Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.05.2023 в Сообщения

  1. 5 баллов
    У меня, не так давно, зародилась идея - сделать какой-то интерактив на сайте. Я никогда не был организатором каких-то мероприятий или не помню чтобы был. Именно поэтому мне захотелось попробовать это. Немного конкретики Я планирую конкурс на тематику, связанную со Сталкером, очевидно. Однако, дело в том, что я не имею малейшего понятия, чего хочет или умеет сообщество. Поэтому я хочу провести небольшой опрос. Какие были идеи у меня? Самой первой и логичной идеей было то, чтобы устроить конкурс на создание мода за определённый промежуток времени на какую-то тематику. Некий аналог "Gamejam"-ов. Но я даже не стал её рассматривать, так как очевидно, некоторым проблематично просто сделать мод, без конкретных рамок, что уже говорить о четком условии. К тому же, анализировать такие работы было бы проблематично. Далее, я решил, что можно выбрать что-то попроще, однако это было слишком очевидно. Выбор был между артами, каким-то текстовым конкурсом и просто конкурсом концептов. Я думал об этом достаточно долго и решил, что логично было бы узнать мнение самого сообщества. Почему именно так? Дело в том, что если я организую конкурс, на который никто не решиться или участвовать будет пара людей, то в нём не будет смысла - нету ни конкуренции, ни в целом интерактива. Да и сил будет потрачено больше, чем стоит получаемый результат. Конкретные моменты, которые я бы хотел узнать от вас: Какими навыками вы обладаете? Какого рода конкурсы вам интересны? Можете описать свой вариант. Какие временны рамки вы считайте удовлетворительными? Как вы представляете процесс оценивания работ? Можно указать "На усмотрение организатора". Стали бы вы участвовать в таком конкурсе? Какую награду хотели бы получить в рамках сообщества? К сожалению, денежный или материальный приз выиграть не получиться. Как я буду распоряжаться это информацией? Для начала, каждое сообщение будет прочитано и сохранено в список. Список будет разделён на пункты, которые указаны выше. Если несколько пользователей написало одинаковый вариант для какого-то пункта, то его "стоимость" будет увеличена. При желании, можете писать, что ваше мнение совпадает с мнением другого пользователя. Так я пойму, от чего отталкиваться и что больше хотят пользователи. Однако есть условие - если количество пользователей, которые хотят участвовать, будет ниже определённого минимума, то конкурс не состоится. Оглашать дату "окончания голосования" пока не стану. Я предупрежу заранее, когда стану закрывать тему. Результаты голосования: Тематика Моддинг - 62 Скриншот по условию - 59 Литература - 20 Будете участвовать? Да - 32 Нет - 77 Буду рад, вашим предложениям! Так же буду благодарен тем, кто сообщит это пользователям, которым это интересно!
  2. 5 баллов
  3. 4 балла
    Местные клоуны считают своим долгом под каждой подобной новостью устроить конкурс язвительных комментов и шутеечек. Автору - сил доработать что есть, может кто вдохновится и допилит. Такие проекты как КИЗ точно заслуживают увидеть свет в каком бы то не было виде.
  4. 3 балла
    Давай пока дома посмотрю что у тебя.
  5. 2 балла
    Литературный конкурс. Можно для большего интереса победителю выдать какую-та игру в стиме до 1000 рублей/500 гривен.
  6. 2 балла
    Как бы всё это не вылилось в долгострой из-за того, что взяли ношу не по силе и постоянно меняют концепцию...
  7. 2 балла
    С нетерпеньем жду выхода этого мода, а разработчикам удачи и пусть будет всё гладко!
  8. 1 балл
    Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
  9. 1 балл
    Need More Artefacts 1.0.1 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 16.03.2021 Дата выхода последней версии: 31.10.2022 Разработчик: Dante Благодарности: Ga2z за вдохновение. Misery за помощь с модом. Мысли по поводу улучшения или дополнения модификации, а так же о встречающихся зеленых жуках приветствуются в комментариях. UPD. Если нужна адаптация к какому-либо моду, тоже пишите, помозгуем. Так же если делаете сами адаптацию к чему-либо, сообщайте в комментариях.
  10. 1 балл
    Автор: Сэр Макс & Человек TAPOchek Дата: 01.01.2016 Тип: Сюжетная модификация Версия игры: ТЧ 1.0004 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: F.A.Q. Благодарности: Всех с Новым Годом!
  11. 1 балл
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  12. 1 балл
    В моде «Ловец Снов» будет 9 локаций! Об этом стало известно из небольшого отчёта о разработке. Два уровня из этого числа будут подземные, а также возможно появление и третьего подземелья. Все локации уже сейчас заселены живностью, сталкерами и аномалиями. Идёт процесс наполнения квестами, событиями и тайниками. Попутно с этим ведется работа над погодой, графикой и звуком, а также улучшается движок и его возможности. Улучшается сценарий и поднимается планка подачи сцен и качество озвучки персонажей. Сроки выхода мода по-прежнему обозначены на начало-середину лета, однако из повышающейся планки качества дата может слегка отодвинуться. По словам разработчика, грядущий мод станет самым глобальным по своему объёму и наполнению из всех проектов от VIVIENT TEAM. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  13. 1 балл
    Hunter не дочитал до конца пост. пусть тогда уже будет какая-та уникальная награда для одного победителя или несколько + утешительная награда просто за участие тем кто в пролёте оказался.
  14. 1 балл
    Конкурс коротких (можно и несвязанных между собой) рассказов. Приз: новая награда. Дополнено 3 минуты спустя sky1er материальных призов же нет, читаем внимательно.
  15. 1 балл
    Главное - кровососа с испугу не убить сразу, как это сделал я xD
  16. 1 балл
    Что ты пробовал что бы исправить это? настройки понизь попробуй, переустанови мод.
  17. 1 балл
    понимая что мод сделан буквально за месяц, скажу одно: вышло круто. жду полный мод. единственное, каков смысл Экзы на элеваторе? я думал он нужен для квеста, и хранил его пол игры, поняв что это как буст от разраба, начал жмыхать всех и вся, единственный минус, пришлось снимать экзу когда подбегал к аномалии, ну и пришлось побороться с инквизиторами, т.к. не было медицины, но нам не привыкать)0)))0) в общем, мод - крутой, общая оценка 7/10. минусы мода: повторяющиеся песни, которые неинтересны при частом прослушивании, уж больно выносящие с пары тычек бюреры и пси собаки, хотя сосычи и снорки урона нанесли почти что 0, хотя ничем не хуже тех же бюреров или псов. (сосыч даже меня целовал, тоже урона 0 было) ну и глупая химера, которая толком не атаковала чуть ли не в упор, тупо ходя вокруг дома. плюсы мода: как по мне, затягивает своей атмосферой, некоторые увязки диалога, ну и небольшой прикол от разраба на базе бандитов(с умершим сталкером с информацией ПДА)))) ) немного что не понял, откуда же взялся Прохор, и почему он предложил уйти? такие ощущения, что это по сути Бурбон, только в старости, но ктож его знает? итог: 7 съеденных жёлтых снегов из 10 :)
  18. 1 балл
    именно так... Игра ТЧ Shadow Addon Адаптация *Правки по-желанию
  19. 1 балл
    Кому это может быть смешно? Детям или великовозрастным дегене... э-э... людям, с "высокими" вкусами? Я ещё понимаю, если сделать качественный трешак. Но замена текстур на вырвиглазные - это не круто, это полное говно. Извините, по-другому тут не скажешь. Даже не знаю, как подобные "шалости" комментировать, и что творится в головах у авторов сих поделок.
  20. 1 балл
    За 5 лет разработки, сталкер 2 готов лишь на 25%. Подсчитываем и получаем, что игра выйдет в 2038 году.
  21. 1 балл
    Нууу пробежал кордон, неплохая озвучка, про остальное промолчу ))
  22. 1 балл
    karavan150 Не обижай тут разработчика, а то злой модератор заругает.
  23. 1 балл
    Вадя_Пацифист Тень Вонючки или что? А то я не особо разбираюсь.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Доброго дня. В 4 эпизоде подобрал ПМС около мёртвого фондовца, туман продолжает сюдакать после катсцены с кровососом. Побегал, нашёл запертые двери, не могу понять, что делать дальше. Посоветуете чего? Дополнено 0 минут спустя Отбой, нашёл спуск на этаж ниже.
  26. 1 балл
    Ну значит я реально не там ходил. Я даже отгрузил старый квиксейв, но там уже усталость и глаза в мясо были. Прошёл как ты и сказал левее - не увидел. В любом случае благодарен за помощь!
  27. 1 балл
    Если будете играть, то советую адаптацию под Ганса Лингера от Mervin62.
  28. 1 балл
    Ничего умного, от местных понторезов с задней парты, мы и не могли тут увидеть. Что в этой теме, что в теме новых модов.))) Дополнено 6 минуты спустя AfterGlow Кстати клоуны смешат народ, а мы смеёмся. Так кто тут кто?
  29. 1 балл
    по сути это не баг, апгрейд для прицела на автозахват был сделан для оружия с постоянным прицелом, это уже "вина" мододелов, что лепят автозахват на пушки со съёмным прицелом, надо понимать что автозахват на прицеле, когда его снимешь не сохраниться, потому что в конфигах даже нет отдельной секции для такого прицела, поэтому он "превращается" в обычный.
  30. 1 балл
    Tortoise вылет по видеопамяти
  31. 1 балл
    Varyag25, даже я скажу, что то баг оригинала ) Всегда в "ЗП" так. Дополнено 17 минуты спустя Со счёта сбился, сколько раз переустанавливал..) Никак не мог кросс сдать - не засчитывалось, вылет при защите искателей (так и перестал те квесты брать), башку тушкана не могу найти - её тупо нету, как и тушканов - ни одного! ) Да косяков валом. Нахрена автор сделал с багги (корявую, шо пипец, как и прочий транспорт), что не продашь её? - тоже загадка. Надо было зациклить диалог до её продажи, независимо от ответов Игорька. Куча ящиков с замками, ключи от которых хз где. Зачем они тогда спавнятся не в свой вариант прохождения? Монтировки нету, только нарисованная. Шкаф - непреодолимая преграда, покрышка - смертельная ловушка и много-много прочего бреда... Кстати, мож пригодится кому: в пещере с "вкурившим истину" очень просто того придурка загнобить с ножом и пукалкой, вроде "узи": заходишь за "трон" из говна и палок и гасишь того наркомана ножом, изредка постреливая и не получая никакого урона.
  32. 1 балл
    LastZlo, меня не трясёт, пне по... ) А чего он в одиночку-то, бедолага, годами не пья-не куря, полез в "разработку"-то? Да ещё раззвонил про то, незнамо што. Много народных поговорок на этот случай придумано, подбирай любую.
  33. 1 балл
    Потому что такие факты всегда заканчиваются яусталом-ямухожуком.
  34. 1 балл
    Небольшой прикольчик
  35. 1 балл
    А почему вас трясёт от факта длительной разработки? Модмейкер такой же человек, а если он работает больше 5 лет в одиночку – очень по-скотски наезжать на модмейкера в таком случае(особенно, когда есть факторы, не зависящие от него).
  36. 1 балл
    Neptun(Михаил Зарубин) один из гениев модостроя безусловно, один из столпов сюжетных и глобальных модов.
  37. 1 балл
    Тайные тропы 2 в принципе уже устаревший мод, сделанный по старым недобрым традициям плохого гейм-дизайна, где надо бегать по одному квесту через десять локаций, или прибежать и узнать, что надо было принести n-е число каких-то вещей по квесту и бегать два дня их собирать, если ты конечно играешь без гайда Кстати ещё в тему сравнения ПК2 и ВВЗ, я так подумал, как бы выглядел сюжет "Возвращения в Зону", если бы он делался по шаблонам ПК 2 Масон: - На первой локации нам дают задание найти Константина, мы готовимся, решаем текущие проблемы идём дальше на след. локацию. - На второй локации узнаём, что никакого Константина не существует, и всё это было пси-вляние мистических духов Зоны, которые нам это внушили, только мы свыклись с этой новостью, и начали готовиться решать эту проблему. - Перешли на третью локацию, а там выяснялось бы, что никакого влияния и мистики нет, а это какие-то тайные лаборатории в ЧЗО выпустили какой-то психотропный газ) переварив и осмыслив это, мы идём готовиться разбираться с этими лабораториями их создателями заодно. - Переходим на последнюю локацию и там выясняем, что вообще никакой Зоны нет, а всё это выдумки журналистов, заговор масонов и проделки рептилоидов И вот как при таком "сюжете" может быть правильный или неправильный путь или каноничность? и как при этом вживаться в роль героя, чтоб понимать хорошие или плохие поступки ты делаешь? тут хотя бы отдуплять что происходит уже хорошо)
  38. 1 балл
    Такое бывает, тебе не повезло. Жди выброса. Или на агро с янтаря, если есть переход.
  39. 1 балл
    Я бы хотел как можно больше контента игры испытать, а мёртвые персонажи этому не способствуют. Переигрывать половину игры нет сил, поэтому хотелось бы возродить нужного персонажа, если он каким-то образом потерялся по пути до места своей дислокации. Да и бывает такое, что персонажи находится в группе других НПС и в перестрелке бывают ими же застрелены. Опять-таки, если этого вовремя не заметить, то можно далеко вперёд пройти и узнать новость слишком поздно
  40. 1 балл
    JackieR да, должны быть такие же. Если интересно как получается эта кракозябра:первые два блока всегда одинаковые, это CRC32 от имени класса, например для WEAPON_CLAYMORE это 0x7A245948 (смотрим верхнее левое значение) https://crccalc.com/?crc=WEAPON_CLAYMORE&method=crc32&datatype=ascii&outtype=0 Третий блок это CRC32 от параметра static_data_key, например для _G.config.entity.wpn_claymore это 0x73A03954 https://crccalc.com/?crc=_G.config.entity.wpn_claymore&method=crc32&datatype=ascii&outtype=0 Отбрасываем 0x, соединяем подобно тому как в оригинале (class_class_staticdatakey) и получаем 7A245948_7A245948_73A03954 Я ещё хотел сделать автоматический скрипт который сам определяет класс из имени файла и распаковывает то что нужно без всей этой чехарды с кучей отдельных файлов (в которых ещё и куча повторяющегося кода), но чё-то как-то не сраслось.
  41. 1 балл
    В 2.2 есть некоторые послабления, а так в целом по хардкору одинаково
  42. 1 балл
    ScR1pt Дрямки друг. Мой каток, с накуреным старым бармалеем у руля, едет. Дополнено 2 минуты спустя Пойду, убью соседа.
  43. 1 балл
    Друзья не надо быть пессимистами, некоторые даже радуются "я же знал, я же говорил"!) Будем надеется, что у Автора всё наладиться и найдутся силы продолжить!)
  44. 1 балл
    Это предсказуемый конец и не только этого мода а и десятка других
  45. 1 балл
    Bur0tina наверное ТУТ
  46. 1 балл
    sky1er согласен, нужно моды пилить с новой фразой: Меченый, короче...
  47. 1 балл
    ченжлог билда 0.50 - возможность выбора загрузки олл.спавна (клавиша "S" в главном меню) - после встречи с Доктором в тайнике Стрелка, ГГ поменяет имя - после Х-16 на Бар периодически будут нападать: Наёмники, Бандиты, Свобода, Зомбированные и Монолит (опционально, по умолчанию - вкл) - зомбирование ГГ в пси-зонах (опционально, по умолчанию - вкл) - заминированные тайники (портирован Trapped stash - Anomaly addon) - патроны только с пояса (опционально, по умолчанию - выкл) - обновлены худы шлемов - исправлена перезарядка у обреза и ружья БМ-16 - переделана схема заказа снаряжения, заказ не сбрасывается при сохранении/загрузке (Lost World Origin) - зомби-корпус - атака псевдособаки из билда 1935 - немного переделан квест в Потерянной Деревне - откалиброван урон у всех калибров - мелкие исправления ...
  48. 1 балл
    Модели я добавляю чисто для себя, потому что в первую очередь адаптации создаю для себя. Те, кому это не нужно могут скачать чистую версию модификации с адаптированным гансом. Ну и наоборот, кто захочет - скачает с моделями. Я больше скажу - теперь еще и иконки предметов имеющие качество уровня "шакал+" заменяются на более симпатичные.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования