Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.02.2026 в Сообщения
-
4 балла
-
4 баллаАвтору модификации — гигантское человеческое спасибо. Ты просто не представляешь, насколько сильно я влюбился в твой мир. Я, как писатель, нашёл в этой отдельной, не побоюсь этих слов, собственной игре столько вдохновения и такие интересные размышления по поводу творчества в принципе, что смог сдвинуться с мёртвой точки в моём собственном большом проекте. Пребывание в мире Параши 2 вызвало у меня достаточно сильный и невероятно свежий поток эмоций, который я не ощущал давно — ни от сталкера, хоть и играю в него уже пятнадцать лет, ни от какой-либо другой игры. Из культурной апроприации, собственных идей и подогнанных под реалии рельсов игры механик родилось настоящее творчество. Глоток свежайшего воздуха. Я готов хвалить Шляпку по сто раз на дню просто за смысл её существования, который я сам себе определил после первого прохождения. Отключите голову и вспомните те времена, когда от игр получали удовольствие и веселье. Именно такое желание даёт игра в главном меню при просмотре настроек, и именно с таким менталитетом я начал своё первое прохождение. Ловишь разрыв шаблона. Если вы знакомы с попсовой культурой интернета нулевых-десятых и играли в такие игры, как пейдей, тим фортресс, хотлайн маями или каокй-нибудь круелти сквад, ваш экспириенс в Шляпке будет ещё обширнее. Отсылки в названиях квестов, в диалогах, в музыке, которая играет по радио у модераторов: во всём можно увидеть или услышать что-то знакомое. Разрыв шаблона происходит из-за понимания того, что раньше этого никто не делал. Это что-то новое. Очень жду нового контента по этому замечательному, миловидному и в меру кринжовому миру. Автору ещё раз респект. Искренне хочется верить, что с выходом Закона Шляпки модмейкинг коммьюнити переживёт изменение, связанное со стереотипным мышлением, к которому авторы других модов, не им в обиду будет сказано, подходят к созданию своих проектов. Чудеса да и только! P.S. Если я хоть как-нибудь могу помочь тебе, автор, с развитием твоего творчества, будь деньгой или идеями, пожалуйста, скажи об этом.
-
3 баллаМод в каталоге! Название: Фальшивые небеса Ершалаима Разработчик: @StalkerFM_BHE, Оригинальная тема "тут" Платформа: Тень Чернобыля, версии 1.0004 Дата Выхода: 10 Декабря 2025, или же просто "10.12.2025." Модификация, связывающая ФМ, БХАЕ, ФПЛ, поэтому прохождение предыдущих настоятельно рекомендуется. Краткое описание: Руководимые заправилами зоны, сталкеры собирают на территории "Бара 100 рентген" отряд из представителей различных группировок. Задача отряда - очистить Армейские склады от недавно возникшей там секты. "Чистое небо" тоже направило своих бойцов, командиром которых назначен сталкер Леченый.
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаДанный аддон представляет собой артефакт-пак Custom Need More Artefact, адаптированный под платформу IX-Ray. Полный список всех добавленных артефактов можно найти в папке аддона. Там же расположен отдельный файл со списком аномальных зон, в которые были добавлены новые аномальные образования. Стартовые артефакты оставлены оригинальными — это сделано намеренно, чтобы у игрока сохранялась возможность получить достижение «Искатель». Для сборки пака использовался аддон для оригинального S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Need More Artefact 1.0.1. Все модели, текстуры и конфигурационные файлы были взяты из него и адаптированы под IX-Ray. Данная работа является моей первой адаптацией и сборкой аддона. Основной целью было разнообразить игровой процесс, расширив количество артефактов и аномальных образований. На полноценное тестирование аддона было ограниченное количество времени, поэтому возможны баги, неточности или недочёты в балансе и спавне артефактов. Буду признателен за сообщения о найденных ошибках, конфликтах и любые конструктивные замечания. Аддон совместим с такими модификациями, как STCoP Weapon Pack 3.8 и Paradox и д.р Автор@Connexion Ссылка на скачивание YandexDisk
-
2 баллаДата релиза: 31.01.2026 База: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (ver. 1.0006) Discord Server - Рекомендуется зайти, для получения новостей об обновлениях раньше других
-
2 баллаПротру контакты в нейро-интерфейсе "пятью озерами" с берегами из сосновой канифоли. Умные змеи уже совсем рядом.
-
2 баллаЗмеелов из Монолита незаметно подкрадывается в мозг. Что-то тигровых креветок тоже захотелось навернуть и Байкалом запить. И два раза небо подкоптить с парами из Пяти Озер.
-
2 баллаBuh1981 , держи правленый сейв от Sn1ck, я трижды перебегал АС - Радар - АС вроде всё норм. https://disk.yandex.ru/d/96aT077syWz-LA Дополнено 4 минуты спустя Я бы так не сказал. Согласен с камрадом Tyrob , гайки откручивали (частично) с 2.0 от СОБа по 3.6.23 , а с 3.7 всё стало возвращаться по заветам Сяка..))
-
2 баллаАвтор. Как же я тебя "люблю" за твоё решение поставить в ночном эмбиенте ЗВУК КЛОКЕРА. Я ни разу не обосрался и мне не пришлось привыкать не крутится на 360 градусов чтобы выстрелить в источник звука)))))))))))))
-
2 балла
-
2 баллаБрат да учись развивайся на здоровье,я лично к тебе без претензий,наоборот спасибо хотя бы пока за такой сюжет,вон савелка правильно сказал лучше в это играть чем в пьяный бред от андрюхи,пузырь ему в глотку
-
2 баллаРавнозначные слоты в external можно самому включить,спас хантера не влазит но боевой винчик и простой спас ставится,и в инете все есть как сделать,там просто,я вот сам включил и играю Дополнено 3 минуты спустя Да согласен,особенно от святого,особый мусор,и закон шляпки и все такое,это говорит о воспитании и о душевном состоянии нынешней молодежи,печаль,но дальше страшнее будет Дополнено 17 минуты спустя Лови лог при обыске,фикс твой ставил. xray_dmitriy_01-02-26_12-49-38.log
-
2 баллакак был НЛС так и остался , та же самая сложность в прохождение , халявы не так много как в ранних версиях много чего урезали по тайникам которые в других версиях были намного жирнее . Да сам игровой процесс с добавленными квестами стал по интересней нежели ранние версии . Кто хочет тот проходит и не жалуется , а кому не интересно пусть играют в ранние сборки да и просто пусть проходят мимо .
-
2 баллаЖдём, возможно Сник и починит это дело, как только получу ответ, проинформирую. Не за горами релиз NLC Improved - 3.9.1(основа) на движке огср, инфу по моду можно посмотреть в разделе; моды на OGSR Engine.
-
2 баллаВеликая сталкерская режиссура. Пролет камеры,стрельба,пролет камеры,стрельба, помехи,глитчи,эффект мочи, пролет камеры,стрельба
-
2 баллаСтильно, модно, молодежно Второй трейлер я бы сделал под "Мало половин" Бузовой.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллВышел новый трейлер горячо ожидаемой модификации «Странник». Проект перебрался на актуальную версию движка IX-Ray, а в качестве оружейной базы теперь используется свежий «STCoP Weapon Pack 3.8». Читать далее
-
1 баллДа я через 2 часа уже всё забываю Приходится скринить диалоги и содержимое ящиков, а потом сидеть... вспоминать...
-
1 балл
-
1 баллirbis787 я понял. Подн...рал автор мода - рандомные тайники. Он написал вместо grenade_f1 - grenadef1...А я и проглядел! Сейчас сделаю фикс и скину Дополнено 1 минуту спустя irbis787 Вот, попробуй положить в папку gamedata\config\misc с заменой random_treasure.ltx Дополнено 3 минуты спустя aleksandrmap а нету лога? Аааа, я понял. Есть ли в инвентаре Ноутбук, приёмник и аккумулятор? Дополнено 12 минуты спустя aleksandrmap если в инвентаре УЖЕ ЕСТЬ ноутбук, приёмник или аккумулятор (один или несколько предметов) при попытке взять квест "Всевидящее око" - произойдёт вылет! Необходимо, перед взятием квеста, выбросить эти предметы подальше от дома. Взять квест. А потом уже снова подобрать предметы. И всё будет хорошо! P.S. Люди! Не хватайте квестовые предметы раньше времени :)))
-
1 баллУдвоить! И все для нейроскама, ии-маньяк! Надо видеть безумные глаза бан-крота. Дополнено 12 минуты спустя Бан-крот продолжает гореть в аду на своих же досках.
-
1 баллНа счет пересветов, попробуй с настройками поиграть, в частности с гаммой. Чуть сдвинешь лишку и засвет. Пушки выглядят пластмассовыми, это заметил, но здесь больше от движка зависит. Он обновился. У меня в сборке пушки на этом движке лучше стали выглядеть. Солянщики тоже сейчас его используют . Архивы удобно пакуются в SQ. Самое главное пропали фризы на этом движке. К примеру у мостика с южной стороны Бара, там постоянно были тормоза, а на этом двигле стабильно идет... А баланс - это самое сложное настроить в одиночку. Под каждого не подстроишься... Харона с репликой один раз бы послушал))) А вообще, в целом респект автору. Графика на высоте, прошёл полностью. 2 или 3 вылета были при длительной игре при автосейвах, но не критические. Один раз гаусс не брался в руки, ругался на компиляцию шейдера, но обнова быстро вышла и все ок.
-
1 баллТам несколько мест спавна , на стене зелёный ящик возле свинарки , кабина зила тоже возле свинарки , в печки там где аномалия жарка , в свинарке под карытом , на чердаке дом где Кузьмич в магазине от куда бюрель выбегает . Ты саму записку в сартире нашёл , если нет то тайник без неё не спавнится .
-
1 баллПупупу... https://vk.com/wall-24266846_9701 оно не кликабельно может быть, просто скопируй и вставь
-
1 баллВсе пьяньнятно Дополнено 19 минуты спустя Шеф а эта Нюрка должна на янтарь перейти,что то на дикой шарится,конфеты ищет наверное Дополнено 22 минуты спустя Про Нюрку был вопрос,чито она янтарь не прется?
-
1 балл
-
1 баллСогласен с вами. Особенно после того, как видишь эту мёртвую колонну, зомбированных вояк в хуторе на пригорке и вспоминаешь тоскливое предчувствие в словах капитана (не помню точно звание), который командует военной базой на Сортировке, забитой техникой. Он говорит что-то вроде "скоро всех отправят к Центру", и далее чей-то диалог есть (как бы не в бандитском баре), что это плохо, что "Зона железо не любит". Мда...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДык уж не помню но - я чего то там сперва с ними порешав потом и транклютировал нафиг - ибо у них лишь типа побочек постоянно валить вояк в районе насыпи и вроде все
-
1 баллТам вроде как есть какой то квест с ними связанный -короче этих там валить не нужно ибо это типа "правильные бандиты" - в начале темы было про это ибо многие валят - уж и не помню на что влияет - вроде какие то ветки возможно не пойдут - советовали этих не валить
-
1 баллНайти дверь, где написано что то типа "опасная зона"
-
1 баллВышел патч 1.8, думаю, ну, поправили уже все косяки походу, накатил комбинированную русскую озвучку и начал погружаться в атмосферу... Визуал - это не тот сталкер, который мы все так полюбили - это "Metro Exodus" в чистом виде. Это не хорошо и не плохо, это имеет место быть. А вот реализация??? Не успел начать игру - уже наступает ночь, как было на релизе, так и осталось, гг как паралитик какой, не подпрыгнуть нормально, ни залезть никуда, подходишь к ремонтнику или торгашу, чтобы начать общение обязательно нужно выслушать не нужное приветствие, упал в воду - сразу подох, вышел из помещения - в глазах засветы, фонариком можно только в очко бегемоту светить, заходишь в помещение, начинаются какие-то сторонние звуки бомбить оооо карл!!! И начинаешь с нексуса исправлять всю эту вакханалию. Но имбецилы уже и до этого сталкера добрались -
-
1 баллБез проблем. Сейчас в разработке уже давно и несколько раз переделывал патч для мода. Там будет фикс бампов и текстур персонажей с монстрами. Возможно фикс текстур и бампов окружения. Будут в комплекте аддоны вышезапостенные и новые. Кроме этого будет разширена озвучка НПС и добавлена игра на губной гармошке. Ко всему прочему, постараюсь адаптировать новую версию исправленной оружейки и мелкие фиксы интерфейса. А далее пойдут аддоны для превращения мода в ремастер ТЧ. Возможно будет единый пак для этого вкупе с аддонами на различные варианты оружейки. И скорее всего будет погода на выбор: статичная из NSPX (с эмбиентом опциональным из SWTC COP) и варианты билдовской для ЗП. P.S. После ряда исправлений проект будет частично ориентироваться на Lost Alpha DC и Old World Classic: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/old-world-classic
-
1 баллПрисоединяюсь. Я сам испытал те же эмоции ещё тогда, в 2018-м. Финал бесподобен, немногие моды имеют такие полноценные концовки. Я бы ещё добавил к сильным сценам эпизод на Военных Складах, когда Грек наталкивается на убитую танковую колонну, ещё и эмбиент при этом неповторимый. Да, это делал мастер. В отличие от новоделанных модописцев, которые понапихают матерщины в диалоги, ещё и озвучат с ней, и думают, что этим они создали непревзойдённую атмосферу.
-
1 балл1) Для удобства хочу сделать на этом сайте ник как на остальных профилях, пожалуйста 2) STELLAR если занят то STELLAR7
-
1 баллimcrazyhoudini , transfer_item(...), который используется в этих функциях, асинхронно выполняется. Один тик -> один объект, который будет меняться только на следующем апдейте. Для множественного перемещения требуется итерация по инвентарю в процессе действия. Чтобы не заморачиваться, посмотри в качестве примера, как у Kirgudu в его разработках реализовано (Final Stroke тот же, например -> dialogs.script). Там всё откомментировано. Как раз твой случай и даже больше.
-
1 баллКвест "Дом ужасов" После того как убиваю призрака-зомби мгновенный вылет. Как победить этот вылет?
-
1 балл1) Попробовал прочесть старый ник вслух - теперь меняю на новый везде, где можно, старый неудобочитаемый 2) Влад95слав
-
1 баллlapa1969 Занят этот вариант. Остальным поменял Дополнено 1 минуту спустя Ivasenko56rus Новый ник занят. Дополнено 2 минуты спустя нехочун. Занят
-
1 баллНебольшое обновление! Я разобрался, как именно должен работать сервер, и что необходимо сделать, чтобы восстановить игру. В игре сервер и клиент исполняют одну и ту же логику, но именно сервер отвечает за все игровые события: поднятие батареи, наношение урона и так далее. На VGFan есть два долгих подкаста с Ясеневым, где он объясняет за это подробнее, если есть желание в этом разобраться. Для нас же это значит, что для создания игровых серверов необходимо восстановить изменения, связанные с игровыми механиками, сделанные разработчиками за 2013-ый год поверх второго иксрея. И это где очень помогают оставленные разработчиками дебаг символы. Даже больше, все игровые механики (поверх движка), по крайней мере в первой версии были скомпилированы в дебаг режиме (они не заметили), что очень упрощает восстановление этого кода. Я уже несколько месяцев занимаюсь именно этим и удалось частично восстановить модули, связанные с физикой и коллизиями (Могу рассказать, как именно это делается, если кому-то интересно). Впереди еще много работы: надо восстанавливать (по крайней мере частично) логику, связанную с анимациями, клиентским кодом, а потом сверху дописывать серверный, который нигде не сохранился (почти, кое-что есть). Если у кого-нибудь есть желание подключиться или разобраться в уже сделанном -- не стесняйтесь -- пишите! А так вот небольшое видео, сделанное несколько месяцев назад, где у меня получилось эмулировать логику сервера, связанную с запуском карты -- другие доступные альфа версии получилось запустить также, и полетать там по Химзаводу. Может быть на следующих выходных допишу свой сервер, чтобы запускать карты на ОБТ клиентах, хотя скорее буду продолжать восстанавливать логику сервера -- это куда более перспективно, хотя и менее красочно. И да, пишите при желании помочь! Я все помогу настроить и начать заниматься. Не зря же я все документировал и скрипты писал.
-
1 балл
-
1 баллГлавное начни. Для начала с малого. Измени переносимый весь до 50 кг, замени музыку у Сидоровича, убери иконку подгрузки, замени модель Волка ну и так далее.
-
1 балл
-
1 балл
