Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.02.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Старых мододелов становится меньше. А новые они такие. Слепил и выпустил за пару дней, а там будь что будет.
  2. 4 балла
    Хотелось бы выразить восхищение проделанной работой. Баланс, подход к экономике, искусственный интеллект, внимание к деталям. Я помню, что о таком когда-то мечтал ещё в самом глубоком детстве - и вот, мечты сбываются. Спасибо большое за ваш труд!
  3. 3 балла
    Порой лучше, чтобы тот или иной мод не заметили, если он реально плохой.
  4. 2 балла
    Разработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
  5. 2 балла
    Действительно забыл патчер обратно в архив положить. Теперь все на месте. Все костюмы поправлены. Дополнено 7 минуты спустя Убран, как и все, что связано с секретной концовкой. Вводило в заблуждение из-за того, что люди глаз Фила и глаза для черепа путали. Ну и в целом не очень в Зону вписывается.
  6. 2 балла
    Некоторые правки по броне (для Prosectors Project 1.7). Износ от ударов по канону убран. Снижение скорости бега убрано. https://disk.yandex.ru/d/5ged5nP_ZPUlWw
  7. 2 балла
    Ты возле моста с бандосом говорил ? После того как с ним поговоришь должен спавнится и труп и контейнер .
  8. 2 балла
    Нет труп не исчезает но в нём кроме лута нечего нет , а так как контейнер был так и есть . Дополнено 1 минуту спустя 3.9.1 вроде есть распакованная .
  9. 2 балла
    А что тебе его труп, главное что б контейнер был на месте. Распакованной версии пока нету.
  10. 2 балла
    Ну.. эта.. не мешки ворочать
  11. 2 балла
    Можно... в подземных коммуникациях возле горкома партии или влксм(не помню), там аномалия ещё носится... прыгаешь в люк колодца, прижим к стене, что б аномалией не впердюхало и влево, там в нише есть ящичек с офигенными артами, вот тут то и можно заныкать.
  12. 2 балла
    Процессоры линейки Nova Lake AX получат техпроцесс TSMC N2P и графику уровня RTX 5080 — MLID В следующем году доминирование AMD на рынке мощнейших гибридных процессоров для ноутбуков окажется под сомнением. Moore‘s Law is Dead со ссылкой на конфиденциальные документы раскрыл свежие подробности о грядущих APU Intel линейки Nova Lake-AX. Так компания официально называет свои будущие решения, которые смогут конкурировать с чипами Strix Halo. Intel переведет эти чипы на передовой 2-нанометровый техпроцесс TSMC N2P. Этот же узел будут использовать будущие флагманские GPU NVIDIA и Apple. Такие контракты стоят огромных денег, но и проект у «синего гиганта» в мобильном сегменте достаточно амбициозный. По оценкам инсайдера, даже при самом консервативном сценарии графика Nova Lake AX способна догнать мобильную видеокарту GeForce RTX 5080. Весь прошлый год AMD чувствовала себя монополистом в сегменте сверхмощных APU и могла диктовать цены. В 2027-м у нее появится прямой и очень серьезный конкурент. ОЧЕРЕДНОЙ БАНК РОТ БЛАТУЕТ
  13. 2 балла
    Я не знаю, мне кажется, Вульфу сейчас ли ж бы что-то в каталог выложить, даже если под плохой или ещё не закончен. (без хейта к автору и Вульфу)
  14. 2 балла
    Тебе нужны красные сообщения. Как только будет примерно -15 -12Дб оглядывайся и смотри нпс в свободовском комбезе. Как увидишь, то покрутись возле него, но не убивай. После взятия квеста советую сперва идти на запад базы к хутору сталкеров через разрушенную стену. Прозвище - Торгаш.
  15. 1 балл
    Ребята. В данный момент мод находится на ремонте. Элизе нужно навести марафет, Тундре подшить комбинезон, а Сидоровичу сделать ревизию. Как будет готово - напишу! Всем добра :) Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  16. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  17. 1 балл
    Команда «Eloquence Studio» выпустила публичную демоверсию русской озвучки для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Пока что, озвучка готова вплоть до встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе. Требуемая версия игры: 1.6.1 Официальная страница перевода Скачать: Google Яндекс Mega Mail С официального сайта Кураторы проекта озвучки: Тимур Кетия, Павел Елисеев. Перевод, редактура и укладка: Иван Исаенко, Ольга Коноваленко. Работа со звуком: Кристина Искрицкая, Артем Мусаревский. Техническая часть: KASaLEX Тестирование: Никита Жегалин, Георгий Маршалл, Антон Мангиров. Организация студийной записи: В процессе. Отдельная благодарность: Антон Мангиров, Айнур Сисанбаев - помощь в кастинге. Полный список актеров озвучивания: В процессе. В ролях: Скиф - Константин Маковкин Стрелок - Will Everek Полковник Дегтярёв - Павел Елисеев Полковник Коршунов - Иван Исаенко Фауст - Дмитрий Оксанин Доктор Далин - Владислав Флягин Бродяга - Георгий Маршалл Герман - Антон Мангиров Припой - Айнур Сисанбаев и др. (полный список в титрах). Стрим от AP-PRO:
  18. 1 балл
    Дата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
  19. 1 балл
    Подбираю экзоскелет чёрного доктора, закрываю окно этого ящика и вылетает, но когда остаюсь в окне рюкзака после подбирания всё норм, квест засчитывается, как только закрываю окно - вылет Дополнено 0 минут спустя Нужно зайти в Шахту через Тёмную Долину, пройти свободовцев и спустится по лестницам в самый низ, там будут снорки, потом идёшь по тоннелям(там ещё квест по поиску бандита, который спёр медальон, рука в соседних "катакомбах" находится")
  20. 1 балл
    Не знаю мне итак лута хватает, вообще не вижу смысла. Батоны с колбасой что-ли собирать. В начале может и полезно, но тогда надо веса бесконечно, а потом уже собираешь только необходимое, даже запчасти монстров уже лень срезать.
  21. 1 балл
    Я просто не вижу смысла начинать новую игру, чтобы посмотреть на второстепенные исправления. Это просто мое мнение. В этом месяце больше не будет. Может быть в марте.
  22. 1 балл
    да, например есть Open Xray, Advanced Xray и IXray (я рекомендую обратить внимание на IXray). Если хотите на них работать, стоит. Стоит зайти на их странички на гитхабах и зайти в дискорды и там изучать что и как. Вроде в ЧН и ЗП один формат моделей. Но если брать скелетные, у некоторых мутантов в ЧН остался скелет ТЧ, они на ЗП могут не очень работать. СДК для создания локаций. СДК для создания спавна (можно собирать спавн даже без пересбора локации). Любой редактор текста по типу Notepad++ для работы с конфигами и lua скриптами. Visual Studio если рискнете лезть в движок. Остальное - ищите что подойдет по мере необходимости. Там много файлов и много чем можно открывать. Например, текстуры в формате .dds, значит нужно что-то что их откроет. Самое важное - базовая компьютерная грамотность. Остальное приобретается с опытом. Умение прогать очень поможет с lua. На ремастер никто не делает моды. На ЗП есть слитые исходники движка, у кастомных движков есть исходники, у ремастера нет. С ремастером можно работать, но его вообще не очень любят в комьюнити, лучше брать ЗП (и ей богу IXray выглядит в разы лучше). Увы, нет универсальной схемы "как сделать чтобы работало", сталкер так не работает, все индивидуально и уникально. Простые аддоны обычно можно портировать путем аккуратного совмещения скриптов и конфигов (с пониманием что делаешь!!). Ганс очень большой и еще правит движок, при том через injection, то есть лучше просто брать ганс и на нем дальше мод делать, чем что-то в него адаптировать. Но так тоже можно. А какие-то вещи вообще не будут совместимы. Вряд ли аддон на Аномали заработает на обычном ЗП если он использует движковые фичи, добавленные в Аномали. Дополнено 5 минуты спустя А в каких-то движках есть готова система аддонов например, и свои релизы для неё
  23. 1 балл
    Вот именно. Настоящие авторы не страдают этим, а выкладывают свои творения, когда они приобретают достойный вид. За это мы их и любим.
  24. 1 балл
    Roman-80 Прицел TRIJICON прикольная вещь что днём что ночью всех видно , ни одна живая душа от него не спрячется . Он мне на начальных этапах достался так с ним и бегаю . Правда не помню за какой квест его получил и кто даёт его . Дополнено 0 минут спустя А вот в продаже и в обмене его пока не встречал .
  25. 1 балл
    я выяснил, когда я ставлю улучшение на уменьшение веса вместе с другими улучшениями то происходит зависание игры, хотя если поставить только его то всё нормально. адд-он был включён, сейчас выключен
  26. 1 балл
    Ещё Соль2016-огср не одолел
  27. 1 балл
    Разбор четвертого трейлера RE Requiem
  28. 1 балл
    VINT_THE_STALKER, пресуешь очередного мододела?))
  29. 1 балл
    Есть такая штука, делается через action: news_caption = game.translate_string("st_tip") messege_text = game.translate_string("st_messege_medved_2") db.actor:give_talk_message2(news_caption, messege_text, "ui_inGame2_Boroda", "iconed_answer_item")
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Сергей Андронов я собирал на 2019, там в некоторых dll могут быть не совсем правильно настроены папки, например если в intermediate Directory стоит x:\intermediate, можно поменять на более универсальныq вариант $(SolutionDir)..\intermediate, в Output место x:\binaries\ поставить $(SolutionDir)..\bin\, и т. д (по аналогии с собирающимеся модулями, везде одинаково сделать короче). Скорее всего изначально вся сборка лежала на диске X или подключалась на него функцию mount, но для этого вроде файлов не приложено, проще переписать под единый формат. Можешь взять мой коммит отсюда: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/0738e614b8e835b91ada5d5bfce385f8ece92871#diff-8d8d4d28cd035ff2eccf844d6b415a61936e725dd6c3f6c064f51e262b1944d0 Только не бери оттуда мою правку в ‎xr_3da/xrRender/LightTrack.cpp, там васня жуткая которая сломает освещение, это фиксилось и дорабатывалось сильно позже! Все остальное там это проектные файлы как раз. А этот файл верни как был. Все корневые модули у меня вроде спокойно собирает даже без изменений в путях папок. В utils у меня до сих пор не все собирается, но оно вроде и не очень нужно. А что нужно типа eax.dll я из обычного ТЧ кажется взял. Если при запуске в игре нет звука, значит OpenAL надо отдельно поставить из oalinst.exe. Ну это не удивительно в целом, оригинал собирался вообще на другой - очень старой - студии. Тут код изначально адаптирован, плюс много других правок. И в работе проги я находил некоторые различия от оригинала, я не знаю откуда они, но они есть.
  32. 1 балл
    Давайте други отнесёмся с пониманием к разработчику. Всё-таки это его первая работа.
  33. 1 балл
    Разархивируй вот это в папку с игрой: https://disk.yandex.ru/d/e7tL-dqr2XINZg
  34. 1 балл
    BorzchFN да не загоняйся ты, твой мод не скучный и весьма примечательный. Поддержим начинающего модмейкера голосами в мод месяца
  35. 1 балл
    Прикол? В конфиге только текст! Норм подЁб
  36. 1 балл
    А я говорил, что надо еще посидеть , поработать над модом еще
  37. 1 балл
    величие сала увековечил, взбредет же такое
  38. 1 балл
    эт вряд ли - не удосужиться даже "задания" в кпк вставить ограничившись"читайте диалоги!" где херой едьбу мечет в себя как не в себя ибо за пять минут игры этот робин бобин барабек схавал всю едьбу в деревне Сидоровке и благо что подзапастись чутка пришлося на блокпосту -ибо схавать пять консэрв и шесть батонов подряд на сушняк а потом запить энергетиком это смерть желудку !!!! - это именно "зона поражения" в разы ухудшенная по прошествии почти двадцати лет!!!! - Это мегауровень!!! Брааво Щепка и сотоварищчи его однокласснички!!!Сначала "БывалыЙ" теперь вот это - и подобного как то все более где явно видно что "количество вааще не переходит в качество" лучшее по любэ в обт нс26 зарубиться чем такое непонятное сырое --- Всем удачи на просторах
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Короче крысюк в бар не пришёл, а рашпиль так и стреляет по мне
  41. 1 балл
    Биомасса... Так это моды Судьба Монолита! Аномальная метель была уже в пару зимних модах, либо же в банальной солянке аномалия Снежка, похожа по действию А вот третье уже... Не аномалия, а буквально биомасса, тоесть как живое растение
  42. 1 балл
    Сильная нейросеть, может расширять анализ метаданных. А также, анализ. Информационных примитивов. Информационные примитивы - как частици/фрагменты какой-либо информации. Дополнено 37 минуты спустя И того, мы получаем - расширенный анализ, фрагментов данных. Дополнено 40 минуты спустя Такой у меня сейчас. Интеръер, в комнате.
  43. 1 балл
    Nomad™ LIVE ну смотри, ты не вскрикни.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Не чеши. Я кроме оланзапина и аминазина больше ничего не употреблял, почти круглый год. Разве что еще кофе с цикорием, и немного зелёного чая. А. Ну байкала ещё немного. Вот и всего. А теперь немного о языке. Возможно уже говорил ннооо - Гололёд - ожеледиця, коньки - ковзани.
  46. 1 балл
    Процесс переноса везде один и тот же. Есть формат локаций ТЧ, есть формат ЧН\ЗП, можно перегонять их туда-сюда. 1) Берем файл level.ai и закидываем поверх файла converter_levelai.exe отсюда (прям мышкой перетаскиваем одно на другое) - после обработки появится новый файл, заменяем старый им. https://disk.yandex.ru/d/nivUmGybuCXSC 2) Чиним лайтмапы - в папке уровнять есть файлы по типу lmap#X_2.dds (вместо X разные номера, главное чтобы вторая цифра было 2). Эти файлы (именно с цифрой 2 на конце, не с единицой) имеют перепутанные RGB и Alpha каналы (ТЧ ждет один порядок, а ЧН и ЗП имеют другой), их нужно поменять местами (если я правильно помню, нужно канал R поместить на место альфы, а прошлую альфу поместить в R, G и B, хотя возможно достаточно просто порядок поменять), вроде бы современные редакторы для png или dds это умеют делать сами Далее декмопилим в СДК сразу в формат нужной игры, их через СДК подключаем к all.spawn. Не забывает докидывать нужные ресурсы. Возможно что-то еще сломается, чинить по мере необходимости, сверху написана универсальная схема, но какие-то конкретные локи могут иметь свои доп. приколы. Если же у локи есть исходники и нужно портировать именно их, то вроде как можно юзать вот это: https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_level_converter_v0_2b-882868 (но я сам не пробовал) Дополнено 2 минуты спустя если что, из ТЧ в ЗП переносится ровно также как из ТЧ в ЧН
  47. 1 балл
    Понятие очень растяжимое. Распишу подробней, много факторов влияет. Прежде всего я думаю многое от разрешения зависит, хотя с той же 1660 вряд ли многого стоит ожидать даже на небольшом мониторе(в плане оптимизации). У меня разогнанный Xeon E5 V3 2696 + MSI RTX 3080(10Гб) + 128 ОЗУ(потребление не смотрел) + SSD M2 с приличной скоростью чтения. Свою железку монстром не назову, но Metro Exodus прошел на максимуме возможного, Киберпанк на ультрах дергало не редко, на максималках только в некоторых местах во время езды и то скорее больше от оптимизации зависит. Сталкер 2 - не помню FPS, но выкрутил все на предел - в немногих местах испытывал падения кадров.. Я считаю, что в подавляющем большинстве случаев в таких сборках, особенно с фильтрами лучше лишний раз не лезть в настройки.. Все по умолчанию оставил. Пока пару вечеров по 2-3 часа в игре провел, только на кордоне(изучаю возможности не спеша в режиме без сюжета, наслаждаюсь очень многим), была непогода, ветрено было, прям шторм какой-то(впервые такие эффекты от непогоды увидел, впечатления класс). Не сомневаюсь, что такая непогода очень сказывается на FPS, тут у меня было в среднем 38-55 кадров. Когда погодка не перегружена - около 45-70 было. В целом и при самом низком значении я вообще не испытывал фризов, все мягенько. Может просто я не капризный?))) Но считаю указанный FPS очень даже стоит учитывать вместе с разрешением. Вот выше 21th пишет о более высоких показателях, хотя его 4060 на сколько мне известно не сильно, но заметно уступает моей 3080(как я понимаю, у меня что-то между 4060 и 4070 получается на 3080), если не учитывать няшки, которые на 4060 полезны для VR(единственная для меня причина желать обновится), но это отдельная история... Короче у меня такие невысокие кадры вышли при разрешении 3440x1440(34") + в лаунчере стоит Shadow map 4096 + второй монитор не знаю сказывается или нет с анимированными обоями из Wallpaper Engine(вдруг ощутимо, не знаю). По игре: В целом для меня - кайфули, все интересно, я очень благодарен всем приложившим к этому чуду руку. Перечислять можно многое. Главное, что отмечу.. тут есть душа. В Сталкер 2 все же аукнулась политика или нотки национализма и да.. красивый, новые фишечки, сюжет сочный, все эффектно, а души нет, перестрелки как-то стали напоминать другие игры(вот оно, движок Unreal Engine 5), ничего не ёкнуло, тут же погружение, шикарнейшая подборка оружий до слюнотечки любителей этого дела, каааааайф))) На самом деле меня в последний раз покорил Expedition 2.3, но очень запарили баги и вылеты, в итоге забил на игру. Тут вроде все отличненько с оптимизацией, ну время конечно покажет. Единственное чего мне не хватает - это недавно играл в SoC 1.4.8 - там трава это отдельное искусство, с ней совсем новый взгляд на крыс, собак, кошек.. ты их просто в этих зарослях не видишь, пока в метре от тебя не сиганет атакуя))) Прям мечта сюда такую травку мигрировать)) Очень атмосферу меняет.. Если кто знает как - буду очень признателен! Но не шарю.. подозреваю тут разные движки и там это можно, тут на X-RAY проблемно... Может ошибаюсь)) И не могу я привыкнуть к этим тряпкам, маслам, чемоданчикам по тому, сему, фотографиям, пружинкам.. мне бы оружейного мастера, у которого уровень апгрейдов пусть на уровне заслуг и свой верстак для починок без всех этих усложнений с материалами, инструментами под апгрейды, как и варки артефактов, контейнер для того, сего, пластины, которые нельзя миксовать. Ну не знаю. Если кто знает, как это все без багов отключить(не так, что кусками, а сразу все перечисленное, для чистого старта игры без перестартов) - вот это было бы оно... Ну это лично мои прихоти, может к ним и можно привыкнуть. Мне охота просто свою базу организовать и повоевать за территории, позахватывать локации под свои кланы и т.п. Было б круто, если б модами дораскрутили до собственного клана и базы)) Ну это скажете совсем оборзел и губу раскатал)) В целом пока всем очень доволен, хотя тема травы, как описал выше для меня не раскрыта. В любом случае: всем кто над этим работал и работает - привеличайшая благодарочка.
  48. 1 балл
    ynby Вот я тоже чото щас перепрохожу и решил более досконально всё проходить. Уже вижу иные какие то штуки, надеюсь прям полное пылесосение всего контента шо попадётся на глаза даст ещё больше вариантов. По идее скелет от тч, но бэктрекинга до местного доктора нема. Либо это было реализовано в рамках билдолокаций, а я не врозумил шо это было. Это видимо реально то самое тч, которое не поймёшь полностью за одно прохождение. Вот бы била деелси где мы услышим байки Профа у костра голосом некоарк
  49. 1 балл
    Те самые адекватные пердуны, которые десятилетиями за фотографа голосуют с рвущимся пуканами летят в комментарии в вк/ютубе/любом другом сайте срать мод только за наличие аниме или ставить дизы под каждый обзор с оценкой не 3 звезды. Уверен, что адекватные?)
  50. 1 балл
    Я прекрасно, понимаю ваши ощущения от раскачки. Я же сам дважды проходил игру на Мастере. И никто не спорит, что раскачка сильнее, чем в реале - я наоборот изначально указал, что мод не ориентирован на полный реализм. Просто ищите оружие с высокой удобностью, прокачивайте удобность у техников, качайте Меткость. Кстати, Меткость не только уменьшает раскачку, но еще и уменьшает отдачу. Так что будет двойной бонус Повторюсь: некоторым игрокам наоборот пофиг на раскачку. Они вообще пишут: зачем качать сразу Меткость, если из полного приседа уже СРАЗУ можно вполне комфортно стрелять. А там еще немного качнем удобность у оружия и вообще все в шоколаде

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования