Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.12.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Авторы мода определенно идиоты. Грубо, но по другому и не сказать. Сами развели Сяковщину в ее типовом проявлении, а теперь удивляются, а чего ж это игроки абузят? Непорядок, срочно усе запретить. Ведь дело же явно не в том, что ГГ в моде передвигается со скоростью хромой черепахи, применение медицины медленное из за анимаций, да еще и сохранения ограничены(т.е. права на ошибку нет), а зверье в свою очередь долбит ЗПшными атаками в движении, правда? Вот можно сколько угодно членососить недавно вышедшую Шляпку за несталкерность, но чет я за время прохождения даже и не думал сидеть на трубах\бочках и прочем хламе вне ИИ сетки, чтобы отстреливать тамошнее зверье. А всё потому, что настройка мода адекватная, ГГ всегда может убежать, увернуться прыжком и иными способами замансить зверье. Да и на худой конец пережить несколько плюх и на ходу, подлечиться и продолжить раздавать. Но нет, мы живем по заветам батьки Нелегко_и_Нерадостно, а тем кому все таки бывает радостно, срочно закрутим на место гайки. Что тут сказать, верной дорогой идете товарищи.
  2. 3 балла
    Ну и да и нет если честно.Понятно дело,что абуз возвышенностей даже в дейзе на тематических серваках-это тупо вынужденная мера изза общей кривости анимаций,так и тут.Сам вспомни когда ты абузил возвышенности в трилогии или в модах типа Солянки,даже оп2 можно приплести отчасти и в прочих проектах,которые не ограничивали тебя в подвижности?Игра позволяет-это верно,но когда она вынуждает тебя этим заниматься так как баланс игры просто сломан,то тутф это явно не норма. Дополнено 3 минуты спустя Так ясно дело.Тебя ваншотят,начинается понос у гг,сам он не в состоянии сделать даже шаг,в нлс же просто удален баланс как часть геймплея.И в Гаммах кринжовых люди этим занимаются,потому что сталкер с самого начала нацелен на подвижного героя.Чтобы убрать подвижность,надо урезать врагов до состояния тефтельки,но разрабы делают наоборот.И вот как бы люди не плевались от ОП2,но разработчики оставили высокую подвижность при наличии усиленных врагов и,как бы мне верили или не верили,подвижность-это буквально единственное оружие в сталкере,которым обладает игрок на высокой сложности.Удалять подвижность,при этом запрещая абузить криворукость разработчика ну реально преступление.
  3. 3 балла
    С тех пор, как мой любимый ствол внезапно исчез из рук и я его не нашла, бюреров только пистолетом Скифа выношу. Слепых собак тоже, оч удобно. Для остальных пулемёт с магазином 500. И да, не надо человека оскорблять за то, что он не любит хардкор, я вот тоже не грядки на ферме выращиваю, и не сериалы смотрю, как моя систер, а играю в совсем не женскую игрушку, и матерюсь, когда валят Скифа, заставляя старшую вздрагивать и крутить пальцем у виска. Пройду все 4 концовки. Так что я зависла в ней надолго
  4. 3 балла
    Тяжёлые пошли времена... (Побираться - жить нищенством, подаяниями.)
  5. 3 балла
    Если делаете мутантов более доставучими, то добавьте паркур, чтобы можно было спасаться от них на более высоких возвышенностях. В противном случае это будет духота.
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Nomad™ LIVE Sold American! xD Амазон иногда отжигает, вместо пекарной лопаты присылает макароны, как говна на лопате.
  8. 2 балла
    Этот мод все дальше уходит в хардкорную бредятину. Ограниченные сохранения но мало мест где можно делать эти сохранения ,а локации большие. Медленно бегает и быстро устает ну ок базара нет не все спортики но тогда машины зачем отобрали ? Такой крутой аддон на транспорт и не использовать…..мутанты могут зализать на трубы ну ок действительно в реальности такое возможно ну тогда может стоить паркур добавить чтобы хоть как-то тактику себе придумать , пути отхода. Ко всем этим проблемам добавим проблему сукаты в моде. Как вы будите это решать и когда не понятно. Напоминаете бессовестных толстосумов в галстучках которые при строительстве остановки выдают это пипец за какое уникальное событие. Ладно бы еще стояла остановка но при первом сильном ветре сдуло её .
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Отстрел мобов сидя вне АИ сетки это вообще фундаментальная основа всех NLCянок, отними у игрока такую возможность, и все эти типа хардкорные проекты станут попусту не играбельнымы. Да, буквально весь gayмплей NLCянок держится на абузе АИ сетки. Очень хардкорно и реалистично, да. Это не Тарков головного мозга - это синдром ААА разработчика. Очень хочется малюткам создать какой-то значимый проект уровня того же Таркова, но всё что остаётся в реальности - клепать бесконечные NLCянки/КОКянки которых уже как говна за баней.
  11. 2 балла
    Кринж.Полный кринж.Разрабы сами играли в этот шедевр криворукости?Сохранки в сейв зонах,три кабана могут сломать лицо...нет не изза урона.Из-за того,что персонаж ТУПОЙ КРИВОРУКИЙ РАХИТОИД который перезаряжается ЧАС,НЕ УМЕЕТ БЕГАТЬ ПРИ ПЕРЕЗАРЯДКЕ ДАЖЕ!Медицина действует ЧАС,анимации проводятся ЧАС.И это,внимание,НА МИНИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ.Еще монстры ВСЕГДА зажимают,экран трясется как алкаш что выссал последние клетки мозга.Плюс ленивые и вальяжные анимации,когда герой достает свой дробаш на пафосе едрить-калатить,он его перезаряжает,дрюкает затвор ОООООООХ (влажные звуки)...простите...короче мод-кринжатина.Нулевый геймдизайн,куча мишуры как на калосборках на Хреномали,а выхлоп ниже оригинальной ЛА.А знаете почему моды типа Тайных Троп 2,ФОтографа,других модов где тебя часто ваншотят и жкран там сальтухи делает от любого чиха ,любимы?Да потому что у игрока не отбирают ПОДВИЖНОСТЬ.Вы знаете что это такое?Это когда герой быстро бегает (не важно чтоб долго),высоко прыгает,низко ползает и тд.Вы мало того что не даете ничего,так и отбираете единственное преимущество,вынуждая играть как те глиномесы с "АтмАсфЭрнЫми" видосиками про Срамму (гамму),где один глиномес по пикселю вылезает со своей мусорной но в доску захламленной обвесами эмке,пытаясь не словить ваншот.Ачешуенный геймплей.Даже в Rainbow six на пс1 такого абсурда не было,какой тут подпивасы разводят. Дополнено 9 минуты спустя Шляпка банально хороша тем,что это блин игра,в которую ты играешь,а не дро... на модельки\анимации\пустые текстуры 4к что еще и рябят и мерзотнейший решейд от которого глаза текут кровью.Подпивасы разрабатывают какие-то "улучшения" при этом...ну как они в это сами играют?Именно играют,а не страдают?Или у них Тарков головного мозга?Самая норм адаптация и апгрейд были в Солянке 2016 на ОГСР.Там хоть есть анимации,но герой быстрый,очень быстрый,броня ,а особенно жкзоскелеты,вообще танком делают.
  12. 1 балл
    Автор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
  13. 1 балл
    Через год после тяжелого боя с наемниками в Припяти, бандит из группы Леши Бормана по кличке Грек очнулся в мрачной пещере. Рядом с ним лежал мертвый выродок. Последнее, что осталось в памяти Грека - он, вместе со своим другом, наемником Джонни, уходит с поля боя. Выстрел, страшное ранение в спину, темнота, забытье...
  14. 1 балл
    Здравствуйте! Обращаюсь в первую очередь к лютым олдам. Неоднократно пытался отследить весь эволюционный путь такой модификации, как "Тайные Тропы 2" (На АМК форуме от 13.02.2011). Если идти от обратного, то ТТ2 - это пропатченная и отполированная версия модификации "Новый сюжет 5 + Аддон Тайные Тропы". Что из себя представляет просто голый НС5 (опубликован на АМК 5.11.2008) я точно не знаю, вроде как прототип сегмента, в котором Стрелок из ТТ2 батрачит на монолит, но из описания на всё том же АМК-форуме, что первый ТТ (6.12.2009) вроде как является "модом для мода", вносящий балансные правки и добавляющий новые переходы, персонажей и прочее. Так или иначе, с этими модификациями всё понятно - они лежат в открытом доступе, можно найти ссылки на скачивание, на крайняк на площадках лежат видеопрохождения этих модов двенадцатилетней давности. Проблемы начинаются, если продолжать копать вглубь. "Новый сюжет 4", если верить АМК форуму, был там опубликован 25.09.2008 (То есть, оригинальный НС5 был разработан менее чем за полтора месяца), и вкратце обрисовывает потенциальную встречу Шрама и Стрелка. На площадках я нагуглил только прохождения с реанимацией от Хемуля - ну то бишь, как я понял, ремейк. И насколько я понял, чтобы найти этот новый сюжет - необходимо в том числе пройти старый. Тем не менее, здесь это хотя бы можно попытаться сделать, поскольку дальше я вообще ничего найти не смог, кроме упоминаний на форуме. "Новый сюжет 3" вышел на АМК форуме 1.08.2008, и исходя из его описания складывается ощущение, будто этот мод в том числе вобрал в себя предыдущие версии данного мода, поскольку нету на АМК форуме тем с НС2 и НС1. На форуме остались только упоминания оных в других темах, из чего можно сделать вывод, что НС2 вышел в середине июля 2008 года, а НС1 уже существовал на 25.06.2008. Что они из себя представляют по отдельности я не знаю, и очень хотелось бы узнать. Может кто-то что знает и может поделиться ссылками на скачивания данных раритетов? Вообще сложилось ощущение из описания НС3, будто в дальнейшем данные квесты легли в основу "Народной Солянки", что в общем-то недалеко от истины в любом случае - ТТ2, Соль, НЛС и в целом подавляющее большинство классических модов родом с АМК форума, и в целом сделаны были на платформе АМК. Самая ранняя версия Солянки которую я смог найти датировалась июнем 2009 года (на сайте Симбиона) - то есть вышла она ещё до ТТ1. Тем не менее, хотелось бы конкретики. Заранее спасибо ^^ Хронология: НС1 - до 25.06.2008 НС2 - до 13.07.2008 НС3 - 01.08.2008 НС4 - 25.09.2008 НС5 - 05.11.2008 Соль - 14.06.2009 ТТ1 - 06.12.2009 Соль 2010 - 14.08.2010 ТТ2 - 13.02.2011
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Но , кстати, псисобаку можно (нужно) заранее обнаруживать . Обычно она хорошо просматривается в бинокль - сидит или бродит. Кроме того на псисобаку намекает просветление экрана, что чаще всего помогает её заранее обнаружить и застрелить издали( что конечно сложнее) или добить не давая убежать подальше. Вообщем в действительности всё совершенно не так, как на самом деле...Охота, однако, дело тонкое и кропотливое. Дополнено 29 минуты спустя Химера на Свалке спавнится не сразу, а когда можно уже иметь "АКС-74 Коряки". Из него ( в прокачанном на точность варианте) ворон сбиваешь без прицела с первого выстрела.Рожок 55 патрон .Если химеру "запутать" на поваленном дереве, то её голова слабовата оказывается. Ну а на радиацию на первом тире я вообще не обращал внимания - 3 медузы, Потроха , пара колючек и конечно противогаз и ходи спокойно практически везде без последствий .Если влетишь особо сильно то антирада вдоволь... Вообще LAEE 1.2.2 очень сильно отличается от предыдущих версий в лучшую сторону , в том числе и улучшению "комфортности" для игрока ... 1.3. может конечно всё "усугубить" и нарушить достигнутый баланс.
  17. 1 балл
    Nomad™ LIVE Сталкер, халва, фоллаут, метро - идеальный симбиоз?
  18. 1 балл
    Ни разу не фанат солянок всяких, но это база, да в ЛАЕЕ же камни либо залиты намертво радиацией, сильнее чем на чаэс, либо зверье туда залазит. Особенно весело с начальными пушками на свалке, где спавнится первая химера.И все. Либо ползать по краям карты, либо абузить тупость зверья,"мансить" как это называют труЪ хордкоррррррщики Дополнено 2 минуты спустя При этом самих не напрягает, что гг по 50 кг таскает...Питается хлебом с колбасой и лечится укольчиком. но ведь эта жи условнасть!!!! вы нипонимаити! В это можно играть вдвоем вечно)
  19. 1 балл
    Отлично, ждем пятницу.
  20. 1 балл
    Благодаря этому моду вспомнил, что существует такая игра, как Cruelty Squad, вспомнил обзор от Re:2D, скачал и играю с большим удовольствием, спасибо автор!
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Слишком много чести Вполне нормальная практика, - сообщать о ходе проделанной работы. Читать чейнлжлоги в дискорде никто не станет
  23. 1 балл
    400 рублей, а цифровые наркоманы уже по 10к местных талонов отдают за то, чтоб увидеть масштабированный Нью-Вегас в мыле на горящей лопате в пекарне, лол.
  24. 1 балл
    Nomad™ LIVE ТПД суммарно выросло на порядок, а решений по охладу все еще нет. Гои тоже горят от понижения фпс в играх :)
  25. 1 балл
    Рабочий экзешник для стимовской версии: https://disk.yandex.ru/d/QUKLp-0jrlb8HQ В архиве с модом добавил его же, ссылку обновил.
  26. 1 балл
    Однозначно шедевр. Разрыв шаблона, который вводит в ступор в самом начале, а потом ты втягиваешься и просто не можешь оторваться. Нужно просто абстрагироваться от происходящего сюра и наркомании, чтобы просто играть и получать удовольствие. Здесь работают такие хуки и механики, которые просто заставляют тебя играть дальше: - Вариативность. Можно выполнять квесты, отыгрывая роль плохиша или добряка, что даёт разные результаты и возможность открывать скрытые ветки и получать особые бонусы - Целая куча уникальных артов, и костюмов, позволяющая собрать отдельный билд(я во втором прохождении бегал без ствола и сносил хлебальники врагам золотой сковородкой, ну кайф же) - Лулзы и отсылки. Тут этого много. Хочется прочитать всё описание и каждый диалог - Система достижений. Ну это мед. Я был готов потратить пару часов на получение новой ачивки - Оружейный Пак. Стволов много, оно быстро ломаются, что вынуждает попробовать разное оружие и способы умерщвления недругов - Новые механики, которые раньше не встречались ни в одном моде. Например шляпа с перками или артефакт, буквально меняющий течение времени Да ещё много чего ещё. Из прям минусов могу назвать невозможность сортировки артов и сняряги, из-за чего долго пытаешься найти нужную тебе вещь (это призыв для фикса разрабам) А так прямо настоятельно рекомендую сыграть всем и ощутить глоток свежего воздуха после прохождения очередной душной постреляли - побегушки
  27. 1 балл
    Если вы ищите позитивные эмоции, приятный геймплей, исследование лора, понимаете поп-культуру 00х и 10х, добро пожаловать в Парашу, бонусом будет если вы знакомы с классикой аниме культуры и играми, у вас экзистенциальный кризис в общей сложности 43800+ часов, ограничения в голове отсутствуют, хмм, а есть тут еще те кто с первого раза прошёл все тесты диваистов? ). Попал я на стрим Алексея, при упоминании названия и глядя на постер, подумал будет что-то похожее на мод "К Элизе", посмотрел 6209 секунд и понял что я хочу это скачать и пройти, так как уловил вайб, то что не каждый способен вложить в свои творения, так как не у каждого она развита, да, я про душу. Буквально на стриме мне мод напомнил зачем мы, такие разные, живём, конечно ради позитивных эмоций, без них человек (особенно склонный генетически, изучайте ваше древо), зацикливается на идеях и разрушает себя и окружающих, подстраивая все под миф(ы). Эта игра буквально влюбляет, и нет, это не та влюбленность, ну это её особенности, а та, когда, баганый фонарик и белый вырвиглазный интерфейс (для многих) сразу становятся для тебя каноном, и ты не хочешь "улучшений", исправлений и доработок, в нём всё прекрасно как есть, и даже фикс с темным инвентарем уже не то, не говоря уже про симп издание, кстати о нём, сразу отторжение, скрин запуска, отсутствие выделения пунктов в меню, ужасный шрифт, исправление фонарика, да, это минусы для меня. Почему такая позитивная реакция от игроков? Ответ прост на словах, и сложен на деле, автор честно запечатлел частичку души, и многие это уловили, на поверхности это что-то "лайтовое", развлекательное, "трэшовое", а на деле глубже чем многие способны понять. Что запомнилось, ну тест под мостом упоминал, то как каждый в этом комьюнити ищет свой островок счастья, кому уютный бункер, свой паблик и алкашка, кому бордель, третьим поклонение "гениям" и кумирам, в голове крутились строки : Everybody's looking for something Some of them want to use you Some of them want to get used by you Some of them want to abuse you Some of them want to be abused Джестер вроде преуспел, жена, пляж, пельмешки по особому рецепту )). Кстати про пляж, писали мол дисгармония эмбиента и локации, мне напомнило сцену из фильма Дэвида Линча "Малхолланд Драйв", там дневной Голливуд, но маэстро создает с помощью эмбиента и контекста фильма жуткую атмосферу, тебе буквально некомфортно, и жутко, мне показалось что автор хотел создать нечто похожее. Далее, диалог с нейросетью, замечательный разрыв шаблона, напомнило игру Doki-doki Literature Club!, когда игра буквально вынуждает тебя лазить по файлам игры и удалить профиль героини, тут попроще, но выход на рабочий стол тоже неплохо ). Хм, а то как крашаешь систему, не отсылка ли к Milk outside a bag of milk outside a bag of milk?! Ведь по сути там иллюзия счастья, также когда девочка сидит дома в своем уютном мирке, а выйдя за молоком ты открываешься миру, хоть и на пол часика. Аниме, многие незнакомые с жанром, воспринимают скептически или негативно, что сказать, расширяйте кругозор, открытый разум - больше удовольствий от жизни, хотите необычный юмор - FLCL 2000, атмосферы и самокопания - Serial Experiments Lain 1998, просто классики - Berserk 1997, Evangelion 1995, Kino no Tabi 2003, Clannad 2007. По поводу сексуализации, наоборот мод о том что-бы во всех видеть личность, чего стоят задания с секс-роботом которого можно отпустить, так как он обрел самосознание, и Крысомэйды, которая мечтает о своем отеле, если кто-то видит в моде пошлость, так это только в силу незрелости ума. Музыка и эмбиенты в игре замечательно подобраны, когда возле Моники услышал тему из Sonic Adventure, удивился, я вообще то расслышал? но да, перенос во времена Sega Dreamcast, ост из Песни Сайи, звуки из Кваки, кваддэмедж и достижение Арена Шутер, понятно что там 140 достижений с обширным затрагиванием поп-культуры, но меня упоминание Q3A в достаточном объеме порадовала, так как в прошлом жуткий сетевой фраго-дрочер. Для себя открыл Midnight Smoke, гулять под луной под их Edith Keeler и Dead Ballads, еще бы дождик, романтика ). Также понравился Quiet Days On Earth в Припяти с туманом, попадание, хоть я карту и пропрыгал на джэтпаке. Возле Эмми и Элли норм чилил (Элли из VA-11 HALL-A, а Эмми просто интересная личность порожденная фанатами определенного жанра, но не все это увидят) сбрасывая тонны лута, определяя идеальное сочетание артов, оружки, 200 кг хватит? как обычно нужно БОЛЬШЕ, и тут вдруг Glenn Frey - Flip City, а я только смотрел Гостбастеров вторых ), ну и другие бодрые композиции Cubanante - Skeletal, Qual - Take Me Higher, Finger Eleven - Paralyzer, которые разбавляются душевными композициями с женским вокалом, как The Raveonettes - Curse the Night и Земфира - Ощущенья, да и другие сочетаются с общей атмосферой. Арена прям зашла, подбор композиций, сами бои, разделение на сезоны и опять все на том что-бы понимать отсылки, хотя там никаких малоизвестных не заметил. Проклятый лес, очень атмосферный уровень и эмбиент на нём. Концовки сосут, о чем разработчик сам и говорит, та что наслаждайтесь уникальной атмосферой, гэймплэем, эмбиками с музыкой и диалогами. С вероятностью 95% вы получите массу позитивных эмоций если поймете что это отдельная игра на основе икс-рэя с огсром. Спасибо разработчику за лекарство от апатии, возвращение веры в гэймдев, еще и с нашей культурой, особый вайб, приятно проведенное время, очень важное дело сделал, ты чувствуешь себя добрее). Псс. Со сталкером знаком с 2007го, с ап-про, помню стримы Алексея еще без веб-камеры, Ли́манск вместо Лима́нск, потом в 2017 10летие сталкера смотрел, в 2018 перестал смотреть ютуб, в 2025 вернулся, сила искусства, наглядно, благодаря Шляпке зарегистрировался что-бы оставить отзыв. Пссс. Отдельное спасибо Алексею за то что создал и поддерживает площадки (сайт, канал ютуб) для общения, моддинга и помогает людям раскрывать свой потенциал.
  28. 1 балл
    Хорошая игра. Атмосфера, окружение очень нравится. Неудивительно - игра от разработчика одиночки - Сергея Носкова (создателя 35мм). Сразу купил на релизе. Таких атмосферных игр уже мало из-за нынешней соевой игровой аудитории, которых нельзя ,,давить тленом,,
  29. 1 балл
    я снял продолжение! Увы без ЧАЭС2, т.к. напоролся на вылет. А может там и были какие-то приколы, конец игры в моде переработан (можно вернутся с ЧАЭС в припять, можно вернутся из саркофага на ЧАЭС1, можно выбрать какое желание загадать у омномлита + новые желания)
  30. 1 балл
    Скачал в "зелёном магазине", запустил (и оно даже запустилось на 7-ке ), пошёл , но недолго - пока не понадобились открыть гаечным ключом какой-то люк в полу, и вот тут я конкретно впал в ступор В общем, так и не понял как это проделать, видимо отвык от подобных игор. Снёс. Всё таки Сталкер здорово за...рает мозг. А фоновый эмбиент здорово напоминает тот что из ЗП, как бы кому не прилетело.
  31. 1 балл
    С установкой аддона "IWP for Prosectors", заменяются иконки предметов. Кому не привычно, можно поменять на оригинальные "Prosectors Project" (себе вернул автоинъекторы и таблетки). Меняется за пару минут. Инструкция в архиве. STALKER Icon Editor.rar
  32. 1 балл
    вроде такая ошибка мелочная, на как же поменялся смысл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Настало время пройти сталкера третий раз за год. Спасибо, @buka за твой труд
  35. 1 балл
    И как теперь в это играть без обузов возвышенностей и кустов?
  36. 1 балл
    Создатели глобальной геймплейной модификации Lost Alpha: Enhanced Edition выкатили большой пост о технических аспектах грядущей новой версии проекта. - Проведена большая работа над улучшением интеллекта NPC. Обновлённое поведение заставит ветеранов мода попотеть и поменять устоявшиеся методы выживания. Вкупе с уровнем сложности Легенда это может стать настоящим вызовом для игроков. Авторы полностью обновили AI-сетку на локациях, поэтому монстры смогут эффективнее побираться к игрокам. Подробнее это покажет небольшое геймплейное видео; - Реализована сортировка и фильтрация предметов в инвентаре при помощи удобных элементов интерфейса. Вместимость ящиков теперь ограничена 200 кг., о чем также будет сигнализировать соответствующая полоска. Авторы отдельно подчеркнули, что разработка UI-элементов еще продолжается, поэтому к релизу может быть улучшен; - Поправлено множество багов, а также добавлена куча мелких, но полезных функций, как например: разрядка оружия и снятие обвесов для оружия прямо в окне обыска, более ,быстрое разбитие деревянных ящиков, улучшены превью изображений сохранения, сбалансирована интенсивность применения гранат у противников; - Оружие ИЖ-18 теперь будет сложнее добыть. Игрокам придётся пройти новый квест на его поиск; - Множество правок и улучшений по анимациям главного героя и NPC; Все эти, и многие другие особенности, появятся в обновлении под номером 1.3. Дата его выхода пока неизвестна.
  37. 1 балл
    не стесняйся их докупать у торгашей фиолетовый и розовый. классические цвета тянущиеся ещё из дьяблы же торговцы едой это момент который периодически всплывал у меня в дизайне, но не доформировался. моооооооожет быть. этот квест настолько печально известен, что пожалуй так его и оставлю а с чего это вдруг... халявы нет таков был план изначально! writer's block не дал этому реализоваться. вряд ли в DLC1, но может когда-нибудь. будет расширено будет очень расширено мифрил не считаю кстати что их прямо не хватает... но да, сайдквестов будет ещё очень много игра про рандом, да eh. поменяй самостоятельно это любовная история, а не детективная. спасибо за игру и фидбек! было интересно почитать.
  38. 1 балл
    Мод тянет на идеальную 8-ку. Почему не 10, спросите вы? Дело в том, что конец довольно скучный. Так же раздражает то, что слишком много побегушек моментом. Под конец вообще дополнительные квесты надоели и хотелось проспридранить до конца. Мод реиграбельный, в него можно еще несколько раз поиграть, открыть все достижения. Самое главное: Что этот мод меня вылечил. Я на самом деле тот еще игровой импотент, но проходить на стриме этот мод было очень прикольно по своему. Советую к прохождению
  39. 1 балл
    О боже, спасибо, подарочек под новый год будет.
  40. 1 балл
    Релиз модификации «Alone In Windstorm: Fallen Bear» уже близко! Об этом заявил разработчик проекта, прикрепив свежий кадр ночного неба. Напомним, что первая часть модификации смогла попасть в ТОП-6 лучших модов на сайте AP-PRO по версии игроков. Предлагаем вспомнить, какой была первая часть, вышедшая 3.5 года назад, по нашему обзору: ВК Видео
  41. 1 балл
    в принципе ничего сложного, посидеть несколько вечеров и в принципе нормально можно сделать... Дополнено 3 минуты спустя надо будет найти время и сделать, а buka потом добавит если что...
  42. 1 балл
    Nameless Mod Сталкера Знаете, не хочется писать какие-то списки плюсов, минусов, синусов и косинусов - вот вообще. Мод... просто действительно классный и кайфовый. Да, вообще не Сталкер. Да, несерьёзно вообще, "где мая атмосфера", "сборка аномали лучше" и так далее. Вообще пофиг. Мод просто КЛАССНЫЙ. Вот НАСТОЛЬКО КЛАССНЫЙ, что хочется от чистого сердца просто эмоции описать, а не писать списки, как обычно бывает. Он цепляет своей отдельной шизой, лютыми отсылками на различные мемы 10-х годов (честно - я даже юношество как-то вспомнил, как бы глупо не звучало) и сегодняшнюю интернет-культуру СНГ, и причём настолько, что как только привыкаешь - сталкиваешься с действительно хорошо проработанным геймплейным ядром. Удивительно, но это и полноценный РПГ-лутер-шутер, будто бы в лучших традициях Борды, Тэфки2 и Пейдея (кстати, почему не Гейдей?..), в котором можно собрать своего персонажа и играть своим уникальным билдом. Так ещё и сюжетка с побочками вполне себе интересна, за ней можно следить, но не откровение (к концу игры я вообще забыл, зачем весь сыр-бор). Да, косячит иной раз картинка, у меня пропадал несколько раз фонарик, особенно на Пляже. Да, были вылеты, ломки игры в определённые моменты. Да, к балансу есть реальные вопросы (милишник с двумя щитками живее любого стрелка просто за -90% входящего урона с артефактов). Но как же лихо это компенсируется игровым процессом, шутками, своей люто шизовой полувасянской атмосферой, которая словно RYTP начала 10-х выжигает и разжижает мозги до гомерического хохота. Это действительно сталкерский аналог The Nameless Mod не менее прекрасного Deus Ex, с его интерпретацией форумных и пабликовых войн и такими же классными отсылками на интернетовскую культуру своей эпохи. Играть однозначно, быстро и решительно. После выгорания в жизни от чрезмерно высокой загрузки мод реально восстановил меня своей безбашенностью и какой-то даже ностальгией по своему юношеству. Кто бы мог подумать, не один я такой дурак был, который угарал по таким же играми и жанрам, как и авторы. Спасибо за компанию от меня лично, а остальным - обязательно попробуйте. Это определённо мод 2025-го года и, пожалуй, один из лучших модов, которые есть на Сталкер. Хотя он уже на полноценную игру тянет на основе OGSR... ай, неважно, качайте скорей! 10/10, Господи, 10/10! Даже вспомнил данные аккаунта АП-ПРО для обзора... аффтары, довайти ищо!
  43. 1 балл
    LebedewSky Абалдеть, глядя на эти скрины, словно симбиоз Метро + Сталкер в лучших традициях. Есть уже сталкерская притча во языцех, что идеальный Сталкер это Метро, Фоллаут и Сталкер.
  44. 1 балл
    Вот что-что, а такой гениально-идиотской выходки в 2025 году от взрослых людей я даже в самом кошмарном сне представить не мог! Весь текст темы — картинками? Как будто только вчера скачали Firefox с торрента и решили, что 'это и есть современный веб'? Наглядно продемонстрирую всю глубину проблемы "по пунктам": Дополнено 2 минуты спустя P.S...
  45. 1 балл
    Я так понимаю все кто хотел что то узнать о разработке уже всё спросили, значит можно выпускать "Дневник разработки"?
  46. 1 балл
    Ответ будет в дневниках разработчика. Собираем вопросы. Спрашиваем под трейлером на Ютубе.
  47. 1 балл
    Задавайте автору вопросы под видео на Ютубе. Планируется дневник разработки. Сделано уже очень много и есть что показать и расказать. От вашего участия зависит многое. Я только "Автор темы", разработку ведет один человек под ником "Karavan"
  48. 1 балл
    Не поиграл, не насладился, выводов не делал. Больше ничего узнать не желаете? Например, покакал ли я вчера утром, сколько мне лет на фото в паспорте, регулярно ли брею писю, [предложить свой вариант].
  49. 1 балл
    Зачем бл... Слов нет, одни эмоции. 2.0 или нет?
  50. 1 балл
    Не знаю, относится ли редактор сообщений к Юкозу, но на Инвижне намного удобней работать с текстом/картинками и прочим. Раньше было немного муторно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования