Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.12.2024 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Довелось на досуге поиграть во второй сталкер. Зацепил оттуда несколько фишек, которые захотел воссоздать на платформе Зова Припяти. Об одной их них и пойдет речь в этом гайде - создание двери, открыть которую можно посредством разбития замка. 1. Создаем модель двери. Моделируем обычную динамическую дверь, в любом удобном 3D-редакторе, в моем случае это 3DsMAX. Углубляться в детали по созданию двери в данном гайде смысла не вижу, так как такие уроки уже есть (Пример). У меня получилось следующее: 2. Создаем модель замка Этап моделирования и текстурирования пропускаю, так как не сомневаюсь в ваших навыках. Для тех, кто работает с 3Ds MAX - в Command Panel переходим в вкладку Create -> Systems -> Bones. Размещаем кость, даем ей названием link, подгоняем под размер нашей модели. Выделяем наш замок, применяем к нему модификатор Skin. В модификаторе Skin, свиток Parameters, ищем кнопку Bones: Add, в открывшемся листе выбираем нашу кость, все автоматически привязалось. Скриптами ден стеша экспортируем получившуюся модельку. 2.1. Создание обломков замка Тут, опять же, каждый может действовать в рамках своей фантазии и навыков. Я поступил следующим образом. Взял модель замка, создал кривую линию, с помощью булевых операций разрубил модельку замка на два куска. Детачнул один кусок от другого, получил два объекта. К каждому из объектов делаем и привязываем link кость, как расписал выше. После чего экспортируем каждый кусок как отдельный объект. У меня получилось как-то так: 3. Настраиваем модель в Actor Editor Подгружаем дверь, настраиваем по уроку Андрея Непряхина, экспортируем. Подгружаем объект цельного замка. Раскрываем Bones, выбираем кость link, выставляем параметры Shape -> Type -> Box ; Joint -> Type -> Rigid. Затем делаем Generate Shape All. Раскрываем Surfaces, и к текстурам применяем параметры shader: models\model ; compile: default ; game mtl: default_object. Раскрываем Object -> Game Options -> User data вписываем #include "models\objects\door_locker_01.ltx" и экспортируем в .ogf нашу настроенную модельку замка. Таким же образом подгружаем два обломка замка, настраиваем их как цельный замок, но без инклюда в юзер дата, эспортируем в OGF по пути dynamics\door\part\ c названием door_locker_01_part_1 и door_locker_01_part_2. 4. Создаем конфиг для замка В юзер дате мы указали путь models\objects\, по которому лежит специальный файл с настройками нашего замка. Создаем по этому пути файл door_locker_01.ltx и впишем в него следующие параметры: [disable] linear_factor = 0.5 angular_factor = 0.5 ;---------------- [collide] ignore_static ignore_small_objects ignore_ragdoll ;not_collide_parts // наличие это строки определяет колидится ли объект;---------------- [destroyed] dynamics\door\part\door_locker_01_part_1 dynamics\door\part\door_locker_01_part_2 [autoremove_parts] time = 60 ;---------------- [collision_damage] link = 0.004 ;---------------- [particles] destroy_particles = destroy_fx\destroy_wood_00 ;---------------- [particle_bones] link = 0.0, 0.15, 0.0 ;---------------- [sound] break_sound = material\metal_box\collide\big_metal_1 default = 1.0, -1, 0.0 [immunities] burn_immunity = 0.05 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.5 [impulse_transition_to_parts] random_min = 5.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта random_hit_imp = 2.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту ;ref_bone ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут imp_transition_factor = 1.0 ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям lv_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи линейной скорости av_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи угловой скорости 5. Размещаем дверь и замок на локации Дело за малым. Остается разместить все это на локации. Итак, ставим в нужном месте physic_door, назначаем ему визуал нашей двери, ставим в fixed bones: link, в custom data пишем [logic] cfg = scripts\location\physics\locked_door_01.ltx [collide] ignore_static В игре создаем файл scripts\location\physics\locked_door_01.ltx в нем пишем: [logic] active = ph_door@locked [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@open [ph_door@open] locked = false closed = false snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@close [ph_door@locked] locked = true closed = true snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_info = {+locker_destroyed} ph_door@close Дверь установили, ставим замок. Размещаем physics -> destroyble_object, даем ему визуал замка, устанавливаем fixed bones: link, в custom data пишем: [collide] ignore_static [logic] active = ph_on_death [ph_on_death] on_info = %+locker_destroyed% У меня получилось следующим образом: Компилируем спавн, закидываем в игру и проверяем итоговый результат:
  2. 5 баллов
  3. 4 балла
    Finee , ох, КТТС. Прикрутил тут ПЗРК, а надо бы актуализировать всё сделанное. Времени нет от слова совсем ввиду работы. Делаю всё возможное.
  4. 4 балла
    Тут британец вам выкатил пруф того, что алайф существует и работает в определённую меру...
  5. 3 балла
    Новый год уже совсем близко, а значит нам пора подводить итоги уходящего 2024 года и выбрать лучшие модификации для S.T.A.L.K.E.R.! Выбирайте свои самые любимые моды из 35 релизов года в нашем опросе! Ознакомиться со всеми релизами можно тут - https://ap-pro.ru/stuff/
  6. 3 балла
    The Exception и Dead City Epilogue. Больше играть не во что, одни недоделанные проекты и короткометражки..
  7. 3 балла
    Тру сталкер? Смешно. Я бы поспорил)
  8. 3 балла
    Lost Alpha Enhanced Edition З.Ы. Не голосовал.
  9. 3 балла
    А ничего, что такая фишка изначально есть в оригинальном CoP? База "Свободы" - Армейские склады, здание где сидит Лукаш, на первом этаже дверь в арсенал, перед ней еще охранник стоит. Перепрыгиваешь через охранника, ножем сбиваешь замок и грабишь арсенал. И тебе за это ничего не будет.
  10. 2 балла
    Установка: открыть основную папку с игрой (ту, где лежит папка Stalker2) и переместить туда содержимое архива. Если у вас установлены какие-либо моды, удалите их все. После этого установите сборку и можете запускать игру! Скачать: Яндекс.Диск Гугл.Диск Поддержать меня - жми на гифку
  11. 2 балла
    Асет пак который я нашел когда искал модельки для заполнения лок из ариал энжена который подойдет как ресурсник для сборки локаций Он не конвертирован в сталкерский формат но распакован из uasets вы можете спокойно портировать или использовать чтото сами при наличии навыков работы в блендере\фотошопе\максе https://disk.yandex.ru/d/dQ5J8T4bWdHBkg ссылка на асет пак на фабе там же можно и картинки посмотреть https://www.fab.com/listings/a6e82162-d4cd-44f5-937f-3e5bd1ddf93c И пожалуй позволю себе прорекламить смой ютяб канал где я демонстрирую свою так называемую ВАСНЮ еще и на аномали)))https://www.youtube.com/@crytech7839 кстати забыл упомянуть но асет пак как бы ну не для камерческих целей должен использоватся если хотите в комерческих целях юзать купите автор заслужил
  12. 2 балла
    Стартовало голосование за лучшие модификации 2024 года среди пользователей AP-PRO! В течение года на свет появилось 35 новых, оригинальных модов для S.T.A.L.K.E.R.. Если среди этого списка есть ваши любимые проекты, то просим проголосовать за них у нас на сайте! Выбрать лучший мод Полный список релизов 2024 года: - Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2 - Oblivion Lost Remake 3.0 - JUST Online - The Exception - Ермак: Искупление - Выход из Лиманска 3. Финал - Picnic in the Oblivion - Definitive Car Pack Addon - Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3 - Чужой среди чужих: Эпизод 3 - Судьба Монолита REBUILD: Зависимость - Опасный район 2: Последний заказ - Controller Evolve: Хастур - Dead City Epilogue - Improved Weapon Pack - S.T.A.L.K.E.R. FPL - Временной котёл: Фрагмент памяти - Тайна Зоны - Тёмная сторона Кордона: Пролог - Припятский котел - Через периметр к мечте: Пролог - Месть по контракту - С небес на землю - Приключения Димона - Судьба Монолита REBUILD: Вопрос веры - Операция "Долина" - Проект Вольф - Хроники Кайдана 4 - Грехи Академика. Красный Рассвет - New Project (Демо) - Судьба Монолита REBUILD: Отчаяние - Атрибут (Demo Build) - Билет в один конец - Вопреки Сомнениям - Забытый Отряд: Remastered Скачать все моды и почитать подробные описания, можно в каталоге модификаций Читать далее
  13. 2 балла
    В следующей версии (это техник):
  14. 2 балла
    Аддон + Дополнение для Winter of Death: Ultimatum от Sany@Mst (_МстителЬ_) от 06.01.2013. Тема на старом сайте - http://old.ap-pro.ru/forum/102-3851-1 Скачать - Аддон + Дополнение от _МстителЬ_ Внимание!!! Фикс для мода уже есть в аддоне!!! Желательна новая игра. Порядок установки: ЗП с патчем 1.6.02 + Winter of Death: Ultimatum + Аддон от Sany@Mst Hardtmuth Можно добавить в шапку
  15. 2 балла
    С2 многие моды спокойно уделают.
  16. 2 балла
    К сожалению, Атрибут никогда не будет доделан полностью, так как Чектор удалил все исходники его. Атрибут так и останется висеть с предпиской demo build. Дополнено 0 минут спустя Но я отдам голос за Атрибут. Мод местами сырой, но хорошо получился.
  17. 2 балла
    Питерский-Ромыч , у меня купить. Скидки к новому году 100%. Монк не разрешает и отказывается поддерживать всю движуху.
  18. 2 балла
    Можно было бы русских набрать, но они "высматривают сусликов"...
  19. 2 балла
    теперь нпс спавнятся не за спиной, а прям перед тобой, и теперь не 2-3, а сразу 8-12 GSC: Мы починили A-life
  20. 2 балла
    эт потому что он сам рептилоид
  21. 2 балла
    У этих игр есть своя студия и движок, стабильный коллектив и устойчивое развитие игрового бизнеса. Пыс-пыс же просто шарашка-однодневка, фирма с одним жадным и нищим директором со сгоревшего хутора, одно юрлицо, что владело долгое время правами на игровую марку Сталкер, которую раскрутили другие творческие люди, сталкерское сообщество в СНГ. Да у этого хуторянина мозгов меньше, чем у курицы. Ни денег, ни ума, ни совести, ни понятий как вести игровой бизнес. От таких клоунов бездарных люди уходят. Село не асфальтированное, байк купил от бмв эт уже показывает уровень жизнедеятельности - самоликвидатор. Ничего не умею, ничего не понимаю, сдохну на дорогах как хуторянин под Чехией после 25 лет раздолбайства. Дополнено 4 минуты спустя
  22. 2 балла
    tonic пока совмещал файлы для сборке увидел что в файле алайфа добавилось много новых строк, и то был единственный файл который я трогал, а есть еще многие. Играть буду только ночью.
  23. 2 балла
    Им таки гроши платить надо Платить не в обычаях страны. "404"
  24. 2 балла
    Так, ну теперь нужено посмотреть на то что они там накодили по факту с алайфом. Описать красиво то они могут. а на деле... хорошо что они продолжают вести игру к релизу. Так глядишь к лету будет версия "1.0" здорового человека, а не бета тест на фанбоях))
  25. 2 балла
  26. 2 балла
    cryptopterius боже челик, какой же ты смешной, это ужас. Ты тут выписываешь про "никакой конкретики", хотя сами твои тезисы кроме как кринжовых попыток в "тралиравание и иронию" не содержат. В принципе даже общаться с самостийником смысла нет, все в итоге он будет сводить в "политоту и зомби", как у вас собсна заведено. Причем заметь, тему с упоминанием стран пользователей начал ты сам: Так что в принципе - продолжай тут контрнаступать, смотреть за этим очень интересно) Дополнено 20 минуты спустя Босс мужик, я думаю отвечать тебе - это вообще буквально зашквар максимальный, так что уж проверяй сам)
  27. 2 балла
    В том виде, в котором она вышла, максимум чего заслуживает, кал года.
  28. 1 балл
    Полигоны подрезать там, где не жалко. Видел тред, где выкладывали модель пачки сигарет, где каждая сигаретина отрисована отдельно. Не удивлюсь, если львиную долю проблем с производительностью доставляют модели.
  29. 1 балл
    Я видел демку поверхности, там все ок, можешь мне верить а еще у них крутой сдк.
  30. 1 балл
    Skyff там ничего такого не менялось. СумныВожык значит ты криво установил.
  31. 1 балл
    Максим raсindp нет, это перезапись. По крайней мере, в репаках серьёзных изменений в размерах после патчей не заметил.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Hunter в оригинальном файле также подписано, это так, ни на что не влияет. Попробуй эту функцию сначала, может не поменяли ее в моде, чтобы не ковыряться с распаковкой оллспавна
  34. 1 балл
    На 1.1.1 забивание памяти мусором со слайдшоу, так никуда не делись, хотя и стали реже. На 1.1 кстати, этот баг не словил. Оказывается, на болотах предполагались "изумрудные рассветы" из Пикника (или из раннего сценария фильма, не помню), только накосячили с облаками. Диск в той секции закрыли, осталась только дорожка.
  35. 1 балл
    imcrazyhoudini https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg/история-изменений изучить блок за 13.04.23 Нет.
  36. 1 балл
    Помазал двуслойный пластик зелёнкой, и покрыл сверху скотчем(чтоб зеленка не испарялась). Экран по отображению стал похож на ips. Телефон а14 Самсунг. Из грязи в князи как говорится. Дополнено 13 минуты спустя Фото работы дисплея, помазанного зеленкой. Хорошо хоть не сгущенкой. Дополнено 4 минуты спустя Есть такой плюс. В физическом светофильтре. Стопроцентное улучшение качества изображения, при понижении яркости.
  37. 1 балл
    OLR - как околохардкорный мод самое, но как полноценный играбельный проект нет. Его ещё нужно кормить и кормить патчами, править и править.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    достаточно на 1920х1080р переключится, карта не для 2к.
  40. 1 балл
    Ну, на самом деле там суровая украинофилия, маловыраженный московонегативизм/русонегативизм, местами стёб над советской эстетикой и любовь к конструктивному капитализму...
  41. 1 балл
    Конкретики, по багам, тут в каментах, о чём и я не раз писал - вагон и маленькая тележка. Вы, с Кепкой, два сапога пара. Правда тот изменил баланс 50+ правками, и кайфует теперь.Вот не знаю, от чего ты кайфуешь в игре! Поделись с народом. Мож и мы покайфуем!
  42. 1 балл
    Счастливчик Да я в курсе, уже исправил в новом патче, но нужна будет новая игра, пока могу только посоветовать не брать задания на защиту деревни, либо проходить его до того как Шустрый поменяет свой костюм.
  43. 1 балл
    Однократное нажатие - смена режима стрельбы, для оружия, где это предусмотрено. Удержание - переключение на подствольник.
  44. 1 балл
    Мне вот интересно, а ПЫС как считал, замена названии файлов для радио, кой 635 штук, входит в эти 1800 правок или нет?:))
  45. 1 балл
    Босс ну терпи терпи дальше, просто раньше моды как бы дополняли оригинальные игры и тот же skyrim и fallout 4 были играбельны без модов. сейчас среди сталкеровского комьюнити считается нормой оправдывать недоделанный фан серверов большей говноедов я не видел не где Дополнено 9 минуты спустя .
  46. 1 балл
    Винтовку Акиллу не принёс.
  47. 1 балл
    Хронология (из вышедших): Controller Evolve: Хастур Потерянный отряд Судьба Монолита Глава 3 Зимняя сказка 2 Судьба Монолита REBUILD: Множество Судьба Монолита REBUILD: Вопрос веры Судьба Монолита глава 1 Судьба Монолита REBUILD: Зависимость Судьба Монолита глава 2 Судьба Монолита Зов бездны Судьба Монолита Отчаяние
  48. 1 балл
    Интро заменено на старое, с надписью ЗиЛ на капоте грузовика. Активацию артефактов прикручу для всех (ну, почти) как опцию. С апгрейдами брони пока пауза. Пришло в голову, что на базе системы апгрейдов можно замутить готовку еды у НПС повара. Ну там, бутер сделать из хлеба... Идея конечно смешная.
  49. 1 балл
    тогда и не удивляйся, что пользователи пишут. ЭЛЕМЕНТАРНО ПОДРОБНОЙ ИНСТРУКЦИИ НЕТ !!! ДО ЭТОГО Я ПИСАЛ, ЧТО СТАВИЛ, ЧТО НЕ СТАВИЛ ПРИ УСТАНОВКЕ !!!