Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.06.2025 в Сообщения
-
3 баллаОпубликован финальный трейлер сюжетной модификации «Назад в прошлое». Релиз состоится уже в июне - июле. Сюжет, с продолжительностью около 3-4 часов, расскажет о приключениях сталкера по прозвищу Травис, которые начались еще в двух короткометражных модах на Тень Чернобыля, «История Трависа». Новый мод создатель разрабатывает уже на базе аддона Зов Припяти. Посмотреть на VK видео Узнать подробности о моде можно в анонсирующем материале. Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
-
2 баллапродолжительностью около 3-4 часов Когда уже разработчики поймут, что надо делать сюжет хотя бы часов на 10, а желательно и больше...
-
2 баллаMark_v02 конечно, специально для тебя сделаю а если не видишь то написано на 3-4 часа.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДык реборны просто малопрояснительные но интересные по своему - а это изделие вот скорее кринжовое нежели трешовое
-
2 баллаСочувствуем вам, но подобное как раз-таки является единичным случаем. Мод за несколько лет уже пройден тысячами игроков с сохранениями везде, и случаи "застревания в текстурах" пока на самом деле единичные. Я лично за несколько прохождений по сотне часов каждое вообще ни разу не сталкивался с такой проблемой. Полтергейст не становится "невидимым", а по сути "телепортируется" в другую точку Кордона. То есть исчезнув в одном месте, полтер через какое-то время появляется в другом. То есть полтер не становится "невидимым" навсегда. И никто не говорил, что каждый квест будет легким в выполнении: пришел, увидел, пристрелил А почему этот квест был вами провален? Что помешало выполнить его чуть позже, когда полтер вновь появился? Это происходит обычно достаточно быстро. Там же достаточно времени дается на выполнение этого задания, а не 1 час. Опять же, собаки разве должны лежать строго в указанной точке и терпеливо ждать пока им всадят пулю в лоб? Собаки имеют привычку разбегаться, и у каждого квеста могут быть свои нюансы. Поэтому игрок сам пробует, экспериментирует, решает, брать ли ему квесты на тех же собак или не брать. В игре квестов очень много разных на любой вкус и цвет, поэтому не обязательно выполнять КАЖДОЕ задание через силу и мучения Игроки в целом хотели более активного а-лайфа - это и было сделано, поэтому мутанты и сталкеры теперь могут более активно перемещаться. Но мутанты в итоге все равно обычно бродят в окрестностях своего изначального лагеря и либо гибнут, либо возвращаются в лагерь через какое-то время. Можно, пожалуйста, видео, где вы с 1 метра 3 раза точно попадаете бандиту в голову из дробовика? Что-то мне подсказывает, что вы стреляете самой простой дробью (а не картечью или жеканом) и расстояние там больше 1 метра. Поэтому очевидно, что до головы там реально долетает только несколько дробинок, а все остальные - в молоко. Попробуйте пострелять по головам бандитов из обычного ПМа или из дробовика картечью/жеканом, и сразу почувствуете разницу Вы точно смотрели вступительный ролик, в каком состоянии был найден Меченый в начале игры и при каких обстоятельствах? И что Сидор говорит Меченому вначале вы точно услышали? Меченый после всех событий разве должен сразу как терминатор недрогнувшей рукой всех класть из любого оружия? Для снижения раскачки можно стрелять из приседа или еще лучше полного приседа. Также раскачку существенно снижает апгрейд удобности оружия у техников. И само собой раскачку снижает прокачка навыка Меткость.
-
2 балла
-
2 баллаDarkFace про РМА, у меня есть наработки с наполнеными локациями от туда, но их качество меня вообще не устроило, те же генераторы еще хуже чем в паке кости, гигантские бтры и другой транспорт, полностью просранный маштаб, в 2011 это бы еще было относительно нормально, но в 2025 выглядит стрёмно, я для себя решил, что новые локации будут только если у меня появится маппер (то есть новых локаций не будет )
-
2 баллаДа, чтоб пьяным бегать за контроллерами с топором и лазить по пси аномалиям
-
2 баллаРаспаковать игровые архивы, найти файл amk_offline_alife.script, в нём строка local look_radius = 100, выставить значение 0. Либо, чтоб не заморачиваться, использовать "защищённые тайники", они по дефолту в этом скрипте прописаны (при условии, что автор этого не менял. Вот несколько: - Кордон. Товар сталкера (Крыша элеватора) - Кордон. Тайник Ворпала (Чердак домика у которого стоит Волк) - Кордон. Ценности командира (Ящик на южном блокпосту рядом с командиром) - Свалка. Склад группы Стрелка (Люк в земле справа при входе на Свалку) - Агропром. Тайник Серого (Труба в конце тоннеля) - Агропром. Архивный бокс (Ящик под опорой ЛЭП на юге Агропрома, где пасутся кабаны) Дальше мне лень искать, но такие есть на всех локациях, кроме новых, наверное. К тому же воровать не должны в подземках, если автор не подключил их к алайфу. Дополнено 3 минуты спустя На самом деле фишка классная и уникальная как, собственно, и сам оффлайн-алайф. По сути зачастую можно просто выкупить у НПС некоторые вещи, которые он украл.
-
2 баллаВерсия иконок не финальная. Думаю, ещё какое-то время поработать над их усовершенствованием.
-
2 баллаВажное объявление! Кароче история такая, у меня сгорела жопа от не доделанных локаций и не возможности заполнить их как следует, поэтому было принято решено выпилить их все к херам и вернуться так сказать к истокам. Если кому-то они все же были нужны, даже в таком честно скажем фиговиньком исполнении... То вариант для вас, не удалять версию 1.0 так как после выхода версии 1.1 с дисков я ее удалю. Кто-то скажет, что мод теперь еще больше похож на адаптацию ганслингера от хардплеера и будет по большому счету прав, но все же я думаю, что какая-то своя фишка у моего мода все-таки есть...
-
2 балла
-
2 баллаЗдравствуйте! Прошу передать права на тему по DSH моду, там уже СЛИШКОМ старая и неактуальная инфа + мод не обновлялся 2 года, один раз переделать тему и всё
-
2 балланеужели эти васяны не поймут. никто не будет проходить ваш в***р пока не завезёте нормальные сохранения
-
1 баллНазвание: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
-
1 баллАвтор: DSH (Денис Шапошников) Платформа: OGSR Github мода: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse О моде Мод является смесью ОП-2 (без квестов на акробатику с тайниками за локацией - это всё убрано насовсем) и NLC-7 (геймплейно, но с видением автора) на OGSR движке (присутствуют старые рендеры, а не только DX11). Экономика строится на артефактах, рожденных непосредственно от выброса, те, которые игрок варит сам, у торговцев не стоят ничего, они только для личного пользования, рецепты выдаются за квесты как обычно. Тех. Поддержка мода не ведётся, версия финальная, автор уже пару лет не выпускал обновлений, мод оттестирован, багов и непроходимостей при игре в чистую версию от автора нет и не будет! При правке файлов сами с этими правками разбирайтесь! Перед скачиванием, прочтите всю информацию под спойлерами, чтобы потом не удивляться!
-
1 баллDiscord A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 [ОБТ] Название: A.N.T.H.O.L.O.G.Y | Версия: 1.2 (Patch 2) + ModPack + Custom + Patch 3 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчики: Максим Ратниченко и HypeR/Сергей Дата выхода: 6 апреля 2023 г. | Дата выхода новой версии: 19.08.2024 г.
-
1 балл
-
1 балл(смотреть во ВКонтакте) Реплика x Shimon Представлена вторая демоверсия полной русской локализации для игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Проект создан профессиональной командой студии "Реплика". В демо-версии представлена локализация четырёх локаций: "Вступление", "Залесье", "Свалка" и "Террикон". В озвучке задействованы голоса 36 профессиональных актёров, а над проектом работает вдвое больше специалистов. Команда переработала текстуры, значительно улучшила качество перевода и исправила персонажей, ранее озвученных нейросетями. Особую помощь в озвучивании вольных сталкеров оказала команда SynthVoiceRu. Скачать версию от 10.08.2025 Следите за актуальными новостями: Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Команда вложила много усилий, чтобы подготовить первую демоверсию. Проект будет выходить поэтапно, что позволит добавлять новый контент и улучшать уже существующую работу. Команда обещает работать еще усерднее, но подчеркивают, что качественная работа требует времени, и благодарят всех за терпение и поддержку.
-
1 баллFacingSlave Нет это код для срипта. Создайте функцию с таким кодом в xr_effects.script и вызывайте ее из логики.
-
1 балл"Сутки через трое" - а так то да - это чисто искусственное затягивание игры которое оочень досаждает ибо идешь и типа по дороге захватил что нужное сбагрить а там херакс и "перырыф приходытэ завтра ибо все ущли в запой!" И главное что всегда не совпадают графики бырыг меж собою и надо кучи кругов впустую наматывать из за этого ненужного и вредного усложнения в интересном сюжетном моде .
-
1 баллПатч для модификации On One Way от 10.06.2025 Скачать: https://www.moddb.com/mods/on-one-way/downloads/on-one-way-patch-01 https://drive.google.com/file/d/11QjlnCiBNqfInJkOSE77Prw9-Q6PJKio/view Изменения: — При выборе определённого костюма патроны для других классов больше не появляются и не сбивают игрока с толку. — Исправлен визуал химзы. Это больше не тяжелый костюм, как все думали. — Добавлены внутриигровые подсказки от разработчиков. Включить их можно в меню: Настройки → Игра → Подсказки. — Добавлены реплики для Виталия, так как некоторые игроки считали его исчезновение багом, хотя он просто уходил на вылазку. — Внесены незначительные визуальные исправления на уровнях. — В загрузочных экранах буква "Ё" отображалась некорректно — заменена на "Е". Теперь текст выводится правильно. — Во второй раз исправлена дверь в комнату, куда сдаётся лут. Что не удалось исправить: — Неадекватно повышаемую цену фильтров у торговца починить нельзя. Это баг или фича оригинальной игры. — На высоких уровнях сложности патроны либо не продаются вовсе, либо их стоимость завышена. Это также баг оригинальной игры. Поскольку у нас нет официального SDK, исправить это не получилось. Важная информация: Если у вас не работает кнопка "Esc", игра не запускается или управление вообще не реагирует, скачайте конфиг по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/P43n/gJ9bBGjSM, либо на ModDB: https://www.moddb.com/mods/on-one-way/downloads/on-one-way-config-fix Файл нужно поместить по пути: "AppData\Local\4A Games\Metro 2033" Установка патча: 1. Распаковать архив. 2. Всё содержимое архива положить в корневую папку модификации(On One Way). 3. Играть. Сообщения об ошибках присылайте в соответствующую тему на AP-Pro или на наш Discord-сервер (раздел Репорты об ошибках → On One Way): discord.gg/YKa3VsR6H7 Дополнено 2 минуты спустя Спасибо за фидбек! Патч вышел) Тести!
-
1 балл
-
1 баллСтационарные, с оригинала ТЧ. Там сейф и три ящика, рюкзак в переходе между х-18 и х-16 не используется. Переложили в них, записную книжку ботана с рецептом, которая раньше была в трупе.
-
1 баллЭтот мод - это отдельный уголок ада. В такой игре, как сталкер ограничение сохранений - это бредятина. В подсказках говорится "исследуйте локации", а по итогу я во время исследования свалки - застрял в текстурах и пришлось отгружаться на 20 минут назад, что не является единичным случаем. Так же авторы мода говорят, что нужно делать квесты, чтобы развиваться, ибо у нас тут "Хард-ко-ко-ко-коррррр" и без снаряги и денег - вы дальше не пройдёте. По итогу я взял квест на убийство полтергейста на кордоне, но оказалось, что он летает по всей северной части кордона и когда отлетает на 15-20 метров от точки спавна - становится полностью невидимым. Итог: -20 репутации и -20 отношения со сталкерами, когда за выполнение 1 квеста - дают +1 репутацию, спасибо. Второй квест: Убить собак на переходе на свалку. Я пришёл, собак - нет, как и любой другой живности, что делать - непонятно. Итог: Ещё минус репутация и отношение со сталкерами. Отдельное спасибо хочу сказать, что начальные бандиты - умирают с 2-3 выстрелов в голову с дробовика, с 1 метра. Я уж молчу про, то что изначально персонажа в режиме прицеливание - качает, как будто он бухал месяц.
-
1 баллЕсли вы про десятый, то за абсолют у Сида, тяж ЧН - штрек Тузла. В схронах их нет данным - давно. Парни, просто я знаю игру не плохо, вот и всё...)) На добарье, где нет астмы, лучше плаща от Крысюка нет ничего. Я его Ворону сдаю, когда получаю экзу монолита. Дополнено 4 минуты спустя С другой стороны, возможность попасть на АС -Радар - РЛ -ТЧ до х-18. Заиметь минимум три пустышки, скаф монолита ну кучу разных плюшек.
-
1 баллHrust Спасибо! Насчет level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change() дало идею, а ведь можно и дождь врубить под это, еще аутентичнее будет для костыльного "стелса") Я просто врагов сделал глуховатыми на скрипте спящими, что только стрельба их разбудит, чисто с ними на 5 минут сценка, чтобы напряжение создать)
-
1 балл
-
1 баллХорошо, а пока побегаю по карте, да по памяти)) Дополнено 16 минуты спустя Босс всё получилось перезагрузка кпк всё вернуло.
-
1 баллКакой схрон в Баре? Ты себя слышишь? Ты понимаешь, что такое схрон и для чего он нужен? Дополнено 3 минуты спустя Просто ты забыл то, ради чего ты начинал этот мод. А именно из-за переноса ОГСМ на ОГСР движок. Я до сих пор катаю в версию 0.8. Пусть и со своими правками. И эта версия меня радует. Да, в новых версиях больше плюшек, лучше графон. Но именно в старых версиях ощущается еще тот дух ОГСМ. Было давно понятно, что новые локации ты не вывезешь. Вырезать их все конечно не нужно, можно оставить парочку, или хотя бы из ЧН обходной (Янтарь-Рыжий Лес-Лиманск-Госпиталь) путь на ЧАЭС, чтобы во фриплее было где побегать. Просто вот в сколько модов не играл, но раз за разом вижу, что авторы модификаций недооценивают фриплей. У тебя в новых версиях хороший геймплей. Да, подправить чутка баланс и будет хорошо. Но одним геймплеем в наше время сыт не будешь. Нужны всё равно новые квесты, новые сценки(я не просто так раз за разом пишу про РМА или ДТ, откуда можно сценки спионерить), чтобы не было скучно Вообще имхо конечно, но когда-то давно один чел перенес ОГСМ на РМА, и это было чертовски офигенно. Ни на что не намекаю, но хех
-
1 баллStariyStalkKRG Слишком много детей на хуторе Волка трется без дела и срут в темах многосложных модов.
-
1 баллЭто всё что мне выдаёт игра, как это фиксить, понятия не имею, если у кого-нибудь есть варианты, то прошу помощи stack trace:
-
1 баллэто слова Григи из интервью в далеком 14 году. Дополнено 0 минут спустя в шапке мода есть пак текстур для ведер.
-
1 балл
-
1 баллВидимо конфликты между модификациями из-за адаптации под разные версии игры. Думаю мододелы ждут версию 1.5.
-
1 балл
-
1 баллСложно да? Зачищать целую базу без сохранок? Бггг, очередной мамкин сталкер подорвался на своей подствольной петарде. Не играйте в такие сложно замудренные моды, не будете выглядеть наивными глупцами, что атакуют всякие крупные вооруженные базы в одно рыло, лол.
-
1 баллКак и обещал - выкладываю иконки апгрейдов в общий доступ. Ссылка. Надеюсь, пригодится для модификаций с билдовской направленностью. Update: архив обновлён 09.06.2025. Доработаны иллюстрации в ui_actor_weapons.dds.
-
1 баллПривет, я моделер и как раз ищу команду что влиться в нее)) Если еще актуально, буду рад помочь моделями. К сожалению, я еще не выпустил ни одного мода - одному очень напряжно, но в команде с удовольствием поработаю. Если интересно, здесь на сайте есть мои работы (модели архитектуры), а так же я автор локации Предзонник, тоже есть на этом сайте.
-
1 баллИдет работа над движком, включающая еще больше попыток помешать мне сделать правки, что бы в это было приятно играть, а не терпеть всякую идиократию.
-
1 балл
-
1 баллПожалуй, ты прав! Но я не опирался на сюжет и лор С2 в процессе, так как просто не знаю его:) Хотелось просто сделать мод, чтобы люди кайфовали.
-
1 баллДа, спасибо за помощь. Еще такой вопрос - Тарантино просит 3 ночных звезды, 2 уже есть( внз и земснаряд), а 3 найти никак не могу, в трупах не спаунится. Стоит пробовать выбить из аномалий или есть более быстрый вариант?
-
1 баллДрузья здравствуйте. В первую очередь, хотел бы принести извенения ввиду своего долгосрочного отсутствия в сети. К сожалению причина по которой это произошло думаю многим известна, - целенаправленная травля в течении уже более чем года с релиза версии 3.0. В течении этого времени определённой группой лиц, на различных ресурсах происходила и происходит повторяющаяся агрессия, оскорбления, травля по отношению ко мне. Подобные действия в течении данного количества времени я расцениваю как угрозу в свой адрес. В связи с этим, я хотел бы попросить у Вас помощи. Пожалуйста, если Вы стали свидетелем подобного рода сообщений в мой (hi_flyer) адрес, сделайте скриншот сообщения отправителя если он был размещен на публичной странице в сети, и сбросьте его под спойлером в этой теме, либо скиньте мне в ЛС. По возможности добавьте ссылку на источник. Личные и частные сообщения подобного плана присылать не нужно. Благодарю Вас за понимание, и ещё раз приношу свои извинения.
-
1 баллТак, а вылеты есть? Я когда у торговцев рядом нахожусь и нажимаю F5 (быстрое сохранение) у меня вылетает без -no_staging.
-
1 балл
-
1 баллВидео не смотрел. Но смысл группировок не в этом. В моём понимании Долг и Свобода характеризуют бессмысленную смерть из-за разности взглядов, идеологий. По сути и те, и те убивают мутантов, изучают и живут в Зоне, добывают артефакты, помогают сталкерам. У них нет особо различий - и те, и те сталкеры. Они не понимают чужого мнения, по их логике их группировка самая важная, они точно знают как жить правильно, что делать правильно. Несогласные с этим - враги, которые должны быть уничтожены. От этого и проблемы - гадя друг другу эти обе группировки остаются в лузерах, которые только и занимаются тем, что истребляют друг друга. В ЧН на эту мысль наталкивает лесник, который сетует Шраму о том, что от этих ребят одни неприятности. И правда: открылась дорога в Лиманск - что они сделали? И долговцы, и свободовцы отправились занимать территорию, а чтобы оппоненты не смогли получить помощь - подняли мост. В самом же Лиманске они истребили друг друга, а остатки добил уже Монолит. Они друг друга стоят. В ТЧ Долг и Свобода установили шаткое перемирие. Свобода не лезла в Бар, Долг не лез на Склады. Да вот только у отряда мастеров Долга зудело в одном месте - уж очень хотелось этих неправильных истребить. Только вместо разума у них в мозгах одна идеология: ума ведь не хватает понять, что эта группировка защищает зону от наплыва Монолита с Радара. Смог бы так Долг? Конечно же нет, так как их сила осталась только в прессинге сталкеров - брать взятки за проход они могут, а вот зачистить тропы к бару - это уже впадлу, пусть сталкеры гибнут - нам насрать - мы и дальше будем содержать Арену, чтобы развлекать приезжих генералов. Рыба гниёт с головы: Воронину тоже хотелось по тихому поднасрать Свободе, поэтому он даёт Меченому задание выкрасть у Свободы Бульдог-6. В ЗП если соблюдать нейтралитет, то из Свободы и Долга начнут уходить люди, ибо кроме навязанной идеологии и проблем ничего не получаешь взамен. Ты просто марионетка. В ЗП ещё они вроде посрались около склада Долга. Вот для чего эти группировки и созданы были. GSC - гении, что показали конфликт идеологий. Пусть у серии не особо впечатляющий сюжет, зато обсуждение кучи подобных деталей вызывает восторг, не правда ли?
