Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.12.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Авторы мода определенно идиоты. Грубо, но по другому и не сказать. Сами развели Сяковщину в ее типовом проявлении, а теперь удивляются, а чего ж это игроки абузят? Непорядок, срочно усе запретить. Ведь дело же явно не в том, что ГГ в моде передвигается со скоростью хромой черепахи, применение медицины медленное из за анимаций, да еще и сохранения ограничены(т.е. права на ошибку нет), а зверье в свою очередь долбит ЗПшными атаками в движении, правда? Вот можно сколько угодно членососить недавно вышедшую Шляпку за несталкерность, но чет я за время прохождения даже и не думал сидеть на трубах\бочках и прочем хламе вне ИИ сетки, чтобы отстреливать тамошнее зверье. А всё потому, что настройка мода адекватная, ГГ всегда может убежать, увернуться прыжком и иными способами замансить зверье. Да и на худой конец пережить несколько плюх и на ходу, подлечиться и продолжить раздавать. Но нет, мы живем по заветам батьки Нелегко_и_Нерадостно, а тем кому все таки бывает радостно, срочно закрутим на место гайки. Что тут сказать, верной дорогой идете товарищи.
  2. 3 балла
    Ну и да и нет если честно.Понятно дело,что абуз возвышенностей даже в дейзе на тематических серваках-это тупо вынужденная мера изза общей кривости анимаций,так и тут.Сам вспомни когда ты абузил возвышенности в трилогии или в модах типа Солянки,даже оп2 можно приплести отчасти и в прочих проектах,которые не ограничивали тебя в подвижности?Игра позволяет-это верно,но когда она вынуждает тебя этим заниматься так как баланс игры просто сломан,то тутф это явно не норма. Дополнено 3 минуты спустя Так ясно дело.Тебя ваншотят,начинается понос у гг,сам он не в состоянии сделать даже шаг,в нлс же просто удален баланс как часть геймплея.И в Гаммах кринжовых люди этим занимаются,потому что сталкер с самого начала нацелен на подвижного героя.Чтобы убрать подвижность,надо урезать врагов до состояния тефтельки,но разрабы делают наоборот.И вот как бы люди не плевались от ОП2,но разработчики оставили высокую подвижность при наличии усиленных врагов и,как бы мне верили или не верили,подвижность-это буквально единственное оружие в сталкере,которым обладает игрок на высокой сложности.Удалять подвижность,при этом запрещая абузить криворукость разработчика ну реально преступление.
  3. 3 балла
    С тех пор, как мой любимый ствол внезапно исчез из рук и я его не нашла, бюреров только пистолетом Скифа выношу. Слепых собак тоже, оч удобно. Для остальных пулемёт с магазином 500. И да, не надо человека оскорблять за то, что он не любит хардкор, я вот тоже не грядки на ферме выращиваю, и не сериалы смотрю, как моя систер, а играю в совсем не женскую игрушку, и матерюсь, когда валят Скифа, заставляя старшую вздрагивать и крутить пальцем у виска. Пройду все 4 концовки. Так что я зависла в ней надолго
  4. 3 балла
    Тяжёлые пошли времена... (Побираться - жить нищенством, подаяниями.)
  5. 3 балла
    Если делаете мутантов более доставучими, то добавьте паркур, чтобы можно было спасаться от них на более высоких возвышенностях. В противном случае это будет духота.
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Nomad™ LIVE Sold American! xD Амазон иногда отжигает, вместо пекарной лопаты присылает макароны, как говна на лопате.
  8. 2 балла
    Этот мод все дальше уходит в хардкорную бредятину. Ограниченные сохранения но мало мест где можно делать эти сохранения ,а локации большие. Медленно бегает и быстро устает ну ок базара нет не все спортики но тогда машины зачем отобрали ? Такой крутой аддон на транспорт и не использовать…..мутанты могут зализать на трубы ну ок действительно в реальности такое возможно ну тогда может стоить паркур добавить чтобы хоть как-то тактику себе придумать , пути отхода. Ко всем этим проблемам добавим проблему сукаты в моде. Как вы будите это решать и когда не понятно. Напоминаете бессовестных толстосумов в галстучках которые при строительстве остановки выдают это пипец за какое уникальное событие. Ладно бы еще стояла остановка но при первом сильном ветре сдуло её .
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Отстрел мобов сидя вне АИ сетки это вообще фундаментальная основа всех NLCянок, отними у игрока такую возможность, и все эти типа хардкорные проекты станут попусту не играбельнымы. Да, буквально весь gayмплей NLCянок держится на абузе АИ сетки. Очень хардкорно и реалистично, да. Это не Тарков головного мозга - это синдром ААА разработчика. Очень хочется малюткам создать какой-то значимый проект уровня того же Таркова, но всё что остаётся в реальности - клепать бесконечные NLCянки/КОКянки которых уже как говна за баней.
  11. 2 балла
    Кринж.Полный кринж.Разрабы сами играли в этот шедевр криворукости?Сохранки в сейв зонах,три кабана могут сломать лицо...нет не изза урона.Из-за того,что персонаж ТУПОЙ КРИВОРУКИЙ РАХИТОИД который перезаряжается ЧАС,НЕ УМЕЕТ БЕГАТЬ ПРИ ПЕРЕЗАРЯДКЕ ДАЖЕ!Медицина действует ЧАС,анимации проводятся ЧАС.И это,внимание,НА МИНИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ.Еще монстры ВСЕГДА зажимают,экран трясется как алкаш что выссал последние клетки мозга.Плюс ленивые и вальяжные анимации,когда герой достает свой дробаш на пафосе едрить-калатить,он его перезаряжает,дрюкает затвор ОООООООХ (влажные звуки)...простите...короче мод-кринжатина.Нулевый геймдизайн,куча мишуры как на калосборках на Хреномали,а выхлоп ниже оригинальной ЛА.А знаете почему моды типа Тайных Троп 2,ФОтографа,других модов где тебя часто ваншотят и жкран там сальтухи делает от любого чиха ,любимы?Да потому что у игрока не отбирают ПОДВИЖНОСТЬ.Вы знаете что это такое?Это когда герой быстро бегает (не важно чтоб долго),высоко прыгает,низко ползает и тд.Вы мало того что не даете ничего,так и отбираете единственное преимущество,вынуждая играть как те глиномесы с "АтмАсфЭрнЫми" видосиками про Срамму (гамму),где один глиномес по пикселю вылезает со своей мусорной но в доску захламленной обвесами эмке,пытаясь не словить ваншот.Ачешуенный геймплей.Даже в Rainbow six на пс1 такого абсурда не было,какой тут подпивасы разводят. Дополнено 9 минуты спустя Шляпка банально хороша тем,что это блин игра,в которую ты играешь,а не дро... на модельки\анимации\пустые текстуры 4к что еще и рябят и мерзотнейший решейд от которого глаза текут кровью.Подпивасы разрабатывают какие-то "улучшения" при этом...ну как они в это сами играют?Именно играют,а не страдают?Или у них Тарков головного мозга?Самая норм адаптация и апгрейд были в Солянке 2016 на ОГСР.Там хоть есть анимации,но герой быстрый,очень быстрый,броня ,а особенно жкзоскелеты,вообще танком делают.
  12. 1 балл
    Авторы: Ferveks & _professor_Sakharov_ Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата релиза: 27 января 2020 года Группа мода VK ● Аннотация ● Общие изменения ● Изменения. Полный список ● Использованные работы других авторов ● Актёры озвучки ● Скриншоты ● Видеоматериалы ● Установка ● Скачать ● Реквизиты ● FAQ и советы Большая просьба - всё, что не имеет прямого отношения к содержимому модификации, высказывайте в соответствующих темах. В том числе, какой патч следует использовать, как делать моды и прочие приятные умозрительные вещи.
  13. 1 балл
    Оригинальная тема здесь. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @theysani— движок, графика, скрипты; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки, работа над спавном и звуками; morrazzzz — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. Discord-сервер проекта, там все мелкие новости и чейнжлоги. В настоящее время ведётся работа над Standalone-версией, выход версии будет как только так сразу. В данной версии не будет каких-то новых фич, кроме новых стилей интерфейса худа(три на выбор) и КПК(два на выбор), которые можно переключать на ходу. В основном, работа ведётся в сторону оптимизации и юзер-френдли геймплея. Трейлер с AP-PRO Showcase 2025
  14. 1 балл
    Здравствуйте! Обращаюсь в первую очередь к лютым олдам. Неоднократно пытался отследить весь эволюционный путь такой модификации, как "Тайные Тропы 2" (На АМК форуме от 13.02.2011). Если идти от обратного, то ТТ2 - это пропатченная и отполированная версия модификации "Новый сюжет 5 + Аддон Тайные Тропы". Что из себя представляет просто голый НС5 (опубликован на АМК 5.11.2008) я точно не знаю, вроде как прототип сегмента, в котором Стрелок из ТТ2 батрачит на монолит, но из описания на всё том же АМК-форуме, что первый ТТ (6.12.2009) вроде как является "модом для мода", вносящий балансные правки и добавляющий новые переходы, персонажей и прочее. Так или иначе, с этими модификациями всё понятно - они лежат в открытом доступе, можно найти ссылки на скачивание, на крайняк на площадках лежат видеопрохождения этих модов двенадцатилетней давности. Проблемы начинаются, если продолжать копать вглубь. "Новый сюжет 4", если верить АМК форуму, был там опубликован 25.09.2008 (То есть, оригинальный НС5 был разработан менее чем за полтора месяца), и вкратце обрисовывает потенциальную встречу Шрама и Стрелка. На площадках я нагуглил только прохождения с реанимацией от Хемуля - ну то бишь, как я понял, ремейк. И насколько я понял, чтобы найти этот новый сюжет - необходимо в том числе пройти старый. Тем не менее, здесь это хотя бы можно попытаться сделать, поскольку дальше я вообще ничего найти не смог, кроме упоминаний на форуме. "Новый сюжет 3" вышел на АМК форуме 1.08.2008, и исходя из его описания складывается ощущение, будто этот мод в том числе вобрал в себя предыдущие версии данного мода, поскольку нету на АМК форуме тем с НС2 и НС1. На форуме остались только упоминания оных в других темах, из чего можно сделать вывод, что НС2 вышел в середине июля 2008 года, а НС1 уже существовал на 25.06.2008. Что они из себя представляют по отдельности я не знаю, и очень хотелось бы узнать. Может кто-то что знает и может поделиться ссылками на скачивания данных раритетов? Вообще сложилось ощущение из описания НС3, будто в дальнейшем данные квесты легли в основу "Народной Солянки", что в общем-то недалеко от истины в любом случае - ТТ2, Соль, НЛС и в целом подавляющее большинство классических модов родом с АМК форума, и в целом сделаны были на платформе АМК. Самая ранняя версия Солянки которую я смог найти датировалась июнем 2009 года (на сайте Симбиона) - то есть вышла она ещё до ТТ1. Тем не менее, хотелось бы конкретики. Заранее спасибо ^^ Хронология: НС1 - до 25.06.2008 НС2 - до 13.07.2008 НС3 - 01.08.2008 НС4 - 25.09.2008 НС5 - 05.11.2008 Соль - 14.06.2009 ТТ1 - 06.12.2009 Соль 2010 - 14.08.2010 ТТ2 - 13.02.2011
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Nomad™ LIVE Сталкер, халва, фоллаут, метро - идеальный симбиоз?
  17. 1 балл
    Ни разу не фанат солянок всяких, но это база, да в ЛАЕЕ же камни либо залиты намертво радиацией, сильнее чем на чаэс, либо зверье туда залазит. Особенно весело с начальными пушками на свалке, где спавнится первая химера.И все. Либо ползать по краям карты, либо абузить тупость зверья,"мансить" как это называют труЪ хордкоррррррщики Дополнено 2 минуты спустя При этом самих не напрягает, что гг по 50 кг таскает...Питается хлебом с колбасой и лечится укольчиком. но ведь эта жи условнасть!!!! вы нипонимаити! В это можно играть вдвоем вечно)
  18. 1 балл
    Благодаря этому моду вспомнил, что существует такая игра, как Cruelty Squad, вспомнил обзор от Re:2D, скачал и играю с большим удовольствием, спасибо автор!
  19. 1 балл
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    SOYCOOCKOLD Игра загружена 03.12.2025, полностью идентична активированной лицензионной копии игры в GOG [rutor.is]S.T.A.L.K.E.R._G.A.M.M.A._-_Licenzija_GOG.torrent http://rutor.info/torrent/1063389/s.t.a.l.k.e.r-g.a.m.m.a-v-0.9.4-2025-pc-licenzija
  22. 1 балл
    Конечно. Не у одного у меня такая опа. Напортачил разраб.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Дополнено 20 минуты спустя Опыт Джо Рогана #2422 Дженсен Хуанг
  25. 1 балл
    Сейчас тестировал весь сюжет и был всего один вылет неизвестный, плюс один краш игры по памяти возможно, а я уже дошёл до этапа с семенами, кто знает - тот знает. Конечно без бессмертия будет больше, но не страшно. Короче, не хочется ломать мод переездом на другой движок (плюс я не умею).
  26. 1 балл
    400 рублей, а цифровые наркоманы уже по 10к местных талонов отдают за то, чтоб увидеть масштабированный Нью-Вегас в мыле на горящей лопате в пекарне, лол.
  27. 1 балл
    Я думаю ближе к новому году расскажем. В целом полировка того что есть, повышение стабильности, многие места переписаны с точки зрения скриптов, убраны дыры которые приводили к отвалу логики и естественно поработали над ударами по голове. Награды, алайф, протекта. Квесты тоже будут. Дополнено 0 минут спустя В 2026 постараемся выпустить)
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Однозначно шедевр. Разрыв шаблона, который вводит в ступор в самом начале, а потом ты втягиваешься и просто не можешь оторваться. Нужно просто абстрагироваться от происходящего сюра и наркомании, чтобы просто играть и получать удовольствие. Здесь работают такие хуки и механики, которые просто заставляют тебя играть дальше: - Вариативность. Можно выполнять квесты, отыгрывая роль плохиша или добряка, что даёт разные результаты и возможность открывать скрытые ветки и получать особые бонусы - Целая куча уникальных артов, и костюмов, позволяющая собрать отдельный билд(я во втором прохождении бегал без ствола и сносил хлебальники врагам золотой сковородкой, ну кайф же) - Лулзы и отсылки. Тут этого много. Хочется прочитать всё описание и каждый диалог - Система достижений. Ну это мед. Я был готов потратить пару часов на получение новой ачивки - Оружейный Пак. Стволов много, оно быстро ломаются, что вынуждает попробовать разное оружие и способы умерщвления недругов - Новые механики, которые раньше не встречались ни в одном моде. Например шляпа с перками или артефакт, буквально меняющий течение времени Да ещё много чего ещё. Из прям минусов могу назвать невозможность сортировки артов и сняряги, из-за чего долго пытаешься найти нужную тебе вещь (это призыв для фикса разрабам) А так прямо настоятельно рекомендую сыграть всем и ощутить глоток свежего воздуха после прохождения очередной душной постреляли - побегушки
  30. 1 балл
    Да, пуху явно гг получает поздно. Интереса по призракам стрелять почти ноль) Вытащить ее из лабы, да пройтись по ИР и Припять, было бы норм!
  31. 1 балл
    Хорошая игра. Атмосфера, окружение очень нравится. Неудивительно - игра от разработчика одиночки - Сергея Носкова (создателя 35мм). Сразу купил на релизе. Таких атмосферных игр уже мало из-за нынешней соевой игровой аудитории, которых нельзя ,,давить тленом,,
  32. 1 балл
    Скачал в "зелёном магазине", запустил (и оно даже запустилось на 7-ке ), пошёл , но недолго - пока не понадобились открыть гаечным ключом какой-то люк в полу, и вот тут я конкретно впал в ступор В общем, так и не понял как это проделать, видимо отвык от подобных игор. Снёс. Всё таки Сталкер здорово за...рает мозг. А фоновый эмбиент здорово напоминает тот что из ЗП, как бы кому не прилетело.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    И как теперь в это играть без обузов возвышенностей и кустов?
  35. 1 балл
    не стесняйся их докупать у торгашей фиолетовый и розовый. классические цвета тянущиеся ещё из дьяблы же торговцы едой это момент который периодически всплывал у меня в дизайне, но не доформировался. моооооооожет быть. этот квест настолько печально известен, что пожалуй так его и оставлю а с чего это вдруг... халявы нет таков был план изначально! writer's block не дал этому реализоваться. вряд ли в DLC1, но может когда-нибудь. будет расширено будет очень расширено мифрил не считаю кстати что их прямо не хватает... но да, сайдквестов будет ещё очень много игра про рандом, да eh. поменяй самостоятельно это любовная история, а не детективная. спасибо за игру и фидбек! было интересно почитать.
  36. 1 балл
    В этом с тобой солидарен, не плохой набор.
  37. 1 балл
    Мод тянет на идеальную 8-ку. Почему не 10, спросите вы? Дело в том, что конец довольно скучный. Так же раздражает то, что слишком много побегушек моментом. Под конец вообще дополнительные квесты надоели и хотелось проспридранить до конца. Мод реиграбельный, в него можно еще несколько раз поиграть, открыть все достижения. Самое главное: Что этот мод меня вылечил. Я на самом деле тот еще игровой импотент, но проходить на стриме этот мод было очень прикольно по своему. Советую к прохождению
  38. 1 балл
    там... потом покажу...
  39. 1 балл
    Релиз модификации «Alone In Windstorm: Fallen Bear» уже близко! Об этом заявил разработчик проекта, прикрепив свежий кадр ночного неба. Напомним, что первая часть модификации смогла попасть в ТОП-6 лучших модов на сайте AP-PRO по версии игроков. Предлагаем вспомнить, какой была первая часть, вышедшая 3.5 года назад, по нашему обзору: ВК Видео
  40. 1 балл
    LebedewSky Абалдеть, глядя на эти скрины, словно симбиоз Метро + Сталкер в лучших традициях. Есть уже сталкерская притча во языцех, что идеальный Сталкер это Метро, Фоллаут и Сталкер.
  41. 1 балл
    Stern-13Убрал из манифеста права админа -- все заработало без костылей. Спасибо!
  42. 1 балл
    "Мод года", говорили они, в то время, как я, посмотрев на скриншоты, сразу понял, что это за ... мод. Тогда я увидел комментарий, что не надо судить мод только по скриншотам, а нужно поиграть самому. Вот и поиграл, но в моём мнении мало, что изменилось. Начнём с того, что КАК вообще пришло в голову сделать ТАКОЕ на сталкер? Я всё понимаю, трэш-моды тоже кто-то должен выпускать, но почему ЭТО вдруг стало модом года? За какие такие заслуги? Ладно, разберём немного подробнее. Сюжет здесь "лежит" на рельсах оригинального ТЧ, но есть и некоторые отклонения с "рельс", особенно в конце. Сам сюжет здесь супер странный, типа мы находимся в какой-то социальной сети (или что-то вроде того), и нам нужно найти свою ВОЗЛЮБЛЕННУЮ. Играем мы, кстати, за Шляпку. Таким образом, один из тегов в теме мода оправдан. Геймплей - самая сильная сторона этого мода. Автор прекрасно умеет работать со скриптами, но жаль, что он не в том направлении это делает. Здесь есть много интересных фич по типу достижений, перков, много сбалансированных по свойствам и действительно нужных артефактов. Огромное количество дополнительных квестов, которые ещё и могут открываться со временем, когда ты пройдёшь тот или иной этап в сюжете. Но есть и то, что мне не понравилось в геймплее - это ужасная духота на позднем этапе игры. Враги прут со всех сторон, с большим количеством ХП. Самая противная фича здесь это то, что твоё оружие постоянно ломается. Я знаю, разраб это сделал специально, чтобы игрок часто менял оружие. Только один вопрос - зачем? А если я не хочу? В прочем, меня никто и не спросит. Вечная жажда у Шляпки - это норм? Мне кажется нет. Но кого, как говорится, волнует, что там мне кажется, "ведь это мод года, потому что в нём есть аниме, кошкодевочки, фурри и прочее". Что в итоге могу сказать? Мне совершенно не понравился мод в таком стиле. Возможно, в свои 23 года я уже слишком старый для всей этой молодёжной темы про аниме, поэтому я искренне не понимаю, как такое вообще может кому-то нравится. Для меня это ни больше, ни меньше - трэш мод. Я лучше ещё раз поиграю в "Пробуждение 2055", которое действительно достойно звания "Мод года". У меня всё.
  43. 1 балл
    Неиронично — один из самых необычных и ярких модов на СТАЛКЕР за всю историю моддинга, и, пожалуй, лучший пример авторского творческого подхода. К счастью, мод «Закон шляпки» оказался настоящим открытием. Судя по описанию и отзывам, ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с искренним вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Законе шляпки» становится очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода оригинальный и нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле автора: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Порой персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Stalker, что многим может прийтись по вкусу благодаря своей игривости и креативности. Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры, придавая проекту особый шарм. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Учитывая отзывы на сайте с оценками «Отлично, 10 из 10», стоит понимать: эти оценки — искренний отклик благодарных пользователей, которые по достоинству оценили свежесть, самобытность и необычность модификации. Радуюсь за тех, кто открыто делится позитивными впечатлениями, и надеюсь, что как можно больше игроков попробуют мод и откроют для себя его сильные стороны. В итоге, рекомендую «Закон шляпки» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон шляпки» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 10 из 10, потому что видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.
  44. 1 балл
    зря ты это написал, теперь тебя в чс кинули в группе вк у Жекана
  45. 1 балл
    Вот что-что, а такой гениально-идиотской выходки в 2025 году от взрослых людей я даже в самом кошмарном сне представить не мог! Весь текст темы — картинками? Как будто только вчера скачали Firefox с торрента и решили, что 'это и есть современный веб'? Наглядно продемонстрирую всю глубину проблемы "по пунктам": Дополнено 2 минуты спустя P.S...
  46. 1 балл
    Ознакомлюсь на досуге. ))) Дополнено 1 минуту спустя Добавил скриншоты в хорошем качестве.
  47. 1 балл
    Всё поправлю. Сделал на скорую руку из-за неожиданно выложенного трейлера. Да это именно он. И разработка не прекращалась, просто двигалась медленно. Есть очень много реализованного, просто автор скромный и не хочет большого внимания. Всё таки моддинг это хобби. И кстати говоря, Пердбанник у него есть переделаный версии 2.0. Если уговорю то он выложит ту же демку, но с обновленной локацией. Так, это же стандартное освещение из Сталкер Зов Припяти. Там ничего не менялось. На локации просто 19:00. Часы как бы на это намекают. Это обыкновенные синты. Вестленд 2. А какие у вас музыкальные предпочтения? Да, ник karavan. Только он сюда давно не заходит. Попрошу его, может что то прокоментирует, а вообще пишите вопросы на Ютубе, для "Дневников разработки". Будет отдельное видео, уже скоро. Возможно 15 августа выйдет. Не понимаю что в этом плохого, скинуть человеку пару копеек. К чему этот сарказм. Мод выйдет безплатно. Работа идет активно. Так только одних новых текстур добавлено больше 1000, деревья - больше 250 шт. и ещё много всего. Вы подали хорошую идею. Теперь точно появится кошелек для не равнодушных к разработке. Я ему передам. )))
  48. 1 балл
    Ответ будет в дневниках разработчика. Собираем вопросы. Спрашиваем под трейлером на Ютубе.
  49. 1 балл
    Не поиграл, не насладился, выводов не делал. Больше ничего узнать не желаете? Например, покакал ли я вчера утром, сколько мне лет на фото в паспорте, регулярно ли брею писю, [предложить свой вариант].
  50. 1 балл
    Зачем бл... Слов нет, одни эмоции. 2.0 или нет?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования