Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.02.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Гнал на это говно и буду гнать,и кто ты такой что бы указывать
  2. 4 балла
    Автору модификации — гигантское человеческое спасибо. Ты просто не представляешь, насколько сильно я влюбился в твой мир. Я, как писатель, нашёл в этой отдельной, не побоюсь этих слов, собственной игре столько вдохновения и такие интересные размышления по поводу творчества в принципе, что смог сдвинуться с мёртвой точки в моём собственном большом проекте. Пребывание в мире Параши 2 вызвало у меня достаточно сильный и невероятно свежий поток эмоций, который я не ощущал давно — ни от сталкера, хоть и играю в него уже пятнадцать лет, ни от какой-либо другой игры. Из культурной апроприации, собственных идей и подогнанных под реалии рельсов игры механик родилось настоящее творчество. Глоток свежайшего воздуха. Я готов хвалить Шляпку по сто раз на дню просто за смысл её существования, который я сам себе определил после первого прохождения. Отключите голову и вспомните те времена, когда от игр получали удовольствие и веселье. Именно такое желание даёт игра в главном меню при просмотре настроек, и именно с таким менталитетом я начал своё первое прохождение. Ловишь разрыв шаблона. Если вы знакомы с попсовой культурой интернета нулевых-десятых и играли в такие игры, как пейдей, тим фортресс, хотлайн маями или каокй-нибудь круелти сквад, ваш экспириенс в Шляпке будет ещё обширнее. Отсылки в названиях квестов, в диалогах, в музыке, которая играет по радио у модераторов: во всём можно увидеть или услышать что-то знакомое. Разрыв шаблона происходит из-за понимания того, что раньше этого никто не делал. Это что-то новое. Очень жду нового контента по этому замечательному, миловидному и в меру кринжовому миру. Автору ещё раз респект. Искренне хочется верить, что с выходом Закона Шляпки модмейкинг коммьюнити переживёт изменение, связанное со стереотипным мышлением, к которому авторы других модов, не им в обиду будет сказано, подходят к созданию своих проектов. Чудеса да и только! P.S. Если я хоть как-нибудь могу помочь тебе, автор, с развитием твоего творчества, будь деньгой или идеями, пожалуйста, скажи об этом.
  3. 3 балла
    Мод в каталоге! Название: Фальшивые небеса Ершалаима Разработчик: @StalkerFM_BHE, Оригинальная тема "тут" Платформа: Тень Чернобыля, версии 1.0004 Дата Выхода: 10 Декабря 2025, или же просто "10.12.2025." Модификация, связывающая ФМ, БХАЕ, ФПЛ, поэтому прохождение предыдущих настоятельно рекомендуется. Краткое описание: Руководимые заправилами зоны, сталкеры собирают на территории "Бара 100 рентген" отряд из представителей различных группировок. Задача отряда - очистить Армейские склады от недавно возникшей там секты. "Чистое небо" тоже направило своих бойцов, командиром которых назначен сталкер Леченый.
  4. 3 балла
    Работает! Благодарю, люди добрые!!!
  5. 3 балла
  6. 2 балла
    Данный аддон представляет собой артефакт-пак Custom Need More Artefact, адаптированный под платформу IX-Ray. Полный список всех добавленных артефактов можно найти в папке аддона. Там же расположен отдельный файл со списком аномальных зон, в которые были добавлены новые аномальные образования. Стартовые артефакты оставлены оригинальными — это сделано намеренно, чтобы у игрока сохранялась возможность получить достижение «Искатель». Для сборки пака использовался аддон для оригинального S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Need More Artefact 1.0.1. Все модели, текстуры и конфигурационные файлы были взяты из него и адаптированы под IX-Ray. Данная работа является моей первой адаптацией и сборкой аддона. Основной целью было разнообразить игровой процесс, расширив количество артефактов и аномальных образований. На полноценное тестирование аддона было ограниченное количество времени, поэтому возможны баги, неточности или недочёты в балансе и спавне артефактов. Буду признателен за сообщения о найденных ошибках, конфликтах и любые конструктивные замечания. Аддон совместим с такими модификациями, как STCoP Weapon Pack 3.8 и Paradox и д.р Автор@Connexion Ссылка на скачивание Yandex Disk
  7. 2 балла
    Дата релиза: 31.01.2026 База: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (ver. 1.0006) Discord Server - Рекомендуется зайти, для получения новостей об обновлениях раньше других
  8. 2 балла
    Протру контакты в нейро-интерфейсе "пятью озерами" с берегами из сосновой канифоли. Умные змеи уже совсем рядом.
  9. 2 балла
    Змеелов из Монолита незаметно подкрадывается в мозг. Что-то тигровых креветок тоже захотелось навернуть и Байкалом запить. И два раза небо подкоптить с парами из Пяти Озер.
  10. 2 балла
    Buh1981 , держи правленый сейв от Sn1ck, я трижды перебегал АС - Радар - АС вроде всё норм. https://disk.yandex.ru/d/96aT077syWz-LA Дополнено 4 минуты спустя Я бы так не сказал. Согласен с камрадом Tyrob , гайки откручивали (частично) с 2.0 от СОБа по 3.6.23 , а с 3.7 всё стало возвращаться по заветам Сяка..))
  11. 2 балла
    Автор. Как же я тебя "люблю" за твоё решение поставить в ночном эмбиенте ЗВУК КЛОКЕРА. Я ни разу не обосрался и мне не пришлось привыкать не крутится на 360 градусов чтобы выстрелить в источник звука)))))))))))))
  12. 2 балла
    Склероз что поделаешь , радиация по мозгам бьёт
  13. 2 балла
    Брат да учись развивайся на здоровье,я лично к тебе без претензий,наоборот спасибо хотя бы пока за такой сюжет,вон савелка правильно сказал лучше в это играть чем в пьяный бред от андрюхи,пузырь ему в глотку
  14. 2 балла
    Равнозначные слоты в external можно самому включить,спас хантера не влазит но боевой винчик и простой спас ставится,и в инете все есть как сделать,там просто,я вот сам включил и играю Дополнено 3 минуты спустя Да согласен,особенно от святого,особый мусор,и закон шляпки и все такое,это говорит о воспитании и о душевном состоянии нынешней молодежи,печаль,но дальше страшнее будет Дополнено 17 минуты спустя Лови лог при обыске,фикс твой ставил. xray_dmitriy_01-02-26_12-49-38.log
  15. 2 балла
    как был НЛС так и остался , та же самая сложность в прохождение , халявы не так много как в ранних версиях много чего урезали по тайникам которые в других версиях были намного жирнее . Да сам игровой процесс с добавленными квестами стал по интересней нежели ранние версии . Кто хочет тот проходит и не жалуется , а кому не интересно пусть играют в ранние сборки да и просто пусть проходят мимо .
  16. 2 балла
    Ждём, возможно Сник и починит это дело, как только получу ответ, проинформирую. Не за горами релиз NLC Improved - 3.9.1(основа) на движке огср, инфу по моду можно посмотреть в разделе; моды на OGSR Engine.
  17. 2 балла
    Великая сталкерская режиссура. Пролет камеры,стрельба,пролет камеры,стрельба, помехи,глитчи,эффект мочи, пролет камеры,стрельба
  18. 2 балла
    Стильно, модно, молодежно Второй трейлер я бы сделал под "Мало половин" Бузовой.
  19. 2 балла
    Да это уже далеко не вторая тема. Он их тут плодит пачками.
  20. 2 балла
    У разработчиков. Сам защиту не снимешь, даже и не пробуй.
  21. 2 балла
  22. 1 балл
    Tundra227 Благодарю, сейчас попробую. Все норм.
  23. 1 балл
    irbis787 я понял. Подн...рал автор мода - рандомные тайники. Он написал вместо grenade_f1 - grenadef1...А я и проглядел! Сейчас сделаю фикс и скину Дополнено 1 минуту спустя irbis787 Вот, попробуй положить в папку gamedata\config\misc с заменой random_treasure.ltx Дополнено 3 минуты спустя aleksandrmap а нету лога? Аааа, я понял. Есть ли в инвентаре Ноутбук, приёмник и аккумулятор? Дополнено 12 минуты спустя aleksandrmap если в инвентаре УЖЕ ЕСТЬ ноутбук, приёмник или аккумулятор (один или несколько предметов) при попытке взять квест "Всевидящее око" - произойдёт вылет! Необходимо, перед взятием квеста, выбросить эти предметы подальше от дома. Взять квест. А потом уже снова подобрать предметы. И всё будет хорошо! P.S. Люди! Не хватайте квестовые предметы раньше времени :)))
  24. 1 балл
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Не переживай, там особо глобально ничего не изменилось.
  27. 1 балл
    Когда доходишь с ним до хутора, должен быть диалог, типа он может туда идти, там очень сильная радиация.
  28. 1 балл
    Tyrob Смотри внимательно, чтобы в инвентаре все иконки были зелёными, а не красными.
  29. 1 балл
    Дополню Tyrob (а), сарай рядом со сталкерами, в броне, у перехода на Болота за сараем, в броне, стандартные схроны.
  30. 1 балл
    Все пьяньнятно Дополнено 19 минуты спустя Шеф а эта Нюрка должна на янтарь перейти,что то на дикой шарится,конфеты ищет наверное Дополнено 22 минуты спустя Про Нюрку был вопрос,чито она янтарь не прется?
  31. 1 балл
    Дмитрий!!! хаха, конечно из-за решейда)) А про конфеты...у кого-то есть шанс получить секретный диалог :) Конфеты и правда в игре есть :)) Дополнено 0 минут спустя Но на Дикой территории их нет. Но будут дальше, на другой локации) Только на Янтарь их тащить не нужно. Ещё будет возможность встретиться.
  32. 1 балл
    Посмотри на Ютубе
  33. 1 балл
    Точно, забыл уже. Штуки три гренки бросил на подступе.
  34. 1 балл
    Tundra227 Доброго вам дня уважаемый. Подскажите пожалуйста, ожидать ли в ближайшее время исправлений и изменений к вашей игре? Я пока временно прекратил прохождение из-за, так сказать, некоторого дискомфорта от игрового процесса. А именно, прежде всего, удручает преждевременная кончина славного парня Крота на Свалке. Да и сама Свалка стала похожей на поле битвы с оборзевшей гопотой. Одни серые точки по всему периметру локации. А они все прут и прут, как будто вся окрестная братва решила податься в Зону отчуждения пощупать фраеров-сталкеров на предмет хабара. В целом первое впечатление от вашей игры очень даже положительное, несмотря на вышеуказанные досадные мелочи. Однозначно ее надо развивать и допиливать, т.к. она имеет потенциал в отличие от того мракобесия что выходило в прошлом году и созданное видимо под воздействием запрещенных препаратов и чрезмерного злоупотребления алкогольными напитками. Но сообществу зашло почему то и даже попало в топ лучших модификаций прошлого года. Поэтому хотелось бы пожелать вам не опускать руки, которые судя по всему растут у вас из нужного места, учитывая что это ваша первая модификация. Еще неплохо бы было реализовать равнозначные оружейные слоты как в OGSR mod и тогда все было бы вообще супер. Удачи вам!
  35. 1 балл
    imcrazyhoudini костыль ;если менее 60% хп - жрем if db.actor.health <= 0.60 then main_sleep.eat_food() function eat_food() if db.actor:eat(db.actor:object("conserva")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("bread")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then Дополнено 9 минуты спустя ALXNDRSHVTSV удачно я зашел сюда спустя две недели или нет, НО: просто делаешь бекграунд на два с половиной полигона с обычной тайловой текстурой и расставляешь там деревья. Этот бек делаешь отдельным от террейна полигоном. На компиляцию это повлияет не шибко. p.s. Текстура хоть 2к, хоть 4к будет тайлиться одинаково. У Кордона и многих других локаций на моделях террейна есть выравнители пропорций в виде плоскостей, которые дают четкие размеры локации. Если твои поделки выйдут за их пределы, то текстура террейна будет тайлиться неправильно. Если нет - правильно. Если выходит за пределы - перемещай плоскости
  36. 1 балл
    Удачной охоты, Сталкеры!
  37. 1 балл
    При переходе по ссылке скачивания, появилась папка "дополнения". Их всего 3 штуки: 1) Немного переделанный инвентарь. 2) Подправлены некоторые иконки. 3) Набор правок специально для ВО+NSE, которые закрывают душные моменты ОП. Список будет постепенно пополняться, а из тех что есть, ставьте по своему усмотрению. Иконки и инвентарь вообще спокойно ставьте, а с правками решите сами уже, как поступить. Дополнено 31 минуты спустя Мы попытались максимально приблизить визуальную часть к ностальгической атмосфере Солянки, со всеми её графическими плюсами. Шикарные рассветы и закаты, по настоящему пасмурные и туманные дни. На данном этапе это ещё не окончательная версия, в будущем будут небольшие доработки, которые будут распространяться отдельным фиксом. На видео так же применено MSAA сглаживание и 4к разрешение теней, которые решают 2 существенные болезни ОП. Для исправления сглаживания и теней я выкладывал фикс в народном творчестве здесь же, в теме ОП 2.2. А как вы считаете, удалось нам преобразить игру c обновлением аддона, или всё же чего-то ещё не хватает? Пишите, не стесняйтесь, кладезь идей не должна пустовать.
  38. 1 балл
    Сегодня купил себе Черноголовку Байкал. Вот так напиток.
  39. 1 балл
    Присоединяюсь. Я сам испытал те же эмоции ещё тогда, в 2018-м. Финал бесподобен, немногие моды имеют такие полноценные концовки. Я бы ещё добавил к сильным сценам эпизод на Военных Складах, когда Грек наталкивается на убитую танковую колонну, ещё и эмбиент при этом неповторимый. Да, это делал мастер. В отличие от новоделанных модописцев, которые понапихают матерщины в диалоги, ещё и озвучат с ней, и думают, что этим они создали непревзойдённую атмосферу.
  40. 1 балл
    imcrazyhoudini , transfer_item(...), который используется в этих функциях, асинхронно выполняется. Один тик -> один объект, который будет меняться только на следующем апдейте. Для множественного перемещения требуется итерация по инвентарю в процессе действия. Чтобы не заморачиваться, посмотри в качестве примера, как у Kirgudu в его разработках реализовано (Final Stroke тот же, например -> dialogs.script). Там всё откомментировано. Как раз твой случай и даже больше.
  41. 1 балл
    Вот этого точно не надо!
  42. 1 балл
    Так в том и дело, что они не работали хорошо. Будь это так, не возникали бы баги, включая критические. Моя цель - сделать так, чтобы в 3.0 игрок не мог встретиться ни с одним багом. Данный фикс не исправлял проблемы спавна. Но такой бешеный спавн не планировался в диздоках. В Зоне не более сотни лиц. Я проходил свой патч и такую сумму набрать не смог. Те, кто проходил кроме меня, также не набирали более 12к. В общем, я не думаю, что перегнул тут. Даже если так, лучше уж пусть будет перегиб в оказуаливании, чем в охардкорировании. В целом, патч с поставленной целью справляется. Понял тебя. Твоя критика мне понятна, но поиск золотой середины невозможен в силу того, что игроки разные. Кому-то и народный патч кажется сложным) Не тестировал, но по идее должен.
  43. 1 балл
    lapa1969 Занят этот вариант. Остальным поменял Дополнено 1 минуту спустя Ivasenko56rus Новый ник занят. Дополнено 2 минуты спустя нехочун. Занят
  44. 1 балл
    Небольшое обновление! Я разобрался, как именно должен работать сервер, и что необходимо сделать, чтобы восстановить игру. В игре сервер и клиент исполняют одну и ту же логику, но именно сервер отвечает за все игровые события: поднятие батареи, наношение урона и так далее. На VGFan есть два долгих подкаста с Ясеневым, где он объясняет за это подробнее, если есть желание в этом разобраться. Для нас же это значит, что для создания игровых серверов необходимо восстановить изменения, связанные с игровыми механиками, сделанные разработчиками за 2013-ый год поверх второго иксрея. И это где очень помогают оставленные разработчиками дебаг символы. Даже больше, все игровые механики (поверх движка), по крайней мере в первой версии были скомпилированы в дебаг режиме (они не заметили), что очень упрощает восстановление этого кода. Я уже несколько месяцев занимаюсь именно этим и удалось частично восстановить модули, связанные с физикой и коллизиями (Могу рассказать, как именно это делается, если кому-то интересно). Впереди еще много работы: надо восстанавливать (по крайней мере частично) логику, связанную с анимациями, клиентским кодом, а потом сверху дописывать серверный, который нигде не сохранился (почти, кое-что есть). Если у кого-нибудь есть желание подключиться или разобраться в уже сделанном -- не стесняйтесь -- пишите! А так вот небольшое видео, сделанное несколько месяцев назад, где у меня получилось эмулировать логику сервера, связанную с запуском карты -- другие доступные альфа версии получилось запустить также, и полетать там по Химзаводу. Может быть на следующих выходных допишу свой сервер, чтобы запускать карты на ОБТ клиентах, хотя скорее буду продолжать восстанавливать логику сервера -- это куда более перспективно, хотя и менее красочно. И да, пишите при желании помочь! Я все помогу настроить и начать заниматься. Не зря же я все документировал и скрипты писал.
  45. 1 балл
    Нам приказали, мы исполнели.
  46. 1 балл
    Вот щяс вот вышел удобный движок для мододельства Обязательно научусь моды делать
  47. 1 балл
    Mavpas gamedata\configs\misc\dinamic_hud suithud_enable = 1 поменять на 0.
  48. 1 балл
    Нашел шлем который активирует мини-карту, если кому интересно , можете глянуть у меня на канале. Ля конечно это такой бред с исчезновением тел после загрузки сохранки. Может пофиксите ?
  49. 1 балл
    Что-то у Бармена с заданиями на части монстров
  50. 1 балл
    Тут ссылка живая вроде.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования