Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.10.2024 в Сообщения
-
3 баллаhttps://youtu.be/_PB0QmCfHrc?si=M0Su0kP9SD6fn32G https://youtu.be/P3hKBkq6l70?si=lb5TGI7iEP62l1OP
-
3 балла
-
3 баллаСделаю пресеты для каждого индивидуально Дополнено 21 минуты спустя Дополнено 37 минуты спустя Дополнено 23 минуты спустя Дорабатываю погоду и тени под новые локации из мода Wooden Addon - Release 1.0 Это не сложно, а только пару изменений в конфигах погоды и шейдерах. Спасибо ребятам за этот проект из BGT Team. И отдельно Кирилу. Знаю только его из этого проекта.
-
3 баллаТень121 нычка, а если быть точнее "вечный жмур" которого не обчищает злой скрипт Дедушка находится в Предбаннике, у вертолёта ворует не НПС, ворует скрипт - запомни
-
3 баллаСсылка на патч : Ссылка (Яндекс диск) Дополнено 38 минуты спустя Работает на Steam клиенте игры: За патчем 1.0004 для Steam и перепатчером с RU на WW вам в эту тему: Ссылка на тему
-
3 баллаUPD: новый уровень сложности Extreme по мотивам отменённого фриплей-патча ТЧ (ребаланс урона и иммунитетов, невидимые грави- и электроаномалии), исправления рендеров
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла@AziatkaVictor, хочу тоже принять участие в конкурсе. Давно ничего не выпускал, а за это время появилось много паков, дополнений и в целом, новых платформ. Увы, увидел сообщение только сейчас, по истечению уже одной недели. Ну да ладно.
-
2 баллаНе только. Был ещё квестовый труп научника под избушкой на Болотах, там тоже никогда ничего не пропадало, только бегать было далековато.
-
2 балла
-
2 баллаStalkervernite я придерживаюсь правила - все что является функционалом, который не будет использоваться только один раз, должен быть реализован так, чтобы его можно было повторно использовать и хранить такое лучше в движке. Но если это скрипт, связанный с сюжетом или просто функция выполняется единожды за игру, то пихать его в движок такое себе. Для этого и добавили lua, чтобы отделить скрипты от функционала, как и во многих проектах. К тому же, lua не нужно компилировать и это еще один плюс, потому что разработчики квестов работают независимо от разработчиков движка.
-
2 баллаStalkervernite Давай попробую всё по полочкам разложить: Имелось в виду пустая трата времени, связанная с ожиданием, пока движок пересоберётся после правок. Со скриптовым цикл такой: поправил (сек 5), запустил игру (сек 30), потестил (сек 10), подумал (сек 50), поправил (сек 5)... Без скриптового: поправил (сек 5), собрал (минуты 2), запустил игру (сек 30), потестил (сек 10), подумал (сек 50), поправил (сек 5)... Разница большая, особенно если плавить кучу мелких функций. Конечно, можно (и даже нужно) править такие функции по несколько разом, но на протяжении всего цикла разработки ожидание, пока пересоберётся движок, сожрёт кучу времени. Одна не сильно, но таких одноразовых функций как минимум сотни, а то и тысячи. А это уже хорошо так засрёт движок. В идеале, при разработке надо запускать игру с дебаггером через сборку исходников. Таким образом, у меня уже очень давно не было безлоговых вылетов, а вместо этого я получал вполне конкретные сообщения об ошибках. А вылет без лога просто-напросто означает, что в движке возникла ошибка, которая не отлавливается. Такие ошибки видны только через дебаггер. Скриптовые языки внедряют не для программистов (хотя не, для них тоже), а для геймдизайнеров: они получают простой и гибкий интерфейс для реализации конечного геймплея. А в движке обычно размещают общую логику. Дополнено 0 минут спустя Главное, не впадать в крайности: Делать всё через скрипты Делать всё через движок
-
2 баллаSkala Собственно, умение шутить - это ещё и умение донести свою шутку с первого раза. Stalkervernite Движку мало интересно, 20 строк или 20000 строк в функции (хотя 20000 всё-таки повлияют, но это нереальное количество строк в функции, если грамотно всё делать). Тут важен факт того, что ради этой функции будет пересобираться весь движок, который уже может содержать в себе несколько сотен тысяч (а то и миллионов) строк кода. Скриптовые языки специально внедряют для того (и не только), чтобы этого избежать, а не для того, чтобы костылить на них функционал. А вообще, в нормальных движках от этих мелких однотипных функций вообще избавляются, вынося такие задачи в конфиги или вообще в таблицы.
-
2 балла
-
2 баллаСегодня у сборки годовщина, два года с выхода 1.0! Если хотите меня поблагодарить, можете сабнутся на Бусти либо написать пару слов в теме Рад, что за эти два года у сборки собралось свое комьюнити, всех обнял.
-
1 баллLost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
-
1 баллАвтор: basil Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 20.05.2018 Действие в моде происходит, как видно из названия, летом 2014-года. Основной сюжет состоит из нескольких параллельных веток. Также имеются дополнительные задания. Сюжет перекликается с таковым "Варианта Омеги". Тому, кто не проходил первую часть или забыл, многие моменты могут быть непонятны. А любители поковыряться в настройках Главного Героя могут вообще мод не пройти! Как и первая часть, вторая сделана под статическое освещение. Пак для динамики скачивается отдельно на свой страх и риск! Данный мод является сюжетным! Никаких новых оружейных или атмосферных паков и тому подобных в нём нет! Эта версия мода не является окончательной. Он ещё будет дополняться по мере развития.
-
1 баллЧерез меню игры тоже вылет? Дополнено 2 минуты спустя Если да, то скинь мне сейв с этого места, посмотрю в чём дело.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллimcrazyhoudini darkvalley_part0958.object Дополнено 1 минуту спустя darkvalley_part0942.objectimcrazyhoudini
-
1 баллНапортачил с UI в 1.03. Исправил и перезалил: * Исправил отсутствующие элементы интерфейса * Добавил светящуюся лампочку у фонарика и откорректировал лучи света https://disk.yandex.ru/d/3uHgHlc6G3lrvg
-
1 баллОщущение, что скриншоты срочно начали выкладывать не просто так, а с целью сформировать мнение, что картинка тонированная в один цвет - это норма и всегда так было. Поэтому каждый второй скриншот полностью однотонный, чаще всего жёлтый, чтобы привыкли и не так плевались от сталкер 2, у которого анрил часто раскрашивает картинку в один тон. Если игра будет посредственностью с однотонными тонированными анрил пейзажами, то сколько публику не прикармливай, оттого игра лучше не станет.
-
1 баллПрапор на Свалке дает, но это после Х-18, и выполнения его квестов, а дальше я уже не помню. Если не секрет, а зачем по новой?
-
1 баллПока не вижу смысла переходить с 1.5.2 на 1.5.3. На предыдущей версии дофигилион сборок, а на новой пока ноль.
-
1 баллДа-да, именно, очень полезный молодой чемодан Дополнено 4 минуты спустя Только данный чемодан, увы. Я когда проходил, то на локах делал мини-нычки. И когда было свободное время от квестов, то всё тащил со всех лок в этот "чемодан". А чтобы приманить скрипт Дедушку, то всякий хлам ложил, да побольше, в Промзоне особенно. В МГ к примеру, сложил частей зомбей со зверушками - прибежал в нычку на следующий день как миленький.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллxrLil Batya Что-то мне кажется, что хоть это и реально, но такие мелочи намного проще в скриптах сделать, чем каждый раз ради них пересобирать двигло. Это ж не какая-нить сложная инвентарная система или магазинное питание оружия, которые на скриптах делать не стоит.
-
1 баллБольшой и титанический труд проделан. Лока зачётная. Но без захватывающего сюжета - не решает. Мы играем не чтобы пейзажами любоваться, а чтобы крошить и расщеплять на молекулы.
-
1 баллСпорткары и Зона) Там ж при первом выбросе вся электрика станет металлоломом) Это ж не запорожец, который не убить ничем, кроме холода.
-
1 баллВот это хороший товар, успехов и удачи разработчику довести свой проект до релиза.
-
1 баллПока разработка идёт очень медленно - TBD. Есть более расширенная информиация о правках по мутантам - описание добавлено в шапку темы. Всё это уже есть в базе мода: Сейчас в Anomal Arsenal есть следующие правки по мутантам: -Переработанные мутанты: 1) У псевдогиганта включена кожная броня (не пробивается пулями с незакалённым сердечником - нужно бить бронебойными), более быстрое передвижение, но включена как таковая кровопотеря, т.е. длительный бой с бойцом в хорошей броне и с бронебойными патронами ему противопоказан. Но он может сносить с места ГГ - включена функция расталкивания препятствий. У игрока с обычным снаряжением и не готового к быстрому бою против него мало шансов. 2) У Химеры увеличен угол обзора, отличный дамаг по обычным комбезам, очень высокая скорость прыжков и точность их же, но есть слабые зоны - шея, в частности, голова (как в книгах). Т.е. это быстрый хищник, но не бессмертный. Аномальное оружие и против неё и против псевдогиганта эффективно. По остальным: презлющие мутанты (которые обладают некоторыми разблокированными способностями - расширенным сектором обзора, слухом, расталкиванием толпы сородичей, радиацией (при соприкосновении как в ТЧ), ударом с веса в корпус ГГ - особенно тяжёлые звери выше вас весом, т.е. псевдогигант или плоть и кабан могут наносить удар своим весом в корпус ГГ). 3) Зомби теперь стреляют в мутантов вокруг себя. 4) Полтергейсты не показывают свои трупы и их сложнее убить. Огненный полтергейст - вблизи настоящий огнемётчик. 5) Бюреры дольше держат щит и могут защититься от кислотных подствольных гранат и пуль, но нож, ракеты и подстволы, гранаты их берут. 6) Стали очень опасны ПСИ-собаки, так как у них увеличены угол обзора (зрения), живучесть (кол-во ХП), количество фантомов. Но это скомпенсировано включением активной кровопотери. 7) Разница между обычным кровососом и его хардкорной версией как небо и земля, старые и болотные сосычи стали крайне живучими, глазастыми, у них долгий инвиз, активно заражают при сосании крови (там виноват мод на постпроцессы и самочувствие и отравление в АА). Нож в голову или дробовик в упор - решение. 8) Тушканы очень быстрые, но дохнут и от небронебойных пуль. Разрыв им не включал. Есть идеи добавления новых версий мутантов - огненной и электрической химер (электрическая - чёрная Химера со скином айгуль), гиганта (гигант из Реборна для ЗП) - крупного скина и соответственно очень мощного, Флеша (из СВ3 билда) - очень быстрого мутанта, пауков разного типа, зомбей разного типа, но пока не решён вопрос с выпадением артефактов или ядер из их тел, возможно на базе мода Мясник 2.0 на отрезание частей тела (выпадение лута с мутантов) можно будет что-то придумать.
-
1 баллВсем привет. 251 страница по пути к истине. Не проще ли просто опубликовать версию Аномалия 1.5.3 что бы не кто не путался. Все смешали и 1.5. и 1.5.1 и 1.5.2 и еще 1.5.3 нахлобучили. Тут не играть ,а разбираться ,что к чему относится. Патч , версия . Наверняка и configs и script в версиях разные. неужели нельзя сделать отдельную публикацию с обсуждением. Дурдом на выезде.
-
1 баллВидимые пси-зоны и гансовский суицид ГГ ножом от контролёра (если включено зомбирование ГГ)
-
1 баллКакой ужас! 3д моделлер сделал модельку к игре, которую я не собираюсь покупать, не так, как я хочу. Игра 1/10 Моделька автоматика не как в жизни. Разрабов калофдути видимо вообще расстрелять нужно, раз они ничего нагуглить не могут и лепят все от балды. Я думала все это время, что только обзорщики школы ватного комедианта ставят в укор настолько умные претензии, а общество смотрит на них, как на фриков. Мне даже и в голову не приходило, что придется спорить, доказывать, что у создателей есть право переосмыслять объекты окружающего мира в угоду своему видению и контекстуальной уместности. Ну или по эстетическим соображениям на крайний случай. Не нравится как что-то выглядит в реале - исказил в своем творчестве в соответсвии со своими представлениями о прекрасном. Казалось бы, все должны быть довольны, но нет То есть ничего содержательного выдать у тебя не получается? Бывает. Потому что ты так скозал? Одному не нравится что пульки не с той стороны вылетают, другому, что у модельки так же как и у реального прототипа ВСТРОЕННЫЙ глушитель... По такой логике любой игре где есть оружие с глушителем, но нет стелса нужно минусовать оценку. Как они посмели не обыграть ВИЗУАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ геймплейно! Людей много. У каждого свои хотелки разной степени идиотичности. Всем не угодить. Не все идеи уживаются друг с другом. Нужно определиться, что в игре нужно, а что нет. Разработчики посчитали, что стелс... ну, это, мягко говоря, не то за что полюбили оригинальную трилогию, и сталкер это не та серия игр, в которую попрутся фанаты хитмана. Следовательно, те силы, которые могли бы пойти на реализацию стелсовых механик, рациональнее направить на другие вещи. Подпивасам должно зайти. "Какой ужас, разработчики учли не все хотелки а вы их оправдываете. Как вы можете" Если бы все просто копипастили друг у друга, не было бы никакого развития, не появлялись бы новые жанры и ниши. Но они не у всех... Не надо за меня додумывать на что я готова и проецировать на меня свои фантазии. По лицам нпс и катсценам по кринжу уделывающим чернобылит ясно, что игра делается для 13ти летних интеллектуалов уважаемых среди одноклассников. Я думаю, лучше вообще к ней не притрагиваться и пивка попить под NetHack или Dwarf Fortress Они с неба падают. Их исторгает из себя зона, прямо как в трилогии апокалипсис. Дополнено 0 минут спустя Пиндосы тупые и их в гугле забанили что не понятного?
-
1 балл@Влад Порва , хай. Тебе подарочек от разраба) Закинь в gamedata/config/gameplay с заменой, это к теме с ночными звездами. dialogs_escape.xml
-
1 баллПАТЧ 1.5 установлен. Играю. КАК ЗАКОННО (БЕЗ ЧИТОВ) ЗАРАБОТАТЬ МНОГО ДЕНЕГ И ХОРОШЕГО ОРУЖИЯ В TRUE STALKER В 2 главе, не переходя на 3 главу на Тёмную Долину: 1. Сидорович и Бармен 1 раз в 2 сутки дают одинаковые квесты на запчасти от монстров. Периодически выполняю , зарабатываю - регулярный ДОХОД! 2. По состоянию на ПАТЧ 1.5 артефакты ИНОГДА появляются в аномалиях. Лучше всего искать НА свалке в большой аномалии ЗА свалкой техники где бандиты за экскаватором и переход на агропром. У меня там выпали артефакты Золотая рыбка и Душа. (ПРОДАВАТЬ НЕ НАДО ПРИГОДИТСЯ). ВЕЛЕС ЛЕЖИТ ПРОСТО ТАК на земле ЗА БАРАХОЛКОЙ на свалке. 3. Попав впервые на свалку при первой возможности идём сразу на Агропром в дальний правый угол локации за зелёным болотом где переход на ЯНТАРЬ. ТАМ СПАВНЯТСЯ БЕСКОНЕЧНО 6 ЗОМБИ С ОРУЖИЕМ И ХАБАРОМ. С НИХ ВЫПАДАЕТ РЕГУЛЯРНО ПРАВИЛЬНОЕ ОРУЖИЕ: СВД, ВАЛ, АБАКАН, 2 НАТОВСКИЕ под 5.56, И ВСЕ ВИДЫ ДРОБОВИКОВ В СОСТОЯНИИ ДО 80% ИЗНОСА. ХОРОШЕЕ ОРУЖИЕ ОСТАВЛЯЕМ СЕБЕ, НЕНУЖНОЕ - ПРОДАЁМ В ДЕПО ДВУМ ТОРГОВЦАМ: В ДЕПО В ВАГОНЕ ТОРГОВЕЦ дороже всех покупает оружие в состоянии не ниже 70% годности! В ДЕПО НАВЕРХУ второй торговец покупает битое оружие которое не купил нижний тогровец в вагоне. -Таким образом тоже зарабатываем. Кроме оружия с зомби выпадает много другого хабара который складываем в свой сетевой ящик на сохранение. -ЭТУ КОМБИНАЦИЮ С ЗОБМИ НА АГРОПРОМЕ можно прокручивать ! БЕЗКОНЕЧНО ! если зомби однажды не появились, то уходим с агропрома и зайти чуть позже. ЭКЗОСКЕЛЕТ И БОЛЬШОЙ РЮКЗАК МОЖНО ЗАКАЗАТЬ ЕЩЕ в 2 главе у торговца в депо на 2 этаже ДО перехода на 3 главу в тёмную долину. ПЕРЕХОДИТЬ НА 3 ГЛАВУ В ТЁМНУЮ ДОЛИНУ НУЖНО УЖЕ БОГАТЫМ И ПРОКАЧАННЫМ - будет легко играть дальше! Дополнено 6 минуты спустя При раннем переходе на Агропром возможно сломается квест с сейфом (дипломатическая линия квеста) при этом СИЛОВОЙ способ доступа к сейфу останется, на дальнейший геймплей вроде не влияет.. БЕСКОНЕЧНЫЙ РЕГУЛЯРНЫЙ ХАБАР с зомби за зелёным болотом - перевешивает сломанный квест. СВАРОГ всё равно возьмём - доступ в подземелья агропрома позже должен открыться ПО ПЛАНУ, ПО СЮЖЕТУ НЕ СМОТРЯ на сломанный квест с сейфом (дипломатическая линия). Дополнено 7 минуты спустя ПОДТВЕРЖДАЮ ПОЯВЛЕНИЕ АРТЕФАКТОВ ПО НОВОЙ по состоянию на ПАТЧ 1.5 !
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПривет насчет нпс это мод -HARDCORE_IA_-_BETA делает их более зорькими , мне просто довольно легко играть в сборку было вот и добавил. Проводников нету.
-
1 баллАктер озвучки: Vekamaru (Виктор Андреев) Текущий статус: Готов озвучивать Оборудование: AKG P120 + Audient EVO4. Наушники: Sony MDR-7506 Обработка звука и эффекты: По желанию Контакты для связи: личные сообщения, тг: @Vekamaru, ВК: https://vk.com/viktorandreev Информация о себе: Тип голоса баритонистый. Присутствует небольшая картавость Опыт работы с озвучкой более трех лет. Озвучивал сериалы, мультсериалы, игры, моды, обзоры, дикторские начитки и тд. Комментарий актера: Готов озвучивать любые роли, которые предоставит заказчик, даже если это будут драматичные или сцены с психически больными людьми. Работаю на накопление опыта на полном энтузиазме, но все же хотелось бы видеть себя в титрах, если это возможно) Имеется корочка в театральном заведении. А также большой опыт разношерстных персонажей. От вас хотелось бы получить: Всю информацию про персонажа, которого я буду озвучивать. Его характер, статус, болезни и ранения. Все это нужно, чтобы вжиться в роль и передать его личность через голос. Принимал участие в озвучании проектов: Осколки прошлого Ловец снов Ушедшая душа Метро: Наследие Тайна Кордона И другие проекты. Примеры озвучки: https://vk.com/video/@vekamaru https://vk.com/video85323544_456252027
-
1 баллДобавил вариант установщика с дополнительным выбором модов: Ссылка в посте SRM v4 - Sound Remake Mod (Выбор перенесен аналогично выбору оригинальной версии установщика) NLC 5.08 - New Level Changer Новый сюжет 5 (+патч от Antreg) Новый сюжет 5 + Тайные Тропы Новый сюжет 4 Новый сюжет 3 (2 варианта: под NLC и чистый AMK) Графический мод "Золотая осень 2.0" Все действия по адаптациям перенесены в автоматический режим (не заставляющий пользователя выбирать адаптации, кроме адаптации под патч 1.0005-6) Все возможные конфликты выбора модов блокируется автоматически Добавлено отдельной ссылкой, не всем такое нужно. Осталось только доработка работы.
-
1 балл
-
1 балл
