Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 27.01.2026 в Мод Отзывы
-
17 балловЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
10 балловТень вонючки на минималках. Уже третья работа от новичка, который выпускал такие работы, как "Зона молчания" и "Исповедь выжившего". Автор, как по мне, свернул не туда и никак не прогрессирует, но кто я такой, чтобы осуждать, я лишь оцениваю. -Геймплей Экономика мёртвая и вовсе не нужна. Ничего нового здесь нет. Беготня, диалоги, минимум пострелушек. Геймплей уровня модов 2007-ых годов. Абсолютно пусто и ничего здесь нет. -Сюжет Честно, сюжет представляет из себя бред пьяной собаки под температурой 40 градусов. Диалоги вообще ни о чём, они лишь о том, как кому-то приспичило либо сдать медь, либо бухнуть, либо кого-то от***дить. Гениально просто. (нет) Персонажи есть, но их мало, они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Происходящее здесь просто бред, абсурд, пародия на театр с плохими актёрами. -Графика Блевотная цветовая палитра на текстурах, видимо всё делалось через Paint. Всё розовое, зелёное, да и раскрашено без вкуса. Визуалы НПС изменены в худшую сторону, оружейный пак стандартный, окружение, опять же, напоминает сон наркомана под солью, особенно фонарик с рожей Сахарова. +Оптимизация Единственный раз у меня игра умудрилась вылететь, также забаговался квестовый НПС. В остальном играется максимально комфортно, так что нарекания в сторону оптимизации дать не могу. -Звук Никакой работы здесь не проведено. Абсолютно ни-ка-кой. Озвучки нет, окружение никак не изменено. Играет лишь новая музыкальная композиция в главном меню и изменен звук обновления заданий. Скучно, бедно, худо. -Атмосфера Алкаши, бомжи, торгаши, а также потребность персонажей сдать медь на бухло и забить кому-нибудь стрелу - вот и вся атмосфера этого ужаса. Всё просто испоганили и изничтожили, от такой атмосферы только тошнить тянет. Даже в моде про Бомжа Толика и то какая-то атмосфера была или в Тенях Вонючки или Укусе Пчелы. Геймплей ---/10 Сюжет - 0.5/10 Графика - 1/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 1/10 Атмосфера - 0.5/10 Итог: 2.4/10 Треш мод в своём обличии. Прогрессии ноль от разработчика, даже забавы никакой в этом моде нет. Зачем вообще это в каталогах? Я не понимаю. Без обид в сторону автора, но в такое я категорически не советую играть, 30 минут своей жизни можно потратить на что-то более полезное.
-
7 балловЯ прошёл Легенду Дачного Посёлка... И это шедевр! Автор данного мода, смог перейти из уровня "мододела-васянкодела" в уровень, который за гранью понимания простого человека, ВСЕЛЕНСКИЙ уровень! Ну а теперь всё попорядку, всё таки, для обычного человека, не понявшего гениальность данного мода, не достаточно написать 3 строчки. +++Геймплей! Геймплей у данного мода, просто шикарен. Всё проработано на уровне True Stalker и даже выше, стрельба и баланс шикарно откалиброваны, как Пси-шлем Меченого(потому что они не потерпели никаких изменений с 2007-го)! Но это данному моду и ненужно, так как плюс его уже ниже. +++Сюжет! Сюжет одна из самых сильных частей данного мода! Сюжет здесь очень необычный, иновационный и интересный, серьозно, в каком ещё моде вы увидите в одно только диалоге 10+ ответов!? А электрика с РПГ? А эколога с натянутой текстуркой Сидоровича? Кстати о персонажах, они здесь проработаны хорошо, у каждого из них свой, уникальный характер, да и они сами, знакомы каждому жителю стран пост-советского пространста. Семёныч, Петрович и т.д.; Это не просто персонажи треш мода - это легенды каждого провинциального двора! Фладар - легенда! Тут и говорить нечего. +++Графика! Графика, получше чем во всех ваших сборочках а анолмальки и ОГСР-ах! HD текстуры знаменитых на весь мир растений, добавляет атмосферы и красоты местным пейзажам! Ремастеры текстур тоже поражают воображение, Скала в бывшей военной базе так вообще - ВО +++Оптимизация, баги и стабильность! Ну, тут вообще, бью челом! Вылетов - не было! Багов - не было! Оптимизация - игра летела на 200 fps!!! +++Звук и музыка! Музыка в главном меню - шикарна, тут без слов. Звуковая состовляющаяя самого мода тоже хороша, звук обновления задания эпичен и крут. Озвучки нет, ну и ладно среднему игроку в сталкер не то что людей слушать, им даже траву потрогать - ересь. Про звук смерти НПС отдельно скажу, это прекрасно! Всё коротко и по факту - МЕЧЕНЕЕЕНЫЙ ЗАВАЛИЛ ЕГОООО. И ведь не поспоришь, ведь завалил-же, да?.. +++Атмосфера! Атмсофера шикарна, каждому провициалу будут знакомы алкаши, пьяные электрики, стрелки, и тракторы с НИВА-ми, припаркованные в неправильном месте. Итого, что могу сказать, кончено данный мод прекрасен, не спорю. Жалко, что люди оценивают треш всерьёз. Но всё таки, что хочу сказать? Скажу я ему, что пора двигатся дальше! Делай моды дальше! С каждой модификацией - ты становишься лучше! Продолжай, может когда нибудь, у тебя, деййствительно получится сделать мод - который всем понравится...
-
6 балловОтзыв на мод «История Бывалого»: Назад в 2010-й или Сталкерский Дзен Если вы соскучились по временам когда трава была зеленее, а патч 1.0004 считался верхом стабильности добро пожаловать! «История Бывалого» - это не просто мод, это настоящая капсула времени, которая перенесет вас в эпоху классического модостроя. Что мне особенно зашло: Удача на Кордоне: Начинаем мы как положено - с верным Калашом. Но Зона любит смелых! Мне несказанно повезло заглянул к Сидоровичу, а у него в продаже с первого же раза выскочил «Гром» под 5.45. Видимо, старик решил выдать Бывалому эксклюзив вне очереди. Пустая база военных: Появляемся на входе в Зону, а на базе - ни души, только бесхозный лут. Видимо, все ушли на север штурмовать ЧАЭС или просто испугались Бывалого.Приятно, когда локация встречает тебя тишиной и запасами Болота - испытание для избранных: Радиация повсюду? Лужи которые превращают тебя в улитку? Постоянный облучающий баг, лечащийся только через конфиги? Ребята это же ультра-хардкор! Автор явно хотел, чтобы мы не просто играли, а учились выживать не только в игре, но и в программном коде. Если ты не умеешь ковырять файлы .ltx - ты не сталкер. Записки Лесника: Сюжетный поворот с записками — это просто мета-ирония 10/10. Мы находим письма, адресованные Стрелку, забираем их себе, и в итоге Лесник со Стрелком готовятся к эпичной битве, о которой Стрелок даже не в курсе. Бывалый просто спас легенду Зоны от лишней головной боли (буквально). Финал и великая награда: Концовка — это отдельный шедевр. Бывалый спас мир, нашел ученых, которые изобрели лекарство от рака... и получил за это 2000 долларов. Но самый сок в том, что лекарство не пошло в продажу из-за слишком высокой стоимости. Это просто гениальная отсылка к финалу «Зова Припяти» c историей про «Изделие №62» (Гаусс-пушку). Итог: Да мод делал новичок. Да, есть вылеты на диалогах с Сидоровичем и Волком (старики просто завидуют нашему везению) и коварные Болота. Но на версии 1.0004 игра буквально летает! А прохождение вызывает приятную ностальгическую улыбку. Совет автору: Дружище начало положено! Главное - не бросай. Поправь баги с радиацией и диалогами, и в следующий раз Бывалый заберет уже все 3000 долларов! Для первого проекта это было как минимум атмосферно! Моя оценка: 7 из 10 конфигов.
-
4 баллаЕсли вы находитесь под тем, что у меня в нике - этот мод для вас (автор мода тоже под ней). - Геймплей. После годовалого отсутствия в сталкерском фандоме, этот мод - лучшее, что помогает вернуться. Электрики с РПГ это не самое угашенное, что вам попадётся, спойлерить не буду))) - Сюжет. Ну тут снова прочитайте мой ник, этого достаточно. - Графика. тут моего ника не хватит, чтобы описать сие творенье... но это стоит увидеть, гарантирую. - Оптимизация. ни одного вылета или бага. - Звук. Он переработан достаточно, большего не надо (VINT_THE_STALKER, отзыв которого тут тоже есть - слишком серьёзно оценивает ТРЕШ мод) - Атмосфера. напомнила детство, спасибо😍
-
4 баллаМод от очередного новичка-разработчика. "Поспешишь - людей огорчишь". -Запомните эту фразу. -Геймплей Играется очень скучно и неинтересно. Новых механик никаких нет, разве что 1 раз заскриптованный выброс можно застать. Весь геймплей завязан на унылой беготне, пострелушках и скудных диалогах. Баланс слегка странный, поскольку в начале игры у нас уже неплохой стартовый набор для игры, (если ещё учесть, что наш костюм стоит дорого, то в Баре уже можно разжиться хорошим вооружением) В перестрелках баланс хороший. Экономика не особо нужна, но радует, что ассорти у Бармена весьма расширен. Локации пустые, а на Кордоне и Свалке кучи зомби, с которыми нет смысла воевать. Дизреспект за замедленный бег, зачем такое делать? Это неуместно, особенно в тех модах, где много беготни. -Сюжет Нулевой. Ну серьёзно, есть лишь завязка, да и всё на этом. Здесь крутится всё лишь вокруг группировки Белый отряд, но никаких объяснений нет. Персонажи пустышки, диалоги написаны поверхностно и с ошибками. Вариативности, динамичности, сюжетных поворотов - этого ничего здесь вы не увидите. Всё, что должно быть хотя бы в среднестатистическом моде, отсутствует здесь напрочь. Дополнительных квестов также нет. Единственное, что порадовало, это наличие какой-то предыстории, и всё на этом. ±Графика Неплохие иконки предметов и хороший оружейный пак. Окружение изменено лишь на Кордоне, но и то без логики, поскольку предметы редизайна понапиханы будто от балды и не к месту. (например, я так и не понял, зачем башенный кран на ферме на Кордоне? Загадка зоны.) Неплохой интерфейс. Всё остальное здесь стандартное. -Звук Абсолютный дефолт ТЧ. Никаких изменений здесь нет. ±Оптимизация Фризы и лаги у меня появлялись почему-то, когда я делал траву на максималки, (на секунду, компьютер у меня не слабенький) пришлось сбавить этот параметр. Почему-то при обыске трупов зомби игра вылетает. К тому же, баги здесь имеются, как оригинальные (с освещением) так и с диалогами, которые повторяются. (причём, необязательно читать все диалоги, можно сюжет спидрануть до Янтаря и закончить его там же. Халтура и неопытность) Каких-то критических ошибок я не заметил, но по факту, техническая часть у мода посредственная. -Атмосфера Была попытка сделать мод в духе Зоны поражения и преподнести новую группировку Белый отряд, но попытка успехом не увенчалась. В моде не за что зацепиться, никаких интересных событий, загадок, прелестей ЧЗО здесь нет, а про группировки я вообще молчу. Атмосфера здесь, увы, никакая. Геймплей - 2/10 Сюжет - 0.5/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 6/10 Звук ---/10 Атмосфера - 0.5/10 Итог: 2.8/10 По итогу вышел очередной сырой мод от неопытного новичка с закосом под Зону поражения, а также с такими же косяками, как в моде Неполадки Хвоста. (кто играл, думаю поймёт меня) Автору в теме я уже объяснял все ошибки, которые нужно убрать, но я до сих пор не понимаю, зачем выкладывать работу в таком сырочайшем виде? Новички-разработчики, не гонитесь делать конвеерные моды, которые убьют интерес у других игроков, пусть работа будет идти медленно, но зато качество будет высоким. Я понимаю, что вам не терпится поделится своей работой, но как говорится "Поспешишь - людей огорчишь",и получится очередная короткометражка на коленке. Пожелаю автору удачи конечно, но на данный момент, а именно на момент написания обзора, я не советую играть в это.
-
3 баллаНеплохой, удивительный мод с ванильностью, который почему-то остался в тени от глаз многих игроков. Для начала лирическое вступление. Данный мод, как было сказано ранее, имеет связь с прошлыми работами автора: Сталкер FM, Между небом и землёй, а также FPL. Все эти работы, включая эту, получались довольно неплохими, самобытными и со своей изюминкой. В то же время, пройдя все работы от автора, к тому же Небеса Ершалаима, я понимаю, почему этот мод, как и остальные (кроме FM) либо же остались в тени, либо восприняты не особо тепло игроками: -Связь с прошлыми модами, которые уже давно пройдены и позабыты Прохождение прошлых работ, связанных с данной модификацией было давно и уже многими игроками забыто, как и мной. Хотя, некоторые моменты из прошлых модов я отчётливо помню. (я думаю, что мало людей сейчас найдётся, которые захотят перед прохождением Небесов Ершалаима пройти прошлые 3 работы от автора) -Гротекс и чрезмерная вычурность Я нисколько не против нестандартного подхода к созданию и преподнесению модификаций, хорошо, когда работа имеет свою стилистику и свой шарм, но когда наблюдается чрезмерное отклонение от нормы, (имена персонажей, слишком много замысловатостей, намеренная карикатурность) то впечатления от прохождения игры останутся крайне неоднозначными. -Ванильность модификации и наличие патча 1.0004 Пожалуй, самая частая причина, из-за которой интерес к работе у игроков быстро утихает. В плане графики имеется на сегодняшний момент много аддонов, паков, и прочих улучшателей визуала модификаций, да и мне самому иногда непонятна принципиальность старичков-мододелов отказываться от всего этого. Что касается версии платформы, то если сейчас и делают моды на патче ТЧ 1.0004, то только новички-неопытные мододелы, да и понять большинство игроков можно - играть в 2026 году на патче 1.0004 является уже старичностью. ±Геймплей В моде имеется достаточное количество интерактивности, где мы взаимодействуем с окружающими предметами, что только сказывается положительно на происходящем. Игра также будет подкидывать моменты, причём постоянно, где нужно будет подумать головой и решить какую-либо головоломку-загадку. Хватает моментов и для исследования игровых уровней, где можно найти хороший тайник, а порой нам вообще придётся оказаться либо на изменённых оригинальных уровнях, либо за пределами локаций. (здесь это сделано разумно, в отличие от того же ОП 2.2) Радует, что даже спустя практически 20 лет, люди умудряются использовать локации по максимуму. В игру добавлены также новые артефакты, квестовые предметы, мутанты по типу зомби и котов. Показалось немного странным, что мутанты стали жирными, да и расстроило то, что новы механик нет, есть лишь функция сна и ремонта снаряги, (и то ими можно вообще не воспользоваться за всю игру) да и скучная беготня тут встречается частенько, хоть и иногда она урезана. Экономика в моде не нужна, забудьте про неё, снаряжение мы будем находить сами. +Сюжет Стоит похвалить за то, что есть тесная связь с прошлыми сюжетными модами, да и новая сюжетная линия, представленная здесь, получилась довольно интересной, но не без косяков и некоторых странностей, как говорится: имена некоторых персонажей звучат и смотрятся крайне странно, всякие Удоды, Протасы, Рататуи Телепортатуи....Ну что это такое? В диалогах периодически промелькиваются, а порой отчётливо наблюдаются моменты с юмором. Сделать бы это дозировано, смотрелось бы неплохо, но когда это встречается часто в сюжете, причём в стиле "Толик-алкоголик" или в стиле "Ты землянин? Нет, я иноланетянин", воспринимается уже несерьёзно, особенно в сюжете, который пытается быть серьёзным. Логика происходящего иногда смотрится странно, но грубых нарушений нет и всё выстраивается воедино. Иногда возникают моменты, когда интуитивно непонятно, что делать дальше. (каюсь, приходилось иногда пользоваться подсказками) Причём замудрённость кажется настолько замудрённой, что конечное решение проблемы выглядит очень неоднозначно. Хватает персонажей как и новых так и старых, какие-то отчётливо запоминаются, какие-то лишь эпизодические или второго плана, сам ГГ преподнесён также интересно. Диалоги написаны интересно, но повторюсь, порой встречаются странности в речи персонажей. Наличие вариативности меня очень порадовало, особенно наличие нескольких концовок и наличие расширения сюжета путём одного сайд-квеста. -Графика Стандартный ТЧ. Полностью. Могу отметить обширное наличие неплохих видоизменённых визуалов НПС, а также переработанные игровые уровни в духе оригинала. +Оптимизация В мод играется довольно неплохо, но и здесь имеются грабли с вилами. Фризов и лагов у меня не было, как и поломок в сюжете, но вот патч в виде версии 1.0004 иногда будет доставлять хлопоты в виде рандомных вылетов. У меня же было несколько вылетов за всю игру раз 6-7, что в принципе сгодится, но я играл на фулл настройках. (автор советовал ставить "статику" если вылетает на полной динамике, простите, но играть в 2026 году на статике уже давно не камельфо) Также, добавленные некоторые предметы в игру, (в виде ящиков или же лестниц) могут "съехать" и из-за взаимодействия с ними можно умереть. Топорно, честно говоря. Да и оригинальные баги с оригинала не делись никуда, имеются баги с освещением в некоторых моментах. Косячки есть в техническом плане, но жёстких нареканий я не могу дать, оптимизация неплохая. +Атмосфера В моде хватает моментов в виде разборок между группировками, да и между группами сталкеров. Взаимоотношение между людьми показано отлично, также присутствуют события с непонятными аномалиями, мутантами, порой будет возникать ощущение одиночества и запертости, но перегиб в плане излишней карикатурности между персонажами портит конечное впечатление всего происходящего и всё это переходит в какую-то комедию. +Звук По сути, он оригинальный, но добавлено приличное количество реплик и фраз из оригинальной трилогии, также некоторые фразы в диалогах озвучены и дополнены при помощи нейросети. Всё сделано к месту и в тему, также можно сказать и про музыку в сюжетных моментах. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 8/10 Графика ---- Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 7/10 Звук - 7/10 Итог: 7,3/10 Вышло неплохо и оригинально. Работа получилась необычной, хоть и с шероховатостями. Могу порекомендовать к прохождению, но для понимания картины нужно поиграть в предыдущие моды от автора, да и к тому же здесь уже выстроена своя самобытная вселенная.
-
3 баллаДо мода "Золотой шар. Завершение" я добирался долгих 13 лет игры в сталкер. Была попытка пройти сие проект с модом Autumn Aurora, была попытка поиграть в оригинал, но по итогу мод был пройден в, пожалуй, самой современной с точки зрения даты выхода и основы в виде движка OGSR. Об этом будет отдельное примечание чуть ниже, а также сразу предупреждаю, что рецензия эта будет крайне большой и насыщенной! Посмотрим, получилось у Жекана сделать шедевр или всё же не совсем. Примечание: Движок OGSR в первую очередь заменяет графику, оружейку, некоторые горячие клавиши и интерфейс. Также он добавляет достижения из SFZ Project и анимации предметов, попутно разбавляя визуал разными руками для каждого костюма. Однако, это не на 100% оригинальный ЗШ в новой обёртке! Подробнее я распишу по ходу рецензии, но изменения в геймплее имеются и порой они весьма существенны, так что учитывайте это при прочтении рецензии (оставить отзыв на OGSR-версию невозможно, увы). Плюсы: 1) Атмосфера. Этот мод с большой буквы Гениален в вопросе антуража. Тут я сразу отошлюсь на прохождение OGSR-версии, ибо она отнимает 1,5-2 балла вайба оригинального мода с его модельками, некоторыми вставками, освещением и погодой на локации. Обновленная версия куда более светлая и во многом однобокая, ибо за 40 часов геймплея я от силы раза 2-3 видел дождь и пасмурную погоду на локациях. Однако, даже без накидывания этих фантомных 1,5-2 баллов за атмосферу можно сказать, что Золотой Шар за счет пустой ЧЗО, наполненной авторскими (либо с мода OGSE) аномалиями, мутантами и активностями образует уникальный научно-фантастический антураж, которого я не встречал ни в одном другом моде. Отдельно стоит выделить тот факт, что проект как бы идёт перед оригинальной трилогией, за счет чего создается эффект нового знакомства со многими старыми элементами, но об этом в другом пункте. Подводя итог конкретно про атмосферу - великолепно. Единственный проект за всю историю, который местами реально напоминает книгу, причем в том числе за счет кучи отсылок на тот же "Пикник на обочине" Стругацких и не только. А даже если исключить "книжность" антуража, то остается крайне уникальная, интересная для исследования и погружения Зона Отчуждения Жекана. 2) Оригинальность. По совокупности геймплейных механик, атмосферы и подачи истории этот мод - это самое авторское, что я видел в моддинге за свои годы, проведенные с модификациями на оригинальную трилогию. Начать хочется именно с квестов, которые получились неидеальными (об этом позже), но уникальными в каждом отдельном случае. Да, тут есть несколько откровенно проходных заданий, сделанных безынтересно, но 95% квестов - это отдельные маленькие многоступенчатые истории, которые в итоге образуют одну общую, что либо двигает основной сюжет, либо дополняет местный мир новыми загадками ЧЗО. В этом плане Жекан конечно удивил и именно за счет этого пункта играть в проект интересно от начала и до конца. Продолжим же геймплеем. Помимо системы выживания (о которой поговорим позже) в игру было внедрено много разных не очень крупных, но интересных механик. Так, например, игрок найдет уже легендарную куклу, которая поможет ему находить тайники, будет иметь отдельную сюжетную ветку, а также сможет подсказывать ГГ процесс прохождения квестов, попутно описывая каждого игрового персонажа. Все эти механики применяются либо в отдельном диалоговом окне, либо на горячие клавиши. Кроме куклы есть расщепление артефактов, которое даёт возможность получить ряд мелких и не очень преимуществ за счет уничтожения артефакта. Есть тут и отдельная история с разделением артов на группы, но это уже лучше самостоятельно увидеть в игре. Из более мелкого сразу вспоминается полноценный ноутбук с набором взаимодействий, уникальный способ добычи артефактов, по-прежнему бесполезная готовка еды и механика заражения еды радиацией. Ну и тайники тут зачастую надо не только найти, но ещё и разгадать код, что я не так часто вижу в модах. Закончим на антураже, о котором я всё написал в отдельном пункте. Он уникален, интересен и великолепен с точки зрения погружения. Дополню этот пункт лишь тем, что тут хватает отсылок на оригинальную трилогию, да и в целом, проект очень пытается быть приквелом тех событий, но не везде это выходит удачно, пускай атмосфера от этого не сильно страдает. Собственно говоря, мод играется во многом отлично от того, что я видел ранее. Здесь есть некоторые пересечения с другими проектами других авторов, но в общем и целом Золотой Шар дарит игроку абсолютно уникальный опыт взаимодействия с ЧЗО, за что автору респект! 3) Сюжет. Откровенно говоря, общая история тут получилась, пожалуй, самым слабым из достоинств. С одной стороны у нас есть достаточно харизматичный и интересный, но не особо мотивированный ГГ, за действиями которого интересно наблюдать за счет ранее названных уникальных заданий. Кроме этого, у нас есть набор крайне интересных второстепенных сюжетных веток, которые отклоняются от основной истории и дополняют приключения Жекана новыми загадками Зоны. Абсолютное большинство этих мелких историй, кстати, вышли куда интереснее основной. Ну и плюс в игре всё очень неплохо с качеством текста, ибо диалоги читать интересно, а записки/дневники/кпк пускай порой и страдают перебором слов и предложений, но всё равно читаются с удовольствием в абсолютном большинстве случаев. А о другой чаше весов в вопросе сюжета лучше поговорим в минусах, ибо всё далеко неидеально и выделять мод "Золотой Шар. Завершение" за историю не совсем корректно на мой взгляд. Сюжет тут скорее вышел чем-то на уровне выше среднего, что сильно отстает от приличного такого в плане количества набора модификаций, где упор сделан на нарратив. Минусы: 1) Провисания. Продолжая тему истории нельзя не отметить тот факт, что на противоположной чаше весов у нас стоит следующее: - Неинтересные дополнительные сюжетки. К таковым хочется отнести крайне занимательную по задумке, но плохо реализованную Дикую Территорию, достаточно скучный Бар и абсолютно проходные Радар, Припять и Окраину Зоны, которая ещё и затянутой вышла. ЧАЭС же - это тихий ужас, который будто бы делался чисто ради того, чтобы быть, ибо геймплей тут отвратителен, пусть и уникален. - Проблемы с мотивацией ГГ. Оба финала сюжета так и не смогли внятно объяснить, зачем Жекан пошёл искать Исполнитель Желаний. Нет, ответ на этот вопрос как бы есть, но он звучит как-то совсем неубедительно, особенно вспоминая, что прошёл ГГ на своем пути. - Поиски предметов и загадки. К сожалению, Жекан порой откровенно переборщил с поисками предметов и загадками. Мне не нравится ни одно, ни второе, так что играть в этом плане было порой крайне тяжело. Короче говоря, в моде есть моменты, когда играть становится скучно и это печально. Кстати, отдельно отмечу, что в игре достаточно мало выборов, что делает мод в большей степени линейным. Это тоже можно считать недостатком в некоторой степени. 2) Гайдозависимость. Этот проект является отличным представителем гайдозависимых модификаций, то есть модификаций, которые нельзя просто взять и пройти. На своем опыте я играл в SGM 2.0 Geonezis Addon, но он по сравнению с ЗШ - детский садик. Почему? Потому что тот же СГМ может ломаться, вылетать и провисать, но по итогу игрок в большей степени лишается скорее доп. контента, но может пройти игру до конца (так было у меня). Золотой Шар же - это пример того, что вы обязаны следовать по задумке автора и никак иначе. В игре откровенно не хватает продуманности и доработки заданий, ибо поломать сюжет тут крайне легко, а играть нужно с гидом на втором мониторе, иначе есть риск словить тупняк, из-за которого придется откатываться назад и переигрывать порой достаточно длительные куски истории. 3) Стабильность и работоспособность. Вот тут всё совсем плохо. Помимо случайных вылетов, я получил несколько битых сейвов и критических ошибок, из-за которых пришлось переигрывать. Выглядело это так: - Пришлось перепроходить Бар почти полностью, ибо не спавнился квестовый персонаж. Почему? А фиг его знает, вроде как при первом прохождении всё пошло не так, но я ничего для этого не делал. Скорее всего баг общий для оригинала и OGSR. - Пришлось перепроходить X16 полностью, ибо криво сработал скрипт обворовывания ГГ из OGSR. Это, вероятно, уникальный глюк именно этой версии, ибо в гидах на оригинал всё работало прекрасно. - На том же Янтаре поломался квест, из-за чего я его так и не прошёл. Баг скорее всего общий, ибо задание работало как в гидах на оригинал, так и в гидах на ОГСР версию. - Несколько раз пришлось переигрывать один квест в Тёмной Долине, ибо он тупо отказывался работать нужным образом. Вероятно, баг ОГСР версии. Наверняка было ещё что-то, что я просто забыл. Ну и наверняка у кого-то ломалось что-то ещё, но у меня вот такой вот набор вышел. Собственно говоря, нестабильность и отсутствие нормальной доработки заданий - это главная причина бросить сие мод, ибо переигрывать несколько раз за прохождение может быть для кого-то неприемлемым. 4) Отсутствие баланса. В плане геймплея тоже есть проблема, ибо игрок фактом получает почти всё свое лучшее снаряжение в начале игры. Это касается костюма (привет Окраина), основного набора артов (привет Спираль) и оружия (привет дробовик из начала). Из-за этого теряет смысл как магазин в ноутбуке, так и местами расщепление артефактов, да и луттинг как таковой, включая добычу артефактов на локациях. Причем игра будет изобиловать уникальными стволами, костюмами, артефактами с уникальными (вот прям уникальными) свойствами и разными интересными предметами, но использовать их бессмысленно, ибо всё есть с самого начала. Деньги тоже тратить особо некуда, так что уже ближе к середине игры можно стать почти что миллионером и купить весь магазин, абсолютно забив на старательно разложенные по локациям тайники. В этот же пункт припишу откровенно лишнюю систему выживания, суть которой заключается в жажде, а также в необходимости лечить конечности в некоторых ситуациях. Механика прикольная, но не особо интересная и важная, ибо лечил травмы я от силы раз 10 за 40 часов геймплея, а жажда просто всегда бесит. Сюда же в топку и готовку еды, кстати. Итоги: По итогу хочется сказать очень много, ибо мод вышел не совсем однозначным. И начну я тут с того, что могу понять как ярых фанатов, так и отчасти ярых хейтеров. Почему? Потому что в игре есть великолепная уникальная научно-фантастическая атмосфера, неплохая история с крайне интересным набором заданий, большинство из которых сделаны с выдумкой и со вкусом. Плюс тут есть интересный (правда без нормальной мотивации) ГГ и в целом неплохой сюжет, приправленный иногда интересными доп. ветками. Но в то же время игра часто ломается, вылетает, не работает и имеет кучу проблем с балансом, а также порой откровенно провисает как в основной, так и во второстепенных историях. Я же скорее склоняюсь к фанатам, ибо "Золотой Шар. Завершение" - это по-настоящему уникальный для моддинга игровой опыт, где ты как игрок получаешь то, чего нет ни в одном другом моде за редким исключением. Это в принципе тот случай, когда оригинальность в совокупности с базово работающими механиками в виде удобоваримого игрового процесса и неплохой истории делают проект увлекательным, интересным и цепляющим до самого конца. Короче говоря, я проникся, чего и вам желаю! 8,5/10 Автору желаю дальнейшего творческого успеха! P.S. Для полного погружения лучше поиграйте в оригинал. Изменения в OGSR не столь важны, ибо вылеты и недоработки остались, но атмосферы поубавилось, пусть она и хороша собой.
-
3 баллаВсем привет! Новый 2026 год только начинается, а новые моды уже начинают выходить. На этот раз решил пройти "История Бывалого", но огорчился от этого мода. Щас всё подробно расскажу: Сюжет: Просто беготня, ходишь ищешь записки и бежишь на другие локации, честно совсем не понял о чём мод, финал взят из оригинала тут говорить не буду. Из хорошего могу выделить всего лишь интро в начале и конце игры. Честно, когда я запустил мод, думал что будет что-то интересное, но прогадал. Звуки: Оригинальные звуки, всего лишь звуки оружейки понравились. Геймплей: Ничего нового нет, всего лишь можно вешать патроны на пояс. Из оружейки тут OWR мне понравилось. Но это не заслуга автора. Баги: Багов у меня не случилось, мод стабильный. Вывод: Мод вышел прахом, играть не советую, надеюсь автор дальше сделает лучше.
-
3 баллаМод казался с одной стороны чем-то примечательным, с другой стороны, я ничего не ожидал от новичка-модмейкера. Увидев новую модификацию, как всегда тут же принялся качать её. А когда я, зайдя в неё, увидел, что она содержит целых 13 локаций - ожидания от мода возвысились, но тут же быстро улетучились. Обо всём по-порядку: -Геймплей Контента нового нет. Можно лишь вешать патроны на пояс и спать с инвентаря. Экономика здесь абсолютно не нужна. Баланс в перестрелках обычный и не доходит до абсурда. Весь геймплей заложен на тупорылой и унылой беготне. -Сюжет Завязка, казалось бы банальна, но начало при этом задавало интересную планку. Вступительное интро с предысторией порадовало. Но боже, насколько мод быстро скатился в банальность и нагнал на меня полное разочарование. Кошмар. Модификация заложена на следующем - сбегал на локацию - нашёл записку/персонажа - беги на следующую локацию - найди переход на локацию/записку - беги на следующую локацию. И так на протяжении всего мода. Ужас настоящий. Где-то мы это уже видели, не так ли? Локаций много, как я говорил, но они все бесполезные, к тому же они практически пустые и в большей степени никак не задействованы. Просто напросто халтура и очередной способ растягивания хронометража, который все видели 100500 раз в других модах. Квестов в моде нет кроме оригинальных цикличек из ТЧ. Персонажей можно пересчитать по пальцам, но они все старые и никак не запоминаются вместе с нашим ГГ. Диалогов мало, в основном всё подаётся через записки и PDA. Написано всё неплохо, но иногда грамматика местами хромает. Вариативности ноль. Логики подачи повествования тоже ноль. Концовка сделана банально, но обоснованно. Сюжет здесь пустой как чистый лист. -Звук Новой музыки нет. Фоновое окружение стандартное. Всё стандартное. Озвучка есть лишь начального вступительного ролика и концовки. Звучит, честно говоря, плоховато. -Атмосфера Зона ни в каком ракурсе не показана. Группировок новых нет. Мутанты не показаны как страшные существа, даже никакой мистики и хоррора нет. Никаких интересных, загадочных событий нет. Абсолютная пустота - единственное, что можно сказать про мод, поскольку здесь не за что зацепиться и чем-то проникнуться. ±Графика Немного изменена. Текстуры растительности изменены, но на некоторых локациях графикой не получается насладиться в полной мере, поскольку местами присутствует темнота. Карта в PDA сделана отвратительно и растянута, локации просто по квадратам разбросаны туда-сюда. Окружение на локациях оригинальное. Оружейный пак неплохой. Инвентарь слегка изменён. Интерфейс не новомодный, но приятный. +Оптимизация Единственный положительный момент среди всей этой гадости. Несмотря на то, что мод сделан на версии ТЧ 1.0004, вылетов, лагов и битых сейвов у меня не было. Игралось практически комфортно. Изредка лишь ловились фризы, а при переходе в катакомбы словил небольшой баг в виде жёлтого экрана: сейв и перезагрузка решили своё дело. Оптимизация у мода почти что отличная. Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 0,5/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 9/10 Итог: 2,9/10 Мод-пустышка от новичка. В принципе, я не особо надеялся и ожижал чего-то грандиозного. Не рекомендую в такое играть. Потратил полтора - 2 часа своей жизни на это и расстроился, честно говоря. Надеюсь, что автор прочтёт всё сказанное мной и перестанет допускать ошибки в будущих проектах.
-
3 баллаПлюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.
-
2 баллаЭтот мод чем-то похож на True Stalker. На разработку было потрачено кучу времени, но все это время было потрачено на что угодно кроме сюжетной составляющей. По геймплейному наполнению и визуальной составляющей все идеально и автору выражаю респект за вложенные труды, но сюжетка... Я о ней вообще ничего сказать не могу, поскольку это ребрендинг ванильного ТЧ с небольшими изменениями. Я проходил много сюжетных треш-модов, большинство из которых реально могут пробить игрока на смех, но здесь сюжет по наполнению довольно скудноват. Меня Закон Шляпки никак не рассмешил (кроме пары моментов), да и вся вот эта анимешная тема в моде вызывала необьяснимый дискомфорт, поэтому всё внимание в игре было направлено на лутинг волынок из Гейдея, артефакты, лутбоксы и т.п. А может я просто не выкупил так называемую "постиронию"? Мне кажется за эту самую постиронию шарят только иллюминаты и сам автор мода.
-
2 баллаСпонтанно наткнулся на мод после разочаровывающей пробы очередного выживалыча где после пробега трёх метров у тебя отваливаются ноги, а от одного взгляда в направлении мутантов останавливается сердце. Просто небо и земля. Без преувеличения, Шапка по своей дизайн-философии существенно ближе к оригинальной трилогии чем подавляющее большинство популярных модов. И я говорю чисто о геймплее, игнорируя визуал и прочее. Набор механик не раздут до безобразия. Нет сотни мелких аппендиксов которые созданы для реализма, но в итоге лишь замедляют геймплей. Движение быстрое и энергичное. Я не хочу сказать, что всё выше перечисленное плохо само по себе, развлекаемся все как хотим. Но видеть столь близкое к оригиналу после безостановочной серости аномалии и ей подобных симуляторов очень приятно, да и статистика говорит, что я далеко не один такое оценил :ь Если ищите быстрый и более казуально-аркадный стиль игры, нежели медленный и методичный, то должно зайти. Как минимум заценить рекомендую! Более поверхностно, у игры очень уникальный для фэндома стиль. Визуально игра, имхо, очень красивая с технической точки зрения, движок тащит и настроен приятно. Однако многие кастомные ассеты могут быть специально вырвиглазными, вызывающими или выбивающимися из окружения. Благо сделано это, как мне кадется, чуть с большем вкусом, чем обычные шитпостовые работы. Аудио составляющая разнится от ушного насилия до чиловой фоновой музыки. С целью создать атмосферу, на которую целился автор, звук справляется идеально, но надо быть готовым к нему. Сюжет затрагивать не хотел бы. Но написание диалогов и описаний похвалю, они очень хорошо ложатся в общую атмосферу инетрнет-мемного хаоса, но при этом не перегибают палку, не срываются в бессвязные вопли бреда. Чувство юмора у автора хорошее, хотя оно и не придётся по вкусу всем. Лучше всего играть если: цените около современную мемную культуру, являетесь виабушником или любите определённый вкус пост-иронии. Если вы про серьёзность, то лучше наверное обойти стороной. В целом очень рекомендую и надеюсь увидеть больше подобной креативности в сообществе, как от автора, так и от других мододелов! :3
-
2 баллаВо что я поиграл? Сюжет: Как я понял это разраб модов таких как "Закат х18" и "Неполадки хвоста" и этот мод просто переписанный сюжет "Неполадки хвоста". Здесь ничего примечательного нет, однако такой мод можно сделать за минут 30 как минимум. Вместо сидора плоть (зачем?), квестовики смертные, а диалоги очень маленькие и нужно бегать по всем локациям, финал вообще удивил. Звук: Ну есть звуки оружейного пака, остальное вроде не затронуто. Гемплей: Новых фич я тут не увидел. Опять же тут присутствует оружейный пак ганслингера. Ну и изменённую локацию "Кордон". Итог: Ставлю 2 из 10. Не советую в это играть, слишком портит нервы.
-
2 баллаСразу хочу сказать: Это мой первый обзор на мод. Ну что, скачал я этот мод. Вижу, локаций аж 13 штук. Думал, что новичок размахнулся на такое кол-во, значит что-то серьёзное. Но нет, ребята. Это классическая история "много воды, ноль глубины". Геймплей: Нового - ноль. Можно патроны вешать на пояс и ещё спать из инвентаря - вот и все фичи. Ни тебе экономики, ни толковых квестов. Весь мод - практически беготня за кем-либо из точки А в точку Б. Сюжет: Начало вроде заинтересовало, а потом… Потом всё скатилось в "беги-ищи-записку". Схема проста: прибежал на пустую локацию, нашёл бумажку, побежал дальше. И так по кругу. Локаций много, но смысла в них мало, пустые, просто чтобы растянуть время. Диалогов почти нет, всё через ПДА и записки. Грамматика хромает зачастую, хотя где-то нормально. Концовка предсказуемая и скучная. В общем, сюжет — пустота. Звук: Музыка и звуки - стандартные из ТЧ. Озвучка только в интро и в конце. Атмосфера: Зона как декорация. Ни страха, ни мистики, ни даже намёка на жизнь. Мутанты - просто мясо для отстрела. Ничего не цепляет, не запоминается. Полная эмоциональная пустота. Графика: Текстуры травы и деревьев подменены, установлен оружейный пак, интерфейс симпатичный. Но карта на ПДА ужасно сделана - всё криво размечено. Играть в темноте - мука, ничего не видно. Оптимизация: Единственный плюс. Практически не было вылетов, лагов или битых сейвов. Пару раз подфризило. Работает стабильно. Тут могу похвалить. Геймплей - 1/10 Сюжет - 1/10 Звук - 2/10 Атмосфера - 1/10 Графика - 4/10 Оптимизация - 9/10 Итог: 3/10 Мод-пустышка. Очередной пробник новичка, который нагнал объёма пустыми локациями, но забыл добавить игру. Полтора часа жизни потратил, а впечатлений — ноль. Автору нужно учиться на ошибках и в следующий раз делать меньше, но качественнее.
-
2 баллаЛЕГЕНДА СПАСИБО ЗА ДЕТСТВО. Спустя время, у меня наконец дошли руки допройти Шляпку и я ни разу не пожалел об этом. На фоне выходящих и даже ВЫШЕДШИХ модов, Шляпка - это глоток свежего воздуха. В неё хочется играть, её хочется изучать, её хочется рекомендовать другим. Без матов невозможно выразить всё то восхищение, что я испытывал на протяжении всей игры. Это эталон модинга, как бы громко это не звучало. Шляпку я видел и до её выхода в открытый доступ. Наткнулся на ютабчике на какой-то ноунейм канал, увидел футажи знакомого мне ТЧ и по началу считал, что это просто рофляная работа, но... меня заинтересовало происходящее на экране. Под завесой ТЧ - скрывалось нечто уникальное, чего я раньше не видел. И с тех пор, вауля, в это можно поиграть. ПЛЮСЫ: Безусловно, это геймплей. В Шляпке комфортная стрельба, нормальный ТТК и интересная реализация пушек с их тирами. Об этом уже многие писали, но тем не менее, стоило упомянуть. Простенько, но со вкусом. Об артефактах и их реализации я вообще молчу - это вообще законно? Типа это реально можно было так сделать? Интересное билдостроение своего пояса? Необязательно пихать 3 лунных света, мамины бусы и кристалл и бегать так все модики на ТЧ? Вау! Серьёзно, это сильная сторона мода. Ни в одном другом я не помню, чтобы все артефакты так или иначе были по своему полезны. Особо болтать на эту тему не буду, опять же, каждый второй об этом написал. Ещё могу заикнуться о системе кармы в моде. Репутация которая реально роляет на сюжетные и не сюжетные задания? Ого, дайте две! Сюжет. Сюжет Шляпки можно ругать и хвалить по всяким причинам, но проходя его и читая диалоги, изучая лор и погружаясь в общий хаос - ловишь себя на мысли, что это... интересно. Это захватывающее приключение в которое ты идёшь вместе с Шляпкой. Серьёзно, ни один мод на великий столкер не подарил мне тех эмоций, которые я испытывал в финале мода, но спойлерить не буду. Скажу ещё что второстепенные персонажи ощущаются как полноценные участники всей этой истории. Кто-то принимает непосредственное участие, а кто-то наоборот - имеет меньший вес в сюжете, но даже так они запоминаются. А почему? А потому что сделано с душой. У каждого из них есть своя изюминка. Мне вот например Чипс запомнился с его слабым компом. И это лишь верхушка айсберга! Атмосферная атмосфера. Шляпка - это не сталкер. От сталкера тут лишь движок и локации. Тут нету супер загадочной ЧЗО и депрессивных мужиков у которых дочь болеет раком и типа блин грустно. У Шляпки свой вайб и его нужно принять. Отбросить тот факт, что мод на костях ТЧ и просто плыть по течению. Позволить хаосу Параши завладеть тобой и наконец найти этот долбанный блин Клондайк Скинов. В общем, хочу сказать что ругать Шляпку за атмосферу - это всё-равно что бить себя по голове. Бесполезно и не не относится к делу. Звук. Одна из моих любимых тем в этом моде. В Шляпке идеально подобрана музыка на фоне. Она подходит каждой локации и гармонично сочетается с тем, что на ней происходит. Что до остальных звуков - работа на приемлемом уровне, не добавить, не убавить. За мной бегали фурри-собаки и приговаривали uwu, так что их весело было бить лопатой. Сразу максимальный respect за такое. Итоги. Если подытожить плюсы, то складывается впечатление что у Шляпки нету изъянов, но даже у таких великих творений бывают недостатки. Несмотря на интересный геймплей, хороший сюжет, забавную атмосферу и великолепный саунд-дизайн - есть пару не критичных, но всё же минуса. МИНУСЫ: Ночи в моде. Наверное, самое неприятное в Шляпке. Да, если у тебя есть жесткая ашкудишка ты можешь просто проскипать ночь где ничего не видно, да только этой самой ашкудишки может и не быть. А смешнее ситуация становится на локациях, где перманентно темно и надо бегать в ПНВ. Весело? Не особо. Критично? Да нет... но просто неприятно. НПС. Уж не знаю со мной ли что-то не так, но у некоторых сюжетных нпс был один и тот же рофл - они иногда могли стоять и смотреть в стену, будто бы им не задали точку, куда лупоглазить. Чисто визуальная тема, но тем не менее. Беготня перед великой зарубой. Не знаю, кто решил это сделать, но бэктрэкинг из-за Картера очень сильно душит. Сходи туда, потом туда, потом обратно, потом опять. Ей богу, лучше бы этого не было. А больше минусов я для себя не заметил. Игралось легко и приятно. ИТОГИ: Шляпка - весёлый и свежий шутанчик, который, как по мне, задал новую планку модинга в сталкере. Это не душный хардкор (привет аномали сборки), это не унылые истории (привет сами знаете кто), это не безыдейный геймплей 2007 года (не придумал про кого пошутить). Шляпка - это уникальное явление. Мод, в который РЕАЛЬНО хочется играть, а не пройти для галочки или того хуже посмотреть на ютубе. Да и что уж говорить, это первый запущенный мною мод, который не является каким-то простым ремейком ТЧ или ЗП. Рекомендую пройти всем и вся, кто не сидит в четырёх, мягких стенах, приговаривая "оо амк оо сталкер зона атмосфера радиация аа оо мм))" Что хочу добавить... на мой взгляд можно было бы добавить куча несюжетных диалогов рандомным нпс, как это было в оригинальном ТЧ. Ясное дело, что это необязательно, но всё же. Было бы интересно встретить на просторах Параши какого-нибудь Васю Кока и спросить, че там такого нового слышно. Собсна, вот и всё. Играйте, люди, в нормальные моды, а не в истории крутых найомников и ищущих лекарства стаклеров. И будьте добрее, чё уж тут. Автору Шляпки +rep за продукт, скрасивший пару унылых вечеров за компэктором.
-
2 баллаИ так объективно!!! Мод полное Г не тратьте свое время на прохождение данного мода Из плюсов: +Вылетов практический не было +Хороший оружейный пак +Хорошая погода Из минусов: -Сюжет нудятина, написанная школьником на ЕГЭ вместо эссе -Отсутствуют спальные места как и личные ящики - Озвучка ужас, когда персонажи начинают говорить, такое ощущение что вы попали на перемену в начальных классах. Такое ощущение из начально было что это треш мод, с непонятными выкриками и детской озвучкой -Корявая боевая система, начиная с медленным прицеливанием, и ужасным видом при прицеливании, ощущение что вместо прицела телескоп. Оружейный пак не адаптирован под мод. Вывод: Просто накатили графическую составляющую и выпустили на свет данное чудо, это даже ОБТ не назовешь, потому что моду до релиза еще далековато. Минусов еще больше, просто не стал тратить время на данный шедевр, это еще не говоря про поломанные скрипты. В общем это мое личное мнение, ни кому ничего не навязываю, если вам 9+ то возможно вам зайдет
-
2 баллаЛучший игровой экспириенс по сталкерским модам за последние... я даже не знаю, сколько лет. За много. Даже сюжет, от которого я поначалу не ждал чего-то интересного, оказался натуральным глотком свежего воздуха после всех этих историй про крутых сталкерОв, которых знали все, даже дети, и которые не любили убивать других сталкеров, но всегда носили с собой Гаусс-ган. А также наёмных наёмников. Иногда, чтобы написать интересного ГГ и историю вокруг него, не обязательно делать это на максимально серьёзных щах и без тени иронии с юмором. Спасибо, правда, спасибо за прекрасный мир с тонной отсылок на различные эпохи интернета. Геймплей это в принципе нечто прекрасное. Артефакты, система кармы, гангейм... Всё это уже успели похвалить до меня, так что и добавить особо нечего. Это великолепно. Такого уровня проработки я уж тем более не ожидал и был приятно удивлен, да что там, ошарашен, что с виду простенький проект "по мотивам ТЧ" подарит столько приятных эмоций от прохождения. Хотя поначалу и было непривычно (еще бы, после стольких часов в сборках на Аномалию), но на то первые локи и ознакомительные. А затем тебе эта Шляпа уже абсолютно понятна, и ты в покое, гармонии и благодати настолько преисполняешься, словно триллионы триллионов раз уже начинал НГ+. Жду DLC, автору большое спасибо за проделанную работу.
-
2 баллаЧасть 0a: Out of character #1 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Отдам небольшую секцию обзора на контекст для мимопроходящих. Дело в том, что автор очень чувственно относится к сообществу игры, передавая свои отношения с нему через своё творчество. В работах it’s boomer отражены мысли по поводу сталкерского моддинга, а ценители и приближённые найдут свору отсылок. Поздней осенью 2025, состоялся релиз Закона Шляпки – мода автора этого обзора, который собрал вокруг себя определённое количество внимания, в том числе и от it’s boomer, автора «Последнего Нового года». В аннотации it’s boomer указывает вот это: Догадаться о чём речь несложно – Бумер (для красоты слога буду дальше по тексту обращаться к автору мода именно так) и его поклонники активно следили за репутацией Закона Шляпки на AP-PRO, мгновенно засылая негативные реакции на положительные отзывы. Это, конечно, не остановило поток похвалы моду – а когда один из главных кумиров автора, ютубер Фладар, чрезвычайно лестно отозвался о ЗИ, это, вероятно, оставило след на авторе - иначе говоря, «самый необычный источник вдохновения» был найден. Зарядившись творческой фрустрацией от сообщества, которое будто всадило нож в спину творца, Бумер приступил к созданию данного мода. Собственно, контент «Последнего Нового года» я обсужу в секции Out of character #2 в конце обзора. Но до этого хочу сказать лично тебе Бумер – огромное спасибо. Мною уже упоминалось в блоге, но для меня стало совершенно неожиданно, что моё творчество способно настолько влиять на людей. А пощекотать творческий потенциал коллеги по моддингу – так и вообще оргазменное удовольствие. Мне чрезвычайно приятно было как играть в этот мод, так и писать эти строки. Так что ещё раз - Бумер, огромное человеческое спасибо тебе. От меня, как от создателя Закона Шляпки, ты получаешь 10/10. К сожалению, непосредственно обзор на мод я буду писать уже как игрок. Если что, не обижайся - я не со зла. Если тебе нравится делать то, что ты делаешь, не дай этой рецензии тебя демотивировать. ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Часть 1: Театр одного Васяна - Как сюжетные моды не пользуются тем, что заложили в игру GSC Если честно, я слабо понимаю школу сюжетных модов. Разумеется, S.T.A.L.K.E.R. способен рассказать огромное количество разнообразных историй, но оригинальные игры используют историю как двигатель игрока через открытый и насыщенный мир Зоны. Квесты составлены так, что для их прохождения нам нужно взаимодействовать с миром, жить в нём – и уже через это мы получаем наслаждение от игровых механик. Сюжетные моды, как правило, убирают элемент игрового мира из формулы, оставляя игрока один на один с квестовой линией – и в этом их критический прокол. S.T.A.L.K.E.R. может многому научить начинающего гейм-дизайнера: Практически любая игровая ситуация создаёт иллюзию открытости прохождения, причём самыми минимальными для этого средствами. Взять первый квест на АТП: Зачем там вообще нужен Петруха? Он – массовка в спектакле, которая создаёт для нас эту самую иллюзию свободы выбора. Этот, казалось бы, ни на что не влияющий болванчик открывает сразу несколько вариантов прохождения АТП - и хотя любой из этих вариантов приведёт к одному результату, мы можем оставить свой собственный отпечаток даже на таком простом квесте. И по такому принципу построены практически все квесты в «Тенях Чернобыля». Играя в сюжетные моды типа «Последнего Нового года», отличие дизайнерского подхода от работы GSC видится мгновенно – вместо спектакля, построенного, чтобы мы почувствовали себя свободным в открытом виртуальном мире, здесь у нас театр одного Васяна: этот Васян сидит в режиссёрском кресле и направляет своего любимого actor по максимальной строгости сценария: Отступление не туда карается жестоко и быстро, а сценарий пьесы не продвинется, пока actor не зайдёт в строго установленный рестриктер. Это и является основой геймплея «Последнего Нового года»: Главная задача игрока – понять, как продвинуть спектакль дальше, чтобы автор мог представить следующий set piece. Грубая и неряшливая заскриптованность происходящего отсылает куда-то в робкие линейные шутеры нулевых. В 1998-ом году, Half-Life очень рано в существовании жанра определил, как нужно вести игрока: Через интересные события, которые происходят в мире игры, через свет, через звук и через умную расстановку скриптовых сцен так, чтобы игрок посмотрел на нужную вещь в нужный момент. Многие игры, которые последовали за Half-Life, этого не увидели – в детстве мне приходилось играть в польские/русские шутеры, где главной задачей было понять, какой триггер заставит сюжет игры продвинуться дальше. «Последний Новый год» отсылает именно к этому неряшливому геймдизайну: Автор совсем не пытается скрыть простой и линейный геймдизайн, строго по скрипту подспаунивая монстров, активируя квестовые вещи и давая сюжетных персонажам неуязвимость, пока они не расскажут свою фразу. Собственно, свою дизайнерскую задумку Бумер сам выдаёт называнием одного из инфопоршней в моде: <info_portion id="go_next_restr_blyat"></info_portion> Разумеется, помимо самого приключения, важно и то, чем мы занимаемся во время него: Геймплей S.T.A.L.K.E.R. полностью строится вокруг боёвки, практически любой квест и путешествие по миру рано или поздно приведут игрока к столкновению. Боёвка – это элемент, которому линейный дизайн мода мог быпойти на пользу. Дизайнерская проблема игр с открытым геймплеем – это то, что становится тяжело контролировать действия игрока. Чем больше подходов и инструментов доступно, тем тяжелее сбалансировать каждый бой, возникает шаткость дизайна, что-то становится полезнее, что-то хуже – порой дизбаланс просто приходится принимать как часть игры. Скриптовые рельсы же решают эту проблему – теперь дизайнер полностью контролирует, какие и когда инструменты взаимодействия с миром получает игрок. К сожалению, Бумер не пользуется этим – стартуем мы приключение с арсеналом, которого достаточно для полного прохождения мода, а значит на такие сталкерские элементы, как сбор снаряжения отвлекаться не нужно – очевидно, задача геймдизайна в «Последнего Новом году» - это чтобы мы не отвлекались на геймплей и могли спокойно насладиться сюжетом. И вот это вскрывает главную проблему превращения S.T.A.L.K.E.R. в линейное приключение – данный подход возводит огромную ношу на нарративный дизайн: Не всегда логичный и интересный сценарий трилогии легко компенсируется игровым процессом, который завлекает и позволяет не обращать внимания на скучные утилитарные диалоги и скудные сюжетные сценки. Бумер же хочет, чтобы всё внимание игрока было на его сценарии – так как дела обстоят с ним? 2. Арахно-архаизм – Как непонимание основ отсылочной комедии не даёт сценарию выйти на уровень выше Я сторонник того, что всё медиа деривативно, и глупо воспринимать схожесть или очевидное вдохновение другими работами как что-то негативное – особенно в видеоиграх, ведь они кроют в себе сразу кучу медиа: визуал, звук, текст... Собственно, наша любимая игра выросла из «Пикника на обочине» и «Сталкера» Тарковского, а механически и технологически очень навеяна шутерами 00-х. Это я к чему? Отсылки, омажи, реинтерпретация и даже тупо открытое копирование – это прекрасно, и я никогда не буду никого критиковать за это. Ругать «Последний Новый год» просто за отсылки на любимое медиа, кумиров и мировоззрение Бумера – это в принципе не понимать, зачем он делает то, что делает. Проблема же здесь гораздо более прозаическая: У автора просто не получается слепить весь свой культурный багаж во что-то осмысленное. Нарративный контент в моде представлен озвученными сюжетными кат-сценами, диалогами и описаниями вещей в инвентаре. Как правило, внутренние монологи героя подаются озвучкой, его взаимодействие с другими персонажами – текстом. Не считая технического момента (о нём в соответствующей секции), данный подход создаёт вполне консистентный нарративный стиль и не вызывает вопросов. Проблема кроется собственно в содержании. Бумер строит свой стиль вокруг referential comedy – шутках, завязанных на отсылках. Эти отсылки приоткрывают нам завезу над внутренним миром автора и позволяют выйти на диалог с ним – там сокрыто много любопытного: беспокойство Бумера о политическом климате, его безусловная любовь к Фладару, а также песни MZLFF. Беда в том, что на этом диалог с автором заканчивается. Единственное, на что способен сценарий «Последнего Нового года» - это сделать отсылку на эти вещи. Собственно сказать автору нечего – referential humor Бумера не заходит дальше мысли «эй, я шарю за это!». Это огромная беда начинающих писателей в принципе. Отсылка должна быть лишь фундаментом для мысли, этаким крючком для слушателя, от которого автор разовьёт свою идею дальше. Слишком крупный, конечно, пример, но мысль передаст: S.T.A.L.K.E.R. стал гораздо известнее своего первоисточника, потому что GSC подумали не просто «А что если Пикник на обочине но игра?», а взяли концепцию Зоны лишь как основу, на которой построили целую вселенную со своими нюансами. Это особенно вскрывается на политической комедии Бумера: Странные упоминания слова «импортозамещение» и мессенджера MAX призваны, видимо, лишь заставить игрока ухмыльнутся, потому что сугубо неясно, что Бумер пытается ими выразить. Разумеется, подобные шутки приклеены к сценарию криво и не имеют никакого смысла в общей картине вселенной, созданной автором. Бумер попадается в ещё одну ловушку начинающего сценариста: Ему хочется выразить свою мысль максимально прямолинейно и скоропостижно, совсем не задумываясь, какой образ вымышленного мира он рисует: Складывается ощущение, что сегмент с мессенджером не заходил в мыслях автора дальше чем «хыхы, мессенджер макс». Отсылочная комедия работает лишь тогда, когда автору есть, что сказать об упоминаемых вещах – иначе это бессмысленный набор иконографии, не представляющий интереса. Единственный сценарный момент, который меня заставил рассмеяться, был явно не задуман автором: Описание водки гласит, что выпущена она компанией «Вкусно и точка» - во вселенной игры эта компания успешно импортозаместила тушёнку в Зоне. Вот только вторая половина описания… полностью украдена у водки от украинской компании GSC, как, вероятно, и сама водка. Какая тонкая сатира над сутью импортозамещения! Разобравшись, как и почему отсылки в сценарии не работают, можно спокойно их выкидывать из формулы, и что тогда остаётся? Не слишком замысловатый сценарий о том, как сталкер Винт отправился на поиски друга в Лиманск. По пути его постоянно отвлекает свора сайд-персонажей, которые служат по большей части лишь двигателями для отсылок, и сцены с которыми не несут никакой иной смысловой нагрузки. Интерес представляет лишь появление главного злодея – но он быстро разбивается об свою картонность и клишированность. Злодей представляет из себя типичного безумного учёного без нотки нюанса – он лишь постоянно упоминает злодейства ради науки, а lawful good герой, разумеется, отказывается от его идей. Мне бы хотелось найти в этом луддизм автора, но очень сомневаюсь, что образ Альфреда несёт в себе что-то большее, чем набор банальных и бессмысленных штампов. Какой-либо интерес представляет лишь твист в конце мода, который, правда, несколько испорчен тем, что нас ничего к нему не ведёт. Исчезнувший друг Прометей оказывается предателем, но полную глупость задаёт то, что всю дорогу Прометей следил за Винтом, и мог в любой момент его «поймать и привести насильно», но вместо этого оставлял ему «предупреждения» в виде собственно паззлов и битв, через которые проходит игрок. Этот сценарный ход выставляет Прометея полным идиотом, который почему-то решил, что если послать за Винтом мутантов, которые расскажут ему то, в Лиманске проводят эксперименты над людьми – Винт решит развернуться и бросить друга в этом городе, чтобы спокойно встретить Новый год. Этот сценарный ход полностью убивает драму финала, а ведь его можно было не делать, и динамика персонажей стала бы интереснее. Например, можно было бы придумать, что Прометей уже давно не считает Винта другом и посылает мутантов и монолитовцев исключительно чтобы убить его, но наблюдение за тем, как Винт проходит через смертоносные трудности, потому что верит, что спасает Прометея, заставило бы того задуматься о его дружбе с Винтом, и том, правильную ли сторону конфликта он занял. Это бы открыло простор для рассуждений о сталкерской дружбе в целом и построило бы основу для отличной динамики персонажей, которую можно развить в продолжении. В том, что представлено в моде, заявление «Продолжение следует», не вызывает никаких эмоций – Прометей по своей картонности и шаблонности мало отличается от Альфреда, не оставляя никакого простора для размышлений о том, что будет с персонажами дальше. Эта концовка (да и сценарий в целом), отсылает на ту же проблему, которую сценарий Бумера имеет с отсылками: «Последний Новый год» представляет лишь набор клише, не понимая, что клише – это инструмент, из которого сценарист должен составить историю, которая захватит игрока и увлечёт своими миром и персонажами. А учитывая, что геймплейная составляющая в моде проста и линейна, на сценарий ложится задача полностью тянуть на себе игровой процесс – задача, с которой настолько неумелому сюжету справиться тяжело. Отдельно хочу отметить в целом скудное обращение с русским языком и периодически встречающиеся грамматические ошибки (именно ошибки, не опечатки!). Очень странно выглядит цензура звёздочкой в тексте, она мгновенно выбивает из повествования – если не хочешь материться, то не матерись, а если уж хочешь, то пиши, как надо. Из сценария мода я предполагаю, что свою Родину автор любит и уважает – тогда попрошу то же самое делать и с её прекрасным языком. 3. «Играют только те кто любят» – Как техническое (и не только) кощунство мешает автору добиться желанного признания Вообще, как ценителю S.T.A.L.K.E.R. у меня весьма лояльное отношение к любой технической неряшливости не только в модах, но и играх в целом. Условие у меня лишь одно – ворох технических проблем должен быть ради чего-то стоящего. Так вот, «Последний Новый год» абсолютно не заслуживает своего веса в 4.5гб и установки «Зова Припяти», да и если честно, ни одна виньетка на полчаса не заслужила бы, даже если бы была написана отлично. В распакованном виде мод занимает 8.3гб – 4гб из которых занимает STCoP, 2.7гб – Paradox Weather Unit, 1гб – локация, и около 20мб – собственно сам оригинальный контент Бумера. Эти сухие технические детали, конечно, не должны сказываться на оценке, но меня удивляет целесообразность использования всех этих сторонних ассетов ради ненавязчивой истории на даже не вечерок, а полвечера. Более этого, все эти аддоны не имеют смысла – из STCoP за хронометраж мода игроку повидается около семи видов вооружения (учитывая геймплей мода, было бы достаточно и одного), а использование ванильной погоды никак бы не повлияло на презентацию мода. Хочется верить, что Бумер из этого разовьёт полноценный мод, в котором использование такого количество контента будет выглядеть уместнее, но в данном виде «Последний Новый год» - огромная пустая трата интернет-траффика и места на диске, что мне никогда не нравилось в модах. Даже использование платформы IX-Ray здесь ни к чему – в сюжете нет почти ничего, чего нельзя было бы реализовать на ванильном движке. На мой взгляд, IX-Ray довольно интересная платформа, но подобные моды скорее портят его репутацию – очень надеюсь, что в 2026 платформа обзаведётся действительно стоящим релизом, показывающим возможности движка с хорошей стороны. Нейроозвучка вызывает определённые вопросы - озвученного контента в игре не так много, у автора есть отличный штат приятелей на озвучке, а роботические интоннации ИИ мгновенно режут слух - так что слабо понятно, к чему она вообще была использована. На критику автор может ответить лишь клоунской рожицей и «не хочешь – не играй» от своих поклонников, но всё же хотелось бы, чтобы Бумер начал расти как творец: Тратил больше времени на оттачивание своих как геймдизайнерских, так и сценарных навыков, научился выпускать моды, которые хотят показать или рассказать что-то интересное игроку, а не погыгыкать над первым, что автору приходит в голову. Для будущих модов советую вместо скоропостижного релиза брать перерыв на рефлексию – думать, что в игре работает и не работает, какие моменты выглядят уместно, а какие можно поменять, рассуждать о том, какая картина из мода целиком складывается - и лишь потом выставлять своё творчество на обозрение. В данном виде «Последний Новый год» не представляет никакого смысла – он не может развлечь ни геймплейно, ни сюжетно, а микрохронометраж не оправдывает вес всех ассетов, использованных в моде и скорее отбивает желание знакомиться с модом. 0b. Out of character #2 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Вернусь к отношению Бумера к Закону Шляпки. Если сопоставить все известные факты, мод был вдохновлён тёплым приёмом ЗИ на AP-PRO – и сделан был в основном ради «расправы» над модом в лучших традициях таких модов, как HL Boom (который, кстати, тоже сделал человек по имени Бумер… вот это совпадение мне не даёт покоя). В одном из сегментов мода мы встретим Кока (видимо, сокращение «Комбинированные оральные контрацептивы»?) – дурашливого фаната Шляпки, который просит принести расхайпленную книжку – разумеется, из канавы. Как и со всеми остальными отсылками Бумера, сказать ему этим особо нечего, хотя образ Кока явно один из самых ярких в сюжете – для него Бумеру пришлось примерить для себя абсолютно другой стиль написания, в котором он откровенно толстит, но хотя бы пытается создать выраженный образ персонажа – редкость в скудном сценарии мода. Но опять же, понять, что автор пытается этим сказать из презентации мода абсолютно неясно, но на помощь приходит датамайнинг: Бумер, ты прекрасен! Я обожаю явную творческую фрустрацию и произведения, сделанные под ней, и ты подарил мне именно то, что я люблю. Но можно копнуть ещё дальше и найти кое-что веселее: Дело в том, что финальный диалог Винта и Прометея повторяет динамику персонажей в одном из финальных диалогов Закона Шляпки практически строчка в строчку – а учитывая, что Бумер играл в ЗИ если не сам, то точно у Фладара, легко предположить, что он мог невзначай вдохновиться именно этим диалогом перед созданием «Последнего Нового года». Такой почести мне, пожалуй, ещё никто не оказывал – сидеть и читать последний диалог в моде было по-настоящему абсурдно, в хорошем смысле этого слова. Обращаюсь как моддер к моддеру: Бумер – творческих тебе успехов и всего наилучшего в наступающем году. Надеюсь, что ты сможешь направить свою творческую энергетику в правильное русло, и выпустишь релиз, который завоюет все овации в сообществе – но для этого нужно всё-таки иногда вспоминать об игроке, а не только о себе любимом. Чмоки! <3 ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ-----------
-
2 баллаОтличные механики, проработанность системы лута, местами неплохой юмор, хоть автор и через чур обожает пейдей (я тоже, но во всем должен быть баланс). НО. Просто ОТЛИЧНЫЕ механики утопают в таком понятии как треш. Я вижу что автор мог сделать качественно, но почему-то решил что это лучший выбор. Мог бы сделать проект уровня борды, где качество граничит с трешовостью, в этом и идея, но это именно треш с отличными идеями, где играть то не хочется, но механики то классные. Не знаю, для меня это единица просто потому, что автор как Илон Маск, который работает в техподдержке, полностью слил свой потенциал ужасно выбранным форматом. Печально.
-
2 баллаПосле множества восторженных отзывов я ожидал увидеть действительно переработанную версию Тени Чернобыля. Но на деле мод оказался обычной сырой сборкой, которую почему-то нахваливают подозрительно усердно — словно по разнарядке. 1. По сути — это та же самая сыроватая “Тень Чернобыля” Структура модификации почти не изменилась: тот же путь прохождения главного героя; тот же набор событий и сценарных точек; та же логика квестов, только перетасован текст под «ММО-сленг». Никаких неожиданных решений или реальных сюжетных нововведений — просто подмена имён и переделанный стиль диалогов. 2. Визуал переделан поверхностно Да, заменили несколько моделей, но главное, что бросается в глаза — анимэ-головы на NPC. Это смотрится чужеродно и ломает атмосферу S.T.A.L.K.E.R., которая держится на брутальности, мраке и реализме. По итогу атмосфера не улучшена, а скорее разрушена. 3. Оружия очень много — но толку мало В моде валяется тысячи видов оружия — но это просто «контент ради контента». Проблемы: стволы ломаются катастрофически быстро, буквально через пару перестрелок; сломанное оружие исчезает навсегда; баланса нет: большинство образцов не ощущаются уникальными или необходимыми. 4. Физика стрельбы отсутствует Несмотря на заявления о “реализме”, стрельба работает по принципу Minecraft: нет полноценной физики попаданий; урон считается просто по хитбоксам; реакция врагов на попадания минимальная. Стрельба ощущается картонной, а не «сталкерской». 5. Огромное количество мусорных предметов Инвентарь постоянно забит предметами, которые не несут никакой пользы. Это создаёт иллюзию “богатства контента”, но на деле — это просто спам. Геймплей от этого становится медленнее и раздражающе хаотичнее. Итог «Закон Шляпки» сильно переоценён. Это всё та же сырая Тень Чернобыля, только с другими названиями, переделанными текстами и несколькими модифицированными моделями. Много лишнего, много несбалансированного, мало настоящих улучшений. Если хочется действительно качественного переосмысления, есть другие моды, где чувствуется работа, идеи и внимание к деталям. «Закон Шляпки» — скорее пример того, как фан-гипер выглядит громче, чем реальный результат.
-
2 баллаТот самый момент когда зумеры добрались до православного сталкера со всеми вытекающими) Высокие оценки похоже накручены, либо это какая то новая зумерская темка с кучей отсылок на приколы молодежи, хотя я сам не особо то и старый. Абсолютно вырвиглазный дизайн, нелепые скины. Ощущение, что играю в кс мод на сталкера. Убогие иконки, убогое оружие которые рассыпается в руках после короткой перестрелки. Побегал минут 10. Тратить больше времени на эту поделку я не готов. Из плюсов, а их тут для меня очень мало, могу выделить: Динамика. Перестрелки активные. Нпс перемещаются, прячутся, попадают, а не стреляют в небо. Оптимизация. Но оно и неудивительно. Картинка убогая на максималках дх11. Вылетов я не заметил Пожалуй отдал бы первое место среди треш модов. Такое придумать мог только псих)
-
2 баллаЗа 18 лет игры в сталкер и кучу различных модов от самых ранних AMK c пиратских дисков, SGM уже с нормальным доступом в интернет, когда приходишь домой со школы, а там целая новая версия, Фотограф, Солянки, ОП, до последних сборок на Аномали, Шляпка - казалось бы при всей ее "трешовости", мод сделанный со смыслом и душой, который дал тот уникальный экспириенс и на время отогнал "неиграйку" своим содержанием. Плюсы: - Уникальные механики хороши, а самое главное нормально имплементированы, за все время прохождения не встретил в них багов. В принципе в игре багов почти не встретил. - Сюжет последовательный и логичный, местами даже немного неожиданный. Выбор имеет последствия вплоть до побочек, которые можно пройти несколькими путями. Репутация активно влияет в диалогах. - Сам геймплей на Шляпке дает умеренный челендж, есть места для подумать над оружием и артефактами, особенно на арене. - Музыкальное сопровождение неплохое, местами очень хорошее. - Мемы. Может процентов 60 из отсылок понял, наверное некоторое пропустил. Скомпилировать подобное в одно - непростая задача. Было смешно. Минусы по вкусовщине: - Некоторые локации хотелось бы раскрыть побольше. Есть место для уникальных персов и их квестов. - Как по мне не хватает тир 4-5 шляп и шмотья, лутер шутер же ну. - У шляпки модель не как на стартовом экране игры >:( Спасибо за три вечера что я провел в прохождении этого шедевра, жду DLC.
-
1 баллНе буду многословен, это мой первый хоррор мод в сталкере(особенно психологический). Вступление. Линейная сюжетка на одной локации, по сути упор делался на квесты и лор. +Сюжет. Интересная задумка, относительно хорошая подача, единственое не смотря на раскрытие всей сути происходящего, все равно остаются вопросы. +Атмосфера. Реально психологический хоррор, без каких либо наворочек, вы даже вероятно сами будете пугатся НПС, что мирно стоит и ждет пока вы с ним поговорите. +Проработка персонажей и квесты. Персонажей реально интересно слушать, на удивление не хочется скипать диалог и просто понять его как личность. Квесты, конечно, условно нормальные, ибо добится идеального квест-дизайнинга на основе данной задумки лора трудно. Графика и оптимизация. Достаточная и адекватная, статики - нет, но на динамичной работает все шустро и без фризов. Итог. Хорошых хоррор модов в сталкере очень мало, но это имено пример хорошей модификации. Конечно мод явно на любителя, я сначала не любил сюжетки и играл во фриплейно-геймплейные моды + чут чут сюжета(Anomaly и разные сборки, DAR, CoC, SGM, OGSR и т.п.), после перешел на разные сюжетные моды, и наткнулся на него, новичку скорее всего не зайдет, а вот человеку, что сыграл уже в парочку сюжетных модификаций очень даже вероятно. В своей нише модинга данный мод заслуживает 9 из 10 баллов.
-
1 баллАвтору желаю удачи в покорении сталкерского модостроя. Хорошие задатки определенно есть, нужно их только нормально реализовать. Дропнул мод из-за сложностей в пещере. Дохрена мутантов, непонятно куда идти (старался как написано в мыслях, не получилось). Не нравится: Много беготни, пустые локации, сломанная система миникарты (стрелочки нет), Нравится механика с поясом, но это распостранённая штука, сносный сюжет. Отдельно скажу, что лично мне нравится система диалогов как в пенталогии zaurus'а Апокалипсис или пенталогии Андрюхи Святого. Там персонажи говорят, а не выкатывают простыню. Интерестно наблюдать. Желаю удачи! И всё таки спасибо тебе что сделал мод.
-
1 баллУж не знаю, что сказать про модецкий... Во-первых, появились мы на кордоне, где ну очень много разных объектов, но зачем? Просто накидано всё подряд без цели. Помогаем Надоеде, отстреливаем зомби. Потом просто беготня по пустым локациям. Скорость бега снижена так, что скорость бега и ходьбы почти ничем не отличается. Выносливости 0, ничем нельзя восстановить, энергетиков нету нигде. Кроме того ГГ постоянно хочет есть. Можно пробежать одну локацию и ГГ захочет есть 2 раза. Не понимаю, зачем всё это было править? И это я еще не говорю о бесконечных диалогах, отсутствии квестов и куче ошибок в тексте диалогов. Хотя бы установлен оружейный пак и есть малейшие изменения в иконках. 1000 и один зомби на каждой локации, настреляться вы сможете вдоволь, но для чего они там вообще? Можно просто игнорировать их и бежать. Также хочу отметить полный дисбаланс вооружения. Будучи с ружьём мне на свалке попадается отряд тяжеловооружённых наёмников, которых ещё нужно положить. Также, самое странное по моему мнению. Просто посреди локации "Свалка" начался выброс, далее сюжет ведет на агропром. Появившись на агропроме мне просто не хватает выносливости, чтобы добежать даже до туннеля. Пришлось спавнить энергеники, чтобы хоть как-то добежать. Далее про подземелья агропрома: 2 бюрера, каждый из которых убивает с одной тыки, а гг с пистолетом и ружьём. Благо с наёмников можно было подобрать оружие. Х16 и Янтарь это вообще цирк. В диалогах нам говорили, что вся территория накрыта пси-излучением. По итогу никакого пси излучения нет... Всю Х16 мы просто пробегаем, говорим с неписем и в этом весь сюжет Честно, мод мне вообще не понравился, одно только замедление гг портит всю игру.
-
1 баллЛюбимый мод детства с которого я впервые познакомился с игровой вселенной сталкера. Много раз перепроходил разными способами и никогда не надоедало и не надоедает сейчас благодаря новым квестам и другим новшествам. Особенно понравилась селекция артефактов и возможность вступать в группировки и выполнять их квесты. Вылетает правда в некоторых моментах, и некоторые квесты довольно скучные и однообразные. Обязательно рекомендую новичкам, кто еще только знакомится со вселенной сталкера начать с сгм мода, не пожалейте.
-
1 баллТолько сейчас попался этот мод. Ребята прям развиваются, виден прогресс от обычного середнячка Белый отряд до Ловца снов с наивысшим впечатлением, атрибут тоже супер, но жуткие фризы на старом компе, так и не пройден( Мод прям для меня, люблю лазить по зоне, исследовать, заглядывать во все углы и считаю новые сюжеты и новое наполнение, а тем более новые локации тем, чем и должны заниматься мододелы. На ружбайки и графон как-то все равно, лишь бы не висло и не грузило мой некрокомп. Так что мод мне зашел на 100 %. + Новая локация, новый сюжет, приемлемая доля адекватности и мистики + Довольно развитая система побочных квестов. + Куча нычек, при этом квесты на поиск предметов проходимы вообще без проблем, просто при обследовании локаций. Ничего не заныкано в щели, не падает в текстуры, супер. + Система прокачки артефактов + Экономика. Сначала придется заработать на хорошую снарягу, либо искать по нычкам. Цена артов, частей мутантов и наборов запчастей позволяет не тратить время на таскание в продажу лута оружия и всякой колбасы. + Наконец-то есть хороший финал в серии контрактов), а то все безнадега была... +- Недопиленные квесты: про долговцев из пузыря (ну хоть бы долговцам про них рассказать например), пленные военные у монолита в деревне (у меня так и остался сидеть живой солдат в трансе), сами военные (которых так-то начальство не кидало, передумали улетать после обмана от Афины), тайный закрытый ящик под кроватью на КПП, второй выход из тоннелей С-11 через люк на ПИ - Квесты на мутантов третьего обновления доски объявлений так и остались висеть в задачах после выполнения, ну на это все жалуются.
-
1 баллОжидал меньшего! Мод хоть и старый, но, как я полагаю, ему очень помогли правки и доделки последних лет. Играл на мастере. *СПОЙЛЕРЫ* Сюжет - Достаточно простой. Диалоги местами неплохие. Играем мы за классического рембо, который, сказав своему отряду "ждите меня и я вернусь" идет выяснять тайны монолитовцев и, во что бы то ни стало, выполнять свой приказ (может, он очень хотел повышение?). В конце концов, это было верное решение - больше ничто не смогло бы спасти его, отряд, и всех остальных из "клетки": может, его чутье, о котором упоминалось почти в каждом сюжетном квесте дало ему такую мотивацию? Не могу сказать. Впрочем, такое положение дел меня не расстроило и не взбесило, просто смотрел на это "сквозь пальцы" - сюжетик как сюжетик. Во всяком случае, лучше многих других. Значительно. Да и чего греха таить - в конце я и сам почувствовал удовлетворение, устроив геноцид монолитовцев) p.s: бомж за углом бара великолепен. (4/5) Стабильность - мод стабилен абсолютно: ни одного вылета, приятно удивлен (5/5) Играется, как ТЧ с наворотами. Очень годная система навыков и достижений, но можно сделать еще лучше - добавить перки на стамину и переносимый вес (пусть и сделать их дорогими, например). Ведь, локации отлично наполнены всякого рода хабаром - мод вознаграждает исследование, и это здорово, но переносимый вес и выносливость... это большая проблема, почти неразрешимая. Собственно, как и в ТЧ. И это при условии того, что нам и так накинули сверху 10 кг переносимого веса и костюмы часть своего веса тоже компенсируют, все равно - не хватало. Из-за этого, часто ползаешь как подыхающий алкоголик, и иногда это отталкивает от исследования локаций (темную долину и армейские склады вообще почти не посмотрел из-за этого). Есть конечно транспорт... но не всегда им можно воспользоваться по человечески, поэтому, к сожалению, тоже не панацея от перегруза. Присутствует система репутации у торговцев. Есть очень интересные квесты, не штамповочные, например "стелсовый" в темной долине. Много новых мутантов ( говорю не о вырезанных по типу кошки), с пси способностями. Трясло от них периодически очень здорово, особенно от пси-зомби) Еще понравилось, как переделали псевдогиганта - он стал куда опаснее и круче благодаря своей новой манере передвижения. Присутствуют переделки свойств артов и новые пушки. На финальной локации случается overkill, благо, ГГ на тот момент владеет местным "wunderwaffe" и другим отличным оружием и снаряжением, поэтому вполне способен с этим ужасом справиться, пусть и не с первой, быть может, попытки. Слишком легко мне не было, местами мне было достаточно сложно, иногда даже сильно. В общем - скучно не будет) (4,5/5) Баги - не было вроде ничего серьезного такого, кроме, наверное, багов с транспортом. Но это не проблема конкретно этого мода, ведь транспорт такой же багованный абсолютно везде, где его добавляют. Так что, помни, товарищ: при попытке выйти из транспортного агрегата даже на слегка неровной местности - твоя нива (или на чем ты там катаешься) может жестоко тебя покарать за жестокое с ней обращение, путем падения на твою неуемную голову! (4/5) Проделана некоторая работа со звуком - во время сюжетных перестрелок мы получаем музыку из call of duty и какие то переговоры по рации между отрядом. Мне не зашло совершенно - к сталкеру такая музыка не подходит от слова совсем, даже при каких то масштабных действиях, инородным элементом воспринимается, переговоры тоже мне чет не зашли. НО - их можно легко отключить, за это благодарю и не снижаю оценку. Графически - почти полностью оригинальный ТЧ, только эффекты аномалий заменены. Меня лично все устроило. (5/5) В общем, здорово было! И весело, и интересно, и страшновато, и даже было над чем подумать, как к примеру, пройти тот или иной момент. Спасибо за мод!
-
1 баллДавненько не было хороших модификаций, а тут Boomer радует сначала со своим модом, а затем Slave. Большое спасибо, надо сказать! Прошел первую главу, но в целом ясно, чего стоит ждать от мода дальше. Ну и отзыв формирую только исходя из первой главы и отсылая к ней. ±Геймплей Лута циклопическое количество, да и вообще говоря, он не шибко нужен. После появления книги селекции артефактов открывается возможность получения бесконечного количества денег, которые также не шибко нужны. Перестрелок не много, хотя сама по себе механика перестрелок понравилась. Тайников, похоже, нет, но я их и не люблю. +Сюжет Сюжет не большой, но и не сказать, что маленький. Диалоги написаны хорошо, читать их интересно. Достаточно объемно раскрыты персонажи. Однако проблема самого ГГ ставится, как мне представляется, не в острие угла, а основой являются проблемы второстепенных персонажей. Фокус повествования смещен, да. Хорошо это или плохо? Или это вопрос с ложным выбором? Судить вам. Сам бы я сравнил это с книгой, повествование которой мало связано с аннотацией. Но добротная книга от этого не станет скучной и не интересной. Сюжет линейный, дополнительных квестов кот наплакал. Но хороший линейный сюжет гораздо лучше нелинейной беготни туда-сюда, не связанной между собой. Да и не приходится искать хорошо упрятанные квесты. База сталкеров, надо сказать, не дожата. Она есть только чтобы придти туда и поговорить с торговцем. Ну и ладно, это тоже совершенно ничего не портит. +Графика Она есть. И на том спасибо. Гораздо лучше, чем в ванильной версии, но да кто сюда приходит за графикой? (Модельки оружия мне очень понравились) +Озвучка Она тоже есть и это не может не радовать. Очень жаль, что нет озвучки Квазара. От него так сильно веет безумием, что все его реплики можно было бы озвучить с большим эффектом. В Атрибуте озвучка безумного персонажа сделала мод гораздо ценнее. Тут могла быть та же история. Поэтому остается его озвучивать самому. Его реплики к этому располагают. +Оптимизация Ничего не фризит, ничего не лагает. Вылет может произойти при свертывании игры, но это было лишь однажды. Присутствуют баги, но они не критичны. При штурме базы долга, когда персонажи бегут в её сторону, если сохраниться и загрузиться, часть из них, вместе с Гранатовым, начинают бежать в другую сторону. Квазар убегает при битве с наемниками, но он там и не нужен, догоним потом. Военные агрятся, если убить долговцев на дороге после выполнения квеста с открытием пространственной аномалии (не уверен, что это точно так). +- Атмосфера Группировки получились какими-то обезличенными. Присутствующие персонажи как будто мало соотносятся с группировками в том смысле, в котором мы (или на худой конец, я) представляем эти группировки. Итого: Не вижу смысла придираться к мелочам, 10/10.
-
1 баллГод только начинается, а FacingSlave нас уже радует модификациями, прям как в прошлом году, да и в январе опять же! P.S. На момент обзора от 19.01.2026 пройдена только 1 глава модификации, поскольку остальные главы в разработке. Обзор со временем может немного потерять свою актуальность, поскольку баги разработчиком уже начинают фикситься! Коротко ещё добавлю от себя, что глава получилась очень даже неплохой, но можно было бы и лучше дотянуть. ±Геймплей Контента добавлено не так много. Баланс в перестрелках отличный, сам ГГ отнюдь не толстяк. Есть лут трофеев с мутантов, что очень неплохо, более того их можно покупать. Селекция артефактов, что тоже хорошо, правда полностью механика не пригождается. Цены на предметы сбалансированы и при покупке и при продаже. Беготня имеет место быть и местами урезана, а порой растянута. Квестов побочных не так много и они до боли простые. Пару косяков приметить удалось всё же: почему-то из торговцев никто не торгует едой, спальное место отсутствует и время приходится в моде растягивать. +Сюжет Сам сюжет получился коротким, но основная суть его передана и тем более сама история вышла неплохо, но можно было дожать лучше. Персонажей немного и какие-то более менее запоминаются, какие-то остались за бортом и остались не полностью раскрытыми. Диалоги написаны местами интересно, но как же много в них словоблудия. Это надо как-то убирать и исправлять, да и ошибок моментами хватает. Логика происходящего местами странная и иногда всё выглядит наивно, но до абсурда не доходит. Вариативность есть лишь в конце игры, которая может вывести на одну из двух концовок. Есть в моде и кат-сцены, которые помогают лучше вникнуть в происходящее. +Графика Настоящая красота. Спасибо платформе IX-Ray. Оружейный пак отличный, новые модели НПС получились симпатичными. Погода претерпела значительные изменения, окружение на локациях (которые незаезжанные до дыр) отличное. Освещение мягкое, реалистичное и плавное, растительность выглядит добротной. В графике также пару нюансов я успел найти: фонарик, он очень тусклый и светит плохо, неплохо было бы доработать этот момент; темнота - в моде хоть и бывает ясная погода, но картинка всё равно уж больно тёмной выглядит в большей степени. +Звук Звуковое окружение на локациях неплохое. Музыки добавлено немного, но эмбиенты звучат приятно. Звук и в кат-сценах проработан, но, честно говоря, можно было бы получше в некоторых местах звуки добавить. Звуки шагов с оружейным паком звучат приятно и реалистично. Озвучка в моде есть, правда не вся. Актёрам следовало бы получше поработать над актёрской игрой, да и над темпом речи. +Оптимизация Играется в мод приятно, жёстких нареканий я не могу дать в сторону оптимизации. Фризов и вылетов не было ни разу. Единственные маленькие косяки в моде: баг с Майором Ревским - после его убийства на месте его трупа появляется этот же персонаж; Квест от Квазара на убийство наёмников - после спавна квестовый персонаж просто убегает обратно на базу и диалог с ним приходится читать на паузе. ±Атмосфера В моде неплохо показаны взаимоотношения между людьми, группировками. Разборок и интриг также хватает. Прелестей ЧЗО, к сожалению, не так много показано в виде аномалий и мутантов, но что имеем то имеем. Сама реалистичность происходящего практически не хромает. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 10/10 Звук - 7,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,6/10 Неплохо, но можно было бы и лучше. Но тем не менее мод у меня не оставил плохих впечатлений. Советую к прохождению.
-
1 баллПривет из 2008-2010-ых годов. Увидев данную модификацию, при этом дико удивившись, что мод от создателя таких модификаций, как Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и Тайные тропы 2, сразу же принялся её скачивать и проходить. От модификации с одной стороны, честно говоря, я ожидал чего-то большего, но в то же время ощущения были, что чего-то нового этот мод не предоставит. В общем, крайне двойственные и неоднозначные впечатления у меня были во время прохождения. Мод я прошёл, а теперь время оценивать. P.S. Обзор написан на момент 16.01.2026. Внимание! Обзор в дальнейшем может быть неактуальным, поскольку время от времени в модификации правятся баги и прочие моменты! Также выходят патчи, исправляющие вылеты, но я и без них прошёл мод. ±Геймплей Мод базируется на легендарном АМК 1.4.1, соответственно весь геймплей будет именно от этой адаптации. НПС умеют кидать гранаты, оттаскивать трупы и обыскивать их, подбирать предметы, более того они умеют переодеваться! Вот что, а ни в какой другой модификации я этого не видел! Ассортимент у торговцев со временем расширяется и добавляются новые предметы. Также добавлены уникальные пушки, новые бронекостюмы, детекторы аномалий, новые артефакты, а у старых проведён ребаланс со свойствами. Более того, здесь есть варка артефактов и можно получить рецепты для этих процедур. Экономика странная: цены у торговцев на какие-то предметы сбалансированы хорошо, а на какие-то просто космические, сами торговцы покупают не всё, что создаёт только дисбаланс в торговле, проще с ботами торговаться и продавать им пушки. Баланс в перестрелках тоже странный: большая часть противников умирает легко, а некоторая часть убивается с трудом. К тому же попадаются враги, которые с первого раза вообще не умирают, это и мутантов касается. В моде много беготни, причём эта беготня наскучивает во второй половине игры. Симуляция жизни также претерпела изменения, что очень неплохо. В моде восстановлены бюреры, химеры, даже электрохимера добавлена, зомби-гражданские, коты-баюны. Косяки из АМК мода остались: например, мне всегда был противен факт того, что использование бинтов, аптечек и антирадов сбавляет выносливость, а антирады почему-то ещё и здоровье отнимают. Реализм, который мы заслужили. (нет) Местами на локациях расставлены телепорты, а какие-то могут появиться после прохождения сюжетных квестов. Но смысл от этих телепортов я не понимаю, они только мешают и растягивают прохождение. Ещё здесь есть одна локация АТП, но её можно пропустить. Смысл от неё? Я не понимаю. В общем, чего-то революционного здесь нет, да и весь контент новым назвать нельзя, но геймплей немного разбавлен и это радует отчасти. Играется на уровне 2008-2013 годов. -Сюжет Стандартный ТЧ. Очередная избитая, разжёванная и пережёванная в корень история про Меченого. Не хочу как-то гнать на автора, но господи, такое мы уже видели во многих модах, где та же история про Меченого, но под другим соусом и с другой приправой. (Darkest Time, OGSM, OGSE, OGSR, Кривая дорога, К Элизе, SRP mod, Zenobian mod, RMA, Народная солянка и так далее. Но там хотя бы были какие-то новшества в плане той же графики, геймплея, а здесь нет) Проходить в сотый раз историю оригинального ТЧ уже давно наскучило. Зато здесь есть большое количество квестов, от более простых в стиле "найти 10 аптечек" до более интересных, также и на сопровождение есть квесты. Но опять же, большая часть всех эти квестов взята из ОП/Народной солянки. Узнаются почерки этих модификаций, особенно когда надо искать тайники. Можно же было что-то своё придумать, не так ли? Следующее но! Какой тут именно новый сюжет? Единственным новым сюжетом для меня показалась сюжетная линия с наёмниками и чистонебовцами, но это всё подаётся размыто и тянется на протяжение всей игры. Более того, если брать в счёт новые побочные квесты, то их можно пропустить и проходить дальше оригинальный ТЧ. Смысл от всего этого? Я не понимаю. Персонажей новых хватает, но они никак не запоминаются. Новые диалоги есть и какие-то написаны неплохо, какие-то шаблонно и с ошибками. Про логику повествования говорить не буду - это тот же ТЧ, опять же, а в конце нас ожидает ненужный фриплей после прохождения ЧАЭС. И ещё одно но, все эти квесты были в другой версии Нового Сюжета 4, только это был аддон под названием "Реанимация" от разработчиков Хемульрус36 и Dan'a. Там были изменения лишь в графике, саунддизайне и сложности. +Графика Картинка эстетически выглядит неплохо, но устаревшей, а про какие-то технологии я вообще молчу. Зона выглядит мрачной, увядающей, а сами локации неплохо преображены в плане растительности. Её очень много. Весь этот редизайн лично мне напомнил Autumn Aurora 2.1. Текстуры всего окружения изменены хорошо, но лишь визуально, а сам дизайн уровней стандартный. Много различных визуалов НПС. Оружейный пак устаревший с неплохим ретекстуром. Погода немного изменена, но штрихи от оригинала остались. ±Оптимизация На момент описания обзора посредственная. Приходилось ловить вылеты в сюжетных моментах либо рандомно. Бывало ловил вылеты лишь из-за того, что нажимал на какую-то кнопку. У кого-то вообще вылетало по шейдерам. Битые сейвы также встречались мне, фризы иногда напоминали о себе. Критических багов я лично не заметил. Попадались небольшие грехи с графикой в виде пересветов и засветов на текстурах, с освещением в некоторых местах также были проблемы, да и оригинальные баги остались и никуда не делись, особенно учитывая тот факт, что версия игры 1.0004. По итогу, мод с такими же проблемами, как и другие моды, сделанные в период с 2008-2013 годы. -Звук Стандартный ТЧ. Ничего нового. Оценить не могу. ±Атмосфера Чувствуется лишь атмосфера некого олдскула. Те олдовые времена, когда только зарождался сталкерский модострой и начинали выходить культовые моды. Про атмосферу в моде трудно что-то сказать, поскольку повторюсь опять же, это оригинальный ТЧ с тем же самым сюжетом. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 5,7/10 По итогу скажу, что это обычный мод, сделанный по стилистике 2008-2013 годов с типичными проблемами. Смысл данного мода? Я ,честно, не понимаю, но и слишком сильно не хочу ругать его и занижать оценку, поскольку какая-то работа проделана всё же. Играть или нет, решайте сами. Вышел бы мод на OGSR, то было бы куда лучше ему самому. Лично мне кажется, что разработчик застрял в 2008 году и никак за все эти годы не спрогрессировал. Опять же, не в обиду автору. "Ты можешь уйти из 2008 года, но 2008 год не уйдёт из тебя".
-
1 баллИтак... Закон Шляпки. Один из лучших модов за последние 10 лет и ощущается как глоток холодной воды посреди ночи, среди тонны короткометражных историй наёмника васьки глазастого и УНИКАЛЬНЫХ И НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЮЩИХСЯ сборок на аномали простигосподи. Сюжет: Не сильно важен в этом произведении но в некой мере интригует а контовка даже удивляет и оставляет за собой грустиный шлейф на душе, в общем он и так тут был не особо нужен, но тот что есть можно назвать хорошим. Сеттинг: не сталкерский, не чаз, что никак не умоляет того что это МОД на СТАЛКЕР. Прикольный, постироничный, иногда даже присутствует атмосфера легкого балдежа от музыки, фоновых звуков и неонового освещения в баре Геймплей: ну мякотка, свежий взгляд на сталкерские моды. Постоянная поломка оружия позволяет перепробовать всё что есть в игре и найти свой любимый тип. Мета честно, особо не пользовался, но очень интересная фича, неплохо может разбавить игру. Переосмысление артефактов либо скорее талисманов или аксов позволяет собрать почти какой душе угодно билд: на уворотах, на крит уроне, хочешь - танкуй с регеном хп в полтонну. В общем каждый под себя собрать может. Ачивки способствуют реиграбельности и после прохождения есть желания начать новую игру+ которая тут очень кстати. Локации: все тот же тч но с правками. Наличие билдолок порадовало и хорошо повлияло на игру. Отдельно хочется выделить Пляж, он же Янтарь. Атмосферное тропическое место отдающее вайбами Vice city, приятно там находится и любоваться закатом, подобной переработки локаций хотелось бы больше Из минусов могу только подметить, возможно, наличие аномалий хотя понимаю почему оставили, это бы сильно упростило передвижение по миру. А так же хотелось бы заменить болт на какой то постироничный прикол(шляпку от гриба к примеру гы гы) В общем очень достоный мод. Один из лучших за все время и уж точно лучший мод 2025 года который навсегда останется в моем сердце.
-
1 баллУ меня есть ко всем вам вопрос. Как часто за последние несколько лет индустрия победившей повесточки и бесконечного доната приносила вам радость? Настоящую радость, не приправленную багами, никчемным сюжетом и/или унылым геймплеем? Лично я не могу вспомнить ни одного нового названия, которое меня по настоящему зацепило бы. По этой причине вокруг Закона шляпкИ лично у меня было множество опасений, не смотря на очень многообещающие анонсы и трейлеры. И из-за этой неопределенности у меня не получилось отказаться от возможности предрелизную его версию, когда мне написал об этом разработчик. И знаете, с первых же минут стало понятно, что все мои опасения на счет игры были напрасны. Не сочтите мена ханжой, но часто большое количество юмора в играх меня отталкивает. Оно рушит атмосферу, и вместо игры я вижу лицо сценариста, который смотрит прямо на меня и говорит: «Хэй, я сделал все, чтобы тебе было смешно, чтобы не приходилось скучать, читая занудные диалоги и проходя плохо написанные сайд квесты. Я постарался, я придумывал шутки. СМЕЙСЯ УЖЕ, НУ ВОТ ЩАС» Закон шляпки лишен этой проблемы полностью. Игра переполнена юмором, но тем не менее он вплетен в сюжет настолько органично и настолько ненавязчиво, что порой шутки даже не сразу доходят до тебя, и лишь через пару фраз диалога в голове что-то щелкает, и тебя пробивает на смех. Здесь нет гэгов ради гэгов, каждая шутка появляется когда надо и бьет куда надо, будь это продажа видеокарты или просто вовремя появившийся забавный предмет. То же самое сказать и про геймплей. Каждая деталь в нем появляется в нужный момент. Как только в голове проскальзывает мысль о том, что скоро игра может наскучить, тебе в руки дается что-то новое, кардинально меняющее геймплей и на ближайшие несколько минут оставляющее тебя с мыслью: «Вау, то есть, в это можно играть еще И ВОТ ТАК?» И уже к середине игры таких вещей накапливается настолько много, что ваше прохождение становится абсолютно уникальным, таким, каким хотите его видеть именно вы, ведь только вам решать, какие предметы использовать, и как их комбинировать, игра не ограничивает вас вообще ни в чем. Каждый предмет здесь имеет место на протяжении всего сюжета, каждый может оказаться полезным и пригодится без каки-либо сюжетных и левел дизайнерских костылей. Этот аспект так же обеспечивает фантастическую реиграбельность и возможность смотреть на игру с нового ракурса при каждом следующем ее прохождении. Кроме того, на руку играет и музыка. Лично мне не удалось найти информацию ни о композиторе, ни о актерах озвучки, но эти ребята однозначно знали, что делали. Музыка в игре всегда дополняет сцену. У вас не создается ощущения, что «эта музыка подойдет для любой похожей локации» или «эта музыка во время перестрелки могла бы играть в любой другой игры во время перестрелки» нет, каждый трек уникален, каждый подчеркивает достоинства ИМЕННО ЭТОГО момента и ИМЕННО ЭТОЙ локации. Моя финальная оценка – 12/7 Мне очень понравилось, если честно
-
1 баллНу что-ж, могу изложить про данное сие произведение... Мне как ценителю сталкерских модификаций, ой как понравилось и я бы хотел разложить всё по пунктикам: СЮЖЕТ (8.5\10) Автор легендарных модов (это я преувеличил) таких как "Жадность" и "Расплата", не теряет темп в повествовании. Диалоги, читаются легко и интересно (ну впринципе как и всегда), так-же есть тонна отсылок на разные художественные произведения, начиная от банального аниме заканчивая, Тарантиновскими фильмами по типу "Криминальное чтиво". Если в прошлом моде "Расплата" мы играли за базированного Искателя приключений Мастера, то в моде "Сталь" мы очутимся в роли Джонни Деппо, жесткого и решительного командира такого отряда самоубийц как "Щенячий Патруль" (со слов Лу Тенанта) Главному герою предстоит взять на себя роль командира разношёрстного отряда Стали, которые по задумке Андрюхи Святого, постоянно лажали на заданиях Весь сюжет пересказывать не буду, лучше пусть новопришедшие игроки сами его оценят, перейдём к Гемплею))) ГЕЙМПЛЕЙ (7\10) Конечно геймплей остаётся таким-же как и в прошлых частях модов Андрюхи Святого, вроде экшена, интересных диалогов и неожиданных моментов. По своим ощущениям скажу что, беготня из локации в локацию меня немножко под задолбала, но не смотря на такие вот нюансы, геймплей остаётся таким-же динамичным и интересным. Было интересно, вливаться в перестрелки принимая вызов, от тех же z'secov или бойцами Хаоса, вообщем настрелялся от души. Подчеркну ещё раз из минусов: Бесконечная беготня из локации в локацию, и следственно это быстро надоедает и просто хочется выключить игру и не играть больше, но если игрок имеет стойкость и терпение то я думаю этот нюанс не почём. Машины: Да, там есть как ни странно автомобили, как и отечественные так и иностранные, но сейчас не об этом. Как по мне машины медленные, практически не поворотливые, и когда пытаешься повернуть в нужное направление машина попросту тебя не слушает, как будто она живёт своей жизнью. Ну в целом всё по геймплею перейдём к звуковому оформлению. ЗВУКОВОЕ и АУДИО ОФОРМЛЕНИЕ (8\10) Музыкальный вкус Андрюхи Святого мне не до конца понятен, но пару годных треков я впоследствии слушал уже после прохождения мода. Были и бесячие и уши режущие треки по типу "Элджея", но я старался в основном не останавливаться в аудиозонах а идти дальше. Так-же мне понравились нейрозированные анекдоты сталкеров у костра, такие как Анекдот про кружку, Анекдоты про штирлица и т.д и т.п. Это может и показаться криво адаптированным калом, но мне как ценителю хорошего юмора, в прочем зашло. (Заставки 9\10) Ну тут без комментариев 9 из 10. Были и годные заставки попадились и не очень, но я скажу что Святой не теряет темп и всегда взрывает головы у зрителей своими "мини вставками". (Надеюсь модерация пропустит мой отзыв, всем спасибо за внимание))
-
1 баллМод очень странный, когда только скачал подумал что это будет приятное прохождение. Оно от части и было таковым, но в 95% оно было очень странным. Я нейтрально отношусь к рабочему транспорту в модификациях, но негативно отношусь к транспорту вытащенному из серии игр Need For Speed и ещё парочки других которые называть не буду. Прошлый мод был чуточку по-лучше буду честен. Машины что там, что здесь не особо спасают от беготни. Я надеюсь что следующий мод автора будет более интересным, и ПОЖАЛУЙСТА Хотя-бы чуть-чуть беготни уреж. С наступающим!
-
1 баллЭто мой первый освоенный мод с этого сайта (возможно, начинать с недавних релизов было ошибкой), и в процессе прохождения я понял лишь одну вещь: Меня за руку ведёт слепой проводник. Постараюсь разложить всё по полкам. 1. СЮЖЕТ И КВЕСТЫ Самая бессвязная куча прямолинейного нарратива, которую я когда-либо видел. Главный герой отправляется искать друга в Лиманске. Задача, казалось бы, первостепенной важности, но это не мешает ему помогать всем остальным абсолютно за... ничего. Куча бессмертных (кроме призрака девочки!) NPC, чьи задания невозможно пропустить, здесь совершенно не нужна. Вместо заданий по сбору кусков артефактов и пятисот сигарет можно было сделать озвученные кат-сцены... или добавить больше стычек с монстрами/приспешниками учёного. Внезапный поворот в конце лишь оставляет вопрос: зачем нужно было всеми способами отговаривать Винта искать друга... если можно было просто направить его подальше от Лиманска? Сами квесты реализованы ещё хуже. Вместо того чтобы выбрать что-то одно — либо реализм без маркеров, либо маркеры на всё, — в этом моде маркеры стоят на очевидных вещах, а на неочевидных их нет. Особенно это критично, когда делается упор на знание игроком тайников: те же куски артефакта имеют маркеры, а книга в канаве — нет. Причём она лежит не в той части канавы, где ты её ожидаешь найти. Появление квестового предмета в трупе только после того, как игрок упрётся в закрытую решётку, окончательно лишило меня веры во всё святое. 2. ГРАФИКА, ВИЗУАЛ И ВСЯКОЕ СВЯЗАННОЕ Зима. Новый Год. Белый снег. Вообще не стал бы затрагивать эту тему, ведь я не графоман, но есть пара проблем. Деревья. Вот уж что точно не стоило делать — так это перекрашивать их полностью в белый цвет. Выглядит ужасно. А ещё не особо верится в зиму... без снежной погоды. Странно, но ладно. 3. ГЕЙМПЛЕЙ, БОЕВКА И ПРОЧЕЕ Проснитесь и пойте, здесь пахнет духом «Сталкера». Абсолютно точно. Кто уж точно подготовился к этому моду, так это главный герой. Столько патронов в его карманах и в трупах невезучих Лиманск ещё не скоро увидит, поэтому о выживании в моде речь не идёт вовсе. Даже наличие перестрелок и схваток с монстрами не компенсирует количество бесстыдно расставленных мин в начале локации — ведь не дай Бог игрок захочет отойти от сценария. Оружие прикольное, да. Заслуга ли это автора? Не знаю, но всё равно похвально. ИТОГ +1 звезда за новогоднюю атмосферу. +1 звезда за включённый оружейный пак. Автору советую поиграть побольше в игры жанра Point & Click, может, проникнется, и в будущем выйдет что-то более удобоваримое.
-
1 баллВсегда на данном ресурсе находился в "серой" зоне, но ради этого комментария даже зарегистрировался (прости True Stalker, но у тебя был значительный интерес, поэтому своим комментарием я бы не улучшил отношение потенциальных игроков к игре) Проделана достаточно большая работа над этим сталкерским "Баттлфилдом") И по мне, очень неплохо реализована концепция "среднестатистический сталкер". Ценники весьма гуманные, после отстрела монстрятины и продажи их частей, вполне можно рассчитывать на нормальную защиту как минимум. После смерти весь инвентарь достаётся тому, кто первый доберётся до трупа, поэтому защите точно нужно уделять приличное внимание)) При этом, если так получилось, что была череда неудач и не осталось денег, то вполне можно попросить минимальную экипировку у торговца, чтобы не с одним ножиком бегал. Это очень круто. Оружие и монстры наносят приличный урон, поэтому, если ты в начальной экипировке и встретил зазевавшегося врага в хорошем бронике, то вполне вероятно, что ты его сможешь отправить "обратно на базу", прихватив нормальный лут. Т.е. не должно быть такого, что только бегали терминаторы в экзе и нет шансов, что новички смогут комфортно развиваться (и этот момент как раз здесь реализован). Отмечу общие плюсы: 1) Реализация борьбы группировок по сети - это то, о чём мечтал любой игрок, впервые поигравший в ЧН. Основные действующие лица - это игроки, но при этом есть НПС, которые охраняют контрольные точки или могут помогать в захвате базы (если их вызвать). Внедрение вертолетов - по мне это тоже очень круто. 2) Не идеальная, но очень хорошая экономика, которая позволяет достаточно быстро развиться до экзы или хорошего бронекостюма. 3) Установка - предельно простая! Запустил файл лаунчер и он сам всё подтянул, никакого гемора с Мод Органайзерами и прочее...просто красавцы! 4) Проверяем свои захваченные точки и разные тайники, можно найти много чего интересного по оружию! 5) Не так долго играл и, к сожалению, один, но ни разу не было вылета...поэтому запишу это в плюс)) 6) Очень понравился измененный Радар! Круто было бы внедрить объединенную Припять и как ещё один вариант - объединенный ЧАЭС-1/ЧАЭС-2. 7) Развитие персонажа посредством вступления в группировки и появление нового товара - очень хорошая фича! Минусы: 1) Играл один, однозначно нужно сильно подтягивать сталкерских блогеров и заинтересантов, дабы полностью опробовать все фичи. Думаю, что этот минус временный, т.к. потратить столько сил на проект и потом его не развивать - это не логично как минимум)) 2) Coming soon...))) Что я бы посоветовал: 1) уменьшить скорость бега по локации (при этом на базе оставить на этом уровне), а то даже от химеры получилось убежать зиг-загами)) 2) Сделать разную скорость бега в зависимости от типа костюма. Это один из аргументов, чтобы игроки пользовались не только экзой. 3) Тут кому как, но лорно было бы чуточку добавить гуляющих простых НПС из каждой группировкой (хотя бы с самыми простыми костюмами и с самым простым оружием) для обеспечения дополнительного театра действий. 4) Лично я думаю, что самая лучшее противостояние - это военные против монолита)) очень лорно (особенно вспоминая катастрофу под названием "Операция "Монолит" на ЧАЭС). Второе по лору: Долг-Свобода; третье - Сталкеры - Бандиты. Но тут карты в руки разрабам)) 5) Попробуйте организовать сбор максимально заинтересованных игроков в определенное время (к примеру: "Друзья, кто может - зайдите пожалуйста на сервер в районе 21-00 - 21-30, постараемся сделать максимальный онлайн"). Тестить с игроками будет проще, а у них будет соответствующий интерес поиграть с другими игроками. P.S. Разрабы, моё почтение, это великолепнейшая задумка, которую необходимо правильно продвинуть, на моей памяти я не помню таких онлайн-проектов. Этот режим с НПС, монстрами, сбором артефактов, торговлей ГОРАЗДО интересней, нежели стандартная сетевая игра по сталкеру. Спасибо и успехов Вам в ваших начинаниях. Однозначно 10 звёзд за качественную реализацию. Снимать звёзды за слабый онлайн в начале проекта - то бред.
-
1 баллЯ уже не в первый раз прохожу этот мод, но он все так же после каждого моего финала оставляет вместе со мной на длительное время лишь положительные эмоции. Gunslinger – воистину алмаз моддинга сталкерского. Эта та модификация, при заходе в которую ты вспоминаешь, что ее разрабатывали около 7 лет, но в мыслях у тебя одно: “Я вижу итог; я вижу результат”. С чего начать? А я, собственно, и сам не знаю: теряюсь. Работа, которая была проведена над оружейной частью оригинального Зова Припяти, просто колоссальная. А именно: полностью измененные оригинальные модели с соответствующими анимациями; движковые правки, которые расширили функционал классического апгрейда, поэтому появились возможности поставить на оружия лазеры, фонарики, рукоятки, надульники и т.д.; некоторые новые механики – горение от аномалий, выбивание оружия из рук различными мутантами, суицид при близком контакте с контролером собственным же пистолетом, автоматом, ножом и другими типами вооружения; также какие-то баги оригинала были пофикшены, а что-то, как, например, несколько квестов, расширены; и, конечно, появился 3D КПК, который в момент выхода был в диковинку. Когда говоришь о Gunslinger, то его стоит называть не модом, а настоящим проектом – до 2020 года оружейные паки не знали таких красивых, четких, плавных и невероятно качественных анимаций, от которых игрок воистину получает удовольствие. И даже сейчас, уже 5 лет спустя, после выхода той же новой версии STCoP, я могу сказать уверенно и объективно – Ганс все равно на вершине. И этот мод нельзя прочувствовать, прочитав обзор. В него надо поиграть. И ты не отлипнешь от монитора, потому что игра вновь увлечет тебя за походами Дегтярева в Центр Зоны, в Припять, для поиска ответов и завершения расследования провала операции "Фарватер". Десятка на десятке. Если бы составлялся список топ-10 модификаций, то Ганс просто обязан был бы занять в нем какое-нибудь место. Gunslinger – это не просто мод, а даже пример для подражания; пример преданности фанатов; пример качества любимой работы; мать его ГОСТ всех оружейных паков от вселенной оригинального Сталкача. И я понимаю за что его любят, и за что его люблю я. Все разработчики, так или иначе приложившие руку к сие чуду, имеют билет в Рай без очереди.
-
1 балл"Мод года", говорили они, в то время, как я, посмотрев на скриншоты, сразу понял, что это за ... мод. Тогда я увидел комментарий, что не надо судить мод только по скриншотам, а нужно поиграть самому. Вот и поиграл, но в моём мнении мало, что изменилось. Начнём с того, что КАК вообще пришло в голову сделать ТАКОЕ на сталкер? Я всё понимаю, трэш-моды тоже кто-то должен выпускать, но почему ЭТО вдруг стало модом года? За какие такие заслуги? Ладно, разберём немного подробнее. Сюжет здесь "лежит" на рельсах оригинального ТЧ, но есть и некоторые отклонения с "рельс", особенно в конце. Сам сюжет здесь супер странный, типа мы находимся в какой-то социальной сети (или что-то вроде того), и нам нужно найти свою ВОЗЛЮБЛЕННУЮ. Играем мы, кстати, за Шляпку. Таким образом, один из тегов в теме мода оправдан. Геймплей - самая сильная сторона этого мода. Автор прекрасно умеет работать со скриптами, но жаль, что он не в том направлении это делает. Здесь есть много интересных фич по типу достижений, перков, много сбалансированных по свойствам и действительно нужных артефактов. Огромное количество дополнительных квестов, которые ещё и могут открываться со временем, когда ты пройдёшь тот или иной этап в сюжете. Но есть и то, что мне не понравилось в геймплее - это ужасная духота на позднем этапе игры. Враги прут со всех сторон, с большим количеством ХП. Самая противная фича здесь это то, что твоё оружие постоянно ломается. Я знаю, разраб это сделал специально, чтобы игрок часто менял оружие. Только один вопрос - зачем? А если я не хочу? В прочем, меня никто и не спросит. Вечная жажда у Шляпки - это норм? Мне кажется нет. Но кого, как говорится, волнует, что там мне кажется, "ведь это мод года, потому что в нём есть аниме, кошкодевочки, фурри и прочее". Что в итоге могу сказать? Мне совершенно не понравился мод в таком стиле. Возможно, в свои 23 года я уже слишком старый для всей этой молодёжной темы про аниме, поэтому я искренне не понимаю, как такое вообще может кому-то нравится. Для меня это ни больше, ни меньше - трэш мод. Я лучше ещё раз поиграю в "Пробуждение 2055", которое действительно достойно звания "Мод года". У меня всё.
-
1 баллНеиронично - один из самых худших модов на СТАЛКЕР, за всю историю модинга, но могу сказать что это наверное лучший мод из треш отребья. К сожалению, мод "Закон шляпки" оказался серьёзным разочарованием. Судя по описанию и отзывам, ожидался интересный и качественный контент, но на деле перед нами продукт, выполненный явно без должной проработки и понимания духа оригинальной игры. После нескольких часов игры в мод "Закон шляпки" становится очевидно, что за ярким и эпатажным внешним видом ничего серьезного не стоит. Во-первых, сюжет мода поверхностный и банальный. Он не вызывает никакого интереса и не добавляет глубины в мир сталкера. Основная линия кажется бессвязной и бессмысленной, с несбалансированными переходами и нелогичными диалогами, что создаёт ощущение случайного набора событий. Диалоги слишком плоские, с массивом штампов и банальностей. Порой персонажи говорят абсурдные вещи, которые выбивают из атмосферы сталкера. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который плохо знаком с тематикой игры. Во-вторых, особенно настораживает явная ориентация на подростковую аудиторию с явно незрелыми шутками, чрезмерной сексуализацией персонажей и ненужными аниме-референсами. Такое смешение стилистик разрывает атмосферу Stalker и вызывает лишь раздражение у фанатов оригинала Визуальная составляющая мода пестрит несогласованными элементами: яркие и вычурные образы плохо сочетаются с мрачным и реалистичным стилем оригинальной игры. Звуковое оформление без комментариев, что дополнительно отдаляет игрока от погружения. По технической части и балансу игры, вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками интересная. Учитывая отзывы на сайте с оценками "Отлично, 10 из 10", стоит понять: возможно, эти оценки — результат накрутки или незрелых поклонников, которым важна лишь поверхностная “прикольность” модификации, без понимания её реальных недостатков. Сочувствую адекватным пользователям кто купился на "отличные" отзывы и скачал это и потратил драгоценное время. В итоге, рекомендовать "Закон шляпки" только тем, кто хочет посмотреть пример того, как не надо делать моды. Он может понравиться разве что новичкам или тем, кто любит фанатские проекты ради эксперимента, но точно не тем, кто ожидает цельное и качественное дополнение. Настоящим фанатам сталкера лучше обратить внимание на проекты с глубоким сюжетом и качественной реализацией. “Закон шляпки” — пример модификации, где амбиции и креативность автора явно опережают уровень профессионализма и опыта. Ставлю моду 3 из 10 так как, видно объемную проделанную работу автора, на которую ушло не мало времени p.s. Возможно я во многом не прав, судить вам. Я бы советовал вам ознакомиться с проектом и не стесняясь написать свой развернутый отзыв, так как их мало по этому проекту
-
1 баллЯ так понял, все, кто хотели, своё слово высказали. Скажу и я. В предыдущий мод автора я не играл. Но после прохождения этого мода (прошёл не до конца), играть в мод “Тайна зоны” я точно не стану. Если тут всё так всосно, то боюсь себе представить насколько всё плохо в том моде. Хотя, когда во вступительном ролике прозвучал звоночек в виде “настоятельно рекомендую поиграть в предыдущую модификацию” - это уже сразу говорит, что не стоит. Это касается не только данного автора, а всех, без исключения. Это уже не закономерность, а железобетонный факт! И раз уж речь пошла о вступительном ролике, немного о нём. Видно, что автор вдохновлялся модами Андрюши Святого. Стиль примерно тот же. Музыка в этом ролике (я точно не знаю, как правильно этот жанр называется) своеобразна. А в сочетании с таким монтажом, может вызвать эпилепсию. Ты бы автор хоть тряску влево-вправо сбавил, а то так её колбасит, что аж голова болит. Музыка в самой модификации звучит одна и та же. В каждой локации, почти на каждом радиоприёмнике играют одни и те же саундтреки. Пачку песен запихал и зашибись, а нравится или нет - ваши проблемы. Там и фонк и реп и ещё какая-то херня играет. В главном меню то же самое. Вот если бы ты, автор, Combichrist ещё поставит, я, клянусь, ни слова плохого, в вопросе музыки, не стал бы высказать. А так, большая часть саунтреков моде - отвратительна. Нет, есть конечно два-три трека, которые у меня в плейлисте есть. Одна из игры NFS Carbon, если мне память не изменяет. А вторая это Tuca Donka. И по большому счёту всё! А так иди ка ты со своей музыкой на хрен. У себя в наушниках слушай! Далее геймплей. Играл на новичке, а разносили так, будто на ветеране! С мутантами то же непонятно. Плоть с пол тычка умирает от АК, а слепая собака с того же АК умирает, дай Бог, с пол рожка. Про выползней я вообще молчу. Когда у меня кончились патроны, я врубил берсерка Кхорна и пошёл в на них в рукопашную! И это всё в начале игры, в предбаннике. Конечно постепенно игрок будет находить пушки и патроны. Реально мощные пушки - это Даггер из модов Zaurus crew; метательные ножи (от той же команды) и стволы под патрон гаусс. Всё остальное - мусор, на фоне вышеперечисленного. С торговлей беда. Там вообще такая шняга, например, с Коллекционером в Баре. Короче, первый закуп - он же для меня был и последним. Потому что потом продать или что-то купить не представлялось возможным. Даже если я просто пытался купить что-то, не предлагая вещи на обмен, а чисто деньгами, пишет “У НПС нету денег”. Автор, как ты умудрился это сделать? И это не единичный случай. У других торгашей схожая проблема с небольшими расхождениями. Локаций много конечно, но немалую долю из них игрок пробежит мимолётно. Какие-то локации заселены НПС, мутантами, аномалиями и радиацией. А в других чего-то может и не быть. И там тоже всё по вариативности. Затрахаешься подробно перечислять, где что есть, а чего нету. Сам экшн, прям конкретный, у автора моча в голову бьёт с Янтаря. Всё что до, это так себе. Но оттуда же начинается и вся всратость. По 15 НПС на один квадратный метр. Так будет с этого момента и до конца! Проще говоря - дрочь и духота. Уже на Дикой территории, у меня начался кончилось терпение и я врубил бессмертие. А где надо было экшна навалить, например, штурм Бара, автор решил обойтись дебильным видео с хреново подобранным саундтреком. А ведь мог под рок или металл сделать, где ГГ убивает недругов. Про графику, лично мне, особо сказать нечего. Разве что хочу отметить размытые движения. Такое завораживающее - моё почтение! А всё остальное, по типу всяких каракулей, ну такое себе. Разве что гоночные вырвиглазные машины есть, которые тут не уместны, даже в рамках этого мода. А по оптимизации - вылетов было мало. А игра грузилась быстро. И что у нас по сюжету? По сути, мод линейный, игрок идёт вперёд и, изредка, назад. Можно даже сказать, что игрока за ручку ведут. Задания простые, даже самый тупой разберётся. Это весь скелет сюжета. Диалоги вообще писец. Мат на мате. Чуть ли не в каждом предложении с большинством персонажей, включая ГГ. И особенно бандиты. Я не против матов, наоборот даже за. Но беда в том, что в тексте маты не работают на юмор. Это скорее показывает деградацию людей, не способные связать двух слов. Вот если озвучить и по ситуации вставлять, тогда бы маты стреляли. А подробно о сюжете тут нечего говорить. Он никак не цепляет. Все персонажи похожи друг на друга. Какие то отличительные черты характера особо не выделились. Даже у Стрелка и Дегтярёва. Они настолько шаблонные, что возникает ощущение “где-то я уже это видел”. Есть различные ЧВК и корпорации. А ещё есть Амбрелла и Black Water. Автор накатал целую кучу группировок. Какие то он сам сделал, а другие взяты с различных модификаций. А вот причины пребывания большинства из них он почему то не придумал. Убери их и ничего не поменяется. Про юмор особо мне сказать нечего. Плоский, как он есть. Детям школьного и дошкольного возраста может и понравится. Было, конечно, пару моментов, которые меня позабавили, но смысла упоминать их нету. Кем вдохновлялись, то и получилось! Но, как и принято у современных юмористов сталкерского толка, смех начинается за пределами мода. Читаю отзывы и вижу двух красавцев, которые создали вот эту модификацию. Это настолько тупой поступок, что смешно. Один там типа “по фактам” раскидывает (на самом деле нет), а второй сам автор. Это уникальный случай, когда автор сам на своё же детище пишет отзыв. И я им двоим плюсанул, но лишь за сам факт такого тупого поступка. Содержание же курам на смех. Ибо не оправдываться надо, а контраргументировать тезисы, предъявленные вам! С другой же стороны проявились и двойные стандарты, но уже со стороны критикующих. Когда автору тычут носом на Андрея Святого, как на эталон треша и юмора, хочется послать этих людей куда подальше. Я бы лучше “Диану” в пример поставил или Kayf-life. А у Андрюши такой же плоский юмор для детей. Ну ещё мемасики, впиханые в диалоги и никак толково не обыгранные. И такая же духота с перестрелками. В мод играть не стоит! А автору вдохновляться чем то другим. И шутить более жестко!
-
1 баллКак было заявлено ранее - мод на 40 минут. У меня ушёл час с копейками пр прохождении всех квестов. -Геймплей Идентичен ТЧ-шному. Экономика, Баланс в перестрелках, предметы пользования - всё такое же, как и в ТЧ. Есть дополнительные квесты, но их катастрофически мало и сделаны они лишь для заработка, хотя тут с деньгами проблем нет как таковых. Оценивать здесь, к сожалению, больше нечего. -Сюжет Выглядит как Пролог к какой-то истории. Начало до боли банальное и в корень избитое "мы просыпаемся и ничего не помним, а спас нас какой-то случайный сталкер". Логика подачи истории есть и не скатывается в абсурд, но уж больно всё просто сделано в моде и из-за маленькой продолжительности сюжет не запоминается. Персонажей мало и они также не запоминаются, как и наш ГГ. Диалоги написаны неплохо и без ошибок, хоть и шаблонно немного. Есть новая группировка, но её замыслы непонятны до конца и сама группировка была просто слита и не раскрыта. Концовка выглядит обрезанной и недосказанной. -Графика Абсолютно стандартный ТЧ. Тут нечего добавить. -Звук Такие же дела как и с графикой. Новых эмбиентов, других новых звуков нет. Озвучка отсутствует. +Оптимизация Играется максимально комфортно. Вылетов, лагов и фризов не было. Битых сейвов тоже нет и на том спасибо. Единственные маленькие баги, так это повторяющийся диалог с Сидоровичем и то, что после сдачи побочных квестов предметы остаются в инвентаре. -Атмосфера В моде реализована попытка преподнесения новой группировки О.Т.К.Л. и моменты с лабораториями, которые связаны с ней, но из-за маленькой продолжительности, опять же, раскрыть этот момент не удалось. Геймплей - 0,5/10 Сюжет – 1,5/10 Графика - 0/10 Звук – 0/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 2/10 Количество выполненной работы - 2/10 Качество проделанной работы - 3/10 Как итог: 3/10 Данный мод я не назову худшим или же халтурой, а лишь пробой пера. Однако можно похвалить разработчика за то, что он хотя бы способен убирать огрызки оригинала. Но автору нужно поднабраться опыта, чтобы сделать более качественный мод, не похожий на оригинал. Играть или нет - решайте сами.
-
1 баллЛегендарный мод! Со своей изюминкой, атмосферой, оригинальностью, но к если бы не оптимизация и кое-какие нюансы... P.S. Отзыв пишу на оригинальную версию игры. На прохождение Золотого Шара я потратил почти что месяц игры. Брошенный мною когда мод наконец-то пройден. Золотой Шар буквально затянул с первых минут игры. Мод, который имеет свои оригинальные черты, положительные эмоции, загадки, интересные фишки, но, как всем известно, он содержит в себе и кое-какие отрицательные моменты. Резюмирую обо всём по порядку: +Геймплей Абсолютно другой. Новый баланс. Новые артефакты. Новые аномалии. Новое снаряжение. Новые предметы, еда, медицина. Новые механики по типу расщепления артефактов, готовки пищи на костре, порчи еды, починки снаряжения и транспорта, а также его использования, но и то он не везде пригодится. Особой механикой для меня понравилось взаимодействие с куклой. Радуют и новые достижения. Очень много интерактивности в геймплее, где приходится взаимодействовать с предметами, что несомненно погружает в игру и делает её в какой-то степени реалистичной. Много загадок, головоломок, где стоит подумать. Но иногда возникали моменты, где без подсказок не обходилось и приходилось копаться в интернете. (за что каюсь) Считаю, что автор пережестил слегка с этим моментом. Деньги в этом моде пыль одним словом и понадобятся лишь пару-тройку раз за игру. Экономики здесь толком нет, поскольку в моде много тайников, награду мы можем получить либо за выполненный квест, либо за хорошее проявление терпения. Имеется также система повреждения конечностей и много чего другого. Геймплей здесь очень насыщенный и правда увлекательный и при этом нисколько не наскучивает. Единственными душными моментами для меня показались постоянные преследования боевиков и тряска экрана на 360 градусов при критическом уроне. +Сюжет Получился в духе Пикника на обочине, о чём могут сказать некоторые имена знакомых персонажей, взятых оттуда. Сюжет здесь очень интересный и запоминающийся. По нему хоть вторую книгу пиши после Пикника. Сам сюжет показывает то, как зародилось сталкерство и какие события в дальнейшем перекочевали в оригинальную историю Теней Чернобыля, опять же, c точки зрения автора. Всё здесь сочетано и вплетено очень грамотно и логика построения не хромает нисколько на протяжении всей игры. Персонажей здесь хватает и некоторые из них показаны хорошо. Сам главный герой Жекана преподнесён ни чуть ни хуже и по ходу игры можно наблюдать его развитие как персонажа как и сталкера в целом. На каждой локации имеются побочные задания. Каждый квест это как отдельная история и мини-сюжетная линия. Это очень радует. Также в некоторых сюжетных заданиях виднеются оригинальные задумки и неплохая их реализация. (Например, община контролёров) Диалоги написаны интересно. Автор не побоялся использовать мат, при этом зацензурив его. В моде также хватает отсылок на какие-то события из реальной жизни или на каких-либо людей. Некоторые отсылки на людей были явно неуместны, особенно на разработчика Zaurus Crew. Единственное, что расстраивает, так это много опечаток и грамматических ошибок, как в диалогах так и в некоторых сообщения и прочих описаниях. +Атмосфера Опять же, преподнесена в стиле Пикника на обочине, но от этого картина происходящего не портится. В моде хватает мистических событий, а также прочих непонятных явлений по типу экспериментов, опасных чудищ, а также других явлений ЧЗО. Загадок и других тайн здесь хватает. Взаимоотношения людей показаны на определённом уровне, как и сами группировки в целом и их зарождение. (Примером является зарождение Монолита и Свободы) ±Графика По сути оригинальная, но немного улучшенная. Имеются новые визуалы моделей НПС. Какие-то из них грамотно вплетены, какие-то сочетаются не очень. Оружейный пак здесь больше посредственный, но при этом выглядит реалистично. Само окружение и сами локации выглядят отлично. Встречались местами баги в виде проблем с текстурами и тенями. Кстати, о багах..... -Оптимизация Это то, за что этот мод многие не взлюбили. Самый отвратительный аспект, пожалуй, из-за которого впечатление об игре может испортиться. В моде очень много багов и недоработок, также и с некоторыми квестами. Лагов я не ловил, фризы были иногда. А вот битые сейвы и вылеты в середине игры меня сильно докучали. В некоторых местах скрипты здесь можно сломать очень легко и из-за чего придётся переигрывать какую-то часть игры. Локация Окраина, как мне кажется, вообще не оптимизирована и мне приходилось ждать загрузку по 1-2 минуты. К тому же, дыр и прочих недосказанностей в некоторых квестах хватает. Также мне стала непонятной система спавна аномалий. Она оказалась рандомной, из-за чего у меня ломались некоторые задания. Приходилось прибегать к нечестным способам их решения (каюсь во 2-й раз) С оптимизацией здесь, к сожалению, дела печальны. +Звук Добавлено очень много новых звуков как в сюжетных местах, так и в плане звукового окружения, которое звучит очень хорошо. Саунддизайн здесь не хромает. Имеется озвучка, правда оригинальная, но грамотно вплетена главному герою, а также имеется и черновая озвучка, опять же, её вплетение сделано грамотно. Геймплей - 9,5/10 Сюжет - 9,5/10 Атмосфера - 10/10 Графика - 6,5/10 Оптимизация - 4/10 Звук - 9/10 Количество проделанной работы - 10/10 Качество исполнения работы - 8,5/10 Итог: 8,3/10 Легендарный, оригинальный, а к тому же захватывающий мод c расширенным геймплеем, интересным сюжетом, с высокой атмосферой, но, к сожалению, с плохой оптимизацией. Если бы автор не опустил руки и доработал бы мод до ума, был бы идеальный и шикарный мод. Но даже с такими обстоятельствами Золотой Шар навсегда оставил свой след в сталкерском моддинге, сделал своё имя, и является одним из самых узнаваемых модов по сей день. Настоятельно порекомендую его для прохождения.
-
1 баллЧто-ж не все Тайники были мною залутаны и не все враги перебиты но, я с уверенностью могу сказать что прошёл этот мод 99%. Ощющения у меня после него смешанные, сюжет хорош но, слишком линеен, доп квестов нет вообще, в прочем, из-за обилия беготни по основному квесту это не ощущается как какой-то недостаток. Что меня определённо порадовало в этом моде так это обилие Артефактов, здесь их самое большое количество из тех что я видел в модах, самые разнообразные с полезными и не очень свойствами и если правильно подойти к сборке - то под конец можно стать просто непробиваемым. К сожалению лута в моде не очень много, полностью вырезана система Техников и апгредов оружия что с одной стороны упрощает прохождения, а с другой оставляет неприятный осадок. В целом - мод тянет на десятку но, отсутствие доп квестов и прочие мелкие огрехи, особенно через мерная сложность в начале сбивает ему пару балов. Мой вердикт 8 из 10. Хорош - но далеко не идеал. Спасибо автору за его труд. Жду новых работ))
-
1 баллПлюсы: ------------- Артефакты: Буквально краеугольный камень мода. Гемплейно до нахождения Сварога, и после - это две разные игры, вот настолько круто тут сделаны артефакты. Такого разнообразия нет вообще ни в каком моде, разве что в той же ОПе. Есть как обычные арты на защитные характеристики, так и арты на высоту прыжка, скорость передвижения, уменьшения потребности в еде/сне/воде, и даже такая экзотика, как артефакт позволяющий пережить выброс в чистом поле, и арт являющийся своеобразным биорадаром. Количество слотов под арты было расширено до 10, и теперь Вы можете сделать сборку артов абсолютно под любые потребности, а не как в модах на ЗП - арт на стамину + арт на вывод радиации + что-то на сдачу. Если Вы не фанатеете от такого, УВЫ мод может Вас разочаровать. Интерфейс: Во-первых был расширен сам ПДА. Были добавлены: полноценная энциклопедия, статистика, переработано меню задач на манер ТЧ. Во-вторых наконец-то нормальный инвентарь с подробнейшими характеристиками всего и вся, и главное с ЧИСЛАМИ вместо ||||||||||||| как в ЗП. Конечно тут есть ещё что допиливать, и можно было бы придраться к излишней цветастости интерфейса, но по сравнению с ЗПшным убожеством интерфейс мода - это вообще шедевр. Локации: Разумеется сами локации - это заслуга авторов отменённого СВ3, а вот заслуга автора The Exception в том, что он первый решил использовать данные локации в моде, а чтобы был ещё больший стимул исследовать их в игру было добавлено 160 тайников, которые доступны с самого начала игры. Не понравился мне только Лесхоз. Совершенно безликий Франкенштейн слепленный из всего и вся. Ну как говорится - в семье не без урода. Главный герой: В то время как большинство разработчиков делают из ГГ бесхребетного имбецила, которого никто за человека не считает, автор полностью ломает этот шаблон. В моде ГГ всегда жёстко и незамедлительно реагирует на любую грубость или излишнее любопытство в свой адрес, не пускает слюни при виде бабы (погодите, это реально?), но при всём этом не лишён человечности. И вот за это отдельное спасибо, после ОПы 2.2, где на ГГ (а по сути игрока) льются постоянные издёвки, а порой откровенное хамство, игра за Тома - это как глоток свежего воздуха. ------------- Минусы: Баланс: К сожалению вместо того, чтобы забалансить артефакты автор не придумал ничего лучше, чем "забалансить" самого ГГ. Из-за этого в начале ГГ имеет низкий переносимый вес, посредственную скорость бега и высоту прыжка. Но самое главное ГГ настолько хилый, что до приобретения экзоскелета, и набора уникальных артов отлетает от 1-2 укусов тушканчика (это не шутка). Признаюсь честно, ставил правки чтобы хоть немного убрать духоту в начале игры. Справедливости ради стоит заметить, что враги так же не отличаются особой живучестью, терминаторов с выкрученным до небес ХП тут нет. Стабильность и оптимизация: Имеются как просадки ФПС, так и рандомные вылеты (чаще всего при открытии ПДА). Вероятно это связанно с огромным количеством аномалий и объектов на локациях. На DX11 пришлось резать дальность видимости и ещё пару параметров. Беготня: При чем игра начинает душить с самого начала буквально с первого же квеста где предстоит пробежка в разные части огромной карты. Во второй половине игры ситуация резко меняется с приобретением артов на стамину и скорость бега/высоту прыжка. И при должном наборе артов ГГ будет бегать как ужаленный, но до этих артов ещё доиграть нужно. Ситуацию могли бы исправить побочные квесты, но их УВЫ нет от слова совсем. ------------- Итог: Внезапно мод очень напомнил мне ОПу 2.2 только раз в 20 меньше, и без фирменного маразма типа тайников за картой. Даже многие артефакты и холодное оружие перекочевало именно оттуда. Да что говорить, тут даже славянский зажим наёмниками присутствует прямиком из ОПы, только в адекватных количествах и без турелей. -1 балл за огрехи в балансе. -1 балл за беготню. -1 балл за беды с оптимизацией/стабильностью. Очень оригинальный проект на ЗП, не без минусов, и безусловно тут есть ещё куда расти, но именно за оригинальность, за разнообразие всего и вся, за то, что игра не пытается выставить ГГ умственно отсталым в каждом втором диалоге я накину 1 балл, и как итог: 8 уникальных артефактов из 10. Спасибо за мод, надеюсь если не на продолжение, то на новый проект в такой же стилистике.
-
1 балл⠀⠀Нет, нет и еще раз нет. Это уже, наверное, тридцатый мод на моем счету за всю жизнь игры в сталкер. И я в очередной раз убеждаюсь в том, что мододелы как будто сами вообще не задумываются о том, чтобы модификацию балансировать, тестировать, и все это без подсказок со стороны разработчика. ⠀⠀Хорошее уже все, кому не лень, разобрали, так что сразу перейду к сути. ⠀⠀— Баги и недоработки. Иногда персонаж при атаке ножом может... Просто начать бежать на месте. Махать своими руками без возможности ударить. И такое происходило не раз и не два в стычках с мутантами. ⠀⠀— Отвратительный баланс. Конечно, почему бы не впихнуть на Кордон самых отвратительных тварей и мутантов? Да, вкорячим Контролера, которого невозможно победить в ближнем бою без абьюза, и чумного зомби на Элеватор, чтобы даже с квестовым НПС поговорить нельзя было. ⠀⠀Нет, я серьезно, додумайтесь! В локации, где физически невозможно достать огнестрельное оружие, где есть только нож, заставить игрока драться с теми, кого можно убить только с дистанции! ⠀⠀— Скорость передвижения. Да, тот самый режим "Подыхающей чайки" из NLC-7 снова с нами. Только если в том моде можно было поесть, попить и сладко отоспаться, чтобы Меченый стал передвигаться +- нормально, то здесь это перманентная фишка. И даже файлик в игре подправить нельзя, геймдаты нету, делась куда-то. ⠀⠀И все это перемножается на абсолютную неясность лора, сюжета, логики модификации. У игрока ноль мотивации что-то делать, квесты состоят из все того же чуть завуалированного "принеси-подай", а торговцу могут легко таскать по 10 видов разных ножей — от чуть ли не раритетных штыков до дорогих армейских ножей, а обрезы двустволок и травматы на дальнейший "допил" принести не могут, хотя тайные тропы есть. ⠀⠀Тащемта, я ожидал откровенно говоря большего. Да, есть какая-то гнетущая атмосфера, одиночество, мистика. Но камон, в "Чудесном Кристалле" это сделано лучше, хотя это махонькая короткометражка, что даже раскрыться не успевает. Так что одна звездочка исключительно за прикольную фишку с куклой, но не более того.
-
1 баллНеплохая модификация, которая сочитает в себе несколько философий, но сильнее всего отражает философию бесполезности Чжуан'а Цзы- "Свободное странствование". Сюжетно модификация рассказывает нам об матером сталкере, который в прошлом был возможно легендой, ведь только у легенд может быть такое вооружение в начале игры, и в контрасте со снаряжением других обитателей зоны - мы действительно неплохо оснащены. Винторез вначале игы возможно отсылает нас к событиям давности, которые происходили на Болотах, а именно об одной легенде зоны - Наемнике Шраме. Возможно это и есть отсылка к нему.. или же, это он и есть. Почему День Одиночки не так прост каким он хочет показаться на первый взгляд игроку? Начнем с имени главного героя - Тихий, почему же тихий, а не громкий? Имеется ввиду то чем вооружен наш герой - Винторез, относительно тихое оружие. Безусловно Сталкер возможно попал в зону сразу с этим оружием, не стал бы он менять свою кличку в зависимости от того чем он вооружен? Идет борьба между признанием главного героя себя как "Тихого", но почему он решил себя так назвать? Возвращаясь к наемнику Шраму, этот сталкер безусловно пережил очень сильные потрясения, на мой взгляд из трех легенд он был поражен сильнее всего. Если Стрелок упал от выброса до беспамянства один раз, наемник Шрам переживал это больше одного раза. Как же отреагирует организм на столь сильнеший стресс? Он придумает себе новую кличку.. и продолжит жить забыв своё прошлое. Другими словами наш главный герой это наемник Шрам, который страдает диссоциативным растройством личности... Отталкиваясь от всего этого, мы наблюдаем зачатки философии странствования - наемник Шрам, а уже известный нам "Тихий", это лишь инструмент который потерял все цели, просто машина которая принимает приказы, даже абсурдные, по типу того что он сделал в финале модификации. Увы, автор не смог до конца показать это, но посмотрите - Сначало Главный Герой отказывается от зачистки точки с мутантами, говоря что он не зеленый, что бы бегать по таким заданиям. Это весьма странно, и оставляет вопросы.. но если продолжить он всё таки согласился зачистить точку с мутантами, просто вопрос был поставлен иначе - Найти пропавшую группу которая шла на зачистку мутантов. Инструмент или Главный Герой, называйте как хотите, всё таки согласился на эту работу. А в дальнейшем по сюжету он будет соглашаться на всё что угодно. Начиная от поиска артефакта Медуза, заканчивая поиском инструментов для Азота. Ну а финал довольно открытый, кто же будет следующим заказчиком для "Тихого"? И все ли приказы он будет выполнять... Геймплейно, графически, ну и по звукам всё хорошо. Некий среднячок. Я не любитель сильно завышенных графических паков, которые пытаются сделать из Сталкера нечто другое, но в этот раз всё было вмеру, оружейный пак тоже неплох. Так же перенос локаций на ЗП, выглядит прекрасно. В заключении выражу лишь благодарность автору модификации, так как она затрагивает очень интересные темы, которые в ЧЗО могли бы быть самыми ключевыми, ну и пугающими, а так же скажу почему оценка чуть занижена - мод слишком короткий, я думаю можно было затронуть много аспектов, персонажей. Ну и, вырезать некоторые моменты с оригинала стоило, а так в целом вылетов не было. Успехов в будущих творениях!
-
1 баллТретий и заключительный мод трилогии. Не смотря на мое прохладное отношение к двум предыдущим частям, эта модификация мне понравилась больше всего и готова лечь на полку к OGSE и ПА 4.1, как одна из лучших. Потому что пока что из всех пройденных мною модов только она подарила мне ощущение настоящего шутера. Сразу оговорюсь, что если вам нравится медленный, размеренный темп повествования с пылесошинием локаций и исследованием каждого кустика, то вам этот мод я качать не советую. С первых же секунд он превращается в спидран, где нужно как угорелому бежать по локациям среди полчищ врагов, уклоняясь от пуль. Постепенно вы приобретаете более мощное оружие и теперь уже вы бежите обратно, расстреливая всех на своем пути и задерживаясь только, чтобы поднять из очередной горы поверженных врагов пару аптечек и патроны. И в таком бешеном темпе пройдут все 6 часов игры от начала и до конца. Теперь перейдем к обзору. Сюжет. Мы играем за бандита Раз-Два. События происходят спустя два месяца после событий предыдущей части и мы является повстанцев против целой сети ЧВК, поделившей между собой Зону. Череп два месяца провел в заточении в Х-18 и теперь жаждет мести. Дегтярев со Стрелком порознь сопротивляются корпорациям. Одержимый Манипулятором Паша Римский через зомби-торговца из Припяти выходит на главного героя и предлагает ему убить одиннадцать официров корпораций в обмен на билет на большую землю. Сюжет прост и незамысловат, главный герой мечется от одной группы Сопротивления к другой, но, в конечном итоге, убивает сначала Стрелка, потом Дегтярева, помогает Паше зомбировать Черепа, попутно расправляясь с офицерами и в конце добирается до главного злодея игры - контроллера Хамелеона. Озвучка. Главный герой здесь говорит. Он будет комментировать убийства противников. В сочетании с тем, что харизмой группировки, к которой он принадлежит, это сделало его моим любимым персонажем трилогии. Кроме того по радио можно часто слышать шутки главного злодея - Хамелеона к убийству которого нас планомерно подводит сюжет. Жаль только они озвучены синтезатором, но это, в свою очередь, добавляет происходящему больше юмора и шарма. Шутерная составляющая. Пока что только эта модификация подарила мне ощущение тех самых шутеров конца 90-х - начала 00-х. Оружие в игре мощное, точное, со значительно улучшенными в сравнении с оригиналом характеристиками. Есть, конечно, и шуточные экземляры, вроде снайперки-пулемета, автомата, к которому подходят все пистолетные и винтовочные патроны или многозарядного РПГ, но когда ты имеешь возможность из всего этого пострелять, то невольно закрываешь глаза на подобные мелочи. Броня в игре вообще не ломается, а оружие изнашивается на столько медленно, что подобранной винтовке в самом начале мне хватило, чтобы без особых проблем победить финального босса, оно почти не клинило. Торговцев, у которых надо было бы покупать патроны, просто нет, зато из трупов убитых противников нужные боеприпасы выпадают пачками. Убраны 99% аномалий и много радиоактивных мест, что позволяет пользоваться всеми возможностями окружения не боясь куда-нибудь встрять и потерять драгоценное здоровье. Бег бесконечный, выносливость не тратится даже при перегрузке. Правда если преодолеть лимит в 60 кг, то персонаж просто не сможет сдвинуться с места, но даже такой лимит позволяет носить с собой тысячи четыре патронов и три-четыре винтовки. Оружейный пак. В игре он сильно переработан. Как было сказано выше, добавлена масса нового оружия с забавными описаниями в стиле рекламных сленгов. Некоторые модели, правда, физически не могут существовать в природе, но ради шутки - почему бы и нет? Вертолеты. Пожалуй, главная, хоть и преодолимая проблема игры. Чтобы сбить один, в него нужно разрядить около 200 НАТО-вских винтовочных патронов, в то время как они убивают Раз-Два ракетами на раз-два. Стабильность. Один вылет на ЧАЭС (ну как же без этого, все-таки движок ТЧ) и невозможность запуститься без опции -nointro, потому что автор что-то накрутил в конфигах и игра не могла найти интро - это и все проблемы, с которыми я столкнулся. Учитывая, какие толпы врагов бросает игра на игрока и какова при этом оптимизация, я могу только почтительно снять шляпу перед автором, видно, что он выжал из движка ровным счетом все. Мод шикарен и получает 10 баллов из 10 возможных. Теперь он будет находиться в моей коллекции лучших шутеров, рядом с такими легендами, как игры серии Half-Life, Doom 3 с дополнениями и некоторые другие. Спасибо Андрюхе Святому за этот шедевр!
-
1 баллСредний отзыв, потому что кое-что хорошее всё же здесь есть: активные слоты из ЗП, подсказки в начале игры, авторская озвучка и замечательные авторские синематики. Однако минусов будет больше: 1) количество контейнеров под арты автор уменьшил (вместо того чтобы наоборот наконец-таки адаптировать мод "Увеличенный пояс" для версии ЛА 1.3003 под версию 1.4007) 2) экономика стала ещё ужаснее, чем в оригинальной ЛА 3) Сидорович мне зачем-то по астрономическим ценам продаёт оружие не самого лучшего состояния (это что, очередной троллинг игроков от разраба мода?!), но благо орудие не наполовину убитое) 4) Вояки, штурмующие деревню новичков, вооружены в хламину убитым оружием, которое только заклинивать и умеет (это что за треш?! Сразу вспоминается треш-мод на ЗП под названием "Золотой обоз") 5) ЖД-насыпь заражена на Кордоне так, будто это 4-й энергоблок ЧАЭС (автор серьёзно что ли ничего не мог придумать, кроме как такими методами от школьников затянуть сюжет?! Сразу вспоминается мод "Путь во мгле", где по Мостом на Кордоне беспричинно была размещена огненная архи-аномалия, которая попортила мне и безз того слабые нервы) 6) Наёмники в Деревне Новичков?! Что этот вообще за бред?! (Бредовый сюжет ??????) 7) осуждаю невидимые мины! (Дальше Кордона я не ушёл)
