Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.02.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Гнал на это говно и буду гнать,и кто ты такой что бы указывать
  2. 4 балла
    Автору модификации — гигантское человеческое спасибо. Ты просто не представляешь, насколько сильно я влюбился в твой мир. Я, как писатель, нашёл в этой отдельной, не побоюсь этих слов, собственной игре столько вдохновения и такие интересные размышления по поводу творчества в принципе, что смог сдвинуться с мёртвой точки в моём собственном большом проекте. Пребывание в мире Параши 2 вызвало у меня достаточно сильный и невероятно свежий поток эмоций, который я не ощущал давно — ни от сталкера, хоть и играю в него уже пятнадцать лет, ни от какой-либо другой игры. Из культурной апроприации, собственных идей и подогнанных под реалии рельсов игры механик родилось настоящее творчество. Глоток свежайшего воздуха. Я готов хвалить Шляпку по сто раз на дню просто за смысл её существования, который я сам себе определил после первого прохождения. Отключите голову и вспомните те времена, когда от игр получали удовольствие и веселье. Именно такое желание даёт игра в главном меню при просмотре настроек, и именно с таким менталитетом я начал своё первое прохождение. Ловишь разрыв шаблона. Если вы знакомы с попсовой культурой интернета нулевых-десятых и играли в такие игры, как пейдей, тим фортресс, хотлайн маями или каокй-нибудь круелти сквад, ваш экспириенс в Шляпке будет ещё обширнее. Отсылки в названиях квестов, в диалогах, в музыке, которая играет по радио у модераторов: во всём можно увидеть или услышать что-то знакомое. Разрыв шаблона происходит из-за понимания того, что раньше этого никто не делал. Это что-то новое. Очень жду нового контента по этому замечательному, миловидному и в меру кринжовому миру. Автору ещё раз респект. Искренне хочется верить, что с выходом Закона Шляпки модмейкинг коммьюнити переживёт изменение, связанное со стереотипным мышлением, к которому авторы других модов, не им в обиду будет сказано, подходят к созданию своих проектов. Чудеса да и только! P.S. Если я хоть как-нибудь могу помочь тебе, автор, с развитием твоего творчества, будь деньгой или идеями, пожалуйста, скажи об этом.
  3. 3 балла
    Мод в каталоге! Название: Фальшивые небеса Ершалаима Разработчик: @StalkerFM_BHE, Оригинальная тема "тут" Платформа: Тень Чернобыля, версии 1.0004 Дата Выхода: 10 Декабря 2025, или же просто "10.12.2025." Модификация, связывающая ФМ, БХАЕ, ФПЛ, поэтому прохождение предыдущих настоятельно рекомендуется. Краткое описание: Руководимые заправилами зоны, сталкеры собирают на территории "Бара 100 рентген" отряд из представителей различных группировок. Задача отряда - очистить Армейские склады от недавно возникшей там секты. "Чистое небо" тоже направило своих бойцов, командиром которых назначен сталкер Леченый.
  4. 3 балла
    Работает! Благодарю, люди добрые!!!
  5. 3 балла
  6. 2 балла
    Данный аддон представляет собой артефакт-пак Custom Need More Artefact, адаптированный под платформу IX-Ray. Полный список всех добавленных артефактов можно найти в папке аддона. Там же расположен отдельный файл со списком аномальных зон, в которые были добавлены новые аномальные образования. Стартовые артефакты оставлены оригинальными — это сделано намеренно, чтобы у игрока сохранялась возможность получить достижение «Искатель». Для сборки пака использовался аддон для оригинального S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Need More Artefact 1.0.1. Все модели, текстуры и конфигурационные файлы были взяты из него и адаптированы под IX-Ray. Данная работа является моей первой адаптацией и сборкой аддона. Основной целью было разнообразить игровой процесс, расширив количество артефактов и аномальных образований. На полноценное тестирование аддона было ограниченное количество времени, поэтому возможны баги, неточности или недочёты в балансе и спавне артефактов. Буду признателен за сообщения о найденных ошибках, конфликтах и любые конструктивные замечания. Аддон совместим с такими модификациями, как STCoP Weapon Pack 3.8 и Paradox и д.р Автор@Connexion Ссылка на скачивание Yandex Disk
  7. 2 балла
    Дата релиза: 31.01.2026 База: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (ver. 1.0006) Discord Server - Рекомендуется зайти, для получения новостей об обновлениях раньше других
  8. 2 балла
    Протру контакты в нейро-интерфейсе "пятью озерами" с берегами из сосновой канифоли. Умные змеи уже совсем рядом.
  9. 2 балла
    Змеелов из Монолита незаметно подкрадывается в мозг. Что-то тигровых креветок тоже захотелось навернуть и Байкалом запить. И два раза небо подкоптить с парами из Пяти Озер.
  10. 2 балла
    Buh1981 , держи правленый сейв от Sn1ck, я трижды перебегал АС - Радар - АС вроде всё норм. https://disk.yandex.ru/d/96aT077syWz-LA Дополнено 4 минуты спустя Я бы так не сказал. Согласен с камрадом Tyrob , гайки откручивали (частично) с 2.0 от СОБа по 3.6.23 , а с 3.7 всё стало возвращаться по заветам Сяка..))
  11. 2 балла
    Автор. Как же я тебя "люблю" за твоё решение поставить в ночном эмбиенте ЗВУК КЛОКЕРА. Я ни разу не обосрался и мне не пришлось привыкать не крутится на 360 градусов чтобы выстрелить в источник звука)))))))))))))
  12. 2 балла
    Склероз что поделаешь , радиация по мозгам бьёт
  13. 2 балла
    Брат да учись развивайся на здоровье,я лично к тебе без претензий,наоборот спасибо хотя бы пока за такой сюжет,вон савелка правильно сказал лучше в это играть чем в пьяный бред от андрюхи,пузырь ему в глотку
  14. 2 балла
    Равнозначные слоты в external можно самому включить,спас хантера не влазит но боевой винчик и простой спас ставится,и в инете все есть как сделать,там просто,я вот сам включил и играю Дополнено 3 минуты спустя Да согласен,особенно от святого,особый мусор,и закон шляпки и все такое,это говорит о воспитании и о душевном состоянии нынешней молодежи,печаль,но дальше страшнее будет Дополнено 17 минуты спустя Лови лог при обыске,фикс твой ставил. xray_dmitriy_01-02-26_12-49-38.log
  15. 2 балла
    как был НЛС так и остался , та же самая сложность в прохождение , халявы не так много как в ранних версиях много чего урезали по тайникам которые в других версиях были намного жирнее . Да сам игровой процесс с добавленными квестами стал по интересней нежели ранние версии . Кто хочет тот проходит и не жалуется , а кому не интересно пусть играют в ранние сборки да и просто пусть проходят мимо .
  16. 2 балла
    Ждём, возможно Сник и починит это дело, как только получу ответ, проинформирую. Не за горами релиз NLC Improved - 3.9.1(основа) на движке огср, инфу по моду можно посмотреть в разделе; моды на OGSR Engine.
  17. 2 балла
    Великая сталкерская режиссура. Пролет камеры,стрельба,пролет камеры,стрельба, помехи,глитчи,эффект мочи, пролет камеры,стрельба
  18. 2 балла
    Стильно, модно, молодежно Второй трейлер я бы сделал под "Мало половин" Бузовой.
  19. 2 балла
    Да это уже далеко не вторая тема. Он их тут плодит пачками.
  20. 2 балла
    У разработчиков. Сам защиту не снимешь, даже и не пробуй.
  21. 2 балла
  22. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  23. 1 балл
    Да я через 2 часа уже всё забываю Приходится скринить диалоги и содержимое ящиков, а потом сидеть... вспоминать...
  24. 1 балл
    Отзыв на мод «История Бывалого»: Назад в 2010-й или Сталкерский Дзен Если вы соскучились по временам когда трава была зеленее, а патч 1.0004 считался верхом стабильности добро пожаловать! «История Бывалого» - это не просто мод, это настоящая капсула времени, которая перенесет вас в эпоху классического модостроя. Что мне особенно зашло: Удача на Кордоне: Начинаем мы как положено - с верным Калашом. Но Зона любит смелых! Мне несказанно повезло заглянул к Сидоровичу, а у него в продаже с первого же раза выскочил «Гром» под 5.45. Видимо, старик решил выдать Бывалому эксклюзив вне очереди. Пустая база военных: Появляемся на входе в Зону, а на базе - ни души, только бесхозный лут. Видимо, все ушли на север штурмовать ЧАЭС или просто испугались Бывалого.Приятно, когда локация встречает тебя тишиной и запасами Болота - испытание для избранных: Радиация повсюду? Лужи которые превращают тебя в улитку? Постоянный облучающий баг, лечащийся только через конфиги? Ребята это же ультра-хардкор! Автор явно хотел, чтобы мы не просто играли, а учились выживать не только в игре, но и в программном коде. Если ты не умеешь ковырять файлы .ltx - ты не сталкер. Записки Лесника: Сюжетный поворот с записками — это просто мета-ирония 10/10. Мы находим письма, адресованные Стрелку, забираем их себе, и в итоге Лесник со Стрелком готовятся к эпичной битве, о которой Стрелок даже не в курсе. Бывалый просто спас легенду Зоны от лишней головной боли (буквально). Финал и великая награда: Концовка — это отдельный шедевр. Бывалый спас мир, нашел ученых, которые изобрели лекарство от рака... и получил за это 2000 долларов. Но самый сок в том, что лекарство не пошло в продажу из-за слишком высокой стоимости. Это просто гениальная отсылка к финалу «Зова Припяти» c историей про «Изделие №62» (Гаусс-пушку). Итог: Да мод делал новичок. Да, есть вылеты на диалогах с Сидоровичем и Волком (старики просто завидуют нашему везению) и коварные Болота. Но на версии 1.0004 игра буквально летает! А прохождение вызывает приятную ностальгическую улыбку. Совет автору: Дружище начало положено! Главное - не бросай. Поправь баги с радиацией и диалогами, и в следующий раз Бывалый заберет уже все 3000 долларов! Для первого проекта это было как минимум атмосферно! Моя оценка: 7 из 10 конфигов.
  25. 1 балл
    irbis787 я понял. Подн...рал автор мода - рандомные тайники. Он написал вместо grenade_f1 - grenadef1...А я и проглядел! Сейчас сделаю фикс и скину Дополнено 1 минуту спустя irbis787 Вот, попробуй положить в папку gamedata\config\misc с заменой random_treasure.ltx Дополнено 3 минуты спустя aleksandrmap а нету лога? Аааа, я понял. Есть ли в инвентаре Ноутбук, приёмник и аккумулятор? Дополнено 12 минуты спустя aleksandrmap если в инвентаре УЖЕ ЕСТЬ ноутбук, приёмник или аккумулятор (один или несколько предметов) при попытке взять квест "Всевидящее око" - произойдёт вылет! Необходимо, перед взятием квеста, выбросить эти предметы подальше от дома. Взять квест. А потом уже снова подобрать предметы. И всё будет хорошо! P.S. Люди! Не хватайте квестовые предметы раньше времени :)))
  26. 1 балл
    какие мы негативные. Это адекватно делать контроллёра, который фиг пойми где сидит? где тупая беготня и жди кулдаун...ой наверно интересно бегать потом тупо просто моча мутантов, чтобы сдать миллион раз части тела...ну кароче и гринд не моё. Ну да такое мнение. Дополнено 0 минут спустя Причём тут горы блин? хахахаха. Боже, не, бесполезно. Вы хардкорщики - это как какая-то шиза что-ли. Вот и играйте в это. Дополнено 6 минуты спустя обидно просто знаешь что? Что я думал осилю этот мод и читал все описания и играл вдумчиво и всё такое, а теперь после потраченного времени какая-то пустота и огорчение, вот и всё. Да я взорвался и дальше просто играть не охота. Ну просто абсурдная где-то сложность дебильная абсолютно. То где вот я даже описал где сидел контроллёр. Ну не знаю. Ох наверно надо быть скилловым или что? Страдать - это удовольствие? Я думал на сталкере здесь баланс такой знаешь, что вроде как бы и сложно, но терпимо и справляешься тем не менее всегда, но это только на 1 тире, да на нём освоился и стало легко потом, кроме контроллёра того же, но уже зайдя на второй тир просто уже я понял, что это не нормальная сложная сложность для меня. Абсурд. Зачем контроллёр фиг пойми где - вот он был рядом и пил блокаду, видел откуда примерно он по мне лапой ударил вдали, бегу в его сторону...ох но нпс вокруг - его аура на них не распространяется и вот тебя шатает и ещё отбивайся от наёмников. Причём ходил сколько вдумчиво и через бинокль всё смотрел и в мутантов вдали стрелял и думал сколько чего аптечек надо и т.д. Когда первую лабу зачистил сколько всего взял помню и не зря и благорадя этого вывез. Дополнено 10 минуты спустя жалко реально, что никто не додумался сделать сложность для lost alpha что-то между средней сложностью и аля хардкором. Точнее просто, чтобы была постепенная прогрессия и было интересно, но не душно и не совсем легко и не так сложно как в этом или прочих хардмодах. Ах да. И что-то только в этой именно как на зло лост альфе классный оружейный пак и графика. Почему-то просто на обычную 1.4007 из мододелов никто не захотел делать. А если бы было то было бы классно. Та версия с машинками. Это та же сырая Lost Alpha 1.4007 без тех же цикличек с полной тупой беготнёй, только машины эти к чему в сталкере тоже не ясно - этот car pack. В общем уже даже и не понятно какой мод для себя выбрать. OGSR аля O.G.S.E. 0.6.9.3 с Gunslinger мне понравился, когда-то ветер времени проходил, но в целом не много модов. Оригиналы проходил давно ещё. Дополнено 14 минуты спустя и что это за манера иди попей водички? А вы аля такие киборги с кучей времени на такие моды или что? я думал это просто интереснее будет даже хотя бы на сталкере по сравнению с обычной Lost Alpha DC 1.4007, которая в принципе тоже местами была душная, но не в сложности, а вообще своими огромными локациями и скучным неитересным сюжетом получается. Да и модов интересных классных вообще мало на сталкер я смотрю. Дополнено 18 минуты спустя и у вас какая-то реально у хардкорщиком идиотская эпопея называть других казуалами. Вы себя будто богами считаете или что? К чему даже эти градации - вот казуалы, а мы вот! чтобы всё сложно идите тогда в солянку играйте. Ещё эту дрысню солянку в пример приводите. У вас у самих какие-то только две градации. Будто каких-то по сложности и интересности смежных модов и не существует. Мда уж. Ару с этого сталкерского комьюнити порой. Не со всех. По крайней мере сколько такого я видел в различных спорах, где кому-то что-то сложно даётся и ой да вы то сё. Дополнено 34 минуты спустя кароче суть даже в том моменте. Это бредятина. Тебя через километр фиг пойми где кошмарит контроллёр - я читал вот люди даже играли, что было несколько таблеток, жрёшь их, а он фиг пойми вообще где сидит, а ну да и ещё аура на прочих врагов не распространяется. У наёмников наверное какое-то личное соглашение с контроллёром, чтобы он их не трогал пси атаками, аурой, я не знаю - ЭТО БРЕД. Дополнено 38 минуты спустя и не знаю я в группе видел комменты и много комментов в том числе и о том, что душно и прочее и такие вот идиотские моменты как я вот описал сейчас выше. Но видимо у авторов такое своё виденье и им до лампочки. Это же полностью хард мод выходит, а не так, что на сталкере было бы всё так иначе для одних игроков, а на мастере кто хочет вот так. В общем понятно. Это не то, что я искал, но хотя бы для себя попробовал для начала прежде чем делать какие-то личные выводы. Дополнено 45 минуты спустя И что смешного? Моё мнение не имеет право на существование или что? Дополнено 45 минуты спустя Бл! ид!те на!!й просто. Это пи!!ец. Дополнено 47 минуты спустя Обычно не знаю..думал может мне просто кто-нибудь объяснит, что мне что-то показалось таким душным, может в это надо как-то иначе играть и как не душиться то в таком моде? Но нееет...лишь смех и странная реакция. Бл-ть, как я в афиге с людей порой, что в жизни, что в интернете и с прочего. Нафиг.
  27. 1 балл
    Так тогда и курс был другой. Дополнено 12 минуты спустя cryptopterius я наворачивал Байкал с батончиком Сникерс, потом заедал пельменями. Но че-то подумал, что последнюю кружку было пить необязательно. Так что байкала, тоже надо в меру.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    КРОТ НИКАК НЕ УГОМОНИТСЯ
  30. 1 балл
    хватай файл, больше не должно одолевать этот понимает deffer_impl_lmh_flat.vs
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Дополню Tyrob (а), сарай рядом со сталкерами, в броне, у перехода на Болота за сараем, в броне, стандартные схроны.
  33. 1 балл
    аабсолютно в дырочку!ибо сродни как на игру "возвращение в волвенштайн" делали с голыми тетками модик "извращения в волфенштайне" - шляпендра это гнусный стеб над лором и модами сталкача и кто подобное упорото "защищает" это маргиналы конченые чмордяи а не сталки - ибо достаточно в их "путь" заглянуть и видно что ни во что они более шляпендры не играли а в черепушке жувачка и гача херача и ведь такие придут в автосервис в медицину в стурктуры безопасности в образование ,не дай Бог в атомную энергетику ... ОГосподь излечи всех больных и неразумных аминь амба капут
  34. 1 балл
    Такое очень часто бывает,если задание на части монстров или жратву. Только в ПДА можно прочитать,что именно надо. Я всегда сохранялся,потом смотрел:подходит-не подходит.
  35. 1 балл
    Согласен с вами. Особенно после того, как видишь эту мёртвую колонну, зомбированных вояк в хуторе на пригорке и вспоминаешь тоскливое предчувствие в словах капитана (не помню точно звание), который командует военной базой на Сортировке, забитой техникой. Он говорит что-то вроде "скоро всех отправят к Центру", и далее чей-то диалог есть (как бы не в бандитском баре), что это плохо, что "Зона железо не любит". Мда...
  36. 1 балл
    Точно, забыл уже. Штуки три гренки бросил на подступе.
  37. 1 балл
    korabli42 там эти перки уже несколько раз обновлялись. А ещё сегодня наконец-то обновился моддвижок и в него завезли многопоток (пост выше). А я как раз не хотел играть пока его не добавят. Мне просто нужно ещё кое-какие вещи протестить перед обновлением фикса.
  38. 1 балл
    У Курского вокзала Стою я молодой. Подайте, Христа ради, Червонец золотой.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Ммда, ещё помню времена, когда 500Мб планку первого ДДР брал за овер70$... походу эти времена возвращаются
  41. 1 балл
    Чуть позже прикреплю фото со всеми на данный момент добавленными артефактами. Дополнено 6 минуты спустя На данный момент список насчитывает 132 новых аномальных образования. Сейчас они распределены по аномальным зонам поштучно. Каждый образец имеет уникальный спавн в своей, так сказать, «материнской» аномалии. К примеру, артефакт «Летучая мышь» появляется только на Земснаряде и больше нигде. Все остальные артефакты работают по схожей логике. В будущих обновлениях планируется дальнейшая доработка баланса и системы спавна. Дополнено 45 минуты спустя В спойлерах можешь глянуть
  42. 1 балл
    Сегодня купил себе Черноголовку Байкал. Вот так напиток.
  43. 1 балл
    Вышел новый трейлер горячо ожидаемой модификации «Странник». Проект перебрался на актуальную версию движка IX-Ray, а в качестве оружейной базы теперь используется свежий «STCoP Weapon Pack 3.8».
  44. 1 балл
    Вот этого точно не надо!
  45. 1 балл
    IX-Ray COP SDK (ОБТ) - В связи с тем, что в ближайшее время планируется промежуточный релиз IX-Ray, нам нужна помощь комьюнити в поиске проблем разрабатываемого SDK, т.к. основные силы сейчас уходят на подготовку релиза. Говорю сразу: Это не релиз. Это открытый бета тест с целью нахождения проблем и недочётов перед полноценным релизом! Список изменений | Скачай меня! Репозиторий | Discord | VK Что требуется проверить: 1. Не забыли ли мы что-то из 0.7 SDK (кроме макроссов, про них мы знаем) 2. Работу MinimapEditor и ContentBrowser 3. Стрессоустойчивость разрабочиков Стабильность на нагруженных локациях Небольшое FAQ: 1. Работа на Win7 не гарантирована 2. Требуются 22 пакеты C++ 3. DxVK разрешён и рекомендован 4. По ссылке фулл репак 0.7 SDK + IXR SDK за 19.11.2024 5. Для PIE нужна полностью распакованная геймдата. Кидать БЕЗ замены 6. Это не релизная версия. Однако топик будет актуален и после релиза, просто ссылки будут обновлены
  46. 1 балл
    Приветствую всех сталкеров и всех, кто ожидает новостей от команды NVC Tech, которая известна модификацией Catalyst: Complementation. Во-первых, хочу поздравить всех с наступающим Новым Годом! И во-вторых, хочу изложить, почему я выхожу на связь вообще. На это меня вдохновил разработчик модификации Half-Life: Decay Solo Mission, история разработки которой местами коррелируется с разработкой нашего мода. Та и всегда от моего лица и от своего говорил Vlador, который если проводить аналогии с «Игрой в Кальмара» — является фронтменом модификации, а я тот, кто создаёт и собирает это всё. Я хочу извиниться перед всеми, кто ждёт от нас Catalyst: Gray уже такое долгое время. Первый мод мы сумели сделать за 2 с копейками года. Второй же делается почти вдвое дольше, и, казалось бы, что такой мод должен быть уровня Смерти Вопреки или что-то наподобие, но сразу скажу, что нет. Я полностью отдаю себе отчёт, что в большей части в торможении разработки модификации виноват лично я. В то время, когда Vlador как Сизиф, толкающий камень к горе, пытается делать что угодно чтобы модификация жила. Конечно, есть и другие, уже не зависящие от меня факторы, но это уже другой разговор, который продолжится далее, в спойлере. Поэтому как-то вот так. Хочу поблагодарить вас за ожидания и желаю вам чтобы жизненные проблемы обходили вас стороной. Следите за новостями, если будет что сказать — обязательно выйдем на связь. Catalyst: Gray выйдет, это вопрос времени. Спасибо за то, что ожидаете! До скорых встреч! P. S. нам всё ещё требуется помощь в разработке (подробнее в посте выше).
  47. 1 балл
    А разговоров то было о том, какая модификация....Масштабная (нет) Лично я в первые минуты игры крайне скептически отнёсся к моду и знаете...ощущение не подвело. Без всякого хейта в сторону разработчика, но лично я не понимаю, какой смысл данной модификаций? Какой смысл её существования? По сути, это тот же оригинальный ТЧ, только под другим соусом и с другой приправой, это если кратко. А теперь подробно. ±Геймплей Как было заявлено, тут "расширение"геймплея. Не очень согласен с этим. Да, новый контент имеется, но его не так много и весомой роли он не играет. Имеются вырезанные мутанты по типу котов, химер, изломов, крыс, есть и корпусы, карлики, некоторые аномалии из билдов, ассортимент у торговцев расширен, добавлена новая броня, также много предметов в плане еды, новые артефакты, правда с "такими себе" характеристиками. Есть транспорт, но он не нужен и только на одной локации. (АТП) Радует, что есть ремонт снаряжения, но почему нельзя было прописать данную фичу для всех торговцев? Бинты только останавливают кровотёк, баланс в перестрелках ТЧ-шный, а экономика переработана немного посредственно, так как цены на некоторые предметы во время продажи маленькие, а при покупке уж очень большие. В моде есть вырезанные локации из ТЧ, а есть из ЧН, также представлены локации из пака от Кости В и также добавлены новые сайд-квесты, связанные с ними. (также добавлены вырезанные сайд-квесты из оригинала ТЧ) Но локации эти практически пустые и делать на них совершенно нечего и мотива для их исследования также нет, а после первого посещения они тем более бесполезны. Беготни в моде также хватает и она надоедает со временем. Здесь даже посещение локаций практически идентично тому порядку, в котором игрок проходил ванильный ТЧ. -Сюжет Было заявлено, что это глубокий сюжет с разветвлённостью, но...о какой глубине идёт речь, если мод можно проспидранить как и ванилу ТЧ? При этом можно спокойно проигнорировать "новые локации" и побочные квесты. В начале игры у меня вообще возникло дежавю: "появление в деревне новичков на Кордоне - разговор с Сидоровичем - разговор с Волком - зачистка АТП" и возникло ещё одно ощущение "А не играю ли я в очередной оригинальный ТЧ?"И моё чувство меня не подвело. Во-первых, посещение локаций здесь, повторюсь, практически такое же, как в том же ТЧ. Во-вторых, диалоги, написаны они конечно хорошо, читаются приятно, но чёрт возьми, в них остались следы от оригинала, а какие-то старые персонажи заменены на новых, но это понять сразу можно. Есть конечно новые персонажи, но они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Квесты на уровне ТЧ - сбегай на одну локацию, вернись потом на другую - беги на другую локацию через пол зоны. В моде множество оригинальных скриптов, которые напросто ломают логику происходящего и из-за всего этого сюжет кажется не то чтобы вторичным, он кажется старичным. Эта старичность идёт уже с 2007 года. Автор даже не удосужился поменять ванильную концовку из ТЧ, где Стрелок уничтожает колбы О-сознания. Какое-то ответвление начинает идти только после посещения Лиманска. (но лично мне не удалось лицезреть часть контента, поскольку оптимизация в моде кошмарная, а об этом позже) ±Графика По сути, оригинальный ТЧ, графика слегка улучшена лишь в плане дальности прорисовки, а вот погода со скайбоксами тут получились очень хорошо и реалистично с правильным ходом солнца. Оружейный пак неплохой. Слегка изменён худ. Модели НПС в стиле билдовской тематики получились хорошо, а есть и просто изменённые. Всё остальное оригинальное, даже окружение на локациях не изменено, что на ванильных, что в добавленных. ±Звук Работа проделана не так сильно. Новых эмбиентов нет на локациях, все оригинальные, а на каких-то локациях музыки вообще нет. На радио играет хорошая музыка. Звуки оружия неплохие, фоновое окружение в лабораториях хорошее, а на других уровнях либо худо-бедно изменено, либо вообще стандартное. Мутанты звучат в стиле билдов. Звуки применения предметов звучат реалистично. В моде есть нейросетевая озвучка, которая выполнена не очень. Озвучка женских персонажей сделана на таком же уровне, как и нейросетевая. (как я понял, автор просто вырезал откуда то женские фразы и вставил их в игру) Также задействованы фразы из оригинальной озвучки, но многие из них просто сделаны невпопад, а сделаны просто ради того, чтобы что-то было. -Оптимизация Это просто настоящий кошмар. Мод абсолютно сырой. Зачем такое выкладывать в открытый доступ, если ты разработчик и сам это понимаешь, что мод нужно шлифовать? Зачем? В моде очень много багов. Во-первых, на локациях из ЧН и от Кости В. творится полный кошмар с текстурами (то у земли, то у дороги отсутствуют текстуры, из-за чего всё выглядит резиновым) есть баги и с освещением, также баги с иконками у некоторых видов оружия. (они просто сломаны) В моде очень часто приходилось ловить фризы по несколько секунд, а то и по минуте, постоянные вылеты либо по случайности, либо при переходе на локации, либо после смерти или при попытке загрузке последнего сохранения. Повторяющиеся диалоги у квестовых НПС, баги с озвучкой персонажей. (если проспидранить диалог, озвучка начнёт накладываться друг на друга, а громкость не изменится, потому что озвучка тупо к ГГ привязана) Некоторые диалоги вообще можно раньше времени активировать. (диалог с Сидоровичем про документы ЧН-овцев) Очень часто приходилось ловить битые сейвы, а также вылеты из-за того, что разработчик банально забыл прописать пару строчек в файлах (особенно касается инфопоршней) На локации Болота вообще можно поймать вылет из-за того, что если наступить на воду. (а всё потому что отсутствуют партиклы, в итоге из-за этого по воде лучше не ходить) Также в моде некоторые скрипты просто напросто могут не сработать. Арена из ТЧ просто бесполезна, так как после поединков Арни не будет выдавать награду, а все бои мы пройдём за бесплатно. (дело опять же, походу в файлах игры, разработчик что-то забыл дописать) Такая оптимизация для мода это смертный приговор. Мод представляет из себя какой-то альфа-билд. -Атмосфера Если честно, то в моде практически нет каких-либо атмосферных моментов, за которые можно зацепиться. Была попытка показать любовную историю, но она и то вышла неубедительно. Вообще, о какой атмосфере может идти речь, если это тот же ТЧ? Опять же, повторюсь, в моде осталось множество оригинальных скриптов и сцен, (которые слегка изменены) которые просто портят впечатления о происходящем. Это единственное, за что можно зацепиться. А так, ничего нового здесь нет. Геймплей - 5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 5/10 Звук - 5/10 Оптимизация - 2/10 Атмосфера - 1/10 Качество исполнения работы - 2,5/10 Количество проделанной работы - 4/10 Итог: 3.1/10 Тихий ужас. Мод, сделанный спустя рукава. Задам ещё раз тот же вопрос: зачем такое выкладывать в сеть? Можно было бы всё просто дошлифовать и спокойно выложить в доступ. Если бы не оптимизация, поставил бы оценку выше. Грубо говоря, это сырой кусок кода, который нужно шлифовать и допиливать. Не хочу как-то задеть и захейтить автора, но он сам прекрасно понимал, что делал, когда мод выкладывал в сеть, и при этом он понимал, что мод из себя представляет. Не рекомендую играть в такое, только нервы себе испоганите. Автору побольше опыта и чтобы больше не повторял таких грубых ошибок. Ностальгия из 2010-ых годов, которая не увенчалась успехом.
  48. 1 балл
    Небольшое обновление! Я разобрался, как именно должен работать сервер, и что необходимо сделать, чтобы восстановить игру. В игре сервер и клиент исполняют одну и ту же логику, но именно сервер отвечает за все игровые события: поднятие батареи, наношение урона и так далее. На VGFan есть два долгих подкаста с Ясеневым, где он объясняет за это подробнее, если есть желание в этом разобраться. Для нас же это значит, что для создания игровых серверов необходимо восстановить изменения, связанные с игровыми механиками, сделанные разработчиками за 2013-ый год поверх второго иксрея. И это где очень помогают оставленные разработчиками дебаг символы. Даже больше, все игровые механики (поверх движка), по крайней мере в первой версии были скомпилированы в дебаг режиме (они не заметили), что очень упрощает восстановление этого кода. Я уже несколько месяцев занимаюсь именно этим и удалось частично восстановить модули, связанные с физикой и коллизиями (Могу рассказать, как именно это делается, если кому-то интересно). Впереди еще много работы: надо восстанавливать (по крайней мере частично) логику, связанную с анимациями, клиентским кодом, а потом сверху дописывать серверный, который нигде не сохранился (почти, кое-что есть). Если у кого-нибудь есть желание подключиться или разобраться в уже сделанном -- не стесняйтесь -- пишите! А так вот небольшое видео, сделанное несколько месяцев назад, где у меня получилось эмулировать логику сервера, связанную с запуском карты -- другие доступные альфа версии получилось запустить также, и полетать там по Химзаводу. Может быть на следующих выходных допишу свой сервер, чтобы запускать карты на ОБТ клиентах, хотя скорее буду продолжать восстанавливать логику сервера -- это куда более перспективно, хотя и менее красочно. И да, пишите при желании помочь! Я все помогу настроить и начать заниматься. Не зря же я все документировал и скрипты писал.
  49. 1 балл
    Мля в натуре теперь эту базу во сне с закрытыми глазами всю пройду и даже в яму ни разу не упаду
  50. 1 балл
    Комментарии просто вообще не понимаю смысл зачем эти два человека начали весь этот сюр. Ладно если бы это происходило в какой-то там теме про очередную сборку аномали, но нет, это происходит здесь. Где это вообще быть не должно. Какая васянка? Где васянка? Что такое васянка? Она с нами в одной комнате? Аааа использовать чужие наработки это васянка, понял. Т.е если Автор захотел рассказать и показать интересную историю то он должен сам запилить удобный для него движок, оружейку, графику, погоду (а не воспользоваться тем что сделали люди для людей с расчётом на то что такими наработками моды будут выпускаться чаще) каравана сюда вплели зачем?, ало если нравится ждать моды по 15 лет идите на страницы замороженных проектов и ждите когда они выйдут. Автору терпения.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования