Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.12.2023 во всех областях
-
13 балловС наступающим Новым годом, уважаемое комьюнити AP-PRO и любители модов на S.T.A.L.K.E.R.! Сегодня мы не только поздравляем всех вас с новогодними праздниками и желаем всего наилучшего в будущем году, но и традиционно подводим итоги уходящего года! Представляем вам топ-5 лучших модификаций 2023 года, который отобрали игроки нашего ресурса. В этот раз, видео сделано в специальном, новогоднем формате! Приятного просмотра и счастливых праздников! AP-PRO.RU, 2023 .
-
8 балловРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
8 балловОни рады что вы не рады за них. Дополнено 3 минуты спустя Согласен. Но, думаю нужно допускать моды к голосованию те, которые вышли как минимум за месяц до начала голосования. Это время нужно для того, чтобы игроки выпали от влияния новизны и уже обдуманно голосовали. + надо в графике показывать сколько голосов было отдано.
-
6 балловTrue Stalker, по моему мнению - это самый профессиональный мод за всю историю модостроя. Он может многим не нравиться по целому ряду причин. То же оказуаливание механик в сторону ванильной трилогии и не столь сногсшебательная супер-пупер графика могут не понравиться многим любителям Anomaly. Но по техническому исполнению и то, как интересно закручивается сюжет - это настоящий профессионализм. Я всем людям, которые ещё не играли в Stalker, посоветовал бы начать именно с этого мода, а потом уже пробовать оригинальную трилогию. Так больше шансов, что эта вселенная обзаведётся новыми игроками. Спасибо всем, кто принял в разработке участие ;) P.S. Happy New Year, stalkers!
-
6 балловВсех с наступающим Новым Годом! Обновил ссылки в шапке на новую версию EXT 0.72 + Gunslinger на новой версии движка (2.1.414) Так же оставил ссылку на старую версию для тех кому не зайдет обновлённый шейдерный аддон. Новая игра обязательна! Всем тем кто играет и ждет новую версию, огромная благодарность!
-
4 балла@Denikius за помощь с распаковщиком. @Hunter за активность. @Nikola0s666 за аномальную активность в теме TS. @Босс за всё шо я сделал в этом году.
-
4 баллаТолько перекомпиляция геометрии, НО! тут где то есть компиляторы от SkyLoader, там вроде можно скомпилить без перекомпила освещения Дополнено 1 минуту спустя С новым годом народ! Всем здоровья, остальное мелочи!
-
4 баллаvasyan54636 Насколько я знаю - нет. FFFFF Настройте секцию meet по аналогии с НПС из оригинала, например с Карданом. Всех с наступающим!
-
4 баллаЗдравствуйте, товарищи игроки! Вот и прошел 2023-й год. Год релиза модификации Беларусь. Благодарим всех тех, кто играл, кому понравилось и не понравилось, всех тех, кто своими баг-репортами помог сделать модификацию лучше и всех тех, кто ждет релиза второй половины модификации в грядущем крупном обновлении. Поздравляем вас с наступающим Новым Годом и желаем вам всего самого лучшего, а нам удачи с разработкой патча. К сожалению, мы не успели оформить для всех игроков несколько приятных подарков до Нового Года, а поэтому ожидайте их в течение новогодних каникул. С Новым Годом!
-
4 балла
-
4 баллакал это закончить мод , не закончив историю обоих персонажей. и не дав отомстить лысому из браззерс
-
4 баллав Х 8 питание на насосы, в х 6 ты их уже включаешь. Дополнено 2 минуты спустя есть шпаргалка после х-6-8.rar
-
4 баллаПривет разработчики, не нашел отдельного ресурса для багрепорта, так что оставлю это здесь: Баг прицеливания после доставания оружия Когда у игрока нет в руках оружия, при взятии оружия (например с помощью кнопок клавиатуры 1, 2, 3) и попытаться сразу же попытаться из него целиться (в моём случае ПКМ), то ничего не происходит. - Обходные пути: Дождаться пока анимация доставания оружия в руки полностью выполнится, и только затем нажимать на кнопки прицеливания. - Должное поведение: В момент когда анимация оружия вот-вот закончится, проверять на удержание кнопок прицеливания. И если у игрока есть нажатые кнопки прицеливания из оружия, то по завершении анимации запустить прицеливание из оружия Баг сейвлоад вражеских НПС Сохраняясь перед перестрелкой, например, с военными на форпосте (ЖД мост, кордон) и в случае смерти в перестрелке загрузиться в момент перед перестрелкой. То все вновь воссозданные НПС автоматически переходят в режим боя и ищут игрока. Могут открыть огонь за сотни метров. Этот баг поведения НПС можно отлично воспроизвести при выполнении миссии на кордоне: "слежка ученных". - Обходные пути: Не обнаружены - Должное поведение: Вновь воссозданные НПС после загрузки сохранения должны быть с тем поведением, которое было у НПС в момент сохранения UX\UI Экран инвентаря Инвентарь игрока не закрывается, при нажатии на клавишу открытия инвентаря которая указана в настройках (в моем случае TAB) - Обходные пути: Нажимать ESC - Должное поведение: Закрывать инвентарь игрока той же клавишей которая назначена в настройках для открытия инвентаря. При этом, если кнопки закрытия инвентаря пересекаются со служебными клавишами управления инвентарем (Q, E - для переключения вкладок), то приоритет обработки события нажатия идет на служебные кнопки управления инвентарем UI\UI Экран карты При открытии карты запускается красивая анимация масштабирования. И если в момент проигрывания анимации масштабирования попытаться сдвинуть карту с помощью мыши, то анимация начнет дергаться, а сдвижение карты отменится - Обходные пути: Дождаться завершения анимации - Должное поведение: При попытке передвинуть камеру в момент анимации открытия карты, анимация должна прерваться тем самым дав игроку мгновенно двигать картой Недочеты выявлены на патче 1.4 (дата установки 19:00 МСК 30.12.2023)
-
4 баллаАвтор мода о версии 3.0: Всем привет, всех с наступающим. О текущем состоянии проекта. Приношу свои извинения всем, кто ждал проект в этом году, но к сожалению по ряду причин я не успеваю выпустить проект в запланированный ранее срок (2023г). Основная причина состоит в том, что всю эту конструкцию под названием OLR 3.0 очень времязатратно и трудно тестировать в одиночку. Если быть более точным - поведение а-лайфа в мире сюжетной линии. Да и в целом новый геймплей и весьма продолжительная сюжетка. Отсюда и столь продолжительное время доработки. Исходя из этого, вижу рациональным выпуск версии 3.0 в формате ОБТ в ближайшем будущем для всех. Просто это бесконечное полирование проекта не даёт по сути игрокам ознакомиться наконец с игрой. Ещё раз сорян что не успел к намеченному сроку. Всех ещё раз с наступающим.
-
3 баллаНазвание мода: Я не умру в туалете Платформа: тень чернонобыля тип мода: супер дупер шмупер трешъ
-
3 баллаНазвание: Слово Пацана. Сопли на щах. Дата запланированного выхода: 2024г (месяц не определен) Эта история рассказывает о Вове "Беспредел" - члене группировки беспредельщиков которые кидали сталкеров на бабки продажей всякого ненужного барахла, да и просто не стыдились отбирать деньги. История завязывается на том месте, когда в лагерь шишкарей банды и отъявленных мерзавцев случайно попадает герой первой игры - Меченый. После неудачной покупки, он решил порешать этих сволочей, но одному из них немного повезло - он сумел вовремя сделать ноги. Теперь у Вовы Беспредела нет друзей, нет дома, нет пушки, а самое главное - нет репутации благодаря которой он смог бы хоть как-то существовать в зоне и взаимодействовать с другими сталкерами.
-
3 балла
-
3 баллаЯ так перекомпиллировал Бар. Только геометрию. А освещение не трогал. В игре все норм. Батник такой был start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -geometry -skipinvalid -nosmg -noimpl -nohemi -f bar ВСЕХ с Наступающим!!!
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаГоспода, с Новым Годом! Надеюсь приходящий год будет более позитивным и продуктивным.
-
3 баллаНе хватает ветки на поиск какихнить тайников, или пасхалок. Типа коллекционера из ОПы. Тогда бы полазили с пользой.
-
3 баллаНу кто мешает Вам создать свой сюжет!????? Покажите всем как надо делать сюжет! Сказать, обидеть и обесценить чужой труд очень просто.. а когда дело доходит до момента, когда надо проявить самого себя, в итоге ---- КАКОЕ НЕБО ГОЛУБОЕ.. А Я ЧТО? Я НИЧЕГО! Я ПРОСТО....
-
3 балла
-
3 баллаМодец пройден. Очень понравился. Персонажи очень хорошо проработаны. К большинству привязывашься. Внизу парочка спойлеров. Кто не прошёл - не советую читать, чтобы не испортить себе впечатления. До последнего думал, что Топор успеет скрыться. И через некоторое время бац - первую привязанность растаптывают, когда ты видишь, что его повешали (хотя он сам виноват, если бы действительно послушал и выдал местоположение артефакта). С Юрком очень грустно вышло - воткнули нож в живот. Человека ни за что лишили жизни, хотя ситацию можно понять. Многие проблемы были из-за самого Топора. Будто бы инстинкт самосохранения у человека отсутствует. Если у разрабов был смысл передать персонажа, который думал, что он самый умный (не в положительном смысле. Читайте - самонадеянный) , ему во всем повезет и он всех обыграет - уважение. Персонаж показывать суть - вот что с тобой станет, если ты не будешь осознавать последствий и будешь ,,упрямым бараном,,. Геройство ни к чему хорошему не приводит. Термит - на удивление оказался честным в своих принципах. Злодеем его назвать - язык не поворачивается. Он неоднократно предупреждал о последствиях, если его ослушаться. Топора три раза предупреждал о последствиях. В первые два, я уверен, он действительно бы его не тронул, если бы его послушал Топор. На третий раз, когда он повешал Топора - понять можно. Бегать за каким-то сопляком, который думал, что ему всё сойдет с рук - никому не понравится. В концовке (лично для меня она считается каноном, ибо большинство персонажей здесь не глупые) , где Журавлёв отпускает Дубинина, Термит действительно не напал на него и спокойно отпустил на все 4 стороны. По поводу Журавлёва - мне очень понравился этот персонаж! Он по началу показывает себя ,,тупым болванчиком,, , но быстро осознаёт ситуацию, что меня порадовало. У него есть характер, и он действительно взросло рассуждает. Лично для себя буду считать каноном то, что он согласился с позицией Дубинина (ведь у них очень схожая жизненная ситуация - оба изначально занимались не тем, что хотели и Журавлёв мог увидеть в нём себя и принять позицию) и не стал штурмовать лабораторию. Один в поле - воин. Жизнь дороже. То, что от него после этого отвернулась его группа и он объявлен в розыск - меньшее из зол. Он сохранил самое ценное в этом мире - жизнь. А жизнь дороже любых принципов. Если будет разрабатываться продолжение, очень буду надеяться, что за канон возьмут ситуацию с соглашением позиции Дубинина. Всё же Журавлёв не дурачёк и может осознать ситуацию, где нужно отступать. Этот персонаж мне понравился больше, чем Топор. Геройство ни к чему хорошему не приводит. У каждого действия - есть противодействие. Спасибо разработчикам за их труды!
-
3 баллаЯ ничего не хоу сказать, но юзер выше зареган 7 часов назад, оставил только 1 запись, и сразу же вышел. Кое кто не накручивает себе голоса? И к Imperial Officer такой же вопрос. И к парочке иных юзеров схожий вопрос, ибо почти пустые профиля с парочкой ничего не значащих комментариев.
-
3 баллаГде-то после НГ буду видео по редактору делать, еще не все вещи доделал. Хотя уже основное готово.
-
3 балла
-
3 баллаДропнул мод после Новошепеличей. Играл на релизной версии игры, проходил почти залпом. (далее будут спойлеры) Не ждал этот мод, более того даже не слышал о нём, Сталкер остался в теплой памяти в далеких 18-19- х годах был в курсе моддинга только по видосам Фладара, от него же и узнал про выход мода и решился на скачивание. Прохождение начал на сложности "Ветеран" поскольку пробежал трилогию вдоль и поперек. Поначалу мод произвел на меня прекрасное впечатление, новый интерфейс, меню, графика, оружие всё это нахлынуло смесью ностальгии и новизны, которая была на протяжении всего прохождения мода, вплоть до Новошепеличей. Разложу по пунктам своё мнение, для большей конкретики Локации: + Явный плюс это качественная переработка всех локаций, вроде ходишь по уже давно знакомым тропам, но при этом всё окружение новое, с новыми деталями и мелочами. Боевка: +- Старая добрая сталкерская боевка или ты ваншотишь врага или всаживаешь пол обоймы и он жив, не могу сказать наверняка плюс это или минус, скорее данность, которая "сидит на двух стульях" + Качественное новое оружие, я в курсе что это Gunslinger, который добавляют в большое количество модов, однако, как человек не искушенный, я был рад видеть новые анимации, текстуры, звуки оружия с которого ещё и удобно стрелять и попадать. - Сюда же и внесу свой бомбеж по поводу брони в игре, при игре на не самом высоком уровне сложности я не заметил сильной разницы между обычной кожанкой, зарёй и экзоскелетом свободы, который является топовым в моде(по крайней мере из моего прохождения), да изменения конечно же есть, меня убивают не с 2-3 попаданий, а с 5-6..... голые бандиты с мп-5 и пистолетами, при этом же Монолитовцы в Новошепеличах вообще не представляли какой-то угрозы, да и в целом как-то с врагами-людьми туговато в игре, насчитал пару сталкеров, монолитовцев, вояк и толпу бандитов. (забавный момент пока вел солдата со свалки и нас остановили сталкеры я буквально ничего не мог сделать потому что в заре меня тупо ваншотили и только спустя 3-4 перезагрузки я выбрал вариант без боя) - Мутанты в игре работают также странно на мой взгляд как и люди, 1 снорк сносит за 3 удара, было весело в квесте с гамзатом, когда на меня прыгает сразу 3 снорка и в придачу стая собак Геймплей помимо боевки: + Интересная задумка с рюкзаками для повышения веса (но очень сырая) прям правда приходилось до середины игры думать что лучше будет подобрать и что лучше выкинуть - ОГРОМНЫЙ ПРОСТО ГРОМАДНЫЙ МИНУС это перемещение по локациям, я очень много раз водил в кино родителей того, кто придумал такие задания с беготнёй и если пару-тройку раз это ещё терпимо, но начиная с Тёмной долины я каждое задание закатывал глаза и вздыхал с мыслью "опять бежать на другой конец карты чтобы потом опять прибежать туда где я сейчас чтобы потом опять бежать на другой конец карты", но даже это меня не бесило так сильно как задание с самоубийством сталкеров, доигрывал через силу, надеясь на близкую концовку (добавьте вы проводников хотя бы как просто статичный телепорт) - Просранный баланс, оригинальная трилогия, конечно, тоже не блещет балансом, но там он идёт хотя бы в плюс игроку и я могу получить наслаждение от прогрессии и игры, с этом же моде в начале игры я не мог понять как накопить на зарю за 20к, если арты стоят так дешево, когда же пришел на Свалку после пары заданий пошел покупать экзоскелет...... (P.S. я много бегал вне заданий поэтому это не буквально 3-4 задания, но всё же вызывает вопросы) Если в зове припяти я собирал артефакты каждый выброз, чувствовал прогрессию, то тут я просто побегал туда сюда продал патроны сталкерам и уже миллионер, в конце у меня было полностью модифицированное снаряжение и ещё 200к в кармане + Озвучка персонажей и катсцены сделаны на хорошем уровне, не назову это шедевром, но этого от мода и не ожидаешь, в этом плане вы молодцы Подытожу всё выше сказанное тем, что искренне не понимаю людей, которые ставят 8-9 баллов моду, возможно на фоне большинства модов True Stalker и выглядит великолепно, но на мой вкус и цвет мод проходняк и перепроходить я бы его не стал. P.S. Не стал что-то писать насчет сюжетных решений и поворотов, это слишком вкусовщина, мне он откровенно не понравился, но авторы достаточно хорошо раскрыли главного героя и его поступки в целом логичны, хоть и такие уродские, видел в отзывах то, что гг можно в конце убить и я бы так и сделал без малейшего сожаления, но через силу играть уже не могу. Желаю удачи разработчикам в дальнейших начинаниях, провести работу над ошибками и в следующий раз выпустить такой же качественный с технической точки зрения мод (добавьте 21:9 пжжпжппж) и сделать более вариативный сюжет, очень не хватало различных вариантов действия. Спасибо всем, кто уделил внимание отзыву и увидел в нем схожее мнение.
-
3 баллаОх, редко пишу обзоры, но на этот мод стоит это сделать. И так, только что прошёл Tru Stalker, честно сказать, давно меня так моды не затягивали, что аж от экрана сложно оторвать и этот мод таким и является. Однако, это не значит что он превосходный, его поругать есть за что, начнём по порядку пожалуй. Сюжет и квесты. Нам показали историю обычного сталкера, желавшего побывать в центре зоны, она получилось хорошей, с её подачей и неожиданными поворотами, от некоторых мурашки шли по коже, катсценами - это прям отлично, доп.квесты сделаны тоже хорошо, но всё это вливается в один неприятный минус, об этом расскажу чуть позже. Но за что огромный респект авторам, так это за мистику. Очень люблю когда в Зоне есть элементы мистики, а здесь её очень даже хватает, чего взять квест о ветеранах на локации " Новошепеличи". Графика, интерфейс и визуальный стиль. Тут и говорить нечего, она прекрасна, радует глаз, как же мне нравилось наблюдать за рассветами, закатами, гулять под ночным звездным небом, бродить сквозь густой туман, опасаясь что из него кто-то выпрыгнет. Даже придраться не к чему, летняя Зона удалась на славу! Интерфейс сделан добротно, есть путеводитель, почитать про локации, оружия и всякую живность, мини карта выглядит здорово, жаль только глобальной карту не сделали. Саундтрек. А что тут сказать? Саунд топчик, причём во всех локациях, теперь ждать когда выпустят полный трек-лист и наслаждаться) Локации. Это моё любимое) Родные локации из оригинала, переделанные, местами расширенные, по ним стало ещё приятнее бродить, изучать, особенно с летней атмосферой. Локация " Новошепеличи" получилось интересной, Янтарь кстати очень удивил, не думал что разработчики провернут с ним такое, очень необычно. По поводу подземных локаций, разработчики, вы снова молодцы, такие места не хочется просто пробежать, а исследовать как следует, чего взять логово Хозяина. Оружейный пак. Gunslinger мне понравился, c его апгрейдами и обвесами, выглядит здорово, единственное наверное пушек маловато, хотя может для такого мода не нужно огромное количества оружия... Теперь о двух минусах. БЕГОТНЯ! Гонять персонажа из одной точки в другую по несколько раз это по моему кощунство, конечно да, благо локации оригинала не такие большие, можно привыкнуть, но это порой дико утомляет. Допустим если снова брать локацию " Новошепеличи", она напрашивается на транспорт, учитывая её размеры, бегать по ней из одного места в другое, а потом наоборот то ещё удовольствие... A-life. Его попросту нет, перед тем как играть мод, я удивился что люди в группах пишут что в моде отсутствует симуляция жизни. И убедился в этом сам, это конечно не критично при прохождении, но на общую атмосферу таки бьёт. Зона кажется пустой и только ты один её исследуешь, а НПС в лагерях отсиживаются и ждут пока ты им расскажешь о своих похождениях и что творится вокруг , а мутанты и вовсе топчутся на одном месте. И всё, больше минусов не нашёл. А, по мелочи добавлю) Экономика мне понравилась, по началу даже как-то тяжеловато было, но тут люди пишут что уже во второй главе бегают в экзоскелетах, сам же ближе к пятой имел хорошую снарягу и много хабара. Слишком много вырубаний главного героя, хотя если брать сталкерскую жизнь Топора, то неудивительно, подставы можно ждать где угодно. А вот насчёт Журавлёва... зная что он не обычный сталкер, но его всё равно вырубил какой-то Ваня из угла, вызвало диссонанс ) Оптимизация в моде не имеет нареканий, стабильность на высоте! За игру у меня был всего один вылет, который связан с одним квестом, благо его уже исправили в новом патче. Хочу выразить огромную благодарность AP-PRO Team за такой хороший мод. Надеюсь, ваше следующее новое творение будет на голову выше. И пусть вначале прохождения говорил себе, что вряд-ли через какое-то время снова пройду мод, то сейчас моё мнение кардинально поменялось)
-
3 баллаВышел патч для True Stalker до версии 1.4! Ставить строго обязательно! Скачать можно тут или по ссылкам в шапке темы. Все кто скачал патч до 4:26 по Мск - перекачайте, очень важное исправление было!!
-
3 баллаВышел патч до версии 1.4 Работа над следующими обновлениями уже ведется! Разные рекомендации: - Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения; - У кого случаются внезапные телепорты на другие локации - НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПАВНЕРЫ И СТОРОННИЕ ПРАВКИ!
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаГрафика, обновленные локации, звук. 10/10 Оптимизация и производительность. 8 Атмосфера. 10 Экономика и уровень сложность. 2 Доп квесты 0 Сюжет 2 Столько лет разрабатывался, такие были надежды а в итоге просто побегушки по локам в красивом визуале, очень жаль что так все получилось. Я не ожидал от мода чего-то фантастического, но ладно беготня в огсе но тут. Еще убер нпс, броня не спасает и не имеет смысла, в катсценах спавн ботов перед тобой, и бег, бег, еще раз бег. НА МОЙ личный взгляд, это однозначный провал. Но разработчики должны делать все на свое усмотрение, авторское виденье должно быть превыше всего. Желаю удачи команде в дальнейшем
-
2 балладумаю если почистить форум, то в 10 страниц реальных можно уместить, всё одно да потому на 425 стр форума.
-
2 баллаДоброго времени суток, друзья! Подошел к концу 2023 год и сегодня мы хотим рассказать, каким он выдался для проекта. Самым значимым событием стала интеграция Unreal Engine 5. На протяжении всего процесса разработки проекта мы работали над улучшением и исправлением оригинального движка. Однако этого оказалось недостаточно. Unreal Engine позволяет нам использовать последние технологии индустрии и вести разработку легче, удобнее и быстрее. Мы адаптировали многие основные игровые механики: пользовательский интерфейс, систему стрельбы, систему симуляции жизни, сетевое взаимодействие и прочее. Работа над интеграцией еще продолжается, но мы хотим отметить, что это решение стало одним из переломных в истории проекта и обратного пути более нет. Параллельно велась работа над контентной составляющей: новые модели для нашего оружейного пака, модели окружения. Используя Unreal Engine, наши левел-дизайнеры создали драфт глобальной карты и в данный момент занимаются её заселением. В частности, сейчас ведется работа над локацией “Восточный Предел”. Сюжетная часть проекта так же не осталась в стороне: велись работы над адаптацией существующих квестов и проработке новых. Улучшалась скриптовая система. Среди приоритетов на 2024 год можно выделить завершение интеграции Unreal Engine, продолжение работы над наполнением игры и, конечно же, скорейший выход проекта в ОБТ. В завершении команда разработчиков поздравляет Вас с наступающим Новым Годом! Мы желаем, чтобы этот год подарил Вам много радости и счастливых моментов. Отдельно мы благодарим всех фанатов за поддержку и веру в нас. Искренне Ваша, Ray of Hope Team
-
2 баллаС наступающим 2024 годом! Пусть весь следующий год будет полон новых побед и достижений, удачи и приятных событий. Пусть жизнь будет насыщенной и увлекательной.
-
2 баллаСогласен, ПЫСЫ в итоге сдались, и кастрировали ту самую беспрецендентную технологию. Но сама попытка совместить сюжетку и фриплей а-лайф уже достойна уважения. За это мало кто берется.
-
2 баллаВульф, хороший формат на основе выбора всех голосов. Подход отличный. Не сомневался в топе, он вышел вполне себе предсказуемым. Тру сталкер - событие для моддинга - это безусловно. Разве что нытики достали, которые не понимают словосочетания типа модификации.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаСчитаю решение составлять топ модификаций по результатом голосования игроков вполне правильным. Надеюсь данная тенденция перекочует и на следующий год.
-
2 баллаМодец пройден. Очень понравился. Персонажи очень хорошо проработаны. К большинству привязывашься. Внизу парочка спойлеров. Кто не прошёл - не советую читать, чтобы не испортить себе впечатления. Если писать без спойлеров - геройство ни к чему хорошему не приводит. У каждого действия - есть противодействие. Спасибо разработчикам за их труды!
-
2 баллаТак про это и разговор... Смысл в этом фарсе, если админ назначит как ему нужно...)))) Дополнено 18 минуты спустя Vlador Никто же не спорит, что в плане графики, локаций, фишек, ТруСталкер впереди планеты всей, сюжет подкачал, симулятор лоха, которого бЪютЬ все кому не лень, а он и ответить не может, и со злости на мутантах отыгрывается...)))) хотя это всё вкусовщина, кому то нравится современный интерфейс из ведьмака, кому то нет... и утверждать что это лучший мод за всю историю модостроя, как раз и характеризуется строчками из басни бесмертного класика...)))) Вульф назначил лучший мод в прошлом году, а в этом автор облизывает его...))))
-
2 баллаЖдал эту модификацию как дети ждут маму с рынка! Начнем с плохого! Не понравилось что Топор умер(((((((((( прям блин совсем расстроился, далее я облазил со сварогом все аномалии но так и не нашел кровь камня а квест на этот арт есть у сидоровича! так же можно было добавить что нибудь типо случайных тайников если я допустим сам его нашел а не по наводке от торговца или трупа, было пару не приятных моментов с автосейвом когда загружаешься и умираешь сразу( так же на свалке когда начал разговор с ковалем по мне стреляли бандюки а диалог нельзя было отменить чтобы потом снова его начать и меня пристрелили а быстро его прощелкать это как то не то, а да и еще много много много беготни с транспортом или проводниками было бы приятнее! А теперь сладкое! Проходил так же на стримах, вылетов багов и прочей ереси не увидел, проработка персонажей и квестов на высоте парящая деревня, более расширенные локации и новые опасные мутанты, кат сцены, новошепеличи все это отображает время вложенное командой в эту игру, играя вчитываешься в диалоги и переживаешь за персонажей, чуть не прослезился когда убили Юрка( проработка графики локаций, аномалий, мутантов заставляет получать крайне положительное ощущение от игры! Мод рекомендую к прохождению каждому! Данный мод не оставит равнодушного ничего 10 консервных банок из 10!
-
2 баллаестественно Возвращение в Зону нет....... Да затрахали уже с этим тру сталкером. максимум на что сие тянет это 5/10 и то за счет графики и локаций. Ну и ,естественно, к гадалке не ходи это поделие будет модом года.
