Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.12.2025 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Представьте себе инструмент, который открывает мир «Сталкера» для творчества без границ. Это X-Platform — полностью открытая экосистема для создания модификаций. Мы не просто даём вам доступ к игре, мы построили новый фундамент: Свой мощный рендер, который поддерживает технологии современных ААА-игр: физически точное освещение с SSR-отражениями (как в Control и Atomic Heart), спекулярной окклюзией на базе изогнутых нормалей, трассировку Hi-Z SSR, кинематографичное Ambient Occlusion на базе трассировки пути в экранном пространстве и огромное множество других эффектов! Глубокий иммерсивный звук благодаря интеграции Presence Audio с использованием трассировки пути и физической системы расчета эха и поглощения звука за счет свойств материалов. Продвинутые системы, от динамического ветра до сложных оптических эффектов, которые оживляют мир! Проект активно развивается, но нуждается в любой помощи и разработчиках. Присоединяйтесь к проекту! Подписывайтесь, участвуйте в разработке или просто следите за новостями. Будущее модостроения на базе X-Ray Engine - исполнять мечты, и оно в наших руках. Трейлер на Youtube Трейлер на VK Видео https://vk.com/video-206168883_456239042 Ссылка на группу в VK https://vk.com/ns_deathman_offtop Ссылка на Discord сервер https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman
  2. 4 балла
    Yuuichi Aizawa 5.5 теперь и тут. Вернулись. Но по вопросам и поддержке, прошу всех обращаться в группу ВК ANOMALY※MEDIUM.
  3. 4 балла
    Не переживайте , тут на подходе обновление на NS OGSR 2025 вчера на youtube ролик презентовали . NS OGSR AP PRO Showcase 2025 - YouTube
  4. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  5. 2 балла
    Дневник разработки грядущего обновления NS OGSR с минувшего AP-PRO Showcase 2025 Авторы поведали о работе над звуком и графикой, рассказали об изменениях в сюжете и про обновлённую систему симуляции жизни, и о многих прочих вещах! Дату выхода обновления пока не объявили, но работа активно продвигается! Посмотреть на ВК видео Читать далее
  6. 2 балла
    Разработка STALKER New Project не стоит на месте! Мы многого достигли в минувшем году и рады поделиться с вами главной новостью разработки – STALKER New Project входит в стадию закрытого бета-тестирования. По такому поводу мы подготовили анонсирующий трейлер, приятного просмотра! ЗБТ будет проходить в две волны. В первой волне примут участие все текущие подписчики уровня «Постоялец» на наших страницах Boosty и VK Donut, поддерживающие нас не менее 6 месяцев, а также друзья нашей команды. Во второй волне могут примут участие все желающие, при условии подписки на уровень «Постоялец» на наших ресурсах Boosty и VK Donut не менее 6 месяцев. Для связи с нами по поводу входа в ЗБТ пишите нам в личных сообщениях VK и Boosty! Напомним, что закрытое бета-тестирование проводится с целью выявления критических ошибок и недочётов, которые мы хотели бы исправить до релиза полной версии игры. Надеемся, что сообщество поможет нам подготовить STALKER New Project к полноценному релизу, который, как вы уже понимаете – не за горами!
  7. 2 балла
    -"Бандосы отжали лопатник - когда в подворотню зашел - -купили себе круасанов - и Долг их пока не нашел - -У долга другие задачки - брусчатку пора поменять! - -Собрать за парковку у тачек - И новый блокпост наваять !- -А сталки все кто на мопэдах - а кто самокатиком катит - -И все так краасиво кошерно - гулять в зоне бабок не хватит !"
  8. 2 балла
    Анонс: Presence Audio SDK — Библиотека трассировки пути для физически точного 3D-звука Готовы вывести иммерсивность звука в вашем проекте на уровень современных ААА-игр? Представляем Presence Audio SDK — высокопроизводительную библиотеку с открытым исходным кодом, которая использует трассировку пути (Path Tracing) для симуляции реального поведения звука в трёхмерном пространстве. Забудьте о статических пресетах. Presence Audio в реальном времени анализирует геометрию сцены, материалы поверхностей и рассчитывает акустические параметры (реверберацию, окклюзию, отражения) на основе физических законов. Звук в вашей игре будет меняться, когда игрок заходит с каменных улиц в металлический бункер или из узкого коридора выходит на открытое поле. Ключевые особенности и технологии 1. Открытость и доступность 2. Лицензия MIT: Свободное использование в коммерческих, некоммерческих, открытых и проприетарных проектах. Единственное требование — указание авторства. 3. Кроссплатформенность: Нативный C++14, поддержка архитектур x86 и x64. 4. Публичность: Исходный код будет открыт на GitHub с первого релиза. 5. Мощный и оптимизированный движок 6. Физическая модель: В основе — система материалов с реальными свойствами (пропускание, отражение, поглощение). Библиотека учитывает разницу между камнем, металлом, деревом и тканью. 7. Трассировка пути с многопоточностью: Используется множество предварительно рассчитанных лучей, равномерно распределённых по сфере, с множеством отскоков, для стабильного анализа пространства. Вычисления распараллелены с помощью PPL (Parallel Patterns Library). 8. Высокая производительность: SSE-ускорение векторной математики: Все ключевые операции (скалярное/векторное произведение, нормализация) используют SIMD-инструкции. Асинхронная архитектура: Тяжёлые вычисления выполняются в фоновом потоке (30 Hz), не блокируя основной цикл игры. 9. Плавная интерполяция: Параметры звука сглаживаются между кадрами, исключая резкие скачки и артефакты. 10. Гибкая система окклюзии: Расчёт слышимости источника использует гибридный подход: прямая видимость (transmission) + поиск обходных путей через отражения (diffraction), что даёт естественный результат. 11. Простая интеграция Минимальные требования: В отличие от Hypesound от IX-Ray Team для подключения к любому движку необходимо реализовать всего два класса-интерфейса (IGeometryProvider для запросов геометрии и ISoundOcclusionCalculator). Готовые примеры и документация: Полный пример интеграции, подробное API-руководство и комментарии в коде. Готовая поддержка X-Ray Engine: Для модмейкеров и разработчиков на движке «Сталкера» будет выпущено отдельное, детальное руководство по внедрению библиотеки в их проекты — это наш подарок сообществу. Дорожная карта GPU-ускорение: В перспективе ключевые алгоритмы трассировки будут перенесены на видеокарту для ещё большей производительности. Расширение функционала: Планируется поддержка доплер-эффекта и более сложных акустических явлений. Для кого это? Разработчики игр и собственных движков, желающие добавить в свои проекты продвинутый, физически корректный 3D-звук. Мододелы и энтузиасты X-Ray Engine, стремящиеся вывести аудиосоставляющую своих модификаций на новый уровень. Исследователи и студенты, интересующиеся игровой акустикой и трассировкой звука. Presence Audio SDK — это не просто библиотека, а инструмент для создания живой, дышащей звуковой среды. Мы верим, что правдоподобный звук — это половина погружения, и делаем технологии для его создания доступными для всех. Проект находится в активной разработке силами Nocturning Studio (NSDeathman). Присоединяйтесь к сообществу, чтобы следить за анонсами, обсуждениями и первым релизом на GitHub! Звук — это тоже физика. Слышьте её по-новому! Видео демонстрации: Ссылка на группу в VK https://vk.com/ns_deathman_offtop Ссылка на Discord сервер https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman Дополнено 31 минуты спустя К сожалению не успел сделать трейлер этого проекта для Showcase, поэтому там его не оказалось
  9. 2 балла
    А х64 и более современную vs хоть завезли в этот oldfake? 🤔
  10. 2 балла
    06.12.2025 Вышло новое обновление, скачивать вот здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK?usp=sharing
  11. 2 балла
    Проект очень хороший, там после Мёртвого города сюжет с Парфюмером не пропадает . А главное позорной сюжетной линии с немцами нет .
  12. 1 балл
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 01.12.2025
  13. 1 балл
    (ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
  14. 1 балл
    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.3.42 (от 15.12.25) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Актуальный лаунчер (устанавливать обязательно) Версия 1.2.7: - Оптимизирован менеджер загрузок - Исправлена работа системы отображения статуса "Установлен" у аддонов - Добавлено отображение шагов загрузки и установки - Кнопка загрузки аддона теперь пропадает сразу после нажатия - Вывод веса файла в информацию об аддоне - Лаунчер теперь работает на Windows 7 (спасибо Mawrak за тесты) - Реализована возобновляемая загрузка аддонов - Сохранение чекбоксов стартовых аргументов - Исправлена опция разрешения экрана - Добавлена инверсия слайдеру качества текстур Установка: - Переместить лаунчер в корень игры с заменой Скачать: Google
  15. 1 балл
    Радиоэлектроника - друг разумного Сталкера. Самостоятельный ремонт, и апгрейд аппаратуры. У меня вот - щелочные батарейки, провода от компового блока питания, 20 новых резисторов, и скоро приедут цветные светодиоды. Буду делать подобие гирлянды - от батареек. Собираюсь, со временем - купить многодиапазонный радиоприёмник с аккумулятором. Ну. А динамики, колонки и усилители низкой частоты - это всё, моё родное.
  16. 1 балл
    Не знаю, я в коде не живу. Однако мне ничего не помешало портануть на новую студию. Благо, примеров много.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    StariyStalkKRG Спасибо. Вот это другое дело.
  19. 1 балл
    В телепорт последний ныряй. Там узнаешь. По мне - там недопилено с этим квестом.
  20. 1 балл
    Не подобная ль ботва намедни на рутор намутила торрент репачок Гаммы аномали !?? ептеть там гора гигов и по распаковке весит 130 гектар(!!!-эт ж желание с2 переплюнуть по гектарам но недоплюнули))- но сюжеет...Те же коки тока сбоки качать(не смотря на кучу пиров и шустрый тырнет) и ставить доолго но получаем ту же аномаль и именно от Grok- ии клепает моды!? https://youtu.be/v63Kj1U7Cbk?si=U2ot4eDKdRFriivy https://www.youtube.com/live/tXMNl19J9Rg?si=8djSFh6s11Ty7Rqb
  21. 1 балл
    Значит репак Серёги Луса кривой. Дополнено 0 минут спустя Пр телепортам топай до последнего телепорта. Или пробуй по трубам. Короче, в последний телепорт нужно. Там в Припять, потом к бармену.
  22. 1 балл
    Не знаю почему у меня этот мод раньше мимо кассы проходил, (видимо среди модных сериальных коротышей затерялся). Мне прям зашло в общем, только с ростом непонятно, будто за хоббита играешь, трава перед лицом мелькает 😁
  23. 1 балл
    Пришелец спасибо, уже нашёл. А что Старьёвщик даёт за калаш стрелка? А то что-то чинить не охота. UPD: А, там рандом 2UPD: слюду дал Да чтоб ты всралась, игра Три раза уже на неё "везёт"... Дополнено 36 минуты спустя Вот давно бы так...
  24. 1 балл
    Я бы пока не торопился делать моды именно на базе конкретно ТЧ режима AXR. Выйдет оно в статусе ОБТ и больше заточено для ознакомления, обратной связи и отлову проблем.
  25. 1 балл
    Всем привет, многие (никто) меня спрашивали, как я запускаю моды, с кастомными движками и экзешниками в стиме, так вот, поговорим про курочку. Буду показывать на примере ТТ2 на OGSR. Как всем известно, стим ищет лаунчер ТЧ по пути bin\XR_3DA.exe, но в модах на OGSR обычно экзешник находится по пути bin_x64\xrEnginge.exe В итоге имеем следующую файловую структуру: Что-ж, для хацкеров это не проблема. Создаем папку "bin". Затем открываем cmd с правами администратора: Вписываем следующую команду (mklink "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" c:\Windows\System32\cmd.exe) - замените путь на путь к вашей папке стим со сталкером: В созданной папке появляется такая штука, все ок: Заходим в свойства сталкера в стиме: Прописываем в параметры запупска еще одну волшебную команду (/c "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" -high) - путь до экзешника, с которого запускается мод, -high нужно для увеличения приоритета и добавления дополнительной оперативки, ибо стим не ожидает что ТЧ столько будет жрать: В свойствах xrEngine.exe выставляем вот так (для повышения приоритетности процесса): Вуаля:
  26. 1 балл
    True stalker. New project и 3 часа 10 минут мусора.
  27. 1 балл
    Manly В ЧН каждый ремонтник должен собирать любое барахло, самое нужное брать по хорошей цене, по конкретным стволам. А квесты на радиодетали должны быть у всех. Без рации сталкер как без глазьев и ух.
  28. 1 балл
    Hellad Грубо говоря, "Prosectors Project" это антипод "NLC", для тех кто хочет хардкор, но не зашёл бартер + незабываемые бои с НПС (у ботов IQ =140:)) . Стоит. Про обновление не слышно (но видно) - в процессе...
  29. 1 балл
    Электрики не чинят рации, электрики чинят про_водку!
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Я три раза играл в NS OGSR с момента выхода мода , теперь жду выхода обновления .
  32. 1 балл
    ну да, но один фиг ОП ОГСР тоже интересный проект.
  33. 1 балл
    wasd так-то он в двух может быть, в файле с патчем тебе нужно менять (dbz_patch)
  34. 1 балл
    когда запрыгнешь на горизонтальный вент короб. посмотри на вертикальные. там есть выступ. вот на него и запрыгивай. а потом с него и на свободу Дополнено 8 минуты спустя Вопрос знатокам, что это, что за скрытый проход. появляется после разговора с Патриархом, и началом выброса, на карте переход с радара на окресности припяти, ничего там не нашел, монолитовцы нападают, вырос убивает. кто сталкивался? Дополнено 18 минуты спустя Ещё для повышения прыгучести, артефактов на увеличение переносимого веса надень, да побольше Дополнено 28 минуты спустя Как вариант, можно по тонелю прямо пройти, там лестница будет, ну как лестница, лесенка.
  35. 1 балл
    Продолжаем делиться новостями! На очереди обновления в логике - важных исправлений и улучшений, без которых невозможно реализовать интересные квесты и работать над игровым сюжетом. Увидеть работу логики наглядно сможете в прикреплённых видео, и скриншотах Синхронизация вертолёта Вертолёт теперь представляет собой самостоятельный объект со своей логикой поведения. В оригинальном Зове Припяти он функционировал только в режиме heli_move, то есть мог двигаться лишь по заранее заданным маршрутам. Мы переписали систему, объединив heli_move и heli_combat, благодаря чему вертолёт теперь способен переходить в процедурный боевой режим при выполнении определённых условий. Он самостоятельно рассчитывает маршрут, атакует цели, уклоняется от обстрела и выполняет тактические манёвры. Кроме того, теперь вертолёт полностью управляется сервером - все его действия синхронизированы между игроками. Для вас это значит, что вертолёт стал полноценной частью живого мира и представляет собой нового, по-настоящему опасного противника. Синхронизация стационарных пулемётов В игру добавлены стационарные пулемёты, управляемые собственной логикой. Мы синхронизировали их поведение между игроками и разработали процедурную систему выбора целей. В будущем игроки смогут не только использовать такие пулемёты, но и самостоятельно размещать их в удобных точках обороны. Стать Вовой сможет каждый Синхронизация логической схемы sr_timer sr_timer - одна из схем логики оригинальной трилогии. С её помощью можно создавать задания с ограничением по времени, отображаемым в углу экрана. Мы исправили её работу и сделали так, чтобы таймер теперь был локальным для каждого игрока. Синхронизация логической схемы ph_code ph_code - ещё одна схема из оригинальной трилогии, отвечающая за вызов окна с кодовыми замками. Мы исправили ряд проблем, связанных с невозможностью перехода между блоками логики, а также сделали систему локальной для каждого игрока, чтобы ввод кодов больше не конфликтовал в сетевой игре. Благодаря ей стало возможным реализовать тайники с кодовыми замками, и в дальнейшем, данная панель будет использоваться в разнообразных квестах. Система просмотра записок Была разработана удобная система записок, управляемая логикой, которая позволяет просматривать их при наведении на объект. Множество таких записок можно найти на территории Тёмной Лощины - надеемся, вам будет интересно изучать их и открывать новые детали истории мира. Поддержка мировой сюжетной информации Мы продолжаем работу над системой процедурных событий в игровом мире, в которых смогут участвовать все игроки. Для этого была реализована система мировой сюжетной информации, позволяющая передавать данные всему серверу. Благодаря этому стало возможным создание синхронизированных событий в логике - теперь весь сервер может реагировать на одно и то же событие, будь то включение лампочки, или запуск больших ворот.
  36. 1 балл
    sprint22 Двухэтажное здание, откуда в ЧН пулемёт строчил. На мостике.
  37. 1 балл
    Оуу! а я и не знал, что разраб по ту сторону фронта... снимаю дислайки.Профет мог бы поучиться у босса: тот политоту сюда не тащит.Значит любые ссылки из дискорда объявляются трофеем
  38. 1 балл
    Мод по факту не настроен на новый сюжет. Лишь на расширение стандартного сюжета геймплейными фишками. За это почёт. Но если нет НС, то надо идти в атмосферу? Делать то, что заставит игроков перепройти оригинальный сюжет в сотый раз. С интересом. В стандартный сюжет люди уже проиграли тысячи раз. Может надо не в скучное упрощение игры идти, а в более интересное расширение геймплея? Я не припомню ни 1 мода, где выброс вызывал какие либо чувства. Одно и тоже из мода в мод. Так в данном моде еще и спать нельзя во время онного. Скука. Может в твоей голове шутка про 30 минут была смешной, но она такая банальная, что... скука
  39. 1 балл
    Не вас, а нас, не вы, а мы. На самом деле без разницы, есть там метка в сейвах или нет её, на скорость не влияет, главное глаза не мозолит.
  40. 1 балл
    Дополнено 3 минуты спустя Сгенерите Билдо вайфу
  41. 1 балл
    Обновите ссылки на скачивание.
  42. 1 балл
    Всех приветствую, если тут еще ктото остался живой, это последняя версия Билдопака https://disk.yandex.ru/d/H-b-n5LJ1VHL_g
  43. 1 балл
    17 октября 2021 года в данной теме появилась первая версия мода. С того момента прошло около четырёх лет. К сожалению, ничего на юбилей не подготовлено, поэтому только констатация факта от меня.
  44. 1 балл
    Part1sun Доброго времени суток! Жду выхода адвансед иксрей в качестве платформы. После его релиза и своих тестов постараюсь выкатить 2 версию сборки. Старую версию Гугл заблокировал, так что пока только так.
  45. 1 балл
    AC777 Извините, а что подразумевается под "крутой сборкой"? Нашел вот тему готовых сборок, просмотрел немного. Босспак например вместо 50 овер 100500 артефактов, ну ок, круто наверно. Или вот вашу сборку, много смеялся с описания, и с комментариев. Вы крутой юморист конечно, базара нет.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Всем дарова, я переделал пак билдовских моделей (переделал многие модели и добавил много новых) https://disk.yandex.ru/d/H-b-n5LJ1VHL_g
  48. 1 балл
    Босс вобшем выяснил в чем дело - проблема с этим файлом: Anomaly Custom\mods\SR 25 EFT\gamedata\configs\items\trade\mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx ну как выяснил - не выяснил а просто переименовал конкретно этот конфиг в какое-то левое имя типа "______mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx" и предмет из трейда исчез и загрузка Окраин Припяти идет без проблем, кто хочет пусть колупается глубже в чем проблема, а я играю ЗА МОНОЛИТ и всеравно наемники в припяти это ходячие трупы - и трейд от них мне не нужен ))))
  49. 1 балл
    Рылся в своем пк, нашел выдернутые худ модели и конфиги форта и калаша из лост альфа Держите https://disk.yandex.ru/d/qzRPDTGxytgmIg Скриншоты в архиве. Дополнено 7 минуты спустя еще давно выкладывал у себя в паблике сборку билдовских иконок нпс, выложу и здесь ? https://disk.yandex.ru/d/9IrM3U8U_tcVgw
  50. 1 балл
    Огромное спасибо людям, которые вложили вклад в билдовские материалы. Я вас очень сильно благодарю, ибо я раскачку оружия из билдов не мог найти

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования