Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.12.2024 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Довелось на досуге поиграть во второй сталкер. Зацепил оттуда несколько фишек, которые захотел воссоздать на платформе Зова Припяти. Об одной их них и пойдет речь в этом гайде - создание двери, открыть которую можно посредством разбития замка. 1. Создаем модель двери. Моделируем обычную динамическую дверь, в любом удобном 3D-редакторе, в моем случае это 3DsMAX. Углубляться в детали по созданию двери в данном гайде смысла не вижу, так как такие уроки уже есть (Пример). У меня получилось следующее: 2. Создаем модель замка Этап моделирования и текстурирования пропускаю, так как не сомневаюсь в ваших навыках. Для тех, кто работает с 3Ds MAX - в Command Panel переходим в вкладку Create -> Systems -> Bones. Размещаем кость, даем ей названием link, подгоняем под размер нашей модели. Выделяем наш замок, применяем к нему модификатор Skin. В модификаторе Skin, свиток Parameters, ищем кнопку Bones: Add, в открывшемся листе выбираем нашу кость, все автоматически привязалось. Скриптами ден стеша экспортируем получившуюся модельку. 2.1. Создание обломков замка Тут, опять же, каждый может действовать в рамках своей фантазии и навыков. Я поступил следующим образом. Взял модель замка, создал кривую линию, с помощью булевых операций разрубил модельку замка на два куска. Детачнул один кусок от другого, получил два объекта. К каждому из объектов делаем и привязываем link кость, как расписал выше. После чего экспортируем каждый кусок как отдельный объект. У меня получилось как-то так: 3. Настраиваем модель в Actor Editor Подгружаем дверь, настраиваем по уроку Андрея Непряхина, экспортируем. Подгружаем объект цельного замка. Раскрываем Bones, выбираем кость link, выставляем параметры Shape -> Type -> Box ; Joint -> Type -> Rigid. Затем делаем Generate Shape All. Раскрываем Surfaces, и к текстурам применяем параметры shader: models\model ; compile: default ; game mtl: default_object. Раскрываем Object -> Game Options -> User data вписываем #include "models\objects\door_locker_01.ltx" и экспортируем в .ogf нашу настроенную модельку замка. Таким же образом подгружаем два обломка замка, настраиваем их как цельный замок, но без инклюда в юзер дата, эспортируем в OGF по пути dynamics\door\part\ c названием door_locker_01_part_1 и door_locker_01_part_2. 4. Создаем конфиг для замка В юзер дате мы указали путь models\objects\, по которому лежит специальный файл с настройками нашего замка. Создаем по этому пути файл door_locker_01.ltx и впишем в него следующие параметры: [disable] linear_factor = 0.5 angular_factor = 0.5 ;---------------- [collide] ignore_static ignore_small_objects ignore_ragdoll ;not_collide_parts // наличие это строки определяет колидится ли объект;---------------- [destroyed] dynamics\door\part\door_locker_01_part_1 dynamics\door\part\door_locker_01_part_2 [autoremove_parts] time = 60 ;---------------- [collision_damage] link = 0.004 ;---------------- [particles] destroy_particles = destroy_fx\destroy_wood_00 ;---------------- [particle_bones] link = 0.0, 0.15, 0.0 ;---------------- [sound] break_sound = material\metal_box\collide\big_metal_1 default = 1.0, -1, 0.0 [immunities] burn_immunity = 0.05 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.5 [impulse_transition_to_parts] random_min = 5.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта random_hit_imp = 2.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту ;ref_bone ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут imp_transition_factor = 1.0 ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям lv_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи линейной скорости av_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи угловой скорости 5. Размещаем дверь и замок на локации Дело за малым. Остается разместить все это на локации. Итак, ставим в нужном месте physic_door, назначаем ему визуал нашей двери, ставим в fixed bones: link, в custom data пишем [logic] cfg = scripts\location\physics\locked_door_01.ltx [collide] ignore_static В игре создаем файл scripts\location\physics\locked_door_01.ltx в нем пишем: [logic] active = ph_door@locked [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@open [ph_door@open] locked = false closed = false snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@close [ph_door@locked] locked = true closed = true snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_info = {+locker_destroyed} ph_door@close Дверь установили, ставим замок. Размещаем physics -> destroyble_object, даем ему визуал замка, устанавливаем fixed bones: link, в custom data пишем: [collide] ignore_static [logic] active = ph_on_death [ph_on_death] on_info = %+locker_destroyed% У меня получилось следующим образом: Компилируем спавн, закидываем в игру и проверяем итоговый результат:
  2. 5 баллов
  3. 4 балла
    Finee , ох, КТТС. Прикрутил тут ПЗРК, а надо бы актуализировать всё сделанное. Времени нет от слова совсем ввиду работы. Делаю всё возможное.
  4. 4 балла
    Тут британец вам выкатил пруф того, что алайф существует и работает в определённую меру...
  5. 3 балла
    Новый год уже совсем близко, а значит нам пора подводить итоги уходящего 2024 года и выбрать лучшие модификации для S.T.A.L.K.E.R.! Выбирайте свои самые любимые моды из 35 релизов года в нашем опросе! Ознакомиться со всеми релизами можно тут - https://ap-pro.ru/stuff/
  6. 3 балла
    The Exception и Dead City Epilogue. Больше играть не во что, одни недоделанные проекты и короткометражки..
  7. 3 балла
    Тру сталкер? Смешно. Я бы поспорил)
  8. 3 балла
    Lost Alpha Enhanced Edition З.Ы. Не голосовал.
  9. 3 балла
    А ничего, что такая фишка изначально есть в оригинальном CoP? База "Свободы" - Армейские склады, здание где сидит Лукаш, на первом этаже дверь в арсенал, перед ней еще охранник стоит. Перепрыгиваешь через охранника, ножем сбиваешь замок и грабишь арсенал. И тебе за это ничего не будет.
  10. 2 балла
    Установка: открыть основную папку с игрой (ту, где лежит папка Stalker2) и переместить туда содержимое архива. Если у вас установлены какие-либо моды, удалите их все. После этого установите сборку и можете запускать игру! Скачать: Яндекс.Диск Гугл.Диск Поддержать меня - жми на гифку
  11. 2 балла
    Асет пак который я нашел когда искал модельки для заполнения лок из ариал энжена который подойдет как ресурсник для сборки локаций Он не конвертирован в сталкерский формат но распакован из uasets вы можете спокойно портировать или использовать чтото сами при наличии навыков работы в блендере\фотошопе\максе https://disk.yandex.ru/d/dQ5J8T4bWdHBkg ссылка на асет пак на фабе там же можно и картинки посмотреть https://www.fab.com/listings/a6e82162-d4cd-44f5-937f-3e5bd1ddf93c И пожалуй позволю себе прорекламить смой ютяб канал где я демонстрирую свою так называемую ВАСНЮ еще и на аномали)))https://www.youtube.com/@crytech7839 кстати забыл упомянуть но асет пак как бы ну не для камерческих целей должен использоватся если хотите в комерческих целях юзать купите автор заслужил
  12. 2 балла
    Стартовало голосование за лучшие модификации 2024 года среди пользователей AP-PRO! В течение года на свет появилось 35 новых, оригинальных модов для S.T.A.L.K.E.R.. Если среди этого списка есть ваши любимые проекты, то просим проголосовать за них у нас на сайте! Выбрать лучший мод Полный список релизов 2024 года: - Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2 - Oblivion Lost Remake 3.0 - JUST Online - The Exception - Ермак: Искупление - Выход из Лиманска 3. Финал - Picnic in the Oblivion - Definitive Car Pack Addon - Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3 - Чужой среди чужих: Эпизод 3 - Судьба Монолита REBUILD: Зависимость - Опасный район 2: Последний заказ - Controller Evolve: Хастур - Dead City Epilogue - Improved Weapon Pack - S.T.A.L.K.E.R. FPL - Временной котёл: Фрагмент памяти - Тайна Зоны - Тёмная сторона Кордона: Пролог - Припятский котел - Через периметр к мечте: Пролог - Месть по контракту - С небес на землю - Приключения Димона - Судьба Монолита REBUILD: Вопрос веры - Операция "Долина" - Проект Вольф - Хроники Кайдана 4 - Грехи Академика. Красный Рассвет - New Project (Демо) - Судьба Монолита REBUILD: Отчаяние - Атрибут (Demo Build) - Билет в один конец - Вопреки Сомнениям - Забытый Отряд: Remastered Скачать все моды и почитать подробные описания, можно в каталоге модификаций Читать далее
  13. 2 балла
    В следующей версии (это техник):
  14. 2 балла
    Аддон + Дополнение для Winter of Death: Ultimatum от Sany@Mst (_МстителЬ_) от 06.01.2013. Тема на старом сайте - http://old.ap-pro.ru/forum/102-3851-1 Скачать - Аддон + Дополнение от _МстителЬ_ Внимание!!! Фикс для мода уже есть в аддоне!!! Желательна новая игра. Порядок установки: ЗП с патчем 1.6.02 + Winter of Death: Ultimatum + Аддон от Sany@Mst Hardtmuth Можно добавить в шапку
  15. 2 балла
    С2 многие моды спокойно уделают.
  16. 2 балла
    К сожалению, Атрибут никогда не будет доделан полностью, так как Чектор удалил все исходники его. Атрибут так и останется висеть с предпиской demo build. Дополнено 0 минут спустя Но я отдам голос за Атрибут. Мод местами сырой, но хорошо получился.
  17. 2 балла
    Питерский-Ромыч , у меня купить. Скидки к новому году 100%. Монк не разрешает и отказывается поддерживать всю движуху.
  18. 2 балла
    Можно было бы русских набрать, но они "высматривают сусликов"...
  19. 2 балла
    теперь нпс спавнятся не за спиной, а прям перед тобой, и теперь не 2-3, а сразу 8-12 GSC: Мы починили A-life
  20. 2 балла
    эт потому что он сам рептилоид
  21. 2 балла
    У этих игр есть своя студия и движок, стабильный коллектив и устойчивое развитие игрового бизнеса. Пыс-пыс же просто шарашка-однодневка, фирма с одним жадным и нищим директором со сгоревшего хутора, одно юрлицо, что владело долгое время правами на игровую марку Сталкер, которую раскрутили другие творческие люди, сталкерское сообщество в СНГ. Да у этого хуторянина мозгов меньше, чем у курицы. Ни денег, ни ума, ни совести, ни понятий как вести игровой бизнес. От таких клоунов бездарных люди уходят. Село не асфальтированное, байк купил от бмв эт уже показывает уровень жизнедеятельности - самоликвидатор. Ничего не умею, ничего не понимаю, сдохну на дорогах как хуторянин под Чехией после 25 лет раздолбайства. Дополнено 4 минуты спустя
  22. 2 балла
    tonic пока совмещал файлы для сборке увидел что в файле алайфа добавилось много новых строк, и то был единственный файл который я трогал, а есть еще многие. Играть буду только ночью.
  23. 2 балла
    Им таки гроши платить надо Платить не в обычаях страны. "404"
  24. 2 балла
    Так, ну теперь нужено посмотреть на то что они там накодили по факту с алайфом. Описать красиво то они могут. а на деле... хорошо что они продолжают вести игру к релизу. Так глядишь к лету будет версия "1.0" здорового человека, а не бета тест на фанбоях))
  25. 2 балла
  26. 2 балла
    cryptopterius боже челик, какой же ты смешной, это ужас. Ты тут выписываешь про "никакой конкретики", хотя сами твои тезисы кроме как кринжовых попыток в "тралиравание и иронию" не содержат. В принципе даже общаться с самостийником смысла нет, все в итоге он будет сводить в "политоту и зомби", как у вас собсна заведено. Причем заметь, тему с упоминанием стран пользователей начал ты сам: Так что в принципе - продолжай тут контрнаступать, смотреть за этим очень интересно) Дополнено 20 минуты спустя Босс мужик, я думаю отвечать тебе - это вообще буквально зашквар максимальный, так что уж проверяй сам)
  27. 2 балла
    В том виде, в котором она вышла, максимум чего заслуживает, кал года.
  28. 1 балл
    Мои правки: Правки с Нексуса:
  29. 1 балл
    Вышел патч под номером 1.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Обновление содержит более 1800 исправлений и улучшений игры! - Всем сталкерам, которые продолжают открывать новые земли Зоны в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — Патч 1.1 с более чем 1800 исправлениями уже доступен для ваших ПК и Xbox. В этом патче исправлены основные миссии, развитие сюжета и побочные миссии, сбои и баги. В нем также представлена первая итерация исправлений A-Life и новые настройки баланса, улучшена производительность и оптимизация и многое другое. Мы хотим поблагодарить все наше сообщество за ваши отзывы и поддержку игры. Мы продолжим обновлять S.T.A.L.K.E.R.2: Сердце Чернобыля. Ваша команда GSC Game World - сообщают разработчики. Полный список исправлений: • A-Life - Исправлена проблема с появлением NPC за спиной игрока. - Теперь игроки могут чаще сталкиваться с NPC, перемещающимися по Зоне. - Значительно увеличено расстояние, на котором игрок может видеть NPC A-Life. - Исправлена ошибка с агрессивной оптимизацией, из-за которой персонажи A-Life не могли существовать в автономном режиме (вне поля зрения игрока). - В автономном режиме A-Life будет продолжать продвигаться к своим целям с течением времени. - Теперь у игроков может появиться возможность повстречать NPC A-Life, с которыми они встречались ранее, следуя в том же направлении, что и они. - Улучшена навигация NPC по жизни в автономном режиме с помощью GameGraph (глобальной навигационной карты с искусственным интеллектом): - Исправлены многочисленные проблемы, из-за которых NPC не могли следовать или находить путь к своим назначенным целям. - Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC зависали в режиме перехода онлайн-оффлайн., - Улучшена мотивация NPC A-Life к расширению территории и активным атакам на врагов и мутантов. - Исправлены ошибки, из-за которых количество встреченных NPC A-life было меньше, чем предполагалось. - Дальнейшее улучшение контекстных действий для обеспечения плавного перехода между автономным и онлайн-состояниями для NPC, участвующих в этих действиях. - Группы, исследующие Зону, теперь более разнообразны в отношении возможных фракций и размеров групп. - Исправлена ошибка, из-за которой во время передвижения по Зоне неигровые персонажи-люди не удовлетворяли свои потребности в общении и разговорах. - И некоторые другие улучшения, связанные с разработкой. • Улучшения искусственного интеллекта - Уменьшено количество призывов и увеличено время между появлениями псевдопоговых фантомов. - Исправлена ошибка, из-за которой зомби выворачивали руки и ноги, когда их сбивали с ног. - Исправлена ошибка, из-за которой крупные мутанты прятались за небольшими укрытиями, такими как деревья. - Исправлена ошибка, из-за которой конечности мутантов иногда растягивались при стрельбе из автоматического оружия. - Исправлена ошибка, из-за которой кровавые визуальные эффекты воспроизводились несколько раз после смерти Крысы от гранаты. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC быстро обнаруживали игрока, когда он приседал. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC входили в двери, не открывая их. - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер мог брать под контроль основных сюжетных NPC. - Исправлена ошибка, из-за которой Химера пыталась войти в узкий проход, в который она не могла войти, вместо того, чтобы прятаться в засаде. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC телепортировался в запретные зоны, такие как безопасные зоны и хаби. - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты, находившиеся в укрытии, не меняли свое прикрытие при получении урона. - Исправлены визуальные эффекты телепатических способностей Бюрера. Незначительные исправления боевого поведения для NPC, стреляющих из укрытий. - Исправлена анимация метания объектов Бюрером. - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC бездействовали и отказывались запускать диалоги, связанные с миссией. - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты продолжали атаковать зомби в нокдауне. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC зависали в анимации прицеливания. - Исправлена ошибка, из-за которой анимация смерти воспроизводилась для NPC, который был воскрешен как зомби. - Исправлена ошибка, из-за которой нейтральный NPC оставался нейтральным после того, как игрок поражал его атакой ближнего боя. - Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых NPC ломались руки во время стрельбы. - Общее улучшение боевого опыта и умения NPC находить путь в крупных сражениях с большим количеством трупов. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убить химеру с помощью аномалии карусели. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC проходили сквозь объекты и стены при стрельбе из укрытий. - Незначительные улучшения для мирного поведения NPC. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC не прекращали бой при начале выброса. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мутанты не могли спрыгнуть с препятствия. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали после окончания выброса. - Исправлено поведение бандитов после окончания выброса во время миссии "Яблочко". - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли телепортироваться, если не могли проложить маршрут. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли перестать разговаривать друг с другом после загрузки сохранения. - Исправлена ошибка, из-за которой трупы мутантов разлетались на большое расстояние от мест, где они были убиты выстрелом из дробовика. - Исправлено более 50 мелких "аномалий”. • Корректировки баланса - Увеличение вознаграждений за несколько миссий. - Исправлена ошибка, из-за которой артефакты с эффектом физической защиты давали максимально возможный эффект. - Изменена стоимость артефакта "Золотая рыбка" на 14000 купонов. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получать бесконечные купоны, продавая и возвращая обратно любые наращиваемые расходные материалы. - Исправлен эксплойт "бесконечные деньги" с разделением стопки оружия в окнах продажи. - Исправлена ошибка, из-за которой пожизненные NPC могли появляться мертвыми с полными обоймами патронов. - Увеличено время восстановления способностей Снорка на 30%. - Увеличен урон от винтовки Гаусса. - Увеличена сложность боя с . - Пересчитаны награды за миссии Гарпии. - Исправлена мгновенная смерть игрока после получения почти полной планки радиации. - Исправлено, что Полтергейст и Бюрер в некоторых случаях не наносят урон брошенными предметами. - Удален прицел POS 8x из ассортимента нескольких продавцов. - Изменен урон от ПСИ-полей. - Добавлено еще более 10 незначительных исправлений. • Исправления сбоев, повышение производительности и оптимизация - Исследованы и применены дальнейшие улучшения мертвых зон и кривых для перемещения геймпада, прицеливания и управления камерой для более плавного и управляемого использования джойстиков на контроллере. - Улучшена производительность в густонаселенных районах карты. - Исправлено падение производительности видеокарт NVIDIA RTX серии 3000 с включенной генерацией кадров FSR. - Исправлена ошибка с зависанием игры при выходе из туннеля во время миссии "Свет в конце туннеля". - Исправлена ошибка, из-за которой не работал контроллер Razer Kishi Ultra, подключавшийся по Bluetooth или кабелю. - Исправлена ошибка, из-за которой беспроводной контроллер MSI Force Pro не работал по Bluetooth или ключу. - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер Xbox X / S не работал через Bluetooth-соединение. - Улучшен ввод данных с контроллера. - Исправлена проблема с визуальными артефактами во внутриигровом интерфейсе при включенном DLSS. - Исправлена ошибка, из-за которой здание исчезало в камере игрока на заводской локации. - Исправлена ошибка, из-за которой здание возле Янтаря появлялось в поле зрения игрока при приближении к нему. - Исправлено падение кадров в секунду, которое могло быть вызвано большим количеством частиц воды. - Исправлено падение fps при взаимодействии с трупами на мелководье. - Исправлены множественные сбои EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. - Исправлено множество фатальных ошибок, низкоуровневых фатальных ошибок и сбоев утверждения. - В целом было расследовано более 200 сбоев, и были внедрены дальнейшие исправления. • Катсцены - Множество улучшений анимации лиц и озвучки за кадром для обоих языков в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с пропущенными кадрами в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали NPC в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой главные герои и NPC могли вести себя неактивно или отделять части тела / снаряжения в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с отсутствием субтитров в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с отсутствием тактильной обратной связи в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой финальный ролик не воспроизводился в миссии "Вечное сияние". - Исправлена ошибка, из-за которой не начинался ролик в конце миссии "Назад к куче шлака". - Исправлена ошибка с невидимостью во время ролика миссии "В поисках проводника". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог умереть во время ролика во время миссии "Последний шаг". - В целом было исправлено более 80 проблем с роликами. • Взаимодействующие объекты - Исправлена ошибка, из-за которой игра закрывалась после загрузки сохранения во время миссии "Принятие желаемого за действительное". - Исправлена физика ящиков с боеприпасами и разбитых ламп. - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC могли застревать в дверях в разных местах. - Исправлена ошибка, из-за которой при спуске по лестнице звук мог зацикливаться, и игроки проходили через лестницу после подъема с нее. - Исправлен звук при взаимодействии с мертвым телом. - Исправлена ошибка, из-за которой прикосновение NPC к двери во время движения или боя вызывало тряску двери. - Исправлено, что подсказки о взаимодействии для добычи и подбора тел появлялись на разном расстоянии от тела. - Исправлена ошибка, из-за которой запрос на исцеление был активен, когда у игрока не было аптечки. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые расходные материалы могли не взаимодействовать. - И исправлено до 20 других связанных проблем. • Основные линейные миссии и развитие сюжета - Исправлено более 15 багов, связанных с миссией On the Edge, включая проблемы со смертью после входа в клуб Залесье, баги, которые мешали исцелению, позволяли мутантам проникать внутрь и другие. - Исправлено множество проблем с незначительными инцидентными миссиями, в том числе ошибка, из-за которой этап журнала об ученых был отменен вместо завершения после диалога с вопросом, был ли у игрока уже ошейник мутанта, и ошибка с вводящим в заблуждение маркером в задаче "Получить ошейник у мутанта". - Исправлены многочисленные проблемы в миссии Видения Истины, из-за которых игрок мог не появляться при загрузке предыдущего старого сохранения, “аномалия”, из-за которой скиф мог становиться враждебным, ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог со скифом, и другие вещи. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог с командой после победы над ней во время миссии "Последнее желание". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить софтлок, ранив Рихтера и сделав его враждебным во время миссии "Последнее желание". - Исправлена ошибка, из-за которой он покидал свое место на балконе, пока игрок сражался с ним во время миссии Assault on the Duga. - Исправлена ошибка, из-за которой он застревал во время миссии Нападение на Дугу. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог помочь солдату, окруженному во время миссии "Как в старые добрые времена". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок был мертв в лагере Тишины во время миссии "Как в старые добрые времена". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссии Тонкая Материя, если он крал предметы миссии до начала миссии. - Исправлена ошибка с отсутствием игрока во время миссии "Акт милосердия". - Исправлена ошибка, из-за которой окно оставалось закрытым во время миссии "Принятие желаемого за действительное". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в вентиляции под зданием ARL во время миссии "Принятие желаемого за действительное", если направлялся туда до разговора с . - Исправлена ошибка, из-за которой не открывался диалог миссии после убийства слепых собак в миссии Воздушный бой. - Исправлена блокировка, с помощью которой невозможно было начать диалог после выключения во время миссии "По горячим следам". - Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия "Знак Надежды" была недоступна после завершения миссии "По горячим следам". - Исправлена ошибка, из-за которой он отсутствовал на месте выполнения миссии во время или после эмиссии, если миссия "Знак Надежды" была завершена. - Исправлена ошибка с бесконечным появлением на химическом заводе во время миссии Побег из Клетки. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить этап изучения журнала Эхо - станция для миссии Мертвая частота, если он был обнаружен до получения информации от team Bravo. - Исправлен режим скрытности во время миссии "Король холмов". - Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки сохранения отключались элементы управления и горизонтальные перемещения камеры. - Исправлена проблема с непроскакиваемым черным экраном после финального ролика в миссии "Туда и обратно". - Исправлена проблема с отсутствием вступительного ролика в миссии "Туда и обратно". - Исправлена ошибка блокировки, из-за которой объективный разговор с Чернокнижником о Хомяке не мог быть завершен, если игрок убивал до того, как заговорил, во время миссии "В огне". - Исправлена ошибка с активной миссией "Бандитский разгром" после возвращения груза игроку. - Исправлена ошибка, из-за которой тело игрока исчезало, когда его убивали во время призыва. - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи становились враждебными после атаки во время миссии "Пересменка". - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли получить доступ к непреднамеренным областям в локации "Красная крепость". - Добавлены доспехи с пси-защитой для задачи "Получить пси-броню" во время выполнения задания Ad astra на aspera. - Исправлена ошибка с простаиванием насосных станций в регионе Болот во время выполнения задания Ad astra на aspera. - Исправлена ошибка, из-за которой вы находились в лазарете во время миссии "Счастье для всех". - Исправлена ошибка с программной блокировкой, из-за которой ответы приходили дорогой ценой, миссия не продвигалась после того, как вы были убиты после эмиссии. - Исправлена ошибка, из-за которой миссию "Темные времена" нельзя было завершить после разговора во время выброса. - Исправлена ошибка, из-за которой можно было появляться в закрытом гараже во время миссии "Граница". - Исправлена ошибка, из-за которой он мог исчезать во время боя. - Исправлена ошибка, из-за которой он не умирал после уничтожения последнего монитора во время боя с боссом. - Исправлена ошибка, из-за которой могло отсутствовать местоположение маркера, если Эмиссия начиналась во время приближения игрока, ответы приходили в локации с заданиями по цене. - Исправлено более 250 ошибок и блокировок. • Побочные миссии и столкновения в открытом мире - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убивать зрителей во время боев на арене в Rostock. - Исправлена ошибка, из-за которой враги могли покидать Арену во время эмиссии в середине миссии Freedom Colosseum. - Улучшен баланс для боев на арене в Rostock. - Исправлена ошибка, из-за которой руководство в центре Дворца культуры Энергетик можно было использовать после точки невозврата во время миссии "Внизу". - Исправлена ошибка, из-за которой миссии не могли быть завершены после сигнала - Исправлено, когда появляется после того, как Вадик Фейерверк начинает воспроизводить мелодию. - Исправлены ситуации, когда NPC A-life убивали Серегу Рута, Сеню Петлю и Харика Куртку. - Исправлено, что NPC блокировал проход в некоторых областях с планкой 100 Рад. - Исправлена репутация техника защиты. - Исправлена ошибка, из-за которой встречи с at Agroprom Underground не начинались после завершения "В поисках былой славы" от Spark. - Исправлена ошибка, из-за которой оружие оставалось предметом миссии после убийства NPC, что давало задание найти его. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC из деревни новичков пропадали после миссии "Легенды зоны". - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли оставаться запертыми внутри, когда они стреляли в перед закрытием двери. - Отключен спавн в перед активацией в НИИЧАЗ - Исправлена ошибка, из-за которой встреча со сталкером-попрошайкой не начиналась после возвращения Монолита - Исправлены некоторые проблемы в диалоге с NPC на Химическом заводе. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок телепортировался после получения от него награды на уровне 100 рад. - Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависать во время диалога в миссии "Дело чести". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог найти encounter with после окончания миссии "Все, что осталось". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог отсутствовать на локации миссии "Звуки музыки" после разговора с ними во время эмиссии. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссиях после окончания миссии "На грани". - Исправлено еще более 100 ошибок. • Открытый мир и исследование - Исправлено, что шаровая молния иногда застревала во время передвижения в деревне Опачичи. - Исправлено, что иногда артефакты не появлялись в аномалиях арки. Улучшена физика мертвых тел. - Исправлено повреждение снаряжения игрока, когда игрок приседал в Razor. - Исправлена проблема с исчезновением трупов. - Исправлена растянутая текстура на некоторых деревьях в открытом мире. - Исправлена ошибка с аномалией ядовитого облака idle VFX. - Исправлена ошибка с появлением крысиных стаев над пещерой в Mist archanomaly. - Исправлена ошибка, из-за которой персонажи становились мокрыми в сухих местах после загрузки последнего сохранения. - Исправлена ошибка, из-за которой резкие изменения погоды происходили в 4:30 утра и 23: 59 ночи. - Исправлено, что аномалия блуждающих огней не всегда порождала свой артефакт. - Исправлена ошибка, из-за которой аномалия архи Бульбы иногда не появлялась. - Исправлена ошибка, из-за которой трупы, не подлежащие разграблению, появлялись на границе между регионами Кордона и Малой зоны. - Исправлено, что игрок не мог добраться до артефакта возле "Заброшенной деревни" на болотах. - Увеличьте дистанцию для боевого лая. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в дверном проеме во время выброса в Zalissya hub. - Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи могли появляться и застревать на изолированных поверхностях (автомобили, коробки и т.д.). - Улучшены визуальные эффекты проникновения пуль. - Улучшена имитация ткани для трупов неигровых персонажей. - Исправлена проблема с наклейками крови. - Исправлена ошибка, из-за которой удаленные участки окружающей среды ночью казались слишком яркими. - Исправлена ошибка, из-за которой анимация пробуждения зомби перезапускалась каждый раз, когда игрок отводил взгляд. - Исправлена ошибка, из-за которой иногда выброс, начатый во время ролика, не заканчивался. - Исправлена ошибка, из-за которой копатели вокруг кучи шлака не переставали быть агрессивными по отношению к игроку после окончания боя. - И некоторые другие улучшения. • Экипировка игрока и настройки состояния игрока - Исправлена ошибка, из-за которой шлемы не имели защиты от Psi и Rad. - Исправлена ошибка, из-за которой доспехи "SSP-100 Discovery" и "SSP-99 Ecologist" не имели защиты от PSI. - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли установить обновление для свинцового контейнера на костюм PSZ-5V Guardian of Freedom. - Дым становился менее интенсивным при выстрелах из оружия с глушителем. - Исправлен перелом руки при прикреплении магазина к пулемету. - Исправлена видимость пули в магазине во время перезарядки. - Добавлен плеск при попадании болтов в поверхность воды. - Исправлена ошибка, из-за которой при выгрузке после изменения типа патронов вылетали пустые гильзы вместо пуль. - Улучшено прерывание анимационных эпизодов с перезарядкой оружия и использованием расходных предметов. - Исправлена ошибка, из-за которой при бросках на дальние дистанции пропадал звук удара затвора. - Незначительные исправления внешнего вида прицелов. - Исправлена ошибка, из-за которой предметы не расходовались при использовании с помощью горячих клавиш быстрого слота. - Исправлена ошибка, из-за которой улучшения основного оружия применялись к установленным подствольным модулям. - Незначительные исправления анимации заклинившего оружия. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог одновременно оснастить детектор основным оружием. - Причина смерти теперь корректно отображается на экране смерти. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок врезался в стену или другой объект, выполняя скрытое убийство в ближнем бою рядом с ним. - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали частицы VFX для psy phantoms при стрельбе рядом с их моделями. - Исправлена ошибка, которая могла приводить к потере управления после игры на гитаре. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную грузоподъемность, улучшая необорудованную броню. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную выносливость после запуска диалога в положении сидя на корточках. - И было устранено более 50 других проблем. • Настройки игры и меню - Обновлены внутриигровые руководства для улучшения взаимодействия с пользователем в первый раз. - Исправлена ошибка, из-за которой при приближении игрока к месту выполнения миссии случайным образом появлялось новое оружие с экипировкой в руках. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог поменять местами сравниваемое оружие во время торговли. - Включены обновления для костюма X7. - Добавлена возможность отмены отсоединения предустановленных модулей в меню обновления. - Добавлены уникальные метки для мутантов с электрическими ошейниками. - Переработан интерфейс системных уведомлений о полученных предметах. Обновлены описания нескольких улучшений брони. - Исправлены ошибки, из-за которых маркеры миссий на NPC исчезали навсегда после того, как NPC становился враждебным по отношению к игроку. - Удалена возможность торговать с NPC на базе Noontide. - Переработаны несколько элементов пользовательского интерфейса в меню обновлений КПК. - Переработан дизайн нескольких значков в меню КПК. - Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс дерева обновлений непоследовательно менял направление при переключении между различными видами оружия. - Исправлена отсутствующая анимация смены типа боеприпасов на геймпаде. - Исправлено появление индикации угрозы после закрытия главного меню. - Исправлено отсутствие звука прокрутки мыши в КПК. - Исправлено, что параметр устройства вывода сбрасывался после перезапуска клиента. - Исправлена ошибка, когда после загрузки определенного файла сохранения появлялся черный экран. - Удалено избыточное всплывающее окно при сбросе настроек до значений по умолчанию. - Были переведены настройки качества масштабирования в настройках. - Цвет маркера тайников изменен на фиолетовый. - Исправлена ошибка, из-за которой технические специалисты не могли установить некоторые улучшения брони. - Исправлено, что броня обнаружения SSP-100 не могла быть улучшена ни одним техническим специалистом. - Исправлена ошибка, из-за которой расходные материалы не могли быть применены через быстрые слоты. - Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие не появлялось после перезагрузки, если кнопка R была нажата повторно. - Исправлена проблема с прокруткой внутри заметки в КПК. - Исправлена ошибка, из-за которой пользователь двигался медленно и не мог разогнаться после загрузки файла сохранения, созданного, когда пользователь наклонялся. - Исправлена ошибка с опцией "HDR White Point". - И почти 100 других "аномалий” были исправлены в этом разделе. • Достижения - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Четыре ветра". - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Бинго". - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли разблокировать достижения в магазине EGS. • Сохранения - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог загрузить существующие сохранения после неожиданного завершения игры и процесса steam. Исправлена ошибка с отсутствующими файлами сохранения после жесткой перезагрузки ПК \ Xbox. • Другие улучшения - Более 15 обновлений локализации и озвучки. - Более 40 настроек звука и громкости различных типов. - Более 20 улучшений внешнего вида некоторых персонажей и NPC. И более 500 исправлений для - Листвы. - Мерцание текстур. - Ошибки в навигационных сетках. Коллизии. - Ошибки в позиционировании объектов и контекстных действиях. - Исправления, связанные с VFX. - Неразрушаемые объекты. И многое другое. Читать далее
  30. 1 балл
    Ну, шо сказать, истину глаголишь. Дополнено 1 минуту спустя SomeOne299 SDK у команды NP реально крутой, более того, они обещали его доработать и выпустить в сеть, чтобы создание модов улучшилось и было легче для разработчиков.
  31. 1 балл
    Как хорошо быть матерым сталкером....ходить к Монолиту каждый день и просить новый патч...
  32. 1 балл
    Если смотреть объективно, OLR 3.0 по количеству контента, и контента уникального, который хотелось бы куда-то перенести не имеет аналогов. А 70% списка - унылые короткометражки, которым вообще не место в голосовании (мое мнение). Так же хорош Атрибут (но я пока не имел возможности поиграть) и The Exception.
  33. 1 балл
    Заказал за 2 с куском косаря пикрилл. Буду любоваться звездами. Я ведь говорил, что люблю астрономию?
  34. 1 балл
    The Exception Как по мне, ну и ещё пару модов из списка
  35. 1 балл
    Точнее разраба, hi flyer делал его в одиночку. Очень долго. Дополнено 1 минуту спустя Если со скрытым сарказмом, то ты глаголишь истину. Скажу даже больше, один из разрабов ТС призывал прям голосовать за него. Считается ли это накруткой, мисье?
  36. 1 балл
    Мод обновил, теперь корректно работает с версией игры 1.1.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Ayden Можно состариться гораздо раньше своих лет, мозги заржавели и не принимать очевидную реальность перемен за 25 лет в железе, графике и коде. Если нет рефлексии со временем - не о чем говорить, а нытье сплошное надоедает.
  39. 1 балл
    Тот же метод, что и с замками, никакой разницы.
  40. 1 балл
    Насчет алайфа похоже обман. Зона мертвая по-прежнему. Никаких каджитов и тем более сталкеров идущих по дорогам я не замечаю. А на базах всё также стоят как болванчики
  41. 1 балл
    Запустил сейчас стрим Вульфа и очень удачно попал: спавнятся теперь не за спином, а прям перед мордой.
  42. 1 балл
    Народ на стиме пишет, что после установки патча то на компиляции шейдеров виснет, то при запуске крашится. По ходу еще один фикс будет.... У ПЫС совсем нет тестировщиков?
  43. 1 балл
    Ну чтобы носиться в экзе как Терминатор по всей зоне без такси со всем барахлом - нужен серьезный сервопривод и атомная батарейка. У некоторых лимит 5 тонн, лол!
  44. 1 балл
    Из инновационного тут только негры, говорящие на суржике. Вот это я понимаю, инновации в геймплее и выдающаяся часть сюжета!
  45. 1 балл
    Почему нет развод гоев года, с2 бы с большим отрывом взял бы первенство.
  46. 1 балл
    StariyStalkKRG Ну кстати если бы они такую поделку выпустили на старом движке, то атмосфера была бы прежняя, что подкупило бы (имхо), ну лично мне бы было куда приятнее играть (да и я был бы уверен, что сообщество отполирует). У жука был свой шарм, как ни крути, а игры на анриале все одинаковые. Картинка относительно красивая, но смысл от этой картинки, если все остальное в куче навоза? Это все вкусовщина, конечно, но я вон до сих пор с некоторых старых игр кайфую, там прям чувствуется душа чтоль) А вот из новых я даже и вспомнить чего-то не могу, что прям отложилось в памяти.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Чел ты регулярно везде с подобным "предложением " выскакиваешь и так то притомил уже ибо у тебя наверное какой то другой гугл так как у меня пишет система что нельзя скачать ибо много качали по этой ссылке и низзя теперь - не надо мне твоих скринов если есть другая ссылка то и помоги иначе смысла ноль!
  49. 1 балл
    Ну а что, если человеку не наплевать на свой проект, почему бы и не посоветовать. Сам раньше горел моддингом сталкерским. Чего не скажешь о настоящем времени.