Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.08.2023 в Сообщения

  1. 11 баллов
    Оставить отзыв Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @vasyan54636 Дата выхода: 19.08.23 Сталкер по прозвищу "Цирюльник", ярый сторонник фатализма, просыпается в одной из мрачных комнат научного бункера. В тишине, что царит вокруг, лишь грохочущий под ухом радиоприемник. Его сердце сжимается от неизвестности, ведь он полностью лишен знаний о том, какую новую игру с ним сыграет Зона. Моя первая работа, проба пера. Изначально мод разрабатывался для конкурса квестов. После длительной передышки мод был доведен до ума и готов к публикации.
  2. 3 балла
    мод не выйдет и они тратят время впустую
  3. 3 балла
    Возгласы о том, что мод не выйдет и тратят время впустую через 3...2...1...
  4. 2 балла
    Группа ВК Discord Youtube Wiki Название: Shadow of COOP Платформа: Зов Припяти | X-Ray Multiplayer Extension версии 0.9 Разработчики: ARCANUM TEAM Дата выхода: 22 февраля, 2023 г. | Последнее обновление: 17 октября, 2026 г. «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанную историю оригинальной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», полностью адаптированную для кооперативного прохождения в составе от 1 до 4 игроков. Игрокам предоставляется возможность пройти полную версию оригинальной сюжетной линии на всех доступных локациях.
  5. 2 балла
    Разработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
  6. 2 балла
    Ну не настолько, чтобы питать призрачные надежды на релиз ближайшее время Так-то я не из РФ, просто странно, что Вы начали спрашивать про поездку в Германию как будто ничего не происходит... Очень было бы весело и классно если бы Вульф, Антишнапс и еще кто-то из сталкеродвижа радостно тусили на выставке, играли бы в билд, а потом в пивнушке весело обсуждали впечатления, увы, не будет такого этот раз, времена не те...
  7. 2 балла
    Пройден.. маловато будет. Вот бы на часиков шесть прохождение в этой ЗОне от автора, было бы прикольно)
  8. 2 балла
    Почти разгадал - при взаимодействии с картиной херой рубанулся спать - потом вместо картины морзянка и встав рядом подобрать похожие символы - весело -но зачем!? Это ж не неверхуд а сталкемод!?
  9. 2 балла
    Наверное наперво внимательно прочитать тему где автор Скрипт на тыщу раз сказал что в бар идем на полной динаме а не на статике - Удачи!
  10. 2 балла
    А потом сидеть и слушать нытьё что выложили что-то не до конца доделанное.
  11. 2 балла
    1) сколько мод уже в разработке (стоит ли переживать вообще о нем зная это?) На скорую руку глянул на moddb по комментам, 1ый датирован 2016 г. т.е в разработкн минимум 7 лет... Логично было бы выпустить сперва RoH RC1, а затем обьявить, что RoH 2.0 будет на ue5 2)ну ок, те кто не отвалился ждать по факту долгостроительства отвалятся по факту минимальных требований запуска UE5 (вы бы видели какой вой стоял, когда выяснилось, что в True Stalker не будет статики, сразу социалочку подвели, мол вы об инвалидах и людях с сложным финансовым положением подумали? и т. д) 3)почему-то перенос Панды на UE не решил проблему x-ray движковых подфризов, например, у бара, а казалось бы, должно летать... _________ Возможно это один из тех проектов, где разработчики зашорились в самодурство и обманули сами себя, мол какнибудь вывезу, шел 7 год... ну такие проекты надо переводить в режим кризисного управления, находить в себе строгого Дина Шарпа и отправлять существующий билд на релиз
  12. 2 балла
    @DeSTuS Если вы не можете играть на высоком уровне сложности, зачем вы правки ставите тогда? Это то же самое, что жаловаться разработчику, что на высоком уровне сложности сложно играть. Мне интересно отношение к моду от людей, которые не используют бессмертие и котик, который способен убивать всех в округе путём нажатия одной кнопки, иначе мне такие фанаты не нужны.
  13. 2 балла
    спасибо сработала!
  14. 2 балла
    Нодир да блин, запусти от админа.
  15. 2 балла
    Ну вот то что нужно, жду. Надоели мне ваши шейдеры-решейдеры и циклические квесты. А вот тут я буду модернизировать тачку с помощью артов, Плёнка +25 к аэродинамике тачки и погнал
  16. 2 балла
  17. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R.: «1984» Платформа: Зов Припяти Разработчик: 1984 Team Дата выхода: 2021 S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - атмосфера старой школы, созданная в оригинальной серии игр. Модификация охватывает период времени, происходящий в СССР в 1984 году. Эта история основана на реальных событиях. То, что произошло в те далекие дни, не поддается рациональному объяснению, однако мы постараемся представить все так, как оно было на самом деле. Эта история таинственная и странная, и ее действительно стоит рассказать. История полна событий, мест и обстоятельств. S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - полномасштабная модификация: Оригинальная концепция дизайна в сочетании со старыми материалами сталкера. Высокий уровень детализации. Новый сюжет, действия которого разворачиваются в 1984 году на территории СССР. Старая школа атмосфера графического стиля. Рендеринг улучшенного статического освещения (Forward Render). Реализация новых классических элементов игрового процесса. Уникальные игровые уровни с высоким качеством дизайна, создаваемые специально для проекта. Модифицированный движок, цель которого - сделать изображение более живым и атмосферным. Музыкальное и звуковое сопровождение, создаваемое специально для модификации. Полная одиночная кампания. Новые персонажи со своими историями и приключениями. Присылайте ваши отзывы и предложения на stalkermod.1984@gmail.com F.A.Q. 06.11.2020: Скриншоты: Трейлер и тизер: Новости: Официальная страница на ModDB / Официальная страница на Patreon
  18. 1 балл
    Когда же уже начнут радовать нас хорошими сюжетами и квестами? Куда не посмотри одни моды на графон и только. (((
  19. 1 балл
    Посмотри в опциях. Там должна быть кнопалка "выбросить всё".(если мне память неизменяет. Но лично я ей не пользовался. Я просто шёл на ЧАЭС с тем что не жалко потерять(ибо имелись в нычке дубликаты). А шмот сбрасывал в ящик в домике на мосту в Лиманск в Рыжем. Туда в первую очередь попадёшь после ЧАЭС. После разговора с Первый на эстакаде ЧАЭС заего спиной переход. Кидает в середину тоннеля в Лиманск. Пролазишь через дыру и попадаешь в переход Лимаск-РЛ. Жмякаешь "Да" и ты в Рыжем. Снаряжаешься и тогда уже в Лиманск. На Складах после ЧАЭС откроется переход в Лиманск. Но можно после разговора с Первым не идти в переход. Если хабар таки сбросишь, его нужно будет подобрать. Спрыгнуть аккуратно с эстакады и вперёд. Можно побродить по ЧАЭС. Там, если помнишь инфу одного из КПК, рядом с большой трубой можно найти второй гравиган. Куча переходов, в т.числе во внутреннюю комнату Ссыдорыча(где на тумбочке флешка лежит). Дополнено 14 минуты спустя Во первых, не обязательно по новой. Очень многое можно просто вернуться и сделать или найти и т.д. А вариативность...если мне память не изменяет, то за вариативность речь всегда шла о версии 2.52 "другой путь". Вот там сюжет этот же, а вот вариативность весьма приличная. Впрочем спорить бессмысленно ибо пустые слова ничего не значат, а проверить можно лишь играя игру.
  20. 1 балл
    Ща попробую - но там ведь вроде если в неизвестного шмальнуть то проводнику все одно кирдык - или в рюкзаке опять какая нибудь водяра на манер "живой воды"!?
  21. 1 балл
    Prostomod Так проще контролировать генерацию травы, на этих дырках она не может появится, и не будет сквозь пол торчать в игре. Еще есть здания с подвалами, как бы логично что нужна дыра в террейне.
  22. 1 балл
    Полная и неполная перезарядка, понимаешь?
  23. 1 балл
    не, уже се работает. Эт я придурь, не удалил прошлый мод который поставил поверх игры, по этому видать и скрипт ломался. Сейчас уже работает, оцениваю так сказать!)
  24. 1 балл
    Вышел хотфикс, где были исправлены некоторые критические баги и вылеты. Ссылки и changelog в шапке. У кого слабый интернет, извините за предоставленные неудобства.
  25. 1 балл
    Обращайтесь в дискорд модификации к разработчикам - https://discord.com/invite/bE4D7G4jAK Дополнено 51 минуты спустя Патч 1.01 Список изменений: Исправлен вылет с флешкой Шустрого Исправлено быстрое удаление трупов Гугл: https://drive.google.com/file/d/1lnTD1oT867iV0vlTCK-E5XQTMxB9evFm/view?usp=sharing
  26. 1 балл
    В эфире второй выпуск Stalker News за август! Рассказываем о последних новостях с полей разработки «New Project», «Ray of Hope», «True Stalker» и многих других ожидаемых модификаций! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  27. 1 балл
    vasyan54636 привет, с релизом! Оружпак имеется?
  28. 1 балл
    Velikan насчёт невозможности стрелять и целиться. В хрмпе есть безопасный режим, типа перс опускает руки и нельзя целиться и стрелять, но анимации от первого лица нет(разве что прицед становится точкой), включается выключается нажатием СКМ.
  29. 1 балл
    Ну конкретно для меня история со сталкером закончится с релизом TS Дополнено 0 минут спустя Не летом, инфа 100 Дополнено 0 минут спустя Ничего нового не добавляем, исправляем то что есть
  30. 1 балл
    Благодарствую за это "переиздание", наконец-то смог поиграть в реборн с удовольствием: есть цели на локацию, есть свободное исследование, правда, уже несколько раз скачивал и распаковывал архив, и снова сталкивался с проблемой, что пропадают НПС, т.е. на карте их метка, но их самих нет, нужно перезагрузиться возле них, что бы они появились, и так с каждым спотом. С горем пополам дошел до бойни в рыжике на мосту - сгорело, бросил. Проблема возникала в начале игры, в ходе сюжетной линии в ТД. Фиксилось переустановкой, со скачиванием архива заново и НИ.
  31. 1 балл
    Да, он оказывал помощь при порте (фактически занимаясь им вместе с еще парой человек), т.к. является членом нашей команды.
  32. 1 балл
    Да пять дней через каждые 24 часа на голодный желудок при жёлтом или красном индекаторе голода, не забывай и не пропускай, а то с начала придётся пить.
  33. 1 балл
    denis2000 ScarletFox Это как раз не проблема: в момент после засовывания пистолет подменяется на другой, внешне одинаковый, но с переделанной костью привязки, которая неподвижна относительно груди/кобуры. И наоборот при доставании. Разумеется, это потребует небольшого расширения скрипта state_mgr_animation.script Таким образом, остаётся создать свою уникальную анимацию. Насколько понимаю, SDK позволяет это сделать?
  34. 1 балл
    В чем позор? Я за популяризацию мода, чтобы у каждого был шанс полюбить это шедевральное творение. Чтобы каждый любил объединенную солянку по-своему. Кто-то оригинальную, кто-то "приПРАВленную". А каким вы хотите видеть отношение к этому моду? По-моему, гораздо больше позорятся те, кто осуждают игру с правками.
  35. 1 балл
    Прописывайте в консоле g_kill до тех пор пока не появитесь в бункере. Если играете с тиммейтами то один из игроков появляется в бункере и берёт квест. А поскольку вы один, в бункере не появляется никто.
  36. 1 балл
    Callman https://anagram.poncy.ru/?inword=итадвен&answer_type=1
  37. 1 балл
    пишет чел с ником mon... (monkey?) сюдя по твоим словам, френдли фаер получается. Где ты в ОП вообще видел экшен? Хотя есть моменты где реально он присутствует, хочешь экшена - иди в тень вонючки играй(ничего против не имею).Сначало сам попробуй хоть что-то сделать, а уже потом критикуй, ибо твои слова не обоснованы, пустые слова оскорбления ради. Если уж такой "мусор" для игроков в сталкер, так почему тогда люди играют в это? Может потому что ты такой особенный? Возможно ты ньюфаг, не исключаю, и не знаешь про ОП вообще(мало вероятно), но что тебе мешало просто прочитать описание? "Неофициальный ремейк ОП". Хотябы глянуть что такое ОП можно было. Ццц, откуда такие берутся.
  38. 1 балл
    Нуу это конечно странно, но в целом я ЗА тотальные конверсии на движке сталкера. Ведь по сути большинство модификаций на сталкач - это просто свой сюжет-дополнение к оригинальной игре или "СВАЁ ВИДИНИНЕ ЗОНЫ". А тут уже попытка изменить кор геймплей. Это отлично.
  39. 1 балл
    ScarletFox А камни то очевидные: 1-й глобальный. При скелетной анимации модели НПС привязка скелета к мешу гибкая, а к стволу жесткая, поэтому неизбежен глич когда модель ствола будет погружаться в модель НПС (это вы и сами можете часто видеть в сталкере и далеко не только в нем) 2-й движка X-Ray. Приаттачиваемый предмет имеет строго одну точку прикрепления заданную в конфиге и не измененную во времени, тоесть ствол может быть прикреплен только например к руке НПС в определенном положении и никак к кобуре этого НПС. В моем понимании specific_character id значения для спавна вообще не имеет (он просто должен быть уникален для каждой записи), а вот спавн происходит по параметру class. Таким образом если НПС уникален, то его class обычно совпадает с specific_character id и запись такая одна, а если НПС рандомно генерируется, то параметр class может быть одинаков у целой группы записей specific_character id и тогда конкретная запись будет выбрана случайным образом.
  40. 1 балл
    pauk_200 играй с командами в консоли r2_sun_lumscale.
  41. 1 балл
    Ты не разработчик! Я только Вульфу могу верить.
  42. 1 балл
    автор Limanskiy как ты делаешь моды? ничего непонятно по твоему описанию это мод? или сборка? или дополнение? или полноценная игра ? почему так мало весит 300мб , что за мо2? а как раньше по старинке просто запаковать игру в архив win rar и залить на торрент не судьба? ( описание и инструкции по установке ставлю -1) Дополнено 4 минуты спустя СЕРЕГА спасибо огромное ты настоящий друг один единственный кто правельно все сделал залил сборку мод на торент чтоб качать без гемороя и трудностей респект!!!
  43. 1 балл
    Надо было делать по тематике NFS MW 1, и ввести черный список: 1. Сидорович 2. Бармен 3. Сахаров 4. Стрелок 5. Клык 6. Призрак 7. Доктор 8. Фраер 9. Лукаш 10. Череп 11. Локи 12. Дядька Яр 13. Йога 14. Волк 15. Барин 16. Петруха
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    чё делать после того так как я приближаюсь к АТП сопровождая анелию, ни рады ни ничего, постоянно уходит хп, я юзаю аптечки всё равно уходит ? Отбой, я походу от голода умирал, водку скушал и все прошло
  46. 1 балл
    Доброго дня! Дайте плиз ссылку на оружие из этого мода.
  47. 1 балл
    Понял, спасибо за пожедания! Но проходить буду как-нибудь в другой раз уже)
  48. 1 балл
    felex Разные тайники. Есть и пожирнее, есть и поскуднее. Жирность зависит еще и от уровня сложности игры.
  49. 1 балл
    Shadows Addon обновление до версии 0.8.9 (28.06.2023) После установки обновления требуется новая игра. Установка: Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов. Для корректной работы со Steam в большинстве случаев подойдет WW-версия мода. Для запуска на оригинальной (чаще всего дисковой) версии игры необходимо использовать RU-версию мода. Скачать (мод целиком): RU: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com WW: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com Скачать (обновление отдельно, для чистого 0.8): RU only: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com
  50. 1 балл
    Gackiy_Papa спасибо за скриншот, написал вам в личку, ответа все нет... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- При прохождении лабораторий есть постоянный стереотип - пришел в лабу за интересом, настрелял кучу монстров. Пришел -настрелял, опять и опять... попробуем избавиться от этого стереотипа. Прохождение некой лаборатории 2 гг проходит дальше в лабу: но в ней есть еще уровни защиты -уже на случай сбежавших монстров и прочей заразы, чтобы не выпустить опасность из лабы - 1 блокировка дверей внутреннего комплекса и пуск газа в него. вариант (сомнительный) 2 на крайний случай взрыв/самоликвидация лабы. (может и не пригодится по сюжету) Когда гг проходит в центральное отделение лабы или еще где то внутри -срабатывает сигнализация, блокируются двери за спиной гг (и вентиляция, если есть), и пускается газ. Чтобы выжить - нужна замкнутая система дыхания (как в путепроводе в Припять в ЗП) И какой газ? вариант 1 не взрывоопасный - стрелять, кидать гранаты можно вариант 2 (отвергнуто) -малейшая искра и газ взорвется, вместе с гг и всей лабой. на ваш выбор. Сообщение охранной системы: нарушение целостности клеток! / побег из клеток! персоналу срочно включить автономную дыхательную систему! Но ... в той лабе проводили эксперименты не только с хищниками, но и с хищными растениями в обычных условиях они слабые и не большого размера, (хотябы типа огурцов по полу разложить и "приклеить" к полу)) Но когда пускают газ по тревоге -газ вызывает бурный рост хищных растений, их начинает распирать в колбах или где они там посажены, - они увеличиваются в размерах, выпускают длинные "хваталки"... Часть можно обойти, но часть растений загораживают проход, обойти не получится. Стрелять бесполезно, огнемет в газе, без кислорода, работать не будет (или все взорвется) гранаты тоже -или взрыв газа, или могут повредить герметичность костюма что в газе фатально Выход для гг -надо чтобы гг были доступны хотябы тушки крыс, или иди с запасом еды для растений -хотябы тушканов набить заранее, (на крайний случай, для ленивых : хлеба, колбасы накидать растениям )) Даешь хищному растению тушку, и пока оно занято едой,(на секунд 60) можно безопасно пройти сквозь растение дальше.. Это получается ход в одну сторону. но дальше в глубине лабы можно положить еще тушки задохнувшихся -хотябы тушканов, крыс... - чтобы было чем кормить монстров -растения, чтобы пройти обратный путь до выхода Вглубь пришлось бы идти хотябы за ключом или кодом к двери, чтобы охранная сисема открыла дверь наружу. Или в комнату управления и вырубить тревогу и запустить откачку газа из всех помещений. Хищных растений 2 вида 1 свисающий с потолка как в Золотом Шаре (можно оттуда и модельку взять) Спасибо Hoperise за скриншот! 2 наземный вариант растения - звезда Архары из солянки (объединеного пака ОП-1 ) можно расположить их по умному в лабе - например ряд из 3 наземных, гг привыкает и дальше опять смотрит на пол, - а за углом -"хваталки" сверху 😲 Тоесть не стрелять, а КОРМИТЬ монстров, чтобы пройти дальше! 😄 Квестовая цель похода в лабу может еще добавить интересностей Представьте вид -газовое желтое марево, подсвеченное мигающими красными фонарями "алярм!" (тревога!) И выступающие из этой дымки жадные хваталки растений мутантов.... Имхо, врядли игроков порадует ограничение дальности видимости, лучше пусть будет видно хотябы метров на 10 Вариант (так себе) На случай повторного квеста в ту же лабу - ученые просят принести им образец хищного растения. Когда гг приносит, ученые дают рецепт яда, убвающий (или парализующий) эти растения. Для производства яда конечно же, надо притащить им когото, пауков хотябы, или еще что.(варианты) Чтобы не приходилось каждый раз таскать в лабу с центнер мяса для кормления растений, чтобы пройти. Попшикал ядом как из краскопульта на растения, уворачиваясь от их хваталок, и идешь себе дальше. Вариант 2 На случай повторного квеста в ту же лабу - ученые говорят, не торопись убивать эти растения, найди ряд артов, (вставь в пистолетный слот) и активизируй аномалию прямо в хищном растении Но такие аномалии годятся не все -не подходят огненные и электрические, - они моут убить растения, а нужно чтобы аномалии с растениями создали симбиоз, и тогда в таких аномальных растениях можно вариать особые артефакты обязательным ингридиентом (одним из..) для которых будет мясо (на пожрать растению) так что придется охотится на когтей смерти и прочих самых жутких и редких монстров... гг придется экспериментировать -в одном растении создавать "холодец" в другом трамплин, и тд Возможны спец эффекты при этом. гг может и в лоб прилететь... (возможно, что то похожее было в каких то играх/модах.. полная уникальность не гарантируется ) ... Что если какая то идея отсюда попадет в разные моды, и получится как под копирку? на такой случай, предлагаю, если берете чтото в свой мод, ставьте пожалуйста лайк "хабар" -если их будет 2 -договоритесь между собой в личке. Да и мне, лайки/дизлайки читателей не помешала бы... а то пишу как в пустоту....

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования