Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.09.2024 во всех областях
-
7 балловАвторы мода «True Stalker» объявили о разработке свежего обновления. Известно, что в грядущем патче под номером 1.6 добавят симуляцию жизни, что приведет к существенному оживлению Зоны, поправят некоторые недоработки в квестах и кат-сценах и внесут множество прочих технических правок. В курсе авторы и про озвученные игрокам проблемы о необходимости в появлении быстрых перемещений по локациям и о переизбытке ударов по голове героя - над этим тоже обещают поработать. Дата выхода нового патча пока неизвестна. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
6 балловПост из VK Привет, сталкеры, давно не выходили с вами на связь! Сейчас ведётся работа над большим обновлением, о сроках выхода которого говорить пока не приходится, но вас ждёт масса приятных нововведений в будущем! Мы учли массу ваших замечаний и хотелок, а также привнесли немало другого контента. Расскажите, что нового бы вы хотели увидеть в грядущем обновлении? Про симуляцию, быстрые перемещения, удары по голове и прочие всем известные вещи мы в курсе, ждём от вас свежих идей!
-
5 балловАвторы мода «True Stalker» объявили о разработке свежего обновления. Известно, что в грядущем патче под номером 1.6 добавят симуляцию жизни, что приведет к существенному оживлению Зоны, поправят некоторые недоработки в квестах и кат-сценах и внесут множество прочих технических правок. В курсе авторы и про озвученные игрокам проблемы о необходимости в появлении быстрых перемещений по локациям и о переизбытке ударов по голове героя - над этим тоже обещают поработать. Дата выхода нового патча пока неизвестна. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
4 баллаСталкер - Новое Время (OGSR Update) ОБТ Разработчик: @Graff46 Платформа: ТЧ версия: 1.0006 Движок: OGSR Дата выхода: 31.05.2025 1:58 ВК: https://vk.com/modnewtime Данный мод это глубокая переделка и доработка старого мода Новое Время
-
4 баллаАнонсирована игра «Изоляция», вдохновлённая повестью братьев Стругацких «Пикник на обочине». Действия игры происходят в 2015-м году на просторах Чернобыльской Аномальной Зоны. По лору в одну из осенних ночей 2013-го года небо над ЧЗО озарилось изумрудным свечением, породив "новую зону". Для человечества она была неожиданным всеобщим катаклизмом, который нёс за собой сотни или тысячи беженцев, десятки километров заражённой территории и последующее образование аномальных явлений по всей планете. «Изоляция» позиционирует себя как ММО с элементами жанров Survival horror и RPG. Игрокам предстоит совершать длительные вылазки в Зону для добычи и продажи различного ценного хабара. В большинстве игровых механик авторы делают упор на реализм, долгие рейды, а также изучение необъяснимых аномальных явлений. Выход первого эпизода запланирован на 3-4 квартал 2025 года. Тема игры на форуме
-
3 баллаМужики работают во всю над проектом, я всё никак не доберусь, New Project как-то приоритетнее. По правде говоря, делать новые фичи и чинить их гораздо приятнее, чем фиксить то, что неизвестно. Мне тут обещают 5 дней выходных, постараюсь не заниматься хайпом, а чинить олр...
-
3 балла
-
3 баллаОбнаружил, что схемы для апгрейда костюмов я уже в принципе накидал несколько месяцев назад, в том смысле, что чисто на листе, как и что. Пора начинать работать с ними, многим бы хотелось, насколько могу судить. Апгрейды будут не у всех броников это 💯%. Отчасти потому что долго даже чисто механически это всё реализовывать. Отчасти потому что имба броники делать ну такое себе. Уники точно не буду трогать, экзу тоже.
-
3 балла
-
2 баллаSashKo да. Как отметил Saimys87 и написано в описании под спойлером "готовность" осталось доделать иконки и их разметку. Но! Из-за 6182-х моделей процесс затягивается. %) Да, планировал на разнообразные файлообменники как выпущу, в том числе и .torrent c magnet-ссылкой. Он то точно будет доступен вне зависимости от страны + не нужно будет качать .torrent файл засоряя диск АЖ десятками-сотнями килобайт. %)
-
2 баллаУ меня как-то заспавнились, прямо передо мной. Когда альбом забирал. Только я не понял, бессмертные, или какие! Изрешетили ГГ сразу в хлам. После перезагрузки не заспавнились. Дополнено 1 минуту спустя Пока вроде всех со снайперки ложу! Если в бубен попадать.
-
2 баллаЗначит существует дед Мороз, попросил внука записку под ёлку положить деду, что бы он посохом тому кто это придумал врезал так что бы звёздочки полетели вокруг ущербной головушки или мозги заработали.
-
2 балла
-
2 баллаКакие нафиг быстрые перемещения. Может еще быстрый пропуск заданий будет?
-
2 баллаа играть в графон? или сталкер это ВНка где главное картинки получше?)))
-
2 баллавот с этим патчем и пройду. задушился на 1.5 еще в баре
-
2 балла
-
2 баллаПочинил это (самое критичное) и всё выше написанное. Продолжаю исправлять присланные недочёты.
-
2 балла
-
2 баллаУ меня он вообще по ангару гуляет и никуда не торопится))) А Князь пропал, квест сдать невозможно(( Дополнено 21 минуты спустя lapa1969 Все работает, еще раз Спасибо) https://disk.yandex.by/d/b85ETt2DLKAnXw
-
2 баллаzestrum почему-то активировался вариант, что спереть не удалось, и нужно 40 водки Кузе чтобы он отдал трансмутатор. Закинь этот файл в gamedata/scripts/ui, загрузи сохранку и нажми esc+1 ui_main_menu.script
-
1 баллНазвание: Тайные тропы 2 + Autumn Aurora 2 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Адаптация: Vandrerer | Русификация: lexas87 | Сборка: SeregA_Lus «Тайные тропы 2 + Autumn Aurora 2» — это слияние сюжетного проекта «Тайные тропы 2» и графической модификации «Autumn Aurora 2».
-
1 баллlapa1969 Ты умный да? Какие правки от Карлсона, я к нему даже не обращался, Нашел я этого майора перевел до казармы . Так он падла умудрился куда то сквозь стену дрыснуть. Дополнено 54 минуты спустя С третей попытки все же добился диалога с Анелией , но прикол в том. что рюкзак в ящике в заброшаной штольне в самом конце штольни две включая казарму. нет там никакого ящика. народ подсказывайте, а то у меня с этой семейкой уже весь монитор заплеван. Дополнено 24 минуты спустя С третей попытки все же добился диалога с Анелией , но прикол в том. что рюкзак в ящике в заброшаной штольне в самом конце штольни две включая казарму. нет там никакого ящика. народ подсказывайте, а то у меня с этой семейкой уже весь монитор заплеван. Помыслив немного. начал вспоминать где ящики с рюкзаками, вспомнил два в капере с Лесником и у моста в Лиманске обыскал оба и счастье , в ящике у моста. Не хрена себе заброшенная штольня, не явно семейка ебанутая.
-
1 баллVint_the_stalker_ Перешел с Галецким В Рыжий лес и все метка его пропала и где этот блядский майор , уже начинаю нервничать с желанием послать мод на хер. Не я понимаю трудности но тупизм непреодолим.
-
1 балл@NewValveCom, да сделал бы по аналогии как выводится сообщение о клине, нечего гадить в скрипты.
-
1 балл
-
1 баллНе встретил - я перед агрой пошел в темну долину там стандартно все а пошел за рыбкой для проводничка - уж после на агре помог Свиблову и чиновцам и там наймы все как кегли валились
-
1 баллk0t0fey Вот челик написал Alphastalker . Мне помогло Всем доброго времени суток! В общем начал играть в мод и тоже столкнулся с проблемой падения ФПС во время дождя и все таки получилось решить данную проблему. Просто ввести в консоли команду ssfx_rain_1 с такими значениями (10, 0.02, 1, 2), по умолчанию, где 1 там стоит 5 и начинаются все проблемы, можно ставить 2 либо 1, но не выше. Буду рад если кому то помог. Дополню свои наблюдения. Если происходят дальнейшие падения ФПС например в ангаре на Свалке во время дождя, пробуйте еще понижать значение. Вместо 1, например 0.5 или 0.4. Если что , вот погода без дождя, только свою gamedate сохрани , будет нужен дождь, а он будет нужен , поставишь обратно , удачи сталкер
-
1 баллNewValveCom Если активного оружия нет, то функция wpn_info_get возвращает пустую таблицу - это нужно учесть.
-
1 баллДа я труба вашего эй-лайфа шатал. Лучше уж нормальные рельсы, чем эти мамкины симуляции. Вон, ведьмак 3й, с которого все писались - там все залочено наглухо, но при первом прохождении это абсолютно незаметно.
-
1 баллСмотрите, мужики - тушкана поймали, еще и альбиноса! Они существуют в реальном мире! https://cs15.pikabu.ru/video/2024/09/22/1727028176282426703_0fb41923_1080x1080.mp4 Ищ ты, помыли, распушился, гад - а в Зоне фиг он такой красивый был бы...
-
1 баллтогда им нужно нужно менять дизайн персонажей на анимэшый, так ВНка зайдет большему количеству игроков не относящихся к старой фанбазе)
-
1 баллBowsette Как пел классик: - "Насекомые извиваются, Насекомые копошатся". Туда нам им и дорога
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСмерти Вопреки - Пенталогия [GUNSLINGER Addon].torrent Дополнено 8 минуты спустя ambassadoriwe РэПак всех частей с Гансом
-
1 баллхоть бы один мод сделали, чтобы взорвать весь чаес, все реакторы, типо они бы питали монстров и это единственный варик закончить с зоной)
-
1 баллzestrum по новым меткам много вылетов, это не показометр или котик какой-нибудь?
-
1 балл
-
1 баллВсем привет, всем добра и хабара! Создателям и авторам, которые до сих пор трудяться на этим модом/сборкой, огромная благодарность! Прошёл я снова этот мод, начинал ещё с давних версий, напримере оригинального OGSM 1.6, и его дальнейшых версий и сборок в разных вариациях. Работоспособность мода на версии 0.9.3 очень хороша. Прошёл все сюжетные и дополнительные ветки, отыскал все секреты на всех локациях (флешки, доки, оружие). Выслушал от разных сталкеров, почти все новые истории, которые ещё как добавляют атмосферы и лорной составляющей игре! Играл не спеша, бегать не очень люблю, зона не футбольное поле! Прочитал очень много диалогов, которые автор дополнил, что даже логично, а то старые диалоги уже знаю на изусть (огорчило удаление, моего любимого диалога о том, что сталкеры на Ростке застряли в аномалии то ли пузырь, то ли просто перекрыло им путь), можно вернуть и как-то перефразировать, жаль, что такую деталь теряем. Выкупил у всех важных персонажей их тайники, коих оказалась почти сотня по всей зоне. Порадовало больше вариаций фантомов от эффекта ПСИ излучения, очень добротные вариации сталкеров, ГГ и озучка некоторых персонажей и многих фраз, цветные рокзаки фракций, удобно и до банального просто. Ранее видел в этом чате, что кто-то жаловался на озвучку Сидоровича и его фразы, о продаже, покупке товаров (как по мне, лучше оставь, мне понравилось, он и в ТЧ при покупке/продаже ворчал, что ему что-то не так). Снова повторюсь, порадовала стабильность мода, вылетов практически небыло (исключение - вылет после 8-9 часов игры подряд, скорее всего по памяти движка, исправьте меня, если не прав). Расстроило только то, что во время игры не выпало ни одного тайника со сталкеров, пытался что-то поглазеть/исправить, решил, что лучше не нужно (на версии 0.9.1 и 0.9.2 - все патчи и т.п., выпадали и покупались все тайники и нычки). Может сам "monk" посмотрит, исправит, да выкатит небольшой патч фикс. Ещё, что я заметил, при разговоре с Лебедевым в начале игры, при полном прослушивании диалога и его окончании, не отыгрываеться звук настольной радиостанции (пи-пи-пи "На нас напали мутанты, просим помощи!" пи-пи-пи), но если я не буду слушать и быстро проклацаю диалог мышкой, то звук отыграеться вместе с фразой о помощи (может посмотрите в чём проблема, может в каких-то таймингах или ещё в чём-то, ибо раньше 100% звук играл). Также была ошибочка с Комендантом "Свободы", когда, после выполнения задания с ПСИ-собакой, я ушёл на Кордон по делам, а потом вернулся, он отказывался говорить и держал рацию, типо что-то говоря (ну играть я научён, поэтому откатился немного назад и всё нормально было, проблемы впринципе не вижу). Спавн мутантов хороший, но в старых версиях мода они спавнились через какое-то время или уход на другую локу, щас они спавняться буквально и не только, сразу же, после отхода от "Логова" на 30-50 метров (просьба поправьте). Захват нейтралами 2 точек на Кордоне у блокпоста военных "Костёр у дерева и Палаточный лагерь" равносильны вылету через некоторое время (тоже поправьте). После того, как у нас появляеться ЭМ1 "Гаусс пушка" и задание о разговоре с Новиковым и отказе ему отдавать гаусску, диалог снова повторяеться (не логично). Может при втором разговоре с ним, добавить ещё 1 вариацию по типу "Шрам: Держи кулибин эту штуку, наигрался я.", и ответ Шраму - "Новиков: Она хоть цела? Ничего ты с ней не наворотил?", "Шрам: Какой выдали, такой и возвращаю." и потом сдать, если гаусска не нужна игроку. От себя добавил/исправил: Занёс последнюю информацию о патче 10.07.2024 в лог "STALKER_CS_Final_stroke_info.ltx", потом поставил фикс текстуру брата Амита от 17.07.2024 вроде как(работает как нада), + добавил 1 исправление (изменил в КПК в пункте статистики "Время игры:" на "Время в ЧЗО:", думаю так лучше, надеюсь автор мода/сборки тоже это добавит в следующие версии/патчи), и добавил одну вкусность от себя (изменил цвет мутантов на тёмно-серый). Ещё раз огромное спасибо разработчика, авторам и тем людям, чьи наработки использовались в этом моде/сборке. Благодарю, что прочитали мой отзыв об этом творении, потому что я начинал с OGSM 1.6, которую ставил когда-то мой друг мне ещё на старый ПК, и до сих пор играю в разные, добротные поделки как эта! Ещё раз благодарю! Играл только на мастере, без прицела, без быстрого бега (только в некоторых важных ситуациях), прочитал множество диалогов, даже перечитывал все диалоги проводников не пропуская их. Вопрос от себя: 1. Возможно ли ввести в игру подобную фичу, когда отряды разных группировок на карте КПК отображаються разными цветами (пример - война группировок в Аномали). Если есть такая возможноть, можете попробовать реализовать такую вещь, уж больно я люблю СТАЛКЕР Чистое Небо и его стандартые фракции. Было-бы неплохо видеть отдельным аддоном ну или возможностью включить в настройках мода, в пункте меток на глобальной карте. Чистое небо - голубого цвета; Мутанты - коричневый цвет; Ренегаты - болотного цвета; Военные - тёмно-зелёный цвет; Нейтралы - оригинальный жёлтый цвет; Бандиты - чёрный цвет; Свобода - оригинальный зелёный цвет; Долг - оригинальный красный цвет; Экологи - оранжевый цвет; Зомбированные сталкеры - бледный цвет; Монолит - белый цвет. Если это возможно сделать, буду очень благодарен, если Вы это реализуете. 2. Жаль, что плащ Шрама нельзя никак заполучить, только спавнить - но это читерство. Может, есть возможность добавить разговорную ветку о задании для Суслова (какие-то важные доки или флешки уникальные на болотах, а может сразу 2 квеста от НПС на севере болот - подай принеси, или уникальный талисман/арт)? Презент в качестве выполнения получить целый плащ Шрама + возможность его грейдить, как обычный коричневый плащ. 3. Скорее всего что эту идею, что первые 2 пункта идей не добавят, но есть ли возможность увидеть в игре скриптовую жажду персонажа? Энергетик и бутылка миниральной воды. 4. Усильте голод ГГ, очень мало еды было скушано за 19 дней игрового процесса. Каждые 3-6 часов, думаю будет нормально для экономики. Ещё раз благодарю! Добра, мирного и чистого неба над головой!
-
1 баллПси-защита в версии на XBOX. Как вы знаете, разрабы вернули параметр "пси-защита" в Сталкер ТЧ на xbox. В теории - это уже канон, так что мододелы, кто хочет, может вполне себе возвращать этот параметр в игру (насколько он поддерживается движком я не знаю). Список костюмов з данным параметром я напишу ниже. Инфу брал со стримов. Но как обычно, без сюрпризов не обошлось.
-
1 баллМод пройден, спасибо авторам. Немного систематизировал свой и других уважаемых авторов гид и подсказки. https://disk.yandex.ru/d/wiQ_ULpjQHl05Q
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллне фиг было отменять русский язык! Как они посмели! Теперь все их игры будут 1/10! это называется ресентимент 10 лет играешь, считай 20 лет имеешь отношение к созданию игр; опыт богатый, можно смело делиться в бложиках, просвещать разрабов дабы одумались и делали как надо, по заветам умудренного опытом человека. Мне особенно понравилось в одной статье, что припять делаемая челом лет 10 ставилась гсс в упрек и пишущий вопрошал: Если модеры НА ИЗИ переносят припять один в один, почему вы так не можете, вам трудно нанять команду?
-
1 баллДа господи, не вижу смысла кому либо отвечать на твои тейки, ибо ЧТО БЫ GSC не сделали - будет критика. Сделали бы обычный стелс - ты бы его засрал. Сделали бы трейлер в стиле метро - СВОЕГО НЕ ПРИДУМАЛИ. Ты попросту критикуешь все, что связанно с этой игрой. Разрабы должны тебе одно, второе, третье, четвертое, а мододелы так вообще БОГИ! И отдайте серию им в руки, они сделают пушечку. Чувство, будто ты в гейм-дев варишься уже более десяти лет, и ТОЧНО знаешь, как оно должно смотреться на самом деле. Такой бред от тебя исходит, уж извини конечно.
-
1 балл
-
1 баллhystericalraisins Vostok Engine v0.23h https://archive.org/details/vostok_engine_v0.23h_build_2285_internal_id_923_jul_17_2014 По поводу моделей, я переключился на создание плагина для blender, сроков к сожалению никаких нет, дело движется туго. Если прямо "сейчас" надо, то могу сделать скрипт для 3D Model Researcher Pro.
-
1 баллppatagonia Не хотите,не читайте) Дополнено 14 минуты спустя ! Дополнено 15 минуты спустя ppatagonia Хейтер
-
1 баллНу на мой взгляд тут уже в целом всё хорошо, в целом похоже на нормальный сюжет для мода и сделать будет не очень сложно. Я все еще не вижу какой-то изюминки сюжета, но в целом и такие моды тоже выходят и людям вполне заходят. Если персонажей прописать хорошо еще, то вполне себе нормальная история. Ну, а далее главное это мод сделать так, чтобы все работало хорошо технически и без вылетов было Но да, как сказали выше, это пока что просто краткое описание. Это тоже полезно, но перед тем, как уже браться за мод, есть смысл подробнее все пописать (по типу дизайн документа), но насколько подробно это на ваше усмотрение. Можно как бы и сразу браться за СДК, но это рискованно, вдруг в проецссе работы придет какая-то крутая идея и придется все переделывать.
