Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.01.2026 в Сообщения
-
4 баллаРазработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/istoriya-byvalogo.html?ysclid=mm6n3cfli254546022
-
3 баллаПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
-
3 баллаДата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
-
3 баллаПока есть возможность... Экзы переработал по поколениям... Рама, трубки, релиз. У наймов первое поколение прям на их комбез.
-
3 баллаУстанавливаешь свой схрон(рюкзак), переходишь на обычный вид, выделяешь ствол и смотришь состояние в процентах. Чтобы сдать поломанный ствол, нужно менее 50%. Дополнено 51 минуты спустя Они походу вообще берега попутали... Я вот давичи контриков по всей зоне гонял, весь свой боезапас обнулил, свыше 1500 патронов разного калибра и это ещё хорошо, что зомби монтировкой глушил, так бы и этого не хватило. Ну, конечно попутно ещё с десяток заданий сделал.
-
3 баллаВсем привет. Ден просит отстрелять 300 голов, ради его эксперимента. Он что вообще берегов не видит, как скажет Меченый. Может правка есть на снижение уничтожаемого контингента хотя бы на половину? psevdopsina Новый "тоз" в Костиных тайниках на Свалке возьмёшь. А процентное отображение состояния предмета в ОП 2.2, я встречал только в мод паке ЛСК.
-
2 балла- Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
-
2 баллаМодификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
-
2 балла
-
2 баллаThe_FreoN ,Tyrob тут рандом по Ореху, в 3.9.1. просил арт 2-го уровня, в Imroved оригинале отдавал так же самагон, сейчас аддон гоняю. Как я слышал в схроне сейчас лежит только пулемет на 5.56, так себе, отдал Старьевщику за набор масок. Дополнено 1 минуту спустя Tyrob у тебя наверно тоже пулемет был?
-
2 баллаTyrobвот во что я играю вот о чем я говорю Дополнено 2 минуты спустя ava Так есть тут различие в хабаре? Просто так для общего развития интересуюсь)
-
2 баллаTyrob , не спорь, всегда было три варианта и как Док ввёл самогон в 3.7, если не ошибаюсь, так и сделали.
-
2 баллаdepsee__ как только проходишь через главный вход, справа будет козырёк, на котором и лежит рюкзак.
-
2 баллаЭто игровые движки со своим набором инструментов. Например в шадовс чернобыль апдейт на lхрей, в рамках проекта сделали подсос текстур из общей библиотеки для всех локаций, а не по отдельности. Что это дало? Ну хз экономию в мб, места меньше занимает, и дублирущие/одинаковые текстурки больше не нужны. В каждом своё виденье того как должен работать инструментарий с движком, с рендером,физикой,звуком,анимками, и т.д. А по сути тебе как игроку должно этого хватать, для понимания. Дополнено 16 минуты спустя Мне больше нравится канитель с оружейными паками, каждый разработчик хочет адаптировать под свой кастомный хрей то ганслингер то сткоп, то с модов на аномали. Не говоря о простых модах на тч\чн\зп адаптируют к адаптациям, потом переносят на хайповые огср, lхрей и так до бесконечности
-
2 балла
-
2 балладык так то базар вокзал об акс74у - потому и "ксюха" - аббревиатура проста типа автомат калаш складной укороченный - 74г.в. в массовое производство и чиисто под 5.45 - в принципе штамповка и расчитанный лишь на использование вблизи ибо и нагревается быстро и называли "плювалка" - а вот АКмС десантный то вааще другое
-
2 баллаНе наводите тень на плетень, просто автор не уточнил, что "Ксюху" Кардан замутил.
-
2 баллаОго, впервые вижу чтобы ученые с Дикой территории как то задействованы, вместе с Кругловым идут. Кстати если кто начал играть советую всех четверых спасти, они дадут хороших ништячков, а один из них станет проводником на Янтаре
-
2 балла
-
2 баллаTyrob Ты бы в Денисовскую Дичь поиграл, вот там наводки на тайники, после неё щёлкал бы как орешки.
-
2 баллаМод пустышка в буквальном смысле, я его за полтора - два часа прошёл. Несмотря на то, что здесь 13 локаций, они все пустые в буквальном смысле. Каждый новый заход на локацию одноразовый. Ничего нового здесь нет, никаких побочных активностей, НИ-ЧЕ-ГО. Финал обычная копирка концовки из оригинальных Теней Чернобыля, где мы по ЧАЭС щеголяем по тедепортам. Не советую играть. Дополнено 0 минут спустя Без всякого негатива, но это так.
-
2 баллаПлюсую. LA для меня номер 1. Я так понимаю не один из модов до сих пор не научился в галочку :"gloss 2218" ? Благодаря чему сознается иллюзия выпуклости на текстурах с феноминальныйм шарпингом и микрозатенением".
-
2 баллаПо идее сработает последний, при проверке. Надо все обойти и проверить, если не путаю. По идее этот , хотя могу ошибаться, мне надо фио двери глянуть...)) 9. Для входа в лабораторию Х-6 установить код 23569...
-
2 баллакод должен быть, я с теслы заходил без проблем, если я не ошибаюсь код тот же что и для выхода из бункера он в пда должен быть Дополнено 2 минуты спустя может кто подскажет после ЧАЭЗ будет подземка (пункт управления монолитом или как она там называется) в ней нужна будет замкнутая система дыхания?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаБлагодарю за информацию, уже давно перестал грузить модели на weight.gg, но там потенциально могут находиться модели, экземпляры которых не сохранил локально. Основную ссылку они уже поменяли - теперь это другой сайт, а модели будут до конца марта по прямым ссылкам загружаться. До этого периода постараюсь сделать информативный ролик и поменять везде ссылки.
-
2 баллаВ файле scripts\akill\test_ammo.script условия, DIY как говорится. Кстати, есть такой вариант, что при наличии в инвентаре и сломанного, и целого, он возьмёт именно сломанный. По крайней мере, в некоторых подобных случаях находили такой баг. А так новый - это 95% минимум, точный процент видно при взаимодействии с безлаговым рюкзаком.
-
2 баллаStrawFlux Дружище чини Пулю! Он творит беспредел. Забил на друга, в одну харю напал на базу бандосов и героически погиб в аномалии так и никого не покалечив! Жуткий Терминатор-камикадзе! Он не бежит на место засады, сразу на искосок на базу бандосов и мрёт. И еще переодически отрубается весь диалог с нпс, жмешь говорить, но ни один пункт не активен, нажать торговать или вопрос какой не жмется.
-
2 балла
-
2 баллаЯ конечно всё понимаю, что автор, возможно новичок, но почему именно платформа 1.0004? Эта версия с багами и причём она нестабильная. Есть же 1.0006 или 1.0007, которые хотя бы не всё, но много чего исправляют. Дополнено 0 минут спустя Не хочу конечно негатива нагонять, но игрока могут ждать проблемы с оптимизацией и прочие другие проблемы, которые были у модов в 2008-2013 годы.
-
2 баллаКто "он"? Вот часто вижу (и слышу у стримеров) такие несогласованные обороты. Жесть какая-то.
-
2 балла
-
2 баллаСкрины полный сок,самая ожидаемая модификация лично для меня,думаю переплюнет множество модов и займет первую строчку,но на релизе точно будет видно.
-
1 баллНу это смешно просто, я убил около 20 бандитов, штук 15 собак, 10 псевдособак, 7 кабанов, а ПМ ещё не засчитался)))) Какое же крутое задание, я не могу просто... А там ещё куча этих пистолетов Жаль, пока правок нет, чтоб выпилить его просто, или сделать по 1 убийству с каждого пистолета
-
1 балл
-
1 баллХз, еще не дошел. Но в оп для теста пистолетов нужно было по 30 человек с каждого пистолета убить
-
1 баллНадеюсь со временем будут адаптированы текстуры без DX11, к сожалению, для моего ПК это слишком круто. Уже были озвучены некоторые другие проблемы, но не видел ничего о моей. В этом моде можно насмерть подавиться и полечится. Т.е. при попытке поесть, принять антирад или аптечку (в основном случалось с военными, они у меня стоят в слоте быстрого доступа на f4) я моментально погибаю. И наверное, это принесло мне больше смертей, чем перестрелки и аномалии. В остальном мод лучше предыдущей своей версии. Анимации плавные и минимум лишних действий, как было в прошлых версиях (складывание приклада на АКС-74у и 105 привет). Из нового оружия, что плюсом было не забагано текстурами понравился новый автомат Коряги, SAY GRAY от Шустрого, РПК-74 из IWP и Печенег (но он уже был неплох в предыдущей версии), хотя хотелось бы иметь возможность ставить на него прицелы на "ласточке. P.S. Так же вспомнил, пока писал. На РПК-74 при установке ОКП-7 прицел задран вверх
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРешил я когда то впервые попробовать написать небольшой сюжет, даже не планировал его куда-то выкладывать. А когда написал то стало уже как-то жаль просто его оставлять, потому оставляю его здесь. В принципе признаю что не шедевр и может немного сумбурно, но может кому-то будет интересно почитать. Сюжет: Ночь, идёт дождь сквозь который летит вертолет, внутри вертолета находятся военные, которые судя из разговоров летят на штурм центра зоны. Вдруг вертолет залетает в грозу, вокруг бьют молнии, и тут после очередного разряда молнии один из военных видит что у его товарищей потемнели глаза а сами они стали похожие на мертвецов. Далее кадр где по старой просёлочной дороге возле периметра едет грузовик внутри которого находится сталкер и младший лаборант из института. Грузовик останавливается и высаживает сталкера и лаборанта а сам уезжает. Сталкер Кречет и лаборант дальше вдвоем пешком идут вглубь зоны, попутно по дороге выстрелами отпугнув несколько мутантов. Как станет дальше известно со слов лаборанта они направляются на тайную сделку с наемниками с целью продать им неизвестный прибор, который нес им лаборант, а Кречет должен его подстраховать. Прибыл на место встречи Кречет решает занять в небольшом доме снайперскую позицию, но только он ее занимает тут же раздается выстрел другого снайпера, после чего он теряет сознание. Кречет утром приходит в сознание в доме у неизвестного сталкера по кличке Воланд, от которого узнает что ему прошлой ночью сильно повезло, так как пуля которая летела в Кречета зацепила редкую аномалию - именуемой "стальной паутиной" после чего пуля потеряла большую часть энергии и вместо того чтобы его убить, просто сильно ударила Кречета по голове. Чтобы выяснить что произошло и разыскать лаборанта Кречет по совету Воланда направляется к местному торговцу. Прибыл к торговцу Лису, Кречет в обмен на информацию получает задание настроить связь на радио вышке неподалеку. Поднявшись на вышку и включив рубильник Кречет увидел как из тумана вокруг к нему начали приближаться зомби. После того как он убивает всех зомби Кречет получает сообщение от торговца с просьбой обыскать их тела и принести ему некий нужный предмет который он найдет на одном из тел зомбированных. Прибыл назад к торговцу и отдал ему найденный предмет, Кречет узнайет о пропаже одного ученого с бункера неподалеку, и получает задание обыскать брошенный бункер. Прибыл на место и проведя небольшой осмотр на Кречета нападают бандиты, от которых ему помог отбиться неизвестный сталкер. Дальше из разговора выясняется что неизвестный сталкер - это нанятый сыщик Алан, которого нанял институт для расследования пропажи ученого Сухина ( из этого самого бункера ). Кречет все ему рассказывает ( в том числе и о неудачной сделке ), а взамен Алан делится мыслю что неудачная сделка и пропажа ученого могут быть как-то связаны, и дальше Кречет получает задание вернутся к торговцу и узнать с кем пропавший учёный в последнее время работал и вел дела. А тем временем сам сыщик отправиться в институт и попробует разузнать о том приборе который лаборант пытался продать на неудачной сделке. Прибыл назад к торговцу Кречет в обмен на информацию получает задание разыскать пропавшую группу наемников, которая ушла с опытным охотником и не вернулась. Прибыл на место Кречет узнайет что та группа наемников ушла с местным охотником в подземелья из которых наружу прут волны мутантов, с целью их затопить, но так после того и не вышла на связь. После этого Кречет получает задание - найти добровольцев готовых спуститься с ним и подорвать часть верхних этажей в подземелье, после чего пробиться на нижние этажи и установить там баллоны с отравляющим газом. После выполнения задания и не найдя там выживших Кречет возвращается назад к торговцу. У торговца он узнайет что пропавший учёный был довольно скрытной личностью, но в последнее время он стал работать с группой сталкеров, которых он раньше здесь не видел, дальше на связь выходит сыщик. Вернувшись к сыщику, тот рассказывает Кречету о деятельности Сухина ( о том что он долгое время работал над некой странной теорией о "скрытых полях в ноосфере" ), однако после одного неудачного эксперимента где погиб глава проекта, ему пришлось покинуть институт, и уже продолжать свою работу в бункере на окраине зоны. Также он рассказал о пропаже некоторого оборудования из института. В свою очередь Кречет рассказывает то что сумел узнать у торговца, после чего получает задание найти сталкера Лорда ( который работал с погибшим главой проекта ), и расспросить у него о пропавшем профессоре с бункера. Дальше на связь выходит Воланд ( который помог Кречету вначале ), и просит взамен помочь ему в одном деле с зомбированными. Прибыл на место Кречет узнает что ему нужно пробиться сквозь стаю зомби к тайнику и забрать оттуда все что там будет, а Воланд его прикроет, дальше он предлагает Кречету пистолет с глушителем ( от которого можно отказаться ). Пробившись к тайнику Кречет находит там игральные карты и листы бумаги на которых нарисованы от руки непонятные схемы и аббревиатуры. Вернувшись к Воланду тот получает награду, а на вопрос что это за схемы получает ответ чтобы тот брал награду и не задавал лишних вопросов. Найдя, после нескольких квестов, сталкера Лорда, Кречет узнайет от него новую информацию: о том что в институте в свое время сформировалась отдельная группа учённых - которая работала над теорией СПН и считала ее очень перспективной, но после неудачного эксперимента и гибели главы проекта группа распалась и прекратила все работы. Суть же неудачного эксперимента заключалась в попытке создать установку для изучения и возможного использования СПН, однако для этого требовалось много энергии, и чтобы ее сдерживать необходимо было найти подходящий артефакт, в конце концов после долгих неудачных попыток некий сталкер принес в институт необычный артефакт который сначала показывал неплохие результаты, однако после подключения его к установке произошел неконтролируемый рост аномальной энергии, после чего последовал взрыв который уничтожил здание в котором проходил эксперимент, и убил много учённых в том числе и главу проекта. Однако вскоре через некоторое время после эксперимента приборами был зафиксирован необычно мощный источник аномальной активности где-то в центре зоны, и пропавший учёный Сухин предположил что появление этого источника может быть связано с неудачным экспериментом, однако другие ученные его не поддержали потому он решил уйти из института и самостоятельно продолжить изучение СПН и самого источника. Дальше Кречет решает узнать больше об этом источнике и то как к нему можно добраться, на что получает ответ что после одного из выбросов путь к центру зоны преградила большая аномальная активность и странная аномалия - прозванная мертвым ветром ( представлявшая собой темный полупрозрачный ветер, который излучал мощное пси излучение ). Тогда Лорд предлагает Кречету в обмен на помощь поработать на него. Вариант 1: Кречет соглашается, и после ряда заданий он узнайет от Лорда что нужно добыть у учённых из института специальный костюм который способен защищать от пси-излучения, и прибор который будет находить путь сквозь аномалии и отслеживать места с пониженным пси-излучением ( для того чтобы в таких местах можно было подзарядить костюмы ), и тогда он возможно попытается проверить ещё несколько способов как пройти аномалию. Вариант 2: Кречет отказывает, и возвращается к сыщику Алану, который в это время пребывает в институте. Дальше Кречет рассказывает то что узнал а взамен Алан рассказывает что Сухин скорее всего сам решил подстроить свою пропажу чтобы скрыться от института и самому добраться к источнику, кроме того после того как он начал сильно копать про тот эксперимент, институт отстранил его от дел, и взамен для поисков пропавшего ученого нанял группу наемников с очень сомнительной репутацией. Дальше он предлагает Кречету помочь ему докопаться до истины ибо он чувствует что вся эта история может плохо закончится, однако сделать это нужно так чтобы не вызвать внимания института. Дальше Кречет выполняет ряд заданий для института и для Алана ( в том числе выполняя ряд заданий Кречет опять пересекается с Воландом, узнайет от учённых что тот сталкер долго работал на них - особенно сильно он им помог в области изучения пространственных аномалий, и то что он в этой области наверное разбирается лучше всех сталкеров в зоне. Также Кречет узнайет что это Воланд принес тот самый артефакт который спровоцировал взрыв в институте ). Кроме этого во время одной из миссий Кречет может получить задание обыскать бункер Сахарова на янтаре, во время осмотра бункера Кречет ловит воспоминание о том как когда-то будучи военным он ночью во время грозы помогал спешно эвакуировать Сахарова и его учённых, в то время как вокруг напирали зомбированные. В дальнейшем во время работы на институт - Кречет знакомится с молодой профессоркой Пличко, с которой у него складываются дружественные и романтические отношения.Через некоторое время он получает задание добыть у учённых из института специальный прибор и костюм для прохода сквозь аномалию к центру зоны. Прибыл к ученным в институт Кречет в обмен на костюм и прибор выполняет для них ряд заданий: Провести замеры Обыскать две заброшенных лаборатории Выручить отряд долга и провести замеры странной аномалии внутри мертвого города ( Лиманска ). В мертвом городе Кречет сталкивается с группой наемников, после перестрелки с ними он находит тела неизвестных сталкеров и снайпера ( из ПДА которого узнайет что это он пытался убить Кречета по приказу Сухина ). Дальше рядом в одном из домов он находит раненого лаборанта, тот расказывает ему что он сам работал на Сухина, попытка убийства Кречета это идея самого ученого а он об этом ничего не знал, дальше он просит не убивать его и рассказывает что мертвый город представляет из себя большую сеть из спящих пространственных аномалий и найемнники своими действиями эту сеть случайно активировали, и теперь только он знает как выбраться. Дальше Кречет может либо убить лаборанта и выбраться с помощью прибора который он найдет в его рюкзаке, либо пощадить его и выбраться из мертвого города вместе с ним. Выбравшись из мертвого города Кречет сталкивается с отрядом сталкеров среди которых находится тот самый пропавший учёный Сухин, а также сталкер Лорд. Дальше Сухин говорит что лаборант должен был прийти на сделку один без лишних свидетелей, потому когда он пришел не сам он и приказал из-за предосторожности убить Кречета, за что приносит свои извинения. Сталкер Лорд который раньше работал на погибшего главу проекта все это время работал на него. Дальше Сухин предлагает присоединится к нему. Вариант 1: Если Кречет раньше сохранил жизнь лаборанту - то он может отказать, отдает результаты замеров, возвращается к учёным, рассказывает о случившемся и получает задание разыскать пропавшую группу исследователей ( и найти их результаты ), посланную на замеры других аномалий. После ряда квестов ( в том числе поиск сканирующих приборов расставленных пропавшей группой исследователей, ликвидации опасного контролера переростка, и других квестов ), Кречет с помощью Воланда находит пропавшую группу ( большая часть из которой стала зомбированными, а остальные погибли ). Потом Воланд рассказывает что он помогает сыщику Алану, и предлагает отдать результаты замеров ему и дальше втройем пробиваться к центру зоны, но Кречет отказывает. Дальше Кречет отдает результаты замеров главе научного института, получает костюм с прибором, и вместе с ним и группой военных отправляется к центру зоны. Вариант 2: Если Кречет раньше сохранил жизнь лаборанту - то он может отказать, отдает результаты замеров, после чего он возвращается к сыщику Алану, рассказывает о случившемся и получает задание разыскать пропавшую группу исследователей ( и найти их результаты ), посланную на замеры других аномалий. После ряда квестов ( в том числе поиск сканирующих приборов расставленных пропавшей группой исследователей, ликвидации опасного контролера переростка, и других квестов ), Кречет с помощью Воланда находит пропавшую группу ( большая часть из которой стала зомбированными, а остальные погибли ). Потом Воланд рассказывает что он тоже помогает сыщику Алану, и предлагает отдать результаты замеров ему и дальше вместе пробиваться к центру зоны, на что Кречет соглашается. Дальше Воланд рассказывает Кречету о плане как уничтожить источник ( о том что он давно собирает особую установку - которая способна создавать кратковременное поле со множеством микротелепортов, и все что попадет в это поле моментально будет разорвано на куски, в том числе и аномальный источник. Однако чтобы установка заработала нужно колоссальное количество энергии, потому единственный правильный вариант будет включить установку возле самого аномального источника, чтобы использовать его же энергию ). Дальше Кречет отдает результаты замеров и возвращается к Алану, получает от него один из прототипов костюма. После чего вмести с ним ворует прибор и сбегает с научной базы на которой поднялась тревога. После чего они все вместе пробиваются к центру зоны. Вариант 3: Кречет соглашается, отдает результаты замеров. Дальше он вместе со всеми отправляется на заброшенную военную базу где находится мощная антена ( чтобы просканировать наиболее удобные точки входа в аномалию ), пока шло сканирование Кречету вместе со всеми пришлось отбивать волны мутантов ( которых спровоцировала работающая антена ). После сканирования он получает костюм и специальный прибор, и с группой сталкеров ( среди которых находится учёный Сухин ) отправляется пробиватся к центру зоны. После того как Кречет пересёк аномалию в конце он вступает в бой с бывшими военными которые стали зомбированными, ( они когда-то во время операции фарватер входили во второй секретный отряд, который был послан на вертолетах с целью захвата секретного комплекса в центре зоны, и который вскоре бесследно пропал ). Дальше после боя с зомбированными военными, если не была выбрана линия за Сухина - на Кречета и его группу нападает Сухин и его люди. Если Кречет раньше выбрал сторону Алана и Воланда, то во время боя погибает Алан а самого Кречета и Воланда спасает лаборант из начала игры, который убивает Сухина и задерживает его людей. Дальше после того как Кречет добирается к источнику происходит концовка: Концовка 1: глава научного института рассказывает о том что они изучали СПН для того чтобы сделать новый пробой в ноосфере, и на этот раз уже подключится к ее скрытой части, и если все получится то человечество получит невероятный прорыв в развитии - например сжимать пространство и управлять временем, управлять абсолютно всей живой и не живой материей на атомном уровне, или может даже менять целые законы физики. Дальше глава научного института просит Кречета помочь запустить специальную установку, после чего высвобождается огромная аномальная энергия в виде луча который уходит в небо ( и сжигает всех кто находился рядом ), в зоне происходит гигантский выброс, а большую часть планеты затягивает тучами, с которых начинает идти радиоактивный дождь. Концовка 2: Кречет запускает установку которая должна уничтожить аномальный источник, однако перед этим Воланд предупреждает что установка должна проработать определенное время, и если она отключиться раньше то последствия могут быть непредсказуемыми. После запуска установки Кречет отбивает атаки монолитовцев и зомби, однако в конце он попадает в иллюзию где неизвестный голос говорит ему что он и Воланд не прав, что зону нужно оставить в покое, и просит отключить установку в обмен на любое желание Кречета, либо он погибнет. И если Кречет соглашается с голосом - то он расстреливает установку, наблюдает гибель Воланда, после чего запускается сцена с желанием, в конце которой Кречет подбирает с земли монету которая рассыпается у него в руках, и он видит неизвестный пустой зимний разрушенный город. Концовка 3: если Кречет отказывает голосу - то аномальный источник со свистом исчезает, Кречет получает смертельную дозу радиации, а на месте источника появляется артефакт. Артефакт подбирает Воланд, он расказывает что взрыв в институте был спланирован им заранее чтобы появился источник и он мог получить этот артефакт, все это было сделано чтобы он с помощью этого артефакта смог выбраться из зоны в которой он был заперт, и по заказу людей на которых он работает ( и которым он этот артефакт потом должен отдать ). А всех остальных он по большей части использовал для своих целей, однако в свое оправдание он указывает что кроме своей выгоды он также добился предотвращения катастрофы ( которая бы случилась если бы ученные получили контроль над СПН ). После разговора Кречет с трудом выходит наружу, где умирая наблюдает рассвет. Дальше кадр переносится на край зоны где мы видим Воланда который идёт к выходу из зоны, однако неожиданно он натыкается на невидимую стену и обжигает себе руку, после чего он обнаруживает что артефакт который он подобрал на месте уничтоженного источника пропал. В конце появляется кадр где этот артефакт лежит возле Кречета, у которого вдруг начали затягиваться раны. Концовка 4: Сухин рассказывает что источник связан со скрытой частью ноосферы, а значит в нем скрывается неизвестная и разрушительная сила, способная как вывести человечество на новый уровень так и уничтожить планету, а потому самым лучшим вариантом будет если он сам ляжет в капсулу возле источника и подключится к скрытой части ноосферы, а остальным перекроет путь к нему. После того как Сухин ложится в капсулу - у него вдруг начинается судорога а глаза становятся темными, после чего он издает крик, Кречет же пытается выбраться однако крик оглушает его, тем временем в зоне большая волна мутантов устремляется к периметру и прорывается наружу.
-
1 балл
-
1 баллЕсли ваш комп не поддерживает AVX 2 то не чего работать не будет , просто игра не запустится .
-
1 баллПо-моему классические моды это АМК, СГМ, РМА, ABC Inferno, ОГСМ, вот это классика, даже настоящий раритет.
-
1 баллВ довесок к первому видосу... В принципе часть скриптовых костылей уже перевел на движок, недостающие шейдеры тоже перегнал на третий рендер, пожалуй продолжу дальше ковырять все это дело
-
1 баллЗагружены новые модели, обученные с повышенной точностью fp32: Яценко - Военные Припяти; Вилков - Сидорович. Добавлены модели, обученные с повышенной точностью fp32 для ранее загруженных: Борисенок - Лесник; Борисенок - Сахаров; Подубинский - Сидорович; Пашин - Ковальский (теперь модель отдельно от Мельника); Тимошенко - Халецкий; Герман - Валерьян; Пашин - Мельник; Пашин - Рассказчик Зова Припяти; Стальчук - Лебедев; Мороз - Дегтярев; Прохоров - полный дата-сет. (Метро+Сталкер) Все модели доступны на Higging Face - https://huggingface.co/Warlock700 Внесены изменения в описание темы: - Добавлены ссылки на новые модели в описании темы; - Добавлены в описание ссылки для моделей, которые получили новые версии с момента релиза;
-
1 балл@Ligand залил на гугл диск https://drive.google.com/file/d/133clsCLanoihEUX2idpn_psI_KzLXPEd/view?usp=sharing
