Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.09.2026 в Сообщения
-
4 балла
-
3 баллаПриветствую, сталкеры. В этой единой теме я собираю свои короткометражные фильмы на движке Anomaly GAMMA. Мрачные притчи, суровая мужская драма и тяжелая мистика Зоны. Все работы выполнены в кинематографичном формате 21:9 с упором на глубокий сквозной саунд-дизайн. Примечание: Все видео представлены в хронологическом порядке — от моей самой ранней и первой работы до самой последней и свежей. Тема будет постоянно обновляться по мере выхода новых релизов. Буду рад адекватным отзывам и критике. Дополнено 0 минут спустя 🎬 ГЛАВА I. СУДЬБА НАЁМНИКА. Последний свидетель Атмосферный пролог антологии. История наёмника по позывному Девятый. Элитный контракт в ночном Лиманске выполнен без суеты и лишних свидетелей. Но у Синдиката свои правила — лот перекуплен, и теперь Девятый сам стал мишенью для группы зачистки... Ссылка на видео: Дополнено 2 минуты спустя 🎬 ГЛАВА II. ДОЛГ КРОВИ. Хранитель праха Тяжелая сюжетная драма Четвертого квада группировки «Долг». Командир Гранит отправляется в Лиманск, чтобы отдать последний долг крови своему младшему брату Юрке — наёмнику Девятому. Месть Синдикату завершена, но в Зоне за всё приходится платить... Ссылка на видео: Дополнено 3 минуты спустя 🎬 ГЛАВА III. ВОЛЯ МОНОЛИТА. Ослеплённый светом Тяжёлая фракционная драма из пяти боевых секторов, перечёркнутых одной беспощадной директивой. Пять взглядов изнутри самой фанатичной и опасной группировки Чернобыльской Зоны Отчуждения. Путь от Радара до финального единения у Исполнителя Желаний на ЧАЭС под гнетущий, плотный саунд-дизайн. Ссылка на видео: Дополнено 7 минуты спустя 🎬 ГЛАВА IV. ГРЕХ ТЩЕСЛАВИЯ. Трагедия Короля Кордона Атмосферная притча о гордыне и неизбежном возмездии Зоны. История сталкера по прозвищу Тумба, который возомнил себя королем Кордона и взял проклятый контракт на заброшенную лесопилку. Глубокий мистический хоррор по хроникам старого ПДА Седого под культовый трек группы Аукцыон — Дорога. Ссылка на видео: Дополнено 10 минуты спустя 🎬 ГЛАВА V. НАСТОЯЩАЯ ДРУЖБА. Цена спасения Вторая глава официальной дилогии. Тяжёлая психологическая драма о сталкере, который совершил ошибку в Тёмной Долине и был брошен своими товарищами в окружении бандитов. История о том, как отправленное от безысходности сообщение на частоту погибшего Юрки (Девятого) заставляет ветерана Грома в одиночку пройти сквозь Тёмную Долину, чтобы спасти парня и доказать, что настоящая дружба сильнее смерти. Ссылка на видео:
-
3 баллаТы на эти бабки не отходя от "кассы" должен взять товар, иначе сгорают. Как сказал выше nikko , комбез должен быть новый, с этим квестом точно проблем нет, смотри у себя косяк.
-
3 баллаПодскажите, В квесте, где надо найти плоть, которая сталкера изнасиловала. Что там будет за ремарка на плоти при наведении F, когда это будет ТА плоть. А то глаза сплошные. Вроде с теплаком обшарил всю свалку убил все, что движется, но нет. Может ее уже кто-то до меня добыл и вещи этого сталка у кого-то выкупать надо или отобрать? Все, разобрался. У меня нужная плоть в воронку попала и все сталкерское барахло раскидало по окрестностям. Письма прямо в воронке лежали, глаза и патроны метров за 10, а пистик вообще выкинуло так, что еле нашел.
-
3 баллаsergan911@gmail.com Комбез должен бы новенький, муха не сидела. Поносил, почини. Только товар на товар или пролёт с деньгами, депозит у Сахарова работает.
-
2 баллаКаждый раз, ушёл из рестриктора, схрон закрылся. Да, если у патронного превысишь лимит в схроне за 350тыр. то можешь попрощаться со всем хабаром в схроне, патронный ляжет спать до активации Радара. Если хабара много, то у патронного можно хранить то, что понадобиться ни сразу или что то тяжёлое. Я храню у Воронина и патронного, потом переезд к Лукашу, ну а под конец к Доценту. У Стаса и Жилы не хранил даже при Сяке. Да и у выше перечисленных начал хранить только с 3.8.1, как Сник сделал проверку схронов злее, да и тестировать приходилось ещё до самих тестов.
-
2 баллаНадеюсь автор продолжит творение, завершив его полировкой движка. Уж очень понравилось как работает DA по всем ядрам отрабатывает (и пр новые моменты внесённые то же интересно). Если убрать все серьезные огрехи, это будет новое дыхание мода.
-
2 балла
-
2 баллая понял, я про то, что можно ли че нить придумать с этим? Ну что б постоянно кратность карты не сбрасывалась после закрытия ПДА.
-
2 баллаKord_in а что нить придумать можно с картой из ПДА? Что б не сбрасывалась она постоянно, открыл карту сделал как тебе надо, а оно постоянно сбрасывается потом.
-
2 балла
-
2 баллаПроверял один баг, который есть ещё с оригинала, ну и по фану проверил "боеспособность" экологов
-
2 балла
-
2 балла"Обо мне" - это обо мне, и не вижу ничего странного. А зачем мне раскрывать детали сюжета? Лучше сохраню интригу, тем более что в моде две сюжетные линии, зависящие от выбора игрока в конце 1-ой Главы. То, что ПЫСы не рассказали про Грех, не значит, что я не смогу, ведь я сам придумываю концепцию группировки - я ведь разрабатываю мод, а не новую часть оригинальной игры. В официальных частях этой группировки по итогу нет, поэтому я волен придумать то, что хочу. Ну и самое главное - это авторское творчество, моё видение. Кому-то понравится, кому-то нет, но я никого не заставляю играть в мод, всё-таки каждому своё. И не могу не упомянуть тот факт, что судить модификацию, не видя её и не играя - это глупо. Тем более тема была написана только сегодня, а до конца разработки около года, и в течение этого времени данная тема будет обновляться новыми подробностями. Так или иначе, полноценные выводы каждый сможет сделать после релиза. А теперь о "подросшем школьнике". Для начала советовал бы вам школу закончить. Разберём простейшие правила грамматики и пунктуации в вашем тексте: Три точки в конце предложения называется "Многоточие". Перед "что" должна стоять запятая. В данном случае мы видим зависимую часть в сложном предложении, поэтому должно быть так: "Та фигня, что в КПК, ни о чём не говорит". Раз уж вы выносите итог, было бы неплохо отделить запятой вводную конструкцию, чтобы получилось: "По итогу, очередная Васянка от подросшего школьника.". В любом случае спасибо за первичную критику, и желаю удачи
-
2 балла
-
2 балла@OpenGamer У меня и нет цели угодить сразу всем. Я уже написал вектор развития своего мода. Я трачу свое время и деньги (да, разработка мода для меня не бесплатная) на DARF и даже ссылок на донаты нигде не оставил. Я прислушиваюсь к аудитории и вношу правки, с которыми соглашаюсь. Но если кому-то не интересен мой мод по той или иной причине, которую я менять не собираюсь, то ничего не поделаешь
-
2 баллаOLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
-
1 баллПредставляю вашему вниманию сборку на Аномали + с возможность игры в кооператив xrRazom. Slavic Modpack. Сборка включает в себя: Множество визуальных добавлений в плане анимаций за основу взят Gunslinger. Добавление SSS+PBR. Расширенные анимации NPC. Расширенные графические аддоны, которые ОПЦИОНАЛЬНЫ. Так же множество мелких аддонов по типу квестов и т.д. DOWNLOAD MODPACK УСТАНОВКА Slavic Modpack 0.8.1 1) Распаковать MO2 Slavic Modpack в любое удобное место. 2) Запустить 1 раз Mod Organaizer. 3) Закрыть Mod Organaizer. 4) Перекинуть папку profiles в папку MO2 Slavic Modpack с заменой! 5) Выбрать настройки-->Пути--->Основной каталог--->Выбрать путь до папки MO2 COOP 6) ПЕРЕКИНУТЬ ПАПКУ `xrRazom COOP` в папку с АНОМАЛИ с ЗАМЕНОЙ. 7) Начать в----> выбрать путь до bin Anomaly 1.5.3. 8) Профиль выбрать Anomaly COOP. 1) Unpack MO2 COOP to any convenient location. 2) Run Mod Organizer once. 3) Close Mod Organizer. 4) Move the profiles folder to the MO2 COOP folder, replacing the existing files! 5) Select Settings-->Paths-->Main Directory-->Select the path to the MO2 COOP folder. 6) Move the `xrRazom COOOP` folder into the `Anomaly` folder, overwriting existing files. 7) Start in----> select the path to the Anomaly 1.5.3 bin. 8) Select the Anomaly COOP profile. DISCORD SERVER
-
1 баллАнДрЮхА бред. Так не должно быть и никогда не у кого не было, если только ты, например, не стрелял по нему или по военным. Дополнено 3 минуты спустя АнДрЮхА прости, что не сделал в моём моде так, как тебе именно хотелось. Мне очень жаль. На самом деле ты потерял немного, но как я считаю есть необходимость добавить определённые плюшки при выборе той или иной стороны. За ПД- модернизатор механик, единственный кому вы сможете продавать инструменты, против ПД - выгодный торговец...
-
1 баллАнДрЮхА А это с ветки ПД, там у Тихоновича задание. В ветке сюжета, если не отдаёшь кейс Последнему дню, ничего про эту аномалию не узнать. Я сам не понимаю, что там нам нашептать пытаются
-
1 балл
-
1 баллПатч "Путь в одиночку" уже вышел. Читайте топик темы, там всё найдёте.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллтри чела в теме сидят чекают чисто, молчат все) Дополнено 0 минут спустя уходит хайпик по моему моду, чо сказать...но мне понравилось, 50 страниц обсуждений это сильно)
-
1 баллKord_in Не нужно увеличивать количество врагов. Есть много других модов, где можно повоевать. Здесь кайф в исследовании, а тех врагов что есть, хватает.
-
1 баллДа, 1. Иконки - из-за батника, 2 наименования не трогал, может тоже проблема батника, 3 - нужен сейв 4- также нужен сейв 5 - об этой проблеме знаю, но у меня она ни разу не проявлялась. Фиксить то, что не могу стабильно воспроизвести, в слепую не буду Крайне нет времени. пока что, кидайте проблемы - посмотрю всё на следующих выходных.
-
1 балл
-
1 баллСмотря у кого) Я за всю игру собираю всего лишь два-три ящика по 1000 литров. Потому что уже точно знаю, что мне понадобится в игре и стараюсь по возможности всё лишнее продавать или обменивать. Дополнено 16 минуты спустя Решил, кстати, немного "похардкорить", хожу в гравикостюме. Защиты в нём никакой нет и слотов под арты всего 4 штуки. Мутанты убивают с одного-двух касаний, враги тоже выносят легко. Зато быстро перемещаюсь с большим весом. А ещё обнаружил, что сей костюм не портится абсолютно - сколько хожу, а он всегда 100%.
-
1 баллava Привет! Все это так туманно, что нормальный игрок берет задание сразу( в том числе и я), хотя может это ему и не в масть! "С. - Я тогда в Баре поищу кого-нибудь, может кто и согласится помочь. Если через пару дней не найду никого, придётся возвращаться. (таймер на двое суток, для повторного разговора в Баре)" - Пример, его разговора: "Я буду в Баре в течение двух суток, будет желание подходи". Мне кажется так более понятно.
-
1 баллЯ тут уже успел ранее сказать про уборщик, но главное, что фактически защиты трупов с квестовыми предметами в моде нет. Есть видеоподтверждение https://www.youtube.com/watch?v=07pmrsU4Dbg. Если 2 раза перезагрузиться на расстоянии больше 30 метров от любого трупа, то труп исчезает. Причём я ради интереса проверил это на оригинале ЗП, так вот там уборщик трупов ведёт себя практически точно также, только удаляет на расстоянии 70 метров (Причём 70 метров поставили в патче 1602, в оригинальной геймдате также стоит 30). В оригинальном скрипте поставлено, что в мире всегда должно быть максимум 15 неквестовых трупов, иначе удалять, в DCF поставили 40. Однако как я понял, этот скрипт забагованный ещё с оригинала, там в этот список трупов на удаление при каждой перезагрузке добавляются все трупы в онлайне, без проверки, что этот труп уже туда был добавлен. Отсюда и происходит, что за две перезагрузки этот список переполняется и удаляются трупы, даже если всего в игре их меньше 40. При этом если много раз сохраняться и загружаться рядом с трупами, то этот список будет расти до бесконечности, это прям серьёзный косяк, ведь это всё хранится в сохранении, потенциально может привести к поломке сейвов или вылетам. Вообще трупы убираются скриптом только в двух случаях 1. Когда игрок кого-то убивает, список переполняется и те трупы, что лежат дальше установленного расстояния от игрока удаляются (Время смерти сохраняется неправильно и всегда возвращает nil, поэтому неважно сколько времени прошло). Это единственный случай, когда трупы с квестовыми предметами не удаляются, но только в том случае, когда между моментом убийства нпс с квестовым предметом и убийством следующего нпс не было перезагрузок. 2. При перезагрузке все трупы в онлайне опять добавляются в список, и если опять список переполняется, то все трупы, что лежат дальше установленного расстояния от игрока удаляются. В скрипте есть проверка на квестовые предметы в инвентаре, но она правильно считается только при убийстве нпс, при перезагрузке она всегда возвращает false, даже если у нпс есть квестовые предметы. Я думаю, это потому что когда функция вызывается на net_spawn, то инвентарь нпс ещё не доступен, поэтому игра считает, что инвентарь вообще пустой и удаляет труп. В xr_motivator я переставил вызов release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object) с net_spawn на первый update и трупы с квестовыми предметами перестали удаляться, но я не абсолютно уверен, что это гарантированно защитит от удаления квестовых трупов без дополнительных проблем. Также в ЗП стояла защита от удаления трупов нпс со story_id (как раз для трупа Баржи например), в DCF её убрали. Тут я могу только представить, что в DCF story_id также есть и у тех нпс, которых можно спокойно удалять, и так бы они лежали без толку. То есть это проблема с оригинала ЗП, но здесь она более заметна, потому что расстояние, на котором удаляются трупы, стоит меньше и перестрелок тут с кучей нпс больше. В общем надо чинить скрипт, я думаю можно посмотреть во всяких фанатских сборниках исправлений на ЗП. Может у меня руки дойдут самому полноценно это починить, но наверняка кто-то это уже исправлял более качественно в других модах.
-
1 баллОтказался с малой идти на Болота ...и что теперь? Пошел на Свалку сам.
-
1 баллХорошо, гляну. У меня просто пока нет времени прям капитально сесть за оружие поэтому по запросам проверяю различные проблемы, связанные с оружием
-
1 баллПатч: 2026.09.25-dev.66 Фикс анимации ремнаборов после добавления рюкзака, добавлена очередь
-
1 баллДоброй! Бартер, остатки суммы сгорают после ухода. Комбез с ними с себя, потом будет диалог с Сидором.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллблжд ,зачем усложнять себе жизнь? все равно переться на НЗ ,все равно открывать все квесты - судьбу не наеб@шь
-
1 баллдиалоги и продолжение квеста появятся после ее открытия - нужно будет слетать в прошлое Семецкого
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПластилиновому калу мы тут говорим - "уходи отсюда мужик".
-
1 баллВсем привет 1-Немного пофиксил кое где погоду. 2-Усилил немного AO. 3-Сделал картинку немного по четче и уменьшил BLOOM. 4-Немного изменил цветокоррекцию. Дополнено 17 минуты спустя
-
1 баллНазвание: Контракт На Новую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчики: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 13.12.2020 Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
