Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.06.2023 в Сообщения

  1. 8 баллов
    ...последний раз полюбоваться красотами?
  2. 8 баллов
    Я - всё! Квест доделан. ЧКДЗ: Снова пси-излучение. Платформа: ЗП
  3. 7 баллов
    Ну... тянуть больше некуда, выкладываю свой кусок говномода мод. Чувствую, будет самым проблемным из всех для игры.
  4. 6 баллов
    Давно ничего не показывал, продолжаю полировать уже имеющееся и финализировать анимационные сеты. Времени уходит просто неимоверно много, еще бы, учитывая что на некоторые виды вооружения - количество анимационных клипов уже приблизилось к 100. На обычный пистолет их, кстати, почти 50 штук. И что бы вам не скучать - покажу обновленный ПМ. Перелопатил большую часть анимационного сета, добавил все необходимые новые анимации, так же впервые показываю еще одну анимационную фичу - анимацию скуки на манер ЗП.
  5. 6 баллов
    Shadows Addon обновление до версии 0.8.9 (28.06.2023) После установки обновления требуется новая игра. Установка: Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов. Для корректной работы со Steam в большинстве случаев подойдет WW-версия мода. Для запуска на оригинальной (чаще всего дисковой) версии игры необходимо использовать RU-версию мода. Скачать (мод целиком): RU: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com WW: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com Скачать (обновление отдельно, для чистого 0.8): RU only: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com
  6. 5 баллов
  7. 4 балла
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 27.06.2023
  8. 4 балла
  9. 4 балла
  10. 4 балла
    Оружейные паки на руках NLC и ЧН для версии 0.8.9 будут доступны в течении недели-полторы, мб 2х, тк надо сделать им всем раскачку, помимо адаптации. Мини-билдовский оружейный пак выпущу на днях, мб сегодня ночью покумекаю.
  11. 3 балла
    Интересный факт: 3736 дней - поддержка Windows 7 4724 дней - поддержка Shadows Addon 22 июля 2010 - релиз первой версии 0.9 - это предполагалось (мной) версия со старыми локациями. Уже как-то писал об этом ранее, какие локации хотелось бы и т.д. А вообще, нумерация версий изначально была неправильной. Первая версия в 2010 году - это должна была быть 1.0, далее небольшие обновления 1.1-1.*. Версия 0.6 (мажорная) - 2.0, 0.7 - 3.0, 0.8 - 4.0. Первые несколько патчей для 0.8, это какие-нибудь 4.0.1-4.0.3. А последняя версия 0.8.9 это что-то вроде 4.5. Соответственно 5.0 (0.9 по старому) это был бы большой апдейт со старыми локациями. Но поскольку таких планов нет, то и нумерацию менять не стал, чтобы не вносить путаницу. Кто-то постит, а кто-то релизит
  12. 3 балла
    Ссылка на RU версию (Яндекс Диск) Ссылка на WW версию (Яндекс Диск) Ссылка на патч для версии 0.8 RU (Яндекс Диск) Включает 2 версии (RU и WW) Добавлен и патч обновление для 0.8
  13. 3 балла
    окей, завтра всё будет сделано и на мод я потрачу день, но должно быть интересно, надеюсь смогу вам составить конкуренцию)
  14. 3 балла
    Седьмой этап. Мод "Равновесие-2", репак от ADM-RAL. ЧАЭС. Отличный получился конкурс, заставил проявить фантазию при создании сюжетов. Зачастую приходилось устанавливать мод, делать добрую сотню скриншотов и из них выбирать лишь один. Было интересно.
  15. 2 балла
    Mawrak ну, у меня не стоит цель посмеяться с чужих работ, просто подсказать, как будет лучше, по моему мнению. Ничего сверхординарного не будет.
  16. 2 балла
    Вот адаптация Vivid_Weather_Fin_adaptation_for_OGSM_v2.4.3 может кому пригодится :) https://drive.google.com/file/d/1VtvAkK37AxnF3gjjbvuFr4OJKqOeRtiH/view?usp=sharing
  17. 2 балла
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Чекайте, он займет первое место. Сам Маэстро, создатель Истории Борова решил поучаствовать! Ждём!
  20. 2 балла
    Поставил на GOG все с первого тычка на полном динамическом с максимальными настройками запустилось)
  21. 2 балла
    Крим Скажите название фонка в главном меню? Дополнено 57 минуты спустя Крим Что ж, в целом квест мне очень понравился, особенно любовная линия, ибо ЧКДЗ в своё время тоже произвёл на меня впечатление и остался в памяти, также понравилось раскрытие мотивов персонажей. Были пару раз затупы с логикой неписей, но в целом, всё прошло как по маслу. Ну ещё была проблема с дверью в бункере, я минут 5 не мог допереть, что надо подождать у двери... А так мод понравился, отдаю свой голос заранее, ибо обожаю любовные истории. Жду продолжение, а то финал резкий получился.
  22. 2 балла
    Был выпущен спин-офф, приквел для основного мода. Это квест, который делался исключительно для конкурса!
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    Подтверждаю мод на лицензии не работает, прошел скачав трилогию по ссылкам выше А мод неплох, правда жаль короткий
  25. 2 балла
    CinematicVFX 3.0 + HolywoodFX для STCS 3.6 https://disk.yandex.ru/d/8maX2XmLNhJ9Gg
  26. 1 балл
    AziatkaVictor за мой код вы меня так бить будете... Ну хоть не ломается сюжет (вроде как)
  27. 1 балл
    Prostomod успею) там небольшой сюжет на 10-20 минут, не особо выдающийся, но тем не менее весьма уникальный с необычной завязкой, думаю справлюсь, уделю целый день
  28. 1 балл
    [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy. Дополнено 1 минуту спустя Пулемёта не хватает.
  29. 1 балл
    Paracetamol опа, любовная линия, надо заценить)
  30. 1 балл
    Сборка от воров. Без комментариев
  31. 1 балл
    Кому-то сборка и "говносборка", а кто-то видит в ней что-то другое) Я бы так категорично не отзывался. Опытным путем установил , что большинство ошибок 1080 фиксятся банальным быстрым перемещением в другую локу. Ошибка с новыми калибрами пока хз как фиксить\купировать\избегать.
  32. 1 балл
    Можно ещё это бахнуть - MEGA
  33. 1 балл
    Prostomod , вот так я делал в моде Время Альянса 3.0
  34. 1 балл
    Значит не я один тут ночами что то пилю сижу. Поздравляю @RayTwitty с этим многими долгожданным релизом! P.S. А мне опять переадаптироваться под новую платформу:D
  35. 1 балл
    Mawrak да, но могу закрыть глаза на небольшое опоздание - все мы люди. Но если кто-то скинет утром 1 Июля, очевидно, такое я не приму.
  36. 1 балл
    то, что я выкладывал это без оптимизации. сейчас доделываю вторую карту и там будет 100 fps на ультрах на всех картах. при этом текстуры останутся в 4К. текстуры в 4К делаются для того, чтоб игралось на любых настройках. понизить качество графики так же можно в настройках. также есть готовый мультиплеер. я его не добавляю т.к есть не много, что нужно доработать. и есть не большая проблема с сервером..... я просто физически не смоге предоставить свой пк в качестве сервера.... Дополнено 0 минут спустя Дополнено 7 минуты спустя Вечерний скриншотик...... Дополнено 11 минуты спустя
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Web_Root как мне удалось выяснить опытным путём, писал здесь выше - Болота оказались для меня под запретом из за этой же ошибки. Плюнул, ушёл в другие уголки зоны, потом понял, что Мертвый город так же недоступен, как Болота. Далее, окрестности Юпитера, - на локацию грузило, половину можно было исследовать, но, при приближении к бункеру учёных сразу был вылет. То же самое при попытке попасть на Янов. Попробовал в дебаг моде фичу, через нажатие F7 - (при запуске лаунчера должна стоять галочка Debug Mode) - "kill common squads" - все локации, которые были проблемными - доступны сейчас. И база ЧН, и Мёртвый город, и Юпитер. На них можно без проблем попадать и ничего не крашится. Я не уверен точно каков список тех, кого вынесло этой командой. Все группировки остались нетронутыми. Потратил где то 30+ минут летая по зоне, фаст трэвелом на ключевые объекты и базы. Всё в порядке, на первый взгляд, ошибка вида: [error]Expression : S && strlen(S) [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 1080 [error]Description : assertion failed Не появляется в тех местах, где раньше не давала мне покоя. Так же, до использования мной F7 приблуды меня иногда настигала ошибка вида: [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 1101 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section '���>��e�'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Вместо первой, как раз, на моменте с бункером учёных, когда я приближался к нему где то на 150 метров. Если будет кто то ковыряться с этим, используйте на свой страх и риск, потому что я не могу гарантировать стабильность игрового мира после этого (хотя, какая уж тут к чёрту стабильность LOL) Я использовал, потому что просто отчаялся. Заруинился после команды только один мой квест, из списка в более чем 30+ активных - это "радиомолчание частота 107". По крайней мере, ключевые квестовые персы точно здравствуют и можно продолжать "нюхать" сюжет) Далее, поглядим)
  39. 1 балл
    RazeBay38 , то же самое было у меня. Решение простое: всё равно идти уничтожать наёмников, сюжет в Тёмной долине от этого не будет «сломан».
  40. 1 балл
    Идея модификации очень интересная, но: 1.прибор для артов потерял минус вся игра (пс разработчик: находите в нпс- из более чем несколько тысяч неписей НИ ОДНОГО прибора, вы хотяб тогда шанс выкрутите хотяб на 1% его нахождения в трупах) 2.баги передвижения, мерцания это ладно, но баги при сдаче квестов...... еще сильнее убивает модификацию 3.обновки квартиры стоят артов.... (это учитывая что кроме как косметических изменений они в себе ничего не несут) 4.сделайте возможность прокачки персонажей, 40кг переносимого веса, серьезно? один броник 5 класса весит 16кг это уже почти половина веса, а еще сканер (если не просрали конечно) основное оружие, вторичка, расходники(хил, патроны, гранаты), разгрузка, шлемак. (я уже молчу что будет если вы "голыми" выйдете в рейд и встретите "гения" с той же кувалдой в 5-6 гире) 5.как чинить оружие, (эксперты скажут: так за арты берите наборы ремонта) але, за арт 3 класса взять набор ремонта автомата или взять бронепластину, а нахера тогда мастерская????????? 6.добавьте возможность торговать, не кусками мутантов, а оружием, запчастями, патронами, или вы хотите сказать что сталкеры между собой не торгуют, бредятина. (или не найдется ни один умный человек, который захочет стать торгашем по типу сидора...........) 7.такой же бред как задания, которые все поломаны переломаны, больше одного брать нельзя, действительно зачем, ладно у одного и того же заказчика, но у разных, а если второстепенных наберете, пи#да всей схеме, ничего не сможете сдать, (если сдох напарник то резко, как по волшебству все квестовые предметы исчезают, и смех и грех) 8.хотелось бы лута по локациям побольше, или хотяб по разнообразнее, также мутанты никак не реагируют на ботов (хотя может это задумка, вдохновленная отношением монолита и зомбированных) но боты стреляющие в тебя через пол локации, плюющие на всевозможные препятствия, это забавно, идешь себе за хабаром и тут из-за куста за 600метров, это существо стреляет тебе в башню. Надеюсь разрабы это увидят, поймут, что-то сделают и тогда модификация будет передавать реальную атмосферу зоны (если добавите торгашей, можно сделать баланс в виде сложных противников- неписей, или побольше мутантов, просто как задумка)
  41. 1 балл
    Не скажу, что замечательно сделанная. Огромный коридор с лесом, мостиком и парой зданий. В планах другая версия Лощины, урезанная раза в 2-3 без потери ключевых объектов.
  42. 1 балл
    Даааа, как же классно выполнена кастомизация оружия, в 2012 нацеплять калиматоры и всякую тактикульную ерунду, которую в снг было не достать и про которую никто вообще не знал, и пойти воевать с бандитами с обрезами... Каеф "Звучит правдепадобно, я в это верю"
  43. 1 балл
    Не пойму, чо меня ругают на ютубе некоторые отщепенцы! Мол читерить стал - колайдер, вес и тд. Эт же уже норма!
  44. 1 балл
    Ну чеел - это слив. Если нечего было ответить на приведенные мною аргументы или нет желания продолжать спор, то уместней было вообще нечего писать. А так всё выглядит словно ты пытаешься при помощи ерничества сохранить лицо. Разжую, то что имел ввиду. Я объяснил почему автор может быть не заинтересован в более массовом охвате аудитории. Или мод не обязательно хардкорный, но автор не хочет, чтобы игрок без проблем раскидывал врагов. Нет, меня просто удивило, что ты так сильно расстроен подобными эффектами, что решил навесить на автора скрипта, а чаще всего это создатель мода, оскорбительные ярлыки. Крайне извращенная логика. Я-то как раз знаю, а вот у тебя с ней проблемы. Я назвал тебя немощным, используя твою же логику. То что ты немощный - это логичное объяснение, того почему тебя так сильно задевают подобные скрипты. Они напоминают тебе о том, что ты жалкий слабак. Причина ложного мнения - не адекватная, не корректная и глупая. Если бы ты имел физически развитое тело и сильный дух - то тебя бы не беспокоили так сильно подобные вещи. Твой стыд за слабость тела и духа - не адекватная причина, из-за которой не стоит критиковать подобные скрипты. Теперь понятно? Вот как твоя логика выглядит со стороны. Глупо. Ведь такая логика не опирается на действительность, а занимается выдумыванием фактов. Твою логику выше мы уже обсудили. Переход на личности приводит к выходу за рамки обсуждения и переносит это самое обсуждение на совсем другую тему, а не дополняет тему спора, как ты думаешь. Переход на личности - это желание принизить оппонента, чтобы его аргументы смотрелись более слабыми, и дабы ты (не лично ты) выглядел лучше на его фоне. Понимаешь сталкер - это не Тарков. Тут нет настолько продвинутого геймплея. Нет реалистичной баллистики, расширенной системы ранений и мед помощи и прочего. Наоборот сталкер очень простая в этом плане игра, а иксрей не очень гибкий движок, чтобы слепить из него что-то принципиально иное. Лишь относительно недавно авторы начали серьезно расширять этот геймплей, как например авторы "Беларуси", поскольку благодаря исходникам движка появилась возможность улучшить этот самый движок. Теперь объясню почему такие эффекты добавляют во многие моды. В оригиналах игрок даже на мастере может принимать весь урон в лицо, просто закидываясь аптечками. И чтобы мотивировать игрока играть более осторожно и пользоваться укрытиями, как в реале, авторы добавляют: кручения головы, помутнение экрана и прочие подобные эффекты. Потеря видимости мотивирует игрока быть осторожным гораздо сильнее, чем высокий урон здоровью. К тому же с подобными эффектами выше шансы выжить, чем если бы игрока убивали с одной-двух пуль. Некоторые авторы могут перегибать с эффектами, и при этом добавлять кучу перестрелок в открытом поле. И тут уже уместна критика подобного, но это не повод оскорблять. Тебе вот было приятно, когда я назвал тебя слабаком? Помогло согласиться с моими аргументами или наоборот лишь оттолкнуло от моего мнения? Думаю ответ очевиден. Поэтому если игроки хотят чтобы к ним чаще прислушивались, то и должны относится к мододелам, как к равным.
  45. 1 балл
    выглядит крайне годно, один из немногих модов, которые жду
  46. 1 балл
    5:43 - пацан таки сделал ( ---> пост на gameru 19.06.2018, 11:29 )
  47. 1 балл
    shuravban Я не называл игроков уродами. Я просто призвал игроков более уважительно относится к труду людей, благодаря которым вселенная сталкера продолжает жить, несмотря на то, что последняя игра серии вышла более десяти лет назад. Не целовать им ноги, а просто не смотреть свысока, словно они чем-то обязаны игрокам. ОПЯТЬ же повторюсь - Это не значит, что нельзя критиковать моды. Просто нужно доносить свою точку зрения без оскорблений и позиции "вы мне должны, потому что я играю в ваш мод.". Мы, игроки, не вознаграждаем их материально (как минимум большинство) за такой нудный и временнозатратный труд, как модинг сталкера. Так что давайте хотя бы не будем убивать их энтузиазм отсутствием обратной связи и критикой уровня "почему нельзя сделать анимацию перелезания через стену? В гта же это есть" и "автор, ну и убожество ты создал". (Если кто-то здесь видит призыв боготворить авторов и хвалить любой мод даже, если он плох, то я вам серьезно рекомендую заняться расширением кругозора) Мне любопытно, как вы представляете открытость разработки в сталкерском модинге? Да и больше всего хейта получают моды, которые все время откладываются или закрылись, поэтому среди комьюнити наоборот распространенно мнение, что мод нужно анонсировать либо полностью готовым, либо хотя бы при 70% готовности. Вот с этого я больше всего посмеялся. У игроков могут отличаться предпочтения. Кому-то важней сюжет, кому-то геймплей. Одни любят вызов, а другие хотят простой игры. Но вот что за супер-фанаты и недо-фанаты у меня вот вообще нет догадок. Ну во-первых, эта проблема проистекает из того, что многие игроки изначально относятся наплевательски к разрабу, считая что они состоят в связи "разработчик- покупатель", когда на деле это - один фанат сделал бесплатно для других фанатов. Во-вторых, всем не угодишь, так как у многих игроков разные приоритеты, о чем я писал выше. Мне вот не нравится фриплей моды, поскольку я больше ценю сюжетные моды и быстро теряю интерес к однообразному геймплею. Для меня фриплей минус, поэтому я подобные моды обхожу. Тем не менее многим фриплей интересен и разработчику логичней ориентироваться на мнение этой аудитории, а не пытаться угодить подобным мне. В-третьих, виденье автора может отличаться от вашего. Ну вот хочет он играть в ультрохардкор и специально сделал для этого мод и поделился им, чтобы подобные любители смогли также оценить его труд. Зачем ему вот твое мнение в духе "сложно, сделай легче". Думаешь он без тебя этого не понимает? Это просто не ваш тип развлечения. Вы же не играете во все типы компьютерных игр и не слушаете все жанры музыки? Опять же повторюсь для тех, кто "читает между строк" - это не значит, что нельзя критиковать реализацию. Просто нужно учитывать, что может мод изначально вам не подходил, а не он "неправильно сделан". NaukaDelaetBogatim Неужели не очевидно из остального содержания комментария, что я не имел ничего против конструктивной критики? Я критиковал критику в духе: "автор, ну ты и пи+++++, +++уя ты сделал все так убого?" Ты вот даже для оправдания своей грубости и борьбы придумал "пугало". С чего ты решил, что автор мода хикан-задрот? Может наоборот, это ты слаб духом и телом раз не можешь пройти его мод? Ведь автор и другие люди это смогли. В чем конструктивность твоей критики, если ты сразу решил перейти на личность автора, выйдя за пределы обсуждения мода? Конечно, чушь и бред. Ведь в реальности ты был бы уже мертв. Но мы ведь не за реализмом в игры приходим? Ты заплатишь автору мода и он сделает его таким, как хочешь этого ты. Вот этот вариант устроит всех. Как написал выше твое виденье "идеальной игры" может отличаться от виденья автора. Ты можешь критиковать реализацию, но если мод изначально задуман, как хардкорный, то как то бессмысленно поэтому поводу сокрушаться. Это тоже самое, что критиковать Дарк соулс за сложность или стратегии за отсутствие экшена. И автор может быть не заинтересован в максимальном охвате аудитории и хочет, чтобы мод проходили те, кто разделяет его виденье сталкера.
  48. 1 балл
    так это круче весёлой фермы!!!
  49. 1 балл
    Предлагаю Вашему вниманию небольшую косметическую модификацию для лаунчера, заменяющий новый флаг для обозначения русского языка на официальный флаг РФ. Скачать: GitHub. Игры - вне политики. Я прошу всех разработчиков воздержаться от демонстрации и навязывания своих политических взглядов в их продукты, для этого у вас есть ваши сообщества и ваши комьюнити. Пожалуйста, сохраните OGSE(R) таким, каким он всем запомнился.
  50. 1 балл
    Народ, всем привет, у меня непонятный баг с нпс - например перехожу в х-10 монолитовцы просто тупо стоят никак не реагируют. Тоже самое и с другими нпс рандомно на разных локациях. Есть способ вылечить?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования