Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.05.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Представлена подборка новых скриншотов «SFZ Project». Кадры демонстрируют переработанный контент нулевого эпизода, который будет входить в полную версию модификации, а также ряд различных наработок. Например, заметно изменилась графика, преобразилась локация Кордон и добавлено множество новых элементов интерфейса, выполненных в современном стиле. Авторы отметили, что в игре используется некое подобие "кинематографичных" катсцен. Так же был доработан ранее показываемый визуально-новельный стиль диалогов, который будет использоваться в некоторых сюжетных моментах. AP-PRO.RU, 2024 г.
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Доброго времени суток! Сообщаю, что мутанты практически готовы, включая Фантомные вариации. Сейчас исправляю некоторые недостатки привязки.
  4. 2 балла
    «OpenXRay» перестанет поддерживать DirectX 9! В новых версиях движка будут поддерживаться рендеры DX11 и OpenGL, а также DX11 в режиме DX10. Авторы мотивировали свое решение тем, что использование DirectX 9 сильно ограничивает платформу в развитии и движении вперёд. Однако, статическое освещение из игры не пропадёт и останется в более современных рендерах. Также, оригинальная версия статического освещения на DirectX 9 останется в качестве отдельной версии движка, релизы которой также будут выходить отдельно от основных релизов. AP-PRO.RU, 2024 г.
  5. 2 балла
    Компиляция самых сочных моментов из прямых трансляций от AP-PRO по модификациям S.T.A.L.K.E.R.! Приятного просмотра!
  6. 2 балла
    Собрал репак aztek_soc_repack_v2.7z https://disk.yandex.ru/d/KCdXklkiEvMRNQ Восстановлены террейн, трава, фонтан, огонь в бочках, интро, альфа деревьев. Удалены лишние ресурсы. Немного бампоблеска на пол. По возможности восстановлена развертка и масштабирование текстур методом детального самоналожения через textures.ltx. Кому не лень, можете тоже экспериментировать с масштабированием. Это не сложно, но муторно. Картинка: https://disk.yandex.ru/i/D3vq-55IkJPONg
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Благодарю всех за отзывы и проождение модификации. Архивы обновил вместе с фиксом «Can't find texture 'wpn\wpn_grenade_rdg-m'» при передаче КПК (отдельная благодарность Anterselva за сообщение).
  9. 2 балла
    Прошел, долго думал, но все равно не понял... Серия модификаций "Гибернация Зла" для меня подобны произведениям Уильяма Фолкнера, где каждый слог с трудом даётся к понимаю и зачастую приходится читать "между строк", но даже так картина не проясняется. Но это отнюдь не говорит о том, что играть не стоит, совсем напротив - стоит! Стоит попробовать эту серию модификаций и заразиться её эксцентричностью, либо потухнуть при первом же её прохождение. Итак, начну по закоренелому среди рецензентов порядку: 1) Звук: В моментах проскакивает неплохая авторская озвучка, очень к месту разработчики воспользовались хоть и уже известными, но грамотно подобранными репликами и звуковыми эффектами из трилогии. В совокупности звуковая часть не вызывает никаких притензий. 2) Геймплей: Больше всего при прохождении досадило кровотечение, которое не выводится с течением времени, а торговцев медициной на локациях вроде и нет, спасти эту ситуацию могли тайники, но увы! Разбиваемые тайники зачастую содержали в себе лишь энергетики и антирады, а инвентарные тайники остались просто незаполненными. Из хорошего могу вспомнить оружейный пак: правозотворные оружия и обновленные на них анимации в течение прохождения доставляли приятные ощущения от стрельбы. 3) Оптимизация: Падений кадров не встречал, но пару вылетов все же успел поймать, зачастую горячолюбимый "stack trace:". 4) Сюжет: Всегда мне нравились короткометражные моды, в которых не нужно тратить много времени на прохождение, чтобы узнать историю и судьбу персонажа. Но не даром гибернация зла отождествлена среди сталкеров понятием "Не для всех". Возможно, пройди я всю серию модификаций в правильной последовательности и полном понимании происходящего, то до меня бы дошло, что же все-таки происходило эти полчаса на мониторе моего компьютера. Опустив синдром поиска глубинного смысла, я просто поиграл в интересные сценки в жизни и судьбе нескольких персонажей, вроде мистика какая-то - интересно! Диалоги прописаны вполне отлично, хоть и суть к которой они ведут для меня осталось за завесой тайны. Все в целом - неплохо! Не пожалел, что установил и прошел этот артхаус. Разработчикам творческих успехов, не теряйте энтузиазима).
  10. 2 балла
    Вот играл раньше в один мод этой серии - ничего не понял, так и здесь))) В очередной раз автор показывает, что порог входа в эту серию крайне высок. Начинаем на Складах, так понимаю заселение осталось от ЧН ещё, что печально:( Наблюдаем сценку с тремя известными персонажами, кровососы не убиваемые, за это не люблю ЧН, в общем не понял сути сценки на самом деле, сталкеры исчезли (ах да, тут был первый вылет), бегу в Долину, кровотечение оставили из ЧН - дизлайк жоски, оно никогда не заканчивается, и при полном здоровье и этом кровотечении переход на другую локацию заканчивался смертью. Дальше идёт ЧАЭС, тут следовало бы использовать преимущества ЧН и наставить смарт каверов для боёвки, но... Увы. Опять я тупой и не понимаю этой сценки, по описанию это прошлое, но чьё оно, ГГ? Не понимаю особо, герой то вроде другой. Дальше вроде Рыжий лес, ничего не понял вновь, Болота не понял вновь, подземку не понял вновь (был вылет ещё тут, второй из двух)... Лиманск был забавным конечно отчасти, но блин, Я ТОЖЕ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ, КИРЮХААААААААААААА ЗА ЧТО ТЫ ТАК СО МНОЙ??? Ну короче дальше я тоже ничего не понял. Я тупой. Графика: ничего нового, но в Тёмной долине на дх10 было ущербно, не знаю зачем было поставлено: weathers = old_version_weather, ибо выглядит как статика, ну это единственный минус наверное. Оружейка: поменяли на правозатвор дефолт пушки - хорошо, но дизлайк за то что прицеливание пистолетов не сделали нормальным, в подземке тяжко было попасть по зомби ибо я играю без прицела, приходилось бежать в упор зомби и убивать его. Стабильность: фризов не было, два вылета было. Преимущества ЧН не использовались, по сути платформа ради платформы что ли, хотя в принципе чего тут требовать, разве что смарт каверов, войну группировок здесь негде использовать. В общем поставлю 6, надеюсь если будет что-то ещё то будет понятнее для тупых типо меня.
  11. 2 балла
    Прогресс не остановить, не понимаю чего у вас такие скорбные сообщения, не сможете играть в 2024 с графикой 2005?
  12. 2 балла
    Из достоинств хочу отметить огромную проделанную работу на локациями, артами загрузочного экрана (у каждой локации свой авторский арт), эмбиенту, персонажам и моделям NPC, а также кат сценам, коих в моде предостаточно. В тру сталкер, естественно, преподнесен современный интерфейс инвентаря игрока, карты и худа ГГ. Благодаря этому, иногда, вовсе напрочь забываешь, что играешь всё-таки в мод, а не в полноценную игру! Звуки действий.заданий и т.д. тоже весьма впечатляют. Да, немного смахивает на вселенную "Ведьмак"... хотя вру, очень смахивает :D (но лично я даже рад, Геральт топ) Много разных концовок, в том чисте, рациональная в самом начале игры, почти. Харизматичные персонажи. Отлично выглядит и погода в моде, а также ночное время суток. Тут не темно от слова совсем, как в одном месте... Хорошая озвучка персонажей! В целом, это уже почти полноценная отдельная игра, но есть и аспекты, которые не дают, всё-таки стать моду таковым... Из минусов, пожалуй, много жестких моментов, от которых реально не по себе... :( Есть моменты беготни, хотя, они для меня не были прям уже очень критичны. Но кому-то это кажется через чур (это вы в ОП не играли или Апокалипсис, наверное :)) В заключении, моя оценка 9 из 10, Алексей как и его команда постарались на славу. Спасибо за отлично проведённое за модом время!
  13. 1 балл
    ModDB Название: OpenXRay Gunslinger | Актуальная версия: Альфа v0.0.1 Платформа: OpenXRay Разработчик: yohjimane Дата выхода: 1 апреля, 2024 г. OpenXRay Gunslinger — первая общедоступная альфа-версия полномасштабной переработки знаменитого мода Gunslinger на движке OpenXRay.
  14. 1 балл
    Твоя жизнь настолько скучна, что нет ни единой детали, за которую мог бы ухватиться даже самый внимательный слушатель. Ты - ровным счетом никто. Только длинными ночами тревожат мысли и воспоминания, которые принадлежат, как будто, не тебе. Несчастный случай на Большой Земле - и вот ты уже трясешься в грузовике, что везёт в Зону тебя и еще одного парня, совсем молодого. Вы жмёте друг другу руки. "Соколов" - представляется он. А ты... Молчание затягивается. "Немо".
  15. 1 балл
    В основу эпизода лёг рассказ Сергея Якушева «В Зоне опять шёл дождь...» из сборника «Чистое небо». Сюжет стартует параллельно окончанию мода «Pre-Hibernation». Странник и двое его товарищей - Амон и Запара - покидают завод «Росток» и движутся на Военные склады...
  16. 1 балл
    asgaroth Бро, ты точно не перепутал моды?:) Здесь по балансу боевой системы всё нормально. Можешь посмотреть прохождения игроков на ютубе с раздаваниями всем хедшотов. Так что просто ещё раз перепроверь название установленного у себя мода, а также корректность установки согласно инструкции. Плюс в папке с игрой не должно быть папки «gamedata».
  17. 1 балл
    Для скачивания стала доступна сюжетная модификаций «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3». В основу нового эпизода мода-сериала лёг рассказ Сергея Якушева «В Зоне опять шёл дождь...» из сборника «Чистое небо». Сюжет стартует параллельно окончанию мода «Pre-Hibernation». Странник и двое его товарищей - Амон и Запара - покидают завод «Росток» и движутся на Военные склады... Базируется мод на платформе Чистое Небо. Прохождение займет около 30 минут. В настоящий момент автор уже работает над следующей частью. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  18. 1 балл
    Как ты мог быстро обследовать Росток , а не Бар ? когда чтоб идти дальше надо на Заводе Росток сделать все квесты , а быстро исследовать как ты написал не получится не как , а я забыл у твоего же ГГ в заде пропеллер стоит и он пролетает везде не делая квестов -=*PoStaL*=- почитай шапку темы автор объяснил что делать надо , я на слабом железе проходил вылеты были но не так часто .
  19. 1 балл
    Фикс не забывайте скачивать хотя бы раз в день, я часто его обновляю.
  20. 1 балл
    stalker 23 заценил. Могу написать патчик, чтобы выглядело немного лучше. Но всех проблем без полной перекомпиляции это не решит.
  21. 1 балл
    Будет супер, любая оружейка из STCoP, BaS, EFT и т.д. будет шикарна, просто оригинальные пушки из этой сборки ну уж совсем боль какая-то, зажрались понимаю . Главное что бы это все с Geonezis работало, т.к. просто SGM 2.0 уже есть с STCoP 3.2 по моему, по сути было бы наверное проще просто натянуть геонезис на ту версию, но это не точно Дополнено 4 минуты спустя В данном квесте присутствует небольшой глюк - при передаче посылке Варгу, ящик остается у Вас в рюкзаке и ни продать, ни выкинуть его нельзя, а весит это хозяйство 10 кг между прочим. Делаем следующее: идем в папку с игрой \gamedata\configs\misc\quest_items.ltx, ищем в файле строчку [zat_danger_parcel2]:device_pda и quest_item = true, меняем true на false и вуаля, выбрасываем зслосчастный ящик или засовываем его в утилизатор
  22. 1 балл
    Добрый вечер господа и дамы, возникла проблема, играл в этот хороший мод до момента перехода на завод Росток, и тут началась эпопея с вылетами, и графику убивал почти в ноль,и отгружался с янтаря не по разу,не помогло минуты 3 игры и снова вылеты... пожалуйста помогите!
  23. 1 балл
    Огромный оружейный пак есть на SGM 2.2, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а" называется, проходится на ура без проблем!
  24. 1 балл
    Господи как же жду этот мод , нулевой эпизод просто офигенный, нет слов. Идея с призраками просто омрачила мою душу в моменте , то , что ожидаешь от сталкера
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Не перестанет. Вы путаете коня с овсом. Статику все рендеры поддерживают, в большей - меньшей степени.
  27. 1 балл
    Bronituz Ник занят. lapa1969 Ник занят. ex1dexsq@gmail.com Ник занят. Остальные поменял.
  28. 1 балл
    Это можно) Приседания уже есть на VKPlay за баллы)
  29. 1 балл
    Алексей, что скажете? Осуществимо это все?)
  30. 1 балл
    Если честно, как-то без разницы на этот S.T.A.L.K.E.R. 2. Сейчас очень много модификаций и различных аддонов, которые можно опробовать. Как говорится - играть есть во что и замечательно. Разработчики долгие годы что и делали, кормя нас обещаниями. Картинка хоть сделана сочно, но это не отменяет тот факт, что к игре будут относиться не с таким восторгом, как это могло быть, например, несколько лет назад. Сейчас аудитория разделилась на 3 лагеря: 1) те, кто ждут и надеются на релиз; 2) те, кому всё равно на игру; 3) и те, кто будет хейтить данный продукт; Лично мне всё равно. Для меня GSC уже не те, что раньше. Опять же, мнения у всех разные. Дай-то бог, чтоб наши умельцы после релиза S2 внесли свои коррективы на её улучшение.
  31. 1 балл
    The same Stalker в теме оружейного пака последние 2 страницы почитайте: Ссылка на тему Данный вылет рассмотрен и исправлен.
  32. 1 балл
    Спасибо за помощь. Снёс, поставил 1,5. Возможно проблемы из-за моей криворукости появятся в будущем. Поэтому принял решение проходить заново.
  33. 1 балл
    UPD: Патч 1.08 (новая игра обязательна)
  34. 1 балл
    Очень интересный эксперимент, результаты которого можно использовать как референс для новой концепции ЧЗО, с настоящим развитием оригинальных идей с упором на реализм
  35. 1 балл
    Алексей, что-то вы подтягиваетесь маловато как-то. Каши мало ели утром? )
  36. 1 балл
    Перевожу для русскоговорящих: Рихтер: Скуф? Скуф: Что ты тут делаешь? Дальше не понимаю. Но за Скуфа разработчикам уважение
  37. 1 балл
    да косяки ,которые в 1.4 были не исправлены в 1.5 тоже не исправлены. а патч от бармаглота ток на 1.4 костыльный ставится. тобиш надо удалять игру, ставить снова ,пропатчивать до 1.4 , ставить костыли и грузить сейв свой,чтобы заработало. Дополнено 0 минут спустя вылезают они не у всех. я вообще на 1.0 прошел игру. но бывает как видишь.
  38. 1 балл
    А что с патчем 1.5 не так ? Я на нём всю игру прошёл и не прикурил не где.
  39. 1 балл
    ты шо. там щеневмерла орет на 100 волюмЭ. +100 к псизащите.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    убрали монумент ленина в припяти) В тч есть монумент, а в с2 уже нет. Будто сталкерам это мешало
  42. 1 балл
    Ну наконец-то хоть с украинской озвучкой, всяко лучше, чем английский в зоне. Ну а так, Припять показали, кладбище техники, мутанта нового засветили. Выглядит очень хорошо. Уже давно хочу поиграть
  43. 1 балл
    Также стоит добавить описание красным текстом для игрока что вообще делать в сюжете мёртвого города.Я так и не разобрался и полез в конфиги сделал бандитов и наймитов зелеными для Актора.Сходил забрал свой хабар (после откатил правки), залез повыше и начал их отстреливать. Также стоит добавить Торгаша и Техника в Вагон на Радаре (Где Вергас в НЛСушке сидит после отключения Выжигателя) чтобы можно было закупится и починится.Я при штурме Радара бегал пару раз в бар,что как бы далековато. Дальше Припяти пока не ходил, приостановил прохождение.
  44. 1 балл
    Итак... Мой обзор на эту модификацию RMA Shadows Addon 3.3 в 2024 году. Получена истиная концовка. Стабильность: Эта сборка является одной из стабильных. Вылеты замечены только два раза, один, который описал Anterselva и без костыля не обошлось. Второй чисто технический, поэтому в счёт не берется Баланс: Автор вырезал много халявных вещей, что походит на логичность и при этом приходится возвращаться за закупками патронов и аптечек к торговцам. С другой стороны хотелось бы убрать убийства сталкеров из квестов, оставив только убийства уникальных, но это все на усмотрение Avgust1n . Надоели неожиданные противники на переходах и очень большая активность среди сталкеров и мутантов... Зона – не рассадник, а опасное место... Стадион – самый яркий пример того, как работает спавнер: 4 псевдогиганта и очень частый респавн бандитов на свалке, наёмников на Дикой территории с бандитами вместе... Стрельба приятна из данного пака, но возвращаясь к спавну, то неожиданно появляющиеся бандиты с наёмниками в Баре выводит на не самые приятные эмоции. Баги: Остались некоторые баги со времён оригинального Теня Чернобыля, замечены только неубирающиечя маркеры, сказанные выше. Геймплей: Внешний облик игры приятен, но постоянно пасмурная погода днём и вечером немного вычёркивает всю красоту Зоны. Ночью же вообще не видно и приходится включать фонарь... Либо её пропускать с помощью отдыха. Красиво лишь утром, когда есть солнце и закаты вечером, остальное – серость и пасмурность. Ощущение радиации – не очень. Не понравился графический эффект на экран. Лучше убрать, ибо радиация неосязаема и не видна. Вывод:Под конец становится скучно проходить. Модификация чисто на прохождение и не больше. Автору уважение и респект за сборку и за старания Стабильность:5/5 Баланс: 3/5 Баги: Их нет, разве что оригинальные и... Пропадающиеся трупы с некоторым оружием и вещами на земле (Пропадают иногда). Костюма от Осведомителя просто нету, сколько бы его не искал... Геймплей: 4/5 (Конец вымотал) Мод в целом: 4/5
  45. 1 балл
    Не совсем так. Я сначала выполнил квесты дополнительные на свободу, но к ним в группировку не вступал. И да, после убийства отряда в деревне долговцы стали относится хуже, но не открывают по мне огонь. Поэтому можно сделать работу на обе группировки, повыполнять доп.квесты и прочее, но не вступать. Выполняя их квесты, можно поднять отношения до дружеских, о как. Ну и не брать задания от Лукаша по устранению долговцев. Ешё, на Ростке, Волкодав и его люди хоть и свободовцы, но с ними не портятся отношения, если мы откажемся им помогать с Кругловым. P.S. Ещё, в оригинале, чтобы попасть к генералу Воронину, нужно разобраться с тем, что происходит на Янтаре, а вот в модификации придется платить взнос хоть в самом начале игры.
  46. 1 балл
    FreDj метки это ТЧшный баг (забей).А по поводу работы на свободу это как мне кажется зря.В баре долговцы начинают стрелять по ГГ если подойти к ним? PS: если вступить в долг у Петренко можно будет покупать патрики 5.56 + 9.39 по сниженной цене чем у бармена. +Броник Скат (лучший по статам + возможность бега).
  47. 1 балл
    В данный момент прохожу сие модификацию. Что могу сказать. Игра идёт стабильно и произошёл вылет только один раз! Ну и то, что была ошибка у товарища выше. Тоже сделал костыль. Вылет произошёл, когда выходил из бара на свалку, умирает долговец и ошибка. Перезагрузил - вылета не было. Лог прилагаю. stack trace: 0023:03F76FB2 xrRender_R1.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют. Ещё выполнил задания от Лукаша и Макса, только теперь всегда за ними висят метки: Принести флешку Максу; Вернуться за наградой; Уничтожить отряд Долга в деревне. Что делать по фатку?
  48. 1 балл
    Вылет при попытке обменять ПДА свободовцев у Петренко: [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\wpn_grenade_rdg-m' stack trace: Как я понял петренко выдаёт гранаты а на них в клиенте нет файла? Распаковал геймдату клиента ТЧ (без модов) в поисках текстуры и её так не оказалось. Может кто нибудь скинуть данный файл?)) В конфигах я не оч чтобы удалить выдачу данного айтема по кв... Дополнено 16 минуты спустя Решил проблему костылём.Взял текстуру другой гранаты из чистого клиента ТЧ переименовав её в wpn_grenade_rdg-m.dds и поместив в gamedata/textures/wpn которые создал сам.Вылетать перестало.
  49. 1 балл
    chriotmao chriotmao Сделал все как в рекомендации, при вводе консольной команды - пишет неопознанная команда и ничего не меняется Все так же не могу зайти в игру, лог тот же FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. Помогите пожалуйста
  50. 1 балл
    Яндекс Диск В архиве есть перевод и на эту версию мода

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования