Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.02.2024 в Сообщения
-
5 балловЧто-ж, я тебе напомню: Пункт 1. геймплей невозможно поставить на пустом месте, геймплей делается на локациях. Соответственно, если нет локаций - нет геймплея. Будь у нас в команде 10 опытных мапперов/моделеров, пилили бы по 1 кругу а не 10му, ты ставишь в вину тот факт что полтора землекопа тянет большую работу? Как насчет мб помочь вместо того чтобы критиковать пустопорожним образом? Пункт 2. Lost World в данный момент как раз занимается исключительно локационными изменениями, это много раз уже говорилось, что занялись вплотную уровнями, это не глобальная модификация изменяющая все аспекты игры на каком-то революционном уровне, это просто локационная платформа, какой ты геймплей все хочешь увидеть? Где его тебе обещали? Толк от геймплея есть только когда уровни интересные, а не заезженные за 15 лет до автоматизма. Любой геймплей на любой вкус доступен во многих модах, геймплей не надо компилировать часами ради выявления одного задвоенного материала или отсутствия настроенной тхм террейна, он настраивается без особой привязки к 3д редактору. Пункт 3. Геймплей ставится на собранные уровни без каких-либо проблем, фриплейный особенно, поэтому и изучались модули симуляции Call of Chernobyl. Если тебя интересует сюжет, это вообще не к серии LW, так что твоя критика неконструктивна. В связи с этим, большая просьба, без негатива и желания оскорбить, прекращай эти неаргументированные сплетни, если у тебя есть вопрос оставшийся без разьяснения, можно всегда спросить в теме или в личку самих авторов, а не судачить о своих предвзятых выводах дезинформируя людей. Спасибо за понимание.
-
3 балла
-
3 баллаДа вы что издеваетесь? Или совсем тупые, на каждой странице кидать этот лог, задолбали уже! Пользуйтесь поиском по теме и нехрен засорять тему.
-
3 баллаА что мешает добавить в батник ( где парни-правщики обычно добавляют -nointro -noprefetch в корне не понимая, что игрок лишается как заставки( а это интро-предистория мода), так и стабильности мода в целом - быстрый пропуск интро-ломает фпс,а команда -noprefetch ломает сохранки,красавцы ,хоть бы протестили для начала ... ) вот такой нехитрый кодец ? Да ещё и вдобавок файл user- заточенный под макс. фпс с минимальным отличием картинки на максимальном кач-ве (о нём мы поговорим ниже) {Естестно всё это можно сделать и самому одталкиваясь от свеого железа и хотелок,но ... } : -smap256 -noshadows -no_occq -nodistort -это всё вписать в файле OLR3 : -smap256 - Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS -no_occq ЗП c каким-то патчем - запуск без эффекта ambient occqlusion (насколько мне известно, данный мод,это код движка мода prosectors project, который имеет на борту и код с движка ЗП ) -nodistort Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. ( так как алайф в моде просто огроменный ( его снижение даже на 100 м. останется малозамеченным на глаз для гемплея, а фпс поднимит неслабо : switch_distance = 250, установить 150 ну или хотя бы 200 .) , а аномалий ещё больше (насколько мне известно радиус алайфа не влияет на кол-во аномалий на локации ) то следует предположить что фпс поднимится от отключеных эфектов искажения аномалий. З.Ы. кстате ! Ключ команда : -noshadows добавлен в моде prosectors project 1.7 в отдельную опцию в расширенных настройках, так как действительно нехило так помогает увеличить фпс (на слабых видюхах) пропуская свет сквозь геометрию, а именно : -noshadows Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS. Источник : http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки(ч._3) Едем далее, как известно с оригинала ТЧ , самыми жрущими опциями являются ( учим мат часть,ибо более половины сталкеров, понятия не имеют о тяжести настроек и их влияние на фпс в различных ситуациях ) : http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки(ч._2) http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заключение Тем самым !!! Мы, без заметного падения качества картинки, можем поднять фпс свыше 100 кадров !!! К примеру : данная опция что здесь ( а о ней мало кто знает что бы действительно крутить её наверняка,и с пониманием) : http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки Дальность Видимости: Этот слайдер определяет максимальную дистанцию прорисовки игрового мира. Если уменьшить дальность прорисовки, ФПС возрастет, ввиду того, что движку придется рендерить меньше игрового мира. На сравнительных скриншотах выше показана реальная разница между 100% и 50% настроек параметра, в результате мы видим что данный слайдер не особо значимый. На фактах, даже только на 25% едва заметна серьезная разница в дальности прорисовки. Наибольшее влияние заметно между 25% и 0% по настройкам слайдера, на 0% же мы можем наблюдать достаточно серьезное падение в дальности видимости. Если после небольшого прироста в ФПС не было заметно серьезного ухудшения настроек качества картинки, установка слайдера в пределах 25% и 50% вам рекомендуется. Заметьте, что в любых заниженных местах, которые вы встретите во время игры, радиус видимости при использования бинокля не расширится. То есть при снижении данной опции даже в 2 раза !!! Мы вообще не увидим разницы, так как запас её просто колосальный ! То же касается и травы и дальности освещения. Вывод : не зная мат части, многие так и останутся в числе жалующихся на фпс ( а сложить его можно даже на квантовом ПК, не понимая опций по мат части - что можно и урезать, а не потворствовать своему Эго, включив даже тень от травы и врубив все опции на макс - 100 % ...) Удачи !!! Дополнено 1 минуту спустя ЗЗЫ Оптимизон уже с нами в любом моде, и опции настолько гибкие,что можно играть на любой балалайке в 100 и выше фпс ! )
-
2 балла(ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
2 баллаЗдравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Примечание: все демонстрационные ролики на текущий момент расположены на Youtube. Для их корректного отображения используйте средства обхода ограничений. Ролики так же можно найти в ВК группе канала: https://vk.com/warlock700group Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем на иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта: Ссылки на программное обеспечение, вводная информация и руководства: Демонстрация моделей и ссылки на скачивание:
-
2 баллаНашел! https://youtube.com/clip/UgkxhwkujnrXmSNVhzdwoBluEkydi30RANDO?si=qP5OmeeTiwmBn_aA У них была проблема с телепортами сохраняющимися после перехода, они ее исправили, но обвиняют почему-то меня)
-
2 баллаБлагодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!..
-
2 балла
-
2 баллаСкриншоты Армейских Складов со времён ЗБТ текущего обновления Global Stalker Weather Rework и Advanced X-Ray.
-
2 балла
-
2 баллаВозьми и снёси, к чему этот плачь Ярославны? Наверное есть много более достойных модов на сталка, чем НЛС. Помню самого первого стримера нлс, Вирусера. Который вечно шарахался по зоне с перегрузом и его стенания по этому поводу, за что его среди комьюнити прозвали Витя-перегруз. Я к чему, если ты шарахаешься по зоне с вечным перегрузом и не пользуешься платными схронами, что бы нормально распределить хабар по лодкам, то это лично твои проблемы, а не Сяка. Сяк нормальный мужик, да, со своими тараканами, как в прочем все модмейкеры, но не мудак - точно, в отличии от.....
-
2 баллаЗабыл отсинхронизировать с запакованными файлами. Одним словом: "Васян я, будем знакомы!"
-
2 балла
-
2 баллаkasumi-chan сам батник : OLR3.cmd Ну и юзер до кучи: user.ltx Далее : В файле : alife что по адресу - \gamedata\config Меняем следующий параметр : switch_distance = 250 ; 250 - 3.0 На : switch_distance = 150 ; 250 - 3.0 Будет меньше безумия на локациях, и фпс чуток выростит.
-
2 балла
-
2 балла1. Кто придумал такую фичу как битьё по голове ГГ до стадии нокаута такое количество раз? Я хочу знать этого человека и понизить ему репу.
-
2 балла
-
1 баллАвторы: OGSE Team Тип: Глобальная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 7 марта 2016 OGSE (Old Good Stalker Evolution) — это одна из самых известных и любимых модификаций для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Версия OGSE 0.6.9.3 Final 2.0 является обновленной и расширенной версией мода, которая предлагает более стабильный и качественный игровой процесс по сравнению с предыдущими версиями.
-
1 баллУниверсальные 64-х битные компиляторы уровней Оригинальные компиляторы разработаны: GSC Game world Правки компиляторов и сборка: SkyLoader Благодарности: Abramcumner, K.D., vTurbine Текущая версия: 1.6b Состав компиляторов: Компилятор геометрии [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор травы [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор АИ-сетки [ТЧ, ЧН, ЗП] Сборщик спавна [ТЧ, ЧН, ЗП] Основные изменения: Поддержка x64 Поддержка основных игр серии Все компиляторы объединены в одно приложение Часть алгоритмов компиляторов была переписана под многопоточное использование и вычисление на видеокарте с помощью CUDA Для ускорения рейтрейсинга подключена библиотека Intel Embree с полноценной поддержкой прозрачных поверхностей и инстансов Полностью изменен интерфейс Добавлено меню компилятора, в котором можно выбрать проект уровня, выставить определенные настройки и запустить компиляцию Добавлена система сохранения и загрузки настроек последних проектов Произведен переход на библиотеку DirectXTex на замену устаревшим FreeImage и nvDXT Отключен просчет RGB и Sun компонентов статического освещения и опционально оставлен только Hemi Проведена работа по распоточиванию некоторых фаз компиляции и распоточиванию кода сторонних библиотек Интегрирован Discord Rich Presence для возможности следить за статусом компиляции на удаленном ПК Добавлена возможность автоматически выключить ПК после компиляции Реализован прогресс бар на панели задач для отображения состояния текущей фазы компиляции при свернутом приложении Добавлены ключи для ускоренной компиляции уровней в целях тестирования Добавлены экспериментальные ключи для отключения некоторых фаз компиляции и установки параметров в обход параметров СДК Расширен вывод информации по некоторым ошибкам Исправлены некоторые вылеты оригинальных компиляторов Минимальные требования для использования Embree: Процессор с поддержкой SSE2 инструкций. Для достижения лучшей производительности рекомендуется процессор Intel с поддержкой AVX, AVX2 и AVX-512 инструкций Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10 Видеокарта Nvidia с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 452.39 и старше Для работы требуется установленный Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable х64. Внимание: в данном компиляторе по умолчанию отключено запекание статического света и статических теней солнца. Для включения запекания этих компонентов необходимо использовать соответствующий ключ, указанный в описании.
-
1 баллНазвание: Будни школьника Разработчик: Команда Rostkot_228 Платформа: Тень Чернобыля (1.0006) Дата выхода: 19.02.2024 Небольшой сюжетный мод про школу. Где Вам нужно отсидеть все уроки и забрать брата из садика. Думаете легко? Зря, ведь школа --- ад для Вас! Мод проходится в среднем 1 час. Он вышел в мой день рождения. Мод довольно трешовый. Не судите строго :)
-
1 балл21 февраля, в 19:00 (МСК) состоится прямая трансляция в рамках рубрики Привал на обочине с разработчиками модификации True Stalker! Команда соберется практически в полном составе и ответит на вопросы сообщества, а также поделится своими мыслями вокруг проекта. В гостях будут: - Левел-дизайнер проекта (chriotmao) - Программист (SkyLoader) - Ведущий разработчик (Overf1rst) - Дизайнер интерфейса (CorryZeron) - Художник (dankalaning) - Композитор (Anger of Darkness) - Моделлер NPC (SamArt) - Ведущий стрима и автор идеи (TheWolfstalker) Вы можете задавать вопросы любого плана и направления, которые перед эфиром будут отсортированы и распределены между участниками стрима согласно их специализации в команде. Также будут даны ответы на вопросы, заданные по ходу стрима. Задать вопрос AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
1 баллpotap нет естестно, мод ещё даже с ОБТ не вышел. Но одно могу сказать точно, рано или поздно выйдет обновление требующее Новой Игры. Так что смысла щас качать нет, от слова совсем.
-
1 баллCyrax Не совсем понимаю про какую сборку идёт речь, в данной теме прошу подсказки, как правильно спавны из огсм перетащить себе в игру. Проект делается на ЧИСТОЕ НЕБО, темы на него пока что нет. https://vk.com/dasteredyt -- вот тут можно следить за развитием проекта. Дополнено 28 минуты спустя Проект закрыт.
-
1 балл1. Почему в месте где летающая деревня на кордоне всего один легкий квест на нахождения прибора, когда можно было еще квестов на придумать по типу запрыгнешь на самый вверх получишь хороший тайник. (я там лазил целый час думал че та будет) 2. Почему не было закрытого бета теста для илит? тогда б сократили удары по голове и лишнюю беготню 99. И кто из разработчиков проходил ОП 2(1,2)
-
1 баллЗаходи со свалки, ищи коридор с тюремными камерами, таких, по моему, 2. В одной из камер будет пролом в стене, ну а там, думаю, найдешь, будет видно по миникарте.
-
1 балл1. Считаете ли Вы свой проект лучшей модификацией или что-то в этом роде. 2. Почему так глупо слили Топора? Персонаж как по мне максимально непонятный для сюжета. Обосновать ответы естественно. Спасибо за модецкий.
-
1 баллДа товар обновляется. После каждой перезагрузки товар новый. Дополнено 7 минуты спустя Если поймали вылет: FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт Поставьте файл подкачки мин-8000 макс-8000 или 16000 - 16000
-
1 баллEnclаve привет. Да, есть такое. Скачай All Upgrades для оригинального ЧН и сделай такой же по аналогии для мода. Там несложно, никаких особых знаний не нужно - просто внимательно файл прочитай.
-
1 балл
-
1 баллон у меня тоже стоял как вкопанный а когда я зашёл на базу он сам появился
-
1 баллStalk873 да, цифры прописать, а отсутствующие секции добавить по аналогии. Еще предмет может не появиться если у него в секции useful_for_npc = false, вроде сталкивался с таким (может не прям у него, а в начальной секции, с которой наследуется)
-
1 баллStalk873 а в стандартном конфиге торговли разрешена продажа проверяемых предметов? Trade/generic. ltx. Может усложняем слишком 😁
-
1 баллAfterGlow У меня была такая проблема. Дело было из-за сжатия аи-сетки в 23 бита, и это создаёт ограничение не только по количеству нод (~8 млн), но ещё и по координатам каждой ноды. Решение: переходить на формат сетки в 26 бит (лучший вариант), либо (в качестве временной меры) костыльно убрать ограничение по координатам в движке
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллначин заного игру тогда или на более позднее сохранение откатись чел у меня был этот вылет я просто последнее сохранение загрузила попробуй загрузится в другой обьект локации, я не переходила а просто загружалась в локацию именно в какое то там место у меня лично такая ошибка каждую локацию выдавало отключила маскировку и начала все заного больше нет такой ошибки. только вылеты но там не проблема просто последнее сохранение грузи на своем примере скажу сюжетка вся пройдена правдо и с вылетами Дополнено 4 минуты спустя откючаешь маскировку и начни зного игру или позднее сохранение откати на своем примере все говорю, были таки ошибки и как я их решила сейчас игра в этот мод более стабильно правда и вылеты но не проблема проходим
-
1 баллЯ говорил, что больших новостей до релиза MoP ждать не стоит? Походу, отчасти я всем наврал. Произошла череда событий, после которых мб смогу показать что-то.
-
1 баллПочти год назад я зашёл к пацанам в ВК и спросил, ждать ли мне обновы , или играть так. Пацаны сказали не ждать, а играть в эту версию. Это моя первая сборка на nlc 7. Я вообще только год назад решился ознакомиться с этим модом. Но после того, как у меня сломался квест на зачистку стоянки брошенной техники, и в оф ветке мне предложили переиграть с захода на свалку, я бросил играть ваниль, скачал эту сборку. Сейчас я её почти прошёл ( мб какой месяца осталось). Короче сборка играбельна, есть маленькие баги ( иногда не открываются контейнеры для артефактов. Решение ф5-ф9). Но меня всё устраивает. Чуть позже, когда пройду , напишу более развернуто.
-
1 баллНе сбилдил локацию. Делай всё по инструкции тогда проблем не будет. Тем более когда АЛЛ.Спавн компилируешь.
-
1 баллЗапуск на Steam клиенте игры ТЧ без надобности прописывать параметры запуска (напримере, Зона поражения 1): Выполнено с помощью средства из этой темы: ссылка на тему
-
1 балл
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
-
1 балл
-
1 баллПоддерживаю людей выше. Алайф этому моду необходим, как человеку воздух. Пусть не в 1.5, а в последующих патчах, но его введение очень сильно улучшит геймплей. Здесь даже ничего нового придумывать не надо – ЗПшный алайф довольно хорош сам по себе, разве что необходимо научить НПС собирать артефакты (как в CoC), дабы была конкуренция. Механика "прозрачности" для квестовых персонажей у вас уже есть – можно не бояться, что мимо проходящий непись пришьёт важного для сюжета персонажа и сломает дальнейшее прохождение. Реализуйте, его, пожалуйста.
-
1 балл
-
1 баллНикнейм: Emmis Специальность: Скриптер lua, конфиги ltx Занятость: сделал работу - сдал, в зависимости, что требуется Контакты: ЛС АП-ПРО, телеграмм - @p1nskoy Примеры работ: готов предоставить. В своем моде "История Джона 2" я реализовал много новых и интересных фич. Мне интересно этим заниматься и я готов разрабатывать что-то новое и интересное в вашем проекте.
-
1 баллРазворошим тему, пока я сталкерскую музу поймал) За месяц до дембеля началась ломка по нашей любимой Зоне и из черепной коробки поперли строки...
-
1 балл
