Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.01.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Разработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://drive.google.com/file/d/1U_zg4jK7jK2nSUEzumQs4NnyLPTKGLub/view?usp=drivesdk
  2. 3 балла
    Дата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
  3. 3 балла
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
  4. 3 балла
    Пока есть возможность... Экзы переработал по поколениям... Рама, трубки, релиз. У наймов первое поколение прям на их комбез.
  5. 3 балла
    Устанавливаешь свой схрон(рюкзак), переходишь на обычный вид, выделяешь ствол и смотришь состояние в процентах. Чтобы сдать поломанный ствол, нужно менее 50%. Дополнено 51 минуты спустя Они походу вообще берега попутали... Я вот давичи контриков по всей зоне гонял, весь свой боезапас обнулил, свыше 1500 патронов разного калибра и это ещё хорошо, что зомби монтировкой глушил, так бы и этого не хватило. Ну, конечно попутно ещё с десяток заданий сделал.
  6. 3 балла
    Всем привет. Ден просит отстрелять 300 голов, ради его эксперимента. Он что вообще берегов не видит, как скажет Меченый. Может правка есть на снижение уничтожаемого контингента хотя бы на половину? psevdopsina Новый "тоз" в Костиных тайниках на Свалке возьмёшь. А процентное отображение состояния предмета в ОП 2.2, я встречал только в мод паке ЛСК.
  7. 2 балла
    - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
  8. 2 балла
    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    The_FreoN ,Tyrob тут рандом по Ореху, в 3.9.1. просил арт 2-го уровня, в Imroved оригинале отдавал так же самагон, сейчас аддон гоняю. Как я слышал в схроне сейчас лежит только пулемет на 5.56, так себе, отдал Старьевщику за набор масок. Дополнено 1 минуту спустя Tyrob у тебя наверно тоже пулемет был?
  11. 2 балла
    Tyrobвот во что я играю вот о чем я говорю Дополнено 2 минуты спустя ava Так есть тут различие в хабаре? Просто так для общего развития интересуюсь)
  12. 2 балла
    Tyrob , не спорь, всегда было три варианта и как Док ввёл самогон в 3.7, если не ошибаюсь, так и сделали.
  13. 2 балла
    depsee__ как только проходишь через главный вход, справа будет козырёк, на котором и лежит рюкзак.
  14. 2 балла
    Это игровые движки со своим набором инструментов. Например в шадовс чернобыль апдейт на lхрей, в рамках проекта сделали подсос текстур из общей библиотеки для всех локаций, а не по отдельности. Что это дало? Ну хз экономию в мб, места меньше занимает, и дублирущие/одинаковые текстурки больше не нужны. В каждом своё виденье того как должен работать инструментарий с движком, с рендером,физикой,звуком,анимками, и т.д. А по сути тебе как игроку должно этого хватать, для понимания. Дополнено 16 минуты спустя Мне больше нравится канитель с оружейными паками, каждый разработчик хочет адаптировать под свой кастомный хрей то ганслингер то сткоп, то с модов на аномали. Не говоря о простых модах на тч\чн\зп адаптируют к адаптациям, потом переносят на хайповые огср, lхрей и так до бесконечности
  15. 2 балла
    Берил какашка. Уж разорится и СКАТ взять всё получше будет.
  16. 2 балла
    дык так то базар вокзал об акс74у - потому и "ксюха" - аббревиатура проста типа автомат калаш складной укороченный - 74г.в. в массовое производство и чиисто под 5.45 - в принципе штамповка и расчитанный лишь на использование вблизи ибо и нагревается быстро и называли "плювалка" - а вот АКмС десантный то вааще другое
  17. 2 балла
    Не наводите тень на плетень, просто автор не уточнил, что "Ксюху" Кардан замутил.
  18. 2 балла
    Ого, впервые вижу чтобы ученые с Дикой территории как то задействованы, вместе с Кругловым идут. Кстати если кто начал играть советую всех четверых спасти, они дадут хороших ништячков, а один из них станет проводником на Янтаре
  19. 2 балла
    monax@monax32 надо снять прицел и убрать магазины в рюкзак
  20. 2 балла
    Tyrob Ты бы в Денисовскую Дичь поиграл, вот там наводки на тайники, после неё щёлкал бы как орешки.
  21. 2 балла
    Мод пустышка в буквальном смысле, я его за полтора - два часа прошёл. Несмотря на то, что здесь 13 локаций, они все пустые в буквальном смысле. Каждый новый заход на локацию одноразовый. Ничего нового здесь нет, никаких побочных активностей, НИ-ЧЕ-ГО. Финал обычная копирка концовки из оригинальных Теней Чернобыля, где мы по ЧАЭС щеголяем по тедепортам. Не советую играть. Дополнено 0 минут спустя Без всякого негатива, но это так.
  22. 2 балла
    Плюсую. LA для меня номер 1. Я так понимаю не один из модов до сих пор не научился в галочку :"gloss 2218" ? Благодаря чему сознается иллюзия выпуклости на текстурах с феноминальныйм шарпингом и микрозатенением".
  23. 2 балла
    По идее сработает последний, при проверке. Надо все обойти и проверить, если не путаю. По идее этот , хотя могу ошибаться, мне надо фио двери глянуть...)) 9. Для входа в лабораторию Х-6 установить код 23569...
  24. 2 балла
    код должен быть, я с теслы заходил без проблем, если я не ошибаюсь код тот же что и для выхода из бункера он в пда должен быть Дополнено 2 минуты спустя может кто подскажет после ЧАЭЗ будет подземка (пункт управления монолитом или как она там называется) в ней нужна будет замкнутая система дыхания?
  25. 2 балла
    Такой же как где?
  26. 2 балла
    о Караван будет доволен, 7 винда поддерживается
  27. 2 балла
    Благодарю за информацию, уже давно перестал грузить модели на weight.gg, но там потенциально могут находиться модели, экземпляры которых не сохранил локально. Основную ссылку они уже поменяли - теперь это другой сайт, а модели будут до конца марта по прямым ссылкам загружаться. До этого периода постараюсь сделать информативный ролик и поменять везде ссылки.
  28. 2 балла
    В файле scripts\akill\test_ammo.script условия, DIY как говорится. Кстати, есть такой вариант, что при наличии в инвентаре и сломанного, и целого, он возьмёт именно сломанный. По крайней мере, в некоторых подобных случаях находили такой баг. А так новый - это 95% минимум, точный процент видно при взаимодействии с безлаговым рюкзаком.
  29. 2 балла
    StrawFlux Дружище чини Пулю! Он творит беспредел. Забил на друга, в одну харю напал на базу бандосов и героически погиб в аномалии так и никого не покалечив! Жуткий Терминатор-камикадзе! Он не бежит на место засады, сразу на искосок на базу бандосов и мрёт. И еще переодически отрубается весь диалог с нпс, жмешь говорить, но ни один пункт не активен, нажать торговать или вопрос какой не жмется.
  30. 2 балла
    @Wolfstalker, обновите лаунчер в шапке темы, пожалуйста.
  31. 2 балла
    Я конечно всё понимаю, что автор, возможно новичок, но почему именно платформа 1.0004? Эта версия с багами и причём она нестабильная. Есть же 1.0006 или 1.0007, которые хотя бы не всё, но много чего исправляют. Дополнено 0 минут спустя Не хочу конечно негатива нагонять, но игрока могут ждать проблемы с оптимизацией и прочие другие проблемы, которые были у модов в 2008-2013 годы.
  32. 2 балла
    Кто "он"? Вот часто вижу (и слышу у стримеров) такие несогласованные обороты. Жесть какая-то.
  33. 2 балла
    Нравится ходить по граблям? На 4-м патче? Охотно верю
  34. 2 балла
    Скрины полный сок,самая ожидаемая модификация лично для меня,думаю переплюнет множество модов и займет первую строчку,но на релизе точно будет видно.
  35. 1 балл
    felex_gallardo Молодой итальянец уже спать лег наверное от переизбытка инфы.
  36. 1 балл
    Ничего страшного. Контента и так уже много в теме и на ютуб каналах.
  37. 1 балл
    zveroboy26rus Не хрена себе ты накидал правок Проходи лучше без них , если уж не в магату просто вес поставь и гоняй , зачем тебе столько надо по игре и так всего хватает .
  38. 1 балл
    вроде помимо квеста на грозу нужно иметь активированными и квесты на сбор частей для минигана и на части кода от тайника Семецкого - не знаю как у тебя а я иду и на патче от 31го декабря (где много живности бывает ) и в ранней сборке тож огср этого мода но и там и там до х18 хоть и не дошел но скажу что все скрипты все те же и условия стало быть срабатывания квестов те же - огср лишь меняет визуал и фишечки всякие и дарует большую стабильность от версии ванили - короче играйте и все будет (надеюсь )) Дополнено 4 минуты спустя в деревне Кровосисовке там несколько точек спавна и лишь один амулет - на тютюбе глянь места - там бывает возле мандалы напротив башни - в подвале в одном из - у печки в одном из домов - у костра возле расфигаченного дома - на одном из столов в одном из домов - искать просто если есть на кармане велес который по идее ежели мы подсуетились и купили велес у цукермана заранее до похода на аэс впервые то есть у нас в нычке возле лесника - перед тем как искать всех полтергеев истребить надоть и кровосисов и бюргерцев а потом спокойно искать
  39. 1 балл
    Tyrob Сейв кидай поищем.
  40. 1 балл
    В БезМолвном Холме на релизе был ХардВарный Люмен, у ПыС по сей день "а воз и ныне там"
  41. 1 балл
    norhern_king Свечка в ТД в мастерской в железном (закрытом) шкафу в железном боксе.
  42. 1 балл
    raf433 в патче поправлено Ты дальше не прошел...Забыл сказать, что после разговора с бандитом, который спас ГГ, военные враги... Извиняюсь, может я проглядел, скину заново Дополнено 37 минуты спустя SkyLine___ game_relations.ltx Вообщем без понятия из-за чего врагами становятся, но вот файл репутации я поставил чтобы бандиты и военные были друзьями изначально закинь это по пути: ixr_addons\my_mod\configs\creatures. Соглашайся на замену и пробуй
  43. 1 балл
    Ахахах он ваще ни капли, трава из обливиан лост в 2026
  44. 1 балл
    Стандарты. Бизнес китаёсы, лопата горит с колебанием в 50, полуслепой монолит не почувствует разницы, толи лагнуло толи инсульт всем насрать.
  45. 1 балл
    С релизом) Может, чуть увеличить скорость релоада?
  46. 1 балл
    Кпк ученого и сам учёный правда мертвый Дополнено 1 минуту спустя Скажите а как вы мод устанавливали ? Вы полностью все файлы меняли или только геймдату закинули в корневую папку с игрой ?
  47. 1 балл
    Обновил установщик. Исправлен ряд багов: - Масштаб БМ-16 в инвентаре. 3D модель выходила за рамки. Исправлено. - Крысиный волк по заданию Кравцова на Свалке слишком долго не появлялся. Теперь он появляется сразу после захода игрока в рестриктор. - Если игрок не отдавал карлику Сафьяновую папку, то открытие двери на поверхность приводило к вылету. Исправлено. - Если игрок открывал дверь на поверхность до того, как встретился с карликом, это приводило к вылету. Теперь таймер до встречи с ним существенно сокращен и происходит практически после катсцены. - Квест с фантомом убран. Теперь игроку не требуется возвращаться на Кордон, чтобы продолжить сюжет. Это устраняет и баг, связанный с фантомом, и устраняет лишний бэктрекинг, который не влиял на основной сюжет. Дополнено 0 минут спустя Уведомляю. Можно скачивать. Дополнено 0 минут спустя Это было сделано другим человеком еще в начале разработки патча. Сам я даже не помню, в каком скрипте лежит этот код и как он реализован. Так что прикрутить вряд ли выйдет.
  48. 1 балл
    Модель экзоскелета условно второго поколения (трубки вместо рамы, билд 1834) успешно добавлена. Будет как часть системы апгрейдов.
  49. 1 балл
    Ниасилили и забросили, как обычно
  50. 1 балл
    Название: X-Ray Multiplayer Extension Разработчики: xrMPE Team Платформа: Зов Припяти Последняя версия модификации: 0.8 X-Ray Multiplayer Extension (xrMPE) - мультиплеерная модификация для Зова Припяти, базирующаяся на исходниках X-Ray Engine. В ОБТ в данный момент: PVE режим «Оборона/Defence», сезонное событие «Зимние истории» и Зов Припяти Кооп. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. На данный момент проект обладает следующим: Команда разработчиков: Видео: F.A.Q. (актуально на 06.11.2021)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования