Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.10.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
    по первым впечатлениям по луту явно не хватает батареек, добавил в скрипт mod_functions.script (он кстати есть в распакованном виде в gamedate фикса последнего) в функцию строчку: function hotkey1_action() alife():create("battery_adv", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) и теперь по нажатию на клавишу (по дефолту это H, у себя я заменил в другом скрипте на кнопку 2 на нумпаде) спавнятся в рюкзачок продвинутые батарейки, в остальном пока не читерю, с батарейками только, так как я люблю нормально и спокойно исследовать локи, при этом не бродить в темноте и выкручивать гамму в настройках или мониторе как предлагает автор) с этим бредовыми батарейками, никогда не любил эту систему частичного реализма ещё с Мизери.
  2. 3 балла
    В группе в вк и в ТГК мода часто постятся скриншоты.
  3. 3 балла
    Чувствую я, чтобы достичь консенсуса, среди игроков, требуется кардинально доработать систему выбора сложности игры)) На мастере например, пара костров на локации, в тайниках тушенка, бинтик, не убиваемые сосычи, химеры, контры и мега быстрые кошаки, с артиками еще там накрутить и все любители хардкора будут счастливы, а обычным калекам как я и на новичке не плохо живется)))
  4. 3 балла
    Не все в камуфляже...пока что.
  5. 2 балла
    Название: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
  6. 2 балла
    вылетов никаких нет благодаря " -no_staging -noprefetch". Самая стабильная сборка из всех в которых мне доводилось играть
  7. 2 балла
    Туннель до конца проходи и через блок пост под мостом возвращайся .
  8. 2 балла
    Есть плохие,а есть хорошие анекдоты,но иногда интонации не хватает к примеру анекдот от долговцев про блокпост
  9. 2 балла
    3. Перестрелки неписей между собой или с монстрами : неписи (судя по трассерам) лупят "в белый свет как в копеечку". НО !!! Как только враждебным НПС попадается на встречу ГГ, то у них СРАЗУ вырастает целкость. Все пули (2 из 3 точно) летят прямо в цель (т.е. в ГГ).
  10. 2 балла
    Varyag25 , ещё раз, это был недосмотр разрабов. Если не ошибаюсь, то начиная с 3.0 разрабы убрали пухи Султана из схронов с ПДА. В 9.1 на этой секции висел АКС-47 и он выпадал из схронов, здесь на этой секции висит Султановская пуха. Просто забыли заменить её в схронах. Это не изменение баланса, а просто фикс секций, в чём полностью согласен с Манулом.
  11. 2 балла
    Доброго дня. Подскажите планируется ли новый спавн, но с динамическими обьектами ?
  12. 2 балла
    У меня разбит аж на три части. Пробовал уже. Даже на отдельный физический диск ставил. Через раз при загрузке чекдиск запускается и мусолит диски подолгу. Не нравится чем-то десятке файловая система семёрки, хотя система одна и та же. Поправляет. А когда запускаешь семёрку, та снова поправляет всё назад. Наверное не зря такие картинки ходили в своё время:
  13. 2 балла
    Жекан всегда делал качественный продукт, но я пока в NLC Improved гоняю.
  14. 1 балл
    Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
  15. 1 балл
    Полноценные моды: Поддержать меня - жми на гифку 🙂 Мои правки:
  16. 1 балл
    AP-PRO Showcase 2025 состоится в ноябре! Это ежегодная презентация разрабатываемых модификаций для S.T.A.L.K.E.R., инди-игр, а также околосталкерских, постапокалиптических и смежных проектов, которая будет проведена нами уже в пятый год подряд! Нас ждут свежие трейлеры, анонсы, дневники разработки, и, уверены, не мало сюрпризов! Мы уже отправили разработчикам первую волну приглашений на мероприятие, а также приглашаем поучаствовать всех, кто желает показать свои проекты, разнообразные творческие работы, или же оказать разного рода содействие для улучшения качества презентации! По любым вопросам можно обращаться на почту wolfstalker2@yandex.ru На текущий момент намечена дата проведения AP-PRO Showcase 2025 - 29 ноября. Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров: AP-PRO Showcase 2021 YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 YT - https://youtu.be/mebw3975qtY ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 YT - https://youtu.be/qje01bmurZk ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386 AP-PRO Showcase 2024 YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403 Читать далее
  17. 1 балл
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Сапёрную лопатку даёт майор после выполнения его задания.
  20. 1 балл
    Да, кстати, забыл совсем про легенду.
  21. 1 балл
    BlackInferno ну да там недавно с эмпрес закусились скидроу вроде по поводу невозможности взлома денувы. Дополнено 5 минуты спустя @BlackInferno как же я надеюсь, что моды не слетят...
  22. 1 балл
    Если первый раз проходите этот мод то лучше не торопится, внимательно читайте диалоги и делайте скрины диалогов .
  23. 1 балл
    К сожалению на практике это так не работает, обязательно что-то ломается, плюс есть проги которые начиная с 10-ки тупо не функционируют как надо.
  24. 1 балл
    Основа анекдотов (сценарий) пока меняться не планируется, насчет интонаций - тут уже начал работы по переозвучке и преобразованию на новых моделях. По ссылке выше, на бусти, можно послушать, как было и как станет, когда выйдет первый фикс. Пока не знаю, как поступить лучше - частые релизы, либо редкие, но с внесением большого числа правок. То есть пока что рассматриваю два варианты - доделать какую-то конкретную группировку и залить пак, либо доделать все полностью и лишь тогда добавить. Небольшое расширение анекдотов (штук по 5-7) тоже будет, но это не приоритетная задача сейчас.
  25. 1 балл
    vdv5549 дык эт, как его, а алайф в действии.............
  26. 1 балл
    Тень121 На Дачах чувак стоит, рукой тебе машет, подойди, поговори.
  27. 1 балл
    Маленькое пожелание автору мода: при обмене лута на ништяки у торговца иногда бывает непонятно, на что надо менять. Описание требуемого ништяка есть (слева), а описание эквивалентного лута нет. Вот, например, самое простое - бинт. На что его меняют? Не сразу понял, что это просто лист бумаги, потому что в инвентаре он выглядит совсем по другому. И так с кучей других вещей - в инвентаре они выглядят не так, как они нарисованы при обмене. Хотелось бы, чтобы при обмене, при наведении курсора на лут появлялось его название. А то эти многочисленные ящички и коробочки только вносят смуту... И да, количество снорков, зэков и прочих монстров надо бы уменьшить, трэш какой-то просто.
  28. 1 балл
    Да! Наконец то решил проблему с вылетом с корнем!!!!!! Выкуси с**а игра! !Следуйте по инструкции! : 1. (ОБЯЗАТЕЛЬНО) Сносите к чертям мод ~UltraPlus_Stalker2_P.pak в папке ~mods. 2. (ОБЯЗАТЕЛЬНО) Далее переходим сюда E:\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\mods и там будет папка UltraPlusExtensions - удаляем его 3.(ОБЯЗАТЕЛЬНО) Возвращаемся в папку ue4ss и там файл UE4SS-settings.ini, меняем HOOKS на такое значение: [Hooks] HookProcessInternal = 0 HookProcessLocalScriptFunction = 0 HookInitGameState = 1 HookLoadMap = 1 HookCallFunctionByNameWithArguments = 1 HookBeginPlay = 0 HookLocalPlayerExec = 1 HookAActorTick = 0 FExecVTableOffsetInLocalPlayer = 0x28 4. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) Далее переходим C:\Users\****\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows и вставляем 3 файла которые я закрепил с заменой. Просто доверьтесь мне. Примените к ним в свойствах к файлу *ТОЛЬКО ДЛЯ ЧТЕНИЯ* 5. (ОБЯЗАТЕЛЬНО) В игре отключите Автосохранение. Я сто тыщ миллионов раз пробовал загружать, после смерти, до смерти и т.д. Больше не вылетает ScalabilityGroups.ini Engine.ini GameUserSettings.ini
  29. 1 балл
    Товарищи кто может помочь и сделать пак-облегчений? Ибо пока просто нет времени этим заниматься нахожусь в командировке и хочется по приезду сразу установить и начать играть. 1. Добавить 15% к оригинальному значению выпадения трофеев и где-то в полтора раза увеличить целостность их 2. Пачка спичек чтоб количество было 10 штук и увеличить оригинальный шанс разжечь на 10% (только на поверхности не учитывая дождь) 3. Продлить жизнь артам где-то в полтора раза ну и можно шанс найти где-то на 15% 4. Продлить жизнь еде где-то в полтора раза 5. Быстрое открытие рюкзака (это уже есть в правках) 6. Увеличенный объём ящиков любых в полтора раза (тоже есть но больше чем хотелось бы) 7. Уменьшенное время на реализацию действий у НПС (тоже есть, но сделать чтоб просто в полтора раза быстрее чем в оригинале) 8. Кпк, фонарик, пояс артефактов и пнв разряжаются в полтора раза медленней 9. Затемнение (побочка?), эффект препаратов (к примеру аптечки) уменьшить в полтора раза 10. Увеличить начальный вес на 10кг Заранее благодарю. Я бы и сам по приезду мог бы этим заняться, но не могу понять как запаковать мод. И обязательно прям запаковывать?
  30. 1 балл
    Пацаны, вы хоть читайте внимательно, что другие пишут, чтобы не приписывать им своих мыслей. При чём тут проработка, при чём Сталкер 2? Тут разговор о том, что некоторые начинают нести явную хрень. Зачем ослабили кровососов, зачем столько костров, зачем оружие в тайниках? Ты зачем это пишешь? Чтобы разрабы убрали оружие, опять сделали кровососов железобетонными, уменьшили в разы количество сохранений, потому что ИМЕННО ТЫ так хочешь? А если других это устраивает и, возможно, таких большинство? Хочешь создавать себе трудности-создавай, но причём тут другие?
  31. 1 балл
    Батарейку проверь
  32. 1 балл
    Парни сделают для себя, BOSS для народа Успехов и тем и тем. По поводу группировок я тоже не понял. Они были всегда, в книгах перед релизом ТЧ, в релизе ТЧ, ЧН, ЗП. Но тут, вдруг, ТСС оказывается без группировок. По такой логике мы лишимся всех знаковым мест со скоплением людей, таких как Бар или Деревня новичков, а это, имхо, будет большим ударом по сердцу (простите за драму). Разрабы, творите как душе угодно, но оставьте пожалуйста культовые события. В любом случае интересно что получится. Главное, как Вы и сказали, чтобы не вышло очередного Dead Air, ибо вот эта неоправданная дрочка, которую некоторые называют "реализмом", как по мне, нахрен не нужна
  33. 1 балл
    Зачем убирать, просто не сохраняйся.
  34. 1 балл
    Добрый день, комьюнити! Команда Isoteric Studio начала работу над подготовкой к шоукейсу.
  35. 1 балл
    Дегродство в полной мере. Спасибо за вредительство в интернете
  36. 1 балл
    Спавнер сделан. Вес тоже придумал как сделать. Работает.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    На самом деле я являюсь поклонником билдовской версии сталкера. Я проходил разные версии - также и версию 2.5; которая является до сих пор одна из лучших модификаций. Очень многие ждали модификацию ремейка 3.0 - и я в ней не ошибся. Многие говорили, что это слишком усложненная модификация по типу NLS, но пришел момент самому пройти ее..... Тогда по началу не мог узнать ее, но потом..... Свои механики, многие моменты вырезанного сюжета, а когда я увидел свои локации( про крысиные катакомбы вообще молчу, глобальная огромная подземная локация, которая не только интересна, но и пугающая). Когда я увидел алайф в этом моде, я вообще офигел - многие сталкеры ходят, исследуют местность, лутают персонажей и если не дай бог найдут какой то сюжетный предмет - пишут это в общий чат. По их сообщениям ты можешь понять, как лучше двигаться по локации, потому что если на привычной тропе ходит щас кровосос(а может и не один, ведь происходит градация зоны по сюжету и она становится опаснее). Даже этого хватит, чтобы автору мода поставить 5 с + за свою работу, что он сделал, потому что если все рассказывать, это будет целый рассказ - кто фанат билдовского мода, истории( даже истории про разумное болото, я даже тогда улыбнулся, когда увидел сюжет такого квеста) - это точно стоит пройти)))) Выражаю огромную благодарность разработчику, что настолько сильно воплотил билды в реальность, теперь существует такой мод - на самом деле эта та модификация, которая останется в душе навсегда, и скорее всего пройду ее не раз, ведь вариации сюжета прохождения действительно могут получиться разные, ты это сделал гораздо лучше тех, кто делал Сталкер 2 - реализация того, что они обещали, у тебя получилось в разы лучше. Билдовский контент может потерять следующие версии, потому что ты почти все реализовал, но с учетом проделанной работы я очень надеюсь, что ты не закончишь на этом свою работу и продолжишь удивлять настоящий ценнящий сталкерский комьюнити)))) Добра всем)
  39. 1 балл
    Правки на жизнь моих хейтеров не делаю, тут увы.
  40. 1 балл
    MatveyMack мда прям "особенные" какие то вы. давно уже есть на ЯД, надо лишь немного проявить самостоятельности и не ленится пользоваться поиском. Да это сложно, да надо активировать мозг, надо надо нажимать на кнопочки что б вбивать ключевые слова в поиске, но такова уж жизнь.
  41. 1 балл
    Это всё, конечно, хорошо. Но я подожду полноценный релиз.
  42. 1 балл
    Пользуемся моментом, пока не настали времена, когда "восстали машины из пепла ядерного огня"...) (с) Дополнено 0 минут спустя Для удобства и возможной поддержки канала в будущем, оформлен Boosty, куда буду выкладывать черновые работами по данную проекту и не только - https://boosty.to/warlock7oo Весь доступный контент не требует подписки - все открыто и прозрачно. Не призываю оформлять подписки или отправлять донаты - это исключительно добровольная прерогатива. Скорее даже наоборот - не подписывайтесь, если хотите какого-либо уникального контента, особенно если с деньгами туго и особенно если учитывать, что имею тенденцию надолго перегорать к проектам. Теперь о самой цели регистрации Boosty - поделиться с желающими процессом создания материала и черновыми работы, где-то это будут сценарии, недоделанные и/или потерявшие актуальность ролики, может быть даже забавные моменты в ходе работы над проектами или жизни в целом. На текущий момент уже выложен пост с примерами пары анекдотов для военных. Это не окончательные варианты, которые будут внесены с правками, поэтому если переозвученный материал не понравится - не переживайте, не факт, что он попадет в обновление сборки в том виде, что Вы услышали.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    о каком реализме в сталкере может идти речь, если все эти игровые правила и условности действуют только на игрока? нпс существуют в вакууме: с бесконечными патронами, отсутствием клина, отсутствием голода, отсутствием раскачки оружия, идеальным зрением. реализм - от слова реальность. я не думаю, что в реальности у моего противника будут читы на все бесконечное
  46. 1 балл
    Вдруг кому пригодится, правка на вес (70кг, увеличенный радиус названий предметов 10метров, костюмы не трогал), правка на полтеров (можно убивать из обычного оружия, проверял на янтаре), и правка на то что-бы любые дробовики помещались в первый слот. Это моя первая попытка что-то исправить, побегал на разных сохранках и в разных локах, вылетов не было. polter.xdb0 weap.xdb0 weight.xdb0
  47. 1 балл
    Уж сколько лет прошло с релиза NLC6 - Начало, а так по сей день находятся люди которые ну никак не хотят Понять - для чего и к чему это сделано. Прежде чем сказать свое "очень важное для всех" мнение, нужно прежде чутка попробовать и вникнуть в сам процесс. На локах этих костров столько, что проблем с сохранками ни у кого не возникает кто играет. Ну и потом - не нравится конкретно этот момент, не играйте, либо юзайте другие моды на NLC, где есть сохранки не только у костров)) Вас вот никто не заставляет "страдать в этой душнине и бесконечном гринде, с тупыми сохранками", серьезно. Разрабы с этого ни копейки не имеют, в отличии от игровых студий. Это чисто творческий и фанатский продукт, для таких же фанатов (называйте дальше нас как угодно, ваше право).
  48. 1 балл
    Зачем вот эту Буяновщину во все сборки засовывают? Ну бесит как еблан засовывать патроны в магазин, махать ручками перед лутом, ждать, что будет в луте, каждое действие тупорылой анимацией делать. Я же, когда курю, не стою на месте, как еблан, держась за несчастную сигаретку двумя руками, когда хаваю не горячее, тоже справляюсь одной рукой, когда шуршу в рюкзаке, не сажусь на колени.
  49. 1 балл
    господи, вы можете сделать единый репак? скачай аномали 153, докачай 100500 патчей для неё, скачай антоладжи 36 гигов карл и тоже докачай миллиард фиксов!!! у половины страны скорость интернета как в древнекаменном веке. автор чем ты думаешь?
  50. 1 балл
    Версия: 1.6 Автор: Kelvin Программа предназначена для создания персонажей. Конечно, таких приложении уже уйма, но у этого есть преимущество в виде возможности добавлять свои группировки, генераторы имен и т.д скачать

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования