Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.11.2024 в Сообщения
-
10 балловВот и я закончил проходить моды и анализировать их. Результаты оценивания уже отправил, теперь решил поделиться тут. Первое-наперво, в этом конкурсе у меня целых 2 фаворита: @Mawrak и @Крим, у меня в рейтинге они занимают первые 2 строчки, хотя честно скажу, оба мода заслуживают топ-1. Чуть ниже расположил моды от @Dmitry_Shadoff (кстати, мне показалось, или в твоём моде была попытка сделать рабочий A-Life?) и @vasyan54636 (с загадками придумал очень хорошо): ИМХО не дотягивают до топ-1 из всех, но всё-равно отличные работы. @RicoNRT, зря хейтил свою работу, тоже очень достойная получилось. Конечно, момент с РПГ в лабе, и ещё факт что Крим у тебя не бессмертен (пришлось кучу раз переиграть квест т.к. его убивали) подпортили впечатление, но мод всё-равно оценён хорошо. @Paracetamol, ну ты в своём репертуаре со своим модом. Конечно, получилось ИМХО слабее, чем год назад, но жути нагнать немного всё-равно смог. @Boomer, у тебя тоже есть свой стиль, которого ты придержался в своём моде. Прошёл с удовольствием. @Skala, честно, твой мод я б охарактеризовал как "младший брат мода Бумера". Сам он понравился, но явно можешь лучше. Сразу подметил проблему, что беготни довольно много и логика во время защиты базы с трудом, но работает (вертолёт тупо висит в одной точке, из-за чего выглядит неестественно, особенно когда в него стреляют из РПГ + у меня последние долговцы появились только когда я далеко отошёл от позиции, где оборонялся) Я помню, что у тебя было куча проблем во время разработки - ну ничего, опыт постепенно накапливается. Работа всё-равно получилась хорошей. И да, тот факт, что поломка сейва происходит не по твоей вине был учтён. @Gnomi123, в моде лично для меня почувствовалась атмосфера таких старых сюжетных модов на ТЧ эпохи зарождения моддинга, и я это даже отнёс к плюсу для себя - нравится мне иногда пройти мод, который отличается от ванильного ТЧ только сюжетом. Сюжетец получился простой, бегать много, но не сказал бы, что это большой минус. В конце концов, мод твой я прошёл с удовольствием. К сожалению, пришлось снизить твою позицию в рейтинге из-за того, что без патча, который вышел после сроков, у меня был стабильный вылет, который не давал пройти мод. Разок пройти можно, но думаю, что ты можешь и лучше сделать. @Rostkot_228, мод выглядит как с закосом на Андрюху Святого, но с технической точки зрения прости, но его я разнесу. Начну с того, что запустил я его только после того, как ты удалил все двери из мода. Вот знал бы я, чем вызывается эта проблема - я б тебе сообщил бы, как починить. Потом, у тебя важные НПС могут легко помереть, из-за чего будет софтлок (сломается сюжет). Ну и тогда выглядит странно то, что оружием получается легко разжиться (и я не про квестовый обрез), а всем бандитам на это всё-равно. Плюс у тебя НПС постоянно агрятся на всё вокруг, из-за чего бывает сложно поговорить с ними иногда. Потом, по мелочи: Рация - это по факту бесконечная аптечка, потому что если ей воспользоваться раньше времени, то она, помимо сообщения, тебя её отхилит. С концовкой на холме какая-то проблема: очень похоже, что видос проигрывается несколько раз (причём в последние разы он ещё накладывается сам на себя), а потом вылетает. В общем, учиться тебе ещё многому, но не опускай руки - и всё получится. @NightLiss, честно признаюсь, твой мод я так и не осилил. С голодом и жаждой ты явно переборщил. Мало того, что ГГ хочет есть после каждого медикамента (даже бинта!), иногда случалось, что буквально за несколько секунд статус голода превращался из "не голоден" в "красный голод". Столько еды (и воды, т.к. еда вызывает жажду) утащить с собой нереально. Потом, хоть у тебя это объяснено в сюжете, но мутантов реально дохрена. Настолько, что они влезают в любой кипиш. Благо часть НПС у тебя бессмертна, поэтому отбиться реально. Ну и добило меня то, что у тебя ломаются сейвы. А иногда вылетает даже при попытке сохраниться. В общем, эта совокупность факторов и помешала мне лично его пройти, хотя я и пытался (несколько раз причём). Так-же как и @Rostkot_228, не унывай: больше опыта - лучше будет получаться. @Ostrov igr lego, вот скажи честно: я правильно понял, что ты участвовал в этом конкурсе только ради того, чтобы поржать над тем, как Фладар будет проходить твоих пауков-пуджей:)? Потому что если оценить мод как трешак в стиле "Тень Ванючки", мод хорошо вписывается, но если как работа на конкурс - ИМХО это самая слабая работа из всех. И я не про стилистику (она наоборот, стала жирным плюсом в оценивании - такую бредовуху ещё надо придумать). Я про несколько вещей. Во первых, сюжет, который тут по факту умещается в 2 слова - "Убей всех". Даже диалогов тут нет. Во вторых, баланс. Да, в моде есть тайники (и да, я находил тайник с гауссом), но либо их слишком много (на поверхности у меня большинство групп померли от того, что РПГшник в отряде всех своих положил), либо слишком мало. Я в лабе потратил вообще весь боезапас (пришёл с несколькими пушками будучи на критическом перегрузе), и то смог пройти к гауссу только из-за того, что псевдычи забагались, а пауки не могли меня достать пока их валил (и это я ещё по пути к гауссу смог достать ещё тайников). А до гаусса смог добраться уже когда из противников остался только 1 недобитый паук, забаганные псевдычи, и босс. В общем, я лично не понял, как я должен был бы спидранить до гаусса, чтобы потом комфортно разносить всё в лабе. В третьих, локация. Да, в оценку уровень не идёт, но тут как я понял, локация была сделана специально для конкурса, поэтому не оценить её не могу. Просто унылая пустыня с парой точек интереса и пустотой между ними. В общем, я это всё по твоему моду написал к тому, что на фоне остальных работ твоя выглядит, лично для меня, слишком слабо. И в то же время я думаю, что ты можешь сделать намного лучше мод, чем это, если у тебя будет желание. Возможно, отзывы по модам недостаточно детальны (особенно к топовым позициям), но я в первую очередь старался подметить негативные моменты т.к. ИМХО лучше знать, в чём у тебя проблема, и работать над этим, чем концентрироваться только над тем, что у тебя хорошо получается (это при условии, если работаешь один). И в любом случае, все конкурсанты молодцы, всем спасибо за участие.
-
7 балловЖду очередные смешные комментарии дурачков про женщину в трейлере и тому подобный угар.
-
7 балловКак раз пару минут назад сделал предзаказ Ultimate издания в стиме, пока хз буду ли брать коллекционку за 350 евро, еще думаю.
-
5 балловКачну с торрента, а деньги лучше геймвойсам на озвучку задоначу.
-
4 баллаНазвание: Операция НАТО Разработчики: Команда Rostkot_228 Платформа: Тень Чернобыля (1.0006) Дата выхода: 07.11.2024
-
4 балла
-
4 баллаНагретый гой,но довольный то какоооой
-
4 балласкинчики, мелодии и эксклюзивные байки для костра... хм... как же это далеко всё от сталкера.
-
3 баллаНа канале IGN появился эксклюзивный трёхминутный геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Ознакомьтесь с эксклюзивным трейлером Stalker 2: Heart of Chornobyl от IGN, в котором рассказывается об огнестрельном оружии сиквела. Здесь вы можете ознакомиться с некоторыми новыми элементами игрового процесса Stalker 2 из предстоящего шутера от первого лица в жанре survival horror, разработанного GSC Game World. Узнайте больше о типах оружия и боеприпасов Stalker 2, аддонах к оружию, апгрейдах и многом другом - сообщается в описании видео. Оригинал на Youtube: Читать далее
-
3 баллаИнфопоршни прощёлкай, потом всем скажешь, что прошёл игру за 5 мин. Зачем тебе мучаться!?
-
3 баллаБодрый мод -про Кайдана всегда прикольно и пусть "эта музыка будет вечной.." - по концовке с Журналистом диалог типа " а чумадан то Йоге отдал !? " а Кайдан типа "да с Громом мимоходом занесли но Йога бабла отдал лишь половину.."Но нифига подобного ибо - перед тем как с Туристом говорить на блокпосту за верфольфов перед основным движем просто бежим по быренькому в долину и с Йогом будет диалог типа " на чумадан свой и бабло давай сюда как обещал" и Йога радостно загревает соткой штук - а вот прибор ликвидатор ученый так и не забирает типа он ему и нафиг не надьДиалог парочки в концовке конечно не мхат ибо толком не слыхать подробностей но это мелочь - а вот пролететь часть скриптов в игре мимо это как за здрасте - ибо в кпк нет в некоторых моментах четкой фиксации последовательности куда зачем и идешь интуитивно и кое что и пропускается и потом переигрываешь - то есть не подбегая к определенным перцам может не случиться диалог и скрипт не сработает - так у меня было когда пропустил часть общения со всякими там Кастетами да Шалыми и получив приманку начал акцию транклютирования вольфычей а потом вся толпа у лифта стоит а диалога то и нету и по лестнице не спустится ибо блок вниз (ибо не было диалога за дешифратор - но пропустить этот диалог в легкую можно))Если б в кпк были б дополнительные пункты что когда куда то запары б менее было ибо по игре то нету ограничения на какие то действия и можно при желании просто вольфов вынести но есснно сюжет встанет - Но что делать с сюжетками всегда бывает непонятки иногдаНо все решаемо переигровкой -Благодарствую авторы за творчество и всем всех благ и удачи!
-
3 баллаЯ бы такое сообщение закрепил где-нибудь на видном месте. Надеюсь, многие поступят также. Хотя есть уверенность в том, что мы быстро соберём нужную сумму. Надеюсь этим будет заниматься именно Ap-pro.
-
3 баллаМне кажется, такое к бонусам за предзаказ не применимо, ибо ты за них уже заплатил, но по уму так и надо конечно. Дополнено 0 минут спустя тот сталкер остался в нулевых
-
2 баллаО великие юзеры ap-pro, у меня есть весть для вас! На torrent игра окажется значительно раньше XX числа! Следите за обновлениями!
-
2 баллаДа фиг с ней с женщиной, smoking barrels это дымящиеся стволы, а не бочки, тем более в контексте видоса про пушки xD
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПодразнить школьников не могущих купить такое. Это святое...
-
2 балла
-
2 баллаyurv3 придумал другое решение, более логичное,правда прийдется с локой повозиться)
-
2 баллаЯ себе вот что накатил , помойму без него музыки вобще не было на локациях кроме локаций из зп https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/coc-1422-ambient-from-dead-air , помнится был мод на сос там всякого рода завывания мутантов были , хорошо добовлял атмосферы , но к сожалению не помню как он назывался .
-
2 балла
-
2 баллаВсё супер, но совет, окуляры шлема сделай "прозрачными", глазки и бамп к ним. И будет вообще топ!
-
2 баллаСмотри на 11ой странице, тут, как вернуть. Дополнено 1 минуту спустя Вот миникарта. И фикс сразу накати.
-
2 баллаХая, посоны. Немного поигрался со скриптами. Теперь сообщение от Сахарова в лабе Х16 приходит только при наличии взятого квеста на поиск лабы. Ну и не советую лезть туда вообще без любого пси-шлема - смэрть-с. Новые комбинезоны (из ЧН) добавлены в игру - в награду за квесты, немного новым способом (не нарадуюсь на новые возможности таск_менеджера). Плюс ещё один секретный комбез где-то на кладбище... Группе Крота повысил здоровье, чтобы не дошли в полном составе... Экологам на ДТ пожалуй, тоже повышу. P.S. про скрин КамАЗа не забыл, сделаю.
-
2 балла
-
2 баллаСпятившего вояку на удивление легко с первого раза восстановил. Ходит, бормочет скриптовые фразы, как положено. К игроку не враждебен, иначе фраз бы не послушали. Возможность заговорить с ним правда убрал. В Припяти сбавил здоровье монолитовцам с 2 до 1 (кроме экзоскелетчиков и ещё парочки). Немного усилил оружие группы нейтралов. По ЧАЭС - можно в принципе убрать у вертолётов ГГ как цель (у 3 из 4 ГГ становится врагом по скрипту)... Также можно у БТРов убрать стрельбу по ГГ.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: I.W.P. - Improved weapon pack. Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Разработка и поддержка мода прекращены: 14.11.2024 Группа ВКонтакте Канал YouTube Сервер Discord Страница Moddb
-
1 баллЧто бы всё работало, нужно в папке gamedata\ai\alife\al удалить файл hk.xdb1 (это античит) (это мне подсказали) Я удалил и прошёл весь мод с правками.
-
1 баллДедуль, открою тебе секрет: приличные шекели можно зарабатывать не только сидя на шее у родителей. Если ты привык всю свою жизнь раком у станка в цеху стоять, то это исключительно твоя и только твоя проблема. Человек с форума может работать хоть в айтишке, хоть в нефтянке, хоть где угодно, где за месяц платят столько, сколько ты на своём уралговнозаводе за год не поднимал. Да даже если у него папа-олигарх, то тебе-то какое дело, кто и куда тратит свои деньги? Завидовать нужно молча, как говорится.
-
1 баллБро, ну я тащемта и не против жить мирно и дружно, но когда вижу подобные высеры, то не могу удержаться и просто пройти мимо. Ну надо же было нетакусе излить сюда своё, очевидно, очень важное мнение, что, мол, "раз перевода на человеческий нет - смотреть не буду". А что этим сказать наш пациент хотел - не совсем понятно. Не то продемонстрировать своё незнание английского в уже уходящем 2024 году (=> расписаться в собственной интеллектуальной ущербности), не то своё презрение к носителям английского языка (=> ещё больше продемонстрировать свой куцый умишко), лично я вот эту телегу не понял
-
1 баллOcta Core Вот зря ... Представляешь зато на сколько люди смогут прокачать свой уровень обсценной лексики ? И ведь практически на халяву !
-
1 баллВсем привет. Подскажите по квесту Джентельмен неизвестность, куда надо идти после того как прочитал записку (не совсем понятно про какой мостик речь идет) и вышел из тоннеля, а там наемники. Второй вопрос нашел у убитого военного на Кордоне записку про странную аномалию, что делать дальше. И еще вопросик Воронин попросил убить свободовца, у него нашел диктофон, прослушал запись, дальше есть развитие квеста (может кому диктофон отдать) или это на этом все?
-
1 балл
-
1 балл+-= полтороы дето, для ФуллХД Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 4 минуты спустя Нет конечно, но глянуть нужно, чтоб определить есть ли хоть далёкие перспективы, иль нет совсем.
-
1 баллПоявился, значит, в Зоне Черный сталкер... но только за предзаказ!
-
1 балл
-
1 балл@SonV, @Master_boli. Добавил возможность регулировать коэффициент урона от оружия (от 1 до 10). По дефолту установил на 1.3. Но если охота испытать ReALiZm, то можно выкрутить до 4-5. Уровень Anomaly, наверно в пределах 2-3. На текущий момент сделал только для NPC и игрока. Под монстров, возможно, сделаю в дальнейшем, но не факт. Редактируется это в конфиге генераторов (dreamscape/configs.ini) параметр "WEAPONS_DAMAGE_MULTIPLIER". В идеале, конечно, такое выносить в настройки в самой игре. Но это, на сколько я понял, нереально в версии 1.4.22. Хотя в Anomaly подобное, вроде как, реализовали. Когда буду переносить под сборку на IWP, это тоже туда попадёт. Дополнено 26 минуты спустя Генератор вариаций оружия сбалансировал. Теперь характеристики будут генерироваться не на полном рандоме. Чем дальше показатель от среднего значения, тем меньше шанс его выпадания. К примеру, если установить разброс 0.5 - 1.5, то самая большая вероятность будет у 1.0 (то есть значение не изменится). И чем дальше число от 1.0, тем меньший у неё шанс на появление. Если найдёте пушку с уроном в 1.5 раз выше дэфолтного, считайте, что вам повезло ;) Аналогичный принцип я использовал при генерации артефактов. По этому там куда больше дешёвых образцов. Хотя алгоритм генерации там всё же чуть сложнее, чем у оружия. Дополнено 30 минуты спустя Сегодня загружу эту версию
-
1 баллВсем привет. Нужна помощь. Пошел на ЧАЭС за сумкой Сахарова в итоге кто-то убил до меня военного и он с сумкой улетел на здание. Вопрос решился оказался не он, капитан ближе к выходу валялся, химеры доедали его. Может кому-то поможет при поиске.
-
1 балл150 гиг надо, на минималках на райзен 5600 X, жручий движок. хочешь максимум купи комп за 2 тыс баксов)
-
1 баллСкоро, уже скоро это будет моё
-
1 балл
-
1 баллyurv3 да уж. Надо подумать. С Кэпом то мы встретимся после того, как с базой свяжемся. Не хочется весь сюжет перелопачивать. Дополнено 1 минуту спустя yurv3 еще один момент: это тела погибших военных. Либо их надо убирать от вертолета т.к. у них тоже должны быть ПДА (только как обосновать исчезновение тел), либо чтобы эти трупы были пустыми, что наверное более логично будет.
-
1 баллЗабыли упомянуть главный артефакт - Зелёный жук.
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1B2WgPd1dVVsngi9cAyDngCUQFMy3JdKx/view?usp=sharing
-
1 баллНа компасе все те же метки что и на миникарте, порой даже больше чем на карте... Дополнено 1 минуту спустя Ну а комментаторы начинают вести себя как истерички, многократно раз говорил, под игрока не подстраиваюсь, делаю так как считаю нужным, никому ничем не обязан...
-
1 баллУ меня нет ни времени ни сил каждому игроку, столкнувшемуся с проблемами, править баги в сохранениях, хоть какое-то время я этим и занимался. К сожалению, пусть и не у каждого, такие баги встречаются, но мы постараемся всё критичное поправить в будущем патче, он будет большим и привнесёт не только исправления, но и нововведения. Сейчас моих сил недостаточно, чтобы взять на себя поддержку проекта настолько, чтобы фиксить сейвы всем, кто пишет в тему или группу ВК. Время от времени фикшу то что находят игроки. Потом можно будет это накатить, чтобы новые игроки не испытывали проблем, а старые, при желании, прошли мод ещё раз. Сейчас помочь ничем не могу, но присутствующие здесь игроки наверняка смогут помочь хотя бы с тем чтобы дать вам сохранение в нужный момент игры, чтобы вы смогли доиграть оставшуюся часть сюжета. Пока так, тысяча извинений.
-
1 балл