Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.12.2024 в Сообщения
-
8 балловДовелось на досуге поиграть во второй сталкер. Зацепил оттуда несколько фишек, которые захотел воссоздать на платформе Зова Припяти. Об одной их них и пойдет речь в этом гайде - создание двери, открыть которую можно посредством разбития замка. 1. Создаем модель двери. Моделируем обычную динамическую дверь, в любом удобном 3D-редакторе, в моем случае это 3DsMAX. Углубляться в детали по созданию двери в данном гайде смысла не вижу, так как такие уроки уже есть (Пример). У меня получилось следующее: 2. Создаем модель замка Этап моделирования и текстурирования пропускаю, так как не сомневаюсь в ваших навыках. Для тех, кто работает с 3Ds MAX - в Command Panel переходим в вкладку Create -> Systems -> Bones. Размещаем кость, даем ей названием link, подгоняем под размер нашей модели. Выделяем наш замок, применяем к нему модификатор Skin. В модификаторе Skin, свиток Parameters, ищем кнопку Bones: Add, в открывшемся листе выбираем нашу кость, все автоматически привязалось. Скриптами ден стеша экспортируем получившуюся модельку. 2.1. Создание обломков замка Тут, опять же, каждый может действовать в рамках своей фантазии и навыков. Я поступил следующим образом. Взял модель замка, создал кривую линию, с помощью булевых операций разрубил модельку замка на два куска. Детачнул один кусок от другого, получил два объекта. К каждому из объектов делаем и привязываем link кость, как расписал выше. После чего экспортируем каждый кусок как отдельный объект. У меня получилось как-то так: 3. Настраиваем модель в Actor Editor Подгружаем дверь, настраиваем по уроку Андрея Непряхина, экспортируем. Подгружаем объект цельного замка. Раскрываем Bones, выбираем кость link, выставляем параметры Shape -> Type -> Box ; Joint -> Type -> Rigid. Затем делаем Generate Shape All. Раскрываем Surfaces, и к текстурам применяем параметры shader: models\model ; compile: default ; game mtl: default_object. Раскрываем Object -> Game Options -> User data вписываем #include "models\objects\door_locker_01.ltx" и экспортируем в .ogf нашу настроенную модельку замка. Таким же образом подгружаем два обломка замка, настраиваем их как цельный замок, но без инклюда в юзер дата, эспортируем в OGF по пути dynamics\door\part\ c названием door_locker_01_part_1 и door_locker_01_part_2. 4. Создаем конфиг для замка В юзер дате мы указали путь models\objects\, по которому лежит специальный файл с настройками нашего замка. Создаем по этому пути файл door_locker_01.ltx и впишем в него следующие параметры: [disable] linear_factor = 0.5 angular_factor = 0.5 ;---------------- [collide] ignore_static ignore_small_objects ignore_ragdoll ;not_collide_parts // наличие это строки определяет колидится ли объект;---------------- [destroyed] dynamics\door\part\door_locker_01_part_1 dynamics\door\part\door_locker_01_part_2 [autoremove_parts] time = 60 ;---------------- [collision_damage] link = 0.004 ;---------------- [particles] destroy_particles = destroy_fx\destroy_wood_00 ;---------------- [particle_bones] link = 0.0, 0.15, 0.0 ;---------------- [sound] break_sound = material\metal_box\collide\big_metal_1 default = 1.0, -1, 0.0 [immunities] burn_immunity = 0.05 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.5 [impulse_transition_to_parts] random_min = 5.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта random_hit_imp = 2.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту ;ref_bone ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут imp_transition_factor = 1.0 ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям lv_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи линейной скорости av_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи угловой скорости 5. Размещаем дверь и замок на локации Дело за малым. Остается разместить все это на локации. Итак, ставим в нужном месте physic_door, назначаем ему визуал нашей двери, ставим в fixed bones: link, в custom data пишем [logic] cfg = scripts\location\physics\locked_door_01.ltx [collide] ignore_static В игре создаем файл scripts\location\physics\locked_door_01.ltx в нем пишем: [logic] active = ph_door@locked [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@open [ph_door@open] locked = false closed = false snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@close [ph_door@locked] locked = true closed = true snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_info = {+locker_destroyed} ph_door@close Дверь установили, ставим замок. Размещаем physics -> destroyble_object, даем ему визуал замка, устанавливаем fixed bones: link, в custom data пишем: [collide] ignore_static [logic] active = ph_on_death [ph_on_death] on_info = %+locker_destroyed% У меня получилось следующим образом: Компилируем спавн, закидываем в игру и проверяем итоговый результат:
-
5 баллов
-
4 баллаFinee , ох, КТТС. Прикрутил тут ПЗРК, а надо бы актуализировать всё сделанное. Времени нет от слова совсем ввиду работы. Делаю всё возможное.
-
4 баллаТут британец вам выкатил пруф того, что алайф существует и работает в определённую меру...
-
3 баллаНовый год уже совсем близко, а значит нам пора подводить итоги уходящего 2024 года и выбрать лучшие модификации для S.T.A.L.K.E.R.! Выбирайте свои самые любимые моды из 35 релизов года в нашем опросе! Ознакомиться со всеми релизами можно тут - https://ap-pro.ru/stuff/
-
3 баллаThe Exception и Dead City Epilogue. Больше играть не во что, одни недоделанные проекты и короткометражки..
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаА ничего, что такая фишка изначально есть в оригинальном CoP? База "Свободы" - Армейские склады, здание где сидит Лукаш, на первом этаже дверь в арсенал, перед ней еще охранник стоит. Перепрыгиваешь через охранника, ножем сбиваешь замок и грабишь арсенал. И тебе за это ничего не будет.
-
2 баллаУстановка: открыть основную папку с игрой (ту, где лежит папка Stalker2) и переместить туда содержимое архива. Если у вас установлены какие-либо моды, удалите их все. После этого установите сборку и можете запускать игру! Скачать: Яндекс.Диск Гугл.Диск Поддержать меня - жми на гифку
-
2 баллаАсет пак который я нашел когда искал модельки для заполнения лок из ариал энжена который подойдет как ресурсник для сборки локаций Он не конвертирован в сталкерский формат но распакован из uasets вы можете спокойно портировать или использовать чтото сами при наличии навыков работы в блендере\фотошопе\максе https://disk.yandex.ru/d/dQ5J8T4bWdHBkg ссылка на асет пак на фабе там же можно и картинки посмотреть https://www.fab.com/listings/a6e82162-d4cd-44f5-937f-3e5bd1ddf93c И пожалуй позволю себе прорекламить смой ютяб канал где я демонстрирую свою так называемую ВАСНЮ еще и на аномали)))https://www.youtube.com/@crytech7839 кстати забыл упомянуть но асет пак как бы ну не для камерческих целей должен использоватся если хотите в комерческих целях юзать купите автор заслужил
-
2 баллаСтартовало голосование за лучшие модификации 2024 года среди пользователей AP-PRO! В течение года на свет появилось 35 новых, оригинальных модов для S.T.A.L.K.E.R.. Если среди этого списка есть ваши любимые проекты, то просим проголосовать за них у нас на сайте! Выбрать лучший мод Полный список релизов 2024 года: - Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2 - Oblivion Lost Remake 3.0 - JUST Online - The Exception - Ермак: Искупление - Выход из Лиманска 3. Финал - Picnic in the Oblivion - Definitive Car Pack Addon - Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3 - Чужой среди чужих: Эпизод 3 - Судьба Монолита REBUILD: Зависимость - Опасный район 2: Последний заказ - Controller Evolve: Хастур - Dead City Epilogue - Improved Weapon Pack - S.T.A.L.K.E.R. FPL - Временной котёл: Фрагмент памяти - Тайна Зоны - Тёмная сторона Кордона: Пролог - Припятский котел - Через периметр к мечте: Пролог - Месть по контракту - С небес на землю - Приключения Димона - Судьба Монолита REBUILD: Вопрос веры - Операция "Долина" - Проект Вольф - Хроники Кайдана 4 - Грехи Академика. Красный Рассвет - New Project (Демо) - Судьба Монолита REBUILD: Отчаяние - Атрибут (Demo Build) - Билет в один конец - Вопреки Сомнениям - Забытый Отряд: Remastered Скачать все моды и почитать подробные описания, можно в каталоге модификаций Читать далее
-
2 балла
-
2 баллаАддон + Дополнение для Winter of Death: Ultimatum от Sany@Mst (_МстителЬ_) от 06.01.2013. Тема на старом сайте - http://old.ap-pro.ru/forum/102-3851-1 Скачать - Аддон + Дополнение от _МстителЬ_ Внимание!!! Фикс для мода уже есть в аддоне!!! Желательна новая игра. Порядок установки: ЗП с патчем 1.6.02 + Winter of Death: Ultimatum + Аддон от Sany@Mst Hardtmuth Можно добавить в шапку
-
2 балла
-
2 баллаК сожалению, Атрибут никогда не будет доделан полностью, так как Чектор удалил все исходники его. Атрибут так и останется висеть с предпиской demo build. Дополнено 0 минут спустя Но я отдам голос за Атрибут. Мод местами сырой, но хорошо получился.
-
2 баллаПитерский-Ромыч , у меня купить. Скидки к новому году 100%. Монк не разрешает и отказывается поддерживать всю движуху.
-
2 баллаМожно было бы русских набрать, но они "высматривают сусликов"...
-
2 баллатеперь нпс спавнятся не за спиной, а прям перед тобой, и теперь не 2-3, а сразу 8-12 GSC: Мы починили A-life
-
2 балла
-
2 баллаУ этих игр есть своя студия и движок, стабильный коллектив и устойчивое развитие игрового бизнеса. Пыс-пыс же просто шарашка-однодневка, фирма с одним жадным и нищим директором со сгоревшего хутора, одно юрлицо, что владело долгое время правами на игровую марку Сталкер, которую раскрутили другие творческие люди, сталкерское сообщество в СНГ. Да у этого хуторянина мозгов меньше, чем у курицы. Ни денег, ни ума, ни совести, ни понятий как вести игровой бизнес. От таких клоунов бездарных люди уходят. Село не асфальтированное, байк купил от бмв эт уже показывает уровень жизнедеятельности - самоликвидатор. Ничего не умею, ничего не понимаю, сдохну на дорогах как хуторянин под Чехией после 25 лет раздолбайства. Дополнено 4 минуты спустя
-
2 баллаtonic пока совмещал файлы для сборке увидел что в файле алайфа добавилось много новых строк, и то был единственный файл который я трогал, а есть еще многие. Играть буду только ночью.
-
2 баллаИм таки гроши платить надо Платить не в обычаях страны. "404"
-
2 баллаТак, ну теперь нужено посмотреть на то что они там накодили по факту с алайфом. Описать красиво то они могут. а на деле... хорошо что они продолжают вести игру к релизу. Так глядишь к лету будет версия "1.0" здорового человека, а не бета тест на фанбоях))
-
2 балла
-
2 баллаcryptopterius боже челик, какой же ты смешной, это ужас. Ты тут выписываешь про "никакой конкретики", хотя сами твои тезисы кроме как кринжовых попыток в "тралиравание и иронию" не содержат. В принципе даже общаться с самостийником смысла нет, все в итоге он будет сводить в "политоту и зомби", как у вас собсна заведено. Причем заметь, тему с упоминанием стран пользователей начал ты сам: Так что в принципе - продолжай тут контрнаступать, смотреть за этим очень интересно) Дополнено 20 минуты спустя Босс мужик, я думаю отвечать тебе - это вообще буквально зашквар максимальный, так что уж проверяй сам)
-
2 баллаВ том виде, в котором она вышла, максимум чего заслуживает, кал года.
-
1 баллНазвание: Народная Солянка + DMX 1.3.5.ООП.МА.К Разработчик: ForestOfShadows Дата выхода: 03.12.2012 Народная Солянка - Спорная, огромная, фантастическая,которая одних заберает к себе на долгие месяцы, а других яростно отталкивает после первой же минуты. DMX - Если нововведений НС вам показалось каким то образом мало, то опробовать данный аддон просто необходимо. ООП+К+МА - Объединённый пак, содержащий очень много квестов, нового оружия, и самое главное БАЛАНС И ХАРДКОР.
-
1 баллТеперь игра вес будет 260 гигов после патча?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллmicroFarad Тогда проверяй инклуды в конфигах: system.ltx : #include "creatures\stalkers.ltx", в котором: #include "m_stalker.ltx"
-
1 балл
-
1 баллПо факту. Если рассматривать это именно как мод, то он определённо топ 1 будет. Вот тут с2 уделывает вообще всех! Мод делали чуть ли не 15 лет. Плюс на моей памяти это первые разрабы, которые довели мод на другом движке до конца. Худо бедно, но довели же! То закрывали, то снова открывали. Работа в нём проделана шикарная конечно. Правда почему было не взять анрил 4 не понятно. Далеко не у всех 5 тянет.
-
1 баллКста, Босс , каков процент выпадения брони с НПС? У меня довольно часто выпадает фуловая броня, как правило, практически из каждой перестрелки выношу броник, за первые 2 часа игры выбил порядка десятка броников, сломанных было всего парочка, столько же среднего качества, в основном целые. Реально ли уменьшить шанс такого спавна? как и стволов, за 2 часа реально прилично оделся, лута на продажу и так хватает, вообще нет смысла что-либо из снаряги покупать с таким шансом выпадения эквипмента(
-
1 баллДа какая разница? Метод тот же. А вот реализация это уже на усмотрение и фантазию модера. P.S. При желании, можно сделать хоть на пять частей, хоть на мелкие осколки. P.S.S. Ну а в целом, молодец что поднял эту тему, а то многие модеры, вместо использования этого уже готового метода, выдумывают какие то костыли.
-
1 балл
-
1 баллДоброго времени суток! За последние недели вышло несколько небольших, но важных обновлений, исправивших многие популярные проблемы в Зов Припяти Кооп и режиме Оборона. Была исправлена высота персонажей в режиме сидя с учётом дизайна текущих игровых уровней, исправлена ошибка из-за которой игроки могли респавниться будучи живыми, исправлена проблема с аддонами оружия, которые могли вызвать падение серверов, для игроков состоящих в отряде и использующих голосовой чат теперь задействован 2D звук, исправлена индикация статуса "Голод" после перезапуска игры, а также множество других мелких игровых и серверных проблем. Напоминаем, что в данный момент на Mod DB проходит голосование за лучший мод года и осталось всего 2 дня. Вы можете проголосовать за нас в шапке сайта на странице xrMPE. Мы также будем благодарны вам за финансовую поддержку на следующих ресурсах: Boosty Patreon На них время от времени публикуется эксклюзивный контент с полей разработки. Вырученные средства идут на развитие проекта. Спасибо!
-
1 баллСталкер 2 - действительно игросодержащий продукт(сталкеросодержащий). Сталкер 2 буквально технодемка, не иначе. Играть в нее можно, канеш, только вот почему-то не покидает при игре ощущение, что ты играешь в недоделку. Тем более убитую по оптимизону. Игра по показателю выдает 100 фпс, а ощущается как 40-50. Статтеры, мать их :) Поэтому остается только ждать тыщу патчей, а затем аналог АМК-мода (какой-нибудь 2.4.1) для второго сталкача, и только потом уже вдумчиво играть. Та версия, что сейчас - это тупо демонстрация графена и возможностей движка - технодемка как она и есть. А так, если отдать дань уважения легендарной серии - визуально иногда можно словить сочнейшую картинку с атмосферой сталкача. Либо закат либо дождь в ночи без пылевой бури из фоллыча. За это можно как-то накинуть плюсов игре. Вместе с этим из плюсов: Визуально очень красивая карта и локации(чисто геометрически) Я это все в один пункт запишу - "доработка ОРИГИНАЛЬНЫХ идей из трилогии". То есть - артефакты, мутанты и т.п. То, что они почти не меняли - внезапно - очень клево выглядит и работает круто. Из очевидных минусов, которые все уже перечислили: Пустая карта Убитая стрельба Ноль баланса Стрёмный сюжет Неработающий А-Лайф. И ладно наплевательское отношение к лору предыдущих игр(персонажи, личности), это в принципе пофигу. Но то, как они изначальные ИДЕИ оригинальных игр похерили, это конечно ужас - та же Варта, которая резко взяла под контроль все, хотя вспоминаем операцию Монолит из ТЧ и понимаем, что что-то тут не так) А-Лайф уже тоже все обсосали. Скажу только, что еще с момента первого анонса "2.0" и первых сообщений по нему я уже предсказал, что будет "аналог фаркраев со спецификой Зоны". Оказалось только, что все ЕЩЕ хуже, чем можно было предположить. Отмазки ПЫС, что все на самом деле готово и просто не оптимизировано, реально глупые отмазы. На стареньком Х-Рень все работало на пентиумах 1 со всеми гулагами и т.п. и непонятно, что стоило разрабам впилить хотя бы простенький АНАЛОГ из ЗП на каждую локу/подлоку во второй части. Было бы гораздо круче и проще. Ну или либо если проблемы с ним были, уже на худой конец вписали бы на микролокациях каждых по скриптовой сцене, что они, собственно, где-то сделали, а где-то вышел "Радар" или "Янтарь"))) Рекомендую все же ознакомиться с игрой каждому лично, и уже потом выбирать - нужно ли это играть дальше или нет. В принципе первый "акт", если так можно выразиться, Малая Зона - уже буквально покажет, что ждать от игры. Все, что идет дальше - считай технически мало чем будет отличаться от первых квестов.
-
1 баллПериодические бекапы помогут их минимизировать. Чтобы в этом списке появился элемент, в нужную секцию (m_stalker.ltx, секция [stalker]) добавляется параметр: $spawn = "stalkers\stalker"
-
1 баллНа сайте одни хейтеры, у которых игра и не пойдёт.
-
1 балл⚡️Патч для DEMO-версии STALKER New Project! Прошёл почти месяц с релиза demo-версии нашей игры. Для нас она стала своего рода контрольной точкой в разработке нашей игры. Нам было безумно приятно читать все ваши отзывы! Спасибо всем, кто поиграл в Demo STALKER New Project и высказал свои впечатления. Мы внимательно прислушиваемся к критике, благодаря ней мы нашли множество существенных багов и недоработок. Мы также увидели насколько высок в данный момент спрос на качественные модификации. Наш скрупулёзный подход ко всем деталям игры впечатлил многих игроков. Можем смело сказать, что представленное demo – это лишь малая часть того, что мы приготовили на релиз игры. Вас ждут огромные локации, множество интересных квестов, и конечно легендарный a-life, который стремимся бережно сохранить и доработать. Многие просили нас о патче, который исправил бы некоторые недочёты demo-версии. Кроме того мы увидели, что New Project начал стремительно набирать популярность за пределами русскоязычного сегмента коммьюнити. Прислушавшись к нашим подписчикам с разных платформ мы решили выпустить патч, который вносит множество изменений и фиксов, а также добавляет английскую локализацию текстов. Разработка игры идёт полным ходом. Впереди вас ждёт ещё много интересных анонсов и новостей. Но что самое важное – релиз STALKER New Project становится всё ближе и ближе. Во многом это заслуга наших подписчиков Boosty и VK Donut. Мы также открыли страницу Patreon для англоязычного сегмента коммьюнити. Будем рады видеть вас там! До скорого! СКАЧАТЬ Demo STALKER New Project + Patch #1 Google Yandex
-
1 баллОтвет простой на самом деле. Когда некоторые разрабы начали впихивать в свои моды всякие анимашки приёма медикаментов, 3Дкпк и прочую лабуду - все кричали, что это прикольно и круто. Вот и Пысы решили на этом сыграть. Получилось коряво и бездарно. Да и прошла мода на это давно. Игроки уже поняли, что такой кал - невкусный.
-
1 баллБерем 10 и отнимаем лишнее. - 1 за отсутствие A-life 2.0, игру продали за ценник так будто фича есть. Тут надо идти на принцип и постоянно твердить об этом, разрабы уже признали и взяли обязательства что-то с этим попробовать сделать. - 1 за оптимизацию и тестирование, вылеты+совтлоки, стабильные вылеты посреди сюжетной катсцены! Тут же угроза модингу в виде нестабильной платформы с которую будут ливать, пример модинг на ЧН, короче невозможность тестировать моды из-за подводных камней - 1 за не проработанную и отгороженную от игрока ЧАЭС (ключевое историческое место, главный объект ЧЗО) Почему я должен туда прорываться с читами и пролетами камеры, потом смотреть на пустые коробки, вместо того чтобы сходить за артефактом в 2-ой энергоблок???? Или взять квест у Варты на зачистку коридоров от кровососов как в стрых билдах было. - 1 за свободу о которой столько говорили, Припять заперта до сюжетного момента, в Залесье держат чтобы игрок наиграл в загончике столько часов после достижения которых нельзя отменить игру в стиме, а ведь потом выясняется, что мир проработан чем дальше чем хуже - 1 баланс всего и вся И того 5 баллов На одних красивых локах, немножко кинца, моделек сталкеров и паркуре уровня 3д платформера в поисках схронах, далеко не уедешь. Где все эти квесты истории??? Сколько их на такую игру? Почему в каждом обзоре рассказывают про 2-3 квеста, полем маков, анекдот подсказать и опционально какой-то блеклый квест... На данный момент оценка такая.
-
1 баллВчера с этим же столкнулся. На реддите написали, что типо игра не может файл создать. Зашёл по адресу, который указан - gamedata/scripts/ и создал блокнотом файл пустой, назвал его rebound_encounters.txt, и .txt заменил на .script Тем самым сменил расширение файла. После этого пропали вылеты. А так, началось в подземке Агропрома и только там. Зайдёшь один раз, и потом каждые 30-60 секунд вылетало. Отгружаться на сейв до спуска - если не заходил, норм всё, ток спустился один раз - вылеты. Пока этот файл не создал. Надеюсь Вам поможет)
-
1 баллBowsette не знаю. я в ведьмак не играл. не мой жанр. Про сталкер. Смотрю вандалея стримы, игра не исправится никак. Они просто пошли не в ту сторону. Это не сталкер. Фаркрай в скинах сталкера в ужасном техническом исполнении
-
1 баллИтак, я подготовил платформу в виде своего форка, теперь пересаживаю на него лично свои изменения по OLR, пока что отбросив всякий васянокод от дидов. После затыкания вылетов постепенно буду переносить необходимый по части движка контент. Таким образом, ванильный код останется на месте с минимумом лишнего, и такое уже проще отлаживать, свои-то ошибки я знаю, а вот от дидов код лучше не видеть. Вот правда, тяжело было себя заставить что-то вообще здесь делать, открывал солюшен мода, плакал и закрывал, откладывая это дело, но пока что задачек у меня по ренлучу нет, вот и решился на такое именно сейчас.
-
1 баллПоскольку от разраба OXRG нет вестей по обновлениям движка с мая, я решил не дожидаться его. Мини-обновленьице для GFY, aka патч 1.01 Скачать
-
1 балл