Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 27.04.2023 в Записи блога

  1. 17 баллов
    Здравствуйте, товарищи! По-прежнему сталкер, по-прежнему моды, по-прежнему я - Михаил. Вновь наступил этот день, когда я стал на год старше. Сегодня мне исполнилось 27 лет. Страшная цифра. Вроде и молод ещё, а уже страшит, что будет дальше. Также в этом году я отмечаю ещё одну дату: 10 лет, как я занимаюсь модостроением. В 2013 году дёрнул меня чёрт залезть в эти дебри. Тогда я приступил к разработке мода Как вступить в Долг?, - не спрашивайте, почему такое дурацкое название. Когда в 2014 готовил релиз, я вдруг осознал, что не придумал название. Надо было подчеркнуть, что речь идёт о группировке Долг, а как назло, название "Долг. Философия войны" было уже занято. Но так как игра начинается со вступления в Долг, то... как говорится, как корабль назовёшь, так он и поплывёт. И хотя этот проект официально считается дебютным, до него было ещё одно творение, оно не увидело свет, точнее, не совсем в том виде, в котором задумывалось. Там было много перестрелок, а дело было в Припяти... Да-да, это намётки Плохой компании. Почему он так легко пошёл и буквально спустя пару месяцев после релиза первого мода я выпустил сразу второй? Заготовка не пропала, а пошла в дело. Это было десять лет назад. Честно говоря, я уже почти не помню, что происходило тогда. Сейчас описываю последние воспоминания из того времени, чтобы просто зафиксировать. Знаете, авторы модов часто выглядят обезличенными: мы не знаем, как их зовут, чем живут, что чувствуют. И эта безымянность, на мой взгляд, в целом обесценивает их труд. Трудно сопереживать тому, о ком мы ничего не знаем. Именно поэтому я всегда подписываюсь своим настоящим именем, а не использую бессмысленный ник, который достался мне, потому что никто другой его не успел занять. Поэтому я делюсь с вами своими переживаниями, потому что за десять лет моя жизнь изменилась до неузнаваемости: это не просто промежуток времени между релизом одного мода и другого, это борьба за то, чтобы быть самим собой. С днём Рождения меня! И конечно же, Wolfstalker тоже.
  2. 14 баллов
    На связи Михаил безответственный. Плохой я ученик: редко заполняю дневник. Но о себе напоминать иногда всё-таки стоит. Мод не заброшен, работа идёт, идеи копятся и воплощаются. Например, добавил десятки новых событий (знаки вопроса) по всей Зоне: Они являются как локальными ситуациями "здесь и сейчас", так и мини-историями, которые не связаны с основными сюжетами и квестово никак не оформлены. Их задача развлечь игрока в моменты ничего-неделания, тем не менее, пропускать их не стоит, ведь любая авантюра может привести к неожиданным поворотам: Так, например, заглянув к военным, можно застать классическую ситуацию: сталкер пытается пронести запрещённые предметы, но он утверждает, что его наняли учёные и о "тайном" грузе он ничего не знает. Кто занимается контрабандой? Чем глубже станет копать игрок, тем больше грязных подробностей ему станет известно, но стоит быть начеку: как бы самому не попасться на крючок... Не премину рассказать о сталкерской сети: новые сайты доступны и ждут своих посетителей. Также хочу обратить внимание, что в Зоне наконец-то заработало полноценное радио - абсолютно бесполезная вещь, но есть в нём что-то эдакое. Сайты в равной степени разделены на развлекательные и обязательные к изучению, так как они могут напрямую повлиять на вашу сталкерскую карьеру. Что ж, вроде отчитался, моя совесть чиста. Здесь, конечно, описана лишь малая часть того, что уже сделано, спойлерить всего не буду, а то играть никто не будет, когда узнают, что я там натворил... Кхм, в общем, медленно, но верно движемся вперёд, просто держите это в голове и помните о тех проектах, которые вовсе не вышли, а было так много шума (пошумим *ять!). Всем мира в это неспокойное время! Visa: 4276 2600 1942 3887 ВК: Михаил Зарубин
  3. 12 баллов
  4. 10 баллов
    Доброго времени суток, друзья! "Восточный Предел", WIP. Если у Вас есть опыт работы с Unreal Engine и Вы хотите принять участие в разработке - оставьте заявку на нашем сайте и мы свяжемся с Вами. Мы особенно заинтересованы в программистах, левел-дизайнерах и аниматорах. https://roh-online.com/join С уважением, Ray of Hope Team
  5. 10 баллов
    Доброго времени суток, друзья. Сегодня мы расскажем об одном из самых значимых изменений в проекте за все время разработки. Ray of Hope использует Unreal Engine совместно с X-Ray. На протяжении всего процесса разработки мы сталкивались с различными техническими проблемами, которые в большинстве случаев были вызваны используемой нами платформой - игровым движком X-Ray. Движок был создан ещё в 2000-х и, несмотря на множественные доработки и улучшения, на данный момент является устаревшим. Среди основных аспектов, которые существенно влияли на разработку проекта, можно выделить следующие: Поддержка движка и его подсистем является очень затратной по ресурсам. Нам неоднократно приходилось добавлять различные фичи и улучшения, которые уже давно являются стандартом в индустрии. Существуют сложности и проблемы с оптимизацией движка: однопоточная архитектура, отсутствие современных технологий и прочее. В сообществе разработчиков модификаций на STALKER не так много людей, которые отлично разбираются в инструментарии X-Ray и могут создавать контент профессионального уровня. И многие из них уже заняты в других проектах. Зачастую к нам в команду приходили люди, которые имели малые знания о разработке для X-Ray. Поэтому мы тратили дополнительное время на их обучение основным процессам, подходам и особенностям работы с платформой. Интерфейс X-Ray SDK является неудобным и не интуитивно понятным в сравнении с современными движками. Мы пробовали разные подходы к решению этих проблем: значительно улучшали существующий SDK, создавали собственные инструменты для решения различных задач (редактор диалогов, редактор заданий), всячески поощряли разработчиков за проделанную работу и прочее. Однако у нас было понимание того, что нам нужен более мощный инструмент. Инструмент, который делал бы весь процесс разработки быстрее за счет использования последних технологий индустрии. Инструмент, который не требовал бы столько ресурсов для своей поддержки. Инструмент, который просто был бы удобен в работе. Некоторые члены нашей команды работают в игровых студиях и в процессе своей деятельности получили практический опыт работы с Unreal Engine. Именно этот движок мы считаем тем инструментом, который должен помочь решить вышеописанные проблемы. Поэтому чуть больше года назад мы решили интегрировать модифицированную версию движка X-Ray, используемую в проекте, с Unreal Engine. Один из членов нашей команды создал небольшой рабочий прототип, чтобы проверить возможность взаимодействия двух платформ и работу основных механик. Прототип был признан успешным, и мы приняли решение использовать Unreal Engine в дальнейшей разработке. На данный момент Ray of Hope работает на движке Unreal Engine 5 с использованием модифицированного X-Ray: UE используется для системы рендеринга, а также для создания локации и различного контента, связанного с ней. X-Ray используется в основном для игровой логики. Использование игрового движка Unreal Engine дало нам несколько важных преимуществ: Разработка идет гораздо проще и быстрее за счет уже имеющегося опыта внутри команды и большого числа обучающих материалов в сети. Unreal Engine является одним из самых популярных игровых движков в мире, а значит, нам проще найти новых опытных разработчиков. За последний год в нашу команду пришли несколько человек, которые разрабатывают именно UE-часть проекта. UE имеет поддержку множества современных технологий игровой индустрии, а также улучшенную оптимизацию. За время работы с Unreal Engine 5, мы перенесли и адаптировали многие основные механики проекта: пользовательский интерфейс, системы стрельбы, системы симуляции жизни, систему навигации искусственного интеллекта, система частиц, сетевое взаимодействие и прочее. Мы хотим отдельно подчеркнуть, что это не является полноценным переходом на новый движок. Мы лишь используем некоторые возможности Unreal Engine, чтобы решить различные серьезные проблемы X-Ray. Между тем мы продолжаем работу и в других направлениях и хотим поделиться информацией о том, над чем ведется работа в данный момент: Движок: добавление функционала, необходимого для остальных модулей (оружейная система, скриптовая система, общий геймплей). Продолжаем работать над интеграцией UE. Оружейная система: ведется работа над созданием новых моделей оружия, анимаций. Скриптовая система: продолжение работы по переносу игровых механик с языка Lua на C#. Ведется разработка и документирование новых игровых механик. Инструментарий: разрабатывается редактор улучшений для оружия и брони, дорабатывается и ведется работа над исправлением ошибок в редакторе диалогов, концептуально перерабатывается и улучшается редактор заданий. Бэкенд: различный функционал, необходимый для других систем. Начата работа над обновлением сетевой инфраструктуры веб-сервисов проекта. В конце хотелось бы отдельно отметить, что использование Unreal Engine сделало процесс разработки проще, быстрее и продуктивнее во многих аспектах. Во время интеграции движка Unreal Engine основная работа над проектом велась параллельно и не прерывалась. Если вы имеете практический опыт работы c Unreal Engine и хотите принять участие в разработке проекта - мы будем рады пообщаться. Оставить заявку можно на нашем сайте: Ray of Hope, где представлен полный список новых вакансий. Спасибо, что остаётесь с нами! Следите за новостями в наших социальных сетях. Discord VK Patreon Boosty Website С уважением, Ray of Hope Team.
  6. 9 баллов
    Кто-то здесь помнит эту старую игру на мобилку? Да-да, ту самую игру на кнопочные телефоны, для которой вышел крутой трейлер, но которую постигла та же судьба, что и оригинальный сталкер. Многие годы меня занимала идея о переносе этой игры на другие платформы или о её модификации, но я не находил достаточно сил и времени, чтобы заняться этим всерьёз. С 2014 года я бился в попытках добыть её код, понять как она работает изнутри, вытащить игровые ресурсы... Но кое-кто меня обошёл) Итак, если вы когда-либо хотели сыграть в это на пк... у меня для вас хорошая новость: Доступен для скачивания Picnic in the Oblivion - полноценный ремейк оригинальной игры STALKER Mobile 3D на пк, включающий масштабную работу над ошибками, правки баланса и логики, а также графические улучшения.
  7. 9 баллов
    Думаю есть люди, которым надоела такая личность как Ruwar. Каждый раз его блоги становятся всё более и более ущербными, я предлагаю скинуть ему на таблетки. UPD: вы уж сами там как-то скиньтесь, я лишь предложил идею xD
  8. 9 баллов
    Доброго времени суток, друзья! Прошло довольно много времени с последних новостей о текущем состоянии проекта. В данный момент наша команда занята созданием нового контента и фич, о которых мы не можем рассказать прямо сейчас. Тем не менее мы хотим поделиться последними успехами в сферах, над которыми мы работаем параллельно с основной разработкой проекта. Сегодня давайте поговорим о создании оружия для Ray of Hope. На протяжении последних лет мы не рассказывали много об оружейной системе несмотря на то, что она является одной из наиболее ключевых и важных аспектов разработки для нас. Однако мы провели внушительную работу, которую редко удавалось продемонстрировать сообществу. Используя СКС, мы можем рассказать вам, что происходит в команде в процессе создания даже одного типа оружия. Активность нашей команды постоянно меняется. Некоторые отделы, такие как отдел левел-дизайнеров, 3д-моделлеры или программисты, могут быть более или менее активны в разные периоды времени. Из-за того, что мы являемся некоммерческим проектом, иногда члены команды отвлекаются от разработки из-за личных причин или попросту из-за усталости от огромного объема работы. В случае если кто-то не может продолжить свою работу, мы передаем оставшиеся задачи другим членам команды, в т. ч. и новым. Такая ситуация произошла с винтовкой СКС. Само оружие и несколько первых аддонов к нему были сделаны Артуром Поповым. Оставшаяся часть аддонов была передана нашему новому моделлеру Владиславу Яковлеву. Это была его первая серьезная работа для нашего проекта, и она заняла много времени. Новые члены команды обычно проходят стажировку с более опытными коллегами: мы стараемся дать небольшую практику перед действительно сложными задачами. Оружейная система Ray of Hope была разработана таким образом, что у нас есть от 15 до 30 различных аддонов для каждого типа оружия. Благодаря этому у нас всегда работа для выполнения, будь то тестовая задача или обычная рутинная работа. Как правило, у нас есть доска с референсами реально существующих типов аддонов к оружию, начиная от самых стоковых и заканчивая элементами топ-уровней. Как только работа выполнена, наши моделлеры свободны в выборе задач, которыми они хотят заниматься далее. Следующим оружием для нашего проекта был SMG UZI, который занял 6 месяцев продолжительной работы. Моделлер и его ментор, который ответственен за фидбек, контроль и мониторинг процесса, работали сообща для достижения приемлемого результата. Из-за того, что мы тратим столько времени для создания оружия для проекта, мы уделяем как можно больше внимания качеству нашего контента. Из-за специфики наших технических требований относительно системы аддонов практически невозможно найти готовую модель для покупки, которая бы подходила нашим условиям. Оружия без значительного количества уникальных аддонов попросту бесполезны для нас, поскольку геймплей и игровой процесс были спроектированы таким образом, что нам необходимы различные способы кастомизации оружия. Из-за этой кастомизации даже отлично сделанные и визуально хорошо выглядящие модели не подходят для нас из-за проблем с оптимизацией. Техническая цель создания очень важна в моделировании, поэтому мы не хотим жертвовать оптимизацией там, где это не нужно. Поэтому мы тратим много времени, чтобы удостовериться, что наша работа отлично сделана и удовлетворяет техническим требованиям. Мы пытаемся совместить наши время и знания, чтобы создать наиболее легкую игровую модель, но все еще отличный образец визуального искусства. Обычно создание самого оружия занимает гораздо больше времени, чем создание аддонов. Вы можете увидеть больше рендеров на странице Влада на ArtStation. Сегодня мы хотим поделиться только первой частью материалов про SMG UZI. Оставшиеся аддоны будут опубликованы для раннего доступа на наших Patreon и Boosty страницах. Кроме этого, вторая часть работы будет вскоре размещена для публичного доступа на странице ArtStation-странице Владислава. Мы так же подготовили более детальную информацию о создании оружия, небольшой тайм-лапс рабочего процесса и еще неопубликованные скриншоты другого SMG 9x19 Скорпион. А демонстрация анимаций была опубликована ранее на нашем Discord-сервере. Несмотря на то, что внушительная часть работы по оружейной составляющей Ray of Hope закончена, мы еще нуждаемся в новых разработчиках, которым интересно создание оружия и кто хочет быть частью нашей команды. С нашей стороны мы всегда открыты к коммуникации, совместному взаимному росту и просто расслабленной атмосфере внутри команды. Как вы можете видеть, мы создали страницу на Boosty для тех, кто более не может поддерживать нас на Patreon. Оставайтесь с нами, следите за нами в наших соц. сетях. VK: https://vk.com/roh_online Patreon: https://patreon.com/roh_online Boosty: https://boosty.to/roh_online Website: https://roh-online.com/ Мы с нетерпением ждем возможности показать вам еще больше интересных новостей о проекте. С уважением, Ray of Hope Team.
  9. 8 баллов
    Встречайте новое интро прямых трансляций от AP-PRO! Работа была сделана на Unreal Engine 5 с применением разного прочего софта. Визуал ролика сочетает в себе множество как известных, так и локальных отсылок на деятельность нашего ресурса. В качестве референсов были использованы некоторые реально существующие объекты. С достоинством выполнил техническое задание модератор сайта AP-PRO.RU, @AziatkaVictor , за что выражаем ему большое спасибо!
  10. 8 баллов
    Привет. Я TSNest (TheStalkerNest). Я бывший программист Green Games Group, занимавшийся ковырянием и модифицированием движка, написанием скриптов для распаковки конфигов, конвертеров, и прочих мелочей для модов Метро Наследие и Метро Проводник Remastered. В этой статье, я расскажу о том, как я попал в команду, что я делал, о том, почему ремастер первого глобального мода на игру Metro 2033 полностью провалился, почему он не вышел на новый год, и почему "наследие" скорее-всего выйдет таким-же забагованным и не выйдет в этом году. Изначально я поддерживал связь с одним из разработчиков с лета 2022г, однако в начале осени, GGG обратились ко мне за помощью в доработке движковых правок нашего с Modera движкового мода MetroDeveloper, который сейчас используется в других модах в качестве базы. Конечно-же я согласился, и по возможности, старался помочь тем, на что хватало знаний. Позже, ближе к концу осени, я попросил у них запаковщик ресурсов для redux версий игр, т.к. на тот момент, его ещё не было в публичном доступе, а поиграться с чем-то кроме движка, хотелось сильно. После того, как я сделал и передал им то, что они просили, и после двух недельного ожидания "добра", я получил запаковщик ресурсов и закрыл глаза на то, что мне не сказали о том, что запаковщик ресурсов им делал другой разработчик, и что на тот момент, когда они попросили у меня скрипты для распаковки конфигов, он ещё не давал разрешения на передачу запаковщика ресурсов мне. 27 ноября, сразу после завершения презентации AP-PRO Showcase, на которой был показан новый трейлер "наследия", меня пригласили в качестве штатного программиста GGG, где я увидел изнутри, как разрабатывается "наследие". По моим личным ощущениям, исходя из того, что я видел в конференциях вк и дискорда, в команде реально что-то делалось только в плане "декора" уровней, Данилой Беркутым. Остальные либо кидали 24/7 мемесы, либо занимались болтовнёй. На фоне того, что "дед" (так называют "скриптера наследия"), только просит, и никак остальным не помогает если его просят, ушёл один из 3д моделлеров, смоделировавший почти все уровни для "наследия". Примерно в начале ноября, я высказал идею о порте их мода "проводник", на redux версию игры, однако они хотели его портировать на exodus. Порт всё-же я начал делать в середине декабря на redux, в первую очередь из-за некоторых ограничений, которые не позволяли это сделать на exodus в самодельном sdk в то время. Официального ExodusSDK на тот момент ещё не было. На этом тему закрыли и вернулись к ней в декабре. Примерно за 2 дня, мной был написан конвертер и проведена работа по полному переносу всего "декора" всех уровней на redux версию игры. Ещё за пару вечеров, почти всё было донастроено, оставалось только добавить побольше декора, с чем достаточно быстро справился Данил Беркут, ещё нужно было поправить некоторые косяки переноса, и прописать немногочисленные сюжетные скрипты, чем занимается "дед". Однако ремастеру не суждено было выйти на новый год, т.к. "дед" почти ничего не делал. Примерно в середине января, я узнаю о том, что почти всё готово, но "дед" окончательно забил на доработку. Я был готов самостоятельно заняться дошлифовкой ремастера и просил скинуть билд с тем, что "дед" уже заскриптовал, на что я получал ежедневные завтраки. Как многие уже поняли, "дед" решил 8 февраля слить сырой билд под видом ремастера, так и не скинув его мне на доработку. Что-уж говорить про дошлифовку ремастера, если было лень даже скриншот уровня без оружия для постера сделать? Это не моё предположение, это то, что было при диалоге при создании этого самого постера перед релизом, именно поэтому, для создания постера, был выбран рандомный арт из интернета. К сожалению, не могу больше прикреплять скриншотов. Подытожим списком легко-исправляемых багов и косяков ремастера проводника, что-бы у вас было примерное понимание как долго, и в каком виде вероятно выйдет всеми ожидаемое "наследие": 1. Ненужный мусор в папке с модом 2. Проблемы с громкостью озвучки персонажей 3. Проблемы с отсутствующей коллизией на некоторых объектах 4. Проблемы с освещением на некоторых объектах 5. Проблемы с наложением валлмарков на межлинейнике 6. Присутствует невидимое препятствие в начале игры 7. Отсутствуют субтитры 8. Отсутствуют радиационные зоны 9. Отсутствует демон на поверхности 10. Баг с возможностью повторно бухать с бомжом, и связанное с этим, зависание игры 11. Возможность разговора с челиком, которого провожаем, в любой момент, несмотря на то, что мутанты ещё не убиты 12. Релиз мода на отшибись, без публикации на известных ресурсах, без обновлений устаревших тем в вк, без публикации тизера на канале 13. Выход ремастера к новому году и 2х недельное кормление завтраками по поводу отправки билда на финальную доработку, события, которым не суждено было сбыться, из-за абсолютно наплевательского отношения "деда", к данному ремастеру. 14. Постоянные хотелки и нежелание как-либо помогать взамен, причина, по которой из команды ушёл один из 3д моделлеров "наследия" и собственно я. Судьбу других членов команды, я не знаю. Как-нибудь потом, я постараюсь исправить выявленные проблемы и опубликовать патч за пределами команды Green Games Group, однако сомневаюсь, что он уже кому-то будет нужен, т.к. все исправления стоило делать до релиза, но в GGG было плевать на то, в каком виде выйдет мод. Заранее отвечу на пару вопросов: 1. Это не пиар кампания "наследия" 2. Я не буду сливать какие-либо имеющиеся у меня материалы по "наследию" UPD: Спустя 3 дня после публикации этой статьи, GGG всё-таки подготовили несколько скриншотов и выкатили пост о том, что всё идёт по плану (где-то я это уже слышал). А поиск людей умеющих работать с SDK, 3D моделлеров и аниматоров тоже по плану, или их план меняется каждый день в зависимости от того, сколько скурено плана на деньги донатеров? 😁
  11. 8 баллов
    В Discord-е AP-PRO вновь появился бот! Я уже далеко не в первый раз делаю бота для AP-PRO. Первые 2 версии были сделаны для Telegram и не отличались особенным качеством по сравнению с текущим. Так же была версия для Discord-а, однако она технически устарела, из-за чего я решил переписать её, используя знания, которые я получил во время работы над языковым расширением для VSCode (подробнее тут). Время описать нововведения. Новая реализация команд Как я писал выше, я уже делал бота и он технически устарел. Ранее, для использования команд, было нужно указывать уникальный префикс и вручную писать название команды. Сейчас же команды встроены в Discord и грамотно оформлены: Префикс для всех ботов стал общим, команды хранятся в виде списка, при том, с наличием возможных аргументов и описания. То есть, если раньше о функционале бота можно было даже не догадываться, то сейчас же пропустить что-то стало затруднительно. Новый алгоритм сбора информации Начнем с того, что бот умеет собирать информацию с сайта и хранить её для отображения в Discord-е. На этом и основывались все версии бота. Он "парсит" страницу и после сохраняет в базе данных информацию с неё, для того чтобы сделать работу легче, быстрее и не добавлять лишней нагрузки сайту. Однако, с открытием мною асинхронности, это больше не является такой сильной проблемой. Для начала, достаточно сравнить скорость сбора информации обоих алгоритмов: Старый алгоритм: Новый алгоритм с асинхронностью: Самое интересное, что таких показателей со старым алгоритмом можно было добиться только при условии, что бот пропускал записи, которые уже были в базе данных, то есть, сбор только новой информации. Однако, у данного алгоритма есть проблема. Мне до конца не ясно, из-за чего это происходит, однако иногда бот просто не может получить страницу, даже спустя несколько попыток. Я предполагаю, что алгоритм работает настолько быстро, что срабатывает некоторая защита, которая мешает получить страницу. К сожалению, проверить или исправить у меня это не вышло, поэтому я просто сохраняю информацию о том, что именно не вышло получить и надеюсь решить это в будущем. Фильтры для модификаций Раньше бот выдавал игроку случайную модификацию при вызове команды "?random". Если же он хотел случайный мод на определённой платформе, то использовал команды: "?random_soc", "?random_cs" или "?random_cop". Как можно догадаться, и со стороны разработчика и со стороны пользователя это было неудобно. Однако сейчас, с появлением полноценной поддержки аргументов, можно ограничиться лишь командой "/random", где, при желании, можно указать желаемую часть игры. Однако, зачем останавливаться на этом? Я тоже спросил себя об этом, и после некоторых манипуляций с кодом добавил еще несколько фильтров, количество которых я планирую увеличить. На данный момент, можно отфильтровать моды по таким параметрам: Часть из трилогии Минимальная средняя оценка Максимальная средняя оценка Минимальное количество отзывов Максимальное количество отзывов Всё из перечисленного является опциональный. Небольшой список, однако я планирую сделать его больше, добавив: Минимальный год релиза Максимальный год релиза Наличие определённого тега у модификации Наличие отзыва у пользователя (при подключённом профиле) По сути, ничего невероятного, однако именно для этих параметров нужно произвести некоторые манипуляции кода, что будет уже в следующих обновлениях. Код, переписанный практически полностью Не столько нововведения для пользователей, сколько лично для меня. Так как я переписывал бота с нуля, я брал некоторые готовые вещи из старой версии, которые в последствии переделывал. И скажу так, код был просто ужасен. Например, код получения информации со страницы пользователя в старой версии занимал около 90 строк и выглядит он так: В новой же - 36 строк и выглядит это так: Можете сказать, что это ничего особенного. Однако это разница с учётом того, что именно происходит в данном коде. Думаю, те кто хоть немного разбираются в программировании, понимают, что один код выгляди намного лучше второго, по многим причинам: Чтобы добавить новые данные, необходимо редактировать исходный код класса, в то время как в новой версии достаточно просто добавить новый пункт в массиве. Это легче и быстрее. Убраны бессмысленное повторение кода, которое идентично для всех параметров Масштабировать функционал проще Код банально выглядит чище и легче Кончено же, до идеала тут далеко, множество вещей мне предстоит выучить и исправить, но мне приятно наблюдать за тем, как я становлюсь лучше. На этом всё. Спасибо за внимание! Надеюсь, что данную статью было интересно почитать. Если кто-то имеет рекомендации по улучшению или идеи, которые бы хотелось увидеть - пишите. А если вас заинтересовал бот и вы хотите его лично опробовать, то он доступен в Discord-е, по этой ссылке, в канале #bot-ap-pro: Ссылка
  12. 7 баллов
    Здесь я немного поразмышляю и поделюсь с вами консольными командами для модификации S.T.A.L.K.E.R. Беларусь После блога с гайдом на одиночное прохождение я тестировал разные команды внутри консоли хоста. Попытки оказались успешными. Удачи всем сталкерам в их вылазках) P.s.: Разработчики утверждают, что подобные манипуляции с игрой могут пагубно отразится на игровом процессе. А так-же они не намерены фиксить вылеты, если они связаны с действиями из моих гайдов. Будьте осторожны со своей игрой.
  13. 7 баллов
    Изначально модификация не позволяет начать одиночку игру, такой функции нет. Метод представленный ниже - костыль не предусмотренный разработчиками. Авторам модификации: огромная просьба не фиксить этот костыль. После выполнения инструкций вы можете спокойно играть. Если необходимо перейти на другую локацию, то прописываем эту команду в консоль сервера - sv_changelevel "название локации" 1.0 . На данный момент у меня есть такие названия: Belarus_lobby (стартовая локация, квартира) и Jupiter (соответственно Юпитер). Если вам необходимы команды, доступные в консоли, прописывайте help (вверх на одну строку - PageUp, вниз на одну строку - PageDown). P.S.: Второе окно нужно лишь для старта игры, чтобы не сидеть в лобби. В остальном вы можете выгрузить окно и играть в одиночку. Будьте осторожны с прогрессом! На данный момент я провожу тесты, но если вернуться в квартиру через консоль (при этом напарник мёртв), то прогресс, полученный в рейде, теряется.
  14. 7 баллов
    Выкладываю рецензию в блог так как в отзывах она, мне кажется, не уместилась бы Мод десятилетия... ... за несколькими недочетами. Во многом пишу эту рецензию по горячему следу собственного впечатления от мода. Возможно, некоторые вещи к которым у меня есть вопросы нельзя было реализовать по-другому. Обычно как? «Встречают по одёжке...» — так вот, с одёжкой тут всё прекрасно. Арты локаций, они же, главного меню, выполнены в едином стиле приятно и атмосферно, с уклоном к стилю Зова Припяти. Красота с первых кадров, как говорят эти вот эти ваши игрожуры. Вторым, что бросается в глаза из стиля мода, становится пользовательский интерфейс. Он выполнен тут по-современному, интуитивно-понятно и минималистично. Вспоминая оригинальный аддон и моды на все три игры, могу сказать, что проекты с такой глобальной переработкой интерфейса можно посчитать по пальцам одной руки. Зачастую это будут тотальные конверсии, типа Left For Dead, Alone In Windstorm, или моды от зарубежных поклонников сталкера, типа The Journey. А также, вспоминая дату начала разработки, могу сказать, что разработчики вдохновлялись во многом Ведьмаком 3, что неплохо пошло на пользу уникальности и самобытности True Stalker. Графика мода тоже относится к одёжке, и, едва ли, не в первую очередь, но, как старому поклоннику сталкера, начинавшему с таких модов, как Авто Зона, История Прибоя и других не особо выделявшихся графикой, мне она безразлична. Могу сказать, что она тут красивая, в целом, комплексно, от погодных циклов, с красивыми закатами, рассветами и ночами, до модели и текстур рук главного героя прямиком из Gunslinger Addon, а, памятуя практику последних трёх лет модостроя, там, где засветился ганс, с оружием всё будет в полном порядке. Также стоит упомянуть модели и текстуры персонажей. Многие из читающих (я надеюсь, что хоть кто-то дочитал до этого места и не заснул) эту рецензию наверняка знают о существовании такого модельного и текстурного пака для Зова Припяти, как HD пак. Своим неискушённым взглядом могу заметить, что он тут если и используется, то только в качестве основы для чего-то своего. Во многом персонажи и мутанты остались верны оригиналу, только теперь они «внатуре чоткие», как сказал бы Куча. Общий вердикт по графике: она приятна, на фоне сборок на Аномали звёзд с неба не хватает, но в целом очень достойный уровень. P.S. Вы что с Капитошкой сделали, ироды?! Отходя от изначальной поговорки, вступлю в следующий раздел другой. «Выглядеть ты можешь, хоть как Porsche Cayenne, но, если звучишь, как старенький жигуль, никто не сядет за твой руль» © моя знакомая. И скажу я в этом разделе о звуках мода. Без лишних слов — они прекрасны. Озвученные кат-сцены на игровом движке сбалансированы по звуку так, что ты одновременно и всё слышишь, и, иногда следуя пролётам камеры, словно бы отдаляешься от говорящих, звук разговора приглушается, а эмбиент наоборот, становится чуть громче. Единственная претензия к озвучке кат-сцен у меня в том, что звуки бряцания снаряжением при ходьбе, а также сам звук шагов, несколько громкие на фоне всего остального в сцене. Новый эмбиент я мог бы сравнить по ощущениям с тем, что Александр Омельчук вернулся к работе над ЗП и нашёл наконец ту вишенку, что прекрасно легла на торт. Новые гитарные композиции, которые можно всё-таки услышать, несмотря на их редкость и неприятный, но не критичный, баг по пропаже звука у сталкеров у костра, который лечится перезагрузкой, приятные, сыгранные специально в несколько раздолбайской манере, словно играющий действительно сидит у костра, навернув перед игрой то ли хренового батона, то ли палёной водки. Повторяться в вердикте не буду, а потому (см. начало раздела). Геймплей в моде стандартный, сталкерский. Мод определённо несколько сложнее оригинала, (ох, сколько крови мне попортили коты в Новошепеличах) но, до мастодонтов типа Объединённого Пака не дотягивает в этом плане. Ввязавшись в бой с мутантами, ты чувствуешь призрачные клыки на своей жопе, а не то, что твоя жопа пользуется мутантами для полового сношения. Перестрелок же с людьми мне наоборот несколько не хватило, хотя возможности вставить перестрелку-другую у разработчиков присутствовали. Однако, касаясь перестрелок, не могу не упомянуть некий лудонарративный диссонанс, который возникает ближе к финалу актов игры. Однако, об этом более подробно в спойлерной части рецензии. За артефактами по обязательным квестам главного героя будут гонять лишь в начале, как и во многих сюжетных модах про становление отмычки в сталкера. В необязательном — нам доступны все аномальные зоны, до которых мы только можем дотянуться, но лишь один-два раза за игру, потому как система появления артефактов здесь очень странная, а выфармливать артефакты сном по три и больше дней, каждый раз оббегая необходимые зоны — это просто растягивание игрового процесса ради растягивания, в котором я перестал находить удовольствие ещё с уже упомянутого ОП. Ну, и обязательной геймплейной частью большинства, если не почти всех, модов на сталкер является посещение опасных мест в поисках «секретных документов» по которым фонд кино вместе с надёжным режиссёром потом снимет кино. В True Stalker этого мало, буквально два похода, хорошо поставленных и подготовленных, а потому совершенно уместных. Без навязчивой мысли «опять по лабам шариться, ну что ж такое-то, ёп их». Также есть мелкие, но приятные развлечения, типа участия в Арене, с совершенно новой озвучкой Арни, специально для мода, или отстрела ворон на базе бандитов в Тёмной Долине, прямо как в Чистом Небе. Общий итог по геймплею проводить странно, но игровой процесс тут хороший, оставляющий приятное послевкусие. Игровые локации мода представлены в количестве двенадцати штук. Среди них знакомые всем Кордон, значительно дополненный по сравнению с оригиналом (хотя такого эпичного блокпоста военных, как в Last Stalker или Путь Во Мгле не ждите). Свалка, несколько расширенная и заполненная объектами, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Бар, Озеро Янтарь совместно с Лабораторией X-16 (посчитал как одну наземную и одну подземную, хотя, де-факто это одна большая локация), становится доступно только во втором акте, Армейские Склады, Новошепеличи — этакий сплав из Предбанника и локации из мода Фотограф, где Воронин в качестве российского миротворца стоял, забыл название её, Лаборатория X-18, Технические Тоннели X-18 — небольшая сюжетная подземка в финале четвёртой главы и Финальный Комплекс, название которого раскрывать не буду. P.S. Фотографирую закат рассвет О сюжете без спойлеров не скажешь, кроме как то, что глобально он разделён на два акта и написан по лекалам 2016-го года со всеми влияниями модов Зауруса, Пространственной Аномалии, серии Смерти Вопреки и других гигантов того времени, а потому, для тех, кто не прошёл мод, но желает пройти сам, общая оценка — 8/10. Минус один балл за то, как исполнен длинный побочный квест «Старая гвардия», и минус ещё один балл за чувство лудонарративного диссонанса в конце игры. А теперь, спойлеры, уважаемые сталкеры! Начнём с самого первого побочного квеста игры, который называется просто «Мечты», и задача которого проста как три копейки для каждого, прошедшего трилогию, сталкера — побывать на ЧАЭС. О несбыточности мечт можно заподозрить, нащупав аналог глобальной карты, который покажет меньшее количество локаций, чем необходимо, чтобы дойти до станции, уже не говоря про подземный Саркофаг и БУМ. «Ладно, не попадёт на станцию, и хрен с ней» — думает каждый второй внимательный игрок. Каждый первый мыслит про таймскип или иные обстоятельства, которые всё-таки позволят оказаться на Станции. Первый акт вообще ощущается достаточно гладко до тех пор, пока Топор не возвращается с Агропрома на Свалку в пятой главе. Во-первых: ещё на Агропроме у меня случился забавный баг, сообщение Сидоровича о том, что он на нас не в обиде и готов дать работу на хлеб насущный пришло и не пропадало до перехода, почему я о нём, собственно, и запомнил. Во-вторых: Костыль кидает аудиосообщение о том, что де Топор ему срочно нужен, и начинается самая бессмысленная, затянутая и по-плохому кинематографичная побочная линия, сжатая в один квест «Старая гвардия». Главная проблема её в том, что она затянутая. Несколько раз перед игроком предстаёт выбор, который Топор уже сделал, как самостоятельный и волевой персонаж, начисто забыв посоветоваться с игроком. А уж после первого «выбора» начинается повествование структурой диалог-кат-сцена-переход-повторить до готовности. Всё ощущается очень быстрым и скомканным, но при этом жутко затянутым, как бэд-трип или кошмар после попойки. Сама идея линии прекрасная, даже чем-то отдающая работами Jek@n’а (а увидев его ник в списке помогавших в работе над модом, я в этом убедился). Про то, как два профессора поссорились в ходе работы над портативным пси-излучателем биологической основы. В отличие от разработчиков и сценаристов, я пропущу скучную часть и перейду к самому вкусному. В итоге оба профессора, так и не придя к согласию, отходят в мир иной, пси-установка, обретшая самосознание, берёт под контроль зомбированного Бобика, и скрывается в неизвестном направлении, на чём квест заканчивается, Топор и его «брат по несчастью» Куча расходятся, а он сам предпочитает забыть о том, что произошло. Как говорится, «то, что произошло на Агропроме, остаётся на Агропроме». По замыслу между началом и концом происходит знакомство с бандитом Кучей, сталкером «как-его-там-я-забыл-блин», плен всей троицы наёмным отрядом сталкеров, который работает на одного из профессоров, раскрытие прикрытия Кучи, который оказывается военсталкером Кучеренко, расследующим мутное дело профессоров, через попадание в карцер военных на блокпосте на Кордоне, который мы даже не сможем рассмотреть, так как всё действо происходит через что? Правильно, вы угадали! Через кат-сцену и диалог. Квест разворачивается на четырёх локациях, действия на которых нам, как игроку, будут доступны лишь на одной и ограниченный промежуток времени. Конечно, перед финалом квеста игроку дадут свободу, отпустив закупить боеприпасы или поговорить с Юрком насчёт тропки в Новошепеличи, так как выполнение квеста совпадает по таймлайну с пересечением критической точки первого акта и, по совместительству, финалом пятой главы. Я понял идею этой побочной ветки, мне она нравится, она офигенная, в меру «экшоновая», в меру «мистическая», даже немного «драматическая», только вот реализация у неё подкачала, то ли на фоне нехватки времени, то ли на фоне недостатка навыка сценариста (во что я не верю, так как предпочту думать, что Jek@n не только подкинул идею). Теперь немного слов о финале пятой главы. Придя на Кордон и поговорив с Сидоровичем, можно обнаружить, что никаких новых крупных квестов у него нет, есть циклические, но их можно было брать и до его сообщения о работе. Соответственно, можно сделать вывод о том, что торговец Топору наврал, или это сообщение — след от какой-то идеи, руки до реализации которой не дошли. Поговорив же с Юрком о переходе на нужную локацию, Топор выясняет, что деревня под угрозой, и необходимо помочь им с Фанатом в её устранении. Фанат, опасаясь повторения истории годовалой давности с приходом наёмников, для вручения свинцового ордера о выселении, в разрешении которой ему «помог один сталкер», решает в этот раз сам нанести первый удар, для чего выдвигается вместе с Топором и Юрком к Верхнему Хутору (месту, где в Тенях Чернобыля Меченый Лиса спасал от собак), где Топор подслушивает разговор главаря наёмников (чьё прозвище нам заблаговременно сообщают субтитры), а по совместительству — главного антагониста всей истории (на озвучке которого Пётр Гланц (кстати, с любовью русскоязычного дубляжа и команд разработчиков давать ему роли протагонистов, я выражаю уважение тому из команды мода, кто решил дать Гланцу роль злодея)), со своим подчинённым, о том, что, дескать, им ещё не время и «они будут сидеть и ждать столько, сколько понадобиться». Однако, открыв стрельбу, наша бравая группа их спугивает, и они уходят телепортом. Проблема, если не решается, то откладывается в долгий ящик, мы получаем информацию о переходе, и, на этом, фактически, пятая глава заканчивается, так как дальше Топора оставляют свободным ровно до перехода, перед которым предупреждением сообщают, что лучше бы выполнить все побочные квесты сейчас, так как потом возможности не будет. Такое я, в силу узконаправленности своего игрового опыта, видел раньше только в Якудзе. У меня из квестов остались висеть только встреча с мастерами в баре и добыть Кровь Камня по цикличке, так как выфармить я её «нешмог», а потому я забил, из-за чего лишился ТБ-шки, которая в прокаченном состоянии лишь несущественно уступает экзоскелету и «Тихаря» — уникального варианта Винтореза, о чём узнал только после прохождения, отгрузившись на именной сейв. Шестая глава и по совместительству финал первого акта проходит на локации Новошепеличи, в ней нам, как игроку, необходимо расставить пять сканеров аномальной активности. Метки необходимых мест есть в виде сканера на карте местности. Квест, по сути, свободное исследование. Квестовая линия на локации интересная, отсылка на Король и Шут приятная, финал динамичный. Однако с динамичностью финала связан первый из двух ранее упомянутых лудонарративных диссонансов. Дело в том, что, когда Топора окружает отряд наёмников, он, при самом лучшем раскладе, опытный сталкер в ТБ-шке, с «Тихарём» и Охотничьей Сайгой, увешенный артефактами, как новогодняя ёлка, и ему нужно бежать от какой-то там группы, участники которой кладутся с двух пуль. В самом конце первого акта я могу понять реакцию Топора, в конце концов, не каждый день видишь приятеля с которым с первого своего дня в Зоне с колумбийским галстуком на шее. Да и потом, финал для него закономерен. К самому финалу первого акта вопросов нет, есть вопрос только в подводке к нему. Второй акт начинается не с кофе, а с казарм. Теперь мы — военсталкер Журавлёв, сосланный за провинность вместе с отрядом на Агропром, сопровождать учёных в их выходах к аномалиям. Однако, командование решает то ли позволить искупить вину кровью, то ли просто списать весь отряд, и посылает Журавлёва сотоварищи на Янтарь, где три месяца назад случилось что-то непонятное, после чего местность перестала фиксироваться спутниками, пропала всякая связь, а любой живой сталкер стал обходить местность десятой дорогой. Второй акт включает в себя всего три главы, зато каких! Седьмая глава — это, наверное, то, что впервые за много лет в сталкере сумело нагнать на меня саспенса. Во многом этому способствовало сочетание постоянно пасмурно-туманной погоды и эмбиента, словно я в старые часть Resident Evil играю с первой пс-ки (любимая Gun Survivor как раз-таки из-за саундтрека). P.S. Сахаров до да-дакался Восьмая глава — кладезь движа. Вы когда-нибудь уходили по стелсу из Бара, когда вам абсолютно все — враги? Нет? Мод вам это предоставит. А пили ли с фантомо… а, хотя да, идея не уникальная. Участвовали ли в Королевской Битве с сюжетом? («Выживший», «Возвращение в Зону» уйдите, уйдите, тут это другое). В общем, событий настолько много на квадратный метр локации, что описывать это будет долго. Хотя, может, мне так показалось из-за того, что я проходил восьмую и девятую главы в один заход. Девятая глава — финал всей истории. Буду краток. Ответов я, как игрок, не получил, правильной концовки нет, а с одной из них связан второй лудонарративный диссонанс. Когда ты — буквально машина для секса, которая сексит всё, что движется, прошёл весь бункер, как нож сквозь масло, то получить в конце прикладом и закончить в капсуле — это лютый посос, как по мне. После обоих концовок (не знаю, возможно есть и третья, если успеть убить Дубинина, не проверял) остаётся только горькое послевкусие опустошённости и разочарования. Это — не тот Сталкер, которого мы ожидали, но тот, которого заслужили. Это — True Stalker.
  15. 6 баллов
    Представляем вам обещанное видео о минувшей масленице! Показываем рецепт кислых блинов и обычных, а также посмотрим, как отмечали это событие в центре Волгограда! Приятного просмотра!
  16. 6 баллов
     Утро... Обычное утро. Обычный день в зоне. Только разве что дождь сегодня льет как из ведра. Сталкера по прозвищу Кот, который собрался в Зону ради цели найти себя в этой жизни, встречает патруль военных. Сталкер убегает от них со всех сил, не зная куда. Дождь только усиливаеться. Пробежав несколько сотен метров Кот увидел вдалеке болота. Он как раз хотел туда, не на Кордон как все новички, а как раз на Болота. Перед походом в Зону он читал о ней много чего интересного, например о группировке Чистое Небо, в которую хотел вступить. На дворе был 2021-й год. Зона стала ещё более мрачнее, охрана периметра усилилась, некоторые группировки распались из за отсутствия цели. Например наёмники. Головорезы, которые убивали сталкеров за любые деньги. Нет больше их в Зоне. Корпорацию, которая курировала ими признали банкротом, затем у наемников начались проблемы с поставками и снаряжением, а затем и вовсе дан был приказ покинуть Зону. Свобода же обосновалась вместе со сталкерами на заводе Росток, Долг на армейской базе на Военных Складах. Сталкеры уже давно как нашли путь к Северу, например на те же закрытые территории, которые не были доступны к 2012 году. Однако, например на Генераторах, где находилась главная лаборатория удалось попасть лишь в 2015 году. А в 2018 году после смены руководства у военных охрана периметра и внутренних объектов в зоне резко возросла. Армия взяла под своей контроль множество территорий, прям до самой ЧАЭС. Так же в Зоне появился новый вид оружия- артиллерия. Ясно что когда она появлялась у военных, то появлялась и у сталкеров. Вспоминая то что Кот читал о Зоне он шел уже на болотах. Вот здесь и спустился настоящий ливень. А впереди сталкера была речка, сама неглубокая, но пройти было сложно. После того, как он ее прошел, он увидел что вдалеке виднеется небольшая деревня, где с самого высокого дома горит фонарь. -Может быть это и есть база Чистого Неба,- подумал Кот и двинул туда. Впереди он увидел стоящую под навесом фигуру. -Давай сюда скорее, ливень спустился, простудишься,- крикнул сталкер Коту и тот побежал к навесу. У навеса его встретил сталкер в синем комбинезоне. -Здрасьте. Фух... ну и ливень,- сказал Кот,- а где я? И что это за место? -Приветствую. Ты на болотах, а если быть конкретнее на нашей базе. Мы группировка Чистое Небо, занимаемся изучением аномалий, артефактов, и тому подобным. Здесь наша база. У нас есть торговец, техник и медик. Ассортимент не бедный, не богатый, средний. Меня кстати зовут Филин, я проводник, встречаю тебе подобных новичков, и в основном их провожу по местности. -Приятно познакомиться, я Кот. Хотел бы к вам вступить. -Это не ко мне, все вопросы решает Холод, он у нас главный. При чем главный всей группировкой. Сейчас дождь закончиться, и я проведу тебя. Ливень незаметно перерос в дождь, дождь в дождик, и затем и вовсе закончился. Филин провел Кота по базе, сказал места где сидят торговец, медик, техник, и провел к главному. Кот зашёл в небольшой коридор, где висел плакат "Миру чистое небо". Он повернул направо, где был кабинет лидера группировки- Холода. -Можно войти?,- спросил Кот. -Да да да, заходи сталкер, отдохни с дороги,- сказал Холод. В кабинете Холода тоже висел плакат, на столе был ноотбук и большая рация, похожая на радиоприёмник. -Ну что ж, приветствую у себя в кабинете. Я Холод- лидер группировки Чистое Небо. А тебя как звать? -Я Кот, новенький, в зоне недавно,- сказал Кот,- вот от вояк убегал, еле убежал, фух. Я это, чего хотел то. К вам вступить, в вашу группировку. -Хорошо что убежал,- улыбнулся Холод,- а то бы сам знаешь что было бы... Хотя ладно, не буду говорить... Вступить к нам... можно... мы принимаем в основном новичков, сталкеров которые недавно в Зону пришли. В основном сейчас выбор невелик, либо же на Кордон в деревню новичков, что 80% заканчивается смертью, так как вояки патрулируют его, и сам периметр, либо к нам. В основном здесь у нас самолёт летает, мать его, сушка, сколько раз сбивали, новая летает, патрулирует, но если тебя заметит огонь не откроет это понятно, а преследовать станет, а если ты с группой какой нибудь, тогда огонь точно откроет. Если один, то сдаст где ты находишься и тебя найдут. Зона очень изменилась за эти годы. Люди в ней тоже изменились. Что касается тебя, нужно тебя проверить. Может ты казачок засланный, или зомбированный. Ладно, шучу я. По тебе вижу, обычный ты, но в Зону точно не заработать пришел, а за кое чем другим. За чем я не знаю, решать тебе. Я так понимаю ПДА у тебя нету? Сейчас я настрою тебе, затем пойдешь к торговцу, получишь снаряжение, ну а дальше добро пожаловать в Чистое Небо. После этих слов Холод достал из под стола ПДА, включил его и начал настраивать, затем объяснил Коту что и как работает. Зоной ответственности Чистого Неба были Болота и территория под названием "Мертвый Комплекс", которая находилась северо западней Агропрома. На других территориях отряды группировки тоже есть, но мало, и в основном в центре. -Мертвый комплекс хранит в себе множество загадок,- сказал Холод,- например оттуда не выпускает с вечера до утра. Вот просто не выпускает и все. Как только солнце сядет. Обратно перекидывает. А ещё там проблемы с навигацией, бывает может тебя телепортировать на метров 100-200. Вояки туда обычно не суються, бояться. Вот, до смены руководства у них операция была, кажись называеться "Комплекс Альфа"... нет, не погибли и не пропали как это обычно у них бывало в операциях. А просто не впускало их туда и все. Пробовали туда на вертолетах лететь, и там внезапно кончалось топливо, то поломка какая нибудь. В общем, загадочное место. За этот день Кот узнал много чего о Зоне, чего он не читал о ней в интернете. Даже познакомился с двумя сталкерами- Сутулым и Кителем. Сутулый в зоне 4 месяца а Китель один месяц и неделю. Собравшись вечером у костра, сталкеры травили байки. И тут в лагерь зашёл какой то сталкер с бледным лицом. Он присел рядом с Котом. -Привет парни,- сказал сталкер. -О, Ерёма, привет, где был так долго?,- поздоровался Сутулый. И Ерёма начал свой рассказ. "-Ну вы же про мертвый комплекс слыхали, да? В общем решил я значит пойти туда да посмотреть чё там такое есть. Никогда там не был. Пришел туда утром, когда солнце вошло. И решил в деревеньку эту пойти, как её, Солонцовка вроде. Зря пошел. Значит прихожу в деревню, и давай сразу первый дом обыскивать. Ну что, давно там никто не живёт, это понятно, а я с любопытства посмотреть. Дом знаете такой достаточно сохранился с тех времён. И вдруг я слышу... машина едет... машина! Неужто военные или мародёры? Но в деревне же дорога ведёт в один конец- в болото. Думаю значит, смотрю... А это семёрка... и значит дверь открылась... а никого... ёп твою мать... что за хрень, подумал я? Нужно выбираться отсюда. И внезапно слышу шаги... это во дворе дома. И слышу, дверь открылась. Ну все, конец мне. И тут слышу, голос во всю, в голове завизжал:- Ерёма... Ерёма... Ты зачем в мой дом пробрался? Хочешь, чтобы я тебя съел? -Я... Да я просто... Зачем есть, не надо меня есть, я не вкусный,- ответил я значит. -А я хочу есть!,- голос крикнул,- есть ли у тебя что нибудь? -Да нету у меня ничего, обыщи хоть,- ответил я ему, и вдруг с карманов моих все мое добро, еда, аптечки, бинты по всей комнате летать начали... Я испугался, и в окно и побежал. Сзади слышал что эта тварь за мной бежала а затем ничего не помню, помню как на Болотах смотрел во все стороны, боялся". -Какая жуткая история,- подумал Кот,- а может сталкер спятил и дома давно не был. Медленно в Зоне наступала ночь. Тучи окутывали небо, время приближалось к полуночи. Издалека виднелись огоньки- это патрулируют периметр. Кот и остальные сталкеры пошли спать. Ночью был сильный выброс, который был даже здесь на Болотах, хотя именно такого шторма здесь не было уже давно. Продолжение следует...
  17. 6 баллов
    Привет всем обитателям Зоны! Пока на Арене Ворона проходят жаркие битвы, дизайнеры боевой системы подготовили статью про новый Искусственный Интеллект и дальнейшие планы по его развитию. В конце мая поведение NPC и мутантов претерпело изменения – именно тогда в игру был добавлен новый ИИ для NPC и инструменты навигации (NAVmesh) для NPC и мутантов. В этой статье мы наконец-то расскажем про особенности и задачи новых систем, а также поделимся планами на их дальнейшее развитие. Статья публикуется именно сейчас, потому что «Арена Ворона» наглядно демонстрирует текущие возможности новых инструментов. Что из себя представляет новый ИИ? Новый ИИ включает две архитектуры – «конечные автоматы» и «деревья поведения». Жизненный цикл NPC основан на «конечных автоматах», где он переходит из одного состояния в другое в зависимости от обстоятельств. Например, от патрулирования к бою (и обратно). Пример жизненного цикла NPC, построенного на «конечных автоматах». Вторая архитектура, «деревья поведения», формирует и определяет эти состояния и составляет основную часть интеллекта NPC. Справа видим «дерево поведения» стандартного NPC. Если обобщить, то ИИ – это наборы инструкций, которыми сущности руководствуются при принятии решений о своих действиях в игровом мире. «Деревья поведений» Логика боевого поведения, основанная на деревьях поведения. В процессе разработки мы обратились к стандартам игровой индустрии и выбрали архитектуру ИИ под названием «деревья поведения». Они позволяют отлепить логику «агента» от кода и создать отдельную систему, которая доступна для работы более широкому кругу разработчиков, включая отдел технического геймдизайна. Агенты – общее наименование всех NPC и сущностей игры. Если раньше каждое изменение в логике поведения мобов требовало внимания программистов, то сейчас хватит технических геймдизайнеров. «Деревья поведения» – это эффективный инструмент для реализации паттернов поведения «агентов» под конкретные игровые ситуации. В примере ниже наглядно показано, как босс «Арены Ворона» запускает и завершает свою специальную атаку. Видео с демонстрацией работы «дерева поведения». Искусственный интеллект был сделан еще во время работы над второй частью сюжета. Первыми NPC с новыми «мозгами» стали «Кибер-гигант» и Морг с массовкой в сюжетной линейке квестов. После выхода второго сюжета перед отделом разработки ИИ была поставлена новая задача – перевести мозги ВСЕХ NPC на «деревья поведений», максимально точно воссоздавая предыдущий ИИ с использованием нового инструмента. Так получилось, что по мере работы над этой задачей, она стала тесно связана с инструментом NAVmesh. Пока что «деревья поведения» используют только NPC – для мутантов все еще впереди. NavMesh Навмеш или же «навигационный меш» – отдельная структура для ориентирования сущностей в мире, невидимая для игроков. Благодаря ней и NPC и мутанты научились лучше искать путь до цели в обход препятствий. Наглядное изображение навмеша - именно так видят мир NPC и мутанты. Почему нам потребовался этот инструмент? Не способные пройти в дверной проем мутанты, застревающие в бочках NPC и… слепые псы, вращающиеся на первой космической между гаражами. Мы используем различные кубы, склоны, разнообразный декор и всё это образует сложную геометрию мира. Сущности довольно сложно придерживаться установленного поведения, когда она начинает периодически «тупить» при прохождении препятствий. Если бы мы просто прокачивали систему поиска пути без дополнительных слоев навигации, пришлось бы платить нагрузкой на сервера. При этом ситуация в мире может меняться стремительно и требовать высокой скорости реакции вплоть до долей секунды. Исходя из этих соображений, мы решили реализовать навигационную сетку: Она существует отдельно от геометрии мира, но создана на его основе. Таким образом с ней могут взаимодействовать только «агенты»; Работу системы по поиску путей на навмеше можно оптимизировать относительно предыдущей реализации. NAVmesh уже используют и NPC, и мутанты! Дальнейшие планы Новый ИИ и навмеш хорошо показали себя на игровых серверах – как минимум обошлось без неожиданностей! Хоть изменения не слишком очевидны для игроков, но мы сделали самое главное – построили крепкий фундамент для будущих фич, связанных с поведением сущностей. Плюс геймдизайнеры теперь не ограничены временем программистов и вольны творить свободно. Над чем мы сейчас работаем: Исправления, улучшения и оптимизация нового ИИ. Возврат прыжков мутантов на объекты, спрыгивания NPC и прочие многочисленные правки. Перевод «мозгов» мутантов на «деревья поведений» – сейчас они используют старый ИИ. Развитие боевки в игре для улучшения опыта в PvE – научим NPC прятаться за укрытиями, кидать гранаты, введем различные поведенческие сценарии. На этом статья про искусственный интеллект и навигационную сетку завершается, дочитавшие до конца получают достижение «Знаток Искусственного Интеллекта»! Следите за новостями, чтобы не пропускать обновления. С give @player [уважение], Отдел разработки Искусственного Интеллекта в EXBO.
  18. 6 баллов
    Это будут мои небольшие мысли в слух по поводу STALKER Беларусь. Авторам: спасибо за шикарную модификацию, но есть одно но... На днях я заметил, что мне не во что играть. Я обновил компьютер, поставил новый жёсткий диск, но по прежнему не нашёл игру, которая бы меня порадовала. Такой игрой могла стать S.T.A.L.K.E.R. Беларусь, но в ней нет одиночной компании. Я счастливый обладатель плохого интернет-соединения, поэтому я не могу насладится геймплеем модификации. Пускай я первый выпустил гайды, как всё же познакомится с проектом в одиночку, но игра из-за этого превращается в кастрированный мод, в который не хочется играть. Вся проблема в том, что авторы не желают делится gamedata мода. Это абсолютно их право, проект делался долгих 2 года и там уже минимум чужого контента. Но зачем? Разработчики поясняют это тем, что не желают видеть файлы своего проекта в чужих васянских модах. Справедливо подметить, что вы тоже были не скупы использовать чужие ресурсы в Выборе. И даже сейчас в моде есть файлы от чужих проектов, пускай и с разрешения авторов. Почему нельзя дать другим использовать ресурсы вашего проекта, но с указанием вас, как создателей модификации аке авторов? Почему нельзя позволить игрокам выстроить игровой процесс так, как нравится им самим? Я считаю это странным, когда ты играешь не как тебе нравится, а как считают правильным другие люди. Итог: Модификация шикарна и для меня, как человека который любит пострелять из пушек, мод даёт очень большой простор для мысли, но ограничивает его тем, что нет одиночной игры.
  19. 5 баллов
    На канале TheWolfstalker2 вышла очередная подборка хайлайтов с прямых трансляций! Если вы редко смотрите стримы и еще реже играете в моды, но хотите знать, что там обычно происходит - рекомендуем к просмотру!
  20. 5 баллов
    Десятая часть сборника лучших моментов с прямых трансляций от AP-PRO! Приятного просмотра!
  21. 4 балла
  22. 4 балла
    На Life-канале Вульфа, который не связан с компьютерными играми, вышло новое видео! Приглашаем посмотреть!
  23. 4 балла
    Для сталкерского сообщества, почему С2 так и не вышел или выйдет вопреки. Вспомнить всё - конечно сильно сказано, если дотошно вспоминать даты каждой мини новости, каждого скрина, каждого рендера батона, все равно многое не вспомнить, тут скорее своё личное авторское воспоминание на тему как я ждал сталкера 2, вообще все началось с того, что ожиданиям С2 был посвящен фанатский канал тяп-ля сделанный на коленке, но лампово и душевно, озвученный синтезатором речи "Мистер Химера", сейчас там все видео скрыты с доступом по ссылке, но ниже вы несколько увидите(да и в прошлых блогах доступно, если не лень листать). Короче набралось разного материала на подумать, Червонец поднял тему, и я понял, что это все надо как-то собрать в рассказ для сталкерской истории, скорей всего в будущем на релизе С2 сделаю ссылку на этот блог в обзоре игры, какой бы она там не вышла, а скорей всего она выйдет тогда, когда я все что тут постил забуду, буду перечитывать как в 1-ый раз. В блог будут вплетены некоторые муз-клипы для передачи авторского настроения в момент написания блога. Началось всё понятно дело с 1-го сталкера. 1-ую часть Сталкера делали на собственном движке, другие люди в другой нормальности (экономико-политическом состояние мира), разрабатывали и придумывали с нуля по мотивам книги Стругацких, у них не было перед глазами модово и внушительных аддонов по сталкеру в отличие от современной GSC(2018 г.), когда делали отчитывались и показывали что сделано, по большому счет 1-ый сталкер сделала будущая 4a games, про то как делался сталкер можно написать 10000-страничную книгу + 3 книги про билды. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума, который пилили на основе отмененного С2 (2011) (онлайн игра, которую спустя много лет официально закрыли) S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся GSC Game World на собственном движке X-Ray, обновлённом до версии 2.0 и лицензированном физическом Havok. Всемирным издателем являлось бы подразделение GSC World Publishing. Полноценная разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», хотя первые наработки осуществлялись ещё до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», анонс состоялся 13 августа 2010-го года на официальном сайте игры, выход был запланирован на 2012. Но впоследствии 9 декабря 2011-го года в 15:37 появилась информация о закрытии компании и об отмене разработки игры (BRUTTO – 12 обезьян) "Сюжет игры был длинный, я не вникал, но если вкратце, то Стрелок вернулся в Зону, там какая-то болезнь, и начинают выяснять, что к чему."(gameru.net) (☣️ Оставшихся 50 миллионов людей держат в клетках под землей, 5 миллиардов уничтожены вирусом ☣️) Андрей Левицкий говорит о сценарии игры в самом начале видео с 0:31 секунды Происходит диверсия в НИИЧАЗ. В зоне объявилась корпорация, экспериментирует с лекарством, что приводит к заражению сталкеров в зоне. Спустя 7-8 лет после отмены Сталкер 2 (уже не плохо звучит, для человека не знакомого со сталкером) в 2018 г. объявляется разработка С2, Григорович довольный сидит с друганом и прикидывает какой он сталкер забубенит и повторит финансовый успех польской студии Ведьмака 3 и грядущего на тот момент киберпанка. (Johnny Cash - Hurt) Первый раз они что-то показывают в 2020 г. полусиниматик ролик локаций. PR компания в принципе начинается с троллинга сообщества батонами. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина. Между делом происходит шифровальная тема, такое себе заигрывания с аудиторией, но в итоге к какой-то лорной информации оно приводит. Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов. 9 июн. 2021 г. - важный стрим ( Ты Не Верь Слезам ) Если с датой определились и не очканули показать на выставке майкрасофт, значит в дате уверены были подумал я , хоть геймплея в опенворлде не показали, из разряда рандомной прогулки, но я уже на эйфории объявленной даты релиза побежал брать предзаказ, я даже не мог предположить, что дата заведомо ложная, что разработчики после прошлого опыта 10 раз не подумали перед тем как назвать дату... Идет время, зимой (декабрь) 2021 г. выходит журнал с материалом по игре, а тут надо понимать, что между показами зачастую проходит пол года или более, ну народ начинает думать, что это первые ласточки начинающейся PR компании. Да-да, как бы не так. Потом начинает нарастать недоумение, а где собственно материалы по игре, релиз тут буквально через 4 месяца и все, пошло поехало. Начало 2022 г. стреляют салюты, открывают шампанское, до релиза сталкер 2 по имеющейся на тот момент информации 3-4 месяца, и уже тогда видные блогеры признанные GSC братством зоны в НГ стриме начинают интересную дискуссию достойную войти в истории сталкерского сообщества, на мой взгляд. 47:53 - пророческий момент из подкаста «Отвратительные мужики» #210 Кстати в начале 2021 г. эти же ребята пригласили Глуховского и попросили пояснить почему GSC не конкуренты 4a games, он ответил, что всех талантов загребают себе, что-то в таком духе, спустя время как это интервью настоялось и страсти поутихли на фоне переносов, мы уже как минимум понимаем, что нам сильно наврали как про релиз в апреле так и 8 декабря так и о состояние проекта, очевидно, что игра от изначальной даты релиза настолько далека, что её даже к декабрю 2022 не смогли бы выпустить. Ну прекрасно, лукавые девелоперы глядя вам в глаза готовы назвать заведомо ложную дату. ( ➡️54:13 ) Летом 2022 демонстрируя готовую к релизу игру GSC показывают откровенно неубедительный ролик худо-бедно созданный нанятым мододелом будто на сорс фильм-мейкере, в догонку рассказывают как ведущий программист Ai и пару коллег пошли воевать, что как бы понятно и закономерно. Тут я понимаю, что мое терпение уже переполнено, создается стойкое впечатление, что в период 2018 по конец 2021 г. билда игры как такового у них на руках нет, а чтобы что-то показать для выставки надо садится и в поте лица собирать на скорую руку катсцену (что в случае готового билда игры не проблема, таких сцен там должно быть в избытке, в игре то на 60 км квадратных и на тот момент выйти она собиралась 3 месяца назад, примерно) Сумма косвенных подтверждений складывается в желание отменить предзаказ и сбавить градус хотелок от этого проекта, я редко предзаказываю и покупаю игры, покупаю если они того заслуживают, сталкер 2 в теории по хорошему заслуживал, поддавшись романтичным порывам взял игру по региональной цене в стиме за 110 евро. (цена неплохих ботинок или цифровой читалки, или фирменного бинокля от nikon) ( LUMEN «Гореть» ) Прощальный видос Неважно, Кто. (перезалив https://wdfiles.ru/M5vh ) Блогер "Неважно, Кто." выходит из сталкерской темы, объясняя свое решение очень подробно, не хочу особо разжевывать детали по теме реквизитов GSC и рисков для игроков РФ, Ахмед более подробно про это все рассказывает и поясняет в том самом видосе с сжиганием толстовки. Человек долгое время разбирал даже самые незначительные инфоповоды ради монетизации на ютубе, пилил качественные материалы вокруг сталкера и даже дорвался до Бочарова и организовал интервью (см. ниже под спойлерами про Бочарова). Хотя в том самом НГ стриме чел искренне негодует, мол ну как так, ничего по игре не показывают, она вот-вот выйдет, и сраной демки игровой показать не могут. По мимо финансовой стороны, тут есть чисто личная заинтересованность в проекте как игрока, связанная с ностальгией и тем 1-ым разом когда впервые поиграл в ТЧ. --> Раньше фанател от GSC, а теперь сливает билды и кошмарит студию. Острое интервью с главным хейтером разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 — Неважно, Кто. Выжимать капли из новостной пустоты приправляя это дело желчью в основом продолжает "Бесницкий" и по инерции не может остановиться Антишнапс, к слову Бесницкий обещал в крайних видосах прекратить это бессмысленную карусель охренительных новостей С2. По известным причинам игра лишилась русской озвучки и ушла из RU региона. ( Falling In Reverse - "ZOMBIFIED" ) Что мы имеем: GSC изначально на выгодных позициях, мододелы сформулировали сталкер какой они хотят в итоге (ну это типа сродни примеру Скайрима созданного благодаря модингу моровинда сообществом), предельно конкретный, понятный и геимплейно тестируемый годами модосталкер, который можно детально разобрать, в плане: что, зачем и почему было добавлено и какой профит в геймплее. У них были конкретные моды в виде референсов С2 (моды семейства Call of Chernobyl (сборник всех лок трилогии на модифицированном движке ЧН и Зова Припяти), Ганслингер (образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + разные другие моды и вагон готовых идей из прошлой трилогии...) Вся их (GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком. Программа минимум - склеивания трилогии в одну игру, на что хватает в принципе сил одного энтузиаста для выполнения 20% работы, а у них в GSC там команда якобы есть. Сталкер это такая игра, где ты 60% времени бродишь по пейзажам и стреляешь существ имитирующих жизнедеятельность, генерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д Девелоперы из GSC могли бы создать всю Припять и использовать её во всех возможных демонстрациях соревнуясь с Атомным Сердцем в реалтайм CG скилах (движок позволяет) Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии, заваливать локации неотесанными кусками фотограмметрии(не сильно преувелечение по сравнению с ограничениями X-ray), движок сам все оптимизирует...(а в свое время многое ограничивало создателей 1-го сталкера, они хотели все локи в опенворлд, да так чтобы и 4-ый пентиум тянул) Девелоперы к началу 2022 г. даже программу минимум не склеили, моя субъективная догадка-теория: имело место вывода денег финансирования из проекта (первый раз на ковид панике, 2-ой раз из-за военной паники) и сокращения команды до студентов согласных на копейки. (Бочарову то на лицуху The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom хватит то сейчас?) Для истории, подборка выступлений Захара Бочарова (Бонус к интервью Бочарова, наличие компрометирующего исходника на 4 часа) Что точно есть по С2 если судить из показного на момент января 2022 г.? Арт сторона проекта, модели объектов и персонажей, наработки по анимациям, система генерации сталкеров(если верить ролику с зубами), участки локаций на UE5 частично собранные в фрагменты открытого мира, частично переработано из концептов и материалов прошлых лет из отмененного с2 2011 (что официально отрицали, но на деле использовали). Большие сомнения вызывает техническая сторона вопроса, игра как механизм на который насажено всё, когда на участках локациях живет мир и обеспечивается приемлемый геймплейный опыт, во всю работает так называемый A-life 2.0 и можно фриплеить делая квесты как в Ведьмаке 3. Была показана в основном работа художников. Тут хочется привести очень яркий и знакомый сообществу мододелов пример: показать красивый Фрозян как заявку проекта и проделать техническую сторону вопроса 2 разных истории, где 1 сторона связана с лукавством, недосказанностью, художественностью и пиаром, а вторая с потом, кровью и пикселями. Известно, что студия GSC переехала в Чехию, не известно в каком составе и ведутся ли работы в полном объеме (скорее нет, чем да, ниже отрывок из интервью Ясенева это подтвердит). Есть мнение, что настоящая разработка началась с трейлера 2021 г. после того как было продемонстрирован конкретный художественный облик игры т.е конкретно С2 на UE движке будет выглядеть так, сталкеры конкретно такие, игровые анимации такие, ситуации в игре такие, реакция сообщества на такой облик игры такая и такая-то, им дают добро, мол набирайте больше людей, вот вам еще денег. (т.е то что мы подразумеваем как нормальная разработка, то началось в середине 2021 г. и спустя 8-9 месяцев ушло в турбуленцию). ( Програміст S.T.A.L.K.E.R. 2 — про розробку рушіїв з нуля, унікальні рішення в Survarium та службу в теробороні ) Ясенев подтверждает, что уже 9 месяцев не работает над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2. а только консультирует. (Плюс он говорит, что GSC жертвует средства на разные необходимые штуки параллельно разработки. (гуглите по цитате Ясенева) Полностью открытый мир и система симуляции жизни A-Life 2.0 (есть ли в игре вообще? ) ( ВОЙНА ГРУППИРОВОК STALKER ANOMALY 1.5.1 ) Разбор нового трейлера и скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (TheWolfstalker, 2023) моменты про AI ботов: 🔎 5:15, 8:24, 15:59 Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Обещано, что будет не просто A-life который они могли скопировать с Зова Припяти (его тут я тоже не увидел), а прям A-life 2.0, внимательно смотрел трейлер, чтобы увидеть хоть какой-то момент с отрядами сталкеров и рандомными стычками NPC с мутантами или врагами, почему-то такого в крайнем видосе нет, просто пока не показали? (OMNIMAR - Ресурс) Игра похожего объема от рокстаров в более удачных обстоятельствах и большими бюджетами для разработки, с скандалами о переработке сотрудников заняла 8 лет разработки. А сейчас как не трудно догадаться по всем направлением трудности. Стрим помогающий прозреть и угомониться всем тем у кого с полунамека сырой демки уже рисуется в уме целый мир за кадром с неугомонным желанием там побегать и вкладывать в чекинг новостей обсуждения и т.д. свыше 10 лет, а потом вам говорят извините не вышло, ловите сырые неиграбельные билды. 1:38:48 - из стрима про слив фрозяна, уже будучи разработчиками игр, гости стрима вспоминают о модинге и разговор зашёл о С2, высказали скептическое отношение опираясь на реальный опыт. Графика S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Кто-то говорит графон как в метро, кто-то говорит это запредельный уровень графона, фото реализм не виданный ранее, многие не видели других игр годами и сравнивают с модами сталкера. Субъективно мне кажется это не сильно далеко от какого нибудь Far Cry 4 (2014 г.) Почувствуйте разницу в системных требованиях. FC4 рекомендуемые Процессор: 2.5 GHz Intel® Core™ i5-2400S or 4.0 GHz AMD FX-8350 or better Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2 GB VRAM) Системки S.T.A.L.K.E.R. 2 минимальные AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K, Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB FC5 А тут получается сопоставимо с 3-им Ведьмаком (фентезийной игрой с насыщенной художественной палитрой) Да в с2 значительно больше опенворлд, насыщенность геометрией и число полигонов в модельках, все плюшки UE5, но это все не отменяет тот факт, что игра выглядит как шутан типа Far Cry 4-5, скорей всего дело в стилистике, а не технологии Это не плохо и не хорошо, норм, сойдет.👌 (AMATORY - Остановить время) Выйдет в 2023 г. ? (AYIA 'Easy') добавлено 12 марта 2023 г. По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%. Есть информация о возможном состоянии команды разработчиков GSC Game World. https://www.igromania.ru/news/124187/Yeksklyuziv_utekli_novye_izobrazheniya_S.T.A.L.K.E.R._2.html добавлено 30 августа 2023 г. (год без С2 https://wdfiles.ru/M8vd ) - ( prop_govno.webm ) Совместный стрим с Ником Фростом (анонс слития 2-го билда по С2) Gamescom 2023 С2 трейлер разбор косяков Реакция на трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Болты & Пули + мнение Независимый отзыв с геймскома о С2 О С2 от редакции KGпортала ( https://wdfiles.ru/M8v1 ) ( критика от редскина ) Летний слив Билда После слива билда и материалов по С2 относительно опенворлда прояснилось многое, достаточно просторно, но сыровато, много где на локациях опенворлда проблемные места + более менее норм сюжет. Недавно отгремел геймском, игра до сих пор выглядит сырой, девелоперы не могут внятно запруфить наличие и работоспособность A-life 2.0 Если бы не отменил предзаказ летом 2022, то отменил бы сейчас от увиденной халтуры. По сравнению с Far Cry 4 фауна мутантов выглядит недоработанной, подробнее тут (ссылка) С момента крайне демонстрации относиться к данной поделке GSC как к игре несерьезно, это не игра, её не разрабатывают достаточно серьезно чтобы это можно было назвать игрой, мы имеем дело с фанатским официальным самостоятельным и бюджетным аддоном на UE5, что-то типа инди разработки, как если бы gsc наняла просто команду мододелов и дала им задачу сделать аддон на ue5, дешево и сердито. (EvgenGrig.webm) Так что не надо удивляться васянству в виде мыльно-пузырных аномалий, будь это серьезной разработкой там бы провели исследование эффектов и возможностей UE5 и такую бы лажу ( 0:29 ) не лепили. Что касается RU озвучки вообще до лампочки, я считаю весь западный контент надо потреблять в оригинале впитывать язык чтобы больше никогда не иметь проблем с локализациями и кривотолками перевода. (стараюсь смотреть аниме, фильмы, сериалы на английском, даже какие-то книги почитывать) Что касается переносов, то перенести еще могут как нефиг-нафиг, но тут есть нюанс, если Фил Спенсер решил поставить им дедэнд к которому им надо собрать хоть какуе-то поделку, то такое они собрать смогут к марту 2024, но это будет такое себе как игра с проблемами как на релизе ЧН, но как аддон инди проект норм, типа Lost Alpha от GSC. (Я ПОГРАВ S.T.A.L.K.E.R. 2, Двічі... | OLDboi) ( Enjoykin - Братишка ) Лично у меня все это вызывает ностальгию по хорошим и крепким шутан-песочницам типа far cry 2, FC3 и FC4 которые сейчас хочется переиграть с осознанием и пониманием насколько тогда умели и могли и лучше уже не будет. ( Как играется Far Cry 2 в 2023 ?) 8 сентября 2023 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: Что было на Fear Fest 2023? (читать далее) - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями (из интервью с презентации хоррор игр, разработчик из GSC) Вы хотите сказать, что предусмотрена механика рандомных аномалий? И в этот раз это не враньё как во времена ЗП со слов Яворского? В билде С2 каждая конкретная аномалия помещена в то место, которое художественно заранее подстраивали под размещение аномалий, предпологая, что конкретно в этом месте аномалия будет постоянно... Такую сказку нам еще Яворский втирал в 2009 г. как в ЗП небыло рандомных аномалий так и в С2 я что-то не видел в билде, не уверен что будут т.к это сложно тестировать в игре и простые базовые вещи судя по всему что доступно посмотреть еще не готовы на должном уровне и вряд ли будут на релизе готовы полностью. 5:36 - вы когда-нибудь видели в Зове Припяти перемены аномалий после выброса? Или он имел виду полтергейста летающего по кругу? А не то что внезапно после выброса на дороге у портовых кранов возникнет "карусель" которой там ранее небыло? Технологически UE5 позволяет сделать не просто рандомные аномлии, но и то, чтобы они рандомно повреждали геометрию создавая вырез или дыру в стене (аля порезанные аномалией автобусы в Лимаснке) Другой вопрос, что ГСЦ не пытались и топчутся на месте, чтобы просто заставить игру работать и быть не хуже хотя бы Зова Припяти....т.к на большее просто не хватит таланта и скилов... NEXTGEN Terrain Physics In UNREAL ENGINE 5 - реалтайм деформация геометрии и террейна (если тут показаны метеоры, то применительно С2 это должны были быть рандомные деформация от рандомно возникающей аномалии....после выброса) 9 сентября 2023 г. В офисе разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 пожар подпалил серверы, походу опять перенос + комментарий iXBT game (источник 1) (источник 2) "Самый важный сервер и еще два пострадали от пожара. И могло ли это событие как-то повлиять на завершение игры, на данный момент у нас нет никакой информации." Обсуждение пожара на ap-pro (ссылка) Пожар GSC в Праге Ноябрь 2023 "В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World' UPD. По данным YouControl, Григорович Сергей Константинович не является конечным бенефициарным владельцем GSC GAME WORLD GLOBAL LTD (ООО «ГСК УКРАИНА») с 22 сентября 2023 года. Им стал Криппа Максим Владимирович, также владеющий киберспортивной организацией NAVI, и которого связывают с онлайн-казино. ( Nirvana - The Man Who Sold The World ) Журнал Forbes Ukraine ( https://forbes.ua/ru/news/maks-kripa-stav-edinim-vlasnikom-rozrobnika-gri-stalker-zasnovnik-ta-kolishniy-vlasnik-grigorovich-ofitsiyno-vidaleniy-u-reestri-15112023-17268 ) Макс Криппа стал единственным владельцем разработчика легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. Теперь уже официально Ключевые факты О том, что Максим Криппа является владельцем GSC Game World, впервые Forbes сказал соучредитель студии Maincast Виталий Волочай в марте 2023 года. «Наш инвестор – уникальный случай в киберспортивном бизнесе, это инвестор, в портфолио которого есть профильные активы – GSC Game World, работающий над легендарной игрой S.T.A.L.K.E.R., клуб NAVI, поэтому он прекрасно понимает наш бизнес», – утверждал Волочай, комментируя связи компании с Криппой. Официально изменения в реестрах произошли 22 сентября 2023 года. Тогда соучредителя компании ООО «ГСК Украина» Григоровича Сергея Константиновича официально удалили из владельцев бенефициара, свидетельствует Opendatabot. Теперь единственным основателем украинского юрлица «ГСК Украина» значится зарегистрированная на Кипре GSC GAME WORLD GLOBAL LTD. Ее конечным бенефициаром является Криппа Максим Владимирович. Он значится как гражданин Украины, но зарегистрирован в ОАЭ. ООО «ГСК Украина» (английское название GSC UKRAINE LLC) – новая компания, зарегистрированная 8 марта 2023 года. Ее уставный капитал – 100 000 грн. С 21 сентября 2023 года компанией руководит Ткаченко Екатерина Владимировна. Forbes обратился за комментарием к Криппе, написав ему в Facebook. Его профиль закрыт, и к моменту публикации материала он не просмотрел сообщение и не ответил. Также Forbes обратился за комментарием к GSC Game World, написав на почту, однако компания также не ответила на момент публикации материала. ДЕЛАЕМ СТАВКИ перенос С2 ! Страйки по каналам Wolfstalker Декабрь 2023 Матёрые сталкеры, что бывали в центре зоны поведали, что третьего дня была слита еще порция материалов по С2. Произошел очередной слив материалов связанных с S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более чем на 40+ гигабайт, среди них: • Концепт-билд от художника Алексея Рысюка (Середина 2022) • Исходный код и проект основной ветки игры (2018) • Черновая озвучка трейлера (Середина 2022) • Более поздние дизайн-документы за 2023 Саундтрек - 041 (08.2019) (Квест по нахождению ссылок выполнять самостоятельно) Спонсор билдо-дискотеки Даниил Нексус ( audio.ogm) Январь 2024 Сегодня 11 января, я вообще не удивлен, что до сих пор нет даты релиза, ровно как и еженедельных поступлений инфы нагревающей 1-ый квартал для идущей на золото игры. (а даже если бы и было всё, то я бы предварительно посмотрел как отмычки на релизе будут давиться сырой оптимизацией и многочисленными багами, жаловаться о неиграбельности и сырости продукта) Эх а какие сурвайвл гайды и сопутствующие релизу материалы выпускали 4a games, да, были однако времена годных релизов здорового человека: Сейчас те немногие, кого даже ядерный взрыв не разбудить продолжают цепляться и ждать откровений от очередной выставки, намеченной на 18 января. Шнапс четко уловил суть ожидания С2 на игровых эвентах. (коммент Шнапса) Если там действительно ничего не покажут, то данный коммент Шнапса для общий истории лишь охарактеризует насколько фиктивными были хоть какие-то намеки на релиз игры от GSC и насколько все было уныло, только время покажет сколько на самом деле предстоит еще ждать.( заметка для тех кто в будущем поиграл и сейчас на досуге перечитывает как ждали игру) 16 января Игру перенесли на 5 сентября, сделали приторный напускной ролик-постанову под это дело, ну как всегда. Чуйка подсказывает, что спецом задвинули на осень високосного 2024 г. , дабы под шумок глобальных форс-мажоров списать игру или автоматом перенести дальше. (Давоский форум, болезнь икс, блэкауты... вкусного много) Еще чуйка подсказывает, что дофига денег разработки серыми схемами переведены на дроны и игру полюбасу проще списать, чем из говна и палок что-то там когданибудь собрать. Копиум (Copium) – мем с лягушонком Пепе, который принимает выдуманный наркотик “Копиум”. Слово означает вранье самому себе с целью справиться с чем-то психологически тяжелым.
  24. 4 балла
    Глянул ролик, и задумался, а гдеже таггед22 не прав? Без того тонна косвенных моментов указывает на очень сырое состояние С2 на предпологаемом релизе, и действительно хватае медийных челов готовых вопреки всему выжимать всё из токсичной тематики С2 как самые ярые каппиталисты без принципов и патриотической гордости, лошок который хавает онлайн казино или лутбоксы врядля очень уж разборчив и критичен, чтобы отписаться и кинуть жалобу на сказачного звездабола. Ну вот кто те бедолаги, которые сразу верят в даты по цифрам в рации из трейлера??? Да, верите? А на TGA С2 небыло, если что, и сопутсвующих релизу материалов в духе гайда по выживанию и особенностей оружия в геймплее как было перед релизом Метро Исход нету... Возрощаясь к теме куда катится сталкер, ну у нас только Вульф светочь и своего рода Супонев, как-то более менее не дает скатиться сталкерству в полный Ад и яму со змеями, где начнется междуусобица блогеров на почве внимания и бабла... Неважно, Кто. в итоге увы и ах, сорвался на сталкерство, то бухло стримы по билдам, то какие-то сборки для ТЧ выкатывает, то проходит ТЧ на стриме, то перевозбуждается на релиз True Stalker, что за фигня до сих пор поднимать хейты на Вульфа, как продюсер на Пучкова агрился, вот это такая же шиза? Ун Шнапса можно по щекам отшлепать и по братски обьяснить, что неинужно быть карысным и полезным дурочком для GSC в ситуации по которой Неважный ушел из сталкера, а коль сам он вернулся так пускай отхлестает сам себя прилюдно от лица того принципиального Ахмеда времен Лета 2022 г. Бывали ли случаи когда под шумок страйков от GSC токсики и сталкерского блогинга сводили счеты по мотивам зависти или чтобы тупо была шумиха и росла общая статистика просмотров...? Типа на подумать... Как по мне лучше вынимать стержни из активной зоны и пусть оно замерзает, пусть Шнапсы и иже с ним истерят, елозят, что бабла недополучат, мож займутся чем-то полезным к какому нибудь блэкауту подготовятся, как нормальные сталкеровыживачи. На носу НГ, и чтобы закончить на позитиве, скажу что релиз True Stalker это большое событие с которым не сравнится сырой огрузок от GSC, который они хотят кинуть как кость мол подавитесь и свалят на курорты. Так что спасибо авансом команде проекта True Stalker, что сделали что-то стоющее, что скрасит ту горич, которую выплеснит на релизе GSC, так и вижу как разочарованно удаляю 2ой сталкач и возращаюсь к True Stalker для повторного прохождения. Хорошие моды сообщества для сообщества - единсвенная стоющая причина держать руку на пульсе, есть меного причин уйти в сторонние темы, эмулятопы, ретро, книжные темки... но пока пожалуй есть поводы посидеть у сталкерского костра...
  25. 4 балла
    / начало повести здесь - тыц! / Повесть в процессе создания, пишу и сразу выкладываю по 1-2 главе. ЧАСТЬ ВТОРАЯ — 14 — С совершенно безоблачного неба капал мелкий тёплый дождик, подсвеченный сбоку рыжим солнцем. Кажется, такие дожди зовутся «грибными». Вдалеке возникла невероятной чистоты радуга. Трое старались не смотреть друг на друга. Профессор возился со шлемом, Зима копалась в своем рюкзаке, Виктор, стоя рядом с ней, хлопал себя по карманам в поисках коробка спичек. — Ты, главное, время рассчитай, — наставлял один сталкер другого. – Когда ты бросишь болт, электра взорвётся и разрядится секунды на две. Вот это твой шанс. Тебе нужно схватить арт и отпрыгнуть назад. Я подстрахую, брат. Если накроет... Короче, если ты будешь еще жив, то я тебя вытащу, не ссы. Комбез, конечно, защищает, но не на 100%, сам понимаешь. Поэтому не подставляйся. — Да понял я, понял. — Аня, ты, вроде, отойти хотела? — Перехотела, — не поворачиваясь, ответила девушка. — Слезами всё вышло – подмигнул Виктор Профессору. – Да, Нуся? — Отвяжись, — огрызнулась барышня. Она отыскала в своем рюкзаке бутылку с водой и принялась умываться, наливая воду в ладонь и плеская в свою мордашку. Глаза девушки опухли и покраснели, щеки тоже побагровели пятнами и шелушились, но особенно от слёз пострадал нос – он распух, стал краснее помидора, а кончик носа и вовсе сделался лиловым. Умывание водой красоту не вернуло. Зима вытащила из рюкзака маленькое зеркальце, взглянула на свое отражение и ахнула. — Не смотрите на меня, — жалобно и чуть гундосо попросила она. — Как скажешь, Нюта. – откликнулся нарочито бодро Виктор. – Пошли, подстрахуем вместе. И вновь человек в защитном скафандре крадется по аномальному полю, выбирая место, куда поставить ногу. Только теперь он не испуган, а собран и внимателен. Вот он уже почти вплотную к артефакту-бутылке. Электры искрят у его ног, опасные, смертоносные. Ухан достает из кармана болт, оглядывается. Позади и чуть в отдалении — Виктор и Зима, тоже в полном облачении. Виктор держит детектор, вот он поднимает вверх большой палец — дескать, всё нормально, действуй. Бросок болта. Вспышка. Треск электрического разряда. Голубое пламя озаряет всё вокруг. Шарахнуло так, что мама не горюй. Одна секунда. Профессор делает шаг и хватает бутылку. Вторая секунда. Ухан отпрыгивает назад, едва не вляпавшись в другую электру. Опять разряд, вспышка, запах озона и даже, как будто, гари. К счастью, костюм выдерживает, зацепило лишь краем. Потихоньку все трое выбираются из лабиринта аномалий. Профессор сжимает бутылку в руке. — Уф-ф! – Виктор снимает свой шлем. – Жарковато было. Ты отлично справился, Ухан! Настоящий сталкер, без дураков. С почином, брат! Первый арт. Что чувствуешь? Как оно, быть бессмертным? — Ничего не чувствую. Может, ее включить надо? Или выпить? В бутылке плещется голубое электрическое пламя, отчего она и светится. — Я тебе выпью, алкаш! – грозно рычит Зима. – Это не так работает. — Угу, — Виктор снимает с Ухана шлем и осматривает отстреленное ухо. – Ухо не отросло. Так и запишем, на регенерацию арт не влияет. Больно так? Да? Понятно, боль тоже не притупляет. — Давай я в него стрельну? – предлагает девушка. – Сразу узнаем, бессмертный он или как. — Не настрелялась еще, Анюта? Забудь! Ни в кого мы стрелять не будем. Считаем, по умолчанию, что арт работает. — Дай подержать, — просит Зима, и Профессору уже протягивает ей бутылку, но тут вмешивается Виктор: — Стоп! Арт понесёт Ухан. Только он. А мы с тобой, Анна Николаевна, будем его беречь и охранять. И путь прокладывать. Это понятно? — Ствол верните, — Зима говорит с обидой. – Как я его охранять буду? — Вот там твоя пукалка лежит. Только патронов там не густо, — Виктор продолжает нараспев: — И у неё осталось три патрона, один – врагу, а два – себе в висок. Так, Нюта? Зима не удостаивает его ответом и гордо удаляется на поиски своего оружия. Точно, девушка обиделась, теперь нет в этом сомнений. — Обиделась, — замечает Профессор-Ухан. — Детский сад, штаны на лямках, — Виктор смотрит на часы, потом на небо, потом снова на часы. – Надо место для ночевки искать. На «Скадовск» нельзя возвращаться, если десант высадят, то именно там нас будут ждать. — У меня там рюкзак остался, — грустно говорит Ухан. — На обратном пути заберем. Если будет у нас обратный путь, конечно. И если твоему рюкзаку до той поры никто ноги не приделает. — Жалко. У меня там разработки нашей лаборатории: контейнер для артефакта с магнитной ловушкой и охлаждающим контуром и сканер-детектор, экспериментальная модель. Вместо аккумуляторов там и там стоят «этаки». Все разработки в единственном экземпляре, больших денег стоят. Оформил вынос из института, как полевые испытания. Эх... блин... — Снявши голову, по волосам не плачут. Нассы и забудь. Ты только что второй раз родился, а переживаешь из-за какой-то фигни. Ты радоваться должен, радоваться! — Я радуюсь. — Чё-то не бросается в глаза, братан. К ним бежит Зима с винтовкой наперевес и кричит: — Слушайте! Слушайте! Двое мужчин навостряют три уха, прислушиваются. Это как далёкое стрекотание кузнечика, звук почти неразличим. Потом он становится громче. К нему добавляется еще такой же стрёкот. И еще. — Ну всё, — Виктор темнеет лицом. – Приехали. Конечная, млять! — Десантные вертолёты? – на всякий случай переспрашивает Ухан. — Сам-то как подумал? Раскрасневшаяся и запыхавшаяся сероглазая барышня подлетает к ним и орёт: — Чё встали? За мной! Бегом! Бегом! — 15 — Звук работы мощного двигателя всё ближе. Уже слышно, как гигантские лопасти несущего винта черпают воздух: ту-ту-ту-ту. Три фигуры бегут прочь от электроподстанции, от Железного Леса, но им не уйти — вертолет держит курс прямо на них. Вероятно, летчики их заметили, винтокрылая машина начинает забирать влево, опустив нос. Боевой разворот. От вертушки не убежишь, это к гадалке не ходи. Но вольные сталкеры всё равно бегут, спиной ощущая, как их берут в прицел. Внезапно звук двигателя стихает, как будто его просто стёрли из реальности. Раз – и тишина. Виктор оборачивается, чтобы увидеть, как вертушка падает. Удар о землю уже не вертолёта, но груды металлолома. Еще в воздухе машину начало корёжить и сминать как будто огромной невидимой рукой. Как кусок пластилина. — Ага! – злорадствует Виктор и показывает неприличный жест. – Хрен вам в грызло! — Ого! – Ухан тоже остановился, повернулся и смотрит во все глаза. — Да вы охренели, мужики?! Чего не видали? Сейчас боекомплект рванёт! Жить надоело? – Зима торопит и подгоняет. Подтверждая ее слова, в обломках вертолёта занимается оранжевое-черное дымное пламя. — Чего он упал? – спрашивает Ухан без особой надежды на ответ. — Аномалии, брат. Они не только на земле, но и воздухе, — Виктор показывает руками круги, пытается изобразить аномалии в воздухе. – Зона вообще не любит вояцкую технику, насмотришься еще по дороге искорёженных танков, вертушек и БТР. Тут армейского металлолома больше, чем ям на дорогах Омска. — Бегом-бегом! – торопит девушка. — Слышь, Ань, ты не беги как угорелая – на пень наскочишь. — Жену свою поучи борщ варить, — резко отвечает Зима. – Я это тропу знаю, тут всегда чисто. Шевелите поршнями! Девушка бежит впереди, показывая путь, за ней – Ухан, замыкающим – Виктор. Профессор думает на бегу, что надо бы смотреть на дорогу и по сторонам, а не только на зад Зимы, обтянутый комбезом. Чёрт, думает Ухан, она мне в дочери годится, куда я смотрю? И как будет правильно: зад Зимы или зимний зад? За их спиной начинается вторичная детонация, огонь добрался до боекомплекта. Через полчаса они уже у опор моста Преображенского. Сооружение величественное, хоть и частично разрушенное. Далеко позади в чистое небо поднимается столб жирного черного дыма – это догорает военный вертолёт. Погони не слышно, можно отдышаться. — Ну, Анна Николаевна, какой же у тебя план? – Виктор почти не запыхался. — Три тысячи градусов. — Нет, Ань! Только не это, — Виктор чуть ли не перекрестился, услышав про три тысячи. — У тебя есть вариант получше? — Нету, — вздыхает Виктор. — Я ничего не понял, — встревает Профессор. – Вы про что? — Зима решила нас засунуть в топку. В ядерный реактор. Я правильно излагаю, Нюта? — Витя, не юродствуй. Вы знали, на что подписались. Поздняк метаться. — Всё равно не понимаю, — Ухан смотрит то на Зиму, то на Виктора. — Артефакты трудно разрушить, брат. Ты же держал в руках «этаки», знаешь, что их невозможно повредить, самый твердый резец их не берёт. Только один способ есть – нагреть до такой температуры, чтоб любое, даже самое тугоплавкое вещество испарилось, превратилось в газ. Температура нужна соответствующая, тут ацетиленовой горелкой не обойтись. Ну и Зима придумала запулить эту бутылку бессмертия в активную зону реактора ЧАЭС. Чтоб наверняка. Идея мощная. Но смертельная. Билет в один конец. Для одного из нас уж точно. Кинем жребий, когда доберемся до реактора. — Не надо жребий, я полезу в реактор, — голос Зимы твёрже стали. — Нет, арт добыл я, мне его и уничтожать, — вступает Ухан. — Началось в деревне утро, — вздыхает Виктор. — Вот вы оба молодцы, конечно. Двое потенциальных самоубийц – просто на загляденье. Хоть сейчас вас на доску почёта с надписью «Им жизнь не дорога: лучшие камикадзе месяца». Ну? Покрасовались друг перед другом? Показали своё охеренное благородство? Баста! Надо сначала до реактора добраться. Не факт, что все трое дойдем. А уж там потянем жребий, кто жив останется. Может, и выбирать будет уже не из кого. — Или так, — легко соглашается девушка. Ухан молчит. — Место для ночлега надо искать. Что думаешь, Анюта? — Времени нет, Витя. Какой ночлег? Прямо сейчас и двинем. — Кукухой поехала? Об сосну ударилась или просто крыша прохудилась со временем? Ночь на носу. Далеко ли мы уйдём ночью? Ты лучше меня знаешь, чего тут по ночам творится. — До ночи успеем, Витя. — Как?! Я летать не умею, Ань. До ЧАЭС отсюда пешкодралом сутки, не меньше. И то, если сильно повезёт. Зима вынимает из рюкзака алый с серебром шар. Ну, на первый взгляд так кажется. Ухан смотрит во все глаза – это, скорее, что-то живое: шар непрерывно движется, как бы закручивается внутрь себя, алая внутренняя часть непрерывно перекрывается поверху всё новыми и новыми серебряными полосами, и отдельными блестяшками. Трудно описать словами, вещица явно не из нашего обыденного мира. Шарик отбрасывает алые и серебряные отблески на руки, лицо и комбез Зимы. Размером с теннисный мяч эта штуковина, может, чуть больше. — Ага, — говорит Виктор. Он явно понимает, что это. Видал такое раньше. — Ага, — весело поддразнивает его Зима. Только Ухан ничего не понимает. Но спрашивать не решается, догадываясь, что это, вероятно, очередной подарок Зоны. Артефакт. — И куда? – спрашивает Виктор. — Туда, Витя, именно туда – Зима явно наслаждается его легкой растерянностью. Удалось ей удивить бывалого сталкерюгу. — Ну, Анюта, ну ты даешь! Даешь стране угля: мелкого, но много! Чего раньше не сказала? — А вы не спрашивали. Девушка смотрит на своих напарников так, как будто она сама этот артефакт родила, вырастила и воспитала. Сверху вниз на них смотрит, хоть она им примерно до груди обоим. — Погоди-ка, Нюта! Стоп-стоп! Так это он у тебя всё время был? Нахрена мы тогда бежали сюда? Нас вертуха чуть не покрошила в мелкий кровавый винегрет. Мы могли же прямо из Железного Леса? Не стыкуется что-то, а? – В голосе Виктора нескрываемое недоверие. — Ну я, — начинает юлить Зима, — Я была не уверена... Ну насчет, что мы все вместе... — Так ты хотела арт зацапать? И одна сбежать? А нас, что, грохнуть? — Ну... — Девушка смотрит в землю и становится пунцовой от стыда. — Договор, Анна Николаевна. Договор! Пункт первый. — Витя, но я же тут. Не сбежала. И вас не шлепнула. Чего ты еще от меня хочешь? — Сучка же ты! Первый и последний раз, Ася. И я не шучу. Ладно, забыли. Что дальше? — Шлемы надевайте, — отдает приказ барышня. Виктор и Ухан послушно выполняют. — Обнимите меня! – командует Зима. – Ограничений по грузоподъёмности нет, но вот радиус захвата совсем небольшой. Оба мужчины переминаются с ноги на ногу и смотрят друг на друга смущенно. — Мужики, вы охренели в край? Девушка вам предлагает обняться, а вы? Давайте я вас сама обниму, раз вы такие стеснительные. Ближе встаньте. Зима сгребает двоих сталкеров в охапку и активирует артефакт. Артефакт телепортации. Тьма, огненные искры, адский холод – всё это длится мгновение. И вот уже вся троица стоит в лучах заходящего солнца на крыше объекта «Укрытие», что построен над разрушенным четвертым энергоблоком. Фонит изрядно. К счастью, скафандры защищают от радиации. — Ничего себе! – восхищенно шепчет Ухан. – Я не знал, что такое возможно. Я даже не слышал о таких артефактах, а в наш отдел стекается вся информация по Зоне. Никто ни разу. — Они редкие, — Зима кивает. – И одноразовые. Испаряются в процессе. Ну или как-то так. Исчезают, в общем. Может там, в переходе между мирами застревают. Не знаю. — Переход между мирами? Но, позвольте? – Профессор пытается через стекло скафандра поправить несуществующие очки на своем носу. Научный диспут обрывает Виктор: — Хорош базарить! Валим отсюда в темпе вальса. В которой стороне лестница, Ань? — 16 — Длинные тени тянулись от их ног почему-то на юг, хотя был уже вечер. И будто двоились. Ухан смотрел на свою тень и хмыкал озадаченно. Потом всё же спросил: — Странные какие у нас тени. А, Виктор? — Тени? Не обращай внимания, брат. Тут с тенями черт-те что творится. Это не опасно. Зима крутилась на месте, пытаясь вспомнить, где же тут лестница. Затем двинулась к краю крыши в поисках. — Слушай, забыл предупредить, — Виктор повернулся к Профессору. — Ты на солнце не смотри. Тут нехорошее солнце. Ухан немедленно обернулся на 180 градусов, уставился на небо. И едва не рехнулся: на севере над горизонтом висело не привычное рыжее октябрьское солнышко, а круглая желтая глазастая рожа с алым румянцем и нехорошей ухмылкой. Как с детского рисунка. — Что это? — заикаясь спросил Профессор. — Лабысло, —усмехнулся Виктор. — Вероятно, кто-то из местных считал, что именно так и должно выглядеть солнце. Какой-то ребенок, наверно. Зона, брат, она как бы читает наши мысли, но исключительно по-своему понимает. Если у неё есть, чем понимать. Короче, Зона состряпала эту иллюзию. Каждое утро сие чудище вылезает из-за горизонта на юге, а каждый вечер прячется в болотах за Припятью, вон в той стороне, - он махнул рукой, указывая куда-то на север. — Неплохая шутка! В радиусе 5 километров от ЧАЭС это вот страшилище вместо солнца. Иногда в эти края забредают заплутавшие мародёры или вот вояки рейды проводят - могу тебя заверить, на них это зрелище действует еще похлеще, чем на тебя! Я сам, когда первый раз увидел, чуть в штаны не наложил. Думал, всё - белая горячка. С тех пор - ни капли спиртного, как отрезало. — В гробу я видел такое солнце, — простонал Профессор. — Сразу говори, что тут еще аномальное? — Аномальное? – Виктор взглядом пробежался по окрестностям. – Да примерно всё, брат. Смотри под ноги и по сторонам, болты кидай, прежде чем шаг сделать. И ничему не удивляйся. Самый центр Зоны, и тут самая высокая концентрация чудес на единицу площади. А если чего увидишь странное или необычное, то руками не трогай, меня или Зиму зови. Потому что можно и без рук остаться. Вдалеке на юге затрещал двигатель вертолёта, удаляясь. Все трое на крыше вздрогнули. — Всё, улетают, супчики, — злобно прокомментировал Виктор этот новый звук. — Не нашли, чего искали. Сворачиваются. Финита ля комедия. — Будем надеяться, что они не оставили тут засаду, — подхватила подошедшая Зима встревоженно. — Нам только этого еще и не хватает для полного счастья. Лестница — там. — Пошли, брат, — обернулся Виктор к Профессору. Да только никакого Профессора не было. Вообще никого. Пустое место. Вот только что тут стоял, на Лабысло глаза щурил. — Аня? — неуверенно позвал Виктор. — Ты Ухана видишь? Зима подошла вплотную, уставилась на Виктора серыми глазищами снизу-вверх: — Сбежал? А я говорила, я предупреждала… — 17 — Две фигуры в научных скафандрах карабкались по хлипкой железной лесенке, спускаясь с крыши объекта «Укрытие» на грешную чернобыльскую землю. Злое и страшное солнце светило им в спину, тишина вокруг не нарушалась ничем, лишь слегка поскрипывала лестница, да подошвы пары ног иногда постукивали по железным ребристым ступеням. Небо сделалось совершенно невообразимого цвета. Вероятно, это и был цвет бедра испуганной нимфы или, как его называют франзузы, cuisse de nymphe effrayee. Но на небо эти двое не смотрели. Торопливо и сосредоточенно они старались побыстрее убраться с проклятой лестницы, на которой они были видны в своих ярких костюмах за пару километров безо всякой оптики. Легко спрыгнула на землю Зима. Грузно бухнулся Виктор. Они присели, прислушиваясь и оглядываясь. — Не пойму, Нюта, куда он мог с крыши деться? — Материться не хочется, Витя, а то я бы тебе сказала, куда. — Я серьёзно, мать. — За «мать» в лоб щас получишь. — Извини. И тут Виктор получил ответ на свой вопрос. Глухой стук шел от стены саркофага, около которой они находились. Три коротких, три длинных, три коротких. Пауза. И снова. Явно, стук шел изнутри сооружения. «Три точки — три тире — три точки». — Сигнал SOS, Ань. — Слышу, не глухая. — Наш? — Не факт, Витя, не факт. — Проверим? Девушка молча повернулась и пошла вдоль стены в сторону входа во вспомогательные помещения бывшего 4 энергоблока. Свою винтовку она перехватила поудобнее, сняв с предохранителя. Виктор двинулся за ней, поминутно оглядываясь и прислушиваясь. Сигнал SOS повторялся вновь и вновь. Не встретив по пути никого, двое вольных сталкеров пробрались в технические коридоры атомной электростанции. Станция была заглушена, 15 декабря 2000 года она навсегда прекратила генерацию электроэнергии. Персонал был вывезен. Охрана тоже была снята. Но станция не была необитаемой. Если верить слухам и байкам у костра, которые так любили рассказывать друг другу вольные сталкеры, тут жило множество различной нечисти. От невидимых бестелесных энергетических сущностей до вполне реальных чернобыльских псов. Ходили слухи о мутантах, убивающих силой мысли, и о безжалостных боевиках частных армий, которые искали здесь отчеты о тайных экспериментах. Большинство рассказов были просто байками, городскими легендами, но всё же… Кое-что вполне могло оказаться правдой. Аномалий тут было немеряно, а радиоактивный фон местами зашкаливал, несмотря на всю проведённую работу по очистке территории от радионуклидов. Артефакты тоже встречались, однако охотников лезть за ними к черту в зубы было немного. Лишиться жизни здесь можно было за секунду. Возвращались живыми к окраинам Зоны отсюда единицы. Даже вояки, обвешанные оружием, броней и обеспеченные тяжелой техникой, несли здесь адские потери, зачастую даже не понимаю, что или кто их убивает. Вся территория ЧАЭС была усеяна брошенной военной техникой – танки, вертолёты, БТРы. У некоторых танков и БТРов люки были наглухо задраены изнутри. Как там погибли бойцы, скрытые броней и защищенные системами очистки воздуха от радиоактивной пыли, оставалось загадкой. Зона убивала сквозь броню танков, ничего не могло защитить от ее гнева. И Зима, и Виктор всем существом ощущали пристальный взгляд Зоны, следящий за ними ежесекундно. Смерть стояла у каждого из них за левым плечом. Дальше в Зону – ближе к небу, как любили говорить бывалые сталкеры. И добавляли: сталкеров в рай без очереди пропускают. В тесных темных коридорах технического уровня клаустрофобия развивалась у каждого. Узкий луч встроенных в шлемы фонарей выхватывал из тьмы голые бетонные стены и множество кабелей и труб, змеящихся по ним. И пыль. Огромное количество пыли, копившейся годами, а теперь потревоженной и висящей в воздухе. К счастью, в скафандрах были изолирующие дыхательные аппараты замкнутого цикла. Здесь, в этих извивающихся, расходящихся, ветвящихся и пересекающихся подземных коридорах, звук SOS был не слышен. Но Виктор был уверен, что сигнал повторяется. Зима шла первой - приклад в плечо, голова прижата к прикладу, один глаз зажмурен, прицел пляшет по коридору впереди, повторяя путь светового пятна от фонаря на шлеме. Виктор замыкал, оглядываясь и прислушиваясь. Девушка остановилась внезапно. Сталкер за её спиной замер с поднятой для шага ногой. В свете двух фонарей коридор впереди был пуст. Но как будто в одном месте воздух сгущался и чуть дрожал. Как бы переливался, как вода. Нет, описать это словами невозможно. Плохо выглядел воздух впереди, смертью сквозило от него. — Болт, - прошептала Анна. Виктор понял ее с полуслова и сильно замахнувшись швырнул болт далеко вперед. Ахнуло неожиданно и оглушительно, оранжево-белое пламя заполнило коридор, устремляясь вдаль и сжигая всё на своем пути – выжигая и пыль, и кислород. Огонь возникал не из стен, а из совершенно пустого пространства коридора, опаляя стены, сжигая оплётку электрических кабелей и прожигая дыры в стальных трубах под потолком. Так же внезапно всё погасло, тьма навалилась, даже фонари не могли ее разогнать. — Ну всё, муха блядская, приехали! – зло и горько сказал Виктор. — По вентиляции пойдём, назад нельзя, - Зима была сосредоточена и внешне спокойна. Да, возвращаться нельзя, это первая заповедь любого сталкера. Любого, кто выжил в Зоне. — 18 — В коридор слева и справа открывались двери служебных помещений. В ближайшую дверь Зима и нырнула. Куча брошенного оборудования неясного назначения загромождала центр комнаты, часть приборов была раскурочена – видать, мародеры вытаскивали медь и разное ценное. Девушка шарила лучом фонаря по стенам, разыскивала решетку вентиляции. — Витя, подсади, — Зима обнаружила искомое. — Не вопрос, Ань. — Если ты меня собираешься за задницу хватать в этот момент, то предупреждаю сразу – я тебе нос сломаю за такое. Чтоб без обид, Витя. — Да не очень-то и хотелось, — но голос Виктора был полон разочарования, выдавая его с головой. Сталкер присел у стены, позволяя девушке забраться на его плечи и дотянуться до решетки под потолком. Зима принялась откручивать болты, которые удерживали решетку на месте. Необходимый инструмент - мультитул был у нее в нагрудном кармане. Четыре болта, а за ними и решетка грохнулись на бетонный пол. Девушка, подтянувшись на руках, заползла в вентиляционный короб. Повозилась там немного и крикнула: — Чисто! Виктор подтащил железный стол и тоже забрался в вентиляцию. За стенами станции наступила ночь. Жуткое солнце центра Зоны напоследок похабно подмигнуло левым глазом и спряталось в болота севернее Припяти. Ночная тьма окутала территорию вокруг ЧАЭС. В вентиляционной трубе тоже было темно, но в ней было темно и днем, и ночью. Сейчас лишь свет двух фонариков метался по железным стенкам. Хрупкая и маленькая Зима грохотала и гремела, поминутно застревая и матерясь свистящим шепотом. Ее винтовка цеплялась за любой выступ, за любой болтик, за любую неровность. Следом полз Виктор бесшумно и ловко, несмотря на свои габариты. Поначалу он тихонько хихикал, когда девушка особенно многосложно матюгалась, застряв. Но получив два раза каблуком по куполу, хихикать перестал. — Приезжай в Калифорнию. Отдохнем, развлечемся... - пробормотал Виктор себе под нос, подражая своему любимому киногерою, который тоже был мастак ползать по вентиляции. Оставалось только надеяться, что на пути их не поджидает аномалия. Или еще что похуже. После пары прямых перегонов и пары поворотов, в которых Зима застревала так, что Виктору приходилось её буквально проталкивать, как застрявшую пробку в бутылке — после этого всего Зима решила, что они уже достаточно много проползли, чтобы обойти аномалию в коридоре. Девушка ногами принялась выбивать вентиляционную решетку в боковой стенке трубы. Грохот стоял такой, что будь на станции хоть какие-то монстры, то они все бы сбежались сюда на звук. Бежали бы с одной мыслью: «Вот и хавчик пришел!» Решетка не поддавалась. — Нюта, отползи, дай, я попробую. Зима молча сдвинулась по трубе, давая место Виктору. От пары мощных ударов решетка выпала наружу. Сталкер вылез в очередную техническую комнату, помог выбраться девушке. Кинув пару-тройку болтов вперед, выглянул в коридор. Несколько болтов и туда. — Вроде, норм. — Дай дорогу, — Зима опять взяла винтовку наизготовку и двинулась вперед. В конце коридора виднелась лестница наверх. Вскоре двое сталкеров добрались до реакторного зала 4 энергоблока. Фонило преизрядно. Счетчики Гейгера, вмонтированные в их комбезы, заходились, захлёбывались своим треском и переходили на непрерывный заунывный свист. В темном огромном помещении лишь в дальнем углу горела яркая голубая звезда. И оттуда же шел стук: «три точки — три тире — три точки». Осторожно приблизившись, они обнаружили Ухана, лежащего у стены. В одной руке у него была зажата светящаяся бутылка, в другой – какая-то железяка, которой он колотил по стене саркофага, отбивая сигнал SOS. Ноги его были неестественно вывернуты, штанины промокли насквозь черными пятнами крови. — Ухан, дружище! – завопил Виктор. — Ребята! – бросив железяку, помахал рукой Профессор. — А я упал. И кажется, сломал обе ноги. — 19 — В свете трех фонарей раны на ногах Ухана выглядели ужасно. Пара костей пробили мышцы и кожу насквозь, острые обломки торчали ниже левого колена. Кровь уже запеклась, на ногу почти у паха был наложен жгут-турникет из военной аптечки. — Лист крыши подломился подо мной, и я полетел вниз, — рассказывал Профессор во время осмотра его ног. — Вы же по этому листу крыши поняли, что меня внутри надо искать? Виктор и Зима переглянулись. Девушка тихонько постучала себя согнутым пальцем по шлему сбоку, давая оценку сообразительности Виктора. — Как же ты выжил, братан? Тут лететь метров 60 минимум. — Артефакт, думаю, — закашлялся Ухан. — Я жгут сразу наложил и из аптечки вколол все шприц-тюбики. И таблетки все сожрал. — Имодиум не надо было, — хмыкнула Зима. – Теперь неделю не сможешь... Впрочем, неважно. — Операционная нужна. Слышь, Нюта, поищи вокруг чего-нибудь, чтоб носилки сделать. — Не надо носилки, — подал голос Ухан. — Мы же уже в реакторном отсеке, так? — Типа того. Только реактор этот взорвался в 1986 году. Пачка графитовых замедляющих стержней, примерно 20 на 20 метров в поперечнике, и в глубину 18 метров, сгорела почти мгновенно, а всё ядерное топливо проплавило бетонный пол и утекло в подвал, по пути смешавшись с бетоном, песком и элементами обшивки реактора. Кориум – так эта адская смесь теперь называется. И внутри у нее до сих пор идёт ядерная реакция. Активная зона и всё такое. А все другие реакторы этой станции давным-давно заглушены. Больше 10 лет назад. — Вот! — сказал Профессор. — А ведь он прав, — подхватила Зима. — Мы у цели. Давайте арт, я полезу в активную зону. — Стоп! Никто никуда не лезет. Сначала Ухана дотянем до больнички, пока он ласты не завернул. — Виктор Натанович, — откашлялся Профессор. — Я уже труп. При любом раскладе. Вы же должны это понимать. Я жив ровно до того момента, пока держу эту бутылку. А как только мы выберемся к людям – бутылку отнимут. За ней идёт охота, она бесценна, а моя жизнь ничего не стоит. Да и жизни никакой уже нет, я настоящий зомби – живой мертвец. Поэтому в активную зону пойду я. Мне так и так каюк. — Как ты пойдешь, братан, с перебитыми ногами? — А вы меня подтащите так близко, как сможете, а дальше я уже на руках заползу. Руки силу не потеряли. — Нет, братуха. — Да, Витя, да. Он всё правильно говорит. Он уже умер. Давно умер. И сейчас он может кое-что сделать для всех, оставшихся в живых. Может уничтожить этот чёртов арт. Ты не забыл, зачем мы сюда шли? — Да помню я, Аня, помню. — Ну? — Не могу я так, Ася. Сам погибай, а товарища выручай – слыхала про такое? — Витя, ты идиот? Он уже умер. Посмотри правде в глаза. — Млять! — Бери его под плечи, а я за ноги возьму. А по лестнице на веревке его спустим, у меня есть стропа от парашюта. Давай в темпе! У него, похоже, внутреннее кровотечение. Может сознание потерять в любой момент. Витя, не тормози! По циклопическому залу, засыпанному радиоактивным пеплом и бетонной крошкой, двое тащили третьего в полной темноте к огромной дыре в полу в центре помещения. Виктор непрерывно матерился себе под нос. Девушка несла свою ношу молча. Штурмовая винтовка была закинута за спину и время от времени цеплялась стволом за крупные бетонные обломки. Свет фонариков и голубое сияние артефакта чуть смягчали тьму вокруг. — Вы не волнуйтесь, я всё равно ниже груди ничего не чувствую, — подал голос Профессор, когда Зима не удержалась, уронила одну его ногу на пол и принялась извиняться. — Перелом позвоночника, — ни к кому особо не обращаясь и не оборачиваясь, сказал Виктор. — 20 — Они еще дважды уронили Профессора – один раз лопнула хвалёная парашютная стропа, и Ухан свалился с высоты пяти метров на груду бетонных обломков, а второй раз просто уронили, перенося его тело по узкому подвальному коридору. Ухан яростно шутил, комментируя каждое своё падение. Виктор ушел вперед, чтоб разведать дорогу к кориуму. Скорее, уполз – коридор до половины был засыпан песком, бетонной крошкой и радиоактивным пеплом. Было очень жарко, счетчик Гейгера просто перешел на ультразвук, настолько тут было всё заражено радиацией. Профессор и Зима лежали рядом, вглядываясь в тьму коридора впереди и прислушиваясь к звукам оттуда. Звуков никаких не было, полная тишина. Лишь какое-то потрескивание. Виктор, при всех его габаритах, двигался бесшумно. — Как в аду после ядерной бомбардировки, — снова пошутил Ухан. Зима не отреагировала. В темноте под стеклом шлема не было видно её лица, но Профессор ясно представлял, как она хмурится и закусывает нижнюю губу. — Анна, — Профессор впервые назвал девушку по имени, — что за черная кошка между вами пробежала? Ну, между вами и Виктором. Вы говорили, что он был вашим учителем. А разговариваете с ним так, как будто наоборот. Не понимаю. — Мы об этом не говорим, — ответила Зима. Помолчала и добавила: — Хотя... Сейчас смысла нет скрывать. Скажу один раз. И больше мы к этой теме никогда не вернемся, идёт? — Идёт, — закашлялся Ухан. Во рту он постоянно ощущал металлический привкус крови. — Это был поход по родному краю. Виктор... э... Натанович был наш классный руководитель. Он турист-разрядник, КМС по направлению «маршрут», постоянно нас в походы водил. Каждые три месяца. Из нашего класса с ним ходили постоянно человек 15. В тот, последний раз, нас было 17. Выпускной класс, но всё равно еще дети. На два дня с ночевкой в палатках. Мальчиков и девочек примерно поровну, я тоже была. Все девчонки в классе были без ума от Виктора Натановича... Ну и я тоже. Детская такая влюбленность, ничего серьезного. Он не знал, по крайней мере, виду не показывал. Любимчиков у него не было. Никаких намеков, ничего такого, вы не думайте. В этом смысле слова плохого никто не скажет про нашего учителя. В первый день прошли почти 30 километров, поставили палатки, назначили костровых и поваров. Ничего особенного. А вот ночью нас и накрыло. Не знаю до сих пор, что это было. Выброс или что другое. Как будто мы провалились в ад. Небо пылало, грохотало со всех сторон, сыпался жирный пепел, черный такой. И ветер, я такого ветра никогда больше не слышала. Кроны деревьев начали гореть, сначала вдали от нас, а потом всё ближе и ближе. Виктор Натанович собрал всех, сказал, чтоб бросили всё – палатки, рюкзаки, все вещи и еду. Сказал, что надо быстро уходить. Сказал: беда. Профессор слушал молча, лишь иногда заходясь в приступах кашля. — Он вышел из леса один. Один, понимаете? И он был весь в крови. В чужой крови. А в посёлке, куда он вышел, уже шла эвакуация, всех просто грузили в автобусы и везли в сторону Киева. Военных еще не было, милиции уже не было. И, конечно, никаких спасателей. Когда спохватились и выслали поисковый отряд, уже много часов прошло, почти сутки... Искали долго, не сразу нашли. — А вы, Анна? — спросил Профессор. — Я, наверно, сознание потеряла. Очнулась одна, никого нет вокруг, лес горит. До этого мы шли через болото, одежда была промокшей насквозь, от холода и очнулась. Стала выходить, навыки ориентирования и выживания в лесу помогли. Долго выходила, без компаса была, а солнца не было видно – сложно было направление держать. К вечеру третьего дня вышла к селу, там были люди, был телефон. Потом родственники за мной приехали. — А с другими детьми что? — В газетах писали «Не хватило сил». Так статья называлась. Когда их нашли, тела уже начали разлагаться, глазницы у всех полностью выедены насекомыми. Хоронили их в закрытых гробах. Мне запомнилась фраза из той статьи в газете: «У всех пострадавших была мокрая одежда. Плюс большая физическая нагрузка и кислородное голодание. В таких условиях смерть может наступать быстро. Были случаи, когда при подобных обстоятельствах люди умирали от переохлаждения в течение двух часов». — Ничего не понимаю. Вы же были недалеко от людей, от поселков. Это же Киевская область, а не сибирская тайга, не тундра. Как тут можно умереть от переохлаждения? Это зимой было? — 26 апреля. — Погодите, погодите... А год какой? — Тот самый. — А Виктор? — Виктор говорит, что ничего не помнит. И чья кровь на его одежде, тоже не знает. Он просто приехал на эвакуационном автобусе в Киев и бродил по улицам. Его долго под следствием держали, допрашивали, на следственные эксперименты на место гибели группы возили. Но потом отпустили. До суда дело не дошло. Из школы, конечно, сразу попёрли. — Погодите, Анна, почему он за ними сразу не вернулся? Почему не привел помощь? — Он так и не смог ответить на этот вопрос. Ни мне, ни следователям, ни родителям моих одноклассников. Ни самому себе. И он, похоже, и вправду не знает, что там случилось. Они лежали на поляне по кругу ногами к центру, все 16 человек. В строгом порядке - мальчик, девочка, мальчик, девочка... В мокрой одежде. Лицом вверх лежали. Они не были связаны или ранены. Никаких повреждений, кроме действий насекомых и личинок мух, обнаружено не было. Но насекомые - это уже посмертные повреждения. Понимаете, они просто лежали, взявшись за руки. Как будто какой-то ритуал был. Не знаю... Я спрашивала его много раз, много тысяч раз, он не знает. — Вы верите, что он не знает? – спросил Профессор тихо. — Теперь верю. Насмотрелась тут всякого. Это Зона, тут и не такое бывает. — Но почему... — начал Ухан и закашлялся, — почему, Анна, вы не погибли со всеми? — Зона спасла, — ответила девушка. В этих словах была просто констатация факта. — Виктор говорил, что знает случай, когда человека от смерти спасла сама Зона, но я не думал, что он говорит о вас. Думал, он о себе. Как это было? — Болтун – находка для шпиона, — резко сказала девушка. — Всё, тема закрыта. Они помолчали. Виктор не выдержал: — Извините, если я... — Всё нормально. Проехали. — Хотите, дам артефакт подержать, пока Виктор не видит? Зима от удивления повернулась к Профессору всем телом: — Вы же умрёте, если отдадите бутылку! Нет, нет, нет. — Вы же можете подержать её в моих руках. Да? Это же разрешается? Зима протянула руку к артефакту. Помедлила. Глубоко вдохнула. Затем прикоснулась кончиками пальцев к голубому пламени за морозным стеклом. Такого с ней еще никогда не было. Она вдруг словно попала в другой мир. Бетонные стены подвала исчезли. Синее пламя окутало всё вокруг. Миллионы запахов разом обрушились на девушку: резких, сладких, металлических, ласковых, опасных, тревожных, огромных, как дома, крошечных, как пылинки, грубых, как булыжник, тонких и сложных, как часовые механизмы. Воздух сделался твердым, в нем объявились грани, поверхности, углы, словно пространство заполнилось огромными шершавыми шарами, скользкими пирамидами, гигантскими колючими кристаллами, и через все это приходилось протискиваться, как во сне через темную кладовку, забитую старинной уродливой мебелью... Это длилось какой-то миг. Она выдохнула, и все пропало. Это был не другой мир, это прежний знакомый мир повернулся к ней другой, неизвестной стороной, сторона эта открылась Зиме лишь на мгновение и снова закрылась наглухо, прежде чем она успела разобраться... — Ни хрена себе! — выдохнула девушка, отдергивая руку от артефакта. — Что? — встревожился Профессор, но тут вернулся Виктор и разговор с Зимой прервался. — Не пройти, — зло прошипел Виктор, — жаба впереди. Прям поперёк коридора. Дрянь какая-то, я таких не видел еще. Все болты раскидал, нет даже щелочки, чтоб проползти. Ася, есть другой путь? — 21 — Технические и служебные коридоры шли по кругу вокруг шахты реактора, дублировались многократно, через каждые 100-200 метров были технические лестницы, по которым можно было опуститься или подняться с одного подвального этажа на другой. Часть коридоров были непроходимы, но оставшихся вполне хватило, чтобы трое вольных сталкеров продвинулись к своей цели. Они спустились еще на 2 этажа вниз и попали в самое пекло. Бетонные стены светились слабым малиновым светом, настолько тут было горячо. К счастью, защитные скафандры пока держали натиск жара и радиации, а воздух внутри шлемов был прохладен, чист и свеж. Ухана обвязали парашютной стропой и просто волокли за собой как детские санки. По очереди. То Виктор, то Зима. Передвигались они по большей части ползком. Профессор уже не шутил, похоже, время от времени он терял сознание. Светящаяся бутылка была надежна закреплена в специальном зажиме на поясе его скафандра, иначе бы он ее просто выронил в момент отключки. Это Виктор объяснил про контейнеры для артефактов и научил ими пользоваться. Ничего сложного. — Всё, Ася, дальше мы вдвоем, — просипел Виктор, перехватывая постромки. — С чего вдруг? – тоже хрипло ответила девушка. Воздух в скафандрах, конечно, был чистый и прохладный, но при этом очень сушил горло. — За вторым поворотом – кориум. Там хуже, чем в эпицентре ядерного взрыва. А тебе еще рожать. — Ты мне что, отец родной? Сама решу, что мне делать. — Решишь, конечно решишь. В другой раз. А сейчас решил я. Не обсуждается. Девушка молчала. Затем тихо спросила: — Я могу быть уверена, Витя? — Да, можешь. Спалим мы эту бутылку. Прощайтесь, я отползу. Один сталкер продвинулся чуть дальше по коридору, давая двум другим минутку, чтоб проститься. — Страшно? – спросила Зима Профессора. — Конечно страшно, — честно ответил Ухан. — Я точно так хочу жить, как и все живые существа. Инстинкт самосохранения и всё такое. Иногда мне кажется, что это – плохой сон. Что нужно просто проснуться. Пробую, пробую проснуться – не получается. — Почему ты не сбежал с артом? — Честно? Я хотел. Планы в голове строил. Но Зона всё решила за меня. Ты же не думаешь, что это была случайность, что именно подо мной лист крыши саркофага проломился? Думаю, тут всё решает Зона, а мы – лишь пешки на этой шахматной доске. — Ты... ты извини меня, что я в тебя стреляла. — Дело житейское, с кем не бывает. Тем более, я и вправду хотел сбежать с этим артефактом, горы золотые до небес себе воображал. Думал, куплю небольшой бизнес – маленький заводик по утилизации промышленных отходов, хе-хе. Уже простил, Анна Николаевна. И ты меня прости за всё зло, что я тебе причинил или мог бы причинить. Девушка всхлипнула. — Ну-ну, Зима! Держи хвост пистолетом! — Ухан похлопал Зиму по запястью. Аварийная система оповещения в их скафандрах ожила второй раз за эти сутки. Сквозь помехи далёкий голос неразборчиво проверещал: — Ești înconjurat. Aruncați armele! Ieșiți cu mâinile în aer! Виктор подполз ближе и встревоженно уставился на Зиму. — А так всё хорошо начиналось, — пробормотала барышня. — Давай, Витя, в темпе! Новые голоса наперебой заговорили, заорали, перекрикивая друг друга в динамиках шлемов: — Surrender and your lives will be spared! Come out with your hands up! Unarmed! — Etrafınız sarıldı. Silahlarınızı bırakın! Elleriniz havada dışarı çıkın! — Brava team on the first floor, Charlie team in the basement. Let's go! Don't shoot! — Kau sudah terkepung. Jatuhkan senjata kalian! Keluarlah dengan tangan di udara! Виктор накинул на плечи стропу: — Это суахили, что ли? — Бегом! — торопила его Зима. А затем, перекрывая все другие голоса, громкий, властный бас прорычал на знакомом языке: — Сталкеры! С вами говорит полковник Тарасов. Вы окружены! Предлагаю сложить оружие и сдаться! Во избежание кровопролития и неоправданных жертв. В противном случае по вам будет нанесён бомбово-штурмовой удар! Повторяю. С вами говорит полковник Тарасов. Вы окружены. Предлагаю сложить оружие и сдаться. Гарантирую вам жизнь. Слово офицера. Иначе по вам будет нанесён штурмовой удар. Как поняли меня, прием? Виктор повозился с переключателями у ворота скафандра и прохрипел в эфир: — Полковник Тарасов, иди нахуй! Затем отключил аварийную частоту и пополз вперед. — Как выбираться будете? — тревожно спросил Ухан из-за спины. — Не ссы, братан, не впервой. Зима вообще не промахивается никогда. Ты — первый такой случай, надеюсь, что и последний. Кроме того, Зона вояк не любит, а нас, вольных сталкеров, наоборот. Прорвёмся! — У Ани шесть патронов всего, — продолжал тревожиться Профессор. — Да нам хватит, братуха, не переживай. Им арт нужен, мы с Нюшей им нафиг не сдались. Тем более, мы тут все ходы-выходы знаем. Э... э... Нюта знает. Так что мы – как ниндзя, проскочим в тенях, они тут еще месяц пустой саркофаг будут обыскивать, пока поймут, что нас уже нет. — Может быть, у Анны еще один артефакт телепортации есть? — Да, братан, вполне возможно. Она умеет удивлять, — Виктор болтал без умолку, волоча за собой Ухана по сужающемуся коридору. Поворот, длинный коридор. Стены уже не просто светились малиновым, они пылали подобно вольфрамовой нити накаливания в электролампе. Оставался последний поворот перед кориумом, перед активной зоной бывшего ядерного реактора. — Всё, брат. Дальше ты один. — Не знаю, что сказать, Виктор Натанович. — А ничего не говори. Сталкеров в рай без очереди пропускают, если люди не врут. Проверишь, заодно. — Будет больно? — Не, братуха. Нервные пути и сам головной мозг сгорят быстрее, чем сигнал о боли дойдет к мозгу от болевых рецепторов. Как только выпустишь артефакт из рук – всё. Как будто телевизор выключили. Подползи поближе к ядру. Как сможешь. — Понял. Удачи вам, Виктор Натанович. — Да, удача нам понадобится. Ну, твой ход, вождь Рваное Ухо! Виктор откатился в сторону, давая дорогу Ухану. Тот снял арт с пояса, зажал его в правой руке и пополз по коридору к кориуму. За поворотом он увидел пылающее ядро. Светилось, почему-то, фиолетовым. Ткань скафандра вспыхнула, не выдержала. Горящие клочья защитного костюма тянулись за Профессором как огненный след. Полиметилметакрилат защитного бронированного стекла шлема просто стёк на бетон, как растаявший лёд, и тут же испарился, даже не успев загореться. Артефакт хранил тело сталкера. Обнаженный и обожженный, он полз прямо в активную зону кориума. Волосы на голове начали дымиться, затем осыпались пеплом. Ухан не чувствовал ни жара, ни боли. Он уже не дышал, лёгкие, похоже, сгорели, но сталкер был еще жив. И полз. Полз. Он заметил, что ногти и костяшки пальцев начали обугливаться, и решил, что скоро, уже скоро. Сейчас! Он попытался разжать руку и отпустить бутылку. Тело сопротивлялось. Первый волевой импульс просто не дошел до мышц кисти. А интересное кино получается, подумал Профессор, а если я не смогу бросить арт? Мне тут вечно гореть? Может, не врали про вечные адские муки в пекле? Со второй попытки руку разжать удалось. Он еще успел увидеть, как бутылка начала испаряться. В следующее мгновение его тело обратилось в серый пепел. Тьма. Как будто телевизор выключили. Время и пространство исчезли. Абсолютное небытие. — 22 — Неожиданно он слышит далёкий знакомый голос, зовущий его: — Профессор! Профессор! Суки, даже помереть спокойно не дадут, думает Профессор. А вот интересно, чем я слышу? Ушей-то у меня нет. Как и тела. Всё сгорело. И чем я думаю? Мозг тоже обратился в пепел, думать просто нечем. И что вообще, черт возьми, происходит? Это что, я у райских врат, что ли? Так не видно ни черта. Тьма вокруг. Или у меня просто глаза закрыты? Откуда у меня глаза? Да что за херня тут творится? И какой может быть рай, если я некрещеный. И вообще – я атеист. Чертовщина какая-то. Почему так темно? Профессор открывает глаза. ---------------------------------------------------------------- //автор иллюстраций: нейросеть Kandinsky 2.1//
  26. 4 балла
    В общем, как и в случае с любым произведением искусства, "идеальный", он же "тот самый" Сталкер у каждого свой. Даже билды для каждого есть "правильные" и "пошедшие не туда". Кто-то всё хочет сделать из Сталкера Фоллаут, кто-то (дети в основном) считают, что чем больше видов оружия, тем трушнее, кто-то клепает десятки, десятки т.н. "группировок". А как по мне, лучше всего идею "настоящего Сталкер" передают те самые оригинальные, классические, официальные концепт-арты. Один из них - на обложке. Зона, пустая от людей. Что-то случилось в 2006 году, и ЧЗО превратилась в аномальную зону по заветам Стругацких. Аномалии, артефакты, мутировавшая живность - это отлично. А вот плохо все пошло, когда решено было добавить боевичка. Группировки. Это бред. Это абсолютно лишний элемент. Ещё раз - речь идёт о моих представлениях, поэтому не нужно с ними спорить. То, о чем идёт речь, хорошо ДЛЯ МЕНЯ. Для вас идеалом может быть *война группировок", дело ваше. Так вот. Для меня Сталкер - это Зона, где твоими врагами являются а. Окружение, б. Фауна, в. Флора, и только г. - изредка встречающиеся люди. В Зоне работают учёные и военные, которые воспринимают сталкеров как дополнительные рабочие инструменты. Поэтому твой противник это не некто, облаченный в снарягу учёных или их охраны (и не патрули), а те, кто одет непонятно во что. Ты можешь идти сутки, встречая только собак и одного кровососа, и только потом встретить одного человека, который хрен знает кто - может, такой же сталкер, а может, человек, не брезгующий мародёрством. Нет никаких волшебных нашивок или уникальной одежды бандитов, это детский, инфантильный бред. Ты видишь человека в плаще с капюшоном и в проивогазе, с детектором аномалий в одной руке и АК в другой. ВСЁ. Кто это? Ну хочешь рискни, сблизься, попробуй пообщаться. Повезет - встретишь нормального человека, "брата сталкера", не повезет - ну не повезет. В Зоне нет никаких сталкерских новостей (что блин?! А тв-программа ещё не заведена?), нет никаких "баров" внутри Зоны, потому что Зона - это местность, постоянно изменяющаяся и ПЕРМАНЕНТНО представляющая опасность, как в фильме "Аннигиляция" Сегодня вы, группа дебилов, делаете "базу" с радио и барменом (лол) где-нибудь на заброшенном заводике, а завтра ночью на этой территории вырастает архианомалия и от вас остаётся мешанина из органов. Вы даже не проснулись. Вот, что такое Зона. Никакой "варки артефактов", артефакты В ЛУЧШЕМ случае как-то научились подбирать, не лишаясь конечностей, зрения и психики. Какая, к черту, "варка" в случае с образованиями, нарушающими целый свод законов физики? Я могу представить безопасное место где-нибудь на самой окраине Зоны, прямо у периметра. Оттуда начинается твоя ходка. За ходку до, например, Радара, ты встретишь ну максимум человек пять. Не считая случайные группы учёных и военных, с которыми - тебе же выгоднее - проще поддерживать +- миролюбивый контакт. Ты борешься с Зоной и ее порождениями, а не устраиваешь войнушки между братством стали и гулями. Никаких долгов, свобод и прочих. Максимум - маленькие группы мародёров да какие-то отдельные люди, которые поехали крышей. Типа "монолит" и "греха", только одиночные и встречаемые случайно. Кто-то скажет, что это будет скучно. Ну, вам скучно. А мне - атмосферно. И вот теперь собственно вопрос. Допустим, есть замечательно выглядящий Anomaly GAMMA. Что же делать, если хочется вот такой "идеальный" Сталкер? Возможно ли в него превратить Гамму? Или, возможно, есть сборки, авторы которых изначально мыслили так же? Всем пасибочки.
  27. 4 балла
    На этот раз готовим своими руками Донер Кебаб на мангале! Еще это можно назвать булкой с мясом, шаурмой в батоне, Гиросом, Дёнером и многими другими именами. Ждем ваши комментарии под видео и приятного просмотра!
  28. 4 балла
    ЧАСТЬ ПЕРВАЯ — 1 — Болотистая равнина совершенно безжизненна, погруженная в зеленоватые сумерки. А над горизонтом, расплываясь в ясном небе, разгорается жуткое, спектрально чистое зеленое зарево — неземная, нечеловеческая заря Зоны. И вот уже тяжело вываливается из-за черной гряды холмов разорванное на несколько неровных кусков раздутое зеленое солнце. — Вот за этим я тоже сюда пришел… — сипло произносит Антон. Лицо его зеленоватое, как и у Профессора. Профессор молчит. — Не туда смотрите, — раздается голос Виктора. — Вы сюда смотрите. Антон и Профессор оборачиваются. Внизу, под заброшенной автозаправкой, вздыбилась земля. Как будто взрыв поднял в воздух камни вперемешку с черноземом, да так и замер. Выглядит жутковато. Да еще и в самом центре этой чертовщины как будто дрожит раскаленный воздух, искажая всё вокруг. И еще что-то такое. Нет, этого просто не может быть. А если смотреть достаточно долго… Нет, лучше отвести глаза. Не нужно этого видеть, не нужно. Вероятно, это когда-то было человеком. Чёрт! Бедолагу вывернуло мехом наружу. И он тоже застыл в том мареве в полуметре над землёй. — Это что за хрень? – одними губами шепчет Профессор и снимает очки, чтобы протереть их. Очки запотели то ли от утреннего тумана, то ли от выступивших на глазах Профессора слёз. — Это? Аномалия. «Коготь» называется, — Виктор смотрит на парящие в воздухе останки человека безразлично, повидал и не такого. И добавляет зачем-то: — Опасная. — Аномалия? Хм… Я их не так себе представлял. Вернее, вообще никак не представлял, — встревает в разговор Антон. – А правда, что они живые? — Кто? — Ну аномалии эти. — А хрен их знает. Может, и живые. Научники своими приборами в них тыкают уже много лет, а нихрена понять не могут. Я вам так скажу, это совершенно без разницы, живые или неживые. Наше дело – держаться от них подальше. Они разные бывают, это еще не самый плохой вариант – ее хотя бы видно, жабу эту. А бывают невидимые. Вот эти – самые опасные. — И как узнать? Если невидимая? – Профессор, нацепив очки, говорит уже своим обычным голосом, в котором даже проскакивают железные нотки привыкшего командовать человека. — А болты на что? Берешь болт, бросаешь перед собой. Если всё норм – делаешь шаг. Бросаешь следующий болт. И так далее. Я же объяснял. — Ага, теперь понимаю. Я-то поначалу подумал, что это метафора такая. Ну, когда ты сказал, что мы своими болтами будем прощупывать дорогу, я подумал... А, неважно. Солнце поднимается выше и становится обычного цвета, восстановив свою сферическую форму. Трое идут по Зоне, время от времени бросая перед собой ржавые болты. Антон складывает в голове буквы в слова – начало нового романа: «Однажды я просто куда-то поперся…» — 2 — Профессор, дойдя до бочки, наполовину вросшей в землю, оглядывается по сторонам, бросает по болту вперед и вправо. Оборачивается. Прикрыв глаза от солнца, глядит на двоих позади себя. — Можно, я закурю? А то ухи уже пухнут, – просит Антон. — Покуришь на «Скадовске», терпи. — «Скадовск»? Это вот тот корабль? — Крыса ты сухопутная, — беззлобно усмехается Виктор. – Кораблем можно назвать только военное судно, а «Скадовск» — сухогруз. Чувствуешь разницу? — Что пеньком об сову, что совой об пенёк. — Так, хорош базарить. Пошел! Ссутулившись и втянув голову в плечи Антон бредёт к Профессору, загребая ногами высокую сухую траву. Видно, что ему страшно до судорог в животе. Ничего, поначалу все боятся. Это даже хорошо, что боятся. А вот потом наступает второй этап у каждого, кто пришел в Зону – этап, когда новичок начинает верить, что он особенный, и Зона его не тронет. Вроде как и все пули мимо, и аномалии не больно кусают и мутанты стороной обходят. Самый опасный момент, в это время большинство и погибает. Нет ничего хуже, чем поверить в то, что Зона к тебе добра. Это злобная сука, злобная и кровожадная. Виктор не верил ни в бога, ни в черта, ни в судьбу, ни в удачу. А особенно он не верил в доброту Зоны. Может, потому и жив до сих пор? Антон и Профессор стоят рядом, повернувшись к Виктору. Антон поднимает руку и машет призывно, дескать, путь свободен. Туристы, млять. Надо цену удвоить за свои услуги, думает Виктор, всматриваясь вперед, туда, где заслонила половину неба мёртвая железная туша болотного ледокола, как часто в шутку называли «Скадовск» другие сталкеры. Слишком тихо, нехороший знак. Не, нельзя прямо идти, не пройдем мы прямо. И возвращаться нельзя, в Зоне никто не возвращается, не любит такого Зона. Вот ты только что прошел, всё чисто, вроде, а повернул назад, пару шагов сделал – и каюк. Насмотрелись, знаем. Значит, идем вправо, через портовые краны. Стоят, шеи свои жирафьи задрали в небо, огромные, неподвижные. Там в прошлый раз нормально пройти можно было, только Жгучего Пуха было много, откуда только эта дрянь берется. Да, решено, идем через краны. И тут справа что-то блеснуло. Как будто солнечный зайчик. Мгновенье — и ничего. Виктор даже не успевает понять, откуда точно была вспышка. — За ногу тебя шлёп! – с досадой бормочет Виктор себе под нос. — 3 — Сбросив свой рюкзак к ногам провожатых, Виктор вынимает из кармана штормовки пачку «Примы», спички и закуривает. Профессор смотрит выжидательно, а вот Антон сразу наливаться злостью — ощеривается в злобной ухмылке, спрашивает ядовито: — Ты ж говорил, покурим на «Скадовске». Не? — А всё, мужики, можно курить прямо здесь. Приехали. Конечная, — Виктор усаживается на землю. — В смысле «приехали»? В каком смысле? — Профессор удивлён. — В коромысле! Приехали — это значит, приехали. Сушите вёсла. — Погоди, а как же «Скадовск»? Вот же он — рукой подать. Мы же туда шли. — Не тупи, Антон, не тупи, брат. Это Зона. Тут прямых дорог нету, я же объяснял. Есть тропы, зачастую кривые и извилистые, но и они меняются постоянно. Где сегодня прошел, там завтра уже смерть ждет. И наоборот. А мы сейчас сядем на жопу ровно и будем ждать. — Чего ждать? — оба провожатых хором. — У моря погоды. Ждать будем, пока Зона знак подаст, укажет путь. Дискуссия окончена, садитесь, мужики, закуривайте. А солнце уже почти в зените, ни облачка. И жарит так, как будто не октябрь, а середина лета. Тишина абсолютная, лишь слышно, как Антон копается в своем рюкзаке, чем-то позвякивая. Наконец он извлекает небольшой металлический термос, нестерпимо блестящий на солнце своими полированными боками. Открутив крышку и принюхавшись к содержимому, Антон говорит: — Кофе робуста средней обжарки. С коньяком. Угощаю! — С чем-чем? — поперхивается сигаретой Виктор. — С коньяком. Армянский, 5 звезд, настоящий. — Дай сюда! Виктор выливает содержимое термоса в траву. — Ты! Ты что творишь, гад?! — Антон взвивается с места с грацией кошки, но уже поздно. Кофе и коньяк впитала в себя сухая земля. — Как в сухую землю, — задумчиво и тихо говорит Профессор. — Антон, ты или тупой , или глухой, — Виктор совершенно спокойно протягивает обратно пустой термос. — Я же несколько раз сказал — никакого алкоголя. Говорил? — Ну. — Какие вопросы тогда? Профессор, я надеюсь, ты спиртного с собой не несешь? Профессор молча лезет в свой рюкзачище, достал фигурную бутылку темного стекла, сковыривает жестяную пробку и выливает содержимое себе под ноги. Антон, глядя на это, тяжело вздыхает. В воздухе отчетливо пахнет спиртом. — Олигофрены, млять! — обращаясь к небу, говорит Виктор. — 4 — Солнце превращается в бледно-малиновый шар, уже не обжигает и по всем признакам готовится упасть за край плоской Земли на западе. Три тела в высокой сухой траве раскинулись причудливым цветком. Профессор дремлет, положив голову на свой циклопический рюкзак, Антон пытается прикурить очередную сигарету, но зажигалка его лишь бессильно высекает слабые искры, не давая огня. Виктор ковыряет землю ножом, сосредоточенно и напряженно. Думает. Да так, что скрип его мозгов заглушает звуки чиркающей зажигалки. Тут-то всё и происходит. От сгоревшего хутора, что чернеет на соседнем холме, приходит это. Просто как легкое касание майского ветра, наполненного запахом грозы и цветущей сливы. Как тихая мелодия старинной песни, которую ты слышал сотни раз, но не можешь вспомнить слов, хоть музыка родная до боли. Как воспоминание о детстве. Нет, любое сравнение не годится, чтобы описать это. — Зеньки вниз! Мордой в пол! – орёт Виктор и пинает спящего Профессора в бок. Но поздно. Антон смотрит во все глаза на то, что приближается к ним. Лицо его озаряется счастливой улыбкой, как будто он видит свою возлюбленную или своё любимое дитя. — Не шевелись! Не смотри! Мордой в пол! Мордой в пол! – орёт сталкер, лежа лицом вниз и прижимая рукой к земле голову Профессора, который спросонок ни черта не понимает и всё норовит встать. Антон поднимается, выпустив из рук ненужную ему уже зажигалку, и делает шаг вперёд. — Назад, дебил! Мордой в пол! – рычит Виктор снизу, но Антон его уже не слышит. Со стороны это выглядит, наверное, даже забавно, когда один из троицы вдруг галопом рванулся вперёд, зацепился за камень, упал, поднялся и продолжил свой бег к одному ему видимой цели. Да только нет никого, кто смотрит на это со стороны. Антон, всё ускоряясь, бежит, раскинув руки навстречу… Навстречу чему? Об этом он уже не расскажет, не объяснит, что или кого увидал там, вдалеке. Звук был такой, как будто гигантский строительный степлер делает своё «Хрусть!» На месте бегущего человека остается безобразная черная маслянистая клякса, которая еще некоторое время двигается, прежде чем упасть в траву. Тишина нескончаема. Виктор перекатывается на спину и бессмысленно смотрит в пустое небо. — Что это было? – хриплым шепотом спрашивает Профессор, не осмеливаясь поднять голову и продолжая смотреть в сплетение травяных корневищ. — Зона это была. Зона, понимаешь? Сука! Ненавижу! Тварь! Жаба ненасытная! – выдыхает сталкер с надрывом. Бьет ладонями по земле, еще и еще. — Вы нам о таком не рассказывали, — внезапно переходя на «вы», бурчит Профессор. — Если всё рассказывать, чего тут случается, человеческой жизни не хватит, чтоб дослушать до конца. Я вам главное сказал – слушаться меня беспрекословно. Говорю «стой», вы стоите, говорю «ложись», вы падаете там, где стояли. Хоть в лужу, хоть в дерьмо свинячье. Да что толку теперь? Был человек – и нет человека. Сука! А так всё хорошо начиналось. — Что теперь? — Теперь идем на «Скадовск», путь свободен. Открыла нам Зона калиточку, пропускает, курва. Играет она нами, игрушки мы для неё. Забавляется как кошка с мышкой. — Теперь безопасно? – не может поверить Профессор, продолжаясь прижиматься лицом к земле. — Да, безопасно. — 5 — Виктор широко шагает, глядя прямо перед собой. За ним семенит Профессор, поминутно озираясь и бросая болты то в стороны, то вперед. Солнце стремительно падает к горизонту – неуловимой границе, где твердь небесная соприкасается с твердью земной. — Ходу, Профессор, ходу! Ночью тут чёрт-те что творится, надо успеть засветло. Огромная ржавая корма сухогруза уже закрывает всё небо над их головами, циклопический гребной винт торчит из земли наполовину. С кормы свисает ржавое мочало, которое как бы колышется на ветру, да вот только никакого ветра нет. Двое мужчин сворачивают левее и идут вдоль левого борта, в котором зияют огромные дыры. Часть обшивки содрана, оголённые железные ребра делают «Скадовск» похожим на сказочную рыбу-кит. Отовсюду свисает мерзкое оранжевое мочало, его всё больше. — Вот же пакость, — ворчит Виктор. – Осторожно, Профессор, это дрянь обжигает. Может и одежду, и обувь насквозь прожечь, а уж тело человека – с лёгкостью. Не знаю, как по-научному это растение называется, мы это зовём Жгучим Пухом. — Уснея лонгиссима. — Чего? – обернулся Виктор. — Я говорю, по-научному это называется «уснея лонгиссима». Только это не растение, это лишайник. — О как! — Я могу объяснить, в чем отличие лишайников от растений. — Нафиг надо. Мне эта вся ботаника до звезды. Главное – знать, что опасно, а что безопасно. Всё остальное несущественно. — Понимаю. Многие знания – многие печали. — Ась? — Ничего, это я так. — Под ноги смотри, Профессор, и наверх. Чтоб не вляпаться. Тут аккуратнее надо. Наросло дряни, не было такого раньше. «Скадовск» встречает их молчанием. Когда Виктор открывает огромную гермодверь и засовывает голову внутрь, оглядывая помещение, он видит полное запустение. Сухогруз необитаем, брошен, забыт. На пустых грубо сколоченных столах лежит пыли на два пальца. Углы импровизированного сталкерского бара заросли как паутиной этой самой уснеей, прости госспади, лонгиссимой. — Эй! – безо всякой надежды кричит Виктор. – Есть кто живой? Снаружи сухогруза падает ночь, в этих местах она сменяет день мгновенно, не бывает ни вечера, ни сумерек, ничего. Сразу тьма, звезды с кулак размером, и луна цвета швейцарского сыра в полнеба. Два странника пытаются пристроиться на ночлег в чреве железной рыбины, выброшенной из привычной водной среды на берег. Гулкое эхо от их шагов гуляет по «Скадовску» сверху донизу, свет фонариков лишь выхватывает из тьмы небольшие фрагменты внутреннего устройства сухогруза. Найдя что-то вроде каюты для экипажа, они растягиваются прямо в одежде на панцирных сетках двухъярусных коек, сбросив рюкзаки. — Ты говорил, тут сталкерский лагерь. А тут нет никого. И, похоже, давно нет, — недоумевает Профессор. — Сам в непонятках. Месяц назад я тут был, всё было ровно. Борода баром заведовал, народу было море. Считай, это почти центр Зоны, последнее безопасное место, где можно спокойно отоспаться и поторговать. Дальше на север если – туши свет. Там уже не забалуешься. А глубоко в Зоне вообще спать нельзя — можно и не проснуться. — И куда все могли уйти? — Не знаю, говорю же. Главное, зачем? Зачем уходить? Единственное безопасное место в округе. — Может быть... Я не знаю точно, но, может быть, оно перестало быть безопасным? А, Виктор? — Профессор, я ж говорю, не знаю. Значит, я не знаю. Толку гадать? Надо поспать, пока есть такая возможность. Утро вечера мудренее, утром будем думать, куда дальше. — По очереди будем спать? Один спит, а второй охрану несет, да? — Нахрена такие сложности, Профессор? — Ну, мало ли... — Я тебе русским по белому говорю, что место безопасное. Понимаешь? Сам сухогруз как бы противостоит Зоне, защищает тех, кто внутри. Зона его пытается обглодать снаружи, но нихрена у нее не выходит. А уж внутрь проникнуть она не может от слова «совсем». — А Жгучий пух как же? Я видел, внизу он растет. Там, где комната с баром. — Уснея твоя? Так это ж трава, просто трава. Только жгучая. Вроде крапивы. Это не Зона, не ссы. — А если... — Профессор, ты реально заколебал уже. Не можешь спать, тогда просто лежи молча. А я спать буду. Когда еще такой случай подвернётся. Вскоре металл бортов сухогруза начинает дрожать от молодецкого храпа Виктора. Через время засыпает и Профессор. Создание рук человеческих – сухогруз «Скадовск» — хранит своих постояльцев от бед, скрывает от всевидящего ока Зоны. Если у нее, конечно, есть такое око. — 6 — Профессор разлепил глаза, перед ним стояла барышня в странном комбинезоне и с оружием. Кажется, это был американский штурмовой карабин M4. Направлено оружие было прямо в лоб Профессору. Профессор закрыл глаза, досчитал до десяти, открыл. Барышня не исчезла. Ствол тоже. — Виктор… — просипел Профессор и скосил глаза влево. Койка была пуста. — Ну что, завалил службу, зёма? – обернулась барышня к обрезу двери, в котором появился голый по пояс Виктор. Вероятно, он вышел по зову природы. Отлить, то есть. Ну и умылся заодно. Волосы его были мокры, капли блестели на лице и на груди. — Какие люди! Зима, ты? — Конечно я. А ты кого тут ожидал увидеть? Индиру Ганди? Профессор попытался аккуратно отодвинуть дуло винтовки от своей головы. — Кх-м.м. э… уважаемая, можно в меня стволом не тыкать? — Ты кто такой, дядя? – спросила барышня грозно, продолжая держать оружие у головы Профессора. — Это со мной! – быстро сказал Виктор и встал между ними. – Спокойно, Зима, спокойно. Тут все свои, все друзья и товарищи. — Тамбовский волк тебе товарищ, Витя. Ты чего тут забыл? — Дык. Вот. Веду человека. Ты ж знаешь, чем я на жизнь зарабатываю. Людей вожу в Зону. — С тобой всё ясно, Витя. А это что за крендель? — Позвольте представиться, — Профессор сел на койке, стараясь не обращать внимание на оружие, до сих пор направленное ему между глаз, — Меня зовут Инно… — Профессор. Его зовут Профессор, — быстро перебил Виктор. – Познакомьтесь. Зима, это Профессор. Профессор, это Зима. Мир! — Профессор, значит… — протянула девушка. – Не похож ты на профессора. Что я, профессоров не видала, что ли? На кого работаешь, дядя? СВР, ФСБ, ЦРУ, МИ6, СБУ? — Спокойно, Зима, спокойно. Мы тут просто отдохнули и сейчас уйдём. Он тебя не видел, ты – его. Нормально так будет? — Он тебе кто, Витя? Родственник? Чё ты за него вписался? Продаст он тебя, Витя, при первой возможности продаст. Ты, может, и хороший проводник по Зоне, а вот в людях ты ни черта не разбираешься. — Зима-зимушка, отпусти ты его, Христа ради. Разойдемся, как в море корабли. Бортами. Девушка опустила оружие. Виктор облегченно выдохнул. Профессор не мог поверить, что всё это всерьез: — Если вы мне не верите, я могу показать документы. — Документы? Хех! – хмыкнула девушка и потрясла головой. – Дядя, ты вокруг посмотри. Это Зона, дядя, какие, к чёрту, документы. Я тебя насквозь вижу и еще на два метра вглубь земли под тобой. Нафиг мне не упёрлись твои документы. Если бы не Витя, шлёпнула бы тебя не задумываясь. — Вы… — голос Профессора дрогнул. – Вы это серьезно? — Так, брейк! Стоп! — вмешался Виктор. – Хватит, Зима, его пугать. Скажи лучше, куда все подевались со «Скадовска». Где Борода? Где все? — Ты не знаешь? — Не знаю. Стал бы я спрашивать, если б знал. — Гон был. — Я не расслышал, — встрял Профессор. – Вы сказали «гон» или «гонг»? — Гон мутантов, дядя. Слыхал про такое? Нет? Верно, откуда бы тебе… А ты, Витя, должен был слышать. Или как? — Откуда, Зима? Я всего сутки в Зоне, а на Большую землю, сама знаешь, про Зону ничего не просачивается. Как будто и нет ее. Это когда она только возникла, во всех газетах и по телевизору с утра до вечера: Зона, Зона, Зона то, Зона сё. А сейчас – молчат как рыба об лёд. — Ну я не знаю, может, встретил кого из наших. — Веришь, мать, ты - первая, кого я из вольных сталкеров вижу. — Я тебе не мать. И не сестра. И ты мне никто, и звать тебя никак. Я понятно объясняю, Витя? — Понятнее некуда. Так мы пойдём? — Куда? — По делам своим, Зимушка. — Никто никуда не идёт. Вы двое мне поможете кое в чем. А уж после – скатертью по жопе на все четыре стороны. Вопросы? — А мы можем отказаться? – подал голос Профессор. Немедленно ствол штурмовой винтовки оказался у его лица. Был слышен щелчок предохранителя. — Вопросов больше не имею, — пискнул Профессор совсем уже жалобно. — 7 — Чуть позже они уже втроем сидели внизу, в баре за одним столом. Нехитрая снедь украшала их скромный завтрак. На двух кирпичах стоял в углу закопченный чайник, под ним горело несколько таблеток сухого топлива. Чайник булькал. — Железный Лес, — рассказывала Зима. – Там нашла. — Быть того не может, — Виктор рубанул по столу ребром ладони. – Там всё сквозь мелкое сито просеяно сотни раз. Я сам лично там искал, до того, как… Нет там ничего, давно нет. — А ты поверь, Витюня. Вот как тебя сейчас, своими собственными глазами. — Как, вы сказали, это называется? – встрял в разговор Профессор. — Кто первый находит новый арт, тот и имя даёт. Я назвала эту штуку «Железный Блеск». — Охренеть, до чего оригинальное название! Железный Блеск из Железного Леса, — ехидно подначил Виктор. — Кто бы говорил, Витя, кто бы говорил, — Зима на укол не отреагировала. – Сам-то, а? Кто назвал «Батарейку» батарейкой? Вот уж где фонтан фантазии, да, Витёк? — Вы про «этак»? – опять встрял Профессор. — Про этак, про этак. — Так это Виктор первый «этак» нашел? – совершенно неподдельно изумился Профессор. — А что, на родине героя не воздвигли бюст из чистого золота по этому случаю? – Зима была сама язвительность. Виктор просто отмахнулся: — Короче, Зима. Мы тебе поможем. Только у нас ни оружия, ни брони. — На кой тебе оружие, Витя? В кого ты там стрелять собрался? В электры? А вот с броней я подсоблю. В цехах подстанции, ты же знаешь, где это? Я так и думала. Там наймы заныкали ящик с нормальными комбезами. Когда бежали от гона, то всё там бросили. А я нашла. Так что за броню не переживай. — Ну хорошо. А детектор? — Детектор есть. «Сварог». Не хухры-мухры. А то как бы я тот арт нашла? — Тоже верно. Никак. — Вы меня извините, конечно, но я не могу понять, зачем мы с Виктором вам нужны? У вас есть детектор артефактов, есть специальный защитный комбинезон, необходимые навыки и вы точно знаете место. Мы-то вам зачем? Пришли бы и забрали артефакт сами, без нас. — Он у нас такой дурак по субботам или как? – спросила Зима, глядя на Профессора с недоброй усмешкой. Ее глаза стремительно меняли цвет с карих на серые. Виктор знал, что это дурной знак, и поспешил погасить конфликт: — Он первый раз в Зоне, Зима. Ничего не знает. Ты себя вспомни, какой ты была в самом начале. Тебя везде за ручку водили. Вот и он точно такой. Новичок зелёный. Винтовка девушки стояла у стола, не M4, как оказалось, а M16A4. Зима была выше своего оружия раза в полтора. То есть, если винтовка была длиной в метр, то в грозной барышне было метр шестьдесят или около того. Рядом с двухметровым Виктором она выглядела хрупкой, но это было очень обманчивое впечатление. Профессор сразу смекнул, что характер девушки тверже инструментальной стали, а убить человека ей всё равно, что высморкаться. Так что ее внешняя хрупкость была ее секретным оружием и маскировкой. И, вероятно, это стоило жизни не одному бандиту или мародёру. В свете двух фонариков и одного самодельного светильника нельзя было понять, какого цвета глаза Зимы. То карие, то серые, то что-то между. Причем, цвет зависел от того, злится девушка или нет. — Значит, повторим, — уже спокойно сказала Зима. – Сейчас вы дуете на цеха подстанции и забираете комбезы. Ящик внутри маленькой пристройки, там заблудиться негде. Встречаемся в Железном Лесу. — Ты, разве, не с нами? – спросил Виктор огорченно. — Надо еще кое-куда заскочить. А ты что, дорогу сам не найдёшь? — Извините, а вы не боитесь, что мы просто сбежим? – опять встрял Профессор. — Ой, зря я его сразу не грохнула. Вдвоем бы управились. А ведь не поздно прямо сейчас его пристрелить, да, Витя? — Спокойно, Зима, спокойно. Никто ни в кого не стреляет. Наш дорогой Профессор пока еще не знает, что сбежать в Зоне — это как с подводной лодки. Постепенно он все премудрости освоит. Не дави на него, Зимушка. — Лады, Витя. Чайник уже час кипит, разливай давай. Да и приступим, чего титьки мять. — 8 — Небо затянуто тучами, моросит не то что мелкий дождь, скорее, какая-то мокрая пелена просто висит в воздухе. Видно метров на 20, не больше. Три фигуры в защитных научных скафандрах стоят между часто натыканных высоковольтных столбов – это и есть тот самый Железный Лес. Электроподстанция. Куча трансформаторов и прочего электрооборудования. И «электры». Электрические аномалии. Они повсюду – искрятся на земле и в воздухе, на столбах, на проводах, а одна даже забралась вовнутрь трансформатора. В воздухе ощутимо пахнет озоном. Каждая капля дождя рождает маленькую молнию, столкнувшись с электрой. Посреди этого аномального поля в плотном кольце из электр лежит артефакт. Размером с бутылку водки. И формой напоминает поллитровку. И внутри у него как будто что-то жидкое. Артефакт полупрозрачен и переливается голубоватым электрическим светом. И не понятно, сам ли он светится, или это окружающие электры отбрасывают на него свое сияние. Одна из фигур в комбезах держит в руке хитрый прибор – детектор артефактов, а затем прибор выключает и возвращает к себе на пояс. В то же мгновение арт исчезает, как будто его и не было. Шлемы глушат голоса. — Ну? Веришь теперь, Витя? — Никогда бы не поверил, если б не своими глазами. — Это он! – говорит Профессор. – Это точно он, Виктор! Я вам говорил, что он так должен выглядеть, именно так. Невероятно, насколько мы точно угадали. — Витя, он про чего? — Зима, понимаешь, он за этим артом и пришел в Зону. Только не знал, где его искать. Хотел поиски начать с центра Зоны, от Генераторов, примерно. А этот арт тут, на Затоне. Кто бы мог подумать! Вот свезло, так свезло. — Арт мой. Точка, — голос Зимы стал стальным. — Я готов купить его у вас, — Профессор аж подпрыгивает от нетерпения. – За любые деньги. Любая сумма, которую вы сможете вообразить. Наличными. В любой валюте. — Не продаётся, — жестко отрезает девушка. — Разве сталкеры ищут артефакты не для продажи? – Профессор явно обескуражен. — Для продажи, конечно, — вступает Виктор. – Зима, ты чего? Продай. — Витя, а ты ведь не знаешь, что это такое, да? — Арт. — Свойства его какие? Этого ты не знаешь. — Не знаю. — А твой дружок знает — вот этот «Прохфессор кислых щей». Ты спроси его, спроси. — Профессор? — Я точно не уверен, — начинает мямлить Профессор, — Мы вычислили методом квадратичных приближений и экстраполяцией альфа-функции на массив данных, доступный нам. Это всё очень приблизительно… — Короче, Склифосовский! — Артефакт дарует бессмертие. Физическое бессмертие, понимаете? — Чего-о-о? – Виктор поворачивается к Зиме. – Это правда? — Ага! – весело и звонко отвечает девушка. — Ты сама-то откуда знаешь, мать? — не верит Виктор. — От верблюда, естественно. Сахаров рассказал, кто ж еще. Ну и на Большую землю сразу стуканул он же, само собой. Только я ему место не сказала. Квадратичные приближения, как же. Держи карман шире. Сахаров работает, наверное, на все разведки мира одновременно. Не удивлюсь, если завтра тут начнут высаживаться военные десанты с вертолётов десятка стран. А может, и сотни. — Ну и кто это у нас решил стать бессмертным? Да еще и за любую сумму в любой валюте наличными? – Виктор оборачивается к Профессору. Вместо Профессора отвечает Зима: — А ты напряги свой мозжечок, Витюня. Хоть раз в жизни. — Да понял я уже, понял. Не дурак уже совсем. И что теперь, мать? — Не мать я тебе, Витя. Сколько можно повторять. Еще раз матерью назовешь, получишь по лбу. Не обижайся тогда. — Извини, привычка дурацкая. Не могу я тебя «Зимой» называть, прям язык к нёбу присыхает. Давай, буду звать тебя принцессой? — Это еще хуже. — Ну а как? — По имени. — Разрешаешь? — Выхода у меня нет, Витя. — Хорошо, Нюша. — Ты издеваешься? А в ухо? — Ладно, не кипятись, Ань. — Кому «Ань», а кому — Анна Николаевна. — С этим разобрались, Анна Николаевна. Что с артом делать? — Арт оставлять тут нельзя, найдут. Если я нашла, так и другие найдут. Детектор у меня от Сахарова, с новой прошивкой и какими-то наворотами. Сделал один, сделает и сотню таких, если понадобится. А он сделает, если нужные люди его попросят. А они попросят. Вежливо попросят, Витя. — Ты к чему ведешь, Ань? — Я его заберу. И никто его не найдет больше. Тебе не надо знать, как и что. А твоему дружку – тем более. Веришь мне, Витя? — Тебе – верю. — А я не верю, — подаёт голос Профессор. — Тебя никто не спрашивает, — жестко осаживает Зима. – Ты тут никто, и звать тебя никак. Отмычка ты обыкновенная. А теперь, Профессор, или как там тебя, полезай в аномалию. Сейчас твоя жизнь зависит от того, достанешь ты арт или нет. Девушка поднимает свою винтовку и прицеливается в голову Профессора: — Бегом! — 9 — Дождь усилился, всё вокруг заискрилось от маленьких молний. Некоторые из них свивались в жгуты, тянули свои хвосты к проводам, к большим лужам, к человеку в защитном скафандре, который стоял, подняв одну ногу, и выбирал место для следующего шага. Забрало его шлема запотело изнутри, вероятно, человек сильно нервничает и потеет от страха. — Стой! Человек так и замер на одной ноге, не решаясь пошевелиться. А чуть поодаль за его спиной спорят двое. Тоже в защитных скафандрах, только шлемы у этих двоих не надеты. — Ты – дура! — Я не дура! — Нет, ты – дура! — Сам дурак! — Обоснуй? — Сам обоснуй! — Он — сталкер! — Он не сталкер! — Он — сталкер, а ты – дура! Человек, стоящий на одной ноге, подал голос: — Можно, я ногу опущу? — Чего? – спросила одна фигура вдали. — Кого? – синхронно спросила другая. — Ногу. Нога у меня затекла, я так долго не простою. Можно? Одна из фигур махнула рукой, дескать, опускай ты свою ногу куда хочешь, не до тебя сейчас. — Он видит арт, так? – настаивал Виктор. — Не известно, что он видит. Мы не знаем, что он конкретно видит. С чего ты решил, что он — сталкер? — Что будет, Ань, когда он поднимет арт? — Ничего не будет. Поднимет и принесет сюда. — С мягким знаком! Принесёт аж два раза, ага. Он станет бессмертным. Об этом ты подумала? Нет, конечно, не подумала. Потому, что ты – дура. Бессмертным, понимаешь? — С какого перепугу? — Потому, что он – сталкер. — Да с чего ты взял? — Эй, Профессор! – Виктор махнул рукой призывно. – Возвращайся! — Алё, Витюня? Тут команды отдаю я, — Зима перенесла прицел с головы Профессора на голову Виктора. — Спокойно, без пены, Аня. Просто спросим, что он видит. Окей? Просто спросим. Профессор брёл к ним поникший, жалкий. Комбез блестел от дождевой воды, обзорное бронированное стекло шлема из полиметилметакрилата стало белесовато-непрозрачным. — Слышь, дядя, а расскажи нам, что ты видишь, когда я включаю детектор? – Зима снова направила ствол на голову Профессора. — Бутылку вижу. Бутылку водки. Без этикетки. Лежит на боку. Внутри что-то светящееся, голубое пламя, вроде как. — Ёперный театр! – выругалась Зима. — Я же говорил, ты – дура. — Не беси меня, Витя! Я ведь могу и прикладом по портрету. Не посмотрю на то, что ты мой бывший учитель. — Учитель? – снова изумился Профессор. — Проехали, — ответила девушка уже спокойно. – Ладно, это мы выяснили. Он сталкер. Что дальше, Вить? — Я пойду. — Никуда ты не пойдешь, Витя. Если ты станешь бессмертным, мне это тоже нифига не улыбается. Проще всего шлепнуть вас двоих прямо тут и прямо сейчас. — Я его выпинаю к твоим ногам, в руки брать не стану. — И я должна тебе поверить? Тебе? — А какие у тебя есть еще варианты, Зима? — Первый вариант – пристрелить вас обоих прямо сейчас. — Дерьмовый вариант. Пристрелишь нас, а дальше? Сама полезешь? А сможешь? Уверена, девочка? — Пф-ф-ф... Других отмычек поищу. Вас же нашла. — А вертолёты, Аня? Военные вертолёты с десантом. Они ведь уже летят. Ты это знаешь, летят. И скоро будут здесь. Странно, что их нет до сих пор, мы тут уже сутки, значит, знают об этом арте уже примерно все. Успеешь найти новых отмычек до высадки десанта? После гона, когда тут ни одной живой души не осталось. Успеешь? — Чёрт! Чёрт! Чёрт! — выругалась барышня. — 10 — Дождь закончился внезапно. Как будто в облаках просто закрыли вентиль на трубе, из которой лился дождевой поток. Тучи поменяли свой цвет с чёрно-синего на багровый. С неба спускалась тишина и давила, пригибала, придавливала к земле. Двое сидели на мокром асфальте, привалившись к опоре высоковольтного столба и сняв шлемы. Третий человек с оружием стоял чуть поодаль и держал этих двоих на прицеле. — Только сталкер может найти артефакт, увидеть его, взять и принести в мир людей, — объяснял Виктор. — В смысле, «только сталкер»? Чего там видеть? Включил сканер-детектор, подошел к точке, куда стрелка на экране указывает, артефакт сам к тебе в руки выпрыгнет. Не высшая математика. Темнишь, Виктор? — Профессор снял очки, протёр их и водрузил обратно на нос. — Вот тут — самая интересная часть Марлезонского балета. В первые годы после появления Зоны никаких детекторов и сканеров не было. Сталкеры просто видели артефакты, как валяющиеся там и сям предметы. Или парящие над землёй. Или прыгающие. Светящиеся. Теплые. И сталкеры их подбирали. Несли барыгам—перекупщикам, ученым, коллекционерам, шпионам разных государств, тем же военным. Много тут желающих, заполучить подарки Зоны. Когда сталкер уже подобрал артефакт, тот становится виден всем людям, понимаешь? Сталкеры – это как бы проводники, они проявляют артефакт в наш мир, как бы вытаскивают их из... не знаю, из чего. Из другого измерения, из другой Вселенной, из другого времени? И именно тот факт, что арт побывал в руках у сталкера, этот арт активирует, как бы пробуждает. Ученые много лет бьются, пытаясь понять это, ни хрена не поняли. Факт в том, что обычные люди артефактов не видят до тех пор, пока те не побывают в руках сталкеров. Хоть обвешайся сканерами и детекторами с ног до головы — не увидишь. А сталкер просто видит. Чувствует. И никто, кроме сталкеров, не видит, что артефакты светятся, не чувствует, что они тёплые. Не видит, какие они красивые. Для остальных людей это черные куски непонятно чего. То ли куски камня, то ли металла. Холодные. Я со многими беседовал обычными людьми, никто из них не видит сияния и красоты артефактов. — Большего бреда не слышал я в своей жизни, — Профессор даже повысил голос от возмущения: — Как сталкеры связаны с Зоной? Никак! Мухи – отдельно, котлеты – отдельно. Как сталкеры могут что-то «проявлять», а уж тем более – «вытаскивать из другой Вселенной»? Они же просто люди, потомки обезьян. Обезьяны, которые таскают каштаны из огня, не понимая ни сути огня, ни сути каштанов. — Зона, брат. Тут и не такие чудеса случаются. Короче, нет сталкеров — нет артефактов. Думаешь, почему бандюки или наемники, или вояки артефакты не собирают? Не видят они их. Не чувствуют. Да 99% людей в Зоне артефакты найти в принципе не способны. Такая вот арифметика. А может, и все 99.9%, я точных цифр не знаю. Сидорович, есть тут такой кровосос на Кордоне, каждому новичку даёт одно и то же первое задание — найти какой-нибудь артефакт. Это проверка. Проверяет Сидор, есть у новичка этот талант — быть сталкером, или тот просто погулять вышел. Большинство проверку не проходят. И заранее нельзя определить, кто станет сталкером, а кто — нет. Это что-то врожденное. Только в момент нахождения артефакта это и можно понять. Вояки и научники поначалу пытались роботов приспособить, чтоб артефакты добывать. Делали машинки такие небольшие, туда сканеров и детекторов напихивали разных целую кучу, манипулятор был для захвата объектов, контейнеры для хранения свинцовые, дистанционное управление, искусственный интеллект и все дела. Японские разработки. Запустили пять, кажется, таких роботов разом. И все пять гробанулись в аномалиях в течение первых суток, ни одного артефакта так и не найдя. А собрали они в свои свинцовые контейнеры всякий мусор — камни, железяки какие-то. Вот тебе и искусственный интеллект. На этом опыт с роботами и закончился. Денег на это потратили – караул просто! Мне Сахаров рассказал эту историю, он тогда научным руководителем был в этом проекте. — Да-да, — откликнулся Профессор. – Был такой проект. «Ящик Пандоры» назывался. Я читал отчеты. Только там было написано «ввиду неустранимых изъянов в конструкции сканирующей схемотехники». — Схемотехники? Смешно. Угу, – Виктор продолжил: — Потом решили военных сталкеров делать. Набрали добровольцев среди вояк-контрактников и стали их натаскивать на поиск артефактов. Вольных сталкеров в учителя наняли. Меня наняли, в том числе. Платили щедро. Да только толку — ноль. Хорошо, если 1 из 50 мог найти артефакт, это еще, считай, повезло. Научить этому нельзя. Это как цвет глаз, ты с этим рождаешься. Ты либо сталкер, либо нет. Военсталки и сейчас работают в Зоне, да только мало их. Вот поэтому вояки пропускают в Зону всех подряд, чтобы здесь Зона сама выявила настоящих сталкеров. А ты думал, почему мы сюда так легко просочились через все кордоны, блокпосты и заграждения? Думал, везучие мы? Думал, я тайные тропы знаю? Они специально всех пропускают, кто сюда рвётся. А когда сталкер проявит себя, он без работы и денег не останется. Это ты, думаю, уже понял. И будь уверен, что и вояки и СБУ за каждым настоящим сталкером пристально наблюдают. На каждого из нас досье есть с грифом «совершенно секретно», я уверен, в сейфе в Аскольдовом переулке. И на Лубянке. И в Лэнгли. И на набережной Альберта. И еще бог знает где. — Получается, что сталкеры – это мутанты? – удивился Профессор. — Скорее, другой вид человека. Игра генов и всё такое. — Погодите, Виктор Натанович, это же Нобелевка! Почему нет ни одной публикации в научной прессе? Это же прорыв в мировой науке. Новый вид человека — Хомо сталкерус! И не ископаемые останки, из которых ДНК фиг выделишь, а вполне себе живые представители прямо сейчас. Генетики должны за ДНК каждого сталкера охотиться, чтоб найти нужный ген или группу генов. Почему этого нет? — Виктор, просто Виктор. И на «ты», ок? Я же сказал, что всё идёт под грифом «совершенно секретно». Я уверен, что в тайных лабораториях исследования ведутся, сталкеров изучают. И тех, кто добровольно выразил желание сотрудничать с властями, и тех – кого силой похитили. Исчезают сталкеры. И тут, и на Большой земле. Да так, что как корова языком. Будто и не было никогда человека. — Да, я понимаю. Подождите. Выходит, я сейчас стал сталкером? — И сейчас, и всегда. С рождения. Это врожденное. И до конца дней своих, — Виктор едва удержался от того, чтобы добавить «аминь». Внезапно все трое подпрыгнули на месте. В их комбезах включилась система аварийного оповещения и сквозь помехи далёкий хриплый голос прокричал: — Ахтунг! Пидоры высадили десант на ЧАЭС! Полсотни рыл с тяжелым оружием, десяток вертух. Тикайте, хлопцы! Все — по норам! И опять всё стихло. — Началось, — выдохнул Виктор. — 11 — С облаками над их головой творилось какое-то непотребство: те начали выстраиваться в высоченные башни, а цветом стали оранжевым. Даже не оранжевым, а лососевым. Между облаками проступило совершено черничное небо. Ветер зашумел в кронах далеких деревьев, отдельные порывы начали путаться в высоковольтных проводах, стряхивая «электры», те обиженно искрили. Зима подходила к двоим сидящим на асфальте мужчинам медленно. Выпуклое стекло гермошлема искажало пропорции, серые глазищи девушки сделались в половину лица. Зима переводила взгляд с одного на другого и кусала нижнюю губу, синхронно с ее взглядом метался и ствол штурмовой винтовки. — Она нас убьёт? – не отрывая взгляд от блуждающего дульного среза, спросил Профессор почти шёпотом. — До сих пор есть сомнения? – вопросом на вопрос так же тихо ответил Виктор. А затем в полный голос спросил: — Слышала, Нюта? Десант. — Не глухая, — голос девушки оцарапал уши, как будто куском стали ударили по стальному же листу. — Ну и? — Это важнее всего, понимаешь? Uber alles. Это важнее моей жизни, твоей и, уж тем более, его. Можешь ты это понять? — Нешто я да не пойму? При моём-то при уму, — попытался пошутить Виктор, но вышло не очень. — Ты со мной, Витя? — До края плоской Земли, Ань! Что за вопрос. Конечно, я с тобой. — Значит, скрипач не нужен. Пуля вылетает из ствола штурмовой винтовки со скоростью примерно 900 метров в секунду. Между дульным срезом и головой Профессора был около метра. То есть, пуля проделала этот путь за одну тысячную долю секунды. Увернуться от пули при таком раскладе невозможно. Без вариантов. Но за мгновение до выстрела кто-то сильно дернул сидящего Профессора за левую руку, да так, что он повалился влево. Грохот выстрела расколол небо и землю. Профессор почувствовал ожог на правой щеке и ощутил, как потекло что-то горячее по шее. Боли не было. Он лежал на левом боку, а кровь начала затекать по виску и щеке ему в правый глаз. Но Профессор видел, как Виктор, сидевший до этого от него справа, подскочил вверх, ударил по винтовке снизу, отбросив ее в сторону, и покатился клубком, сцепившись с Зимой. Виктор что-то крикнул про уху, но у Профессора так звенело в голове, что он толком не разобрал. Что-то вроде: «Ася, ты уху ела?» При борьбе в партере побеждает тот, кто тяжелее. Барышня весила всего килограммов 40, а Виктор – все 120. Ясно, что он очень быстро прижал Зиму к асфальту, удерживая обе ее руки. Она еще пыталась брыкаться, но схватка была проиграна вчистую. В ярости девушка плюнула в своего спарринг-партнера, но плеваться в герметичном шлеме – плохая идея. Профессор, пошатываясь, сел, пошарил руками вокруг – очков не было. Тогда он поднялся, подошел к винтовке, поднял оружие, спросил: — Пристрелить её, Виктор Натанович? Виктор повернул к нему перекошенное лицо: — Живой?! Ох ты ж ё! Эй-эй! Не балуй! Брось ствол! Разряди и брось! Профессор вытащил магазин, выщелкнул из него на асфальт пять блестящих желтых патронов – больше там не было. Затем передернул затвор, выбрасывая тот патрон, что был в столе. Отбросил от себя винтовку и пустой магазин. Кровь лилась ручьем из разорванного уха прямо за шиворот и дальше по спине. Профессора мутило, он сел на асфальт, тяжело опершись на руки. — Ремень! – крикнул Виктор. — Быстрей! — А? – не понял Профессор. — Ремень дай! Сними с винтовки и дай мне! Профессор подтянул к себе оружие, отцепил ремень от антабок, бросил Виктору. Не добросил. Встал, пошатываясь, поднял ремень и отдал напарнику прямо в руки. Виктор подхватил барышню с земли, потащил, особо не напрягаясь, к дальней трансформаторной будке, там прижал к бетонному столбу и связал ей руки сзади вокруг столба. Зима рычала как дикая кошка, шипела и плевалась. — Уф! – выдохнул Виктор, — Тут постой, Анюта. Не уходи никуда. А затем он вернулся к раненому: – Покажи, что там у тебя? Мозг, я вижу, не задет. — Ухо. — Ухо? Ухо — это нормально. Ухо — это хорошо. Щас подлатаю тебя. В лучшем виде будешь, не ссы. Ловко распотрошив индивидуальную армейскую аптечку, которая обнаружилась в кармане комбеза, Виктор вынул из стерильной упаковки полукруглую хирургическую иглу с заправленной уже ниткой кетгута и принялся сшивать остатки уха и кожу на щеке напарника. Шил человеческую плоть настолько сноровисто, что становилось ясно – не в первый раз. — Уху твоему кабздец, брат. Полный кабздец. Не к чему шить даже. Ничё, у тебя еще одно есть. Опять же, женщины любят мужчин со шрамами, так что это только в плюс... — непрерывно говорил Виктор, и эта болтовня действовала как анестезия. – Пачками на тебя теперь кидаться будут дамы, пачками, братан, отвечаю. Мы еще на свадьбе у тебя погуляем, не ссы! — Уже. — Чего «уже»? – не понял Виктор. — Я уже погулял на своей свадьбе. Дважды. На третий раз не тянет, — ответил Профессор и попытался улыбнуться совершенно белыми губами. — Ну ничего, ничего. Забудь про свадьбу, братан. Нет так нет. Может так оно и лучше. Зато теперь тебя ни с кем не спутать. Если бы ты был индеец, тебе дали бы имя «Рваное Ухо». Круто же? Великий вождь Рваное Ухо, а? Как звучит! Хочешь новое имя? Второй раз родился, имеешь право! Нет, «Рваное ухо» – это длинно слишком. Давай – «Ушан», не, не так. Лучше – «Ухан»? Ухан, а? Клёвое погоняло, брат. Ты не знаешь еще, а Зона каждому сталкеру новое имя даёт, так уж повелось. И такое имя, что прям на всю жизнь. Соглашайся, брат, Ухан – козырное имя, настоящее, сталкерское. Второго такого Ухана в Зоне нету, зуб даю! Так, с шутками-прибаутками, Виктор зашил раны Профессора и наклеил поверх своих трудов стерильную клеевую повязку. Спросил задумчиво: — Как ты от пули увернулся, брат? Зима не промахивается с 300 метров, а уж в упор... — Меня кто-то дернул за левую руку прямо перед выстрелом, и я упал, — сказал правду Профессор. — Повтори? — Меня кто-то дернул очень сильно за левую руку. И я упал до выстрела. — Так не было никого. Слева от тебя. — Не было. — Не врёшь? Хотя, да, раз жив – значит не врёшь. Млять! Приплыли. — Это плохо? – Профессор не мог понять, чему огорчился Виктор. — Ты, главное, близко к сердцу не принимай. Просто, как абстрактный факт. Договорились? Короче... Зона тебя сберегла, брат. Сама Зона. — Зона? Как это? — А вот так это. Редко, но бывают такие случаи. Я лично два таких случая знаю, включая твой. Зона не только убивает, но иногда и спасает. Не принято о таком рассказывать. Те, кого Зона пометила, помалкивают обычно. И ты не распространяйся, такое лучше при себе держать. — И что теперь? — Ничего. Живи и радуйся. Не вышел еще твой срок. Нужен ты Зоне для чего-то. — Для чего? – тупо спросил Профессор. — Откуда я знаю? Чё ты меня спрашиваешь? Зону спроси, — разозлился Виктор. – Пойдем, побеседуем с нашей заплёванной принцессой. — 12 — Вверх было лучше не смотреть. Там была луна — ледяная, маленькая, ослепительно зелёная. В ней было что-то невыносимо страшное. Небо было по-прежнему затянуто плотными оранжевыми тучами, но в этих тучах кто-то вырезал ровный аккуратный квадратик и в центре квадрата на абсолютно черном фоне была эта жуткая луна. И светло было, как днём. Профессор поднял глаза к небу и тихо простонал: — Мама дорогая… — Ты чего? – встревожился Виктор. Профессор ткнул пальцем вверх. Виктор поднял голову, покрутил ей по сторонам от горизонта до горизонта, затем сказал: — Ну квадрат. Ты что, квадратов никогда не видел? Детский сад какой-то. Они уже стояли перед привязанной к столбу Зимой. Первым делом Виктор снял с ее пояса детектор и включил его. В аномальном поле неподалёку среди скопления электр в ту же секунду возникла полупрозрачная сияющая бутылка водки. Виктор загадочно сказал «Ага», выключил прибор и повесил на свой пояс. Затем он пощелкал застежками на вороте комбеза Зимы и снял гермошлем с ее головы. Коротко обрезанные каштановые волосы девушки топорщились во все стороны, как копна соломы после бури. Серые глаза метали серые же молнии, если бы Зима могла убивать взглядом, то они давно были бы мертвы. Щеки барышни пылали, одна бровь дергалась. Нижняя губа сталкершы была прокушена насквозь и кровоточила. — Я тебя спас, Нюра, — начал Виктор, — и в благородство играть не буду. Вот этот паренёк – Ухан – хотел пристрелить тебя, а я не дал. Так что ты мне жизнью обязана, Аня. — Да ты глумишься надо мной, паскуда! – заорала Зима. — Побольше уважения, девочка. Ты только что человека убила, и не просто человека – а вольного сталкера. А с убийцами сталкеров в Зоне не особо церемонятся. Так что – на полтона тише. И выбирай выражения. — Кого я убила? Кого? Вот же он стоит! — Не понимаешь? Пойдём простым логическим путём. Подумай и ответь: ты могла промахнуться, стреляя в упор человеку прямо в голову? — Нет, конечно, – растеряно ответила Зима. — Вот! – Виктор поднял палец вверх. — Ты и не промахнулась. Снесла бедняге Профессору тыкву начисто. — Тогда это кто? – Зима подбородком указала на Профессора. — Это наш новый друг и напарник Ухан. Познакомьтесь. Ухан – это Зима. Зима – это Ухан. — Ты издеваешься, Витя? За идиотку меня держишь? Это же он! — Опять двадцать пять. Давай заново: ты могла промахнуться, стреляя в голову в упор? — Нет. — Ну? Какой из этого вывод? — Развяжите меня, твари конченые. Сейчас же! — этот приказ был выкован даже не из стали, а из чистого иридия, ему невозможно было сопротивляться. — Стоп, Ухан. Куда? – Виктор остановил порыв напарника, который дёрнулся было развязывать руки девушки. – Не торопись. Сначала скажи мне, о великий вождь Рваное Ухо, какого цвета глаза у этой скво? — Серые. — Рано развязывать, рано. Она нас голыми руками поубивает. Порвёт, как бобик – грелку. На британский флаг разорвёт, на лоскутки распустит, на ленты для бескозырок. Мы ведь этого не хотим? — Не хотелось бы, — поёжился Профессор. — Тогда продолжаем разговор, как говорил наш друг Карлсон. Скажи-ка, Анна Николаевна, а что нам помешает забрать арт и уйти? А тебя тут привязанную оставить? — Убью! Твари! — Спокойно, Аня, спокойно. Ты в обществе интеллигентных людей, можно даже сказать, джентльменов. Конечно, мы не опустимся до такой низости, тут ты права. Но нам нужно как-то договориться на будущее, чтоб избежать новых инцидентов со стрельбой в голову. Я понятно объясняю? — Витя, чего ты хочешь? — Наконец-то я слышу слова человека разумного, склонного к работе в команде на всеобщее благо. Что не может не радовать, Аннушка. А хочу я простого и понятного: чтоб забрали мы этот чёртов арт и свалили отсюда к хренам собачьим все дружно втроем, пока нам десантники не начали на голову выпрыгивать из винтокрылов. — Я тебе не верю. И ему не верю. — А мы – тебе не верим, Нюта. Никакого доверия. По нолям. Что теперь делать? Не знаешь? А я знаю: нам нужно сейчас на берегу договориться, чтоб избежать эксцессов в нашем светлом будущем. Договариваться будем или как? — Обо что, Витя? — Деловой разговор! Можешь ведь, когда захочешь. Смотри, предлагаю такой договор: пункт первый — никто из нас не пытается убить двух других, пункт второй – арт уничтожим все вместе, пункт третий – после разбежимся в разные стороны. Просто, понятно, легко запомнить. Один, два, три. — Руки развяжите. — Ухан, глянь, что там с глазами у нашей принцессы? — Карие. Светло-карие. — Развязывай, теперь можно. Профессор распутал ремень, освобождая девушку из плена. Та принялась разминать затекшие запястья. Затем мрачно, не глядя ни на кого, сказала: — Детектор верните. И ружьё. — С мягким знаком! – ответил Виктор. – Бегу возвращать, аж волосы назад. Ань, не начинай всё с начала, а? И морду лица сделай попроще, тут все свои. Не нужно клыки скалить. Детектор у меня пока побудет, сейчас мы его в дело пустим – наш друг Ухан пойдёт добывать свой первый в жизни артефакт. — Ты с ума сошел? – ахнула Зима. — Вот это мы сейчас и проверим, сошел я с ума или нет. Через пять минут будем знать это точно — Виктор включил детектор. – Ухан, твой выход! — 13 — Небо стремительно менялось: побледнела и пропала луна, страшный квадрат расплылся, тучи таяли и вскоре исчезли совсем. Небо сделалось удивительно чистое. Вполне обычное оранжевое солнце висело на положенном ему месте. От земли поднимался легкий туман, лужи на асфальте испарялись. Даже электры приутихли, перестали стрелять своими маленькими молниями, лишь шипели потихоньку, красиво переливаясь синими огоньками. Ветер почти стих, только иногда ласково шевелил мусор и опавшие листья. Трое стояли у аномального поля, в центре которого искрился артефакт. Один из троицы надевал защитный шлем, готовился к первой сталкерской охоте на арты. — Ой, мне нужно срочно припудрить носик, — неожиданно сказала Зима. —Чиво-о-о? – Профессор так и застыл с наполовину надетым шлемом. Раненое ухо и повязка мешали ему быстро завершить процесс герметизации научного скафандра. — Ну это девушки так говорят, когда они... — начал объяснять Виктор, но Профессор его прервал: — Знаю я. Просто не вовремя как-то. — Да я давно уже терплю, — быстро сказала Зима. – Я пошла? — Стоять! – Виктор прихватил девушку за локоть и спросил Профессора: — Ухан, ты ее обыскал? — Почему я? – удивился Профессор-Ухан. — Ну кто-то из нас двоих должен был ее обыскать. Я не обыскивал. Значит, ты. — Ты же видел, что не обыскивал. Да мне бы и в голову не пришло. — А вот зря, Ухан, зря. Мы теперь, конечно, одна команда. Но доверие еще нужно заслужить. Да, Анна Николаевна? Ноги на ширину плеч, руки в стороны. Приготовиться к личному досмотру! Девушка горестно вздохнула. Виктор присел и начал хлопать ладонями по ее левой штанине, поднимаясь от щиколотки к колену и выше. — Витя, а ты, часом, не педофил? Чё ты меня щупаешь? Я ведь несовершеннолетняя еще. — Анна, кончай цирк. Несовершеннолетняя ты была в прошлом веке. Я твой паспорт видел, поэтому сказки мне тут не рассказывай. — Время относительно, — Зима не унималась. – Тут год за пять идёт. Не, пять за год. Или как? Я запуталась. — Оп-па! Что это у нас тут? — спросил Виктор, вынимая из бокового кармана правой штанины Зимы боевой нож. — Козырная вещица, цены немалой. Боевой нож кукри. Я такой только в телевизоре видел. Где взяла, Нюра? — Где взяла, там уже нету. Нравится? Дарю! Только Кузю верни. — Какого такого Кузю? – не понял Виктор. — Ну вот же, на рукояти висит брелочек. Мамы моей подарок. Больше ничего и не осталось. Это личное. Отдай, — Зима подозрительно шмыгнула носом. Действительно, в хвостовике лезвия, торчащего на вершине рукояти ножа, было просверлено отверстие. И через него пропущена стальная цепочка из маленьких шариков, замкнутая в кольцо. На цепочке болтался лохматенький мягкий домовёнок. Наверное, домовёнок. Раз он Кузя. Брелок. Игрушка. — Нож пока у меня побудет, — сказал Виктор, и голос его слегка дрогнул, — а игрушку забирай. Он покрутил цепочку, не понял, как она открывается, и просто рванул, разрывая. Сунул игрушку в протянутую руку Зимы. В это мгновение Профессор увидел перед собой ту 15-летнюю девушку Аню. Подростка. Наивную и открытую миру девчушку, которая еще верила в добро. В сказку. Что же с тобой случилась, Зима? Как ты оказалась здесь одна, стала безжалостной убийцей и нарастила панцирь в руку толщиной вокруг своей хрупкой души? Панцирь из нержавеющей стали. Зима держала в руке свой талисман, а из глаз уже текли слёзы. Она хлюпнула носом вполне отчетливо. Потом еще и еще. — Не реви! – сказал Виктор. — Я не реву, — сквозь слезы ответила девушка. — Вот и не реви. Я же не реву. — Вот ты и не реви. — Я и не реву. Погоди, это ты ревешь или я реву? – спросил Виктор. — Я. — А я – не реву. И ты не реви. Зима уткнулась носом в плечо Виктора и дала волю слезам. Все напряжение, весь страх, вся боль, все сомнения этого дня – всё выходило сейчас со слезами. Виктор стоял, не зная куда деть руки. Глаза его подозрительно блестели. Профессор смотрел на это и сам чувствовал, что к горлу подкатывает комок. Через две минуты плакали все трое. И небо плакало вместе с ними. / продолжение здесь - тыц! / ---------------------------------------------------------------- //автор иллюстраций: нейросеть Kandinsky 2.1//
  29. 4 балла
    Новое видео на life-канале! Немного о том, где пропадал Вульф в апреле! Приятного просмотра!
  30. 3 балла
    Фоном на работе послушал инсайд о ремастере трилогии сталкера от Шнапса, после слитого билда консольной версии это звучит правдоподобно. (хотя билд ли это или самопал, вроде не определились) Если С2 это еще что-то такое очень не точное и наверняка требующее больше времени, чем разрабам кажется, то вот причесывание и увековечивание состоявшейся трилогии это дело нужное и более приземленное. Допустим вся трилогия приведена к единому движку типа обновленного ЗП с подражанием в сторону open-xray и выпускается бандлом.💽 Не думаю, что там сильно будут перелопачены игры, но некоторые дополнения могут быть, например, доработанный финал ЧН, дополнительные квесты ТЧ, то что называлось неофициальным патчем сообщества для ЗП тут бы могло быть учтено официально в том числе докрутка dx11 рендера. В ЧН в теории могли бы починить каскады теней, напоминаю в ЧН есть заметная граница прорисовки тени режущая глаз, попытки её обуздать ломают другие аспекты. Всякие фиксы под 16:9 для UI ТЧ, и опции на вырост. Неразбериха все в том же ЧН с SSA0, баг с темной сеткой и т. п который решается ковырянием юзера, но по хорошему это все должны были фиксить патчами разрабы. Запустив ТЧ в чистом виде, сразу офигеешь от границы прорисовки тени по краям, которую надо фиксить конфигами для 16:9. В ТЧ полно мест, где визуально предполагался апгрейд оружия персонажем, например, торговец на базе свободы, перенос на основу ЗП делает это возможным т.е поиграть в ТЧ с апгрейдом оружия ЗП, сюда же поиск артефактов детектором, ТЧ был завален безтолковыми артефактами, под ногами где не поподя. (но это все вряд ли, скорее так сильно менять тч не будут) Конечно есть нюанс, скорей всего ремастер трилогия будет не совместимы с существующими модами, но при этом будет является обновленной платформой для модинга, хотя куда тут уже угнаться за CoC модами. На данный момент никаких ремастеров трилогии официально не анонсировано. 📡 Кроме разве что настолки (подробнее на dtf, в комментах как всегда конкурс остроумия). Выйти ремастер трилогии в теории должн явно на пол года или год раньше сталкер 2(имхо С2 еще много пилить, и о каком релизе в 2023 г. может быть реч я не понимаю или они показывают контент старый с опозданием 🦌), также должен быть выбран проходной месяц без громких релизов, точно не март. Короче за ремастер я только ЗА. Билд ли это или самопал? Сообщество определилось? Побегал консольный билд с замерами FPS, в прицнипе он какое-то время идет ровно пока не случаются классические движковые фризы. (хотя он идет также как и ТЧ ) У меня дуалшок 4 + ds4windows не разпознало, но я чую что было бы геморно целится без консольного автонаведения. Тени красивые длинные как в ЗП, графон глючный отложенная тень при копиляции сильно темная как в древних билдах. Представляю лицо каждый раз при подходе к бару Билли Боя из Минисоты, видя как его xbox series x тормозит, можно ли по этому билду сделать далеко идущие выводы, что потенциальные порты консолей будут со всеми классическими подфризами, но с графикой крайнего аддона? Возможно. По крайней мере перенести старую трилогию на новый XBOX которые являются чем-то вроде ПК с модефицированной 10-ой виндой под железо бокса, не так уж сложно как было во времена 360 и PS3, проблема в том, как решать новым сотрудникам GSC классические сталкерские подфризы и мелочи о которых знает сообщество мододелов, но может не знать новый человек в команде GSC, например, растянутые сетки прицелов, способы укращения фриза при подгрузке сталкеров, темные сетки при SSAO В ЧН, баги при намокание вертикальных поверхностей на DX10 и т.д Примечание по билду: билд уже около 6 месяцев в свободном доступе, тогда мне было не до него, а сейчас не сразу обнаружил, в итоге загуглив "Консольный билд тени чернобыля хабра" выдал статью с ссылкой на билд. устанавливать надо строго по инструкции на диск "C" создавать строго папку xray в документах винды, кидать туда user.ltx из папки с билдом, обязательно в папке с сейвами чистить папку с shaders_cache иначе вылетает при запуске, чтобы играть с клавой и мышью нужно исправить последниюю строчку в user.ltx чтобы было так: --> ui_mode kbdmouse В билде работает спаун на enter при полет в демо_рекорде т.е можно перелетать локу спауниться у перехода и таким образом перепрыгнуть выполнения сюжетных моментов, например пролететь сквозь дверь с декодером и заспаунится за ней дабы пройти к переходу на локацию контроля монолитом. И как тут не вспомнить X-Ray Oxygen В сети я обнаружил несколько старых сборок оксиджента: 1.6 ссылка - без многопотока, но с проделанной оптимизацией все равно игра бодрей работает. (грузит по традиции одно ядро) - это версия работает на r1 Сборка промежуточных версий тут X-Ray Oxygen 1.7f.747 (более что ли популярная) Пока для личеного пользования выбираю между 1.6 F и 1.7f.747 просто чтобы проходить игру и потестировать. 1.6 F - загружает только одно ядро видимо на тот момент многопоток не налажен, но можно получить билдовскую картинку на r1 выставив плотную траву. 1.7f.747 многопоточит, но не терпит настройку графики без пресета, плотность и дальность травы рушит фреймрейт если выкручивать вверх. (стабильность может хромать) Идет игра ровнее и плавнее, чем стандартный ЗП, но все это надо еще тестировать и чинить, X-Ray Oxygen на сколько я знаю остался сборником билдов и какой-то финальный результат пригодный для прохождения игры так и не образовался везде оговорки и примечания. https://vk.com/xray_oxygen (если вам известна какая из версий X-Ray Oxygen более стабильна для полного прохождения игры, то дайте знать ) В комментах юзер [Humboldt] обращает внимание: Все так, но только у open-Xray ненастоящий многопоток, он не работает полноценно, единственный сталкерский движок который поддерживает полноценно - это только Рентген-Луч _____ К чему я вспомнил X-Ray Oxygen? Да вот хотелось бы говоря о ремастере трилогии в первую очередь каких-то многопоточных вкраплений в движок для избавление от тех самых движковых подфризов + установление порядка в параметрах графики, просто технический комфорт от трилогии игр, которые прошли проверку временем пережив не одну команду GSC. UPD Одна птичка напела: «ГСК делают ремастер оригинальной серии, на X Ray. Называться будет Stalker:Legacy». ( https://www.vk.com/@stalker2_info-intervu-s-ahmedom-velichaishim-gabdrahmanovym-nevazhno-kto) 😵 После истории с С2, надо быть осторожнее с ожиданиями и хотелками (свою историю даже на дтф перепостил, дабы проиллюстрировать, что не даром сталкер-ждалкер https://dtf.ru/games/1702877-vspomnit-vse-pro-s-t-a-l-k-e-r-2-serdce-chernobylya-dlya-istorii-soobshchestva-put-gsc-po-sledam-frozyan-a-dzyudo?writing=1702877 ) 🎮 Откуда вдруг самоуверенность делать ремастер трилогии на x-ray? ( этож самый натуральный секс с темным властелином в кожаной фуражке) Есть задокументированные случаи, когда после кодинга в x-ray начинали траповать (переодеваться в женщину) Лучше не лезьте туда Стрелок, вы не вывезете весь этот карточный домик рандомных багов и подфризов... Ну ладно, допустим вы украдете переработав один из модов движка сообщества, ок, так можно сделать и я не против. Откуда этот запал у вас то там? Вдохновились идеями Red Panda или насмотрелись на SOC UPD - и неловко задались вопросом, а что так можно было? Сделать ремейк трилогию сегодня = содрать все у мододелов и выдать за свою работу, не буквально, но выглядеть это будет как платный SOC UPD или Anomaly Expidition Если инфа правдива. 1) где раньше были? 2) почему до сих пор делаете? 3) апдейтнули ли x-ray до многопотока? 4) кто вообще в этом x-ray мусоре всех прошлых лет разберется теперь уже, чтобы сделать это консолепригодным не фризящим у бара продуктом? 5) по чем Олесь Шишковцов дает консультации??? 6) неужели сошьете все локи в опенворлд насмотревшись на Живую Зону (раскатал губу, и локи сошьют, и a-life разлочат, и С2 28 апреля 2021 г. выйдет) 6 марта 2024 г. В нескольких японских магазинах неожиданно открылись предзаказы на сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy для бокса X и S, PS4, PS5, релиз запланирован на 27 июня. В состав бандла входят: • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Ранее игры выходили только на ПК, вероятно что официальный анонс консольных версий состоится сегодня вечером во время трансляции Xbox Partner Preview Раз уже близко к делу, интересно там все 3 игры приведены к единому движку? Будут ли вкрапления в код взятые из OpenXRay (не по этому ли была попытка закашмарить разработчиков двигла, чтобы потом избежать обвинений в использование кода сообщества?) Из всего списка любопытен разве что ТЧ приведенный в соответствие с геймплейными механиками аддонов (поиск артефактов детекторами, апгрейд оружия) Но сомневаюсь, думаю это максимально лайтовый релиз, дай боже, чтобы хоть как-то подкручен движок. Серьезно проблематику фризов я думаю никто решать не собирался, как захлебывалось перед баром и Скадовском так и будет на боксе и плойке. Забавно, что название сборника будто бы отсылает к CoC, но вряд ли хоть что-то в данном сборнике будет вылизано до уровня успешных находок модов семействв COC. В предвкушение дабы помониторить и поорать как в геймплейных стримах на консолях в ТЧ будет стабильно фризить на подходе к бару, а в ЧН повылезатю темные сетки и баги с тенями, любо дорого будем посмотреть как Билли Бой из Минисоты будет вскакивать с дивана в поисках пульта для накрутки яркости в ночных сценах ЧН...(ночью в ЧН играть невозможно, из-за того, что когда-то ради сиюминутного каприза связанного с впечатлениями от страйкбола девелоперы решили, что темные ночи это гениальное геймплейное решение 11:56) уже заранее подозреваю, что современная GSC просто выкинут порт как есть без решения некоторых технических и геймплейных болячек. 27:43 чел украинец отзывается о управление https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... pQI&t=1663 35:10 - запарывается в перестрелках, начинает крутить настройки прицеливания https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... _tO&t=2110 вот в его стриме я видел баги с освещением в ЧН которых нет на ПК 48:06 - баги с освещение в помещение https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... QRj&t=2886 Рисует тень парящего в воздухе ГГ, но не просчитывает тень кровати на которой он лежит Вот тут еще А кудаж без фризиков то? https://4.0-chan.ru/assets/images/src/f26373261e9c115702f910adb1331f6f4dd3c6a3.webm Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy подтвердили, что они планируют выпустить обновление игры до Xbox Series X | S позже в этом году. Об этом сообщили в официальном блоге Xbox Wire в рамках интервью, посвященному выпуску трилогии на консолях. На данный момент не уточняется, какие именно улучшения получит оптимизированная версия игры, студия говорит, что это будут “не только графические изменения”. Кроме того, игры из сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на приставках Xbox и Playstation получат поддержку модов. Не уточняется, выйдет ли данная функция в 2024 году, но указано, что поддержка пользовательских модификаций будет реализована на консолях через mod.io. Каких модов? Которые ставятся только поверх игры на оригинальный движок? Т.е Lost Alpha, True Stalker, Аномали и Гаммы, SOC UPD и многие в таком духе здесь не учитываются, я правильно понимаю? Думаю всё что затрагивает папку bin сразу идёт лесом
  31. 3 балла
    Купили и потестили бокс Atomic Heart от Бургер Кинга! Поддержите просмотром, лайком и комментарием!
  32. 3 балла
    В видосе я размышляю о том, чем мне привлекателен True Stalker, и делюсь соображениями о проекте и скором релизе. Сегодня 19 декабря 2023 г. видос был сделан более 1.5 г. назад и вот наконец долгожданный релиз близок как никогда. 21 декабря, зашёл в тему мода
  33. 3 балла
    *** Кое-как проснувшись, ещё не отойдя от крепкого сна, я обнаружил что закован в цепи, голова раскалывалась, руки и ноги затекли, в горле пересохло и начинала мучить жажда, очень хотелось свежего воздуха. - Я всё еще сплю? – Произнеся это, я стал озираться по сторонам. – Где я? Осматривая помещение, я понял, что нахожусь в какой-то камере. Грязные заплесневелые и покрытые корками запекшийся крови плитки комнаты источали зловонный запах, затуманивали сознание, и сосредоточится на чём-либо было очень трудно, единственный источник света – потускневшая лампочка без плафона, на которую было очень больно смотреть из-за частых миганий. Средь этой пугающей тишины, оглушая меня звонким шлепками, с потолка капала вода, медленно вытягиваясь и ударяя о бетонный пол, заставляя нервно вздрагивать. Глядя на это, я всё больше хотел пить и было не важно, радиоактивная она или нет. Озираясь, я заметил множество щелей и брешей в стенах, мне было не по себе. Решительно потянувшись к одной из них, я забыл, что был прикован цепями и никак не мог достать до неё. - Чёрт. Ну и что прикажете делать? – Свесив голову, я пытался понять, что произошло вчера. Всё, что я помнил – это как мы с группой вышли в сторону Чёрного Леса, на поиски артефактов, прошли через аномалию Священная роща и всё. Больше ничего не помню. – Ладно, надо подумать, как отсюда выбраться. – Пробурчал я себе под нос. – Но сначала, я, наверно, еще немного покемарю, чтобы собраться с мыслями и более детально изучить обстановку, в которой я оказался. Прикрыв глаза, я вдруг осознал, что всё это время говорил сам с собой, чёрт возьми, наверно, когда ты ничего не можешь сделать, к тебе приходит отчаяние и ты начинаешь общаться с сознанием, но мне нравилось соглашаться со своими выводами в голове. - Эй ты. – Раздался голос рядом. – Не спи, замерзнешь. Резко открыв глаза, я вскочил, но, позабыв, что прикован цепями, грохнулся на бетонный пол, разбив подбородок. - Ну что-ты, Господи! – Произнес голос у меня над ухом. – Разве так можно? Ворочаясь из стороны в сторону, я всё-таки с огромным усилием смог перевернуться на спину, было сильное желание почесать подбородок, но длина цепей этого не позволяла, из-за резкого скачка, мои запястья покрылись кровоподтёкам и синяками. Осмотревшись, я увидел долговца, который стоял, прислонившись спиной к стене, скрестив руки на груди и с интересом осматривая меня. - Ты кто? Ты как сюда попал? - Я могу задать тебе тот же вопрос. – Усмехнувшись, сказал он. - Ладно, не хочешь говорить, не говори. Но хотя-бы своё прозвище ты назвать можешь? - Меня кличут Демайс. - Долговец с погонялом Демайс? Что это вообще значит? - Я знал, что ты спросишь – Он улыбнулся. – Скоро узнаешь. - Хорошо, допустим. Так как ты сюда попал? - Я отсюда и не уходил - В смысле не уходил? Я же точно видел… Договорить я не успел, железная дверь со скрипом отварилась и в помещение зашёл человек в длинном плаще, рассмотреть его лицо я не мог, так-как на нём был респиратор. Посмотрев на то место, где раньше находился долговец, я не обнаружил его, чертовщина какая-то. Незнакомец неторопливо снял респиратор и окинул меня пренебрежительным взглядом, его серо-водянистые глаза осматривали меня с ног до головы, иногда «стреляя» по углам помещения. - Очухался? – Спросил он, ухмыляясь и обнажая свои сгнившие зубы. – Ещё успел подборок свой расквасить, ну ты даешь, неужто пытался выбраться отсюда? - Не терял надежды. – Угрюмо и как можно злее ответил я в ответ. - Ха, всё-таки твое прозвище тебе подходит, Ка-ра-курт. – Протянул он. – Любитель «жалить» словечками. - Если ты освободишь меня от цепей, я могу ещё продемонстрировать. - Увы, освобождать тебя никто не собирается. Ты, кстати, в курсе, где ты? - Если бы знал, я бы уже выбрался. - Какой самоуверенный. Значит нет. Это хорошо, могу познакомить с историей, ты вроде никуда не торопишься, а времени у нас ещё очень много. - Будешь травить сталкерские байки? Я их очень много раз слышал, не думаю, что ты меня удивишь. - Тогда ответь мне, если ты всё знаешь, после второго взрыва на ЧАЭС, куда делись обычные люди? - Половину эвакуировали, а половина погибла. - Но не вся. – Незнакомец широко заулыбался и, подойдя ко мне, присел на корточки, всматриваясь в глаза. – Остальные создали группировку, ты скорее всего слышал о ней, но так-как никто из сталкеров её не встречал, она у вас считается мифом. - Не может быть… - Может, сталкер, может. Да, мы первая вольная группировка, которая обосновалась в Зоне. Вспомнишь название? - Пожиратели. - Вот умница, помнишь, однако. – Рассмеявшись, он достал сигарету и блаженно закурил. - Это правда, что… - Что мы ловим сталкеров и пускаем их на мясо? Да, конечно. Но делаем это так, что о нас даже таинственный Грех не знает, да о нас практически никто ничего не знает и, если и встречается кто-то, то, сам понимаешь, долго он не живет. - Так, а я тут при чём? - Да не при чём, просто ваш отряд оказался не в то время, не в том месте, ничего личного. - И? Что стало с другими? - Не знаю, мы оставили их там. - А меня значит вы решили забрать? - Ты лидер отряда, а они всего лишь новички, они скорее всего уже придумали про тебя легенду, как ты храбро сражался с кровососом, но, оступившись, угодил в мясорубку, и тебя разорвало к хренам собачьим. Что-то в таком духе, а если бы выжил ты, то это было бы странно, куда пропал кто-то из новичков? Началось бы доскональное сталкерское следствие и, не дай Бог, следы бы привели к нам, нам лишний шум нежелателен. - Хорошо…ладно и что прикажешь делать? Ждать пока вы меня сожрёте? - Нет, у нас на тебя другие планы. Так что, сиди пока здесь. Как точно решим, что с тобой делать, так придём, будь уверен. - Вали уже отсюда. – С нескрываемой злобой и досадой рявкнул я. Он только усмехнулся в ответ и, выпрямившись во весь рост, удалился, демонстративно хлопнув дверью. - Ты что ль обиделся? – Сказав ему это в след, я усмехнулся, и оглядевшись по сторонам, увидел того самого долговца, сидящего на полу. – Что ты такое? - Если бы я сказал, что я – твоё сознание, ты бы мне поверил? - Моё сознание, рисующее образ должника, с погонялом Демайс? Прости, но нет. - Значит ты еще можешь осознавать. – Улыбнувшись произнёс он. – Я не могу тебе конкретно сказать, кто я, но моё имя раскроет тебе это. - Но как? Как я тебя вижу? Как ты можешь… - Я могу становиться видимым для человека. – И задумавшись, добавил – В определенных ситуациях. - Понятно. Есть какой-нибудь совет, как отсюда выбраться? - Через час будет выброс, так-то если бы и был, ты далеко бы не убежал. - Понятно. Что-ж, я пока вздремну, а ты… - Я всегда здесь, мне больше нечем заняться, как сидеть и наблюдать за тобой. - Звучит одиноко. Что ж, я всё-таки покемарю с твоего позволения. – С этими словами, я закрыл глаза. Меня преследовал сон. Странно. Пробуждаясь от глубоко сна, мы разрываем паутину наших сновидений. Во сне мы, по большей части, – счастливы. Нам снится то, что мы хотим видеть, а когда просыпаемся, не помним, что делало нас счастливыми. Пробуждаясь, мы возвращаемся в наш духовный мир, после чего наступает вторая фаза – физическая. Ах, если бы мы могли перенести те самые ощущения сладкого сна, в нашу физическую фазу, то мы чаще оставались довольны и были более жизнерадостны, но увы, мы не можем позволить себе такого, это слишком сложно и вряд ли кому-то это удавалось. И вот я, матёрый сталкер, сплю сном младенца, желая забыть всё происходящее, но даже во сне, меня не покидают мучающие меня вопросы, они наплывают и наплывают, с каждым днём становясь всё больше и больше. Мне страшно. Мне холодно. Мне одиноко. Я стал просыпаться из-за сильного грохота, звуков автоматной очереди и криков, это были крики отчаяния, когда человек ничего не мог сделать. Я слышал, как кто-то бегает по второму этажу, зовя на помощь, но его крики прерывает хриплое бульканье, автоматная очередь и мерзкий писк. Что там происходит? Я не хотел открывать глаза. Я не хотел видеть, как беспомощно сижу, без надежды что-либо сделать, я сильный человек, но сейчас я так слаб, как никогда, и это огорчает меня. Кто-то судорожно ломился в дверь, крича и бранясь, что её заклинило, но так и не смог открыть. Наступила секундная тишина, которая показалось мне вечностью, а потом я услышал писк. Писк, который обычно издают мыши, но нет, этот писк может издать только одно существо в Зоне – тушканчики. Маленькие и противные черти из семейства грызунов, которые больно кусали и передвигались на двух лапах, могли доставить кучу проблем, особенно новичкам, которые ещё толком ничего не знают о Зоне. Всё еще с закрытыми глазами, я слышал, как этот писк нарастал, он был где-то рядом. Шум усиливался, они пробираются в это помещение, шипя друга на друга, пища и толкаясь, один за другим. Чувствовал, как сверху на меня сыпется побелка, и как, прогрызая кирпичи в стене, ломались их передние зубы. Но их упорству не было равных. И вот они уже внутри, кто-то пробежал мимо моей руки, а кто-то впился в мою правую ногу, пытаясь оторвать кусочек плоти. Я чуть приоткрыл глаза и увидел, как пол пересекает полчище огромных тушканов, казалось им не было конца, открывшаяся от укуса рана, стала кровоточить, чем привлекла некоторых особей, которые жадно устремлялись к мясу, привлечённые его запахом. Мой лоб покрылся испариной, тело горело, знобило и страшно мучила жажда. Чувствовал, как ломаются суставы и хрустят кости моей правой ноги, которую тушканы успели порядочно истязать. Странно, но при этом я не ощущал боли, наверно у меня был шок и болезненное состояние затмило физическую боль. Неожиданно, я громко и болезненно чихнул, чем вызвал гробовую тишину, причём не только в помещении, но и за его пределами. Казалось, что никого в комнате уже нет, что всё это было лишь иллюзией или дурным сном. Окончательно открыв глаза, я увидел более сотни жёлтых глаз, что были буквально прикованы ко мне, и только хвосты, которые недовольно двигались из стороны в сторону, казалось бы, синхронно, выдавали их общий настрой. Кое-как, через силу и облизнув пересохшие губы, я проронил: - Вы там всех Пожирателей перебили? После чего все разом начали прыгать и громко шипеть, казалось бы, они понимают, о чём я говорю и радостно делятся своими впечатлениям, о сегодняшнем рейде. Чуть приподняв голову, через образовавшуюся щель в стене, я увидел алое небо, чувствовал, как начинает сотрясаться пол подо мной и слышал далекий и тоскливый раскат грома, который нехотя приближался всё ближе и ближе. Это начинался Выброс. Осознав, что в любом случае, я не выживу, упершись в стенку головой и горделиво подняв разбитый подбородок, я ещё раз посмотрел на полчища голодных тушканчиков, которые как будто ожидали какой-то команды. - Ну что ж. – Ухмыльнувшись, и с хрипом проронил я. – Приступайте. В этот момент, резко лопнула лампочка, которая еле-еле освящала помещение. Я не помню подробности того, что происходило дальше, только моменты, помню то, что я упал на бок, и как по мне ползали и шипели тушканчики, что перед моими глазами, напротив, сидел долговец, который улыбаясь смотрел на готовящийся Выброс, а потом он перевел сочувствующий взгляд на меня и прошептал: - Скоро ты увидишь чистое небо. *** — P.S. В 2019 году в группе ВК проходил литературный конкурс по вселенной S.T.A.L.K.E.R. и я тогда решил принять участие, сейчас случайно на него наткнулся и решил опубликовать в блоге. Количество символов было ограниченное, поэтому многое не дописал что хотел, хотел кое-что переписать, но идеи ушли. — Черный Лес — локация находящийся на Радаре, которую часто посещают сталкеры после отключения выжигателя мозгов Стрелком. — Демайс — в английском языке пишется как Demise, обозначающий кончину, смерть. — Аномалия «Священная роща» — новый вид аномалии, которая образуется там, где есть скопление трупов. Перед походом в аномалию, следует отключить электрические приборы, так-как аномалия реагирует на поток энергии и если оказаться в ней, с любым включенным устройством, она сработает и пошлет сильную, звуковую волну в мозг, после чего сталкер погибает. Примечательно то, что аномалию трудно обнаружить, она выдает себя небольшой и слишком зеленой, чистой местностью. Когда сталкер в нее попадает, то он в любом раскладе испытывает чувство опьянения и эйфории.
  34. 3 балла
    Распаковываем коллекционное издание по игре Меtro на 8 кг от Дневника Сталкера! Особенно актуальным это видео может стать в свете возможного, скорого анонса новой части. Вспоминаем антураж постапокалиптической вселенной и оцениваем хабар в этом видео! Приятного просмотра!
  35. 3 балла
    Побегал по "Живой Зоне", Припять впечатляет, легко заблудиться, довольно внушительный кусок опенворлда отвечающий на вопрос из 2007 г. а что если бы в сталкере была вся Припять, это просто вуууххх!!! Тут есть и другая сторона, вписывать такую Припять в моды не так уж и легко,можно ли без Open XRay как-то обойтись с ограничениями оригинальных игр, мне кажется это локация не для обильных перестрелок с монолитевцами, а для квестов и поиска артефактов.
  36. 3 балла
    Пятая авторская гитарная композиция для сталкерских посиделок у костра. На этот раз получилась даже как будто доброй по настроению.
  37. 3 балла
    Когда приближается AP-PRO SHOWCASE многие кто хотел бы принять участия сталкиваются с проблемами, часть людей не особо знакомы с редакторами и у них нет особо времени вникать в хитрости монтажа и рендеринга видео самостоятельно, в связи с чем я актуализирую данный туториал для тех кто хочет сделать небольшую демонстраию по моду, но не знает в какой проге делать и чем записывать гемплей, для тех кто не хочет париться с версиями вегасов, примьеров, активациями и т.д для тех кто хочет простой способ, просто видеоряд нарезать под музыку... Софт безплатный: 1) OBS для записи геймплея или пролетов через консольную команду demo_record x (demo_play x ) https://obsproject.com/ru 2) для монтажа SHOTCUT https://www.shotcut.org/ По поводу монтажа shotcut - полезная бесплатная приблуда. Мало весит, без лишней шелухи. (для нарезки среднестатистического сталкерского трейлера под музыку или монтажа геймплея идеально подходит) Читает mkv и многое другое. Может рендерить в 4k 60fps HEVC Может выводить в 4к 60fps webm vp9 (кто за ютуб шарит, тот смекнет че за кодек) Поддерживает и винду, и линукс (а я её вообще среди линукс обзоров и нашёл) клавиша "S" - чтобы отрезать там, где наведена линия, мне не нужен был кусок с ночью и резкий непроизвольный поворот камеры в конце видео. С 2019 постоянно использую obs для записи геймплея (у GeForce Experience свои недостатки, fraps не оптимизирован) Мои настройки OBS для качественного исходника (материал который потом идет в монтаж) чем качественней исходник, тем лучше финальный результат на ютубе горячие клавиши для записи видоса Дабы компенсировать добавляемую темноту после обработки ютубом, перед записью в игре добавляется яркость в опциях, примерно настолько сколько потом затемнит ютуб, дабы в итоге выглядело так как должно в игре. Такие видео редакторы как Вегас и Премьер платные, есть риск как-то не так накатить и как-то криво активировать, просто потратить время перебирая сборки и активации разных версий, они лучше для более опытных юзеров, данные редакторы и весят больше и требуют больших знаний нюансов. shotcut подойдет начинающим и тем кто хочет оптимизировать процесс до незамысловатой и легальной монтажки, которая выводит в базовые 4к 60fps webm vp9 и HEVC. Примеры созданные таким способом:
  38. 3 балла
    https://www.vk.com/video-192534154_456244678 После ряда акций связанных с выпилом каналов игровых новостников и ряда влогеров по причинам связанных с политикой и правообладателями бренда S.T.A. L.K.E.R, предлагаю всем желающим провести акцию по скрытию своих ютуб каналов со сталкерским контентом до нормализации обстановки т. е скрываем весь сталкерский контент с своих каналов, если такой есть. Смысл акции напомнить компании кто они такие без своей аудитории и мододелов, без сталкерского сарофана. Я не жду что к акции присоеденится Антишнапс или Wolfstalker т. к есть те кто живет с этого дела и многое вложил, но остальным предлагаю поддержать.
  39. 3 балла
  40. 2 балла
    Уже не первый год наша команда регулярно ездит на ролевые игры клуба «Сталкер Северо-Запад» и заряжается мощнейшими впечатлениями от воссозданной ими реалистичной Зоны Отчуждения с аномалиями, мутантами и всем что мы так любим! Ни одна компьютерная игра не передаст ту атмосферу и опыт, которые можно пережить тут. Тем более это самый доступный проект для новичков - подготовка требуется минимальная, а из снаряги достаточно резинового ножа! 💬 Мы решили устроить небольшую коллаборацию с клубом, чтобы разделить яркие эмоции с вами. Приходите на игру и получите у торговца Фокуса флаеры STALCRAFT с промокодом на всякие интересности! 🔗 Подпишись на сообщество проекта и записывайся на июньскую игру, чтобы найти сталкера Зива и заставить извиняться на коленях!
  41. 2 балла
    К годовщине ТЧ(и перед С2 планировал) прошел нулевую версию без патчей с минимальными текстурными модами, конфигом билдовской погоды. Предварительно вдохновился старым разбором Вандалея - баги и отличия самой первой версии 1.0000 Gamedata и user.ltx с которым играл (SSAO не ставил) (Кстати рекомендую попробовать запустить в оконном режиме 4:3, есть какой-то свой шарм не масштабировать игру выше тех разрешений на которые игра была рассчитана в иделе конечно нужен был бы тот самый монитор из 2007 г., остались ли те самые сегодня уже у вас то? У меня давно на даче пылится.) Играется довольно бодро т.к происходит частый респаун, например выходя с Кордона по сюжету впервые я уже встречаю целую ораву бандосов идущих справа по полю браво отстреливающих собак, конечно бывалого модофила этим не удивишь, да и моды на базе CoC и не такое выдают, дело не в этом, а в том чтобы хоть немного вернутся в 2007 г. Просто впечатления по пунктам, возможно что-то актуально и для других патчей ТЧ: 1 ) Выносишь вояк под мостом, через не сильно большое время им на смену выдвигается более матерые вояки, идут отрядом от перехода на свалку под мост, по пути отстреливаются с живностью на ферме. 2 ) При переходе на свалку в районе стоянки техники и перехода на кардон какое-то время бурлит жизнь, какие-то бандосы группой пробиваются. 3 ) Спустя несколько сюжетных миссий рандомно держа путь на Кордон вижу как матерые новички жмут бандосов за стоянкой техники в сторону Агропрома 4 ) Доведя ученого до перехода на Янтарь на встречу выходит матерый долговец в севе и с грозой, под мостом с "жарками". 5 ) Нулевая версия лицухи явно отличается от той слитой английской версии перед релизом, которая пошла на пиратку, хотя не сильно, вот там у меня проводник мок оказаться на дикой територии, тут же он сидит строго в разваленном домике квеста с Лисом. 6 ) предметы нельзя забирать сквозь двери шкафов и тумбочек, нужно предварительно пострелять по месту замка после чего дверь можно открыть и забрать предмет. 7 ) Почти на всех сталкеров с уникальным оружием есть квест на убийство. 8 ) после отключения X16 на локу идут матерые одиночки и долговцы, причем сразу на встречу когда ты уходя с янтаря идешь под мостом с жаркими аномалиями. 9 ) не хватает апгрейда и починки, гемплейный элемент заставляющий тебя собирать артефакты и т.д 10) Несколько раз возвращался вопреки сюжета обратно, дабы посмотреть что происходит на локах, уже где-то после x16 переход с свалки на Кордон устаканивается и напоминает тихое место из версии 1.0006, в темной долине здание над лабой в итоге занимают тушканы, носятся как сумасшедшие по помещениям, выглядит крипово 11) в какой-то момент квесты просто надоедают из-за ходьбы и однотипности, убей сталкера, зачисти лагеря, в принципе квесты в релизной ТЧ такое себе, заведомо зная это я сразу набирал кучу артефактов и частей мутантов и тащил в ящик в Баре, дабы квест выполнять не отходя от кассы, в версии 1.0000 довольно быстро выходит время выполнения квеста и тогда квест провален. 12) На релизе от непонимания объема игры могло создаться впечатление массштаба, пока ты не понимал как тут все устроено и насколько много лок, а сточки зрения бывалого игрока тут можно разве что ходить с биноклем и искать ситуации на симуляции. 13) Многие недолюбливают ЗП, а вот в ней с квестами все ок, квесты как вписанные в мир истории участие или игнор которых складывается в финальный рассказ, вот этим помог и стало так-то, а тут не делал квест, все стало плохо. ТЧ реально не хватает квестовых историй, тут всё сводится к описанию Бармен рассказывает историю, а ты просто идешь и валишь чела, часть сталкеров вокруг агрится. 14) Арену уже подзабыл, тут у меня вопрос, а за все эти годы никто не придумал собрать билд состоящий из одной локи арены, где был бы рандомайзер спауна врагов и оружия ГГ? Кажется занятный мод мог бы выйти, запускаешь Арену и проходишь 1000 битв) В ЧН ввели стрельбу по воронам и какие-то активности на базе долга, но там всё такое себе, вот Арена реальная тема, в ЗП насколько помню ничего такого не было. 15) в темной долине напоролся на псевдо гиганта, которого заманил в аномалию 16) содержимое схронов может суммироваться при повторной активации с другого трупа, схроны после извлечения всего содержимого остаются отмечены. 17) 2 раза вылетало в темной долине 18) душные перестрелки с толпами врагов в тесных помещениях, если гуляя по зоне и подбирая артефакты ты иногда с кем-то перестреливаешься и вроде как можешь соотнести досуг с "Пикником на Обочине" То что происходит в Припяти и финале это тупо Call of Duty 2 19) Сталкер Бесс зачем-то пошёл на Янтарь (видимо решил загадку зоны разгадать) 20) Убойный пистолет "пустынный орёл" лежащий рядом с пасхалкой Half-life 2, пытался юзать как можно часто, какой-то особой убойности у него нет, в принципе тут не докрутили баланс. 21) непробиваемость бронированных, если не снайперить винторезом по головам, то эффективность стрельбы сразу падает, всадишь рожок в бронированного врага, а ему норм. 22) в принципе чтобы хоть как-то изменить гемплей пытался чередовать оружие, часто ты осознано хватаешь самые убойные пушки и играешь заученным методом, игра с пистолетами предполагает, что тебе придется часто прятаться и лучше целиться. 23) Локи заваливает трупаками, трупы удаляются реже чем респаунятся новые сталкеры, на первый взгляд это какой-то баг, но с другой стороны можно встретить уникальных трупаков в зоне погибших в симуляции. 24) В какой-то момент принеси-убей квесты начинают напрягать. 25) После сюжета янтаря местность занимают долговцы охраняя бункер ученых, а местность замером занимают матерые одиночки с Бесом во главе 26) сталкер которого нужно было убить по заданию какое-то время был отмечен между локация переходящим со свалки на бар, но потом внезапно как-то перепрыгнул в переход со свалки на "темную долину", там я его и выпилили. Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️ Версия 1.0000 прекрасна для ностальгии, хочется еще взять журнальчик тех лет и полистать, почитать олдовые обзоры и т.д Навигатор игрового мира 118 2007-03.pdf Играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007, ведь очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока и избыток информации трудно оценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени размеренно на поиграть в сталкача. 🎵CMH - Верните мой 2007!🎶 Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, когда там выйдет мод, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначала нас подстегивали упоминания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше, в ЧН обещали большие болота и апгрейды, в целом предвкушения че-то увлекательного, мы смотрели и параллельно играли в ТЧ, в ЗП демонстрировали так будто это уже опен-ворлд мы поочерёдно гоняли ТЧ и ЧН, инфа по ЗП была топливом. Сегодня чтобы играть и получать сталкерский опыт, под сталкерским опытом я подразумеваю не космодесант в помещениях саркофага и не первую чеченскую в Припяти, а "Пикник на обочине", в ТЧ на первых локах еще туда-сюда, а потом тебе просто деваться некуда, отгораживаясь от рутинных квестов просто дожимаешь сюжетку, здесь тебе не дадут размеренно погулять вокрут ТЧ собирая артефакты для торговца, здесь нет гемплея с поиском артефактов детектором, ты может быть и хотел бы прокачать броню и ствол, но увы нету такого, за ТЧ атмосферой кроется вагон недоделок, который всем своим видом просто разожгли энтузиастов модостроя на годы вперед, чинить и доделывать. В принципе аддоны дополнили ТЧ теми аспектами которых тебе не хватает. ЧН - тут тебе не придется колесить локи дабы увидеть хоть парочку интересных событий на симуляции, здесь такого будет навалом. ЗП - здесь гемплейно прям играешь долго и вдумчиво, в аномалиях повторно спаунятся артефакты, есть множество уникальных квестов, достаточно живописных мест, чего стоит роторный экскаватор и карьер как отсылка к Пикнику, все также по мере высвобождения сюжета могут появляться симуляционные ситуации с разными мутантами которых по умолчанию при начале игры в оудуре нет. Взять вот мод Lost Alpha + DC, скоколько мы его ждали? сколько нервов переждали? При всех своих стилистических особенностях мод все таки тянет на гемплейную работу над ошибками ТЧ, тянет даже на сталкерский Скайрим, не устаю приводить в пример этот отрывок: Че по итогу, с тех пор как недоделанная но атмосферная ТЧ послужила импульсом для модинга образовалось множество крупных аддонов, разных концепций, многие долгострои повыходили, многие так и остались висеть в вечной разработке. Ровно также как сегодня большинство не считает доступ в интернет чем-то особенным, также и изобилие модов далеко еще не все оценили в полной мере т.к ориентироваться в объеме всего становится сложно, как говорится мне бы ваши проблемы в 2007 г.🤔 Сидишь такой в вразвалочку как Сидорович, с одной стороны тебе С2 делают(долго, сомнительно, но делают), с другой стороны True Stalker, с третей стороны OLR 3.0 при этом уже есть поводы перепройти OLR 2.5 и это только на поверхности, уже не говоря о множестве достойных вышедших и разрабатываемых проектах или вот чилишь попивая чай на рабочем перерыве и скролишь ap-prо, в другой вкладке на паузе стоят ролики Шнапса, Барта, Вандалеяя, многочисленные стримы Вульфа... настолько лимонадно в те времена не было. 🌹🌹🌹 Перед тем как блог закончится хочу рассказать как мы вечно ждали новый проект по сталкеру, заходили в тему с проектом и высказывали недовольства, в том числе и про Сталкер 2, ждать его не мало, еще не в каждом квартале года трейлер покажут, возникает один вопрос, как дождаться релиза проекта и не потратить все свои нервы, а всё очень просто, переключаешься на чтение книг, сначала ты заходишь в тему ожидаемого проекта после одной книги, уже не плохо, затем после 2-х книг, уже хорошо, мало по малу ты для разогрева перечитаешь книги по геймдеву, возможно наверстаешь Стругацких и Станислава Лема и уже когда замещение чтением ожиданий проектов по сталкеру станет хорошей привычкой, вот тогда обрати внимание на Стивена Кинга. До Кинга обязательно доберись, читать все без разбора не надо, есть одна рекомендация озвучена лично Алексеем Сытяновым в подкасте с Вульфов, а именно в разговоре про персонажа "Стрелка", Сытянов ответил, что ориентиром было внушительное произведение Кинга "Темная Башня", вот её читай всю, если читал то молодчинка, если еще нет, ты знаешь что делать. Мораль сей басни такова, читай книги и не е@№ вола. Привал на обочине: В гостях Алексей Сытянов (геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля) смотри с этого тайминга 2:11:15 "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов. 🎼Dirge for the Planet (кавер by Sadira )🎶
  42. 2 балла
    yastalker.com Возможно вы всё пропустили, но однажды в 2009 г. перед релизом ЗП GSC запускает сталкерскую соцсеть, ссылки на которую прикреплялись к диску с игрой, там начинает кипеть своя атмосфера, организуются группировки, образовывается постепенно ролевая игра под название "война группировок", группы были закрыты, видны только участникам, возникают интриги, шпионаж, много веселья, подколок и т.д долг остроумно шутит о свободе и наоборот. (тот самый засветившийся во многих разработках --> Владимира Dargalon Савина) По мимо этого, во всю кипят блоги и опросы, самый мемасный опрос был про группировки, суть мемаса: новичок приходит на ЯС(yastalker) и создает максимально заезженный и типичны опрос: "какая группировка лучше?" Олды тут же поднимали на смех эту движуху, накидывали гору шуток, оттуда вроде как и возник локальный мемас "Нович" (собирательный образ юнного фаната сталкера) На сайте до сих пор есть заброшенные профиль Олега Яворского, можно охарактеризовать как рабочий аккаунт, многим удавалось поболтать с ним о всяком. Например по теме музыки-рока и т.д ( ссылка на профиль ). Среди прочего там есть интересные альбомы с рабочими фотками и эксклюзивным контентом. Кстати совсем недавно, с его аккаунта внезапно за столько лет был оставлен коммент. Возвращение ЯСа? Еще из примечательных личностей довольно долго ошивался Андрей Юрьевич Левицкий — украинский русскоязычный писатель-фантаст, сценарист компьютерных игр. Родился 16 апреля 1971 года в Киеве. Учился на филфаке Киевского государственного университета, по специальности никогда не работал, сменил множество профессий. (думаю олды вкурсах) Он наштамповал там около 50 блогов, некоторые носят коммерческий-рекламный характер. Однажды на кураже я пытался его троллить, создавая карикатурные обложки, и он даже с юмором как-то шютку понял не дурак? (вот его аккаунт) Почему цифры вместо ника? Однажды был глобальный сбой и все ники покорёжило, все кто еще сидел на сайте вернули свои ники, те кто не заходил у них так и осталось. Валентин Елтышев принял участие в Первом литературном конкурсе по миру S.T.A.L.K.E.R. с рассказом «Отшельник. Душа сталкера». Его и ещё одного участника, Юрия Бесараба, заметили Андрей Прохоров и Антон Большаков, занимавшиеся отбором конкурсных произведений. По итогу летом 2003 года молодых авторов пригласили на работу в GSC Game World, на должности PR-менеджеров. В то время у Валентина был собственный фан-сайт по S.T.A.L.K.E.R., который он передал своему другу после трудоустройства в GSC, так как времени на его поддержку уже не оставалось... (ссылка на профиль) Для сайта была разработана интересная система аватарок, не помню уже было ли это как-то завязано на ролевой войне группировок или сталкерской РПГ, но штука первое время была занятная, ты как бы наряжал своего персонажа сталкерским эквипментом на аватарке, а в качестве валюты использовался рейтинг к профилю. там короче целый конструктор был продуман, можно было вставить своё лицо (подробнее смотрите тут) Впервые я зарулил на сайт в где-то осенью 2009, как только появился первый нормальный интернет дома и довольно долго зависал в опросах, это был своего рода способ общения. На сайте дофига было запоминающихся юзеров-личностей, были свои дамочки-сталкерши с характером, были заядлые шутники. Оттуда на ap-pro переехал мод Paradise Lost состоявшейся впечатляющей бэткой в конце 2011 и потом превратившийся в долгострой. Онлайн активных юзеров в день составлял около 200 чел. именно тех кто зашёл и как-то взаимодействует с остальными. для примера онлайн ap-pro условный вечер понедельника В какой-то момент я угорел по сталкерскому арту и как-то так закрутилось, что стал модератором арт-группу, из общего альбома куда заливали криво сфотографированные мыльные рисунки боком, я сделал нечто более опрятное, собирал обучающие материалы, объяснять новичам, что Хивренко не столько рисовал свои Арты, сколько умело фотошопил из фотографий, в какой-то момент в группе активно тусил известный сталкерский художник hagtorp (рисует для разных книг, и много разных арт штук мутил) По мере опустошения сайта я перенёс свои арты в инстаграм и пикабу аккаунт, и по мере занятости на роботе в реале стал очень редко пилить в этом направление, незаметно для себя. https://www.instagram.com/ruwartzone/ Отдельной своим путем там возник художник Руда (ссылка на профиль), это один из тех смекалистых челов которой на образцах работ Хивренко сначала научился делать похоже, а потом стал делать намного круче, прогрессировал на глазах в итоге стал крутым автором обложек для разных серий книг, в том числе для Левицкого. Рекомендую посмотреть: ЛитСтрим ВЛП №3 Сергей Калинцев и Александр Руденко Где-то там в стриме Руда осенью 2018 делает неутешительный прогноз относительно нового С2, что такой движухи как была тогда уже не будет, в чем-то он был прав, GSC перекрыла информационный кислород для многих блогеров и им уже тупо нечего рассказывать, небольшие порции контента раз в квартал и тишина. По мере угасания востребованности сталкерской тематики упал оборот книг и по этому все те кто работали в этой сфере немного отошли от дел в другие проекты. Возвращаемся к истории как угасал портал.... Постепенно дело переходило в сторону разработки С2 2010 г. информации было мало, все сильно напоминало сегодняшнюю ситуацию, говорили и показывали мало. Хотя сегодня дело уже дошло до партнерства с майкрасофт, трейлеров, скринов и журналов, не помню публикаций в журналах по С2 2010, если помните дайте знать, даж интересно. (призрак той разработки преследует и новый С2, нас словно успокаивают, что игра пилится огого, а сами думают как бы выкрутиться ? примерно так это выглядит со стороны, по крайней мере до следующей серьезной демонстрации) Короче вместе с отменой С2 2011 всё стопорнулось, народ начал потихоньку разбредаться, на сайте остались всякие анимешные сталкер-тролли, которые на фоне милитаристов и сталкеристов начали демонстративно переобуваться в аниме аватарки и форсить аниме контент, наслаждаясь образовывавшейся вокруг этого драматургией на контрасте - сталкер против аниме. Alan Walker - Faded Группы и всякие закоулки сайта начали пустеть, некогда активной сайт превратился в город призрак, следом сайтом-заброшкой стал портал Stalker-GSC, туда заглядывали между делом. По какой-то неведомой причине gsc не закрывала соцсетку, не замораживала и продолжала поддерживать, сколько-то людей заходит на сайт исторически, кто-то там даже обитает в рамках своей личной онлайн меланхолии, сайт стал по настоящему сталкерским, заброшенной зоной, таящий в себе много артефактов былой активности сообщества.... В определенный момент делались репосты новостей с ap-pro ссылкой на источник, но и это постепенно заглохло.... Параллельно всему этому рассказу год за годом развивался ap-pro, ютуб направление, блоги, стримы, громкие имена. UPD В январе 2024 г. Yastalker отвалился, зайти если и можно, то через заумный пердолинг хостов, следом поотваливались рус. версии stalker-game.com (пока не поздно выкачивайте все русские патчи для рус. версии кому надо и на случай, если в будущем понадобятся) Пытаюсь хоть что-то сохранить для сталкерской истории, создан Yastalker Архив в Дискорде
  43. 2 балла
    Не все их знают но они очень похоже на ганс-(ганслингер)но со своими плюсами и минусами S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.5: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack: Shoker Weapon Mod 2.1: Arsenal Mod:
  44. 2 балла
    Все по старой схеме: Fifine отправляют мне микрофон - я делаю свой обзор и тестирую его в деле! Приятного просмотра! :)
  45. 2 балла
    Для начала скажу, что идея проекта или (пока) one-man-band группы П.А.У.К. – это написание музыки в разных стилях рока и метала по Вселенной S.T.A.L.K.E.R. Как же я дошёл до жизни такой пришёл именно к такой реализации своих творческих амбиций? Лет в 15 мне подарили акустическую гитару, на которой я не очень усердно самоучился играть. С самого начала мне было интересно играть не аккорды, а разучивать партии электрогитары. Первыми треками были «I Will Be Heard» от Hatebreed, «From The Cradle To Enslave» от Cradle Of Filth. Хотя «Пачки сигарет» и подобного, конечно же, было не избежать В моменты когда было лениво разучивать новое или играть старое, я наигрывал типа что-то случайное. Иногда получалось что-то прикольное, и я записывал это на диктофон. Наверное, многие, беря инструмент в руки, задумываются в какой-то момент о собственном творчестве. Так было и со мной. Фантазируя на эту тему, я пришёл к мысли, что мне было бы более интересным сочинять в разных стилях. Просто потому, что я любил очень разные группы. Я мог слушать параллельно: The Offspring, Rise Against, Dagoba, Cold, Dragonforce, Charon, Imperanon, Slayer, Behemoth, Hatebreed, Born From Pain, … Список могу долго продолжать В идеале, если писать музыку в разных стилях, стоит создавать под каждый стиль отдельную группу, но я недостаточно талантлив для того, чтобы писать так много музыкального материала. Какое-то время я подумывал о том, что можно было бы выпускать мини-альбомы (EP) по 3-4 пенсни в разных стилях. Я также любил читать журналы о тяжелой и андеграудной музыке и интервью с группами. Одной из любимых тем у многих групп в определённых жанрах является творчество Толкиена. Есть группы, которые только об истории Средиземья и пишут песни, например, Uruk-Hai (Dark Ambient проект из Австрии; не путать с другими группами с таким же названием), Battlelore (на metal-archives.com их стиль обозначен как Epic Symphonic Metal, но в одной передаче, которую я слушал ещё по радио(!), говорили, что сама группа называет свой стиль Fantasy Metal) или Summoning (Atmospheric Black Metal). Однажды, когда я читал интервью с очередной такой группой, я подумал: «А почему бы не сочинять песни по вселенной S.T.A.L.K.E.R.? Это же тоже достаточно большой мир.» В тот момент для меня сложился пазл. Сама игра является кроссовером нескольких игровых жанров: шутер, ужасы с выживанием, присутствуют ролевые элементы. Для меня Сталкер был первой игрой, в которую я играл на своём собственном компьютере. И она давала самые разные эмоции: пугала подземельями и встречами с монстрами, провоцировала выброс адреналина перестрелками, давала ощущения одиночества и одновременно уединения на пустых, не задействованных в сюжете частях локаций. И такие разные эмоции можно описывать разной музыкой. Так осенью 2016-го года я начал пробовать собирать первые песни из своих диктофонных записей и набросков в редакторе табулатур. Примерно тогда же столкнулся с необходимостью приобрести хотя бы базовые знания в области теории музыки. Впоследствии погружение в музыкальную грамоту вылилось (после настоятельных рекомендаций одного ютубера) в попытки сочинять симфоническую музыку. И хотя это не входило в мои изначальные планы, я стал совершать творческие потуги и в этом направлении, что позволило мне лучше понимать, как сочиняется музыка. Но к основному проекту это не имеет отношения. Также в процессе я столкнулся и с необходимостью изучать другую сторону создания музыки, которая мне не сильно интересна, но которая сильно тормозит меня на текущем этапе. Но об этом расскажу в другой раз.
  46. 2 балла
    Помните, недавно выходила модификация Death Raid: Race? Это гонки (!) на базе мультиплеерного режима S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Смотр этого уникального мода мы уже проводили в рамках разговорного стрима. А специально для тех, кто пропустил этот эфир, мы подготовили нарезку ключевых моментов. Приятного просмотра!
  47. 2 балла
    Очередная композиция для сталкерских посиделок у костра.
  48. 2 балла
    ▶️ Смотреть на YouTube ▶️ 📌Аннотация 📌 Разум – великая вещь, позволившая человеку, невзирая на общую физическую уязвимость, возвыситься над миром животных, стать хищником опаснее любого льва. Покорить все три стихии, и даже космос. Человек стал фактически властителем целой планеты. Однако после второго взрыва, на Земле появилось место, где власть людей уже не была столь непоколебимой. Тут человек встретил тех, кто мог поспорить с ним и по умению охотиться, и по умению выживать. А что самое главное – по умению думать. Зона родила новый вид, прозванный контролерами. Эти особи могли лишить человека самого главного оружия – разума. Они породили сотни вопросов, но самый главный – кто они, просто мутация человека, или же… его эволюция? ⭐️ Актёрский состав ⭐️ Владислав Галковский, Георгий Маршлалл, Олег Кузьма (Слесарь 6 разряда), Влад (Seven Rus), Георгий Матвеев (GEROIK), Артём Мусаревский, Тони Мойша, Надежда Корнева. 🎬 Платформа съёмок 🎬 Anomaly Custom