Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.07.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Привет, сталкеры! Спешим сообщить, что именно сейчас разработка глобального обновления находится в самом разгаре! Выкладываем несколько скриншотов, а то давненько не было новостей. Сейчас разработка идёт по всем возможным направлениям — работаем над симуляцией, быстрым перемещением и проводниками. Дорабатываем интерфейс настолько, насколько это возможно! Всё это уже имеет какой-никакой рабочий вид. За бортом не останутся и другие темы, которые поднимались сообществом!
  2. 6 баллов
    Ссылка на обновление
  3. 5 баллов
    Цель данного проекта - доработать Oblivion Lost Remake 3.0, упростив геймплей и сделав его интуитивно понятным. Поскольку правки создавались на основе патча 3.0.19, было принято решение пронумеровать версию как 3.0.20. В рамках исправления ключевых вылетов был сокращен спавн сталкеров, динамических объектов и мутантов, из-за чего Зона кажется более пустой.
  4. 5 баллов
    Название релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Присутствует Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: 28 августа 2025 (Открытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО СТРИМ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (ДО ПАТЧЕЙ) ОТ @Wolfstalker НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ТЧ и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
  5. 4 балла
    Было сделано во время прохождения: Скачать
  6. 4 балла
    Помня, как многие бросали 3.0 из-за квеста на замеры, мы исправили это допущение.
  7. 3 балла
    Это на самом деле палка о двух концах. С одной стороны - возможность очень рано получить лишний т3 арт очень заманчива, с другой - в перспективе это очень и очень хорошее оружие под дешевый и распространённый патрон и даже не имеющее аналогов вроде как. Я бы не стал отдавать.
  8. 3 балла
    Кому - как, сидишь пьёшь кофе, куришь и только поглядываешь, что бы ГГ от голода не окочурился..))) Зато нервная система в порядке..)) Ну да, но человек выше писал, если в гемплее прописано всё по отдельности , то и скриптовая функция проверки не сработает.
  9. 2 балла
    Название релиза: Зов Припяти Кооператив (РУС) | Call of Pripyat Together/CoP Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.6 (OpenXRay) Разработка заняла: Примерно 1 месяц Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Отдельно архивом (возможно зальём standalone) Размер: ~13 Mb (в запакованном архиве 7z/без учёта ресурсов игры) Поддержка Steam, GOG: Доступно для установки на лицензионные версии + пиратки есесна Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден (31.07.2025) + Все второстепенные задания Планируемая дата релиза на AP-PRO: Август 2025 (Сейчас идёт Закрытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Тень Чернобыля Ко-оп (SoC Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ЗП и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
  10. 2 балла
    Вы заметили, что названия модификаций шаблонны? Не говоря уже о сценариях и последовательности посещения локаций. Половина названий строится по следующему паттерну: берутся слова закон история судьба тайна секрет Дальше добавляется имя персонажа. Однотипных модов накопилось достаточно, чтобы ими обучить нейросеть. К этому выводу я пришла, когда попросила нейросеть придумать название для мода на сталкер. Это было мой ошибкой Пишите ваши мысли о том, какой сюжет мог бы быть в модах с такими названиями
  11. 2 балла
    Обновлено: добавлен последний патч-фикс от 16.03.2021, вышедший на оригинальную солянку, но не включённый в адаптацию 2020 года.
  12. 2 балла
    AngelOfEcstasy ❉ Tom Simon Если по-простому... Берёшь Инферно у Сидора, получаешь переход Забытый лес - Тёмная долина. Бежишь в ТД через Забытый лес. Забудь пока про Пулю. Спасаешь Макса Любера от бандитов, они не идут никуда и мгновенно его валят при любом шухере, поэтому надо успеть первым их положить. Макс пробежит до остановки и встанет, говорить с ним пока нельзя, так и надо. Чистишь базу бандитов, следя чтобы Айвенго и Лохматый остались живы. Тут есть критический нюанс: на базе изначально всего 4-5 человек. Главная орава в пару десятков человек спавнится только если пересечь рестриктор в туннеле между корпусами на втором этаже, они скорее всего убьют Лохматого, поэтому идёшь любым другим путём. К Борову тоже не приближайся и на его охранников забей, приближение тоже заспавнит всю банду. Лечишь Айвенго, выпускаешь Лохматого из-за решётки. Можешь продать им сломанный обрез с парой патронов, но можно и так. Сопровождаешь их где-то до места где Макса удерживали хотя бы, главное чтобы из места потенциальной драки выбежали. Если приключений на жопу всё ещё мало, можешь триггернуть спавн и перебить оставшихся бандитов. Но это не обязательно. Бежишь к Пуле. Касаешься перехода на Свалку и выбираешь "не переходить". Это запускает катсцену с лечением Монгола. Лечишь его и бежишь к автобусной остановке. Там останется прослушать диалог уже спасённого Макса, после этого сопровождаешь долговцев до блокпоста (обязательно! могут не дойти) и там говоришь. Переход временно исчезает если не взято задание на доки из X-18 у Бармена, и если начат разговор с Пригоршней в Инферно. Квест в целом люто глючный ещё с ТЧ - долговцы могут назад побежать, Монгол может Пулю кулаком убить даже после лечения, и т.п. Проследи чтобы Монгол и долговцы как-то разошлись - либо через оффлайн, либо можешь продать им обрез с парой патронов, либо Монгола подорвать канистрой после лечения сразу, либо можешь довести Айвенго и Лохматого прямо до перехода, а потом уже лечить Монгола. Здесь в видеоформате https://www.youtube.com/watch?v=XEj2JdLRX_s (но там нет момента с пересечением туннеля, а он мега важен)
  13. 2 балла
    dinas101 Я репозиторий изучал и понимаю как идёт разработка. Но я не это спрашиваю. Меня интересуют даты предположительного выхода в свет Standalone версии.
  14. 2 балла
    Цель Петроенко) Дополнено 5 минуты спустя Условия принести мосинку с ПУ прицелом. и что делает игрок когда получает её? ну конечно вешает ПУ и смотрит на внешку. потом идёт к квестодателю а он тебе такой так нету у тебя ничего)) и ГГ такой не понял так вот жи она Мосинка и муха не сидела. скрипт не видит цели если они объединены,хотя по лгике у тебя всё есть в рюкзаке.
  15. 2 балла
    Немного скринов.
  16. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  17. 1 балл
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  18. 1 балл
    VK Название: Second Breath Платформа: Call of Chernobyl + Improved Weapon Pack Разработчик: Detri Актуальная версия: 0.3.1
  19. 1 балл
    Я его и писал, просто сюда переложил чтобы гуглом искалось.
  20. 1 балл
    АК Стрелка в модификации - если что-то не поменяли со времен ЗБТ - это АК-12, причем из первых опытных образцов, которые в итоге в серию не пошли. Оставим за кадром реальные и игровые характеристики - мне он чисто внешне не нравится из-за рубленной формы крышки ствольной коробки. Старая версия АК Стрелка - там в основе, если не путаю, была американская "перепевка" Калашникова фирмы Rifle Dynamics - мне нравилась гораздо больше. И помимо относительно дешевой и распространенной советской "пятерки" в качестве патрона, главным его достоинством для меня была возможность установки импортных прицелов. Очень жаль, что в IWP "не завезли" кастомизированные калашниковы... Ну или "серийные" АК-12. Эх-хе...
  21. 1 балл
    Пахинс для того что-бы не возникало проблем с папками, галочками и прочими нежданчиками рекомендую: не ставить игры на системный диск!
  22. 1 балл
    Это то что нужно.
  23. 1 балл
    а можно и матом вот если б дал три варианта ответа с одним правильным, то до "жертв ЕГЭ" сразу бы и дошло.
  24. 1 балл
    Не знаю зачем тебе детектор артов, т.к. на локациях сильно много не набрать, но в начале денег совсем мало. Кладоискатель - 45к Приманка (убить мутантов капсулами от Акима) - 50к. Выполняется тривиально, если воспользоваться дурацкой механикой от разрабов по спавну тараканов и крыс если поднимать артефакты голыми руками. Старые документы от Акима - 3к, 4к, 6к, 8к. Кейс с Агропрома - 10к Сопровождение Круглова на Янтарь - Бармен даёт 10к за его флешку Инферно - 10к Цепочка Шустрого даёт 37к в сумме, но там что-то нужно будет покупать, а не только искать. Петруха в цепочке тоже по 3к даёт, но далеко там не зайдёшь поначалу. спасённый Айвенго по цикличкам даёт хорошие цены за целые экзоскелеты, но ты их найди ещё для начала. Зачем? Есть же способ спасти их всех без денег, впервые зайдя в ТД через Забытый Лес. При обыске. Сейвскам и любой другой гринд - тупейшее дело, вот что я скажу. Проще по сюжетам идти.
  25. 1 балл
    Какая же помойка в шапке темы... Куча графических аддонов на мод, который и без них еле работает. Какие-то левые правки с moddb с описанием переведённым через гугл переводчик ... Потом люди недоумевают почему у них игра вылетает через каждые 2 метра. Мод Ветер Времени 1.3 относительно стабильно ведёт себя только на dx9 без каких либо графических аддонов сверху, и то это не на 100% спасает от вылетов.
  26. 1 балл
    Квестов где много денег в начале игры нет. Тут только металлолом сдавать, на арене поучаствовать, Айвенго экзу скинуть. Я металлолом сдавал, его после наймов много
  27. 1 балл
    да не за что,просто всего навсего нужно прочитать рекомендации.
  28. 1 балл
    На север от автобуса 30-35 метров, стоят рядом два сухих дерева, а под ними кустик, рюкзак в нём.
  29. 1 балл
    Верю в вас! "Монолит", помоги ребятам!
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Ну по идее можно геймплей записать, правда... там движок у них свой, думаю пару дней уйдёт на портирование + адаптация. Посмотрим короче.
  32. 1 балл
    Не, сейчас эта сюжетка по современным стандартам никакая. Меняться точно будет. Завтра.
  33. 1 балл
    ЕМНИП в безопасных зонах ее "таймер" не работает вообще, как и во время сна
  34. 1 балл
    Влад Порва Я над этим и работаю основную часть времени. Есть ручьи\реки. Есть поля сельхоз угодий, есть леса и тд. Обязательно сделаю подробное видео-облёт как только работа приобретёт презентабельный вид.
  35. 1 балл
    Всем привет! BlackInferno, отличная работа. По функционалу моды могут совпадать и какой использовался в сборке непонятно. В списке модов можешь указывать более расширенное описание, оригинальное название мода и автора? Модульная установка - главная фишка сборки, но количество модов большое и будет расти. Обновление установленной сборки удалением будет всегда приводить к началу новой игры, но не все моды и обновления требуют начала новой игры. Апдейт сборки без удаления был бы неплох. Да, кстати, разъясните, пожалуйста, "55. Графические обновления для игры (DLSS, DLSS Frame Generation, FSR, XeSS)".
  36. 1 балл
    Retarpen сторонний поиск ищет лучше. например
  37. 1 балл
    Уже писал, повторюсь - отличная модификация! Не специалист, не буду спорить что лучше - ОГСР или оригинал, но картинка меня устраивает, вылетов нет. Оружейка - интегрированный IWP - просто песня! Разработчикам и всем сопричастным - огромное человеческое спасибо! Куртку Шустрому взял без единого выстрела - осторожно тихарился по кустам и когда надо бегал. Причем так у меня получилось два раза (начал новую игру из-за непоняток с Дэном) - первый раз случайно, второй раз намеренно. Если начинаешь планомерный отстрел собачек выходит дольше, больнее и дороже (патроны и аптечки). Хех, кому-то не хватает "человеческих перестрелок", а я в НЛС возвращаюсь за сюжетом. Да, это своеобразный симулятор "доставщика пиццы", но он мне нравится.
  38. 1 балл
    Поставил мод , начал новую игру , вся трава ростом с персонажа , врагов не видно вообще , понял что поставил галочку на реалистичную траву , можно ли как то убрать этот мод , и не начинать новую игру ? Играть впринципе не возможно , зачем он был добавлен в этот пак тоже не понятно
  39. 1 балл
    Ясно, игры не будет. Расходимся.
  40. 1 балл
    Ссылка на обновление(нажать на "Ссылка на обновление", удалить из папки bin_64 и заменить gamedata.sq_base)
  41. 1 балл
    rain_ Всё на месте. Это ваш интернет чудит.
  42. 1 балл
    "День прошел, число сменилось - ни_я не изменилось"
  43. 1 балл
    Наконец-то, всего в двух файлах изменения (Shevchenko_Hub.cfg и FEFBC3FF45A1C525B9BBFDAB8342567D.cfg). Игра доделана, больше исправлять нечего. С чем ПЫС и всех игорьков и поздравляю
  44. 1 балл
    Eduardito can_trade=true еще проставь, так денег заработаешь)
  45. 1 балл
    Та вроде всё вообще! Я крутила без проблем. Для мощных пк мод включает ScreenSpaceShader, и если поставить 4к то мыло пропадает. Но к сожалению не каждый может себе позволить, и да, думаю что под страшненьким вы подразумеваете мыльцо.. тут его много :с особенно в VR глаза буквально режет и ничего не поделаешь с этим. Единственный мой совет - 4к ставить. Если моник не поддеживает можно в настройках видюхи включить DSR, должно помочь. Дополнено 3 минуты спустя 1) Возможно есть смысл попробовать убрать с файлов настройки read-only! 2,3) Это так, но тут кое кто подшаманил и поставил обычный MCM поверх - позволило настроить под себя! К тому же можешь глянуть мои танцы с бубном выше 5) Я сама словила максимум 2 вылета, и наиграла я прилично, причем с выкрученными настройками видео до безобразия, так что возможно что-то у вас! Кто знает.. есть смысл прикрепить лог если имеются
  46. 1 балл
    Спасибо: NL-Vincenz Ссылки на загрузку:
  47. 1 балл
    Не стоит в это играть, мод кал
  48. 1 балл
    Можете попробовать такое: Ссылка (Яндекс Диск) Только сделайте копию папки "...\gamedata\textures\ui" перед копированием решения и заменой файлов от мода
  49. 1 балл
    Fatal Errorы регулярные. Слушай, разработчик, а получится ли на основе этого сделать свой мод? Кстати, спасибо за .
  50. 1 балл
    Ребят, а как удалить нпс? К примеру мне нужно сталкеров с деревни новичков делитнуть.