Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.12.2024 во всех областях

  1. 7 баллов
    АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
  2. 5 баллов
    UPD Релиз версии EXTENDED PACK 1.0 уже доступен для скачивания!
  3. 3 балла
    Ну значит Первое Огромное, без балды, спасибо Боссу за его мод! Нужная, огромная, оперативная и очень востребованная работа, согласитесь! И второе Надеюсь, Босс не потеряет интерес к своему детищу, и однажды я увижу на его страничке чтото вроде ОП 4.0 :) Жду новых версий!
  4. 3 балла
    @_V_O_IN_ у меня есть желание продолжить разработку, сам по себе я разработчик на C#, если что в ЛС отправлю свой телеграмм
  5. 2 балла
    Версия 1.2 - Мод обновлен для игры версии 1.1.3. Версия 1.1 - Исправлено странное поведение песни "Мечты сбываются", назначенной по ошибке на файл с шумом. Количество файлов в паке уменьшено до 616. Сделал полную замену игрового радио. 616 композиций и подкастов оригинальной заменены на 327 новых, 262 композиции лично мной отобранных и 64 аудиоподкаста из сталкерских рассказов. Да, хотя замененных меньше, оригинальные не играют, потому что я скопировал файлы с музыкой дважды чтобы удостовериться что замена полная. Возможно я пропустил чуть-чуть оригинальных композиций, но я думаю это несущественно - нехай будут, небольшое число украинских песенок, вероятность услышать которые меньше процента, погоды не сделают, той самой песни среди них точно нет. Композиции собраны на 50% из советской/постсоветской, на 50% из зарубежной классики. Все взято из промежутка 1970-2000, за некоторыми исключениями, например песни Firelake. В паке нет песен связанных с политикой(возможно разве что с политикой 1970х , см. песню про Луиса Корвалана), с известными событиями, идущими с 2022 года, нет матершинных песен, нет блатняка(за исключением той самой песни, ставшей основой для знаменитой музыки бандитов, да и сама музыка бандитов на месте). В паке есть песни украинских исполнителей(Руся, Маяк), в том числе на украинском языке, хотя и немного. Установка - закинуть файл в S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods Скачать версию пака 1.2: https://drive.google.com/file/d/1aCl5RipBSguIx0OvVBMJk1nVeQDZSYLL/view?usp=drive_link https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_polnaya_zamena_radio_616_kompozitsij_i_podkastov_1_2-1736961 Ссылка на таблицу соответсвия песен и подкастов и номерных .wem файлов(устарела с релизом 1.2): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BbR3MoR3t82hmckTfeOOAvntcNk7Y8MC/edit?usp=sharing&ouid=107337732342309642562&rtpof=true&sd=true Если хотите добавить свою музыку вместо дубликатов моих файлов - дубликаты композиций идут начиная с 328 строки и имеют в конце имени (1) или (2). Таким образом можете взять любые номера дубликатов и заменить их своими песнями. Пак в mp3 формате: https://www.dropbox.com/scl/fi/tzxw4ag6onlrtx5p3utdq/packStalker.7z?rlkey=ej36po2wt6de72oz1cfgstoj8&st=benfei6p&dl=0
  6. 2 балла
    неверно понимаешь, у меня такой же стоит, там в инструкции к мерджеру написано, что не надо удалять исходные .рак файлы, просто создать мердж, закрыть программу и играть. При добавлении модов удалять объединённый файл и создавать новый. Всё очень просто. У меня благодаря этой проге наконец-то нормально заработал Ledge grabbing, а то меня угнетало в игре в 2024 году идиотское ограничение в виде забора, который нельзя перелезть. P.S. Прога даже самостоятельно помещает в нужное место в папке модов обьединенный файл, и смысл в том, что все совмещенные моды будут работать, если написано, что прога совершила мердж успешно. А конкретно почему аим не работает, некоторые моды требуют апдейт до актуальной версии игры, у меня точно так же стали стрелять с 250 метров по мне с дробовика с обновлением версии игры, это же кривая поделка из говна и палок. Раз у них исправление 6 ошибок весит 23 гига, или сколько там
  7. 2 балла
    Ну я всё же надеюсь на адекватный оружейный пак со временем с нормальной системой тюнинга оружия, ибо у меня из головы не идёт ПК, стреляющий 7.62х39 и то, что прицелы можно ставить ток на прописанное оружие, а не на планку саму. Там есть х8 прицел для Винтореза, который на него не ставится, кратность оптики вообще от балды установлена, х4 прицелы как х1.5-х2 и тд. Слава яйцам, скачал себе мод на уменьшение резистов мобов + мод на выставление урона в соответствии с патроном, по аналогии с EFT, и можно на ветеране играть спокойно без челодлани.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Если мы не можем позволить отдельную тему для каждого схрона в С2 то что мы вообще можем себе позволить??? Дополнено 6 минуты спустя Пусть админы создадут тему по тайникам С2 там есть что обсудить в плане как залезть и что лежит...
  10. 2 балла
    Ну что же. Прошел я Сталкер 2. По ощущениям в целом - мне понравилось Игра глубже раскрыла лор сталкера, как образовалась зона, что за лабы, чем занимались, что это за ноосфера такая и как это с ней взаимодействовали. Беготни конечно предостаточно, но меня это не напрягало, так как я по пути исследовал все локации, до которых мог дотянуться. Очень мало интересных побочек, 2-3 примерно могу припомнить, остальные это какие-то 5-минутные активности, типа дать аптечку, залутать ПДА с трупа рядом и предьявить. По-моему на такой огромной территории можно было бы побольше побочек всяких завести Тайники - это ппц какой-то, много прям интересных, где надо подумать, заглянуть как-то, сбить замок, найти код, а в результате получаем водку, бинты, аптечка, немного патронов, иногда флешка, очень редко шлем. Просто рюкзаки вообще не интересно обыскивать. В ТЧ как-то было поразнообразней с лутом и никогда не знал, что тебя будет ждать в найденном рюкзаке. Нычки по типу ЗП довольно интересны, типа клетки или эскалатора на Янове и вещи там дают соизмеримо трудозатратам, но таких нычек не так много. Экономику и баланс в патчах поправили, так что и чиниться стало не так страшно и мутантам чуть ХП понизили, а с сайгой вообще нормально стало. Только хз откуда в зоне столько кровососов развелось, по-моему никогда их столько не было ни в одной из частей, а тут это буквально дефолт мутант, мне собаки реже встречались Баги были, но не критичные, на которые можно и закрыть глаза. Вылетов ни разу не было, при учете, что половину времени я наиграл на резилном билде. Просадок по ФПС не замечал, фреймгены отключил и играл на эпичных настройках в 1080р с DLSS в режиме DLAA, а то об углы порезаться можно. Конфиг 4070+12700. Подгрузка лодов растительности перед носом - это потешно, конечно. Как и то, что фонарик ГГ не делает теней, хотя у мобов тень от фонарика есть, не знаю с чем связано такое решение. Хотя в целом графика красивая и проработка окружения на высоком уровне, везде что-то валяется, какой-то мусор, стекла, всякие пропсы. Я бы поставил игре 7-8/10, вернусь в нее поиграть через несколько месяцев, буду делать другие выборы в сюжете, так как точка зрения на события в зависимости от выбора стороны будет сильно отличаться и за одно прохождение и правда невозможно увидеть весь контент игры.
  11. 2 балла
    Ну как контору назовешь так и пойдет пыс-пыс рекой в игровую индустрию, одно дело канеш в ФК2, где боты ссали культурна еще в 2008 году, а тут ссалкер в 2024 достает член прямо в шашлычной и начинает ссать на все и всех вокруг.
  12. 2 балла
    Там у чела стояли дополнения: "Локации из Anomaly" и "CGIM", это совсем другая тема! В твоём логе игра не жалуется на отсутствие текстур! P.S.) Без сейва, вряд ли смогу помочь.
  13. 2 балла
    wasd Ты слишком много заранее думаешь наперёд о вещах которых не видишь и которые на самом деле продуманы (а в первые часов эдак сто ты даже понять не сможешь насколько этот мод огромен, это бездонная дыра). Просто для понимания, вот мой список барахла которое лежало без дела в поздней игре: Буквально тысячи неиспользованных патронов. И это я на максимальной сложности играл, где всего меньше. И это только в главном тайнике в Баре, не считая того что на локациях. В общем жаловаться на недостаток чего-либо в игре которая тебя буквально засыпает хабаром, довольно странно. Какие там спавнеры, тут лавочку как у Сидора открывать пора... Деньги нужны в основном в ранней игре. Потом покупать ничего не надо будет, кроме разве что телепортов если надо, при этом зарабатывать будешь в разы больше. Патроны покупать и так не надо - стреляй крупными калибрами или в голову одиночными, пользуйся ближним боем, используй то оружие под которое у тебя патроны есть сейчас. 5.56 и 5.45 практически бесконечные. Не игнорь пистолеты, они хорошие. Конечные обмены нужны тоже главным образом в ранней игре. Дальше будут другие источники патронов (награды, циклички, и т.п.), всё это постепенно копится. Плюс бесконечные обмены, включая на патроны. У Акима патроны для пулемётов, у Дэна на 12 калибр, у Сепатора на другие калибры дроби, у Холода 9х39, Александрыча 5.56 и 5.45, у Макса и Шурупа для огнемётов. Не нужна там маскировка тоже, там не обязательно чтобы тебя вообще не видели, несмотря на то что он говорит в диалоге. Просто подбежать надо и схватить. Если подбежишь со стороны леса, в тебя даже выстрелить не успеют. Маскировочная экза в сюжете будет нужна ровно два раза, дальше по истории (линейка с Максимилианом).
  14. 2 балла
    Перевар особенности движка. Автор выбрал сырой и не оптимизированный вариант, многие с таким столкнулись. Единственное решение - всё через консоль менять. команды на смену звука, чувствительности можно в интернете найти
  15. 2 балла
    Blackez Tryzybr 1.25 еще не обновлена под 1.0.2 патч в стиме, сегодня если норм всё потещу залью новую версию. Добавлена новая версия 1.33!
  16. 2 балла
    Шапочка с фольги с антенной.
  17. 2 балла
    Ну дайте ему хоть какой-нить.
  18. 2 балла
    Немного доработан пак моделей С2 для Аномали. Была проделана оптимизация по количеству полигонов. В оригинале – 100-170 тыс. полигонов, в оптимизированной версии – 30-70 тыс. В дальнейшем будут добавлены остальные зомбированные, которые есть в оригинальном GFY, но нет в Аномали. Изменение моделей билдовских зомби на зомбированных (возможно). Автор первой адаптации GFY для Аномали - CMB3650 Оптимизированный пак: https://drive.google.com/file/d/19iCt0vBIXJhqvPvX8WzVOWv9NSv_gFLI/view?usp=drive_link Оригинальный пак: https://drive.google.com/file/d/1sl9MmV6-uTtrfIrJWFzEKk1ns4mdMqhP/view
  19. 1 балл
    Автор сборки: Босс Тип: Полная переработка игры Платформа: S2HOC 1.8.1 Версия сборки: 1.6 Дата создания: 25.11.2024, последнее обновление - 01.02.26 Установка: открыть основную папку с игрой (ту, где лежит папка Stalker2) и переместить туда содержимое архива. Если у вас установлены какие-либо моды, удалите их все. После этого установите сборку и можете запускать игру! Скачать: Яндекс.Диск Гугл.Диск Поддержать меня - жми на гифку
  20. 1 балл
    EXTENDED PACK 1.4.1 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
  21. 1 балл
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  22. 1 балл
    Беглого хуторянина можно уже не читать, теперь там заправляют маркетологи из маек. Им виднее как быть с а-лайфом. За 15 лет это "село не асфальтированное" на бумерском байке ничего толкового не сказал о сталкере, теперь им занимаются совершенно другие люди. И у них есть большие деньги и амбиции, а этот мамкин клоун только опозорил игровой бренд мирового уровня. Дополнено 3 минуты спустя Рано еше об этом говорить, уг5 не очень подходит атмосфере сталкера, технически и визуально, боевка там...как член достать у шашлыка и обоссать все вокруг.
  23. 1 балл
    ЧАЭС по большей части коробка, вокруг которой даже геймплейных мест по сбору артефактов не организовали.(как например в градирнях) А было бы круто зайти в каждый энергоблок или машинный зал. Странно но местность вокруг ЧАЭС вроде как получается недоступной, если только туда не бежать с читом на бессмертие.(просто так игрок туда не дойдет, или дойдёт сжирая тонну антирадов и собрав антирад-артефакты и ничего гемплейного там не обнаружит или рискует ползая по крушам ЧАЭС зажирая радиацию провалиться под текстуры как я на видео. Туда еще как-то криво-косо пролезать надо, система спауна даже в недоделанных участках мира за спину спаунит врагов. Легендарные генераторы известные по ранним билдам сталкера, здесь тоже не более чем трудно доступная декорация (кроме сюжетной подземки), к генераторам тоже гемпленйно не предусмотрено, что вы можете туда придти и что-то поделать (в сюжете персонаж говорит, что физически туда не попасть) Припять ограждена заслонками, туда только по сюжету... т.е взять и с самого начала игры в рамках свободы мира сходить в Припять не выйдет. Заметка для 1-го мода, добавить в эти места(ЧАЭС и Генераторы) аномалии с ценными артами и электро химеру
  24. 1 балл
    Босс еще патч вышел? Дополнено 9 минуты спустя Босс кстати, мб баг сборки или игры, не знаю, но на терриконе у медика и бармена нет товаров
  25. 1 балл
    Да это праздник какой-то - отличный повод вернуться в старый добрый ОГСМ!
  26. 1 балл
    Лабиринт в основном нижний уровень,там где шкутулку в том направлении.иногда в x 10, x 8 и по моему в путепроводе.Ну и эмрионы можешь распаковать если есть.
  27. 1 балл
    kapa, диалог состоялся и ГГ перенесло на блокпост. Содержание диалога прочти в истории. kapa_quicksave-2.sav Дополнено 52 минуты спустя Фикс от LAKI для версии 1.01 1. Исправлены отсутствующие или присутствующие, но лишние знаки (запятые, двоеточие, точки с запятой, кавычки, скобки, квадратные скобки и тому подобные...) в скриптах и ltx файлах. 2. Исправлены ошибки-опечатки в текстах диалогов, из диалога с Варягом, убраны строчки про глюки пда в Касьянах. 3. Сама карта локации Касьяны работает правильно! 4. Квестовые пда в которых имеются озвучки или указание в виде текста - в инвентаре имеют другую (отличающуюся от обычных пда) иконку, так же пда игрока (actor) имеет так же свою иконку. Установка: Можно ставить как на чистую игру, так и поверх уже установленных фиксов. Новая игра не обязательна, но желательна. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/b9ZGNjd6zb2xJA
  28. 1 балл
    Не-не, глупыш, ты со своей жалкой убогой жизнью мою жизнь не путай. В отличие от тебя и левачья, подобного тебе, мы делаем :) И да, кроме "зигамётов", в мире есть другие силы, не эквивалентные культурным марксистам. Прости за использование чрезмерно сложных слов. На сим дискуссию с леваком заканчиваю, оффтоп шибко мощный. Поржал с коммуниста, и достаточно. Дополнено 0 минут спустя Когда я встретил негра с кличкой "Швед", проорал на половину Европы.
  29. 1 балл
    tonic секретное число самого *итлера
  30. 1 балл
    У меня стандартно запускается, Win10.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Так то он норм тему поднял. Я тут вспомнил как раньше , когда крайзис 1 вышел все радовались разрушаемости и в те времена как-то модно было удивлять физикой. В сталкере тоже разрабы тогда видосы выкладывали как при задевание висячей лампы она шатается и т.д кароче все как то стремились во взаимодействие что ли. А потом что-то случилось и все начали унифицировать. По сути, толку от этого открытого мира если он везде одинаковый , мертвый. Одинаковый как в фар крае где есть точки интереса и т.д просто побегать, ну у меня же не симулятор легкой атлетики. Мододелы давно доказали что на маленькой карте можно такой сюжет забабахать , что за уши от экрана не оттянешь. Тот же кордон не раз раскрывали по новому в разным модах. В том же «путь во мгле». А сейчас мир большой , а бестолковый. Деградировало все по моему , и сюжеты у многих игр , и механики , и визуализация и т.д
  33. 1 балл
    Лютый треш! Сомневаюсь, что у того Хью, которого тут пиарит морячок, поверхности намокают, где надо. Ибо смотрит на картинку без лучей, дождей и текстур высокого качества. Дополнено 1 минуту спустя Да я уже понял, что и в политике, экономике, промышленности и экспорте отдельных стран пост СССР - с тобой, как с лучами в избе!
  34. 1 балл
    Я сегодня посмотрел критику С2, от чувака геймру. Так тот всё по полочкам разложил и разжевал. Как он там игру назвал!? Калкер 2. Ну он там как раз за графику потел. Дождь идёт, а поверхности не намокают. Сам сегодня обратил внимание - бочка то сухая Карл!
  35. 1 балл
    Разве там есть альбомы? Всегда его воспринимал как хостинг "по-быстрому залить и забыть". И да, чтобы оно еще открывалось во всех наших странах без танцев (впн). Дополнено 7 минуты спустя Ну вообще странно. То что будут косяки с АИ я ожидал - мобы это всегда сложно и готового решения нет, тут либо с нуля писать, либо дергать код прямо с хрея и все равно его переделывать под другие классы объектов. А если чуваки с инженерным уклоном, то можно вообще какую-нить нейронку подрубить, чтобы неписи реально учились. Но то что с графоном можно налажать - это удивляет. Особенно с такими штуками как тени. Уже даже Рувар знает про каскады. Кстати, по освещению действительно все довольно просто как-то. Не то что плохо, просто изюминки никакой. Хотя, надо бы конечно лично щупать. В той же метрохе было концептуальное освещение, может не всегда реалистичное, но прикольное. То же касается билдов сталка.
  36. 1 балл
    Какие дополнения устанавливал? Навряд ли, мод проходил до конца с HD текстурами земли, была какая-то заморочка в прачечной, но как-то я её решил. Скинь сейв того места, где происходит вылет, посмотрю, может быть вспомню как.
  37. 1 балл
    Я такую ересь впервые слышу... (без обид) На том кто многие собирают это бесплатное ПО. А брать Install Shield или Microsoft Installer - это верх извращения для такого
  38. 1 балл
    Если бы я упёрся рогом, конечно бы замутил полноценный установщик, но по прежнему моему опыту знаю, чем проще процесс установки тем лучше! Архив при удалении не оставляет в системе никакого мусора и так как в мод вносятся ещё какие-то исправления и правки, с архивом работать проще. Скопировал правленные файлы, запаковал в архив и вуаля! Дополнено 9 минуты спустя Лог игры жалуется на сохранение с Atmosfear 3, либо вы поменяли настройки в игре, либо Atmosfear 3 не совместим с модом. Кстати я его удалил из загрузок в дополнениях к игре именно по этой причине. Дополнение Absolute Nature 4.04, мной так же не тестировался, в шапке темы чётко сказано что установка дополнений производится на свой страх и риск!
  39. 1 балл
    _nightstalker_ Попробуй установить ЭТО
  40. 1 балл
    Насчет генераторов да, согласен, при этом если на градирню забраться эти самые генераторы можно увидеть, возможно откуда-то ещё, не проверял. А возможно это тоже появится только в будущем всё. Рихтер сказал, что к ЧАЭС сейчас не пройти, а почему не сказал, что тоже странно. По поводу бункера и деревни со сферой, сейчас прохожу второй раз и уже буду выполнять все сторонние квесты, но думаю всё норм будет. Хотя появились новые баги: 1. Квест с Террикона, где нужно разложить водку по тайникам. Пришел после выполнения квеста, посмотреть, что там, была только водка, взял бутылку и квест обновился на "положить водку в тайник", кладу, ничего не происходит, теперь квест мертвым грузом весит в активных задачах и на карте отображается. 2. Сидорович просит разобраться с торговым представителем или как там. Убил всех, деньги скинули, весит задача вернуться к Сидоровичу, прихожу, никакого диалога нет, так и весит задача теперь. 3. Гера на базе Долга на цементном заводе, взял цикличку убить бандитов, убил, пришёл, он заплатил, но задача так и весит в активных "вернуться к Гере". Но что-то мне подсказывает, что это всё исправится со временем, хотя при первом прохождении ничего подобного не было, но я тогда и сайды не брал.
  41. 1 балл
    странно неписи почти все на одно лицо
  42. 1 балл
    Базослав Кринжеборец что то не то, у остальных такого нет, наверно требуется переустановка
  43. 1 балл
    чел живет в своем информационном пузыре, С2 давно выпал из категории игр где надо любой ценной поддержать разработчика Причины 2 1) Понимание о фиговом тех. состояние на релизе и прогрев на игровые механики (A-life 2.0), зачем укреплять тенденцию окупаемости откровенно сырых игр? 2) Политический подтекст.
  44. 1 балл
    Мда. Других проблем в игре нет, что аж пятая тема понадобилась с одним и тем же. https://ap-pro.ru/forums/topic/10347-alternativnoe-radio-mod/ https://ap-pro.ru/forums/topic/10349-zamena-kompoziciy-radio-s2-mod/ https://ap-pro.ru/forums/topic/10348-polnaya-zamena-radio-ot-novnovikov/ https://ap-pro.ru/forums/topic/10332-fayly-dlya-radio/
  45. 1 балл
    Итак, господа, наконец закончил сортировать аудиофайлы сталкер 2. Отсортировал все файлы из папки "Media" от 0:15 до 20:26 минут. Я мог что-то пропустить, но всего удалось найти 304 песни (на украинском) и 116 записей передач из радио. Англоязычные песни и минусы (музыка без вокала) я не трогал. Кто будет этим заниматься, вот гайды, на которые лично я опирался: Foobar - прога для удобной работы (сортировка, воспроизведение, копирование) с аудиофайлами игры + расширение для формата .wem (https://www.youtube.com/watch?v=qyRVPU5pxhg) WWise - прога для работы с файлами формата .wem, помогает конвертировать аудиофайлы .wav в .wem (https://www.youtube.com/watch?v=39Oeb4GvxEc&t=3s) (да, скаченные mp3 придётся сначала конвертировать в wav, а уже потом в wem) Также, гайд с Нексуса по созданию модов и работе с прогами FModel и repak (repak работает кривовато, в комментах страницы найдёте решение, чтобы он норм запаковал мод) (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/articles/3) А также, кому интересно, та самая "скандальная" укронационалистическая песня называется в файлах игры "551669759.wem", длится 1:44. Попробовал заменить эту злосчастную песню на "Перемотка - Встречная" - всё отлично работает. Прикрепил бы видео, да сайт не позволяет (смотрите тут: https://vk.com/video306587026_456241858?list=a8f508921a8b572606)
  46. 1 балл
    Он на кордон приходит. У меня Упырь умер от собак возле тоннеля с электрами :)
  47. 1 балл
    Артефакты с пересмотренными характеристиками, по аналогии с ТЧ (не все имеют радиоактивность). Теперь артефакты можно использовать и комбинировать друг с другом, создавая различные комбинации защитных характеристик, дополняющих характеристики костюма (даже если у вас в костюме только две ячейки для артов). Артефакты делятся на группы как и в основной игре: 1 Группа: Слабые артефакты с одним положительным свойством 2 Группа: Артефакты с одним крупным положительным и одним отрицательным свойством 3 Группа: Артефакты с одним или двумя положительными свойствами и сильным отрицательным 4 Группа: Артефакты-абсолюты с положительными свойствами или с несколькими свойствами Примеры: 1 Группа: Артефакт «Капли»: Ожёг +2 2 Группа: Артефакт «Огненный шар»: Ожёг +4 Электрошок -1 3 Группа: Артефакт «Кристалл»: Ожёг +6 Электрошок -2 4 Группа: Артефакт «Пламя»: Ожёг +4 Новую игру начинать не нужно. Файл: полезные артефакты.rar
  48. 1 балл
    Человек или играет, или непотребством на диване занимается. Вот ты из второй серии. Нравится - играй. Не нравится - играй другое. Зачем спрашивать!? Чтобы тему на аппро сделать? выделиться хочешь?
  49. 1 балл
    Обидно, слушай Авторам мода "Золотой Шар" огромное спасибо! Огромная работа проделана! Это уже не совсем "Сталкер", а вполне себе отдельная игра. Плюсы: 1) Интересный, новый, необычный сюжет. Особенно в начале игры. 2) Русские тексты без ошибок - бальзам для души. 3) Вполне годные диалоги. Хотя в конце игры уже намного хуже. 4) Оружейный пак отличный. 5) Локации вполне хороши. 6) Атмосфера есть. 7) Квесты крайне изобретательны, интересны, необычны. 8 ) Новые аномалии - вообще срывают крышу напрочь. 9) Новые механики работы артефактов и артефактного оружия и брони. Необычно, ново. Увлекательно. 10) Вообще, все новые механики в этом моде - огонь! 11) Много заскриптованных событий, отчего мир постоянно меняется. Это тоже бодрит. Минусы: 1) Сюжет. Новый, интересный, необычный - да. Но при этом зачастую нелогичный. Логика главного героя хромает на все четыре ноги, логика других игровых персонажей - тоже. Размах работы, конечно, впечатляет. Но мелкие нестыковки прямо лезут в глаза. Отчего к середине игры интерес начинает падать стремительно. 2) Изобилие. Всего - навалом. Не Зона отчуждения, а склад какой-то. Под каждый кустом - тайник, набитый крутыми пушками, броней и патронами по самое не балуйся. За всю игру ни разу не пришлось ничего покупать, лишь вначале покупал подшипники и порох для производства зарядов для самострела. 3) Линейность сюжета. Никаких особо вариантов. А те, что есть, на сюжет особо не влияют. 4) Некоторые квесты не пройти без подсказок. Вообще не очевидно, что нужно делать. Один детский сад в Припяти чего стоит. 5) Несмотря на непрерывно респящихся агентов, которые тут же пачками гибнут в ближайшей аномалии, Зона выглядит безжизненной, пустой. Не понятно, откуда под каждым кустом рюкзак с хабаром. Толку от сталкеров-напарников - ноль. Приходится их охранять и защищать, ибо они тупы неимоверно, видят плохо, а стреляют еще хуже. Лучше без напарников. 6) Заказ оружия, патронов, еды почти в любую точку Зоны с доставкой вертолетом. Перебор, по-моему. На вертолеты аномалии не действуют, ага? Странно это, посреди опаснейшей и безлюдной Зоны сталкер-одиночка с ноутбука заказывает себе цинк патронов, немедленно прилетает вертолёт и сбрасывает груз. Вообще ни в какие ворота. Ломает и без того хрупкий баланс. 7) Логика. Зачастую её просто нет. 8 )Цельной картины повествования нет. Каждая локация - своя история, не связанная с общей темой почти. Как бы набор мини-игр под общей обложкой. При этом каждая локация - как интересная приключенческая книжка. То есть, куски намного лучше целого. Что странно. 9) Главный герой - никакой. Характер не проработан абсолютно. 10) Ну и конец игры - разочарование. С Бара и до ЧАЭС. То ли автор устал, то ли одно из двух. 11) Механика поиска артефактов в аномальных полях - ужас. Развлечение для мазохистов. Однозначно плохо. Работа проделана грандиозная. А на выходе - чебурашка. Результат не соответствует затраченным усилиям. Обидно даже. 12) Ну и баги. Игра может забаговать в любую секунду. Любой скрипт может не сработать. Ох уж, как я намучился с казармой №2. А если какой-то один скрипт сработал неправильно - вся последующая игра рушиться напрочь. Только узнаешь об этом постфактум. Через час-другой неправильной игры, которую необходимо переигрывать заново с сейва, когда скрипты еще работали. Это тоже не добавляет радости от игры. Не представляю, что можно улучшить. Проще заново сделать новый мод, наверное. Много неожиданного, нового и грандиозного - и на выходе пшик! Игра на один раз. Чувство глубокого разочарования в конце гарантировано. Впечатления от мода смешанные. С одной стороны - гениально и восхитительно во многих моментах. С другой стороны - ну просто обидно за явные провалы. Авторы мода - гениальны! Мод - такое себе. Без гайдов на youtube от игрока TopSecret этот мод непроходим. К сожалению. ((патч 3.5.6 + фикс, убирающий тряску камеры + погодный пак. мод пройден несколько раз.)) PS: многие вещи в моде сделаны спустя рукава. Например, хорошие продукты и отравленные продукты не различаются в инвентаре никак. Думаю, это просто недоработка автора. И это так бесит всю игру! Для тех игроков, которых это тоже бесит, я сделал патч. Открыть архив, скопировать в паку с игрой, согласиться на замену. Новая игра не нужна. Теперь испорченные и ядовитые продукты имеют цену 0 рублей. По цене их можно сразу отличить от хороших и съедобных. food_gold.7z Плюс патч на нормальные приборы ночного видения. Устанавливается точно так же. Новая игра не нужна. Теперь ночью вы будете видеть! Причем, улучшены все ПНВ, теперь даже самый начальный уровень ПНВ хорош. night_vision_gold.7z Про битые скрипты и сейвы: Если кукла перестала с вами разговаривать - скрипты сломались. Надо переигрывать с ближайшего сохранения. Кукла, по моему мнению, более точный индикатор, чем поломка часов или ПНВ. Кукла отрубается первой.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования