Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.04.2026 во всех областях
-
3 баллаDead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
-
2 баллаРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июнь - Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
2 баллаКак это ничего? А выброс? Спавнера в моде нет. Если сильно чешется можно заспавнить через консольную команду - g_spawn_to_inventory wpn_vintorez например, в инвентаре винторез появится
-
2 балладружище, тела с пда не исчезают сутки. успей их обобрать, обогреть, или как там по классике?)))
-
2 балла
-
2 баллазайди к картографу, спроси. про эту сборку говорил техник на янтаре, когда говорил какие арты нужны для модернизации костюма
-
2 баллаа плюсик в репу?))) Говорят, их потом как бонусы на шоколадку меняет г-н ВУЛЬФ. а может и брешут. кому теперь верить можно?)))
-
2 балла
-
2 баллаНа пожарке найди последний схрон (пень в кустах) и получишь еще квестовую линейку Дополнено 3 минуты спустя тут всего 12 страниц. пробегись по ним. не поленись. вся инфа есть. даже скрины. и много чего еще Дополнено 15 минуты спустя схроны замаскированы под пни и камни. на то и схроны. в них много полезного. найдешь три - сможешь открыть четвертый. найдешь друга скрягина и откроешь еще квестовую цепочку на огнемет. посмотри посты выше. если не найдешь - подскажем/намекнем))
-
2 баллаМеня расмешило до паноса и ржал полчаса как конь 99 Сидоровичов из 10 спасибо автору за поднятое настроение и конское ржание
-
2 баллаСостоялся релиз обновлённой версии мода «Рейд во Мрак» под номером 2.5! Это модификация в жанре экстракшн-шутера, где каждая вылазка в Зону — совершенно новый опыт! Прокачивайте свое убежище, выполняйте задания в Зоне, которая постоянно меняется за счет случайных событий и многоуровневой системы симуляции жизни, закупайте снаряжение и исследуйте игровые локации! Авторами реализованы проработанные системы поведения мутантов, написана собственная система заданий и вознаграждений за них, механики страховки в рейдах, покупка разведданных и подкуп врагов, новые артефакты и предметы - и все это с достаточно легкой настройкой баланса под нужды игрока. Разработка велась на базе Anomaly 1.5.3 с адаптацией различных аддонов. Конкретно в обновлении под номером 2.5 появилось: - Новые задания и события на локациях - Новые механики "Вылазки" и "Лаборатории" - Новая система уникальных артефактов и устройство для взаимодействия с ними. - Новые версии симуляции и доспавна - Обновление оружейного пака, анимаций оружия и прицелов - Новое графическое ядро и глобальный ретекстур мира и террейна. - Авторский ИИ модуль - Глобальный ребаланс Полное описание, ссылки на скачивание и инструкции по установке, доступны в теме на AP-PRO. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
-
2 балла
-
1 баллПоследнее обновление (ОБТ) - 24.04.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
-
1 баллИдеи для мода, который я сделаю в СЛЕДУЮЩЕЙ ЖИЗНИ. Вторая часть. 1. Аномалии. 1)Е**СТОЗ Лавочкина. Эволюционные кристаллы, иная форма жизни. могут дать превратить человека в мутанта, а могут дать задание и вручить в награду редкое оружие или артефакт. А могут дать проклятый артефакт из-за которого будет СМЭРТЬ. Их задания весьма специфические. Обойти болтами или подойти решайте саме. 2)Мухоловка. Невидимая аномалия, встречается часто, на всех локациях, но чаще на северных. О её присутствии можно догадаться по висящим в воздухе трупам сталкеров с круглой сквозной дырой в брюхе, находящихся в радиусе 5-7 метров и на высоте от 5 до 15 метров. Некоторые могут быть живы и просить о помощи Если трупы упали на землю то есть около 3 секунд чтобы покинуть радиус, иначе можно присоединиться к "лётчикам". 3)Плесень. Встречается редко но на всех локациях. Облако пыли и паутинообразных нитей, преследующее гг, пока тот не уйдёт с локации. Если догонит то гг может получить, кое-какой подарок (в виде артефакта), который усложнит ему жизнь. Двигается со средней скоростью, похоже на аномалию Комета. Издаёт странные звуки. Угрозы 4)Чёрный сталкер. Какой-то мужик. В плаще с капюшонам. Появляется на некоторых локациях вечером и ночью. Убить невозможно. 2. Локации. Карта. Выжженная земля. Локация напоминающая Свалку, всюду кучи радиоактивного мусора, облезлые и больные деревья, а также огромные каскады аномалии "Электра", стоит оступится асфальтированной дороги и гг умирает от разрядов тока. В ночное время можно очень хорошо разжиться электрическими артефактами (в дневное их не видно), а можно быстро распрощаться с жизнью. В центре находится большая яма с чёрным дном , и пара разбитых вертолётов, догорающих около неё (Это точно не Зона Тесла из NLC 7) Распутье. Пустырь посреди центра Зоны, почти нет аномалий и мутантов, только 3 камня с какими надписями и могила неизвестного сталкера. На востоке находится путь на Радар, на западе есть переход на Выжженную Землю. На юге путь в Рыжий Лес (которого может не быть), на севере - на Аномальные поля. Аномальные поля. Сперва вроде обычная местность, только небо затянуто тучами, при продвижении на север можно заметить внушительных размеров скалы и кратеры уродливой формы из рандомных фигур , данный ландшафт становится непроходимым препятствием для гг, ввиду обилия самых разных ловушек внутри , а можно встретить ещё живых, даже не раненных сталкеров из разных группировок, не способных даже встать с места. Альтернативый путь на ЧАЭС. (Это точно не Увровень 12 из OLR) 3. Прочее. Из оружия я придумОл "Гарпун", фирменное оружие фракции Пиратов со Скадовска, стреляет заточенной на конце арматурой на высокой скорости, используя энергию артефакта Медуза на поясе, максимально мощное будет с модификатом Медуза-Горгона. Мутант "Псевомедведь", способен имитировать вопли сталкеров о помощи, затем выбегать из кустов и убивать откликнувшихся, имеет костный вырост на голове и черные слабо видимые глаза, обитает в лесных локациях, но довольно редок. Вроде всё.
-
1 балл
-
1 баллПришелец Понял. У Лебедева слишком много слов да ещё не внятных, потому и пропустил. Благодарю.
-
1 баллВозникла проблема, а именно: на вылазке на Поляну сгенерило квестовые тайники по карте местности в ЗИЛе в южной деревне и на северном переходе - оба эти тайника вне зоны досягаемости персонажа, т.к. сразу клипается зона перемещения Я, играя на подлинном Мраке, наивно попытался использовать демо_рекорд, активировав его из меню паузы, но у меня сразу же пропал курсор, а при попытке хард-ресета (т.е. ALT+F4) в игре перестали отображаться модельки рук и предметов в руках UPD: проблему с модельками решил, но вот ситуация с недоступностью тайников не дает покоя
-
1 баллЦемент - основа бетона, был открыт в 19 веке, поэтому "конкретный" по латыни никак не мог означать бетонный. Я нашёл из латыни названия твёрдый, густой, затвердевающий. Да, Бетон обладает этими свойствами, но не только он. Например хлеб - он тоже твердеет (черствеет), если качественный, некачественный плесневеет.
-
1 баллOstrov 64 bit и еще спустя год поставить лайк :D Ты явно никуда в жизни не торопишься ) Все нужно тщательно обдумать, грамотный подход!
-
1 баллпомнишь классику? ИМЯ? нмомер три - это что я не умею читатьмыслию а вот бувы умею)) конкретный вопрос - конкретный ответ а хотите хохму - конкретный по-латыни означает бетонный. кто не верит - вики в помощь. отпишитесь кто проверил - интересно! Дополнено 2 минуты спустя извини, пока не увиде тебя а ну-ка постучи с ноги? тогда точно услышу))) неписи тупят иногда. мы - тоже
-
1 балл
-
1 баллУ меня терпения на это не было, тоже пытался так сделать, но то эти ящики подают, то разбиваются. Психанул пошел, взял 2е души и за парочку попыток допрыгнул.
-
1 баллGiant PAndA А не подскажешь у каких персов квесты можно взять? Я тупо мимо многих квестов явно мимо прохожу. Просто подходил к многим персам - стандартный набор фраз, вот и перестал
-
1 баллПространственная аномалия не требует никаких представлений, ибо мод уже давно стал народной классикой сюжеток на ЗП и в моддинге в принципе. К тому же, модификация, по моим ощущениям, является одним из самых (а может и самым) частым кандидатом в топ-3/топ-5 лучших модов в истории в принципе, не говоря о проектах с ориентировкой исключительно на новую историю. Я же мод проходил несколько раз, причём как до выхода патча 4.1, так и после, так что получал я впечатления от пространки аж несколько раз в разные периоды своей жизни. Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества. Плюсы: 1) Сюжет. В этом аспекте я согласен с подавляющим большинством игроков, которые хвалят проект, ибо пространка прославилась в моддинге именно благодаря не слишком длинной, но насыщенной, динамичной и хорошо поданной историей, ставшей настоящей классикой. Игрок получит крайне добротный даже на момент написания рецензии сценарий, приправленный хорошим сочетанием квестов на поиски предметов и перестрелками. При этом история не успевает наскучить из-за грамотной смены мест действий и не особо большой продолжительности. 2) Озвучка. В этом плане проект, имхо, является одним из лучших в моддинге в принципе, потому что всех ключевых персонажей здесь озвучивали профессиональные актёры крупной студии, так что к качеству записи или к отыгрышу эмоций героев тут претензий почти что нет. Ну и плюсом приятные голоса помогают погружению в мод, добавляя ему атмосферности. 3) Катсцены. Безусловно, скриптовые сценки здесь уступают многим современным модам, но они есть, они сделаны на твёрдую 4 и они позволяют игроку ещё глубже погрузиться в здешнюю историю. 4) Атмосфера. В моде отлично подобрана музыка для разных локаций, кроме того в самой пространственной аномалии есть некоторое ощущение "запертости" из-за размеров уровня и происходящего в сюжете. 5) Геймплей. Игровой процесс тут явно не хватает звёзд с неба и не пытается вывести какие-либо новые формулы того, как надо делать моды с точки зрения взаимодействия со сталкером. Однако, в пространке хватает приятных маленьких фич, неплохо дополняющих, по сути своей, оригинальный геймплей Зова Припяти. Во-первых, на протяжении примерно половины сюжета главный герой будет вести дневник, который позволяет игроку дополнительно влезть в мысли персонажа и понять, что у того происходит в голове; Во-вторых, проект предлагает достаточно типичный набор маленьких нововведений для ЗПшных сюжеток тех лет - новые артефакты и жажду, которые вносят небольшое разнообразие в игровой процесс. При этом в пространке фиксированный уровень сложности, из-за чего перестрелки с мутантами и людьми нельзя подредактировать в пользу облегчения или усложнения. 6) Стабильность. Тут я просто выражаю респект разрабам, ибо за всю игру я не словил ни одного вылета. Такого я не видел в модах очень давно и это было крайне приятным удивлением для меня. Минусы: 1) Диалоги. Реплики персонажей здесь написаны весьма средне в плане качества, ибо хватает откровенно затянутых предложений и странного поведения героев. Глобально это на качество проекта не влияет, но минус есть минус. 2) Концовки. Сами по себе финалы здесь достаточно симпатичные с точки зрения подачи, но по сути своей игрок получает 1 концовку, обыгранную чуть по-разному и это несколько печально, особенно вспоминая, что продолжение до сих пор не вышло, из-за чего банально неясно, какой из финалов можно считать каноничным и заканчивающим историю наёмника по кличке Зверь. Итоги: По итогу хочется сказать, что мод Пространственная аномалия - это по прежнему актуальная база хороших сюжеток на платформе Зова Припяти. Проект ощущается полностью законченной модификацией за счёт отличной истории, простенькой, но приятной геймплейной формулы, а также за счёт неплохой атмосферы и великолепной стабильности. Впечатления несколько портят диалоги и концовки, но не сильно. И да, естественно эмоции несколько слабее после уже 3 или 4 перепрохождения мода, однако, если мы берём ситуацию, где игрок проходит проект впервые - ощущения будут куда как ярче и сильнее. Тем более, что даже при нескольких полных прохождениях мод лично для меня полностью проходит проверку временем, поэтому я считаю оценку в 9 баллов из 10 возможных вполне себе адекватной для сие модификации!
-
1 баллО, появились... Надо было на "проверить" нажать, никогда такого не было..
-
1 балла сборку артов у картографа ведь сделал? для перехода на хутор, а не в пузырь? наз-ся - стрелка
-
1 балл
-
1 баллФонарь в аномали не реализован, в BaS оружейке он бутафорский
-
1 баллhi_flyer выпустил свой мод таким, каким он его задумал. Что-то менять и дорабатывать в угоду игрокам несогласным с его видением и замыслами, он не счёл необходимым.
-
1 баллесли нужна не просто подсказка, а разъяснение например квестовой линии - обращайся в личку - поможем! Дополнено 32 минуты спустя На пожарке. ориентир - объект на котором очень много электроаномалий и живности - полтеры, бюреры
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллу последнего дня в мертвом городе-затоне будут Дополнено 0 минут спустя ++, Как будто в разы реже стали,а мне нужно диктора на радио найти
-
1 балл
-
1 баллСтарайтесь разведать местность. Не подниматься на неизвестный холм, закладывать круг около резкого поворота. Держите в голове и перед глазами места куда можно залезть (в сборке есть паркур) кошки так то бесшумные охотники)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто свойственно тем кто играет по шаблону и по наводкам от других и тем и лишают себя собственной истории ибо она у каждого в этом моде может быть уникальной в плане прохождения - Можно идти по разному и на том же кордоне без вертушек вынести все вокруг всю живность и бандосов и это тоже сработает ну разве что некоторые квесты автоматом закроются - и так на любой локации - Есснно кто то типа где то когда то зачем то подглядел у какого нибудь тютюбера где что лежит и там и ищет -Но автор все чутка перепрятал и об этом и упреждает не играть по тютюбу что б интереснее было - но такие игорьки впадают в панику если не обнаруживают чего либо на том месте которое они увидели у кого то в их старом прохождении Но это их выбор и то и печалит иной раз что сталк мельчает как то в общей своей "массе"- сходу всем дай читы дай гиды и подсказки словно сами не справятся и в зону их мама привела да и бросила там бедных несчастных А ведь это проосто простая игра проще многих модов где куча переплетений разных веток - но даже тут начинается это " а как взломать а где подпраавить ,," и все в таком стиле включая нападки на автора мол "зачеем он таак сделал" - Да все просто - он художник он так видит и никого не заставляет скачивать и играть !!! Право выбора - тем паче кому нуу уж оочень в тягость таскать тристо кило и желает таскать по тонне дык кто ж ему запретит ибо при желании все можно "подправить " - Но в этом моде и нету в том нужды это ж не энэлси со своими примочками и усложнениями !!! Картина маслом "могикан" все меньше а "детей" в зоне все больше https://rutube.ru/video/fa280c67cd7644f5be1610fe7e449986/?r=wd
-
1 баллподскажите ушатаный пси-шлем можно отремонтировать или только я такой разгильдяй не досмотрел, не уберёг...
-
1 баллсходи на блокпост по солярному - внутри за ящики и отстрел вояк и удивишси насколько их сделали можно сказать крепчее чем танки монолитусов в дежавю оутфатер - впечатление что проще напалмом все развалить там да токма где ж его возьмешь - жеканы в глаз выдерживают упорото и еще просят - это явно в десятки раз в плюс перекрученные акторы вражин супротив Леченого
-
1 баллМод хороший в плане поисследовать зону и узнать ее секреты - это крайний мод автора ибо надоело ему выслушивать негатив от "суперигорьков" о том как и что и где им нужно и хочется хотя ничего сами не создали и никак автора даже не поблагодарили а лишь устраивали хейт в темах с неадекватными нападками на автора -А жаль что так уже все "закончилось" ибо все локации и лаборатории интересно сделаны и много разных уголков зоны есть которые хотелось бы поисследовать ибо сюжет нас никуда не гонит галопом по зоне а можно размеренно и тщательно осматривать все в зоне - Тем паче что для того что бы зацепить параллельные ветки помимо основного сюжета то надо везде общаться с персонажами и исследовать все закоулки зоны и так открываются новые квесты - Мод по сути классика и лишь с каждым перевыпуском в моде добавлялось что то новое и улучшалось то что было - Надеюсь автор отдохнув от суеты получит новый прилив сил и вдохновение что б создавать новое и интересное - (но и понимаю некую усталость ибо зачастую публика неадекватна и неблагодарна и это у многих творческих людей "убивает " мотивацию напрочь что либо более делать для широкой публики и к сожалению таких примеров немало)Пожелаю Юрию творческих успехов и всем всех благ! (лично для меня мод из тех что на ЗеПе сделан дык это один из лучших и достоин вполне десяточки за интересный мир и локации)
-
1 баллКвест Круглова - Волкодава делать через схему, то сразу, если через ЭБ, то сразу после получения от него перехода Янтарь - РЛ. Дополнено 1 минуту спустя Попробуй, только если нет левака по верх мода и чётко расписывай проблему.
-
1 балл
-
1 баллВопрос знатокам, можно ли уже проходить Сталкер 2? Или еще подождать пока игру дочинят
-
1 баллСпасибо за добрые слова и Ваши пожелания.) На ютубе еще далеко не все выложено, а так же появляться будет новый материал в short`ах с уже внесенными правками. Начал переобучать модели, возможно, что сделаю некоторым анекдотам переозвучку. Но что верно, то верно - основной задачей было именно сохранение стилистики. И, судя по всему, с этим справится удалось.)
-
1 баллГлянул что на тютюбчике было - ну вроде норм все в стиле и есснно не прям камедиклаб но вполне норм Удачи в творчестве и всех благ по жизни!(есснно безудержного хохота не вызывает но вполне все мило в стиле "анекдотов у костра")
-
1 баллЧего тебя так тянет на тему туалета? То это, то слово скибиди толчка. Ты как то не ровно к нему дышишь и это не здоровая тема.
-
1 баллЭто шедевр) Моддингу не хватает подобных проектов с упором в шутер и скилл. Отличный баланс комнат и противников. Начальные созданы для расклика, чтобы размяться перед главным файтом с бюрерами. Многие дропнут до того момента, но кто действительно умеет играть - затащит на мастере) Темный сеттинг только в плюс, при хорошем освещении-то любой лоускил пройдёт. С этими геймплейными фишками играть намного интереснее, так что автору респект. Моду 9999999/10, для скиловиков то что надо. Ждём новых модов!!11
-
1 баллНазвание: Билд AMK-2 Разработчик: AMK Team Самый последний играбельный билд закрытого АМК-2.
-
1 балл
