Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.05.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Представлена подборка новых скриншотов «SFZ Project». Кадры демонстрируют переработанный контент нулевого эпизода, который будет входить в полную версию модификации, а также ряд различных наработок. Например, заметно изменилась графика, преобразилась локация Кордон и добавлено множество новых элементов интерфейса, выполненных в современном стиле. Авторы отметили, что в игре используется некое подобие "кинематографичных" катсцен. Так же был доработан ранее показываемый визуально-новельный стиль диалогов, который будет использоваться в некоторых сюжетных моментах. AP-PRO.RU, 2024 г.
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Доброго времени суток! Сообщаю, что мутанты практически готовы, включая Фантомные вариации. Сейчас исправляю некоторые недостатки привязки.
  4. 2 балла
    «OpenXRay» перестанет поддерживать DirectX 9! В новых версиях движка будут поддерживаться рендеры DX11 и OpenGL, а также DX11 в режиме DX10. Авторы мотивировали свое решение тем, что использование DirectX 9 сильно ограничивает платформу в развитии и движении вперёд. Однако, статическое освещение из игры не пропадёт и останется в более современных рендерах. Также, оригинальная версия статического освещения на DirectX 9 останется в качестве отдельной версии движка, релизы которой также будут выходить отдельно от основных релизов. AP-PRO.RU, 2024 г.
  5. 2 балла
    Компиляция самых сочных моментов из прямых трансляций от AP-PRO по модификациям S.T.A.L.K.E.R.! Приятного просмотра!
  6. 2 балла
    Собрал репак aztek_soc_repack_v2.7z https://disk.yandex.ru/d/KCdXklkiEvMRNQ Восстановлены террейн, трава, фонтан, огонь в бочках, интро, альфа деревьев. Удалены лишние ресурсы. Немного бампоблеска на пол. По возможности восстановлена развертка и масштабирование текстур методом детального самоналожения через textures.ltx. Кому не лень, можете тоже экспериментировать с масштабированием. Это не сложно, но муторно. Картинка: https://disk.yandex.ru/i/D3vq-55IkJPONg
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Благодарю всех за отзывы и проождение модификации. Архивы обновил вместе с фиксом «Can't find texture 'wpn\wpn_grenade_rdg-m'» при передаче КПК (отдельная благодарность Anterselva за сообщение).
  9. 2 балла
    Прошел, долго думал, но все равно не понял... Серия модификаций "Гибернация Зла" для меня подобны произведениям Уильяма Фолкнера, где каждый слог с трудом даётся к понимаю и зачастую приходится читать "между строк", но даже так картина не проясняется. Но это отнюдь не говорит о том, что играть не стоит, совсем напротив - стоит! Стоит попробовать эту серию модификаций и заразиться её эксцентричностью, либо потухнуть при первом же её прохождение. Итак, начну по закоренелому среди рецензентов порядку: 1) Звук: В моментах проскакивает неплохая авторская озвучка, очень к месту разработчики воспользовались хоть и уже известными, но грамотно подобранными репликами и звуковыми эффектами из трилогии. В совокупности звуковая часть не вызывает никаких притензий. 2) Геймплей: Больше всего при прохождении досадило кровотечение, которое не выводится с течением времени, а торговцев медициной на локациях вроде и нет, спасти эту ситуацию могли тайники, но увы! Разбиваемые тайники зачастую содержали в себе лишь энергетики и антирады, а инвентарные тайники остались просто незаполненными. Из хорошего могу вспомнить оружейный пак: правозотворные оружия и обновленные на них анимации в течение прохождения доставляли приятные ощущения от стрельбы. 3) Оптимизация: Падений кадров не встречал, но пару вылетов все же успел поймать, зачастую горячолюбимый "stack trace:". 4) Сюжет: Всегда мне нравились короткометражные моды, в которых не нужно тратить много времени на прохождение, чтобы узнать историю и судьбу персонажа. Но не даром гибернация зла отождествлена среди сталкеров понятием "Не для всех". Возможно, пройди я всю серию модификаций в правильной последовательности и полном понимании происходящего, то до меня бы дошло, что же все-таки происходило эти полчаса на мониторе моего компьютера. Опустив синдром поиска глубинного смысла, я просто поиграл в интересные сценки в жизни и судьбе нескольких персонажей, вроде мистика какая-то - интересно! Диалоги прописаны вполне отлично, хоть и суть к которой они ведут для меня осталось за завесой тайны. Все в целом - неплохо! Не пожалел, что установил и прошел этот артхаус. Разработчикам творческих успехов, не теряйте энтузиазима).
  10. 2 балла
    Вот играл раньше в один мод этой серии - ничего не понял, так и здесь))) В очередной раз автор показывает, что порог входа в эту серию крайне высок. Начинаем на Складах, так понимаю заселение осталось от ЧН ещё, что печально:( Наблюдаем сценку с тремя известными персонажами, кровососы не убиваемые, за это не люблю ЧН, в общем не понял сути сценки на самом деле, сталкеры исчезли (ах да, тут был первый вылет), бегу в Долину, кровотечение оставили из ЧН - дизлайк жоски, оно никогда не заканчивается, и при полном здоровье и этом кровотечении переход на другую локацию заканчивался смертью. Дальше идёт ЧАЭС, тут следовало бы использовать преимущества ЧН и наставить смарт каверов для боёвки, но... Увы. Опять я тупой и не понимаю этой сценки, по описанию это прошлое, но чьё оно, ГГ? Не понимаю особо, герой то вроде другой. Дальше вроде Рыжий лес, ничего не понял вновь, Болота не понял вновь, подземку не понял вновь (был вылет ещё тут, второй из двух)... Лиманск был забавным конечно отчасти, но блин, Я ТОЖЕ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ, КИРЮХААААААААААААА ЗА ЧТО ТЫ ТАК СО МНОЙ??? Ну короче дальше я тоже ничего не понял. Я тупой. Графика: ничего нового, но в Тёмной долине на дх10 было ущербно, не знаю зачем было поставлено: weathers = old_version_weather, ибо выглядит как статика, ну это единственный минус наверное. Оружейка: поменяли на правозатвор дефолт пушки - хорошо, но дизлайк за то что прицеливание пистолетов не сделали нормальным, в подземке тяжко было попасть по зомби ибо я играю без прицела, приходилось бежать в упор зомби и убивать его. Стабильность: фризов не было, два вылета было. Преимущества ЧН не использовались, по сути платформа ради платформы что ли, хотя в принципе чего тут требовать, разве что смарт каверов, войну группировок здесь негде использовать. В общем поставлю 6, надеюсь если будет что-то ещё то будет понятнее для тупых типо меня.
  11. 2 балла
    Прогресс не остановить, не понимаю чего у вас такие скорбные сообщения, не сможете играть в 2024 с графикой 2005?
  12. 2 балла
    Из достоинств хочу отметить огромную проделанную работу на локациями, артами загрузочного экрана (у каждой локации свой авторский арт), эмбиенту, персонажам и моделям NPC, а также кат сценам, коих в моде предостаточно. В тру сталкер, естественно, преподнесен современный интерфейс инвентаря игрока, карты и худа ГГ. Благодаря этому, иногда, вовсе напрочь забываешь, что играешь всё-таки в мод, а не в полноценную игру! Звуки действий.заданий и т.д. тоже весьма впечатляют. Да, немного смахивает на вселенную "Ведьмак"... хотя вру, очень смахивает :D (но лично я даже рад, Геральт топ) Много разных концовок, в том чисте, рациональная в самом начале игры, почти. Харизматичные персонажи. Отлично выглядит и погода в моде, а также ночное время суток. Тут не темно от слова совсем, как в одном месте... Хорошая озвучка персонажей! В целом, это уже почти полноценная отдельная игра, но есть и аспекты, которые не дают, всё-таки стать моду таковым... Из минусов, пожалуй, много жестких моментов, от которых реально не по себе... :( Есть моменты беготни, хотя, они для меня не были прям уже очень критичны. Но кому-то это кажется через чур (это вы в ОП не играли или Апокалипсис, наверное :)) В заключении, моя оценка 9 из 10, Алексей как и его команда постарались на славу. Спасибо за отлично проведённое за модом время!
  13. 1 балл
    (ОБТ) ver. 1.0 [26.07.2024] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
  14. 1 балл
    Авторы: Ferveks & _professor_Sakharov_ Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата релиза: 27 января 2020 года Группа мода VK ● Аннотация ● Общие изменения ● Изменения. Полный список ● Использованные работы других авторов ● Актёры озвучки ● Скриншоты ● Видеоматериалы ● Установка ● Скачать ● Реквизиты ● FAQ и советы Большая просьба - всё, что не имеет прямого отношения к содержимому модификации, высказывайте в соответствующих темах. В том числе, какой патч следует использовать, как делать моды и прочие приятные умозрительные вещи.
  15. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  16. 1 балл
    Мод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  17. 1 балл
    «OpenXRay» перестанет поддерживать DirectX 9! В новых версиях движка будут поддерживаться рендеры DX11 и OpenGL, а также DX11 в режиме DX10. Авторы мотивировали свое решение тем, что использование DirectX 9 сильно ограничивает платформу в развитии и движении вперёд. Однако, статическое освещение из игры не пропадёт и останется в более современных рендерах. Также, оригинальная версия статического освещения на DirectX 9 останется в качестве отдельной версии движка, релизы которой также будут выходить отдельно от основных релизов. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  18. 1 балл
    Озвучка диалогов в основной цепочке заданий и некоторых побочных квестах. P.S. Надеюсь ютуберы (SevenRus, Fladar, HugTV, TheWolfstalker2) не обидятся на меня за то, что я использовал их видео (точнее звук). Но так как материалы находятся в свободном доступе и я на этом никак не зарабатываю, думаю проблем не должно быть. И еще раз, парни спасибо за ваше творчество
  19. 1 балл
    Блин, наконец с горем пополам прошла, ёлки это было весело, Вот странные ощущения от мода: часто буквально приходится заставлять себя проходить сюжет чуть ли не усилием воли. И не потому что в моде что-то супер мега сложно, а просто по причине того что ковыряние в фишках, особенностях и прочих нюансах игровых возможностей куда как интереснее и затягивающе чем переть по сюжету ))) Эххх блин даже чет немного грустно )))
  20. 1 балл
    не знаю что случилось,но я просто указал в мод органайзере что-бы запуск шёл через AnomalyLauncherRus и всё стало запускаться,спасибо ещё раз за то что отвечаешь)
  21. 1 балл
    Ну ты и выдал любитель сюжетов, ты не по теме тебе не понять. Понимаешь сталкер разнообразен и комьюнити тоже у всех разные вкусы. И фриплей и графические модификации находят своих поклонников. Я вот допустим сюжетки не люблю так как большиство квестов сводится ктому что найди принеси получи, ну не мое это бесит меня пикселить локации. А нестандарт класный моделер его модели на мой взгляд превосходят все HD паки существующих моделей для сталкера. Это качественные хорошие модели и немного каноничные без лишних выкрутасов. Однозначно хабар.
  22. 1 балл
    Автор правь баланс! Ну не может простой солдат отражать х/б штанами пули и принимать в лицо по два рожка из калаша без особого вреда для себя! Также как и бандит, получив заряд картечи в жбан только матюгается и всё. Да ему бы этот жбан снесло к xepam! Ну должен же быть какой-то здравый смысл наконец. Задумка то у мода неплохая, но вот эти моменты отбивают всякую охоту играть.
  23. 1 балл
    Блин, опять тряска у карликов, ало купите RX470 4Gb у майнеров за 2к рублей и не тряситесь. Уже пора свои 8600gt - gt 440 поменять))
  24. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/z-1kHl2AsAPWcw
  25. 1 балл
    эт уже что-то новенькое, такого никто еще и не ловил, в том числе и я сам. Не знаю, с чем такое может быть связано..))
  26. 1 балл
    Бодрого дня! Автору респект...мощная сборка!!! Просьба к автору...выложи перечень клавишь управления, особо сложно разобраться в комбо! Такое сможешь?
  27. 1 балл
    Мои 10 приседаний на правой ноге. Облокотившись левой рукой на тумбочку. Всё приблизительно честно. Амплитуда полная.
  28. 1 балл
    Не может найти функцию в файле xr_effects.script, смотри что у тебя за правки на этом файле стоят, и адаптированы ли они для последнего патча. Дополнено 3 минуты спустя Сначала пройди концовку НС, ибо иначе по квесту Волазара телепортнёшься в канализацию и взорвёшься там. Может это разрабы так заблочили этот квест до поры до времени? Хотя я вроде взрывался и мне ничто не мешало. (мог запамятовать)
  29. 1 балл
    По опыту из Alone In Windstorm, в этих убежищах находится не только проигрыватель, но и различное оборудование для ремонта и изготовления снаряги, буржуйка для обогрева и приготовления пищи, кровать для сна и т. д. Так по чему бы во время проведения каких либо манипуляций с оборудованием находящимся в убежище, не послушать музычку? Это не только окружение и атмосфера мода, но и часть геймплея.
  30. 1 балл
    Опубликован свежий отчёт о работе над локациями в модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». На данный момент заканчивается доработка уровня Радар. Автор принял решение не использовать на локации только мёртвую растительность, поскольку в ходе тестов это показалось ему не лучшей идеей. Поэтому в некоторых местах появится совсем обычная, зелёная растительность. Также было объявлено о кооперации проекта с модификацией Живая Зона. Её автор предоставил необходимые для работы файлы, однако из-за больших размеров локации Припять, использовать её в полном объеме не получится. Тем не менее было проведено большое количество работы, и в данный момент уровень проходит стадию наполнения. Помимо локаций велась работа и над другими компонентами, однако об этом обещают рассказать в очередном новостном ролике! Чуть ранее был представлен облик бойца группировки Долг. Работа над модельным паком ведется в сотрудничестве с модом Anomaly Original Models REWORK. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  31. 1 балл
    Thunderbolt Я лишь высказал своё мнение (на что имею право) по поводу трейлера и самой игры. Своё "всё-равно" я никому не толкаю и не навязываю :D
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    а что вы многие играя в сталкер редко сейвы в игре делаете или что? Что-то я понять не могу....вот разные моменты есть, проходишь ты какой-то мод и где предел ограничений в сохранениях, вот скажите мне? Ну если ты играешь в какой-нибудь мод по типу приведу пример. OGSR Gunslinger Mod. Пока в игре ты не получишь систему автоматического лечения (вообще называется СЖА), ты хилишься медленно аптечками с анимациями и без крутых трансмутатов, артов определенных, тебе здоровье могут снести чуть ли не разом и где-то половину доброй игры почти - ты метаешься на q e по укрытиям, на НИИ Агропром вообще сидишь в одном месте и из-за угла ждешь когда все на тебя попрут, а ты методично будешь стрелять по головам... И так бах во время середины этого процесса тебя быстро убивают и что кучу раз это заново перепроходишь с момента загрузки на самом НИИ Агропром? Ещё к примеру самое смешное в этом моде, когда ты будешь в самой крутой броне, а этой на секундочку - СКАТ М с кустарно приваренным экзоскелетом витязь, с самыми крутыми артами - это частично и трансмутаты и те что из клондайка, плюс красная звезда на +2500 хп.....ОДИН СНАРЯД из подствольника от монолитовца в припяти убивает тебя в секунду - "игра окончена". Как уворчиваться от таких снарядов не ясно, от этих снарядов горит сильно.. Припять пробежать не быстро. И что не сейвиться?) О каких сейв-скамерах идет речь? Как человек, который не мало в сталкер играл, хотел бы услышать ответ.
  35. 1 балл
    StariyStalkKRG Когда слишком трудно, то есть другие сложности кроме Мастера.) Набрал опыта на новичке, сталкере и пошёл испытывать себя дальше. Зоны безопасные же и так через каждый 100 метров. Если не хватает прямоты рук пройти эти самые 100 метров, то стоит задуматься.) Это не оскорблений ради, а ради того, чтобы хоть кто-то из привыкших к тёплой безопасной Зоне, где чуть что, то F5 сразу, попробовал таки испытать себя. У меня сталкерского опыта 15+ лет, за это время на столько осточертело это дело, что просто заходить не хотелось даже. До тех пор, пока не познакомился с проектом Миши в лице LADCE. И поняв, что я не могу прятаться за сейвлоад, пришлось сражаться с умом. И это был лучший опыт за последние годы. Когда ты пробрался через опасный участок, когда вернулся из трудного рейда, когда превозмог, ощущения нереальные.И именно потому разработчики защищают мод античитом. Просто представь, что ты любишь солёное. И соль сыпешь с лихвой в каждое блюдо, а тут тебе предложили что-то новое и говорят, что это тоже вкусно, просто попробуй. А ты руками ногами упёрся и кричишь, что хочешь засыпать всё солью и только так есть.)
  36. 1 балл
    Игрок показал как выглядит модификация Oblivion Lost Remake 3.0 в обработке нейросети Stable Diffusion. В основе изображений лежат настоящие скриншоты. Кадры были опубликованы в официальной группе AP-PRO ВКонтакте.
  37. 1 балл
    Сетка адище просто, не дай бог кто-то это в игру пихнет, особенно на 3е лицо.
  38. 1 балл
    Так слив уже был. И если в случае с Atomic Heart это была уже готовая игра, то сборка Сталкера 2 была, мягко говоря, так себе. Ну и о репутации GSC не забываем.
  39. 1 балл
    Который они видимо даже не начинали делать толком. Я уверен будет очередной перенос по причине сгорело/утонуло/взорвалось/удалилось/украли, и так ещё лет 5.
  40. 1 балл
    ну хоть Бандеру не поставили . Дополнено 7 минуты спустя в России он доступен давно уже, даже поиграли многие)
  41. 1 балл
    А игра теперь не для "мы" а для любителей фар края и ассасинов.Брелков и тигровых скинчиков пока не заметно на калашиках, и то неплохо + не отпускает смутное чувство, что постановку я уже видел в Dying Light 2
  42. 1 балл
    Эту катсцену видели в сливах. Не S.T.A.L.K.E.R., а какой-то Far Cry: залезли на кран какой-то или куда, болтают, шутки шутят, весело им, ёпт. Как будто видос с ютуба, где местные туристы решил полазить по Припяти. Никаких тебе монолитовских снайперов, что в башку зарядят с гаусски. Тишь да гладь, ляпота. Не похоже на ту игру, что мы знали. Лютая атмосфера в билдах так вообще забыта официально.
  43. 1 балл
    Сколько можно трейлерами кормить. Лучше бы игру выпустили.
  44. 1 балл
    Ничего не понял. Лучше тогда на английском озвучку давайте.
  45. 1 балл
    Не могу добпросить Ярофеева. он просто сбегает или атакует. в общем любом случае его убевают сталкеры. И нет возможности диалога с ним
  46. 1 балл
    Исправление дверей может негативно повлиять на старые сохранения и при их загрузке транспорт может подпрыгнуть или вовсе уничтожиться, но это может произойти всего один раз так что абсолютно .... Дополнено 13 минуты спустя alex5773 Теперь при зажатии левого control и при нажатиях на 9 и 0 можно убавлять или прибавлять громкость. Перекачай. Дополнено 15 минуты спустя так задумано Дополнено 16 минуты спустя +2 потока от fmod'а, урон по твоему старичку активирован.
  47. 1 балл
    alex5773 https://drive.google.com/file/d/1MGnXdhVUPHk9HqpIbCo-TXJlT4x9FiUf/view?usp=drive_link
  48. 1 балл
    Потому что "сетка отношений" в конфигах отражает отношения между группировками на старте игры, то есть отношения по умолчанию. Если этот конфиг редактируешь, то изменения отражаются только при начале новой игры. И, кстати, это в целом один из важных моментов, который нужно знать даже при самом примитивном моддинге, чтоб потом не удивляться, почему что-то не работает. Со старым сейвом сейчас либо прощаться, либо продолжать жить в проклятом мире, который вы создали играть в новых условиях.
  49. 1 балл
    В Мёртвом городе все предельно ясно, главное читать КПК и слушать Доктора. Я лично без костылей и прочего выжил. Надо просто ловить момент, а именно подбирать снаряжение у наймов и выкашивать их постепенно, в присяди же вытащил вещи свои и... Дальше полный пошёл разнос... Все наймы, бандиты ринулись в здание Горкома КПСС! Положил всех пачками, куча трупов... Автор переборщил с количеством противников в данной локации. Поначалу хардкорно, зато полегче потом. Так что момент вполне проходимый. Можно вернуться за своими вещами позднее, то есть сбежать, либо с мертвяка поднять хабар и вдумчиво рассчитать патроны и гранаты, пока вещей не вернёшь.
  50. 1 балл