Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.09.2026 в Сообщения
-
5 балловПатч OLR30-patch 3.1.1 - Переделан объем рюкзака. Теперь вещи не выбрасываются из инвентаря, а происходит замедление передвижения ГГ. - Правка постэффекта радиации - Добавлена зарядка детекторов. Используется батарея налобного фонаря. Для использования нужно в инвентаре перенести батарейку на неодходимый для зарядки детектор - Фикс костра в деревне новичков - Правка модели Стрелка на Генераторах - Правка бампа ученого на Янтаре - Правка вылета при разговоре с медиком долга - Фонарики мертвых НПС на статическом освещении будут выключаться до выяснения причины фризов. На динамике остаются работать. - Фикс текстуры главного меню - Фикс возможного вылета при использовании капсулы Р1 - Фикс размеров 3д-статика капсулы Р1 - Фикс возможного вылета при загрузке фриплейного сейва - Фикс бага при наведении на крысу - выскакивает сообщение нет подходящих образцов, но может подбираться - Фикс возможных фризов при старте новой игры - Фикс положения ПМ - Правка иконок инвентарных предметов Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Новая игра не требуется. https://disk.yandex.ru/d/L0uL5iFAoTlOjQ
-
4 балла
-
3 баллаБро кому ты нахер упал со своими предложениями в теме? Если посредник пиши в ЛС им , а так ты клоун не более который в бан улетит вот вот )))
-
3 баллаsedoi надеюсь это было местами не ужасно Дополнено 5 минуты спустя никогда больше не возьмусь я за это ебучее неблагодарное гавно! Лучше буду копить на стопятку волгу, пить пиво с друзьями и смореть ютуб по телеку, модострой - это хобби для мазахистов!
-
3 баллаМногоуважаемый Зоргпро, единственный настоящий фанат СОПа. Вы уж извините нас, что итоговая реализация не является удовлетворительной демонстрацией самой задумки того, какой оно должно быть в продакшене. Наша команда сама считает баланс, геймплей и экономику в сопе редким дерьмом, но из-за малого количества разработчиков, занятых геймплеем и самого наследия (т.е. OLR 3.0.16) объем работы был, есть и остается большим, где зачастую важнее было решать фундаментально-архитектурные проблемы движка/скриптов/ресурсов, а не по какой цене торгуется сиг. Прошу отнестись с пониманием, мы занимаемся доработкой игрового опыта, а также много-много другого, чтобы четвертый патч был максимально действительно финальным и вносить изменения после уже было не нужно.
-
3 баллаРабота над проектом идёт. Мы планируем опубликовать новый материал уже в следующем месяце.
-
3 баллаПонял, будем смотреть дальше. Рандомная фигня, пока лечится перезапуском. По планам пока фиксы косяков.
-
3 баллаOLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
-
2 баллаОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
2 баллаБыли времена в этом моде СТ2 и не пахло даже. Вообще большая часть фишек и идей из СТ2 которые взял автор хорошие в целом и картину не портят
-
2 баллаСтарая русская традиция: разговор с копипастой нейросетью
-
2 баллаРакшас, здесь просто сюжет ТЧ + Ганслингер и другие дополнения, типо дополнительного оружия, детекторов, костюмов, анимаций из СТ2 и пр.
-
2 баллаZorgpro Дружище, ты настрочил 198 постов в этой теме и половина из них на тему несчастной Севы и экзоскелета, прекрати уже пожалуйста, всё что можно было вычленить из твоих постов в плане багов и ошибок уже записано и зафиксировано. От того, что ты в десятый раз будешь упоминать вес костюмов ничего не изменится, либо жди патча либо поменяй статы под себя в config/misc/outfit и прекрати повторять одно и то же.
-
2 баллаhttps://github.com/Eternal-Entropia/openxray-android/tree/main использована версия Openxray с поддержкой тени чернобыля, рендер переписан частично на opengl es. soc работает все остальное пока не тестировал
-
2 баллаЭто не совсем правильное понимание ситуации, и вообще как такие вещи происходят на практике. Флаер (кто угодно, не только он, но в частности сейчас говорим про него) и так при желании что угодно может брать из сопа и использовать у себя, здесь не нужно "презентовать" что-то и мрить о каких-то там триумфах. Он развивает 3.0 в свою сторону, мы развили её в другую и на выходе получаются две разные ветки развития. Уж кому в какую больше нравится играть, вопрос уже субъективный, объективно - между 3.1 и сопом сейчас технологическая пропасть и он уже идет по той-же тропе исправлений, по которой прошли мы год назад. Касательно диалога, я писал ему при его возвращении неделю назад, но ответа не получил и настаивать не стал, если он не хочет. Касательно давних дел двухлетней давности, то я уже писал, что этот топор давно уже закопан и нет смысла его раскапывать обратно, когда это уже пройденный этап и к текущей действительности он отношения не имеет. То, что Хруст с ним некорректно общался в ЛС, это факт, но это сугубо его вина, поскольку ни я, ни другие участники команды (а у нас состав команды с 2024 года давно успел поменяться, где большая часть команды вообще вне этой ситуации) с ним не контактировали, при этом содержимое переписки мы не знаем. Подстрекали? Нет. Но то, что Хруст то у него в личке, то у кого-то на стримах, в те годы писал херню, мы уже узнали постфактум, когда на нас полились помои год назад. Наш же буллщит в дискорде катализатором никак не мог выступать, поскольку это тогда была очень локальная переписка внутри сервера (а таких переписок в моддинге дохрена чуть ли не про каждого, что же получается, каждый моддер - жертва травли и я в том числе?), которую откопали спустя год и осветили крайне однобоко, игнорируя другие сообщения или вообще контекст разговора. Поэтому вот. С текущим положением реальных дел это лишь потерявшее актуальность прошлое, каждый занимается тем, чем хочет заниматься, у Флаера его развитие 3.0, мы дальше занимаемся сопом, мешать друг другу мы даже технически никак не можем, а уж такого намерения нет и в помине. Хотели бы обосрать и затравить - то, во-первых, какой смысл ради этого сидеть и делать соп? Во-вторых, у каждого из нас и так были свои планы на жизнь, но уж точно не угонять и присваивать чужой труд, как это считают некоторые. Сам факт релиза сопа и то, что в нем из коробки давным-давно исправлено то, с чем сейчас сталкиваются игроки в 3.1, уже ведь говорит о том, что намерения сами по себе благие, тем более работа изначально с Флаером была согласована сразу после релиза 3.0 в открытую бету (Флаер передавал исходники движка в руки Хрусту в первые дни, собственно так соп и родился), просто наш любимец Хрустямбо сам головой не думал и своими действиями обеспечил всей команде эту тягомотину.
-
2 балла
-
2 баллаDARKVIT перекинь в config/weapons. Сейв нужен всегда чтобы тестировать правки. w_aks74.ltx
-
2 баллаНу, я тебе выше про это написал и можешь смело готовить то, для пятого рецепта, что я тебе выше показал.
-
2 баллаsedoi в доме, что севернее дома деда, возле дома писателя, есть две записки, там можно пройти через окно и найти мусорку, что является тайником, в ней лежит записка, но помоему она даже не обязательная, достаточно первой, что должна была быть на столе, но по итогу под столом валяется, после находки записок самогонщиков помоему будет диалог с дедом про писателя и бабу, у бабы ключики от дома писателя, как к ней войдёшь, они появятся в инвентаре Дополнено 10 минуты спустя
-
2 баллаОбновлённая ссылка на установщик: Яндекс Диск В шапке темы ссылка не рабочая Ссылка на Google Drive добавлена в OLR25-Readme-Rus.txt
-
2 баллаПодожду пока, может и на RX580 подвезут... Вот для Nvidia RTX начиная с 2xxx серии: https://github.com/Kizzuwatnaa/DLSS5-Autopilot Должно ставиться на любую игру, начиная с DX9. То есть, теоретически даже на ТЧ наверное.
-
2 баллаTyrob , Пришелец , вы же бобика на НЛС съели и у обоих есть 100% "шпора" по рецептам из той же 9.1, трудно посмотреть? Смотрим, "Кристалл" Третий рецепт из пяти, второй вариант, ищем четвёртый два МЕ, а вот с пятым, меняли. Tyrob , если я прав и у тебя Сахаров попросит за четвёртый рецепт два МЕ, то за пятый придётся принести всего на всего
-
2 баллаПохоже найдено решение этой проблемы, скорее всего будет в следующем патче.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаSTALKER НА SOURCE 2 Mysterious Zone: ORIGINS Фанатский RP-проект по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. Статус: В разработке Платформа: S&box на Source 2 (лицензионная версия Steam) Команда: MZ Team Проект разрабатывается с: 10 апреля 2026 года Форум: https://mzrp.ru/ Discord: https://discord.gg/ys29DhzQKH VK: https://vk.com/mysteriouszone Что это за проект такой? Всем привет. Решили поделиться новостью, которую мы какое-то время держали внутри команды: мы начали разработку собственной онлайн-модификации по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформе Source 2 (S&box). Для нас это не история про очередной долгострой, а логичное продолжение того пути, который мы уже прошли. Наша команда — создатели одного из самых долго живущих сталкерских RP-проектов на платформе Garry’s Mod. С 2019 года мы на практике прошли через многое: разработку механик, ошибки баланса, проблемы ролевой среды, технические ограничения движка, кризисы, пересборку концепции и долгую работу над тем, что в таком формате действительно работает, а что нет. Именно поэтому переход на Source 2 для нас — это не попытка “начать заново”, а шанс применить весь накопленный опыт на более современной и гибкой технологической базе. Garry’s Mod дал нам очень многое, но платформа объективно устаревает. И дело не только в графике или удобстве разработки. Главная проблема в том, что на старых движках и в старых RP-форматах огромное количество правил обычно рождается не потому, что они реально нужны живому миру, а потому что движок, функционал и механики просто не умеют нормально поддерживать нужное поведение игроков. Из-за этого там, где в идеале должно работать естественное взаимодействие с миром, приходится городить тонны ограничений, запретов и регламентов. И именно это часто делает многие RP-проекты душными. С нашим багажом знаний и практики мы хотим пойти в другую сторону. Наша задача — сделать мир, в котором как можно больше банальных ограничений и спорных моментов решаются не простынями правил, а самими механиками, логикой мира и понятным взаимодействием с окружением. Если что-то можно реализовать системно — это должно работать системно, а не держаться только на “нельзя, потому что написано в пункте 4.7”. Именно в этом мы видим одно из главных преимуществ нового движка: здесь у нас гораздо больше свободы действий, а значит появляется возможность строить не просто очередной RP-сервер с тяжёлым регламентом, а более живую, естественную и менее душную онлайн-среду. Что такое S&box / почему именно эта платформа S&box — это платформа и движок от Facepunch (создателей Garry’s Mod и Rust), построенная на базе Source 2. Для нас это важно не только потому, что это “новый движок”, а потому что платформа даёт гораздо больше свободы в реализации механик, сетевых систем, взаимодействия с миром и общего устройства игры. Там, где на старых RP-платформах многое приходится держать на тоннах правил, костылей и ограничений, здесь у нас появляется возможность переносить такие вещи в сами механики, системы и логику мира. Отдельно важно и то, что S&box — это не просто внутренняя песочница, а платформа, на которой можно делать как игры внутри самой экосистемы, так и в перспективе более самостоятельные проекты для релизов в STEAM и всякие VK Play. Системные требования S&box Важно: ниже указаны системные требования для игры в S&box. Для разработки внутри платформы требования обычно будут выше. Что уже сделано реализован Кордон в масштабе 1:1; перенесены все основные объекты карты; идёт доработка визуальной части; дописываются шейдеры; уже есть возможность зайти за игрока на карту, побегать по локации и пострелять с оружия. Скриншоты текущего состояния То есть это уже не просто набор ассетов или абстрактная идея на будущее, а первый живой прототип, который уже "играется" Что дальше? Дальше в планах: аномалии; интерфейс; NPC; базовые игровые системы; дальнейшая работа над визуалом, атмосферой и интерактивностью мира. Сразу скажу честно: путь впереди большой, и превращать это в историю с обещаниями на годы вперёд мы не хотим. Но сам факт того, что работа уже началась, локация перенесена, а прототип существует в играбельном виде — для нас уже достаточно важный этап, чтобы начать показывать это публично. Для нас это не просто технический эксперимент. Это попытка перенести весь накопленный опыт создания сталкерского онлайна на новую платформу и посмотреть, каким вообще может быть STALKER ONLINE на современной технологической базе — с более гибкими системами, более живым миром и меньшей зависимостью от душных костылей в виде бесконечных правил. О теме Эта тема будет постепенно дополняться по мере продвижения разработки. Со временем сюда будем докидывать: скриншоты текущего состояния; видео с карты; этапы переноса; визуальные решения; рассказы о пайплайне и ходе разработки. Помощь и участие Мы не против помощи со стороны людей, которым действительно интересна подобная история. Если у кого-то есть релевантный опыт, желание подключиться или просто что-то обсудить по существу — можете писать. Примерный стэк: C#, HLSL по возможности, опыт работы с движками ue/unity будет неплох Ну и естевенно люди, которые хорошо работающие в Blender Вакансии и конкретные направления помощи будут оформлены позже, когда мы окончательно определимся со стеком, приоритетами и тем, какие именно специалисты нам нужны в первую очередь. Пока что просто фиксирую сам факт: работа уже идёт, первый прототип есть, и история сдвинулась с места.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете. Сообщество мода ВК
-
1 баллПо долгу службы: Fixes Аддон поставляется поверх установленного мода "По долгу службы" и является сборником фиксов оригинального мода. Также, у аддона имеется встроенный механизм автообновления из игры, потому проверять их наличие после установки фиксов не требуется. Новая игра не требуется! Исходный код проекта Ответы на самые часто задаваемые вопросы по моду.
-
1 баллНет, не думал. Не знаю, может быть. Проблема не в движке, перенести из ЗП не будет большой проблемой. Только кто это будет балансить под систему брони, которая никогда не была рассчитана на шлемы и маски? У меня желания нет, да и больно оно надо тут. Может быть в версии от ixray будет что-то подобное, когда она выйдет. Нет, не было.
-
1 баллD4ox только ждать обновления движка у тебя ошибки одни и те же идут из раза в раз
-
1 баллПлюсую. На Агро попытался открыть один из тайников - игра стабильнно вылетает по причине: Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable on_use in [ph_idle@enable] stack trace: Я даже начисто поставил мод и фикс-пак - результат тот же.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллвсем привет!) а у меня чтот не взлетела сама игра 205 (, ну почти...... 204 остановил продолжить на 205, траблов не было. запустил 205 без модов посмотреть для.... вылет при старте... гхых. в общем после мучений запустилась, вылет на сейвах.... гхых. я и так, и сяк, перешейдирил, по колесу стучал, капотом хлопал......... попробовал поиграть в 204 - начались вылеты на сейвах.... причем возвращал их из бэкапа, дык так же вылеты. причем если стартануть с ручного сейва ранее - пошла жара, а потом последний - все грузит, играет. но вышел из игры, то уже вылет на том же сейве, а еще более ранний загружает..... карочь, сплошная аномалия ))). Аказалась банальщина - груля, 204 и 205, перестали врубаться в Engine.ini. убираю его - все грузит без вылетов, возвращаю Engine.ini обратно - вылеты.... причем на 204 все работало без вопросов и вылетов. вот такие пироги с котятами! © может кто в курсе что за аномалия и я чего то не знаю? в 205 ОПЯТЬ ВСЁ поломали, что и 204 зацепило? сейчас ВСЁ устаканилось, работает норм. БП поставил - всё отличнА! багов с травой и кострами пока не наблюдаю
-
1 баллВышла v1.0.10 Скачать обновление можно с официального репозитория. Либо зайти в игру и подтвердить скачивание.
-
1 баллPumping_Noise Как по мне белый RGBA: 255.255.255.255 вполне является маской для красного RGBA: 255.0.0.255 Смотрите Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Инициализация травы
-
1 баллVaryag25 Да всё нормально, правда. Если некоторые изменения вызывают такую реакцию, значит, по крайней мере, NLC снова начинает чем-то отличаться от всего остального. Причём вы далеко не первый. Иногда полыхает даже у людей, которые последние лет шестнадцать считают себя убеждёнными NLCшниками. Так что это совершенно нормальный процесс. А количество комментариев я бы вообще не использовал как ориентир. Особенно на ресурсе, где «Закон Шляпки» вполне может быть модом месяца, года и вообще главным событием сезона. Ничего против него не имею, просто времена и вкусы сейчас именно такие. Поэтому когда человек с двумя тысячами сообщений здесь смотрит на очередное изменение в Legacy и говорит «мазохизм», я, если честно, скорее понимаю, что двигаюсь примерно туда, куда и собирался. Ну а если когда-нибудь захочется не просто следовать очередной моде, а снова попробовать тот самый старый, злой и не слишком дружелюбный S.T.A.L.K.E.R., каким его когда-то умел делать NLC, добро пожаловать. Сейчас сборок и вариантов мода предостаточно, каждый может выбрать себе по вкусу. Всегда рады.
-
1 баллБыло бы странно для одной фичи делать целый откат в менюшке. Может быть потом просто отдельно сюда скину правленные скрипты, но уже когда все патчи выйдут.
-
1 баллдля начала необходимо посетить один из домов (с) пишут разрабы найдя сейф иди к Фанату ,он пошлет в ТД там в бочке найдешь сталкера с запиской ...
-
1 баллhi_flyer добавь пожалуйста возможность сканирования предметов на наличие радиации из рюкзаков трупов и прилавков торговцев. А то бывают ситуации, когда случайно покупаешь тобой проданный, фонящий продукт или лутаешь предмет, а возможности нет его сразу у себя в рюкзаке просканировать
-
1 баллMafins Привет, поднимаешь на стройку по метке, подходишь к антенне и поднимаешь голову, нажимаешь взаимодействие. там как бы понелька управления будет
-
1 баллТам рандомный спавн. Он может быть на первом этаже главного здания, в боковом здании, а также в казармах Дополнено 2 минуты спустя В южной казарме (которая ближе к болоту) на шкафу, в северной казарме (которая ближе к главному зданию) на кровати в углу возле окна
-
1 баллначинать играть можно хоть когда, но если хочется полную версию, т.е. с исправленными багами, с цикличками и дополнительными квестами, то придётся ждать ещё, т.к. ещё не всё доделано по квестам, плюс когда всё будет готово, всю эту махину с новым спавном к тому же надо будет мне протестировать, на что может уйти до полугода, так что ориентир когда полная версия 2.0 будет готова это примерно лето 2027 года. не знаю на кого ты подумал, но в самом лоре мода возраст Пестрецовой не указан, а если судить по модельке - в ПЧ Возвращении это вроде Джил из старых Резидентов, не с Ремейков, потому она там довольно молодая, в Дежавю Ремейке новая моделька добавленная мной, там тоже на вид ей не больше 30 лет, хотя для кого-то возможно и бабка
-
1 баллБитвы не будет, я теперь до талого буду помогать править 3.1. Тем более наработки уже были.
-
1 баллМожно было в нормальном виде выложить, без этих говённых лоунчеров? Не у всех здесь супербыстрый интернет, и суперстабильный тоже. Сутки вкачивать 19гиг, чтобы потом в самом конце обрыв соединения, и всё... качай по новой.
-
1 баллОчень крутой мод, спасибо тебе. Можешь объяснить одну вещь. Если я хочу заменить твою песню или подкаст на свою, то через какую прогу нужно делать распаковку файла .pak ? Только через движок Unreal Engine?
-
1 баллСкатерть там не белая, а выцвевшая пвх скатерть в цветочек. Так же выцвевшие на солнце шторы. Лампа уберем. Просто тест. Но спасибо за комментарий. Работа продолжается. Деталезация растет. Уже добавлено более 360 обьектов для домов и квартир (шкафы, светильники, тумбочки, столы, приемники, телевизоры времен ссср и многое другое). Холодильники и телевизоры пришлось моделировать самостоятельно, в сети нет моделей. Дополнено 1 минуту спустя Так же в двух последних шортах можно услышать новые звуки материалов (при движении на поверхности). То что о них никто ничего не написал значит всё органично вписывается.
-
1 балл
-
1 баллМодели техники беруюся из других игр. По крайней мере я так знаю. Разве что модель кузова мусоровозки смоделирована самостоятельно. Это для места под названием "свалка отходов". Трейлер про Деревню "Акимовка" был отложен из-за не наполнести объектами домой. Сейчас как раз делается интерьер. Все новые модели техники будут показаны в шортах. Можно конечно делать просто видео с тестов, но так я думаю будет не интересно смотреть.
-
1 баллПоздравляю команду AP-PRO c релизом! Собака в трубе и парнишка с кривым пальцем благодарны вам за 7.5 лет работы!
