Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.10.2026 в Сообщения
-
7 балловOLR 3.1.3 Установка: Патч является кумулятивным и ставится на чистую базовую OLR 3.1. Предыдущие патчи 3.1.1 и 3.1.2 ставить не нужно (всё уже включено). Новая игра не требуется. Распаковать файлы из архива в папку с игрой с заменой файлов. Запускать игру через лаунчер. - Добавлен новый лаунчер игры с автовыбором видеокарты и быстрой настройкой - Улучшена совместимость графического рендера Vulkan / Direct3D для старых и новых видеокарт - Повышена общая стабильность игры, устранены случайные вылеты на локациях Свалка, Бар и Янтарь - Исправлена радиационная защита скафандров и научных костюмов - Исправлено положение глушителей и прицелов на оружии (АК-74, LR-300, Desert Eagle, Тисс и др.) - С пулемёта РПК-74 снят несовместимый подствольный гранатомёт - Исправлены проблемы и зависания при переключении подствольных гранатомётов на Грозе и FN-2000 - Исправлены зависания и блокировка управления при загрузке сохранений во время кат-сцен - Исправлен баг со взлётом контролёров в небо на Янтаре - Сталкеры больше не таскают в инвентаре горы сломанного оружия - Исправлен баг «бегающих ног» Мессера при вождении автомобиля - Убраны лишние стоны Мессера из случайных дневных и ночных звуков Зоны - Устранён частый спам звука кислоты на Янтаре - Исправлен радиошифр кодовой двери в Припяти - Исправлены ошибки в диалогах с медиком Долга и Кравцовым в Баре - Исправлена цена наводки на тайники у торговцев информацией - Защита стартового сюжета на Кордоне от сбоя при раннем выбросе - Устранена задержка вступительных заставок при старте игры - Исправлена ошибка при переходе на Свалку и спавне предметов с погибших сталкеров - Устранены редкие вылеты при переходе между локациями - Устранен баг получения инфопорции первого секретного документа при взятии третьего секретного документа - У группировки Грех больше нет пустых имен (требуется НИ) - Росток стал отдельной локацией в ПДА - Исправлен баг с подзарядкой детекторов - Статики предметов повернуты к игроку в инвентаре - Внедрен user.ltx с настроенным динамическим освещением - Исправлены многочисленные орфографические и пунктуационные ошибки - Внедрен увеличенный шрифт и иконки состояния - Исправлен баг со звуком беретты - Интро разработчиков отключены - Прочие мелкие исправления в скриптах, текстах и стабильности движка https://drive.google.com/file/d/1aIHQJksNw3Z14tbcxHtoCtGnd3twsguI/view?usp=drive_link
-
5 балловВ разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно. За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров. На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаНазвание: 1114Style for OLR-3.1 Разработчик: Jack Buis (спасибо разработчикам мода 1935_atmosphere_as_1114) Платформа: OLR 3.1 (Возможно заработает на версии 3.0 и версии SOP) Дата выхода: КТТС (скоро) Графическое мини-дополнение, заменяющее текстуры деревьев, травы и террейна на текстуры из билда 1114. Недостающие текстуры создаются на основе имеющихся.
-
3 балланет, у меня из чн Дополнено 22 минуты спустя vidosik.mp4
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
2 баллаКомпозитор MoozE опубликовал в сети неизданные композиции из саундтрека S.T.A.L.K.E.R.. Альбом получил название Anomalies Archived и является сборником неизданной музыки, изначально написанной для приквела Чистое Небо и других тематических материалов, собранных за многие годы. Все 16 треков были тщательно ремастированы, доработаны и объединены в два непрерывных длинных микса. Альбом доступен в виде бесплатного цифрового релиза, а также в очень ограниченном тираже вышел на кассете с оригинальным коллекционным дизайном, которую можно приобрести на Spiritual Warfare Productions. MoozE отметил, что все права на композиции принадлежат только ему и никак не связаны с разработчиками игры. Послушать во ВКонтакте Читать далее
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаАга в Ссалкер 2 у них там Затон за Тузлой по моему. У меня до сих пор это в голове не укладывается, как устье реки Припять, которое было на Севере зоны, за выжигателем, в окрестностях города Припять, оказалось на юге бл*ть ещё и рядом с болотами которые вообще справа от Кордона! Это просто пздц как до этого можно было додуматься вообще!!!
-
2 баллаДе факто, лока - это лишь декорация для действий. В целом, можно и на ванильной локации сделать конфетку
-
2 балла
-
2 баллаhttps://drive.google.com/drive/folders/1r_Df-9MIArTJxNfQT7MXvOjz1QJk21p4?usp=drive_link - теперь лаунчер умеет качать хотфиксы и самостоятельно обновляться
-
2 баллаК слову о захватах баз, тут как и в оригинале нет смысла упарываться на болотах что бы искоренить там ренегатов? А то я попробовал перебить всех и когда улетел на базу чн они отспавнились на всех точках выше мех двора.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаБесшовная Зона в Blackhole - ищем тех, кто поможет дорисовать стыки локаций (ЗП-SDK 0.7 / xrLC) Что это. Blackhole - бесшовный мир на базе Dead Air на собственной x64-ветке OpenXRay 1.6: все 18 локаций сшиты в один уровень и подгружаются на ходу, без загрузочных экранов. Уже играется от Кордона до Припяти. Из движкового: DLSS 4 / FSR 4 с генерацией кадров, ИИ на сотни NPC в бою, переработанные небо, трава, ветер. В чём нужна помощь. Локации сшиты автоматикой, землю на стыках сводят наши инструменты - но последние метры должен доделать человек: дыры и «ступеньки» в рельефе на линии стыка (высоты соседних локаций расходятся на 2-6 м); растянутые текстуры на переходных полигонах, естественный переход террейна (тропа, овраг, откос); при желании - переходные объекты (деревья, кусты, забор), чтобы линия стыка не читалась. Всего 23 стыка. Первые в очереди: Кордон-Болота, Кордон-Свалка, Свалка-Агропром. По каждому даём координаты, список дефектов и скриншоты. Что даём в работу. Окно ±100 м вокруг стыка в .object для SDK с обоими террейнами и текстурами; образец готового стыка; памятку, что не трогать (секторы/порталы, AI-сетку - их собирает наш конвейер). Сдаёте .object окна - компилируем и встраиваем мы, весь мир собирать не нужно. Кого ищем. Опыт с ЗП-SDK 0.7 и xrLC, ссылка на свои работы обязательна. Понимание террейна важнее скорости. Один стык - уже помощь. Что взамен. Это не найм, а обращение к сообществу: проект некоммерческий и таким останется. Тем, кто поможет - отдельная благодарность на самом видном месте: своя строка в титрах, в шапке страницы проекта и в каждом релизном посте, со ссылками на ваши работы. Плюс ранний доступ к сборке и место в команде на следующие локации, если сработаемся. Связь: ЛС
-
2 баллаНа хуторе что у перехода на Кордон смотрел? После посещения тобой базы ЧН, он идет к шалашу что у вагонов. На ЗХ он появляется после получения перехода Агро - Болота.
-
2 баллаДемонстрация эффекта объемных солнечных лучей и динамических отражений (SSLR) Сначала планировалось просто видео, но все зашло слишком далеко и получился почти трейлер Эффекты не то чтобы новые для современных проектов, однако удалось внедрить проверенные годами версии, которые показывают отличную производительность даже на довольно старом железе: GTX660 x 1080p.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсё как на видео. 1) Сначала закинул мт движки в папку с игрой. 2) Распаковал хотфикс в папку с игрой Вроде не сложный порядок действий. Единственное что после такого не только хотфикс не поставился, но и что логично, мт движки слетели. Ведь мы хотфиксом перезаписали файлы. Ставлю еще раз движки и они снова включаются, а хотфикса как не было так и нет. Причем непонятно почему мы должны движки ставить до хотфикса, если в самом архиве с хотфиксом есть какие-то правки для движков. В любом случае какая-то ерунда и ни так ни так не работает. Новую игру конечно начинаю.
-
1 баллВообще, надеюсь, в будущем, прикрутите фичу, как было в 2.5 - выбор разных шрифтов для игры. Я понимаю, что этот шрифт каноничнее, но увольте, я со времён 2.5 воспринимаю ОЛР только с мелким шрифтом, который идеально вписывается. Так что, хотелось бы, в будущем, видеть опциональную смену. Ну и жду ляпку на зарядки детекторов, конечно же.
-
1 балл
-
1 баллВот это вкуснятина. Желаю удачи автору довести задумку до конца с хорошим результатом и не потерять попутно все нервы.
-
1 баллТретье обновление, за последнее время, это невероятно круто! OLR один из тех модов, который запал в душу, аутентичностью, атмосферой и общей стилистикой билдоты! hi_flyer благодарю за твой труд!
-
1 баллMaxOne , изначально так наверняка и было, но с моста и далее по улице уже в Лиманске их выкосили отряды "Долга" и "Свободы". Которые уже далее во дворе сами попались в засаду "Монолита". "Бандиты", которые наверняка тоже были в курсе начавшейся движухи в районе Лиманска, шли по пути "Долга" и "Свободы" (шакалы следуют за львом) и заняли освободившейся мост и дом на перекрёстке уже в Лиманске. Откуда их и попытался выбить "Монолит", уже расправившийся с отрядами долгарей и свободы. Так что, всё логично.
-
1 баллKapitanYr доброе утро! Аномалии из OLR (к тому же гравитационные аномалии невидимы), кое где есть амёбы... Но они не везде. А так, невидимых хваталок нету. Мутанты Добавлены, но которые были в лоре. Пауков не добавлял
-
1 баллво, наткнулся на полезняшку - https://stalker-op22-cyclic-quest-wiki.ru/ru/items - это Где что найти? и Кому это нужно?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллHawxMX , крупное - нет, сил и здоровья на крупное уже нет. А по мелочи: лечение багов, фиксы и прочее - это может быть.
-
1 баллРайцентр, Припять, на Тесле не помню, но я думаю тебе эти локи пока не доступны. Не проверял. Будет от него СМС по сюжету, не пропустишь.
-
1 баллУ элеватора и ферме на машинах, туннель с электрами, на тепловозе, валуны возле перехода на Свалку. Желательно не покидать локацию, но можешь проверить.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУ Сахара позже будет на выбор. Примерно через неделю, после сдачи квеста тебе вышлет, но сперва будет письмо от него.
-
1 баллViktor Shpak ориентировочно: конец сентября - первые числа октября
-
1 баллНазвание: Грань: Мёртвое Озеро Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray Дата выхода: 20 Августа 2026 Телеграм с новостями: *тык* Boosty (туда дублируются посты из телеграма, если у вас с ним есть проблемы): *тык*
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R.: «1984» Платформа: Зов Припяти Разработчик: 1984 Team Дата выхода: 2021 S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - атмосфера старой школы, созданная в оригинальной серии игр. Модификация охватывает период времени, происходящий в СССР в 1984 году. Эта история основана на реальных событиях. То, что произошло в те далекие дни, не поддается рациональному объяснению, однако мы постараемся представить все так, как оно было на самом деле. Эта история таинственная и странная, и ее действительно стоит рассказать. История полна событий, мест и обстоятельств. S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - полномасштабная модификация: Оригинальная концепция дизайна в сочетании со старыми материалами сталкера. Высокий уровень детализации. Новый сюжет, действия которого разворачиваются в 1984 году на территории СССР. Старая школа атмосфера графического стиля. Рендеринг улучшенного статического освещения (Forward Render). Реализация новых классических элементов игрового процесса. Уникальные игровые уровни с высоким качеством дизайна, создаваемые специально для проекта. Модифицированный движок, цель которого - сделать изображение более живым и атмосферным. Музыкальное и звуковое сопровождение, создаваемое специально для модификации. Полная одиночная кампания. Новые персонажи со своими историями и приключениями. Присылайте ваши отзывы и предложения на stalkermod.1984@gmail.com F.A.Q. 06.11.2020: Скриншоты: Трейлер и тизер: Новости: Официальная страница на ModDB / Официальная страница на Patreon
-
1 баллПоскольку выход новой версии задерживается (я решил не выпускать мелкие фиксы, а выпустить новую стабильную версию с хорошим набором изменений), поделюсь промежуточными результатами: Движок перенесен на архитектуру x64 Добавлен рендер R2 (полное динамическое освещение, DX9). Он уже существовал в коде игры, но требовалось подготовить шейдеры и исправить дефекты рендера Для корректного отображения материалов нового рендера для совместимых текстур взяты бампы из релизного ТЧ. Для остальных сделаны новые с нуля Исправлены найденные баги (в том числе озвученные в этой ветке, спасибо за тесты) Доработана погода: теперь погода не сбрасывается при перезагрузке игры. Также вместо одного погодного цикла добавлены пресеты с разными вариациями погоды
-
1 баллРазработчик: RedBoys & Epiliptida Project. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02. Дата релиза: Не сегодня. О сюжете: Ключевые особенности: Материалы:
-
1 баллСталкер 2 Аномали что ли сделал? Платная подписка бл... че о себе думаешь там)))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДля 1.4007 Сборка модов с официального канала LA (обновлено до последних версий): ссылка (Яндекс Диск) Переодически обновляется, если обновы появляются.
