Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.06.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Июньский выпуск STALKER NEWS уже в сети! Делимся последними новостями вокруг официальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., рассказываем о новинках и свежих подробностях о разрабатываемых модификациях - в наглядном видеоформате! Приятного просмотра! \ Посмотреть перезалив STALKER NEWS на прочих ресурсах: Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  2. 4 балла
    Повесть Сергея Иванова, также известного как Гарм Видар. Литературный вариант раннего сюжета первой игры Сталкер. Доступно для чтения - текст выравнен, хорошо отображается на всех платформах и читалках. Оглавление создано вручную. Формат Docx. Полная версия литературного сюжета. Литературный вариант сюжета, повесть "Дети Зоны" легла в основу сюжета и наработок Oblivion Lost Remake 3.0, а также автор модификации вдохновлялся повестью при создании предыдущих версий мода, возвращающей старый сюжет и атмосферу того самого Сталкера. Дети Зоны.docx
  3. 3 балла
    Нет там таймера. Степаныч на Белорусском суржике общается. Ты знал -ты знал..))
  4. 2 балла
    Автор: DSH (Денис Шапошников) Платформа: OGSR Github мода: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse О моде Мод является смесью ОП-2 (без квестов на акробатику с тайниками за локацией - это всё убрано насовсем) и NLC-7 (геймплейно, но с видением автора) на OGSR движке (присутствуют старые рендеры, а не только DX11). Экономика строится на артефактах, рожденных непосредственно от выброса, те, которые игрок варит сам, у торговцев не стоят ничего, они только для личного пользования, рецепты выдаются за квесты как обычно. Тех. Поддержка мода не ведётся, версия финальная, автор уже пару лет не выпускал обновлений, мод оттестирован, багов и непроходимостей при игре в чистую версию от автора нет и не будет! При правке файлов сами с этими правками разбирайтесь! Перед скачиванием, прочтите всю информацию под спойлерами, чтобы потом не удивляться!
  5. 2 балла
    Тема приведена в порядок, вся информация актуализирована, ссылки тоже (от себя на загрузку мода из тг тоже добавил, она не имеет отношения к автору), скрины тоже теперь есть. Как по мне мод крайне недооценён и находится прям в андегруанде сталкерского моддинга, хотя работа проделана колоссальная, кроме того мало можно найти модов на ОГСР, где бы в благодарностях не был DSH. Хардкорщикам и нлсшникам ОБЯЗАТЕЛЬНО к ознакомлению. Дополнено 33 минуты спустя А и по поводу аддонов к моду: По первой ссылке от разработчика в папке модс, есть Absolute nature, текстуры окружения из NLC Hard Edition, 4k небо и т.д. Их закидывать просто в папку с игрой, ничего больше мудрить не нужно
  6. 2 балла
    ну я тебя скоро догоню, 4 мода из этой серии прошёл) осталось 3)
  7. 2 балла
    Да,да. Несколько раз бросал,но в итоге прошёл)
  8. 2 балла
    Другалёк, я конеш понимаю, что ты считаешь себя очень умным и образованным, писюкая на сайт аппро комменты с помощью словарика, и оскорбляя тут людей, зная, что тебе за это ничего не будет и т.п.(видимо люди, нуждающиеся в самоутверждении в интернете ещё не перевелись, хых), но суть не в этом. Ты крайне невнимателен, помимо того, что я сказал. Поскольку тебе тяжело воспринимать информацию(не переживай, не со всеми, но бывает, читай больше книг), продублирую сказанное мной ранее ещё раз: я проходил с сохранениями(правки от Босса, за что ему отдельный респект, как человеку разумному), и бросил я этот проект не потому что не смог пройти "штурм базы мерков в одиночку", ок? Теперь попробуй хотя бы попытаться понять, что я говорю, несмотря, что тебе очень тяжко воспринимать инфу. Постараюсь коротко, чтобы у тебя плата в голове не сгорела от напряжения: в игре много ошибок, а также разработчик сильно кричит на форумах про реализм, но его тут быть не может, поскольку разраб конкретно этого мода не может в движок в следующем вопросе: основные проблемы сталкера(нпс видят "через кусты, объекты" и т.п.(+выкрученная точность нпс), никуда не делись, а геймплей он усложнил, обрисовывая это, как реализм. Помимо всего, стратегическое мышление, знание тактики и знание вооружения у разработчика отсутствуют. Хотя это послужило бы плюсом в моде. Создать тиры и напихать туда от балды оружия и брони, понапридумывать сто видов патронов, которые работают не так, как надо, а потом выдавать это за крутой мод сложный - не комильфо. Опять не понял? Плохо, но тут я бессилен. А теперь иди расслабься и покури. А то защитнички этого проекта на любое отрицательное мнение о проекте, реагируют, как беременные медведицы на человека. Есть моды намного лучше и интереснее, даже с усложнённым геймплеем. Обтекай. Ну или можешь что-нибудь обижено и сильной стуча по клавишам слезливо ответить. P.S. Босс, уважение тебе ещё раз. И не обращай внимания на подобных засранцев. Делай своё дело.
  9. 2 балла
    Cyrax скорее всего Aleksei Everlasting хотел сказать, что раз начал играть в ОП, ничему не удивляйся и все проверяй-изучай и без внимания не оставляй, как говорится поставь себя на место разраба 😎
  10. 2 балла
    моды, которые юзеры ап-про заслужили совместными усилиями, тролля нормальных модмейкеров, отбивая у них желание делать качественные глобальные моды за бесплатно, по итогу почти все топ-модмейкеры ушли из модинга, а новое почему то юзерам не нравится, они же этого и добивались
  11. 2 балла
    а потом эти "набиватели" выпускают 10 частей короткометражек в рамках одного сюжета, и надо пройти их все чтобы понять че к чему и куда
  12. 2 балла
    Тогда, когда ты начнёшь делать свои моды на 10+ часов, а не воровать другие и делать на них правки.
  13. 2 балла
    Реборн по своему хорош) Мне не советовали его к прохождению, но всё же прошёл все части... И оказалось вполне приемлемо...
  14. 2 балла
    продолжительностью около 3-4 часов Когда уже разработчики поймут, что надо делать сюжет хотя бы часов на 10, а желательно и больше...
  15. 2 балла
    Mark_v02 конечно, специально для тебя сделаю а если не видишь то написано на 3-4 часа.
  16. 2 балла
    Опубликован финальный трейлер сюжетной модификации «Назад в прошлое». Релиз состоится уже в июне - июле. Сюжет, с продолжительностью около 3-4 часов, расскажет о приключениях сталкера по прозвищу Травис, которые начались еще в двух короткометражных модах на Тень Чернобыля, «История Трависа». Новый мод создатель разрабатывает уже на базе аддона Зов Припяти. Посмотреть на VK видео Узнать подробности о моде можно в анонсирующем материале. Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  17. 2 балла
    Важное объявление! Кароче история такая, у меня сгорела жопа от не доделанных локаций и не возможности заполнить их как следует, поэтому было принято решено выпилить их все к херам и вернуться так сказать к истокам. Если кому-то они все же были нужны, даже в таком честно скажем фиговиньком исполнении... То вариант для вас, не удалять версию 1.0 так как после выхода версии 1.1 с дисков я ее удалю. Кто-то скажет, что мод теперь еще больше похож на адаптацию ганслингера от хардплеера и будет по большому счету прав, но все же я думаю, что какая-то своя фишка у моего мода все-таки есть...
  18. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  19. 1 балл
    Discord A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 [ОБТ] Название: A.N.T.H.O.L.O.G.Y | Версия: 1.2 (Patch 2) + ModPack + Custom + Patch 3 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчики: Максим Ратниченко и HypeR/Сергей Дата выхода: 6 апреля 2023 г. | Дата выхода новой версии: 19.08.2024 г.
  20. 1 балл
    Июньский выпуск STALKER NEWS уже в сети! Делимся последними новостями вокруг официальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., рассказываем о новинках и свежих подробностях о разрабатываемых модификациях - в наглядном видеоформате! Приятного просмотра! \ Посмотреть перезалив STALKER NEWS на прочих ресурсах: Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
  21. 1 балл
    Я лично за возвращение к истокам. Безусловно.
  22. 1 балл
    Умные боты, пожалуй, самая мощная фича просекторса.
  23. 1 балл
    Опубликован финальный трейлер сюжетной модификации «Назад в прошлое». Релиз состоится уже в июне - июле. Сюжет, с продолжительностью около 3-4 часов, расскажет о приключениях сталкера по прозвищу Травис, которые начались еще в двух короткометражных модах на Тень Чернобыля, «История Трависа». Новый мод создатель разрабатывает уже на базе аддона Зов Припяти. Посмотреть на VK видео Узнать подробности о моде можно в анонсирующем материале. Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
  24. 1 балл
    Выше не было указано, что ТОЛЬКО на одной механике. Было указано, что конкретно на данную механику подвязано очень многое. Но очевидно, что не только на нее, а еще много на что. Например, еще есть экономика, система заданий и репутации, система тиров, система навыков и т.д. Сейв-зоны во многом аналогичны кострам без лишних усложнений наподобие необходимости разжигания костров и их потухания в дождь. Сейв-зоны и чекпойнты присутствуют обычно как раз в более хардкорных играх, а не в обычных. И опасная Зона в данном случае идеально подходит для того, чтобы создать геймплей с рейдами из безопасных зон, к которым игрок должен тщательно готовиться и быть начеку до самого возвращения обратно Игроки недолюбливают, потому что в большинстве своем привыкли проходить на том же Мастере, "героически" сохраняясь после каждой убитой собаки и любого другого противника. Таким образом "преодолевая" сложность и ставя галочку "прохождения на Мастере" посредством бесконечного спама сейв-лоада, а не за счет использования и развития тактики, стратегии, навыков, эквипа и так далее. Безопасных зон в среднем по 10 штук на каждую локацию, и в новом патче 1.3 будут добавлены еще дополнительные. Игрок сам решает, как часто ему сохраняться, сам оценивает свои риски, сам оценивает степень подготовки к рейду перед выходом из безопасной зоны. И именно это для многих игроков существенно повышает интерес и напряженность при прохождении, когда Зона реально ощущается опасной, а не парком аттракционов для "Повелителя Зоны" За несколько лет использования механики сейв-зон мод уже пройден тысячами игроков, в том числе на Мастере. И признан в целом очень стабильным и редко вылетающим. Ваши предположения про "сдвигание и закатывание предметов" и "ломание квестов" в целом пока больше похожи на опасения, чем на реальный опыт. Да, технические проблемы и вылеты могут иногда возникать, но это исключение, а не правило, и поэтому фактически не влияет на геймплей. В моде для этого введены проводники и возможность сделать билд из костюма + артефакта для очень быстрой скорости бега. Вдобавок мод нацелен на осторожный геймплей и постоянный гринд в опасной Зоне, когда игрок не носится сломя голову и не глядя через несколько локаций напролом, а постепенно и аккуратно обходит по кругу локации после каждого выброса, тщательно выполняя откатившиеся задания, фармя артефакты в аномальных зонах и трофеи с мутантов. Читы и античиты бывают НЕ ТОЛЬКО в мультиплеере, поэтому читы могут помешать получить кайф НЕ ТОЛЬКО в мультиплеере. А в любой игре, где игрок даже не пытаясь разобраться, сразу пытается стать "богом" и "повелителем". Проще один раз сделать античит и предупредить об этом, чем не делать этого и потом каждому "читеру" объяснять, что поддержка не оказывается. Кроме того, античит позволяет распространять мод именно в его оригинальной концепции и задумке, а не так, что тут же появляется куча казуальных народных сборок, примазывающихся к основному "бренду" мода, в которых все упрощено до примитивности и от оригинальной задумки уже ничего по сути не осталось...
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Это один из самых проработанных и атмосферных модов по Сталкеру, в который мне довелось играть за последние годы. Всё в этом проекте сделано с таким вниманием к деталям, что просто невозможно оторваться — ни от сюжета, ни от геймплея, ни от визуальной подачи. Сюжет: шикарен. Подача — понятная, но при этом не упрощённая, кат-сцены в стиле “настоящего кино”, атмосферные и простые диалоги. Особенно понравились отсылки к пространственным петлям и аномалиям — всё логично и увлекательно. Геймплей: продуманный до мелочей. Изменены интерфейсы, КПК, инвентарь — всё свежо и современно. Квесты разнообразные, с нестандартными сценариями (полтергейст, финальный бой, выбор концовки). Дополнительные задания не дают скучать вообще. Видно, что проект делали с душой. Звук: отличная музыка и атмосфера. Озвучка тут и не нужна а музыка - это вообще отдельный вид искусства в этом моде! Оптимизация: нормальная, был один вылет, логи там действительно не разобрать, но это не страшно.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Прошел мод полностью, просто уважение разработчику, ни в одном моде нет таких постановок сцен. Музыка просто идеально подобрана. Желаю успехов команде, отдельный респект за украинскую озвучку!
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Босс Это я без понятия, каждый делает как он хочет
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Graff46 [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CResourceManager::_CreatePS [error]File : A:\Modding\Repos\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 279 [error]Description : Can't compile shader [dumb] file [f:\stalk igra\novoe vremya\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\shaders\r3\dumb.ps] Дополнено 0 минут спустя И патч установлен. Дополнено 3 минуты спустя На моём ведре не только Яга летает. А уж этот мод должен со скоростью света пролетать. Дополнено 4 минуты спустя Supremeee Салют. Решил проблему?
  33. 1 балл
    Еще в НЛС есть такая пси-аномалия Матрица с забавным описанием, проберешься в центр лабиринта тебя ждет сюрприз. Ну я залезал и ждал сюрприза, которого не было. Чувствовал, что где-то меня Монолит нае...контроллер в кустах ждет и ржет у своей ловушки. Дополнено 9 минуты спустя Ловко сталкаши обьясняют повод выпить и свое состояние в дальнейшем.
  34. 1 балл
    Да я играл когда-то, давно ещё, за год реальной жизни только до Радара дошёл, потом забросил, квесты не записывал никуда, забыл кому-что и куда нести. Дополнено 2 минуты спустя Приветствую, где найти трактат для Сахарова в X-16?
  35. 1 балл
    Разработчик: boneset Платформа: Тень Чернобыля v1.0006 Тип: Звуковая модификация Дата выхода: 27 Мая 2025 года Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/SxCulZvet6cWqg
  36. 1 балл
    Да, ты привык к плохому (к сожалению из-за душных местных правил я не могу нормально написать). Человек в принципе привыкает к чему угодно. Атрибут Хроники Кайдана 4 The Exception Oblivion Lost Remake 3.0 True Stalker Ловец снов Падший Бог Last Fallout Overhaul Длинные, масштабные моды, вышедшие за последние 2 года ровно в порядке выхода, от самого нового до самого старого. Так что про 7 лет ты очень сильно загнул.
  37. 1 балл
    Если мод создал Its Boomer - это уже стОит Вашего внимания! Как и в предыдущих частях ЧСЧ, тут Вас ждёт много харизматичных и интересных персонажей. Один Вульф с арбузами из Светофора пд музыку чего только стОит!!! :D В диалогах NPC нет занудства, шаблонности. Они самобытны. Их хочется узнать и понять смысл нахождения в общем сюжете мода. Квесты тоже не дают скучать, хоть и в самом начале не совсем ясно, как снайпер видит ГГ если он бежит в метре от забора, но в упор не разглядит бегающего Бумера ровно вдоль забора, причём с включённым фонариком на лбу :D Очень много всяких вкусных отсылок к модам, блогерам по сталкеру, фильмам и т.д.. Причём они уместны, а не наваливают кринжа... Постоянно меняющиеся главные персонажи, в целом даже не плохо, но я иногда прям начинал путаться... но немного... чуть чуть... Багов лагов не обнаружено, ну точнее был один, но по ходу дела только у меня такие чудеса случаются... СТКОП. Оружейный пак. Он самый. Вроде хорошо, а местами и уже не очень... Немного потерялся фирменный подчерк автора в главном меню мода... но на первый и НЕ последний раз прощаем.))) Всем кто не играл в пред. части мода, возможно, будет не совсем понятно и интересно. Рекомендую начать с ЧСЧ 1 (one love). P.S. Естественно, в 2025 году уже не хочется играть или смотреть на моды обычной трилогии Сталкера. Уже не тот уровень. Как-будто старая виниловая пластинка: вроде красиво и раритетно, но использовать её в наши дни... такое. Ребята модмейкеры, пора потихоньку готовится к моддингу на Сталкер 2. А Бумера это, кстати, тоже касается. Спасибо за мод, порадовал и творческих успехов в жизни!!!
  38. 1 балл
    Поиграл я в последний мод Бумера, и он хорошо подходит под финал, который завершает заварушку с "Архитекторами". 1. Задумка: Мод по задумке хорош - сталкер которого считают погибшим, решил покончить с "Архитекторами" раз и навсегда. А также сталкеры ведомые, которые становятся новыми марионетками "Архитекторов". 2. Отсылки: В моде я заметил кучу интересных отсылок: 1. Моды: Народная Солянка DMX, NLC-7, Путь Человека и Темная сторона Кордона. 2. Кличка Артура. 3. Травис которого Фладар привык называть "Шляпис". И кучу разных и забавных отсылок. 3. Уникальность. Мод был уникален, по геймплею и задумке автора. А "Прыгающий паук" это просто что-то с чем то. 4. Оптимизация. Мод хорошо оптимизирован, хоть и случился вылет в самом начале, но тем не менее, играть более чем комфортно. 5. Идея автора. Видно что Бумер, не просто "плагиатил" задумку сериала про Невского, а вдохновлялся, внося свои изменения. И плагиатом это назвать у меня язык не повернется. Это все плюсы которые я перечислил. Минусы тут есть, но они не такие ощутимые в виде: Беготни, разгадывания загадок и прочего. Мод мне понравился, а этот мод на порядок выше того, что автор тогда создавал.
  39. 1 балл
    Я брата Вовы Виста убил.Имя Шурик Вист (в оригинальном ЧН там же где и Вову Виста убил Медисон).Надеюсь он тут мне не встретиться чтобы отомстить за брата.А так мод на 10 из 10
  40. 1 балл
    Скорей бы моды на Исход с FullRT.
  41. 1 балл
    Парни помогите у меня баг с иконками оружия в гаснлингере с этим модом
  42. 1 балл
    "Вот так вот, хочешь быть "выдающимся зверем", а на деле что и выходит у тебя хорошо - так это бухать и сваливать всю вину на такого же непутевого "братуху"" Вот кажется этот мод собрал все лучшее от серии Судьбы Монолита, с еще более масштабным сюжетом, сбалансированным геймплеем (относительно предыдущих частей конечно), охватом локаций и важными мелочами. Сюжет может быть даже уступает по размаху предыдущим работам автора, однако совместно с обставленной атмосферой серости и хоррора оказывает только положительное впечатление. Кажется, тут не нужно торопиться совсем, нужно больше рассматривать мрачное окружение, иногда подумывая над тем, что же по сюжету тебя ждет дальше. Хотя признаться честно, в середине игры, при заходе/возвращении на локацию, когда тебя окликают постоянно с "деловыми предложениями" - начинаешь уже сразу понимать, что будет дальше примерно. Да и если говорить о морали в рамках сюжета, то теперь автор выражает ее более конкретно и прямым текстом, что лично для меня не есть хорошо, ведь считаю, что игрок должен сам извлекать для себя какие-то уроки из полученной истории, а уроки 100% будут извлечены разные, на основе уже прожитой человеком жизни. Подход "прямо говоря, мы все "дурак"" - не лучший для произведений вообще, однако с этим можно не согласиться, я пойму почему. Графика, как уже упоминалось частично в предыдущем пункте - серая. Для атмосферы это хорошо, но иногда плохо видно, конечно не как в Хастуре, но все-таки, да и красные буквы в заставках иногда меркнут (да, это уже звучит как парадокс, но буквы тускловаты), читать сложновато. А так - очень подходящий антураж для Зоны. Звук как звук. Люди хвалят мод за звук, но мне показался он обычным. Не плохой, не выдающийся. Вообще, услышав очередной вой, или скрип, или хохот в моде, я невольно вспоминаю моды из 2011-2012 годов, где это слуховое изобилие через каждые 5 секунд воспроизводилось заново. Конечно, здесь звуки расставлены со вкусом, но лично для меня это обычное дело Стабильность опишу так: два вылета в одном месте, в подземке агропрома в проходе к тайнику Стрелка от лестницы с пробитой стеной (где электры), почему так - неясно. Ну да и не страшно! Это отличная стабильность для мода на Сталкер. Локации кажется все переработаны, за исключением может быть пары, тут я точно не скажу, но вот что точно могу сказать: изменения лаконично вписываются в общую картину: тоже очень понравилось. Баланс хороший, перестрелки могут доставлять боль только если бегать все время со стартовым оружием, однако найдя Винтарь, многие проблемы начинают казаться мелочными, лишь бы патронов хватало. Хорошая работа над ошибками, автор молодец Отдельно выделю битву с боссом в Светлом Луче - эффектно, динамично, и страхолюдина внушает. 8 баллов, отлично! Два отнял как раз по причине, описанной в пункте про сюжет, мысль прямолинейна и конкретна, кажется в предыдущих модах можно было больше размыслить над происходящим, а как я и говорил - увидя историю без конкретных слов о том, кто есть что - каждый может сделать для себя какие-то выводы, основываясь на личном опыте. Хотя зная многих игроков, нынче автор вынужден сообщать свою мысль прямо, иначе его произведение не получит высоких оценок за сюжет, тоже понимаем это. Спасибо автору за мод и желаю творческих и личных успехов!
  43. 1 балл
    Если вы начали со старого сохранения и ловите вылет на патче 1.5: Loading item: Upgrade <up_ak74_mag45_black> of inventory item [wpn_ak74_nimble] распакуйте этот фикс в корень игры. (в корне игры True Stalker должна появиться папка gamedata) akm_fix_up_ak74_mag45_black.zip
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    AziatkaVictor Привет!) А что версия 3.0, так то Oblivion Lost 3.1!)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования