Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.09.2025 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Сборка обновлена под версию игры 1.6 от 27.09.2025!
  2. 6 баллов
    На сегодняшний день 27.09.2025 обновил более 30 основных модов на текущую версию игры 1.6. Плюс добавил парочку абсолютно новых модов. Есть возможность выложить отдельным паком сборку модов чисто для 1.6 проверенных и работающих на 100%. Дальше буду по мере наличия свободного времени те моды с 1.5х, которые стабильно работают на 1.6 и не конфликтуют, добавлять в обновленную сборку... Дополнено 3 минуты спустя Ах, да, забыл сказать... Многие моды переделаны на SDK и теперь полностью модульные, т.е. еще меньше конфликтующих модов стало, что в свою очередь позволило более тонко настративать под себя набор модов.
  3. 5 баллов
    Разработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
  4. 5 баллов
    Как сделать прозрачного нпс, может кому то пригодиться. Для примера взята модель - stalker_neutral_2.ogf Открываем с помощью - Obj Editor 4.1 Меняем все секции Shader Name на то что нам нравится из списка: Сохраняем модель с новым именем и прописываем её в визуал нашего нпс. ссылка на архив со скриншотами(если умрут) - Ссылка P.S У некоторых моделей проявляются текстуры зубов и глаз что не очень красиво, данную проблему можно решить заменой текстуры лица на чёрную.
  5. 3 балла
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  6. 3 балла
    Тема для разработки. Тут будут поститься разные скриншоты и информация по моду. В телеграме контента больше :) Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray (Зов Припяти) Дата выхода второго эпизода: КТТС (Ориентировочно - Конец Августа 2026) Языки: Русский, English Телеграм с новостями: *тык*
  7. 3 балла
    Архивы обновил. Наконец завершена работа над обновленным спавном. Чтобы угодить всем, было принято следующее решение: на майл диск будет залита версия с новым спавном, а на яндекс диск версия со старым спавном. Пользуясь новым спавном, настоятельно прошу не пытаться ломать игру. Хотя такие ситуации теперь практически исключены, но относитесь к моду серьезнее. Обязательно начинайте новую игру! В случае, если с новым спавном возникают проблемы, указывайте, что играете с ним. О новом спавне: Выражаю огромную благодарность Pauk200 за тестирование нового спавна и выявление массы ошибок. Привожу его вердикт:
  8. 3 балла
    Giant PAndA, да, эти моды уже адаптированы под 1.6 и будут в ближайшем обновлении
  9. 3 балла
    А ты себе устанавливал обновленный спавн? Если нет, то и НИ не нужна. Дополнено 8 минуты спустя Архивы обновил. Еще несколько изменений: - Теперь все мутанты типа karlito бегают по зоне не голыми, а в плаще, как и бюреры (см.скрин). - После взятия документов под ТД пси-зона исчезает (благодарю Yara за правку) - Диалог с сущностью в ТД чуть изменен. Учитывая его общую шизовость, в конце свел к тому, что это может быть следствием влияния пси-установки. - Чуть поправил диалог с карликом под ТД (отправляет нас к Старейшине, если дали ему папку) - Поправил строчку о заблудившемся, теперь ГГ тоже задает вопрос сам себе, не является ли это галлюцинацией (поскольку на новом спавне Рядовой удален, это имеет смысл) - Под ТД теперь один классический бюрер. Хотя полноценного босс-файта с ним нет, но формально Хозяин-бюрер отныне на своем месте. (это только в новом спавне) - Поправил иконки сообщений от вертолета, Доктора и зомбированного на Болотах (убрал желтые полоски)
  10. 2 балла
    Дата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
  11. 2 балла
    Спасибо, что не забиваешь на свой пак! Лучшая сборка, как по мне. Очень ждём апдейт!
  12. 2 балла
    buka тогда ждём, нас тут уже толпа собралась)))
  13. 2 балла
    @buka были ли исправлены модели "meshes\actors\neytral\stalker_neytral_hood_uzor" и "meshes\actors\monolit\stalker_mo_head_1" ? Это билдовские модели с бревновой коллизией и билдовскими иммунитетами, которые используются в игре. Интересно то, что в релизе есть модель stalker_mo_head1, которая не используется, но имеет исправленую коллизию, иммунитеты и ссылки на анимации. Советую взять её за основу для исправления этих двух моделей. upd: посмотрел, в моде исправлялась модель stalker_mo_head_1. Осталось только stalker_neytral_hood_uzor исправить. Ещё бандиту stalker_bandit_4 исправить лямки рюказка, как у Юрика, взяв за основу модель green_stalker_6. Может, по желанию, исправить линзы у модели stalker_bandit_8, сделав их прозрачными, как у сталкера-новичка green_stalker_antigas
  14. 2 балла
    Глянул что на тютюбчике было - ну вроде норм все в стиле и есснно не прям камедиклаб но вполне норм Удачи в творчестве и всех благ по жизни!(есснно безудержного хохота не вызывает но вполне все мило в стиле "анекдотов у костра")
  15. 2 балла
    SHUSTRYI457 твоё сообщение, в котором ни одна строчка и ни одно слово не имеют ничего общего с тем, что есть в реальности. Бессмысленный, не грамотный и бескультурный набор слов не имеющий между собой связи по смыслу от и до. Пунктуации нет, это сложно и противно читать. Все моды обязаны быть стэнд-алон и репаком для таких как ты? Ну если ты не грамотный и малообразованный, не умеешь банально перекинуть db-файлы и движковые правки bin в папку с игрой - то это сугубо твои личные проблемы, а не мода и уж тем более разработчика. Ты и именно ты, не правильно и криво удалил мод. Ещё умудряешься открывать свою человеческую челюсть на то, что из-за тебя и твоей не грамотности остались файлы аддона? Это твоя проблема. Про какие-то недоработки и баги которые видимо только у тебя и есть, тк криво поставил мод и удалил. Нет конкретики, а зачем действительно, главное ляпнуть. Про погоду смешно слышать и сразу видно неграмотного человека не знакомого с билдами и ни разу в них не то чтобы игравшего, а даже банально не видевшего. А то, что она оттуда из билдов и разработчиком улучшалась и правилась это мы опустим и не будем знать. А зачем, да? Сейчас бы дорожить ванилой ТЧ, любая версия которой ставится за считанные минуты полностью с нуля. Даже в стиме. Ну, если конечно все файлы мода удалить, то и ничего не будет из оставшегося и не перейдёт в ванилу. Но это трудно. Что по-итогу. Всё твое сообщение это не критика мода, даже не его отзыв - это ни что, это нулевое значение в конфиге, это бессмысленный набор слов не имеющих под собой подоплёки и закреплённых фактов. Всё сообщение основывается лишь на одном - на твоей глубокой не грамотности, в частности установке и удалении модов. Это проблема не мода, не разработчика - твоя. Ты даже специально зарегистрировался, чтобы это написать в теме. Сильный ход ничего не скажешь. Да ты походу даже не читал шапку темы и про что данный мод, тк видимо это сложно и выше твоих познаний и уровне IQ. Я слежу за этим модов уже почти 9 лет, много чего видел... но чтобы вот такое не грамотное и полностью далёкое от реальности и действительности сообщение - это впервые на моей памяти. Так же впервые вижу предъяву моду за свою и только свою недееспособность установить и удалить мод нормально. Ты невежа.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Бегаю на Кордоне и Свалке. С новым спавном зона потище и хорошо, но без динамичекских обьектов - грустно.
  18. 2 балла
    Reborn Holly Ramza починил Круглова/Семенова, ошибка появилась когда исправил в движке не рабочее двойное ХП у НПС (спасибо Snowy) и поскольку у Круглова и Семенова задано здоровье в 200 хп и оно теперь работает, они не падали ранеными и ломали сцену. Фикс будет в патче 1.3
  19. 2 балла
    Периодически всплывает 502 в последнее время.
  20. 1 балл
    Приветствую Вас, Сталкеры. Совместными усилиями представляем Вашему вниманию мод, разработанный на основе RVC Stalkers Voices для оригинальной трилогии серии Сталкер - RVC Jokes Pack. В модификацию входит расширенный состав анекдотов для всех группировок с сохранением оригинальных голосов каждого NPC. Общее количество уникальных анекдотов превышает 150 штук. Демонстрация для тех, кому недоступен Youtube: Над проектом трудились: Stalk873 - автор идеи, сбор и корректировка материала, тестирование; Аrtistpavel - адаптация материала под игровой движок, тестирование; Warlock700 - озвучивание голосовых образцов и работа над их преобразованием в RVC, а так же обучение моделей; Новые модели, обученные в ходе подготовки мода, уже доступны на Hugging Face по ссылке и профильной теме: RVC Stalkers Voices. Отдельная благодарность S.o.l.o.#13 за опубликованные в сети анекдоты. Установка мода для оригинальных частей: Разместите папку gamedata из архива для подходящей части (ТЧ, либо ЧН и ЗП) в папку с игрой. Установка для клиентов с другими звуковыми модами: Модель распространения модификации и включение в сборки: Свободная, с указанием авторства. Ссылки для скачивания: Развитие проекта - патчноут: 23.09.2025 - релиз и загрузка модпака версии 1.0.0. 12.10.2025 - релиз фикса и патча 1.0.1 (улучшено качество анекдотов Свободы)
  21. 1 балл
    Представляю Вашему вниманию свой проект по исправлению проблем ТЧ. Основная цель — исправление интерфейса игры и Quality of Life изменения. Геймплейные исправления есть, но в меньшей мере. Скачать самую актуальную версию для игры можно здесь. Обратите внимание, что мелкие изменения, не значимые для игроков, в чейнжлогах не указываются, как и настройка конфигов интерфейса. Список изменений на момент 0.1 релиза(русский и английский).
  22. 1 балл
    BlackInferno да всё как то не стабильно стало по сравнению с 1.5.3..........рандомные вылеты. в основном во время-после загрузки сейвов(влом новую начинать ). О, вродь загрузилось, стоя на месте пошмалял, КПК, инвентарь.... все работает пробежал 10м и вылет (хнык-хнык) и так постоянно. а Кордон вообще заговорённый - ни один сейв не загрузить, вылеты. причем загрузишь бОООлее ранний и норм, а потом поздний и тоже норм, а потом досвидос. чтот опять намудрили с этими модами....... вот ЗАЧЕМ,*****, было изменять на сдк? эт как на первом экране с авторизацией - было эскейпом слева пропуск..... нет! вот надо было заменить на F и справа!!! я по привычке давлю, а оно все не пропадает . и зачем было хренью заниматься!? вот до 1.6 все было хорошо(у меня), дык нет надо еще "лучше" сделать эт, как его....? А! ЭФЕКТИВНЫЕ манагеры, твою дивизию!!! дык может лучше в шахматы? а?
  23. 1 балл
    Отлично работает пока сборка. Работает все без проблем. Побегать удалось от Доктора до Бармена. Мод на лес не стал ставить и озвучка выстрелов. Заметил что в патче 1.6 растительнорсть местами заменена либо дополнена. В целом патч 1.6 очень крутой..Очень много мелочей. Наконец добавили динамические события и тайники. Лут теперь разный попадается в одном и том же тайнике по смерти игрока.
  24. 1 балл
    Поиск экспедиции на Тесле, квест Обухова. Доступен до замеров на Радаре. ЧАЭС -1, на сколько помню и не путаю. Мне одноразово , что и кто там считает. Где ты увидел усложнения и т.п.? На ЗБТ от Сяка сложнее было и геморрнее, и ни раз. Ни пробовал свои мысли донести до разрабов в нормальной форме? А то читая твои посты на оф. форуме и здесь, один негатив. Без обид, друже.
  25. 1 балл
    вот тут дело пошло очень сильно на поправку, и разрабы навстречу и вообще праздник какой-то. я сначала слегка удивился тому, что на элеваторе с южной стороны дверь убрали, чтобы мимо тушканов без ствола пройти незамеченым. потом я приятно удивился отсутствующей двери в "прихожем" ангаре в баре, с сопутствующей возможностью напрямую проходить к петренке более коротким путем. ну а вот буквально пять минут назад я буквально охренел от счастья, когда увидел ВОТ ЭТО на островке с вышкой на болотах, это же реально праздник какойто) низкий поклон мой разрабам. низкий, как уровень здоровья гг после прошлепывания этого места по воде в старых версиях
  26. 1 балл
    Не без недостатков, но первый эпизод получился весьма неплохим. Кто-то говорил, что он является короткометражным, но я бы с этим поспорил. Если во всё вникать, то прохождение займет несколько вечеров после работы. Было бы неплохо, если бы первый эпизод отшлифовали напильником, посмотрев на него со стороны взглядом игроков. Радует, что идет работа над следующим эпизодом. Желаю хороших успехов! Спасибо, товарищи мододелы, за то что делаете моды, которые поддерживают наш любимый Сталкер бессмертным.
  27. 1 балл
    Лень искать, но разрабы уже отвечали на это, кратко получается, "нах нам это надо"-в смысле, разрабам. И вообще, любые ваши умные(как вам кажется) предложения разрабам по мужскому половому органу, если они направлены на улучшение или облегчение жизни Меченого, только если ваши "ценные" предложения приведут к ужесточению или к неудобству жизни Меченого они может быть(а может быть и нет) будут рассмотрены, но не обольщайтесь, скорее всего - нет!
  28. 1 балл
    И что за мод на возвращение советской симвоики? Я такого не нашёл. Дополнено 0 минут спустя Giant PAndA в сборке нету такогов роде, это отдельно консоль, на нексусе смотри, но она может поломать сборку да и игру в целом по своему опыту.
  29. 1 балл
    Raygun там медальон 1500 репы компенсирует. Если у него минус больше, то неудивительно что не хватает. Вроде был кто-то с минус 6000 к Монолиту.
  30. 1 балл
    В Сборке есть квест дезертир, так вот а кто сталкивался с тем что тело долговца как и его кпк не появляется ?
  31. 1 балл
    Апдейт сегодня! Очень радостная новость: большинство модов из 1.5х корректно работают на версии 1.6. Поэтому уже компилирую инсталлятор с тем что перелопатил вручную. Остальные незначительные моды буду допиливать помере сил и свободного времени.
  32. 1 балл
    Mawrak я это исправил и не таким костылём, нужно для начала переопределить функцию показа кнопки, чтобы она не становилась enabled, а после в окне торговли этим флагом оперировать при ините разговора, проверяя, доступна ли торговля. Не помню, второе переносил сюда или нет(в ванили тупо нет таких ситуаций), но первое точно есть. Дополнено 7 минуты спустя А вот теперь перенёс и второе.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Furrikon, если есть возможность, сделай версию народного патча с динамическими объектами.
  35. 1 балл
    Переименуйте раздел Общее Обсуждение (https://ap-pro.ru/forums/114-obshtee-obsuzhdenie/) в Общее Обсуждение Сталкер 2 или что-то такое, раздел является подразделом секции про сталкер 2. Но новички постоянно путают его и создают треш темы про другие игры или моды (например - https://ap-pro.ru/forums/topic/13228-problema-s-vyzhigatelem-v-gamma/)
  36. 1 балл
    После отключения Выжигателя. До отключения Выжигателя в Баре у Воронина. Перед отключением перетащить всё на базу Свободы к Лукашу.
  37. 1 балл
    Иди на янов в башню зулуса там и продолжится. А то так и будешь по 5000 руб бесконечно отдавать
  38. 1 балл
    Короче следующее наблюдение. После сноса всех модов через uninstall и стерилизации вследствие этого игры, автоматически выпиливаются все предметы, связанные с модами и остается чистая ваниль. Пару предметов, отображающихся в виде батонов с кракозябрами в сундуке остались, но их можно выкинуть. Главное, что прохождение можно продолжить со всем имеющимся прогрессом и НЕ начинать новую игру. Непривычно, конечно, без всех ништяков, но и на полусогнутых, задыхаясь через каждые 100 метров и с 140 кг. лимитом веса можно помучаться. Типа возврат к истокам. Не заходя в Припять получилось найти все ПНВ из 1.6 и Гонту с его квестами - все работает. При выполнении одного из квестов Гонты появился доступ в закрытую ранее микролокацию.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Были допущены критические, но при этом до банального смешные ошибки в пути. Если Вы скачали модпак для ЧН+ЗП до этого, то просьба перекачать модпак или вручную перенести файлы в папке gamedata из sound в sounds. Перепутаны были еще пути для типов NPC - корректное имя пишется с нулем, пример: human_01. По аналогии с предыдущей ошибкой - перенесите файлы из human_1 в human_01 и т.д. Плохой идеей было по памяти прописывать пути к папкам...) На момент написания поста ошибки поправлены.
  41. 1 балл
    Было дело - на днях такое же на сиге приключилося но там как проплатили то восстановилось все - возможно та же и тут была "проблема"
  42. 1 балл
    Огрехи в работе имеются, этого отрицать трудно и тут сразу комплекс факторов: 1) Непрофессиональность озвучки - я любитель самоучка, дикторскому и актерскому ремеслу не учился, да и в целом человек не особо яркий на эмоции. RVC старается перенять тон и эмоциональность донора, но на выходе имеется несколько факторов, которые могут способствовать ухудшению передачи этих характеристик. Поскольку пункт посвящен голосу, то подробнее посвящу ему внимание - различие между голосом и интонациями модели с оригинальным голосом может привести к проблемах, вплоть до ухудшения дикции. Да и само озвучивание для RVC весьма специфично, причем не каждый голос удается корректно преобразовать. К слову, Прохоров очень плохо преобразуется любой моделью, хотя его модель работает нормально с другими. Часть голосов моих знакомых тоже не удалось подружить с RVC и тут неясно, то ли мой голос хорошо воспринимается RVC и большинством моделей, то ли научился наговаривать аудио для него - вопрос риторический... 2) Несовершенность самой RVC - в работе этой нейросети имеется очень много нюансов и тонкостей, часть которых и мне непонятны после использования проекта более, как год. В основной своей массе камнем преткновения является модель представления речи (сейчас стабильные результаты можно получить на contentvec), а так же предобученные базовые модели. Обе они разработаны на англоязычной базе голосов, либо мультиязычной, но с минимальным количеством образцов на русском в них. И если с предобученными базами ситуацию незначительно, но можно изменить, используя варианты от энтузиастов, то вот с моделью представления все еще имеются проблемы. Недавно вышел spin-v2 - доработанная версия spin, который ужасно работал с русской речью, а вот вторая версия показала себя неоднозначно. На момент работы над проектом он только вышел и я не провел достаточно тестов, чтобы начать повторное преобразование материала под него. К тому же, немного поджимали сроки, местами потерял оригинальный материал - пришлось приложить усилия, чтобы выпустить все в предполагаемые сроки и в полном объеме. Возможно, что в будущем результаты значительно улучшаться, когда смогу разобраться в файнтюне моделей, использовании сторонних вокодеров, а так же параметров точности обучения. Не исключено, что я зря избегаю обучение в Applio, который заметно подтянулся за время своего существования, добавив очень много нового и требующего внимания в освоении. По поводу 11Labs - знаком с данным проектом, пусть и не лично. Обсуждал специфику работы и выходной материал с данного сайта, даже подготавливал аудиозаписи для последующего преобразования в нем совместно с другим энтузиастом, делающих нейросетевые озвучки. Результат там действительно выходит очень перспективным, но бесплатно получить образец более, чем на несколько секунд, там не получиться. Так же, вроде, имеются ограничения работы данного ресурса для РФ пользователей. По поводу развития проекта - если багов, недочетов и иных аспектов, которые возможно поправить, соберется много - выйдут новые версии данного модпака. Безусловно, хотелось бы, чтобы RVC заинтересовалось больше модмейкеров, но интерес к проекту оказался невысоким, преимущественно из-за сложности использования, отсутствия подходящего оборудования для записи и грамотного TTS для тех, кто не хочет заниматься озвучиванием самостоятельно. Все это вроде как развивается в проекте под именем Applio, но далеко не все нововведения оказываются перспективными, особенно для русскоговорящего сообщества. Имеются и другие перспективные TTS проекты, но пока что любая TTS при больших объемах данных, особенно нестандартных, проигрывает преобразованию аудио-в-аудио. В отношении меня ситуация имеет такое состояние - использую исключительно локальные нейросети, преобразование в которых происходит из голоса-в-голос, поскольку TTS недостаточно хорошо, а главное просто и гибко, позволяет корректировать получаемые результаты. RVC Jokes Pack - проект не идеальный, но явно достойный того, чтобы он мог выйти на свет. Если бы я начал шлифовать его, то либо проект затянулся, либо на каждый анекдот имелось бы по десятку дублей. К тому же, сам себе, обычно, являешься более жестким звукорежиссером, нежели чем третье лицо, а в данном проекте почти все присутствующие впервые имели опыт с модификацией такой направленности. Все вышесказанное ни в коем случае не было сказано в укор, многие проблемы известны, но их устранение требуется много дополнительных усилий, проверок и обработок, часть перечисленного вовсе не удастся мне устранить собственными силами. Поэтому лично я был бы очень рад, если найдутся энтузиасты, которые смогут перехватит инициативу и мои наработки, чтобы создавать проекты в несколько раз лучше, чем выходит сейчас.
  43. 1 балл
    А что, у него там много особо смешных анекдотов в озвучке? Это ты про избушку в лесу, где стол как башня, про контейнер с артефактом и прочие? Эти, которые уже озвучены, можно попробовать преобразовать, но видишь в чём дело, если браться за легенды Зоны, то людям же надо и новые предоставить, которые они ранее не слышали, а тексты у них объёмные. Прямо скажем, до историй пока что руки не дошли, для начала надо на спрос поглядеть.
  44. 1 балл
    База в глубинах Зоны, где осенью дышат леса, там ночью чужие звезды, а днём в облаках небеса... Сюда от границы Периметра два дня и две ночи без сна... Такая тишь...и не скажешь, что здесь тихо тлеет война. Здесь кланы воюют без правил, утопая в горячей крови, и люди воюют с Зоной, и сами , как звери, они... А Зона в ответ, огрызаясь, Выбросом всё крушит в пыль - такая жизнь, такая судьба, такая в Чернобыле быль... И вот той осенней ночью РЛС на посту засекла- потоками красные точки, и нет этим точкам числа. Сирены завыли как бесы, вспоров, как ножом, тишину, взметнулись сигналки и прожектора луч осветил мутантов волну... Турели стучали как поршни, срезая темный лес, по цели гранаты ложил, как в тире, скрытый в кустах АГС. Мутанты, ревя, надвигались, по минам, по трупам ползя, под поступью псевдогигантов мелко дрожала земля.. Рыча, друг друга топтали, на свинцовый шторм- наплевать... Майор заорал, голос срывая- "Гранат не жалеть, вашу мать...!!" Под ударами гнулись ворота...на взрыве заглох АГС... Бойцы еще огрызались огнём, но близился боя конец... Прапор кровавым следом дополз до двери в арсенал, сплюнув, спиной привалился к стене и последний патрон дослал... За стеной еще что- то кричали...злая очередь "валов" текла, под колёсами БМП хрустели безумных мутантов тела... Майор посмотрел на небо...на золотую леса листву.... Улыбнулся, доставая гранаты...сделал шаг и сдёрнул чеку...
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Герман, в начале с грузовиком, получился максимально органичным и живым.
  47. 1 балл
    Первый эпизод получился годным и этот тоже получится на уровне. Отшлифовать бы ещё и будет тип-топ. Посмотрим, что выйдет. А так, ждём!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования