Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 26.08.2025 в Мод Отзывы
-
18 баллов"Пришло время расплаты!" -Какой-то Сартарионовец.© А это продолжение серии модов от Андрюхи Святого. Данную серию модов от автора уже можно назвать самостоятельной и отдельной вселенной с примесью игры Borderlands, тем более Payback далеко не исключение. А теперь время оценивать. +Геймплей Добавлено много нового контента, как и в предыдущих модах "Приход" и "Жадность". Новая броня в виде усиленных щитов, что получилось оригинально, (и снова привет из Borderlands) тем более каждая броня разнится в характеристиках. Всё оружие полностью переработано и очень хорошо реализовано и при этом сбалансировано. По сути, весь мод заявлен на беготне и стрельбе против противников (также есть новые мутанты), но получилось очень весело и не нудно, тем более присутствуют босс-файты. Лично я скуки во время игры не испытал. Есть лут денег с трупов, ремонт снаряжения, транспорт (в сюжетных моментах) что уже является базовыми механиками для большинства модов, но не лишним. Беготня тут разбавлена либо перестрелками либо же быстрыми переходами через проводника, что очень здорово. Также беготня разбавлена разговорами НПС между собой. В мутантах попадаются патроны. Баланс в перестрелках хороший, а экономика в основном сделана на луте денег и сборе предметов, но при этом она оправдана. +Сюжет Получился в стиле автора. Сам сюжет вышел довольно бодрым, интересным, особенно здесь есть над чем понаблюдать. Сюжет представляет из себя примесь Криминального чтива, серии игр GTA, а также с некоторыми отсылками на фильм Большой Лебовски. Персонажей в моде много: какие-то получились интересными и со своими особенностями, какие-то эпизодическими, какие-то просто забавными. Сам главный герой также преподнесён со своей изюминкой. Диалоги местами сжатые, но есть и более развёрнутые. Написаны интересно и при этом содержат в себе набор шуток и фирменный стиль. (что уже стало традицией автора данных модов) Иногда конечно идёт явный перегиб в плане шуток и нецензурной брани, но всё же посмеяться есть над чем, причём в большом количестве. Моё почтение за, опять же, оригинальные сюжетные вставки, которые содержат в себе юмор. Вышло тем более нетривиально, да весь юмор тут неплохой, в принципе. Местами в моде есть выбор, хоть его и не так много, но лучше чем ничего. А вот дополнительных активностей нет, что печалит. В общем итоге получилась хорошая комедийная игра с оригинальным криминальным чтивом. -Графика Кроме новых визуалов НПС (коих тут большое количество) и оружейного пака всё стандартное. Оценить не могу, к сожалению. +Оптимизация В мод играется довольно комфортно. Лагов и вылетов у меня не было, как и битых сейвов, только игра иногда фризила. (и то это было связано с сюжетными моментами) В моде есть мелкие баги с НПС, но как я понял, автор специально их добавил. Это не критично, поэтому цепляться за это не буду. Оптимизация хорошая. +Атмосфера Это Borderlands на движке сталкера. Автор продолжает придерживаться той самой атмосферы, а она была и в прошлых модах. Автор породил свою вселенную со своими особенностями. (комедия, юмор, стёб) Решение очень смелое и как по мне, оно удачное. Таких модов очень мало, а сама Payback является неким глотком свежего воздуха по сравнению с другими модами за последнее время. Местами даже есть и наличие странных и удивительных моментов по типу перемещений в подсознание и моментов, когда ГГ сам с собой разговаривает. Это только украшает прохождение мода. От ЧЗО тут остались лишь мутанты, и то некоторые изменены в карикатурном стиле. (зомби, собаки фа**сты) Атмосфера тут безумная. Мне понравилось. +Звук Саунддизайн не хромает и проработан весомо. Во-первых, много озвучки при помощи нейросетевого бота конечно, но главный герой и другие персонажи звучат неплохо. Также в моде очень много музыки. Музыка это чисто вкусовщина, но для меня практически вся музыка, которая содержится здесь, оказалась приятной, хотя местами играла музыка, которая мне не очень то понравилась. Особое внимание уделю музыкальным композициям на локациях и во время динамических перестрелок, музыка тут подобрана как раз кстати. Я испытывал настоящее наслаждение, когда играл. Заметил ещё одну забавную вещь - при помощи бота сталкеры у костров теперь рассказывают новые анекдоты, а иногда что-то выкидывают по типу пацанских цитат. Вышло очень смешно и забавно. Геймплей - 8,5/10 Сюжет - 8/10 Графика - Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 9/10 Количество проделанной работы - 8,5/10 Качество исполнения - 8,5/10 Итог: 8,8/10. Payback - это забавный, оригинальный, весёлый и безумный (в хорошем смысле) мод, содержащий в себе смесь из сюжетов криминальных боевиков и атмосферы игры Borderlands. Самобытная и уникальная подача от автора со своим стилем и изюминкой. Во время игры я испытал положительные эмоции, да ещё обрадовало, что мод не короткий. Рекомендую к прохождению, тем более это уникальный экспириенс, которых сейчас мало.
-
12 балловА разговоров то было от автора по поводу мода...м-да. Очередной трешак слепленный на коленке. -Геймплей Контента добавлено неплохое количество, новое оружие, броня, транспорт, ремонт снаряжения, лут денег с трупов, новые мутанты в виде пауков, библиотекарей, выползней, новые группировки, контент в виде локации из других модов, также контент есть и из других модов. В общем, для такой продолжительности мода контента хватает, но к великому сожалению он крайне посредственный и в полной мере его не удастся опробовать. Цены на новые предметы крайне высокие, а на некоторые оригинальные предметы цены при продаже маленькие. Очень много беготни, поэтому новые локации тут для галочки. Транспорт понапихан где только можно, но польза от него есть только мельчайшая. Баланс в перестрелках ужасный и несбалансирован, враги выдерживают достаточно урона, как и ГГ на уровне мастер, либо же нас могут вынести с одного удара, а некоторые мутанты вообще трудноубиваемые. (выползни) Легендарный атрибут в виде М-1000 Дагера из серии модов Zaurus crew напросто ломает баланс и в другом оружии просто нет толка. Есть метание ножей. (взято из модов, опять же, от Zaurus Crew - УЗЧН и Последний сталкер) Но этот контент здесь в принципе не обязателен. В трупах НПС вообще ничего не попадается. (это я про новые группировки, а не про стандартных НПС) Играется в мод очень скучно на самом деле. Коротка говоря, весь мод - диалоги, стрельба и побегушки. -Сюжет На уровне предыдущих работ от автора. Всё печально довольно таки. Есть лишь завязка для затравки о том, что наш ГГ будет искать свою пропавшую группу, а также путь к центру зоны. И всё. Диалоги тут просто ужасные, содержат массу грамматических ошибок, читаются вообще неинтересно. Написаны пресно, банально, с попыткой на какие-то дешёвые смехуёчки, которые смотрятся глупо и не к месту. Персонажей тут много и есть персонажи из прошлых модов, но они по классике шаблонные, ничем не запоминающиеся, как и наш ГГ. Логика в происходящем отсутствует напрочь. Местами есть схожести с модами от Андрюхи Святого, которые напросто скопированы и переделаны на свой лад, при этом смотрятся крайне тупо и, опять же, сходства с модами от Zaurus Crew, а именно стиль начала каждого эпизода точь в точь выглядит как в моде УЗЧН. В моде как были попытки реализации на что-то более серьёзное, но автор просто всё намешал в кучу и вышла отвратительная каша-малаша. Сюжет здесь воспринимать никак не стоит. Кстати, повторюсь, опять же, много беготни, причём почти все локации подробно в сюжете никак не заимодействованны. Дополнительных заданий тоже нет, что печалит. Сюжет здесь - это полное фиаско. -Звук Над звуком проделано мало работы. Звуки оружия и применения предметов звучат неплохо. На некоторых локациях играют хорошие музыкальные эмбиенты, но их не так много. Гитарные композиции также неплохо разбавлены, хоть и немного отчасти. На базах, лагерях сталкеров, а также в главном меню и в сюжетных заставках играет отвратительная музыка, из-за которой просто польётся кровь с ушей. Есть озвучка у НПС, какая-то вышла очень даже здорово, какая-то средне, а вот от Marmoka это полный испанский стыд. Звуковое окружение звучит стандартно и никак не доработано. -Атмосфера Такая же ужасная как сам сюжет. Здесь царит атмосфера треша и ломания 4-ой стены, от которой издаёт простой дешевизной и над которой даже посмеяться не получается. В модах от Андрюхи Святого и от Бумера хотя бы посмеяться можно было от души. В моде есть попытки реализации разборок между группировками, взаимодействиями между людьми, но реализовано худо-бедно. Ни мутанты, ни странные явления ЧЗО не показаны никак. Группировок понатыкано множество мастей, но также ни одна из них не раскрыта. Вообще, видимо в понятии автора атмосфера - это когда персонажи ругаются как безграмотные школьники, при этом выясняя между собой отношения в стиле "Да пошёл ты на***, ты лох. Нет, сам пошёл на***, тебе п**да" и где играет музыка по типу какого-то псевдофонка. +Графика В моде есть хорошая погода с освещением, растительность вышла очень симпатично, и благодаря ей окружение на локациях хорошо изменено, местами в плане объектов также окружение было изменено. Неплохой оружейный пак, интерфейс и новый инвентарь. Много моделей НПС и какие-то выглядят хорошо, какие-то не очень. Визуал транспорта выбран посредственно. ±Оптимизация Ловил вылеты, причём несколько раз. Либо при смерти ГГ, либо при переходах на локации, но лечилось перезагрузкой. Периодически на локациях проскакивали фризы. В моде есть баги из оригинального ТЧ со звуком контролёра, а также у меня были баги с затупами НПС. Баги с непрозрачными кустами, из-за которых противника не убить. (если он за кустом) Баги с миникартой на локации Тёмная Лощина. Локация Болота это прям ужас - если наступить в воду, радиация будет долбить и затормаживать движение, причём поможет только изначальная перезагрузка до этого момента. Оптимизация посредственная у мода, но не сказать, чтобы прям ужасная. Геймплей - 2,5/10 Сюжет - 0,5/10 Звук - 4/10 Атмосфера - 0,5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6/10 Итог: 3,4/10 По итогу получилась дешёвая пародия на Андрюху Святого с атрибутами из модов от Zaurus Crew. Вот знаете, это уже 4-ый по счёту мод от автора, а он так и продолжает заниматься фигнёй. Уже должны быть какие-то умения и представления о том, как надо сделать мод хотя бы среднего качества, чтобы он хоть кому-то понравился, но у автора своё видение, ему плевать, он так чувствует. Автору дам лишь один совет - заканчивай заниматься фигнёй, подтяни грамматику и научись уже делать стоящие моды. А так, никому не советую играть в эту подделку.
-
9 балловНеофициальное DLC к Теням Чернобыля Моды про бандитов на сегодняшний день являются редкостью, в мысли бросаются только два мода "Путь бандита" и "История Борова", но они вышли далеко не самые лучшие. Про этот мод я так не скажу, поскольку он доставил мне довольно приятные впечатления во время игры. ±Геймплей Контента не так много добавлено, немного новой брони, новых образцов оружия, также восстановлены и вырезанные образцы. Баланс в перестрелках ТЧ-шный, а экономика не претерпела изменений. Есть стимул исследовать локации, поискать лут, разбросанный местами. Квесты тут разнообразные: на поиски, перестрелки, диалоги. Есть и интеракция с окружением, что радует. Беготня есть, но она не нудная и местами грамотно разбавлена, а также урезана при помощи быстрых перемещений. +Сюжет Однозначно стоит отметить хорошо продуманный, хоть и не большой сюжет. События происходят после ЧН, в то время, когда Боров стал главой бандитов. (а далее по сюжету события будут идти уже близко к ТЧ) Понравилась и предыстория событий во время правления Йоги в виде флешбеков. События показаны интересно и лично мне было приятно за ними наблюдать. Диалоги написаны грамотно, без ошибок, читаются приятно, а главное они чувствуются и они вполне реалистичные. Персонажи тут есть из оригинала ТЧ, а есть и новые. Авторы пытались как можно лучше раскрыть каждого важного персонажа, какие-то из них даже запоминаются. Тут есть и эпизодические персонажи, но они тоже вышли неплохо, причём авторы пытались следовать канонам ТЧ, не ломая его логику. Логика повествования сюжета не хромает и не портится на протяжение прохождения. Сайд-квесты есть в наличии, но они до боли простые. Имеются хорошие кат-сцены, которые неплохо дополняют сюжет. Есть место быть и вариативности, но её не так много. Концовка у мода одна, но она получилась обрывистой и недосказанной, неплохо было бы узнать дальнейшую судьбу персонажей и самого ГГ. -Графика Неплохие модели NPC, сделанные в оригинальном духе, а также местами немного изменено окружение. Графика тут оригинальный ТЧ, так что не могу оценить. +Оптимизация Играется, в принципе, очень приятно и никаких жёстких упрёков в сторону оптимизации не могу дать. Из оригинального ТЧ остались некоторые мелкие баги, например поломанные тени по краям монитора. Также мне поймались и другие баги, например, баг с тайником Кента, когда у меня убили, а я сохранялся возле него, а из-за перезагрузки тайник оказался пустым, хотя до этого он был полный. Баг со смертью после облавы на разведчиков, когда после сцены меня переместило и я автоматически умер. Переигровка помогла. Также присутствует недоработка с квестом на кабанов от Васи Кабаныча. (мутантов всех убил, но квест не засчитался и так и остался висеть) Фризов, лагов и вылетов у меня не было. Оптимизация хорошая. +Звук В мод добавлено немного музыки, но она неплохая, даже из ЧН динамическая музыка была добавлена. В сюжетных моментах местами также есть проработка над звуком. На базах играет также неплохая музыка на радио. Есть озвучивание персонажей при помощи нейросетевого бота, как я понял Silero. Местами озвучивание сделано неплохо, но есть и те персонажи, у которых озвучка получилась не очень. Почему-то главный герой в начале говорит мужским голосом, а в последующие моменты женским. Честно говоря, мешает погружению и даже слегка его портит. Также есть в моде и оригинальная озвучка, которая вплетена грамотно в сюжетных моментах. +Атмосфера В первую очередь, направлена на людей, а именно на бандитские ОПГ, их взаимоотношения между собой, разборки. В моде чётко показаны моменты с предательствами, жаждой наживы, с завистью. Показаны также моменты где бандиты крышуют сталкеров. Приятным моментом стало, опять же, деление на банды. (а в оригинале было сказано, что во время ТЧ, когда правил Боров, бандиты начали сбиваться в отдельные кучки) В начале игры чётко показано, какая территория охраняется той или иной ОПГ в Тёмной Долине на базе Борова. (этот момент мне даже напомнил GTA SA, где каждая банда контролировала определённый район города) Очень похвально. Другим моментам не так было уделено внимания по типу мутантов, аномалий и прочих прелестей зоны, но от этого атмосфера не портится. Здесь царят, повторюсь, бандитские разборки в ЧЗО. Геймплей - 5/10 Сюжет - 8/10 Графика - Оптимизация - 8,5/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 8/10 Качество исполнения работы - 8/10 Количество проделанной работы - 6/10 Итог: 7,2/10 По итогу получился очень даже неплохой мод про бандитов, со своей индивидуальной атмосферой и интересным сюжетом. Не часто модмейкеры делают годные моды про преступную группировку, а этот же будет неплохим примером. Тем более 80, если не 90% всех модов составляют моды про сталкеров. Сыграть в такое стоит, рекомендую.
-
7 балловНасколько один аспект может перевернуть с ног на голову всю остальную проделанную работу, или "Охотник за артефактами". Я давно не писал отзывы, но тут, думаю, стоит. Автор-новичок сделал, по моему мнению, отличный мод, НО есть один ключевой момент, без которого будущие модификации будут всё хуже и хуже. Сюжет я пока что не закончил, но поиграл уже достаточно чтобы сказать что в моде - ок, и что - совсем не ок. Глобально, мне в моде нравится всё, нормальный вменяемый (хоть и с немного банальной завязкой) сюжет, хорошая постановка квестов, грамотно продуманная (! именно автором) экономика (я говорю про фишку с булыжниками, не хочу спойлерить - поиграете поймёте), хорошо реализованные тайники и второстепенные квесты (хоть их и мало), да даже черт возьми ШОРТКАТ на базе сталкеров сделали, чтобы не оббегать половину базы от кардана до бороды/выхода. Техническая составляющая не идеальная - бывают вылеты, но для первого мода автора всё отлично, комфорт игры у меня сильно не нарушался. Но всё вышеперечисленное убивает одна важная деталь, которая сделана максимально криво - это диалоги. У меня сложилось впечатление, что сам мод и диалоги делали два кардинально противоположных модмейкера, с одной стороны - отличные катсцены, хорошие квесты, продуманные тайники и экономика, с другой - просто ИДИОТСКИЕ, МАКСИМАЛЬНО ТУПЕЙШИЕ ошибки в тексте, ПОЛНОЕ отсутствие запятых, точек, знаков препинания, АБСОЛЮТНО безграмотные и тупые ошибки в словах, иногда от этого появляется ощущение лютой стёбной васянки года так 2013-го. Я поставлю автору 8/10 ведёр кардана, авансом, в надежде на то, что в следующих модах он всерьёз займётся диалогами, и что самое главное - грамматикой и пунктуацией. Всё остальное в моде на уровне. Хотя бы прогони диалоги через чатГПТ, чтоли, потому что это просто несерьёзно, при таком уровне всего остального - настолько васянские ошибки и грамматика в тексте
-
7 балловСимулятор ударов по голове от артефактов и пси-излучения. Охотник за артефактами - модификация от новичка, в первую очередь, так что берите на вооружение. Честно говоря, каких-то надежд от мода я не ожидал, не знаю, то ли из-за названия или из-за того, что модмейкер новичок. В любом случае мод пройден, а теперь время оценивать. -Геймплей Контента в моде мало, лишь новые артефакты и некоторые предметы, ну и пара-тройка самобытных задумок. 90% игры в мод это W+X, то есть беготня, а также беготня за артефактами, причём артефакты с первого раза не подбираются и бьют по лицу раза 3. Появились некие мёртвые зоны на всех локациях, (а именно, на точках интереса) на которые не сразу получится попасть, а для каких-то зон нужен определённый промежуток времени, чтобы успеть собрать артефакты. Оригинально, но боже, как же это растянуто да ещё и однотипно и никак не обыграно. (Единственный более менее приятный и интересный момент в геймплее - это подземелья Припяти) Головоломки в моде также присутствуют, хоть их и мало, но сделаны креативно. Понравилась задумка в с превращением камней в артефакты при помощи Гаусс-пушки. Интеракция с предметами есть минимальная. Экономика средненькая, но более менее сбалансирована, миллионером и бедняком мы не будем. Бегать будем вообще только в пси-шлеме, а потом в СЕВЕ с этим же шлемом. (можно сделать вывод, что смысл в другой броне потерян) Симуляция жизни полумёртвая, на локациях только мутанты и зомбированные. (хоть это и сюжетно обосновано) Стимула изучать локации нет. Хоть оригинальные задумки есть, но в мод играется скучно.....Очень скучно, а всё из-за беготни сломя голову. -Сюжет Основная завязка и предыстория есть, но не более. Сам сюжет практически пуст и представляет из себя (повторюсь) поиск артефактов на всех оригинальных локациях. Сайд-квестов лишь пара штук. Персонажи в моде оригинальные, а есть и новые, но к сожалению тут никто никак не проработан и не преподнесён, как и наш ГГ. Диалогов немного, но написаны пресно и без всякого интереса, да ещё и с ошибками. Большая часть описаний заданий вообще написана лишь точками "...." Логики в происходящем мало, а выбор есть лишь один и то он в конце. Концовка получилась слабой, хоть и обоснованной. Вообще, что-то сложно ещё сказать по поводу сюжета, которого практически нет. +Графика Advanced X-Ray знает своё дело, так что тут не нужно особо рассусоливать по поводу него. Графика в моде очень красивая, погодные циклы, растительность, мягкое освещение с качественным пресетным туманом, а также есть множество других настроек, помогающих картинку настроить для себя. Оружейный пак отличный, качественный, анимации предметов такие же качественные. Окружение выглядит симпатично из-за растительности. (но всё это, к сожалению, заслуга не автора мода) Визуалы новых квестовых НПС выглядят неплохо, а окружение на базах сталкеров изменено худо-бедно. +Звук Звуки шагов, звуки оружия (спасибо STCoP), применения предметов звучат отлично. Опять же, благодаря Advanced X-Ray окружение зоны звучит просто отлично, так как добавлено много фоновых звуков природы, как и музыкальных композиций. Спасибо Advanced X-Ray. Озвучка есть только во вступительном ролике, больше её нет. +Оптимизация Мод работает стабильно, но каким-то макаром и багам также нашлось место. (скорее всего из-за неопытности модмейкера) Во-первых, я поймал баг в начале игры, когда надо было переждать ночь, а кровать не работала, также не работали двери. Во-вторых, один раз вообще ночь выглядела как день, но перезагрузка решила проблему. Нашёл баг с СЕВОЙ и пси-шлемом, когда ГГ просит техника совместить их. (дело в том, что в рюкзаке СЕВЫ у меня не было, был только пси-шлем) Баг с превращением артефактов, когда появлялась надпись "положить камень", а он уже лежал. Из-за такого бага поймал вылет (единственный за всю игру) на рабочий стол. Фризы иногда проскакивали. Битых сейвов не было. В принципе, играется неплохо, но такие баги немного портят игру. -Атмосфера Была хорошая идея реализовать мёртвую и покинутую ЧЗО, чувство одиночества, покинутости, мод чем-то даже немного напоминал Dead Air: последний выживший, но из-за беготни атмосфера вышла провально. Погружение минимальное. Люди показаны поверхностно, про мутантов речи и быть не может. Группировок в моде толком нет, лишь кучки сталкеров. Неплохо показан момент, опять же, с пси-излучением и мёртвыми зонами на локациях, мистики имеется лишь капля, да и в принципе всё. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1/10 Графика - 10/10 Звук - 8,5/10 Оптимизация - 7,5/10 Атмосфера - 4/10 Качество исполнения - 5,5/10 Количество контента - 4/10 Итог: 5,4/10. По итогу получился красивый мод с отличным звуковым сопровождением, неплохой оптимизацией, но со скучным сюжетом и геймплеем. Как для новичка в принципе потянет на первый раз. (но и то всё полотно больше на себе держат Advanced X-Ray и STCoP) На второй раз создавать что-то подобное уже будет считаться как смертный приговор.
-
6 балловНу что? Никто же не запрещал самому автору оценивать мод!? Оцениваю как обычно честно и объективно. 1)Сюжет Действия мода разворачиваются после событий Тайны Зоны. Назар главный герой мода, попал в временную аномалию и очутился в восточной части зоны. На пути всего сюжета нам предстоит вернуться на запад и покончить с некой корпорацией Амбрелла. Все этот показано в сюжете. Тем более мод не короткометражка. Ну также на пути естественно будут разные трудности. 2)Геймплей Геймплей состоит из беготни, диалогов, стрельбы и из других базовых вещей. Имеются тачки, но пользоваться ими или нет, уже зависит от вас. В целом если забить на беготню, то геймплей более менее. 3)Графика Вот здесь работа была проведена отлично. Спасибо мода Vivid weather и моему контент-мейкеру Vovka play. Человек из обычного тч попытался сделать конфетку. Короче графика сделана хорошо! За это не стыдно! 4)Оптимизация Лагов, битых сейвов и фризов не было, но были вылеты, о которых я говорил в форуме. благо фиксятся они очень легко. В остальном же игралось комфортно. 5)Звук Над звуковым дизайном работы проделано не мало, добавлена парочка мелодий из других популярных игр. Новые амбиенты на локации, а также добавлены современные композиции и немного фонков, но это уже на любителей, не каждому такие треки зайдут. Вообщем: Геймплей - 5/10. Сюжет - 7/10. Графика - 10/10. Оптимизация - 8/10. Звук - 7/10. Итого этот шедевр получает от меня: 7,9/10 :)
-
4 баллаДвойные стандарты. Знаете,это будет тот отзыв,который,возможно,соберет весь хейт,но я знаю на что иду и мне просто хочется уже высказаться. Обозревал я прошлый мод Контракт,и вижу это.Не в обиду автору,но он является одним из людей,кто негативно влияет на моддинг сталкера.Нет ничего плохого в ржачных модах,но я бы так сказал несколько лет назад.Теперь же моддинг захламлен этим псевдоюмором,и одни и те же люди готовы ставят одним модам такого плана десятки,но не готовы ставить другим из той же категории.Данный мод мне напомнил давношнюю и реально заслуживающую десятки модификацию Зона Поражения 2. Хотелось бы скопировать мой текст с обзора на Контракт,но не буду. Графика:ноль изменений.Ничего не ставлю. Геймплей:мясное мочилово по приколу.Минус ставить не хочу ,так как это не правильно,но и плюс тоже.Стандартный тч. Вылеты:стабильность тч.Ничего не ставлю. Оружие:ничего инетересного,просто закос имен под бордерлендс.Нечего поставить.Все мы видели эту оружейку. Вставки в виде комиксов:кому нравится,кому нет.Просто скриптовая кат-сцена мне нравится больше,ИИ голоса как всегда фу. Сюжет:...а он вам нужен?По ощущениям есть,по аромату нечто интересное по типу обрубка из Аномали (ненавижу блин аномали,гаммы и прочий бред!!!!!!!!!!). Диалоги:спасибо,что нет матов особо,и хорошо дело с ошибками. Меня очень возмущает текущее состояние ленты модов с ап-про ребята.Особенно оценки.Помнится...люди дали нереальный хейт моду Возвращение Шрама 2,но что мы видим здесь?Гыгыгага?Трешак ради трешака?Тут нет ни геймплейных особенностей,ни какого нибудь...да господи-хоть чего нибудь!И все поголовно ставят десятки.Моду про шрама я поставил 10 игнорирую все его недостатки потому что этот мод пытался быть крутым.В многих местах у него получилось.Этому же моду я ставлю три за то,что это пустой и бесхребетный мод.За то,что люди прощают одним модам то,за что хейтят подражателей.За то,что моды,которые действительно имеют хоть что-то остаются плавать в хейте,пока такие "модики" и "огрызки" купаются в топах.Нет ребят,так дело не пойдет.Я не фанат гамм,аномали и прочего безыдейного и бесполезного для моддинга мусора из сборок,я не фанат ультра реалистичного псевдобреда типа нлс,но у многих этих модов есть что-то.Тут же нет НИ-ЧЕ-ГО.Кроме посредственного юмора.Мод про Ведьмука на зп или мод про Леди-Гагу и то были смешнее.
-
4 балла"Я в этом котле давно уже варюсь, но такого я еще не видел." Скажу сразу о том, что эта модификация - мое первое знакомство с творчеством данного автора. До этого работы данного автора игнорировались, ведь "васянки", пусть и качественные. Но какой же восторг вызвала данная работа - не передать словами, но начнем по порядку: 1.Геймплей - механически максимально прост (беги и стреляй), но обилие контента не дает скучать ни секунды времени, проведенного за монитором. 2.Контент - главный пункт в этом проекте. Кучи отсылок, порой тупые, но очень смешные озвученные шутки персонажей, музыкальная составляющая (трек, который ГГ дает послушать Череп, меня разорвал в пух и прах), диалоги и оружие, катсцены - все это очень самобытно, но между собой гармонирует великолепно. 3.Тех.часть - тут говорить нечего. Просто хорошо собранный мод на ванильной графике. Этот проект - отличный пример (лично для меня) того, как сделать на "серьезных щах" несерьезную сюжетку, которая перевернет представление о модострое в целом.
-
4 баллаИтак всех приветствую! Вот я наконец-то починил свой компутер и решил перед разработкой мода сыграть в этот мод. Давайте разберёмся подробнее что к чему: Сюжет: Сюжет получился как и в прошлых работах автора по типу Тайна Зоны, Need for Year и Истории Лапсердака. Сюжет как по мне скучный действительно, бегаешь разговариваешь опять бегаешь разговариваешь, и так по циклу. Больше всего меня бесил момент в Депо с бандитами, когда нужно поговорить, а они начали на меня бочку гнать и тут неожиданно они начали нападать, ребят перепроходил рад 70 чтобы этих бандитов убить, это очень жёстко показалось, я чуть второй раз не угробил свой пк, чтобы пройти этот момент. Геймплей: Контент в моде присутствует: Новые пушки, машинки как из прошлых частей, броньки и многое другое. Звук: Самое плохое что есть а моде. Эти фотки в главном меню, эти песни по радио очень сильно бесили, приходилось молчать проходить совсем без звука. Графика: Погодный пак Vivid weather как по мне на тч неплох, добавляет картинку для этого мода. Оптимизация: Лагов не было, а безлог вылета были в крупном количестве, очень много раз приходилось перезагружаться. Не знаю движок выдает эти вылеты, не знаю скрипты, загадывать не буду. Вывод: Хочу поставить моду оценку 3/10. Решайте сами захотите ли вы играть в это чудо творчество или нет, но я бы не посоветовал, тем более 11 гб для такого короткого мода это слишком много. Разрабу удачи, надеюсь новый мод выйдет в хорошем качестве!
-
3 баллаЕщё когда-то давно я прошёл мод "Жадность" и загорелся желанием творить. Так и был сделан мой самый первый мод. Теперь я тут, чтобы оценить очередной шедевр Андрюхи. - Геймплей 6/10: Добавлено много нового контента, такие как: Новая броня в виде щитов, новое оружие (старых ТЧ пушех вообще не было). Однако ближе к середине игры супер жирные противники не дают выбирать оружие вообще. Я облутал сокровищницу довольно поздно и постоянно страдал от не убиваемых противников (даже автоматический гаус сносит в голову только с 5 попаданий, в тело стрелять нет смысла), а враги сносят гг довольно быстро. Также в моде присутствует беготня, однако скуки во время игры не испытал (мб спасает бесконечная выносливость). Экономика делает ГГ очень богатым, но все равно есть смысл копить, чтобы купить новые пушки. + Сюжет 10/10: Сюжет вышел очень интересным, здесь есть над чем понаблюдать. ГГ полностью раскрыт. За его мотивами интересно наблюдать. Сначала кажется одно, потом совсем другое. Также есть очень трагические, смешные, загадочные ветки сюжета. Персонажей в моде много. Большинство получились запоминающимися. Диалоги написаны интересно, при этом в них не много воды. Также есть сюжетные видео-вставки. Из минусов, дополнительных активностей нет (кроме одного глобального доп-квеста). Также, к сожалению, не полностью раскрыта борьба с "жизненной системой" (хотя, мб это из-за того, что я отказался не быть счастливым в начале игры). ± Графика 7/10: Добавлено много новых визуалов НПС. Оружие много, но у них старые текстуры (кроме некоторых пушек). Однако в моде присутствует большая проблема в освещении. На многих закрытых локациях очень темно (даже пнв не помогает). ± Оптимизация 7.5/10: Лагов и вылетов у меня не было, как и битых сейвов. Однако игра сильно фризила на некоторых локациях (Янтарь и ещё какие-то были, но я забыл). + Звук 10/10: Переозвучены все фразы каждого нпс. Новые анекдоты, выкрики, кличи и т.д. Было интересно остановиться и послушать новый анекдот или историю. Звуки оружия норм, громкость сбалансирована, музыка уши не резала. Геймплей - 6/10 Сюжет - 10/10 Графика 7/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 10/10 Качество исполнения - 10/10 Итог: 8,4/10 (округлю до 9). Думаю Payback - это один из лучших модов серии. Мемов, конечно, было меньше, мод вдарил в серьёзное направление, но стал от этого не чуть не хуже. Буду очень ждать продолжение серии. Удачи в модострое и личной жизни
-
3 баллаАндрюха держит планку, хотя в этом случае он её сильно поднял. Локаций - больше, оружия - больше, сюжета - больше, даже есть некоторая нелинейность в плане доп ветки заданий. Багов не встретил, прошел с кайфом. Хоть Андрюха и решил изменить концепцию своей вселенной, из-за которой ремейки явно пострадали в повествовании, этот мод получился более чем хорошо. Но отмечу пару минусов: 1. Не очевидный квест, где надо найти с кем обсудить концепцию счастья. Так и не понял что искать. 2. Где-то есть скипы походилок просто так, где-то нет. Тут претензия именно к местам где надо идти с персонажем, при этом без каких-то событий. Там тоже можно было бы сделать перемещение. 3. Моментами враги уж очень жирные. По большей части относится к спецназу, но особенно к вертолетам, там чёт перебор. Когда под конец появляется пулемет - из него приходится весь короб разрядить что бы уничтожить. 4. Было сказано что БТР можно уничтожить ножом, но сделать это практически невозможно, так как он тебя валит с 2-3 пуль, при этом к нему ещё добежать надо. В диалоге где говорится про БТР лучше было бы обратить внимание что стоит подкопить гранат. Пожалуй, это всё. Буду ждать следующего мода, концовка достаточно ярко на это намекнула. Надеюсь, Андрюха не пропадёт ещё на полтора года
-
3 баллаСимулятор гринда WW - Геймплей. Контента в моде мало, практически нет дополнительных квестов. Присутствует ОЧЕНЬ много беготни. Есть некоторые прикольные механики (например, как с гаусом), но их мало. Тайкини есть, но их также мало. Экономика сбалансированая. Баланс в начале душил, потом вроде норм стало. На локациях только мутанты и изредка попадаются зомбированные. Локации пустые, их не за чем исследовать. - Сюжет. Сюжета почти нет. Всё, чем мы будем заниматься - это собирать артефакты на локациях. Вот представьте, что играете в ЗП без всех побочных квестов. Короче, очень скучно (поэтому дропнул мод в начале 3 локации). Да и поведение у ГГ странное. + Графика. Движок Advanced X-Ray. Красивая картинка, есть новые пушки. А что ещё нужно? + Оптимизация. Вылеты были, но чинились перезагрузкой. + Звук. Озвучка была только во вступительном ролике, больше её нет. Геймплей: 3/10 Сюжет: 1/10 Графика: 8/10 Звук: 7/10 Оптимизация: 7/10 Качество проделанной работы: 3/10 Как я уже и говорил, мод - это симулятор сбора артефактов, не более. Признаюсь, дропнул мод в начале 3-ей локации, ибо ОЧЕНЬ СКУЧНО играть. Желаю автору удачи в модострое. Итог: 4/10
-
3 баллаЭто шутка? Пишу как человек,которого достали огрызки модостроя,и этот мод выглядит как плевок в лицо всем,кто подумал "О!Неужели полный метр?Да неужели!?" Плюсы: графика приятная Оружейка привычная всем,видели много раз. Автор любит восклицательные знаки,я тоже их люблю. Минусы: Конченый во всех смыслах стартовый ролик с таким же музыкальным вкусом автора,без возможности пропуска.Монтажера уволить,пусть своим монтажем мучает эпилептиков. Рэп и дженериковый хлам играет везде. Гыагыа машины...нет...ТАЧКИ.С вырвиглазными текстурами из Мост-вантед,крашеные-перекрашеные,как маяк видны с любой точки карты,и все разукрашенные. Автор.Знаешь кто тут "сталкерюга"?Ты.А вообще следи за базаром. (Этот...индивидум так игроков назвал в начале мода). Орфогрофические ошыбки очень многа где. Инертность движений и камеры будто этот гений пыталсясделать псевдо-реалистичный мод и влепил инертность как в гаммах и прочем непотребстве. В мод просто неинтересно играть так как это не сталкер.Выключил у дяди Михаила,удалил,поставил два и ушел ждать моды,а не модики. Знаете,я когда зашел в мод-ощутил вонь реборна.Но если говорить не предвзято...о реборне.не об этом ужасе,то Реборн с кринжем но пытался в Сталкеровщину,и там было что исследовать.Я понимаю что этот мод сделан как рофел,но идите вы со своими рофелами ребята.Делайте лучше огрызки как и делали,так хотябы не так обидно качать 11гб промолчу чего,и люди,что хотят СТАЛКЕР,а не этот выкидыш пацанских пабликов,смогут благополучно пройти мимо.Тут же наконец-то вышел полный метр а не огрызок,и такой плевок в лицо.Два балла за потраченное время,всё остальное сожрали минусы.
-
3 баллаЛюбительский гибрид в сталкерском сеттинге. P.S. Отмечаю, что сейчас прошёл обновлённую версию мода Падший бог на движке Abvanced X-Ray, а ранее год назад проходил старую версию. Хочу перед оцениванием добавить от себя пару ласковых, а именно то, что мод получился качественным, интересным, местами даже своеобразным. +Геймплей Новый контент имеется в виде новой брони, оружия, а также новых квестовых предметов, из мутантов есть зомби-гражданские, лягушки, новые артефакты. Баланс получился в перестрелках немного странным: люди выдерживают достаточно урона, а мутанты убиваются спокойно. Квесты тут разнообразные, хоть и некоторые очень простенькие. Экономика слегка странная: цены при продаже некоторых предметов кажутся ну очень смешными, (пистолеты за 100-200 рублей) а какие-то космически высокими (костюм Квазар за 690 тыс. рублей) Есть стимул исследовать локации, можно найти еду или броню, также в некоторых ящиках есть мелкий, но приятный лут. Беготня есть, но местами грамотно урезана, поэтому не раздражает. Понравились новые достижения в дуже оригинального ЗП. +Сюжет Основной сюжет вышел интересным, вызывающим интерес у игрока. За происходящим интересно было наблюдать, однако я заметил очень много сходств с другими модификациями, а также с оригинальной трилогией. Начало мода как у Пространственной аномалии (тут даже локация есть из этого мода), местами имеются схожести с модами Путь во мгле, ЧКДЗ, события происходящие на Кордоне, где главный герой ничего не помнит, отрабатывает свой долг спасителям, события на Свалке с войной между сталкерами и бандитами, а также происходящее в Тёмной Долине между бандитами и наёмниками напоминают оригинал, только события поданные в Падшем Боге переделаны под свой лад. Сюжетная ветка на болотах мне вообще напомнила мод "На болотах", где надо было найти и убить контролёра. Это всё наоборот здорово получилось, своеобразно, но я честно говоря словил дежавю несколько раз. Очень много отсылок в моде к известным людям, разработчикам других модификаций, даже на пользователей AP.PRO и на сами модификации есть отсылки. Неплохо, но немного навязчиво получилось. Диалоги написаны хорошо, без ошибок. (такое было в старой версии) Какие-то получились уж больно короткими и простыми, какие-то развёрнутыми и очень атмосферными. Повествование цельное и не ломается на протяжении игры. Радует большое количество побочных заданий, много квестов получилось проработанными и качественными. Вариативность также есть и это радует, тем более много событий повлияет на концовку, кстати, можно выйти на секретную концовку. Основная концовка развёрнутая и сделана в стиле оригинального ЗП. Это здорово. Имеются кат-сцены, которые хорошо дополняют сюжет. +Графика Advanced X-Ray знает своё дело. Получилось очень красиво. Закаты с рассветами, приятное освещение, мягкий и качественный прессетный туман. Текстуры в высоком качестве. Отличный оружейный пак и хорошие модели NPC. Интерфейс неплохой, инвентарь стандартный. Анимации применения предметов радуют глаз. +Звук По сравнению с прошлой версией доработан ещё лучше. Очень много музыкальных композиций играет на локациях. В сюжетных моментах также со звуком есть доработка. Фоновое окружение звучит неплохо. Звуки шагов и оружия отличные. Озвучка есть авторская, частичная конечно, но также приятно ушам. +Оптимизация По сравнению, опять же, с предыдущей версией мода дела обстоят лучше, но шероховатости всё равно есть. Словил в некоторых моментах вылеты по 5-6 раз, в принципе неплохо, особенно, если учитывать, что мод был пройден за 20-22 часа. Мелких багов тоже хватает: по типу застывших мутантов на месте, баги с блуд-марками, текстурами крови на земле, у некоторых моделей NPC сломан рэгдол и анимации с вывернутыми суставами смотрятся не очень. Битых сейвов с лагами не было, фризы проскакивали редко. +Атмосфера Очень хорошо передана. На каждый локации показаны свои события как в плане людей, так и их взаимоотношений. Разные судьбы также показаны очень хорошо, имеется достаточно мистики, хоррор-моментов, перестрелок с мутантами и людьми. Много всяких различных активностей содержит мод и это не может огорчать. Геймплей - 7/10 Сюжет - 9/10 Графика - 10/10 Звук - 8,5/10 Оптимизация - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8,5/10 Качество контента/ работы - 8/10 Итог: 8,5/10 Вновь перепройдя модификацию (уже обновлённую версию) хочу сказать, что мод получился достойным, интересным и со своей изюминкой. Автор зря лукавил, тем более его работа была сделана не напрасно. Выражаю большую благодарность разработчику за такую работу, которая проходится на одном дыхании.
-
3 баллаВ сталкерском моддинге для меня существуют два гениальных умельца, это Жекан и hi_flyer. Одинаково высоко мною были оценены "Золотой Шар" и OLR 2.5 (а также "Вектор Отчуждения", как великолепный аддон к OLR). Но оценку 10/10 потенциально мог получить из всех проектов только тот, который смог бы возвратить тот дорелизный Сталкер, который каждый вожделел в своей собственной фантазии (и тут стоит отметить, что это сугубо личные для каждого представления, как бы странно это не звучало, но, чтобы проект получил от меня высшую оценку, представления автора должны каким-то образом наложиться на мои собственные фантазии о ТСС, что само по себе было бы великой случайностью). Из этого выходит, что претендентом на высшую оценку из всех проектов мог быть только OLR 3.0, в основу сюжета которого и легла повесть "Дети Зоны", и были задействованы разного рода материалы из диздоков, которые не попали ранее в OLR 2.5. Я ждал и дебют Темного Сталкера, развитие идеи Создания в Тумане, и появление Хозяина Бюрера, встречи со Святым... Большинство моих представлений о той самой Зоне, основывающиеся на чтении диздоков и повести "Дети Зоны", были все же оправданы. В сравнении с OLR 2.5 автором была проведена колоссальная работа: история была дополнена и заново поставлена в сюжетном ключе, тем самым в сюжетном плане из OLR 2.5 осталось около 5% не подвергшимся изменению квестам, остальные же 95% контента в OLR 3.0 - это переработанный и существенно дополненный материал. В геймплейном плане игры отличаются крайне серьезно - было реализовано множество механик, которые включают болезни, объем рюкзака, облучение большинства оружия и провианта, которая теперь по большому счету не годится для питания. Игра стала намного хардкорней, тем самым, Хай_Флаер попытался совместить в своем творении и геймплейные особенности, свойственные тому самому сталкеру, и сюжетное наполнение. Отдельного внимания заслуживает симуляция жизни, которая реализована в моде просто на высшем уровне. Например, у сталкеров теперь можно интересоваться, зачем они пришли в Зону, можно отслеживать их судьбы, так какой-нибудь напарник Диггер, которого можно взять с собой в рейд на Медприбор, если его оставить в лагере, через какое-то время все же придет на Медприбор с другим сталкером - Зобом. Полностью было реализовано общение через КПК с другими сталкерами, их можно попробовать позвать на помощь, можно предложить им поторговать, после чего они дадут доступ к своей геолокации и будут ждать игрока для торговли. Другой пример развития жизни в Зоне - это появление новых мутантов на южных локациях, чем дальше по сюжету игрок продвигается на север. Сталкеры не будут все время сидеть у костра - они ходят в рейды, путешествуют по локациям, продают свой хабар торговцам и так далее - вполне можно встретить какого-нибудь сталкера из начала игры, который доберется до ЧАЭС и будет вместе с вами пробиваться в саркофаг. Либо же кто-то может не вернуться из своего рейда, мы найдем его в аномалии или убитым. При этом, если его тело никто не оберет, мы завладеем его хабаром, да еще и получим наводку на тайник. К слову о тайниках, Хай_Флаер реализовал старую концепцию тайников, они теперь представляют из себя лежащие где-то вещи, не в ящике, как это реализовано в ТЧ, а в каком-нибудь месте, на чердаке, например, на манер того, как это было сделано в Зове Припяти с частью хабара, на который игрок получает наводки. Но почему тогда такой шикарный, как может сложиться впечатление, мод не получает высшей оценки? Мною уже было обозначено, что не все фантазии о том самом сталкере были удовлетворены, это только половина беды, вторая половина ее заключается в том, что автор создал достаточно хардкорные условия для выживания в Зоне. Игрок должен есть, спать, к тому же следить за своим здоровьем, он может простудиться, постоянное нахождение в радиации может спровоцировать лучевую болезнь, если Мессера сильно покусают собаки, он с большой вероятностью заразиться бешенством, также многие территории необходимо посещать в герметичном научном костюме - это Медприбор, где постоянны радиационный фон, и Светлый Луч, где из-за очагов распространения некого паразита также нельзя находиться без герметичного костюма, так как даже в воздухе находятся его споры. Игрок также может сильно повредить ноги после падения, из-за чего не сможет идти, ваши вещи могут украсть из тайника, а машину угнать. Тем самым автор реализовал буквально все геймплейные особенности того самого сталкера, даже те, которые стоило бы отбросить как таковые, которые сильно снижают темп повествования. А игра на самом деле по-настоящему исполинских размеров, вам потребуется более 100 часов, чтобы пройти сюжет и закрыть весь контент, даже если вы каким-то образом не умираете, посещаете торговцев только попутно и носите с собой столько хабара, чтобы оставалась возможность использовать спринт. Здесь вам придется очень много ходить, не зря в "Детях Зоны" Мессер указывал на то, что сталкер - это тот, кто постоянно куда-то бежит. А бегать придется очень много. Далее я поясню за те моменты, которыми я не был удовлетворен при исследовании мира. В лаборатории под Темной Долиной я ждал появление такого-босса как Хозяин Бюрер. В целом этот уровень был даже урезан в сравнении с тем, сколько всего происходило в этой лаборатории в 2.5. Это больше не место, у которого есть двойное дно - заброшенная лаборатория с подземными уровнями, которые являются пристанищем зомби и карликов, возглавляемые разумным мутантом Старейшиной. В 3.0 это большая лаборатория, где вы лишены квестов с линией, где вам придется подчиняться карликам, вы также встречаете старейшину, получая гравитационный дробовик в награду за выполнение пары квестов, как это было в предыдущей версии. Идея Создания в тумане, которое бы обитало в подземельях Янтаря не была развита. Тут это называется просто "психотропной установкой". Битва с ним не сопровождается описываемым голосом, сбивающим с толку, битва с этим созданием также не подразумевает обилие тумана и использование тяжелого оружия, необходимого для сражения. Также идея с наполнением мистическим содержанием этой встречи не была реализована. В моем идеальном представлении во время битвы с Созданием в тумане, должна была быть в углу небольшая тень, которая бы смотрела на игрока - как тень карлика, например, Создание в тумане бы запугивало игрока тем, что эта проклятие в виде маленькой тени преследовало бы игрока до самой смерти. Второй момент - это битва с Темным Сталкером на болотах. Это не было реализовано, вместо этого Темный Сталкер появлялся в одной из концовок, также его можно было встретить трижды в Светлом Луче, а затем он бы появлялся и в Припяти в одной из квартир, дверь которой закрыта при помощи кодового замка. На болоте все же можно встретить Темного Сталкера, но не как галлюцинацию, битву с которой игрок воспринимает за правду, а просто в качестве одного из возможных фантомов, появляющихся из-за пси-излучения. Святой также в моде появляется, он был раскрыт достаточно подробно при этом, основываясь на достаточно малом количестве информации о нем в диздоках. Также автором были реализованы и иные боссы - это фантазм, обитающий на болотах, и Разумное болото, напоминающее Фантазм существо, которое обитало в болоте Светлого Луча. Тем самым, из-за подобных несостыковок ожиданий и видения проекта автором, OLR 3.0 не может получить высшей оценки. Это очень большая и сложная игра, в которой мне удалось закрыть практически весь контент и получить 6 концовок из 9 возможных, потратив на прохождение чуть больше 100 часов. Для сравнения, ОЛР 2.5 был пройден мною за 50 часов в первый раз. Что еще необходимо упомянуть, так это то, что Хай_флаеру удалось реализовать буквально главную составляющую билдовской ЧЗО - крысиные катакомбы. Они были в дизайнерских документов и предполагалось, что эти катакомбы тянулись по всей Зоне, соединяя множество ее локаций. В ОЛР 2.5 катакомбы были под Припятью, но это всего лишь небольшой уровень, который напоминал то, что можно было увидеть в Зове Припяти. Сейчас же это огромные лабиринты в начале и множество разветвлений туннелей в конце, которые ведут к таким далеким локациям как Светлый Луч, Янтарь, Тихие Холмы. Если побродить по этим катакомбам, разобраться в их устройстве будет не очень сложно. Не стоит доверять здесь мифу о том, что это "лишнее", крайне запутанное подземелье и прочее. Это часть первоначально идеи, которая в конце игры (а если вы разберетесь с их устройством раньше, то уже к середине), позволяет быстро перемещаться под локациями, чтобы, например, буквально за 5 минут добежать от Янтаря до Кордона. Если вырезать катакомбы, то сама билдовская концепция Зоны несколько изменится. Мое же мнение по дальнейшему развитию проекта таково - ничего нельзя из него вырезать в контентном плане, но стоит дорабатывать те идеи, которые были заложены автором.
-
2 баллаИнтересная модификация про персонажа, состоящего в группировке "Бандиты", что уже делает мод одним из интригующих, так как моды про бандитов большая редкость. Стоит отметить здесь само движение игры и сюжета, которая по-своему втягивает и расслабляет, давая прочувствовать себя бандитом при Боровской бригаде из оригинала. Личные впечатления Интересный и захватывающий сюжет, подвязанный на оригинальной истории и описывающий развитие группировки "Бандиты" из оригинала, под авторским видением. Сам ход игры нетороплив, чувствуется атмосфера ОПГ структуры, где можно почувствовать себя не в своей тарелке, закорешиться с пацанами и двигаться вместе, нагибая все и вся. Терпеть за персонажа злость, кидалово и прочие невзгоды, что не сильно проацентрровано в описательной части диалогов, но чувствуется лично при прохождении. Для меня однозначно лучший мод про бандитов! Сюжет Впечатлющий сюжет. Местами не хватает вариативности, но учитывая, что мод небольшой, то это можно спокойно простить, наслаждаясь ходом истории и развития персонажа и действительности вокруг него. Учитывая, что мод небольшой, то сюжет линеен и достаточно прост для его прохождения, все основные задачи прямо описываются в диалогах квестодателей и в самом отделе с задачами в КПК, где в основном есть метки и не трудно догадаться, что тебе нужно. Также, могу отметить хоть и не обязательную, но все же тоже интересную сюжетную линию на свалке, что тоже довольно затягивающе приманивает к себе, хоть и присутствует разного рода мистика, но она смотрится на общем фоне нормально и не вызывает такого чувства, как "нелепо" или "не нужно". Геймплей До банального проста игра, что особо ничего не требуется выжимать из своих сил, награды соответствуют затраченным силам и у игрока нет дефицита в каком-либо ресурсе, все достаточно получается просто. Стрельба приемлема, понимая, что мы играем на стандартном оружейном паке, впринципе нечего по этому сказать - КАНОН, БАЗА. По здоровью и выносливости и прочему, то опять же стоит сказать, что настройки оригинальные и трудностей или легкости определённой в этом нет, все как в оригинале. Небольшое добавление/изменение различных предметов, не столько что-то значительное, сколько приятный бонус, что дает плюсик в копилочку. Геймплей норм, проблем особых не возникало. Ошибки Никаких проблем не возникало (Вылеты/баги). Не доработан квест у Васи Кабана по зачистке мутантов, так что единственная ошибка которую я встретил в таком разряде. Звук Не настолько сверх замечаемая вещь для меня была, это эмбиэнт, который мне показался оригинальным. Что действительно стоит отметить, так жто авторскую озвучку в моде, но и также вкинуть камень в огород за ИИшную озвучку ГГ, где отчетливо все будет показано у вас на кат-сценах и при встрече с персонажами. Графика Стандартно ТЧшная графика, без каких-то особо изменений помоему. Застройка Небольшая застройка и скриптованый спавн трупов в ходе выполнения квестов оставляет приятное впечатление, что даёт понятие, что все строится не чисто на сюжете, но и на навыках модмейкера, делающий небольшие изменение и добавки в мод (Особенно это будет видно на Свалке на барахолке, но как по мне, тамто застройка не уместна) Атмосфера Бандитские разборки, территории под контролем бандитов, нагиб и грызня за власть, предательства и нарастающее недоверие, алчность и дружба, перестрелки и многое другое вас ждут, а меня уже прошли, впечатлениями я остался доволен, думаю каждый сам поймёт при прохождении данного мода, что я имею ввиду. Оптимизация Просадок в фпсах не заметил, довольно все гладко и стабильно, кроме момента, где большое скопление людей ночью, когда они в одном месте все включают фонари, вот тогда действительно фпс очень сильно просел (Не относится к Темной Долине, это было во время одного из квестов на Свалке и у кого-то может такого не быть) По итогу, что мы имеем. Мод получился хоть и к сожалению небольшой, но довольно интригующий, затягивающий, интересный и увлекательный. Рекомендую к прохождению, не васянка а довольно качественный и хороший мод на сталкер. Буду ждать от автора мода новых наработок по данному жанру модов и не только по нему. Оценка: 8/10
-
2 балла«Недавно скачал модификацию "Расплата", сначала было немного непривычно после Жадности, но быстро втянулся...» Тот, на чьё возвращение я уже перестал надеяться, всё таки вернулся и дропнул новый мод, да ещё и не короткометражный! Работа, конечно же, сделана в фирменном стиле Андрюхи Святого и является продолжением его серии модов. Сразу скажу, что было довольно непривычно играть в это после его предыдущих работ. Юмора, как кажется, стало в разы меньше, да и сам юмор уже не такой, каким был в прошлых работах, однако, были моменты, где мне становилось смешно. Геймплей в стиле такого комедийного боевичка - прикольный, но, в какой-то момент он начинает казаться однотипным. Где-то мы стреляем, потом читаем, затем сопровождаем напарников до того или иного места. И так практически весь мод. Сказать, что было скучно не могу, подобная беготня сопровождается перестрелками, либо какими-то смешными диалогами (песню на Армейских складах заценил на 11/10 кстати) Озвучка здесь полностью сделана с помощью нейронки и для данной серии модов она подходит. Но если бы кто-то другой засунул в мод подобную озвучку это было бы странно. Музыкальное сопровождение на локациях тоже подобрано хорошо. В общем (и целом) мод мне понравился. Он выглядит серьёзнее, чем предыдущие работы Андрюхи, но всё же в это было интересно и не скучно играть.
-
2 баллаЛживая история о сталкере по прозвищу Ной. +Геймплей Неплохой. Есть срезание частей с мутантов, (хоть и не у всех) что очень порадовало. Добавлен один вырезанный мутант - карлик. Много контента по типу еды, брони, оружия, медицины. Перестрелки приятные, так как враги слетают наповал сразу же, как и ГГ. (вот только даже в хорошей броне его могут убить очень быстро) Цены на предметы неплохие, хоть и большие при покупке, но и ГГ продаёт по довольно высокой цене предметы торгашам. Экономика сбалансирована. Не очень порадовало наличие большого количества беготни, да и само поведение НПС, поскольку они не могут сразу увидеть игрока. (иногда с этим они частили) -Сюжет Попытка рассказать о сталкере Ное, как о странном и чудаковатом персонаже не увенчалась успехом. Сама лишь завязка на это есть и всё. Сюжет не связный, не логичный и вовсе ничем не запоминается. Описание заданий и сами диалоги содержат довольно много грамматических ошибок, причём тупых и в банальных местах. Сами диалоги написаны коряво и не в стилистике сталкера. Персонажи болванчики, как и сам ГГ. Сайд-квесты завязаны лишь на поисках и беготне, и то, чтобы активировать диалоги с некоторыми квестовыми НПС надо побегать по локации и что-нибудь да найти определённое. Однотипно и нудно. Концовка получилась бессмысленной, обрезанной и недосказанной. ±Графика Неплохой интерфейс. Оружейная составляющая средненькая, инвентарь слегка изменён. Есть новые модели и какие-то из них получились неплохо, какие-то не очень качественно и с плохими полигонами. Окружение на локациях стандартное, лишь растительность немного изменена и погода. Иконки предметов получились неплохо. ±Оптимизация В целом, средне, да и с косяками. В моде хватает багов с тенями, описание большинства предметов вообще на английском языке, а не русском. Почему-то при каждом выходе в главное меню игра фризила на 1-2 секунды, также и при сохранениях. В Припяти вообще быстрые сохранения лучше не использовать, а делать именные сейвы. Словил лишь 3 вылета за игру. Ну и баги с НПС, их ИИ оставляет желать лучшего. Просадок FPS и битых сейвов хоть не было. +Звук Фоновое окружение немного изменено и звучит неплохо, но местами стоило бы поработать над громкостью. Есть частичная озвучка, которой мало, но звучит она приятно. У некоторых мутантов изменён звук. (химера и кабан) Музыка на радио в сталкерских базах получилась, опять же, неплохой. -Атмосфера Вот тут всё плохо. Практически. Местами есть мистика и какая-то загадочность, но есть и моменты, которые рушат атмосферу. Например, то, что мы работаем на Монолит, и ещё то, один из монолитовцев просит нас достать фотку с полуголой женщиной. (Бред, не иначе, чем авторы думали? Непонятно) Нереалистичные диалоги с глупыми савпедовскими шутками также всё портят. ГГ в лице Ноя никак не раскрыт, как и в принципе остальные персонажи и группировки. Геймплей - 7,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 3/10 Итог: 5.1/10 Проходняк, не более. В целом, если нечем заняться, то можно пройти данный мод, но я бы не рекомендовал это делать.
-
2 баллаПример того, как можно сочетать и хороший сюжет, и шутки по разному уровню треша. Андрюша Свята просто молодец и с каждым модом удивляет всё сильнее и сильнее. Я не знаю, как ещё он может поднять планку качественности, но я в нём уверен. Я не буду ничего рассказывать, ибо данный шедевр нужно чисто пройти самому и могу сказать только одно: если вам изначально не понравился мод из-за резко другого сюжета и мира, то дайте второй шанс и, возможно, этот мод вам понравится.
-
2 баллаЯ так понял, все, кто хотели, своё слово высказали. Скажу и я. В предыдущий мод автора я не играл. Но после прохождения этого мода (прошёл не до конца), играть в мод “Тайна зоны” я точно не стану. Если тут всё так всосно, то боюсь себе представить насколько всё плохо в том моде. Хотя, когда во вступительном ролике прозвучал звоночек в виде “настоятельно рекомендую поиграть в предыдущую модификацию” - это уже сразу говорит, что не стоит. Это касается не только данного автора, а всех, без исключения. Это уже не закономерность, а железобетонный факт! И раз уж речь пошла о вступительном ролике, немного о нём. Видно, что автор вдохновлялся модами Андрюши Святого. Стиль примерно тот же. Музыка в этом ролике (я точно не знаю, как правильно этот жанр называется) своеобразна. А в сочетании с таким монтажом, может вызвать эпилепсию. Ты бы автор хоть тряску влево-вправо сбавил, а то так её колбасит, что аж голова болит. Музыка в самой модификации звучит одна и та же. В каждой локации, почти на каждом радиоприёмнике играют одни и те же саундтреки. Пачку песен запихал и зашибись, а нравится или нет - ваши проблемы. Там и фонк и реп и ещё какая-то херня играет. В главном меню то же самое. Вот если бы ты, автор, Combichrist ещё поставит, я, клянусь, ни слова плохого, в вопросе музыки, не стал бы высказать. А так, большая часть саунтреков моде - отвратительна. Нет, есть конечно два-три трека, которые у меня в плейлисте есть. Одна из игры NFS Carbon, если мне память не изменяет. А вторая это Tuca Donka. И по большому счёту всё! А так иди ка ты со своей музыкой на хрен. У себя в наушниках слушай! Далее геймплей. Играл на новичке, а разносили так, будто на ветеране! С мутантами то же непонятно. Плоть с пол тычка умирает от АК, а слепая собака с того же АК умирает, дай Бог, с пол рожка. Про выползней я вообще молчу. Когда у меня кончились патроны, я врубил берсерка Кхорна и пошёл в на них в рукопашную! И это всё в начале игры, в предбаннике. Конечно постепенно игрок будет находить пушки и патроны. Реально мощные пушки - это Даггер из модов Zaurus crew; метательные ножи (от той же команды) и стволы под патрон гаусс. Всё остальное - мусор, на фоне вышеперечисленного. С торговлей беда. Там вообще такая шняга, например, с Коллекционером в Баре. Короче, первый закуп - он же для меня был и последним. Потому что потом продать или что-то купить не представлялось возможным. Даже если я просто пытался купить что-то, не предлагая вещи на обмен, а чисто деньгами, пишет “У НПС нету денег”. Автор, как ты умудрился это сделать? И это не единичный случай. У других торгашей схожая проблема с небольшими расхождениями. Локаций много конечно, но немалую долю из них игрок пробежит мимолётно. Какие-то локации заселены НПС, мутантами, аномалиями и радиацией. А в других чего-то может и не быть. И там тоже всё по вариативности. Затрахаешься подробно перечислять, где что есть, а чего нету. Сам экшн, прям конкретный, у автора моча в голову бьёт с Янтаря. Всё что до, это так себе. Но оттуда же начинается и вся всратость. По 15 НПС на один квадратный метр. Так будет с этого момента и до конца! Проще говоря - дрочь и духота. Уже на Дикой территории, у меня начался кончилось терпение и я врубил бессмертие. А где надо было экшна навалить, например, штурм Бара, автор решил обойтись дебильным видео с хреново подобранным саундтреком. А ведь мог под рок или металл сделать, где ГГ убивает недругов. Про графику, лично мне, особо сказать нечего. Разве что хочу отметить размытые движения. Такое завораживающее - моё почтение! А всё остальное, по типу всяких каракулей, ну такое себе. Разве что гоночные вырвиглазные машины есть, которые тут не уместны, даже в рамках этого мода. А по оптимизации - вылетов было мало. А игра грузилась быстро. И что у нас по сюжету? По сути, мод линейный, игрок идёт вперёд и, изредка, назад. Можно даже сказать, что игрока за ручку ведут. Задания простые, даже самый тупой разберётся. Это весь скелет сюжета. Диалоги вообще писец. Мат на мате. Чуть ли не в каждом предложении с большинством персонажей, включая ГГ. И особенно бандиты. Я не против матов, наоборот даже за. Но беда в том, что в тексте маты не работают на юмор. Это скорее показывает деградацию людей, не способные связать двух слов. Вот если озвучить и по ситуации вставлять, тогда бы маты стреляли. А подробно о сюжете тут нечего говорить. Он никак не цепляет. Все персонажи похожи друг на друга. Какие то отличительные черты характера особо не выделились. Даже у Стрелка и Дегтярёва. Они настолько шаблонные, что возникает ощущение “где-то я уже это видел”. Есть различные ЧВК и корпорации. А ещё есть Амбрелла и Black Water. Автор накатал целую кучу группировок. Какие то он сам сделал, а другие взяты с различных модификаций. А вот причины пребывания большинства из них он почему то не придумал. Убери их и ничего не поменяется. Про юмор особо мне сказать нечего. Плоский, как он есть. Детям школьного и дошкольного возраста может и понравится. Было, конечно, пару моментов, которые меня позабавили, но смысла упоминать их нету. Кем вдохновлялись, то и получилось! Но, как и принято у современных юмористов сталкерского толка, смех начинается за пределами мода. Читаю отзывы и вижу двух красавцев, которые создали вот эту модификацию. Это настолько тупой поступок, что смешно. Один там типа “по фактам” раскидывает (на самом деле нет), а второй сам автор. Это уникальный случай, когда автор сам на своё же детище пишет отзыв. И я им двоим плюсанул, но лишь за сам факт такого тупого поступка. Содержание же курам на смех. Ибо не оправдываться надо, а контраргументировать тезисы, предъявленные вам! С другой же стороны проявились и двойные стандарты, но уже со стороны критикующих. Когда автору тычут носом на Андрея Святого, как на эталон треша и юмора, хочется послать этих людей куда подальше. Я бы лучше “Диану” в пример поставил или Kayf-life. А у Андрюши такой же плоский юмор для детей. Ну ещё мемасики, впиханые в диалоги и никак толково не обыгранные. И такая же духота с перестрелками. В мод играть не стоит! А автору вдохновляться чем то другим. И шутить более жестко!
-
2 баллаГоспода, это плохо, очень плохо! -Геймплей: Принеси это, принеси то, сбегай для меня, сбегай для Васи, отнеси банку пива, принеси мне арт.... +Графика: Хорошая, артефактов нет. Стабильность. Картинка яркая. Мне понравилось! +Стабильность: Вот здесь 10-ка, ни разу не было ни одного вылета. -Сюжет: Он не интересен. По факту его вообще нет. Какие-то случайные персонажи, дающие случайные задания. У них нет историй, нет глубины, вообще ничего. Как я уже написал выше, здесь норма получить от персонажа задание "банку пива отнеси". Отнес банку и уже "свой парень, добро пожаловать в нашу супер-группировку". Такое ощущение что я скачал шутливый мод в 2008 году, где был бюрер-фюрер, сидорович-п%д%рович и тд А здесь это подается никак шутка, а серьезность. Вам это не понравится, если Вы старше 20-30ти. Это для аудитории ниже возрастом, где-то 0-15 лет. Это кто писал вообще? Ребёнок лет 12-ти что-ли? Мой личный итог: 0.5/10 - пять десятых только за стабильность работы "модика". Дополнение к итогу: Я вообще не понял причём здесь Zaurus Crew и зачем было делать вставки и отсылки на их работу, когда у автора данного "модика" вообще нет сходства? Автор даже если и хотел сделать пародию, то сделал это настолько ужасно, что даже не хочется это обсуждать.
-
2 баллаОтличный мод, который увлёк меня своей атмосферой на несколько вечеров. Основной сюжет мне показался несколько сумбурным, в конце я вообще ничего не понял. Хотелось бы увидеть какой-то эпилог этой истории в продолжении, также как и разъяснения по поводу кассет. Выгодно выделяют мод побочные задания и некая особая мистическая атмосфера, которую автору удалось передать благодаря его находчивости. Понравились лаконичные диалоги, и отсутствие бессмысленных псевдо-выборов, которые в результате мало на что влияют. Здесь нет ничего лишнего в этом плане. Однако несколько разочаровало отсутствие какого-то разрешения в ситуации с Сидоровичем. Более того, вся ветка квестов за братков будто обрывается, и мы дальше вольны как ветер. Хотелось бы побольше каких-то столкновений, которые бы раскрывали главного героя. Приятно сделаны тайники. Да, жирно, но зато исследовать мир наконец-то стало интересно. Такое авторское видение имеет право на жизнь. Присутствует хороший оружейный пак, в котором видно любовное отношение к предмету. Всё оружие звучит сочно, имеются анимации переключения огня. Сделано так, что каждый найденный в тайнике вид оружия хочется тут же опробовать. Жаль только, что в моде доведётся пострелять всего несколько раз. И всё это обилие пушек будет просто лежать у вас в тайнике как коллекция. Против застрявших мутантов хватает и обычного обреза, который просто лежит на базе бандитов в начале игры. Ружьё здесь такое, что им приятно было пользоваться на протяжении всей игры. Звуковое сопровождение тоже в моде на высоком уровне. Музыка определённо играет важную роль в создании атмосферы. Несколько удивили графические баги, такие как god rays из земли при определённых настройках. Однако, всё это удалось устранить, поковырявшись в настройках. Насколько знаю, автору уже переносит мод и продолжение на другой движок. Надеюсь, что там будет проще найти баланс между картинкой и производительностью. Если подвести итоги, то мод оставил о в целом очень хорошее впечатление преимущественно из-за своей необычности. Однако сюжет и некоторые квесты оставляют больше вопросов, нежели ответов. Очень надеюсь, что последующие работы в этой серии, если и не будут напрямую связаны, то хотя бы как-то впишутся в канву повествования таким образом, чтобы составилась целостная картина.
-
2 баллаШедевр. Плюсы: 1) Сюжет, пусть он и второстепенный, но сюжет двигает. 2) Сайд.квесты - главная часть мода. 3) Куча отсылок. Какие я помню после прохождения мода - дота 2, папич, золотой шар, пространка, вульф, олр 3.0, звездочет, джон). 4) Концовка, которая отображает все наши действия по мере прохождения игры. Минусы: 1) Количество неписей в баре, половину из которых можно убрать, чтобы фпс в баре не был в 2 раза меньше, чем на остальных локациях 2) Квесты на поиск чего-то. Особенно забавит квест на поиск друга Звездочета, потому что мы все с вами знаем, что трупы на пда видно вне зависимости от этажа, то есть если труп на втором этаже, то мы видим его на пда, даже если мы на 10 этаже, так вот друга звездочета почему-то видно только на его этаже. Это не было бы проблемой, если бы мервтый город не был бы абсолютно пустым, а именно там нет никого лута, поэтому у меня под конец локации не было никакой мотивации лазить по домам, а в купе с тем, что написано про труп друга звездочета, этот квест неоправданно глупый. Ну мы ведь не ключ от машины ищем, а человека, так почему его было найти сложнее, чем тот самый ключ на кладбище техники. И кста, квест на поиск ружья уникального тоже странный, ведь нам говорят, что оно рядом с деревне, а оно вот вообще не рядом с ней. Вывод: эти недостатки не сильно значительные, поэтому 10/10 и ждём ещё моды, похожие на этот.
-
2 баллаШикарный мод. Отличная графика, неплохой сюжет, приятный геймплей, качественная озвучка, великолепный эмбиент, приятные глазу кат-сцены, разнообразные локации, интересные сайд-квесты - все это про этот мод. Это случай, когда лучше самому поиграть, нежели читать всякие отзывы. Полно всяких мелочей, мод очень проработан. Сомневаюсь, что-кто в ближайшее время переплюнет планку которую здесь задали разработчики. Из минусов: моментами ты должен как Усейн Болт бегать туда сюда, и по-моему скромному мнению концовку будто смазали. Но по сравнению с другими аспектами данного мода это вообще ерунда. Так что всем смело советую к прохождению эту модификацию. Не пожалеете
-
2 баллаНу что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
-
1 баллЧерновая работа с простеньким сюжетом. Симулятор поиска артефактов. По большому счёту, рассуждать о сюжете особого смысла нету, так как его тут мало. Идёт интро. Смотрел этот вступительный ролик и ловил вайбы по трилогии “Тернистый путь”. Вот у нас есть ГГ, который когда-то добыл необычный артефакт (самым дешманским детектором), заработал бабла на лечение дочери. Уже спустя годы, похищают его семью и он вынужден вернуться. В каком году он добыл артефакт, автор умалчивает. Но действия происходят в сентябре 2025 года. На мой взгляд - такое себе. Особенно в связке с персонажами оригинального ЗП, которые не то что не постарели, но даже географического положения не сменили. Вот прошло бы лет 5… И за всё время (за 13 лет) произошло лишь одно событие - большой выброс. Для сталкерского моддинга это ныне даже не клише, а конкретный баян. С другой стороны, автор нам предлагает свою вариацию большого выброса. Она имеет некоторую оригинальность. На всех локациях территорий Затона, “Юпитера” и Припяти появились Мёртвые зоны (Пси-зоны). Стоит автору отдать должное, он не стал выдумывать свою нелепую фигню (как два автора в моде “Лёд” с зимним сумасшествием), а взял существующий, достаточно распространённый термин и интерпретировал его по своему. Наверное. В этих Мёртвых(пси) зонах рождаются артефакты, ради которых ГГ и потащили в зону. Немного о ГГ. Внешность его прям интересная. Нико Белик из ГТА 4 пришёл в Зону отчуждения. Просто, скромный характер ГГ и его внешность не сильно вяжутся. Да и диалогов не так уж много, чтобы характер раскрыть. Про второстепенных сказать особо нечего. Осели они в подземке под “Железным лесом”. И больше напоминают живые декорации. Есть только ключевые персонажи и полное отсутствие обычных НПС. Хотя можно было бы накинуть два-три отряда. На “Юпитере” ты же это сделал. Мог попробовать и тут! Теперь о персонажах. Шустрого, автор, на мой субъективный взгляд, нелепо слил. Автор на форуме мне конечно объяснил, почему Шустрый погиб, однако он таким образом выставил персонажа дебилом. Доверился какому-то левому человеку и помчался на верную смерть. Он не то, что защиты не имел, даже банальную аккуратность не проявил. И, буквально, на окраине излучения - лежит его труп. Было бы круче, всё-таки, если пси-излучение застанет Шустрого врасплох уже внутри “Скадовска”. Да, выброс усилил “Мёртвую зону”, хорошо. Но усилиться она могла не сразу. Тебе, автор, ничего не мешало обыграть эту ситуацию так. Это уже был бы не слив, а трагедия, подчёркивающая опасность “Мёртвой зоны”. А также, непредсказуемость Зоны отчуждения, что даже самые опытные ветераны зоны могут вот так нелепо погибнуть! Так же вопрос к Кардану. На кой ляд ему эта пушка сдалась? Что он с ней делать собирается? Я к тому, что автор мог бы в диалоге прописать, мол Кардан её сейчас изучит вдоль и попрёк, и сделает на её основе гаусс-пушку из подручных материалов. Ну или типа того. Про Сыча и медика говорить нечего. А вот Султан имеет непосредственное отношение к похищению! Ему и надо будет сдавать эти уникальные артефакты. Правда плата за эти артефакты жалкие две тысячи. Это учитывая то, с каким трудом эти артефакты добываются. На “Юпитере” ситуация примерно такая же. Только там они засели на заброшенной военной базе, возле бункера учёных. И там есть один отряд сталкеров. Правда побазарить с ними не получится. Долговцы и свободовцы, все как один, где-то померли. Из ключевых там засели Азот, Гаваец, Костоправ и Зверобой. И ещё бандит, который работает на Султана. И на этом по большому счёту всё! В Припяти, игрок будет один. Самый странный момент - это путепровод. Сначала игрок пробежит через весь путепровод абсолютно спокойно. Даже никого не встретит на пути. Игрок будет слышать, как вдалеке открываются все двери и ворота. И вот, когда игрок доберётся до лестницы, ведущую в Припять, тут появится неизвестный. Внешность его, как две капли воды наш Фартовый! И кто это такой? Призрак, двойник или воображение у ГГ разыгралось, из-за длительного пси-излучения - вопрос риторический! И начинает Фартового испытывать. Стоит сказать, что испытания вполне креативные. Правда креатива хватило ненадолго. После первых двух, далее идёт простое отстреливание мутантов и зомбированных. А странность вся заключается в том, что непонятно с чего это всё происходит и по итогу ничем не заканчивается! Продолжения у этого не будет. В Припяти не будет ничего особенного, а в х-8 лаборатории находятся военные, которые в курсе о недуге Фартового и предлагают помощь. На эту помощь игрок может согласиться или отказаться. Я так понял тут вариативность с концовками, но я выбрал лишь один. И концовка, которую я выбрал прям жиза. Ведь ГГ хоть и спас свою родню, но пси-излучение дало о себе знать. Конкретики автор не дал, но догадки последствий не оптимистичны. Теперь о диалогах. Читаю отзывы, про то что там всё плохо с ними, а потом сам смотрю, в чём проблема. И выясняется, что проблемы есть. Но полное отсутствие запятых и точек (знаков препинания) - это ложь! Скорее, автор местами не понимает, где эту запятую надо ставить. Изредка точки не проставлены. А так, знаки препинания есть. Автору стоит в интернет заглянуть и посмотреть, где и когда, по смыслу, они ставятся. Абсолютная безграмотность - тоже ложь! Правильнее сказать, автор проявил банальную невнимательность. И тут совет простой: пиши диалоги, например, через гугл документы или ворд! А так, подобные претензии можно смело выдвинуть 2/3 модов Парацетамола. Там диалоги прописаны так, будто переписка в чате, во всеми вытекающими, вышеупомянутыми проблемами. По графике есть претензии. Проблема в том, что при каждом запуске лаунчера, как будто настройки сбрасываются. Это касается типа освещения и дальности видимости (включая угол обзора). Хрен его знает, но мне каждый раз приходилось вручную перенастраивать. Есть неплохой оружейный пак. Это определённо плюс. Особенно пистолеты. А так, по большому счёту, мне больше сказать нечего. А вот геймплей - главная проблема этого мода. Во-первых, уникальные артефакты. Их надо ловить по 4 раза, каждый артефакт. Это затрахает любого. Нет бы ты, автор, вариативно сделал, одни со второго раза, другие с третьего раза и/или с четвёртого раза. Камушки, ловятся с первого раза и преобразуются в артефакты с помощью изделия №62, огромной гаусс-пушки, для тех, кто забыл. На каждой территории Пси-излучение воздействует по разному. На Затоне достаточно иметь пси-шлем и никаких проблем. На “Юпитере” уже всё иначе. Но она унылая. Игрок прошёл одну локацию, а потом бежит к следующей близлежащей по списку. И ждёт, пока наступит новый час (то есть примерно 5 минут реального времени). А коротать время нечем. Маршрут надо было делать немного хаотичным. В Припяти, пси-излучение бьёт сильно и заставляет игрока действовать быстро, что придаёт динамики. Сама добыча этих артефактов, на всех территориях, по своему интересен. Нередко придётся проявлять смекалку и осторожность! А вот с мутантами всё плохо. Во-первых их будет мало. Во-вторых, ходят они исключительно парами (тушканчики ходят втроём). А в-третьих, разновидность мутантов, ограничивается лишь псами, псевдопсами, кабанами, плотями и тушканчиками. А мутантов более высокого ранга игрок встретит, к сожалению, лишь в путепроводе. Но они хотя бы есть. И периодически спавнятся. Неплохие атмосферные амбиенты ну и ещё звуковые эффекты немного спасают модификацию. Что по итогу? Для черновой работы мод хороший. В перспективе. Даже не взирая на мои претензии к нему. Я надеюсь черновую работу, доделает до конца. Настоятельно рекомендовать проходить, я, конечно же не стану. Просто, попробуйте поиграть!
-
1 баллСпасибо Андрюхе Святому что не бросил моддинг ! Вышла Расплата , и ребята , это Претендент на Мод Года . Шутки как всегда , на уровне Андрюхи Святого . Чего стоит первый диалог между ГГ и его напарником))) Сюжет получился лучше , чем даже у предыдущего мода автора - "Жадность" . Да и довольно продолжительный . В общем сюжет зашёл . Графика как графика . Оригинальный ТЧ . Всё сказано))) Пушки - оригинальные и изменённые . Сразу Бордерлендсом отдаёт . Есть ещё , кстати , из других модов пушки . В общем - арсенал у мода довольно большой и есть чем пострелять . Геймплей и в предыдущих модах от Андрюхи , побегать , пострелять . В общем , не скучно в данный мод играть . Ещё раз спасибо Андрюхе Святому за мод . Ждём других классных модов от данного автора . Как итог : 9/10
-
1 баллНу что же, наконец-то я прошёл этот мод. Впечатления не самые лучшие, честно говоря, но обо всём по порядку. Один из немногих моментов, что мне понравились в моде это сюжет. Сюжет гласит о том, что обычный сталкер, охотник за артефактами, уже давно живёт на большой земле, имеет жену и детей, работает. И вот, однажды, он возвращается домой с работы, а дома никого нет. Лишь записка о том, что его ждут в Зоне. Сталкеру приходится возвращаться в зону за тем, чтобы найти огромное количество артефактов. И тут началось... Самая слабая сторона этого мода - геймплей. Он однотипный, не интересный, полностью состоящий из беготни и поиска артефактов. Изредка можно почитать диалоги, но в основном ты бегаешь по ключевым точкам ЗПшных локаций и ищешь новые образцы артефактов. Одно дело ещё его найти, так артефакт не берётся с первого раза. Нужно подобрать артефакт 3 раза, и только на четвёртый он переместится к тебе в инвентарь. И так во всех ключевых точках, на всех локациях, повторяюсь. Я ждал от мода большего, чем это. "А начиналось так красиво", как говорится. Теперь о красивом. Официальная сборка GSWR + STCOP 3.7 смотрится просто шикарно. Именно из-за этого я ставлю моду оценку не ниже 5. Графика здесь отменная, MFS Team сделали прекрасный движок и погодный пак. Сам недавно на него перешёл. По технической составляющей тут сказать почти нечего. Вроде всё нормально, единственное, что раз 7 за весь мод вылетала игра без лога. Короче говоря, мод мне не понравился. Ну а что тут может понравится? Геймплей? Не думаю. Задумка хорошая, но реализация плохая. Не думаю, что смогу посоветовать кому-то сыграть в этот мод. У автора есть потенциал, он умеет работать с модом, но в данном случае он сделал что-то не то. В любом случае, разработчику удачи, не бросай это дело, и, надеюсь, в следующий раз ты выпустишь что-то более интересное.
-
1 баллМод выше на голову предыдущих работ от автора. Сразу хочется похвалить в первую очередь за сюжет, он здесь очень интересный, интригующий и его хочется только проходить. Понравились персонажи, как второго плана, так и наш герой, который является анти-героем. Его личность очень хорошо подана, он со своими принципами, характером и прочими качествами. Но больно уж ему нужны только деньги, ничего более. Главный недо-злодей недо-герой в лице Велиара тоже получился хорошо, как ангел-хранитель. Побочных квестов бы побольше, кроме поисков тайников, сюжет был бы более развёрнутый. Диалоги написаны отлично, атмосферно, а главное с умом и реалистично. Вообще весь сюжет представляет из себя довольно атмосферную историю с примесью мистики и прочих фантастических моментов, которые хоть и не типичны для сталкера, но сделаны и преподнесены грамотно. По графике тут у нас неплохой оружейный пак, неплохие иконки, хорошее оформление миникарты и карты в КПК, некоторые неплохие модели НПС и немного улучшено освещение с переработанной растительностью. Понравились новые предметы окружения на локациях. Над звуком здесь также проделана какая-то работа. Новые музыкальные композиции на локациях и новая музыка вплетена грамотно в сюжетных моментах. Звуки шагов и окружения звучат неплохо. Единственное, что печалит - нет озвучки. Оптимизация - единственное, что немного подпортило впечатления о моде, и именно это касается последней главы в Припяти. Почему-то игра напрочь вылетала под финал после диалога с квестовым персонажем. Смена настроек не помогала, пришлось пользоваться народными правками и чужими сейвами, что допройти оставшуюся часть игры. Ранее при первом прохождении такой проблемы у меня не было. Итог: 8/10. Хороший, а главное атмосферный мод с интересным сюжетом, пусть и с некоторыми неровностями. Советовать к прохождению конечно же можно.
-
1 баллЧуть лучше чем Sins of the past, но на деле такой же нелепый проходняк. Этот мод можно описать множеством фраз: -"Жалкая пародия на Пространственную аномалию или же на Контракт на хорошую жизнь". -"Халтура". -"Пример того, как псевдоглобальность оборачивается провалом". -"Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят". И так далее... P.S. Отмечаю, что прошёл мод на момент 30.08.2025 со всеми фиксами. Тем более для детального анализа в преддверии выхода ремейка на Pain of the past решил перепройти данный мод. Из плюсов тут выделить можно следующее: 1. Графика. Для сталкера в принципе пойдёт. Худ шлемов на любителя, новая локация получилась очень хорошо, (в дальнейшем она также перекочует в другие модификации) оружейный пак и погода с растительностью благодаря Atmosfear 3 - всё вышло неплохо. Интерфейс также неплох. 2. Оптимизация. По сравнению с прошлым разом, когда я проходил этот мод 5 лет назад, она стала лучше. Вылетов я не ловил, фризов и лагов да и другие критические баги я не поймал. Лишь замечал мелкие баги с затупами НПС и мутантами, а также у некоторых объектов отсутствовали текстуры. На этом плюсы кончились, теперь к минусам, которых много. 1. Геймплей. Беготня, беготня и ещё раз беготня, причём никак не обыграна и тупо реализована. Мы бегаем ищем сканеры, занимаемся пиксельхантингом, бегаем от одного квестого НПС к другому ради очередного диалога. В общем, cкука и уныние. С экономикой здесь дела получше обстоят, а баланс получился хуже - ваншотающие снорки только подливают керосина в огонь. Оружие почему-то имеет убойную отдачу, попробуй убить кого-нибудь с первого раза. Чего-то нового здесь нет, никаких новых механик нет. Только лут денег с трупов. Даже стимула для изучения новой локации нет, а спавн мутантов и НПС реализован максимально криво. 2. Сюжет. Максимально провальный. ГГ тот же наёмник, который.....мальчик на побегушках. Да. Так и есть. ГГ без морали, принципов, не умеет отказывать людям и выполняет работу привычную для шестёрки - бегать туда сюда и заниматься банальной ерундой, ставить сканеры, искать документы и убивать тех, на кого укажут. В диалогах есть ошибки, причём глупые. Сами диалоги максимально хромают в плане логики, как и подача сюжета. Единственный плюс - интригующее начало сюжета, потом вс скатывается в небытие. В моде есть кат-сцены, но вплетены они не к месту и просто напросто не нужны. Персонажи как и в прошлом моде пустышки - не запоминаются. Более того, тут большая часть персонажей из прошлой модификации, а побочных квестов катастрофически мало, и то они скопированы из предыдущего мода, опять же. 3. Звук. Никак не проработан да и в принципе ничего глобального тут не преподнесено. Новая музыка есть лишь в виде одной композиции. Озвучки нет, есть только бесячие звуки задыхания ГГ. 4. Атмосфера. Мод может похвастаться лишь своей нелепостью и клешированностью. Больше никаких "заслуг" он не имеет. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1,5/10 Графика -8/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 1,5/10 Качество исполнения работы - 2/10 Количество контента/работы - 2/10 Итог: 3,6/10 Мод сочетающий в себе нелепость, халтуру, клише, при этом заимствования из других модификации. Ничем не примечательный мод. Надеюсь, ремейк будет лучше, хотя надежды слабые.
-
1 баллМод пройден и сам он интересный, но мод своим сюжетом довольно странный (хотя к чему придраться то что за основу мода был взят его литературный сюжет), были ещё баги к примеру я встретил баг из-за которого псевдособаки прыгали в стратосферу. Теперь про графику, она красивая довольно мне очень зашла. Теперь настало чем мне мод немного не понравился и это облучение оружия (про облучения еды я молчу то что чтобы её съесть желательно иметь антирад или водку) было бы хорошо что от неё можно было избавиться у ремонтника в баре, но и ещё из-за быстро ломающегося оружия это где-то 1000 выстрелов или меньше и оно всё теперь ищи новое оружие, поиски тайников ещё то что я понял как их искать только к концу игры, но ещё бывает что место тайника пустое и в нём ничего нет (возможно он пустой или его облутали), живучие некоторые мутанты к примеру кровосос он умирает за дофига выстрелов и он умирает легко либо от гаусса или вовсе от гранат подствола, гранатомёта или от гранаты. Свойства артефактов и они потерпели изменения с 2.5 версии Грави-артефакты были нёрфануты и теперь дают веса в 2 раза меньше Слабый даёт +2 веса, средний/обычный 4 веса, а сильный 6, магнит даёт 5 веса но и даёт защиту от порезов, Дезинтегратор даёт +4 веса и может также даёт некоторые ещё свойства (но я незнаю то что в гидах пишут что он не имеет никаких свойств) и как я посчитал как проходил это один из лучших артефактов то что он разряжается медленнее чем остальные артефакты, но и были добавлены новые артефакты личинка (это один из самый хилых артов по заряду), Студень, жгучая вата (она и была в 2.5 но была изменена), Линза, стержень, ручка, стекловидные объекты и т.д . Но мне полностью не понравилась фича с объёмом рюкзака то что он душит по настоящему я бы сделал чтобы артефакты дающие вес могли увеличивать объём самого рюкзака хотя бы половину от веса, хотя ладно мод пройден (возможно когда-нибудь перепройду но не точно, я устал от него что-то хоть и играл на 19 патче но вылетов к концу стало больше)
-
1 баллПсевдоискупление грехов или же провальный сценарий. Самая первая работа от команды Another Team не увенчалась успехом. Красивая обёртка на то время смогла заинтересовать игрока, а вот само содержащее многих разочаровало. Тогда я этот мод считал чем-то достойным, но сейчас же откровенно сырой и отвратительный проект. P.S. Перепрошёл его на момент 30.08.2025 для детального анализа. -Геймплей 2 Новый контент имеется в малом количестве в виде оружия, и то это заслуга Shore Weapon Pack'a. У ГГ есть ноги, что мелочно, но приятно. У трупов NPC почему-то всё оружие в рюкзаке убитое в хлам, а также попадается прочий ненужный мусор. Экономика тут убитая напрочь, цены просто отвратные (геркулес за 2700 рублей) а на починку будет ещё больше уходить денег. Никаких механик новых здесь нет, зато немного порадовал баланс в перестрелках - враги слетают на повал, как и наш ГГ. -Сюжет Провальный по всем фронтам и это не только заслуга того, что мод проходится за час. Наш ГГ наёмник, который решается уйти из зоны и при этом искупить свои грехи, но логики как бы нет, потому что наш ГГ убивает всех налево и направо. Какое-то псевдоискупление получается. Концовка вообще пробрала на смех "Мне стало лучше и я обрёл своё счастье". Всё-таки для наёмников счастье - это убийства...м-да. Повествование убито напрочь. Диалоги написаны посредственно и содержат в себе иногда грамматические ошибки. Персонажи тут пустышки и никак не запоминаются. Есть сюжетные заставки, но они в виде чёрного экрана и своими глупыми паузами только растягивают прохождение. Побочных квестов мало, они не нужны особо, а связанный с сюжетом побочный квест только один. Есть небольшая вариативность, но от неё погода особо не поменяется. ±Графика По сути немного улучшена благодаря Atmosear, а вот новая локация получилось очень хорошо. Окружение на ней выглядит оригинально. (в будущем эта локация будет использована в моде Возвращение в зону) Оружейный пак посредственный, некоторые модели NPC немного выглядят странно, хоть и разнообразно. Худ неплохой, интерфейс обычный. +Звук Добавлено немного музыки на локации, но она неплохая, при этом всё же подобрана не в тему. Есть авторская озвучка диалогов, большая часть получилась хорошей, а вот у других людей отыгрыш средний, как и качество звука. +Оптимизация Единственное - словил один вылет во время начала концовки, пару багов с NPC, но и немного показалось странным для меня, что игра загружается долго, а машинка то у меня не слабая. В остальном же мод работает стабильно. -Атмосфера Нулевая. Ничего толком не показано и нет чего-то такого, чтобы заставило игрока погрузиться в игру. Зона со своими причудами не показана, про людей со взаимоотношениями я вообще молчу. Даже мистики и хоррорной составляющей нет. Геймплей - 1/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 7/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 0/10 Количество работы/контента - 2/10 Качество сделанной работы - 2/10 Итог: 3,5/10. Одним словом - сырой проект, который пытался быть многообещающим, но, к сожалению, ничем не смог заинтересовать игрока.
-
1 баллНастоящая сталкерская новелла. Этот мод не похож на большинство других модификаций. Эта история является не типичной, она похожа на литературное произведение. Крим один из первых, как по мне, у кого получилось здорово реализовать сталкерскую мелодраму. P.S. Ранее 4 года назад играл в старую версию ЧКДЗ, сейчас же поиграл в немного обновлённую версию, в которой были изменены некоторые моменты, да и просто решил вспомнить былое, так сказать. +Геймплей Для небольшой продолжительности мода очень интересный. Всё дозированно - и перестрелки с врагами, есть стимул поизучать локацию на наличие предметов, на поиск артефактов, а также на наличие точек интереса, печалит лишь то, что не вся локация была задействована, но играть было интересно. В каких-то моментах нам предстоит разгадывать ребусы, а в каких-то почитать записки, что тоже очень здорово и помогает получше погрузиться в игровой процесс. Где-то нужно будет пройтись, а где-то беготня урезана, причём грамотно. Баланс отличный - враги умирают спокойно. Нельзя не упомянуть и про интеракцию с окружающей средой, тоже немаловажный плюс. +Сюжет Очень интересная и продуманная история, которую можно назвать как "От ненависти к любви один лишь шаг". Главные герои очень хорошо прописаны со своими особенностями и чертами характера, за такими персонажами реально интересно наблюдать. Дополнительные задания присутствуют, хоть и в небольшом количестве. Диалоги написаны хорошо, реалистично, печалит лишь факт наличия ошибок в них, а их тут достаточно. Логика повествования не хромает и подана в хорошем ключе. Вариативность присутствует также, но как-то иллюзорно. А можно было бы и получше разбавить этот момент. +Графика Хороший оружейный пак, модели НПС и инвентарь стандартные, а вот интерфейс неплохой. Текстуры остались стандартные, зато растительность с погодой получились приятными благодаря Atmosfear. Окружение локации переработано и также радует глаза. +Оптимизация Игралось очень комфортно. Жёстких нареканий не могу дать в сторону оптимизации. Лишь немного подпортили впечатления баги с отсутствием текстур в некоторых местах. +Звук Неплохо дополнен, но для большей атмосферности можно было бы заморочиться сильнее. Музыка добавлена, но её немного, озвучка присутствует лишь в конце из пары-тройки фраз. Зато в сюжетных моментах звуковой дизайн проработан, также и с фоновым окружением автор неплохо постарался. +Атмосфера В угоду мелодрамы получилось очень здорово. Кто-то скажет такая атмосфера якобы не-ка-нон, а я скажу, что как для отдельной вселенной вышло отлично. Люди прописаны очень хорошо и показаны со своими проблемами. Кордон также показан со своей мистикой, загадками, странными и прочими непонятными явлениями. Такая атмосфера меня здоровски подкупила. Геймплей - 8,5/10 Сюжет - 9/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 7/10 Качество контента/работы - 8/10 Как итог: 8,3/10. Качественный и интересный мод с продолжительностью в 3-4 часа. Было приятно вновь прочесть это "литературное произведение". Криму спасибо.
-
1 балл1. Локации: все из Сталкер Тень Чернобыля, кроме большинства подземных: X18, X10, Саркофаг. Никак не изменены. 2. Сюжет и доп квесты: всё до жути просто - монолитовцы изобрели какое то оружие, которое сбивает вертолеты и которое нам суждено перехватить. Не понял, зачем гг в конце после нахождения оружия поперся на ЧАЭС ради какой то мести, зачем она ему, он простой вояка и должен действовать по приказу, это же не то что какого то близкого друга убили, ну погиб какой то отряд, так что поделать, это Зона, зачем на рожон лезть? Но это моё личное мнение, не могу знать что в башке у ГГ. Доп квесты в основном на нахождение частей мутантов, артефактов и уникальных вещей, но это у Долга, что у Свободы не знаю - мне показалось, что гораздо легче и выгоднее зачистить их базу, чем им помогать + в трупе торговца весь его ассортимент. 3. Геймплей: много разных пушек, куча БТРов начиная с Радара, полчища зомби (тех, которые медлительные и тупые, но любят подкрадываться сзади толпой), на авангарде 3 РПГшника (в оригинале вроде также) и на ЧАЭС тоже, в общем сложно и весело, особенно весело становится после захвата неизвестного оружия. Хороший баланс экономики - выполнил несколько квестов и хватает денег на пушку какую, выполнил ещё - и на броник хватит, также здесь добавили возможность починки чего угодно, это безусловно круто. 4. Тех часть: ничего не вылетает, все оформлено хорошо, ошибок в диалогах нету. Графика дефолтного ТЧ меня устраивает. 5. Итог: неплохой мод с простым сюжетом и кучей динамичных перестрелок, для тех кто хочет перепройти ТЧ чисто ради атмосферы и готов потерпеть отсутствие большинства подземных локаций самое то)
-
1 баллПройден за один заход. Есть свои минусы, но о них попозже. Геймплей: Тут особо нечего даже и написать. Он классический. Поймал правда одну проблему, что споты где обитают мутантЫ.. там видимо что-то с логикой пошло не так.(только сейчас пока писал вспомнил, что я просто не закинул фикс после установки, вероятнее всего, проблемы уже как такой нету) Мобы просто топтались на месте, но это не критично даже от части .. хорошо. Пробегал мимо них, и никто не трогал никого. Локация сама по себе наполнена, и искать добро есть стимул. Можно так же наткнуться на квест при исследовании. А лайфа тут нету. Присутствующие сталкеры на Кордоне плотно засели на своих местах, и не двигаются с самого начала игры. Понравилось что при перестрелке я слишком в себя поверил, да и банально .. не знал, что можно поймать одну-вторую пулю и нажать кнопку перезапуска сохранения. Это было неожиданно. Опять же к локации: она наполнена, и даёт тебе стимул пробежаться по известным уже местам, но со своими секретами и насыщенностью в разных уголках. Классика для сталкера ещё со времен ЗП. Звук: Его тут тоже стоит отметить. Автор подобрал приятные эмбиенты как и звуковые, так и музыкальные. Единственное что не понравилось (ну тут скорее уже не его заслуга), это звуки выстрелов. Они какие-то .. как бы так выразиться, не грубые что-ли? Импакт по звуку отсутствовал. Графика: С ней тоже изначально были свои косяки, но покрутив ползунки, картинка стала приятной. Спасибо движку за проделанную работу, и остальным присутствующим графическим модификациям. Оптимизация: Три вылета за игру. Когда просто бежал с точки на точку, и два раза при покупке какой либо медицины у доктора на АТП. Опять же, есть фикс, который вероятнее всего это исправит(исправил). Я банально забыл его поставить и бегал так, не критично. Сюжет/доп. квесты: Описания мода указывает на то, что у всех героев трёх(или меньше/больше) эпизодов будут разные истории, но их связывает так или иначе с друг другом, или сама история завязана на них, ну .. не суть. Сам сюжет он .. ну, нормальный как минимум. Я бы не сказал что тут что-то на нереально крутом уровне, по уровню сравнимо с какими-то играми. Он просто хорош. Суть ясна, мотив героя тоже. Признаюсь честно. Очень сильно манило описание тем, что игра будет за бандита. Мне хотелось ощутить на себе игру, за плохиша который отбирает у хороших/обычных сталкеров артефакты, грабит, устанавливает свои порядки, вместе с бригадой наводит так называемую СУЕТУ. Но тут этого очень .. очень мало. Сами диалоги между бригадой - написаны хорошо. Описание о каждом персонаже понравилось, каждый из них расскажет свою историю, свою цель, свою причину нахождения в Зоне, следствия которые привели к этому. Это приятный бонус. Но сюжет не построен на жизни бандита. По той причине, что ГГ начинает помогать обычным сталкерам с их проблемами, даже при общении с ними он уже меняет подачу своих мыслей. И сводиться все к тому - что поставь ГГ группировку одиночка, чистое небо, ещё кого либо - от этого особо не поменяется в дальнейшем ничего. Очень жаль. Доп квесты если в кратце - хорошие. Тут есть и обычные уже привычные для сталкерского модостроя, так и авторские. Квест со сталкером Владом - улыбнул сильно. А с Сидором так вообще .. даже по началу не понял. По факту, квесты тут стараются быть маленькой историей персонажей, которые так или иначе что-то да хотят. Но сами они построены так, что нужно найти-убить-доставить. Ничего необычного не увидел. Если же первый эпизод выйдет как-то потом .. в форме ремейка, ремастереда. Отдельная просьба автору. Пересмотреть подход бандитов в этом моде. Это не в обиду самому автору, я не осуждаю и не говорю что не это плохо, ну было бы лучше, если пересмореть подход к этому эпизоду, а именно к Бригаде, ГГ, бандитам в целом. Они - выживают. Они агрессивные по своему. Они хотят добычу. Жёсткий подход с их стороны к делу, возвысил этот мод выше, за то, как он пытается показать то, насколько жизнь бандита довольно таки .. суровая по своему.. Уйти от обычной морали где спустя время .. персонаж приходит к тому, что "Хмм.. какой же я раньше был плохой человек. Но Зона изменила меня, я буду теперь помогать каждому третьему, и забуду про старые привычки, как же круто быть на самом деле работягой сталкером, а не отбирать у хороших людей" Понимаю, тут сюжет вообще про другое, но такие моменты не помешали бы ему уйти в дальнейшем в то, чего хочет достичь главный герой. Итог: На один вечер самое то. Зашёл, почитал, побегал, поубивал, поизучал, пострелял, попрыгал, поискал, прошёл - выключил. Минусы есть, без них никуда. Главный как по мне, это по сюжету. Он нормальный, но в то же время слабоватый . Мало ситуаций где нужно быть именно "бандитом". Квесты тоже .. странные. Как минимум момент с Сидоровичом. Бандитам вообще плевать на изначальную цель прибытия в деревню, вот вообще. Персонажи в бригаде раскрыты хорошо, и их цель прибытия тоже. Но они скорее группа одиночек, нежели те, кем являются. Цель прибытия на Кордон для остальных - сразу же забилась в угол, в самом начале, они попросту никак не реагируют, им все равно. А дальнейшая судьба Сидоровича в конце цепочке квестов от него - они будто бы и не в курсе. Автору опять же - большое спасибо за модификацию. Дальнейших успехов. И приятного отдыха. :)
-
1 баллЕсли это короткометражный мод, то я балерина. Важно отметить, что в сюжете мода будет несколько эпизодов и на момент отзыва есть только 1-ый эпизод. + Геймплей Есть стимул исследовать каждый уголок локаций. Добавлены новые достяги, особенно зайдёт тем, кто любит играть в кубы (кто не играл, прошу не соболезновать первым). Также есть пасхалочки в папке с игрой, что довольно необычно. Баланс хороший. Торговля с экономикой не сломаны. Есть интересные и необычные доп-квесты. + Сюжет Сюжет неплохой. Имеются сюжетные повороты. Диалоги читаются интересно. Мотивы ГГ ясны, но большинство истинной мотивации мы получаем только в конце игры. Хотелось больше информации по мере продвижения в сюжете. - Оптимизация Пу-пу-пу... В моде много багов со стороны мутантов (постоянно двигаются на месте). Также иногда встречались рандомные вылеты. Игра не лагала. Оптимизацию нужно дорабатывать. + Графика Движок Advanced XRay как всегда хорош. Красивые текстуры, пушки, звуки, погода и т.д. Единственное, мне не нравится играть с 3д пда, но это, очевидно, моя проблема) + Звук Как и сказал звук и игре хорош. Новые эмбиенты на локациях, большое количество фоновых звуков, звуки шагов и т.д.. Есть и озвучка, но её мало. Геймплей: 10/10 Сюжет: 7.5/10 Оптимизация: 6/10 Графика: 10/10 Звук: 9/10 Количество проделанной работы: 10/10 Качество исполнения работы: 8/10 Итог: 8.5/10. Качественный и интересный мод. Скрипт красавчик, удачки в следующих работах) P.s. Вот поставил бы 8.5. Не меньше, не больше. Но уж ладно, кто, если не мы.
-
1 баллДобротный мод со средней продолжительностью. Как автор заявлял, это короткометражка, но как по мне, контента тут хватает не на 3 часа, а даже на 5 часов, что не может не радовать. А теперь обо всём по порядку. +Геймплей Контента нового хватает и в мод играется не скучно. Есть стимул исследовать каждый уголок локаций. Можно найти и броню, и хорошее оружие. Можно и артефакты поискать. Есть новые достижения, хоть их мало, но добавляет интереса к игре. Имеется много взаимодействия с предметами, что добавляет + к иммерсивности. Особенной фишкой мода для меня показалось прослушивание записей с найденных кассет на магнитофоне. Получилось оригинально. Побочных квестов имеются в приличном количестве и каждый из них индивидуален: тут записки почитать, там побегать, с персонажами поговорить, что-то поискать или же решить какую-то головоломку. Баланс в перестрелках отличный и ГГ отнюдь не терминатор, а враги убиваются спокойно. Торговля с экономикой не мертвы, но смысл тратить деньги есть лишь на починку и прокачку. (и то не совсем обязательно) Цены на товары сбалансированы адекватно. +Сюжет Экспозиция сюжета для меня показалась довольно неплохой, оригинальной (это первый адекватный мод, где игра за Бандита хорошо чувствуется) и интригующей, но в то же время сюжет оставил за собой некоторые вопросы. Имеются сюжетные повороты. Диалоги читаются интересно и написаны хорошо, в них чувствуется по-настоящему живность в персонажах. Какие-то персонажи хорошо запомнились, какие-то получили роль второго/третьего плана. Мотивы ГГ ясны, но за ними кроется нечто большее, чем мы думаем. Повествование предельно понятное, но иногда местами ослабевает. За событиями в моде наблюдать интересно. Важно помнить, что сюжет мода будет содержать фрагменты, где мы будем видеть события в зоне от разных персонажей. В 1 эпизоде как раз таки нам преподнесён один из таких фрагментов. ±Оптимизация Посредственная. В моде хватает багов по типу с затупами со стороны мутантов, (двигаются на месте и не нападают на игрока) имеются баги с освещением в некоторых помещениях, где-то у конкретных текстур отсутствуют бампы. Местами игра подлагивала и фризила. Словил один критический вылет. Ладно хоть битых сейвов не было и на этом спасибо. Оптимизацию нужно шлифовать, это факт. +Графика Advanced XRay как всегда хорош. Окружение зоны преображено в очень приятных красках. Динамическое намокание поверхностей, коллизия листвы, приятные солнечные пресеты с погодными скайбоксами, качественные текстуры, красивый туман и много всего другого делают картинку сочной. Нельзя не упомянуть настройки, которые можно подкрутить/подправить по себя. С включенными опциями SSS графика ещё сильнее преображается. Из приятных мелочей отмечу также хороший оружейный пак и анимации использования предметов. +Звук Большая работа была проделана над звуковой составляющей. Новые приятные для слуха эмбиенты на локациях, причём в достаточном количестве, само окружение зоны, большое количество фоновых звуков, звуки шагов - всё звучит отлично. Есть и озвучка, которая выполнена качественно, но её мало. +Атмосфера Крепкая и, пожалуй, сильная сторона мода. Зона показана в отличном ракурсе. Мистические моменты, странные события по типу экспериментов в зоне, лабораторий, причуд с артефактами - всё показано очень добротно. Взаимоотношения людей также показаны на уровне, а группировка бандиты преподнесена недурственно. (если почитать доп. диалоги у персонажей) А красивая графика и отличное звуковое сопровождение только укрепляют атмосферу в игре. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8/10 Оптимизация - 6/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8/10 Качество исполнения работы - 8/10 Итог: 8.3/10. Качественный и интересный мод, который доставил мне удовольствия за прохождение. Советую для игры. А автору пожелаю успехов в продолжении эпизодов.
-
1 баллКороткометражка и, по совместительству, первая работа автора. Никогда такого не было и вот опять. Я думаю, для таких случаев необходимо выделять отдельную категорию, потому что оценивать такие моды на фоне других проектов просто нечестно. Очевидно, что огрехов тут хватает с головой, но и делать скидку на возраст, опыт, авторское видение и т.п. уже просто невозможно, учитывая на фоне множество более приличных проектов. Хотя, конечно, всегда можно поставить две оценки: как мод в принципе и как мод-"первый блин". 1. Если вырезать из игры забеги, либо прибавить персонажу скорости, то проходится все это дело около часа. Я считаю, не надо стесняться, если тебе больше нечего добавить в игру. Пусть мод идет хоть полчаса, но зато интересно. А искусственное затягивание - это глупо. 2. Графически ничего особенного, хотя мне понравилась оружейка, особенно анимации перезарядки. Не знаю, это какой-то пак или личная разработка автора. Плюсик в любом случае. 3. Дабы совсем не было скучно бегать сделан частый респавн мутантов, но, благо, у них небольшой террейн, поэтому, если не хочется тратить патроны, то можно просто убежать. 4. Самая большая стрельба тут в самом финале. Ресурсов, если постараться сделать как можно больше и заглянуть куда можно чаще, хватит под конец с лихвой. 5. В плане атмосферы, в общем, неплохо. Ровно до того момента, пока не начинаются диалоги. Над текстом надо точно поработать. Не только исправить орфографические или грамматические ошибки, но и по-иному составить некоторые предложения, что-то вырезать или добавить. Подводя итоги, как мод-"первый блин" - это 7/10. Видно, что у автора есть чувство меры и стиля, он в достаточной мере знаком как с оригиналом, так и с некоторыми модами из "вечного топа". И, основываясь на этом, у него получается выдать что-то достаточно интересное. Но есть куда развиваться. А как мод в целом - это средний проходняк на 5/10. Прямо таки чего-то нового тут нет. Забеги эти мы видели уже миллион раз, скримеры ожидаемы, как и общий мотив "саспенса в тумане". Разок, как говорится, вечером пройти и забыть. Итого - 6/10. Удачи в дальнейшем творчестве.
-
1 баллНу вот я и прошёл Тру сталкер. И как по мне, этот мод тянет на отдельную игру! Я осилил его только за шесть дней, а это очень солидная цифра для модификаций на сталкер... +Геймплей: А вот здесь поподробнее. Геймплей в этом моде крайне спорная вещь, с одной стороны, в некоторых моментах он изобилует беготнёй, с другой, локации в моде НЕ пустынные и как раз бегать, изучая каждую деталь бывает очень интересно! С квестами здесь нет никаких проблем, доп. квесты крайне хорошо проработаны, в некоторых моментах даже лучше сюжетных. Артефакты в моде есть смысл искать, свойства у них хорошие, да и ещё стоят нормально! Оружейный пак на основе ганслингера тоже даёт о себе знать. 8/10 +Сюжет: Сюжет здесь очень качественный. Может по началу он и кажется слишком простеньким, но где-то после середины игры там такая драма начнётся, ооох. Есть много интересных, нововведений, которых я в других модах не видел. Например, смена персонажа по сюжету, ближе к концу игры. 9/10 +Графика и звуковое сопровождение: Как же меня чарует здешняя графика! Я ей отдаю предпочтения даже больше, чем какой не-будь графонистой сборке на аномали. Со звуком тоже нет ни каких проблем, музыка здесь так же прекрасна как и графика! 10/10 +Оптимизация, стабильность и баги: Ну, тут даже говорить нечего. Никаких фризов, просадок фпс не было, вылетов тоже. Был правда один баг с тем что на персонаже не отображались головные уборы, но это совсем не критично! 9/10 ...Ну что могу сказать по итогу? Это, уникальная модификация! Я советую её к прохождению каждому новичку(да и старичку тоже) в сталкерском моддинге!
-
1 баллПриключения мирного следопыта Третий мод из пенталогии Зауруса. Новое расследование и неожиданные открытия. 1. Сюжет и квесты "Долг. Философия войны" резко контрастирует с предыдущими двумя частями, которые были переполнены экшеном. Подобный подход словно намекает, что философия войны может заключаться не только в бесконечных сражениях и кровопролитиях — и вот на смену таким терминаторам, как Стрелок и Славен, приходит "мирный следопыт". Хотя повоевать ему, конечно, тоже придётся, куда же без этого в Сталкере? Итак, наш герой по прозвищу "Немец" берёт заказ у настоящего немца на поиск неких сталкеров и параллельно пытается разгадать "загадку Радара", на котором все словно с ума посходили. Оба задания ожидаемо сливаются в одно расследование, и вот наш сыщик идёт по следам загадочных иностранцев. Долг, Апокалипсис, немцы, ветераны Зоны, странные учёные... с кем только не сводит его Зона. Сюжетно мод держит планку: продуманная история, интересные диалоги, запоминающиеся персонажи. Многие моменты не дают забыть, что ты играешь именно в творческую серию, события в которой тесно связаны между собой. Например, нашим заказчиком оказывается знакомец Славена из предыдущей части; находится "применение" бесполезным Светлякам — обнаруженные у них свойства интересно вплетены в сюжет; а ещё именно здесь впервые появляются выродки и объясняется, откуда они взялись (но тут не будем забегать вперёд). Важный вопрос: стоит ли принимать предложение Панцера и вступать в Долг? Как по мне — да, стоит: Получим дополнительный квест. Избавимся от назойливого телепорта в Баре. Сможем бесплатно пополнять боезапас и чинить снарягу. И потом, много ли мы знаем сюжетных модов, где можно поиграть за Долг? А здесь вот можно. В конце концов, мод не просто так получил своё название. 2. Игровой процесс Модификацию условно можно разделить на две части. Первая представляет собой "челночный бег" от куратора к цели и... обратно к куратору. Взял задание — выполнил — сдал, и так по новой. Слегка однообразный геймплей, которому не хватает пары-тройки побочных заданий, чтобы немного скрасить беготню. Хотя за интересным сюжетом её порой и не замечаешь. Во второй, более короткой части игры (впервые в этой серии модов) появляется новая по тем временам локация Мёртвый город, и вот здесь начинается самая интересная глава "Долга". В городе мы встречаем множество старых знакомых, настроенных как доброжелательно, так и не очень, и начинается настоящая игра в кошки-мышки. 3. Проблемы Основная проблема мода — с наводками тут беда. Без гида под рукой можно долго вслепую тыкаться по локациям в поисках очередной цели. К примеру, только ради Светляка можно обежать все подземки Зоны — и всё окажется впустую. Как и в предыдущих частях, могут происходить случайные вылеты, поэтому лучше сохраняться почаще. Особенно на Янтаре и Радаре. Также в текущую сборку закралась ошибка: переход со станции сломан и вызывает постоянный вылет. Благо есть простое решение: добежать на Янтарь пешком. Впрочем, ошибку наверняка поправят. *** Итог. "Долг. Философия войны" — достойная работа и точно не самое слабое звено в цепочке модификаций от Зауруса. Немного однообразный геймплей скрашивается лихо закрученным сюжетом, который подводит нас к событиям четвёртой части — "Упавшей звезды". 8/10
-
1 баллМогу сказать что читал отзывы других и снал в чем основная критика, но я могу сказать что у меня лично впечатления одни из лучших за все годы игры в Сталкер. Это новая игра которая ведет тебя с начала и ведет ... туда куда ведет. То как оригинально и классно все сделано делает этот мод одним из лучших - графика, интерфеис, и главное как уже знакомый мир был проработан и кажется новым. Домики в деревне новичков выглядят так как в них реально живут, стабильность игры классная. Я просто хочу сказать большое спасибо разаработчикам за все удовольствие которое я получил.
-
1 баллЕсли начать разводить полемику о моде по всем критериям оценивания, то мы упрёмся в базовые высокие цифры, которые мало что по правде скажут интересующемуся игроку. Думаю, наиболее важным будет поделиться своими личными впечатлениями. Я не играл в огромное количество модов по причине, что меня всегда отталкивали на старте многие факторы. Но в этом случае сложилось всё иначе. Начиная от интерфейса, заканчивая подходом к повествованию. Всё в этом моде впечатляет. Видно, что мод сделан под чётким надзором гейм директора. Который по-своему видит Сталкер и подходит ко всему игровому процессу под своим личным взглядом, охватывая каждый аспект игрового процесса. Здесь нет ощущения, будто любитель взялся просто сделать свой сюжет на всеми нами любимую игру. Здесь видна личность, которая будто бы прогнала через себя всю ту любовь к Сталкеру и Моддингу, чтобы сделать что-то своё. Очень советую всем лично попробовать. Сразу же оговорюсь, что любители постреляться здесь могут проходить мимо. Это не про Рембо с оружием в руках, готового убивать всё встречающееся на своём пути. Это история про одиночество и то самое приключение в зоне отчуждения, которая проникает всей атмосферой в твою комнату из экрана монитора. Честно. После прохождения за 4-5 часов. Хочется ещё. Хочется, чтобы автор получил финансирование и смог собрать в своём кругу единомышленников, готовых работать и сделать огромный проект. Потому что, как бы это глупо не звучало, но я получил от этого проекта многое, что не смог получить в сиквеле оригинала. Успехов всей команде и огромный респект за проделанную работу. Спасибо!
-
1 баллЭталон True Stalker - Большой мод, сюжет которого расскажет вам про сталкера Топора и его возвращение в зону на постоянной основе. По ходу сюжета вы посетите культовые, обновленные локации и встретите следы былых времен. Знакомые территории были наполнены множеством деталей которые интересно исследовать а также смелыми дополнениями ландшафта, вроде живописной реки в Темной Долине или соснового леса на складах. На каждой локации также можно найти забавные пасхалки. Есть одна полностью новая отличная локация. Местная погода, закаты и рассветы а также прекрасные композиции, вдохновленные оригинальными, идеально дополнят атмосферу Зоны, пережившей события трилогии. Мод имеет полностью новый интерфейс, различные звуки, экраны загрузки и главного меню. Оружейная часть тоже впечатляет - различное вооружение реалистично выглядит и стреляет, им просто приятно пользоваться. При этом игра не перегружена излишним разнообразием и дубликатами оружия - его ровно столько, сколько нужно. Процесс модификации снаряжения также радует и лишь малость не дотягивает до триквела метро. Озвучка персонажей и квесты пожалуй сильнейшая сторона модификации. Каждая из историй, которые вам повстречаются - уникальны и надолго запоминаются а после, подобно хорошим книгам, оставляют чувство приятного опустошения. Оптимизация идеальна. Баги и вылеты отсутствуют, вообще. Симуляции жизни почти нет. Гады активно появляются но мест своих стоянок не покидают. Случайные же сталкеры не появляются вовсе. Учитывая события трилогии и акцент на сюжете - не вижу в этом необходимости, ведь большая часть сталкеров сгинула после прорыва за выжигатель, что отражено общей атмосферой и диалогами. Недостаток это или фича решите сами. Есть несколько сюжетных моментов, которые будут ставить вас в неудобные ситуации, в ходе которых вы будете либо застрелены либо сожраны в тот же момент - единственное, что попортило мое впечатление во время прохождения. Суммарно мод подарит вам не менее 20 приятных часов. Наслаждайтесь ими, не экономьте ресурсы и не забывайте сохранятся =) True Stalker - Это сон при температуре 39.5 в котором вам привиделся тот самый, идеальный сталкер. Только это не сон. Он не только обязателен к прохождению любому, кто хоть немного небезразличен к этой серии, но в принципе лучшее, что вы можете найти на этом сайте 10\10
-
1 баллМод оставил только положительные впечатления, мистическая атмосфера, сюжет интригующий, персонажи, диалоги ну тупо топ, не было даже мысли дропнуть прохождение как в большинстве других модификаций. Был единственный вылет в самом конце, когда в последний раз поговорил с барахольщиком. Симуляция жизни как в зп, ничего не порезали, поэтому пробежки по локам не давали заскучать. Спасибо автору за такую годноту, хотелось бы видеть продолжения сюжета.
-
1 баллНе помню, сколько лет мне было когда я впервые увидел этот мод на ютубе, но что-то в нём меня зацепило. Тогда мне было страшно играть потому что я боялся мир сталкера. Сейчас мне 20 лет, недавно перенесли сталкер 2 и я внезапно вспомнил про этот мод. Ну что, свежий взгляд в 2024-м году: Начнём с того, что Тайные Тропы 2 занимают топ лучших модов на этом сайте. С этим я категорически не согласен по ряду причин. Мод - предыстория оригинальных Теней Чернобыля? Нет, ребятушки, это не предыстория, это альтернативная вселенная, которая не имеет почти ничего общего с оригинальной историей и к этому я ещё вернусь. "Новая сюжетная линия, которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне." Ничего она не раскрывает. Главный герой просто внезапно появился в зоне, ничего не помня, ни кто он, ни откуда он, только что у него есть брат и ему надо его найти. И как-бы, это хороший знак, обычно сюжеты с поиском кого-то или чего-то можно очень хорошо развернуть и сделать кучу интересных квестов, ведьмак, киберпанк, привет. Но данный мод это исключение потому что вся игра проходит по одному и тому же шаблону: Стрелок приходит к кому-то и спрашивает про брата. Персонаж с радостью всё расскажет, но за услугу. И все эти услуги одинаковые, а именно, сходи в точку А, минутку поговори с персонажем, потом 40 минут иди в точку Б, там минутку поговори с другим персонажем, а потом снова иди 40 минут обратно. Я понимаю, что беготня в сталкерских модах это классика и вообще традиция, но НЕТ. Здесь беготни СЛИШКОМ много. Настолько много что к середине игры начинает тошнить и прокрадываются мысли поставить читы на полёт и телепортацию. Про баланс все давным давно всё сказали, "умирать с одной пули это реалистично", но сталкер это не игра про реализм, здесь учёные в ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ ЗЕМЛИ ЛЕЗУТ, КАКОЙ РЕАЛИЗМ. Я так почитал отзывы, говорят, атмосфера в моде хорошая, ну не знаю, если для вас 5 химер и 10 кровососов на кордоне это хорошая атмосфера, наверное, вам следует пересмотреть свой взгляд на вселенную сталкера. Отдельный "комплимент" квесту в подземельях Агропрома, а так же линии квестов Графа, где надо вылезать за локацию. Простите, но край карты, где тебя ждут 37 снорков и просвечивающиеся здания никак не назовёшь хорошей атмосферой. Сюда же относится сборка ручного минигана и огнемёта. И тем не менее, не смотря на весь этот ужас, мне было интересно, найдёт ли Стрелок брата. Но к превеликому сожалению, мне не удалось добраться до этого момента потому что мод банально сломался. Важный сюжетный диалог не появился, в результате чего переход на другую локацию не открыт и всё, конец, ничего сделать нельзя. Стиснув зубы я досмотрел концовку на ютубе и тут я возвращаюсь к началу: Мод - предыстория оригинальных Теней Чернобыля, да? Автор либо не слышал про Чистое Небо и предыдущие походы Стрелка к центру зоны, либо хотел сделать что-то своё. Концовка неплохая, не спорю, как для 2011-го года - очень даже. Но концовка мода - это авторский сюжет, никак не приводящий к началу ни Теней Чернобыля, ни Чистого Неба. История Стрелка придуманная и никак не пересекается с тем, что можно узнать в оригинальных играх. Это главное моё разочарование в этом моде, ибо обещали предысторию, а получили безумно раздутый сюжет с поисками брата через квесты "принеси-подай".
-
1 баллOGSM который работает Стандартное Чистое небо, в котором весь визуал, от погоды и текстур до иконок предметов и интерфейса был переделан. Изменилась вся растительность в зоне, став осенней -- жухлой и мертвой. Добавлены новые эмбиенты и звуки для почти всего. Получившуюся мрачную и тяжелую атмосферу подчеркивают изменения баланса оружия: Теперь оно имеет меньший разброс и повышенный урон, что делает перестрелки интересными но скоротечными. А необходимость таскать на себе тонну боеприпасов, упраздняется. Отдельно стоит упомянуть дробовики и ружья: дробь отныне летит более кучно и надежно поражает цели даже на расстоянии более 40-50 метров а другие типы боеприпасов и того больше. Торговля и цены как в оригинале, без изменений. Мод намертво завис всего лишь один раз. Сама мрачная атмосфера для кого-то может быть недостатком. Фриплей начинается после концовки, но он здесь не нужен. В остальном, при всей простоте это отличный и возможно лучший мод, чтобы перепройти оригинальное Чистое небо. 9\10
-
1 баллПлюсы: ------------- Артефакты: Буквально краеугольный камень мода. Гемплейно до нахождения Сварога, и после - это две разные игры, вот настолько круто тут сделаны артефакты. Такого разнообразия нет вообще ни в каком моде, разве что в той же ОПе. Есть как обычные арты на защитные характеристики, так и арты на высоту прыжка, скорость передвижения, уменьшения потребности в еде/сне/воде, и даже такая экзотика, как артефакт позволяющий пережить выброс в чистом поле, и арт являющийся своеобразным биорадаром. Количество слотов под арты было расширено до 10, и теперь Вы можете сделать сборку артов абсолютно под любые потребности, а не как в модах на ЗП - арт на стамину + арт на вывод радиации + что-то на сдачу. Если Вы не фанатеете от такого, УВЫ мод может Вас разочаровать. Интерфейс: Во-первых был расширен сам ПДА. Были добавлены: полноценная энциклопедия, статистика, переработано меню задач на манер ТЧ. Во-вторых наконец-то нормальный инвентарь с подробнейшими характеристиками всего и вся, и главное с ЧИСЛАМИ вместо ||||||||||||| как в ЗП. Конечно тут есть ещё что допиливать, и можно было бы придраться к излишней цветастости интерфейса, но по сравнению с ЗПшным убожеством интерфейс мода - это вообще шедевр. Локации: Разумеется сами локации - это заслуга авторов отменённого СВ3, а вот заслуга автора The Exception в том, что он первый решил использовать данные локации в моде, а чтобы был ещё больший стимул исследовать их в игру было добавлено 160 тайников, которые доступны с самого начала игры. Не понравился мне только Лесхоз. Совершенно безликий Франкенштейн слепленный из всего и вся. Ну как говорится - в семье не без урода. Главный герой: В то время как большинство разработчиков делают из ГГ бесхребетного имбецила, которого никто за человека не считает, автор полностью ломает этот шаблон. В моде ГГ всегда жёстко и незамедлительно реагирует на любую грубость или излишнее любопытство в свой адрес, не пускает слюни при виде бабы (погодите, это реально?), но при всём этом не лишён человечности. И вот за это отдельное спасибо, после ОПы 2.2, где на ГГ (а по сути игрока) льются постоянные издёвки, а порой откровенное хамство, игра за Тома - это как глоток свежего воздуха. ------------- Минусы: Баланс: К сожалению вместо того, чтобы забалансить артефакты автор не придумал ничего лучше, чем "забалансить" самого ГГ. Из-за этого в начале ГГ имеет низкий переносимый вес, посредственную скорость бега и высоту прыжка. Но самое главное ГГ настолько хилый, что до приобретения экзоскелета, и набора уникальных артов отлетает от 1-2 укусов тушканчика (это не шутка). Признаюсь честно, ставил правки чтобы хоть немного убрать духоту в начале игры. Справедливости ради стоит заметить, что враги так же не отличаются особой живучестью, терминаторов с выкрученным до небес ХП тут нет. Стабильность и оптимизация: Имеются как просадки ФПС, так и рандомные вылеты (чаще всего при открытии ПДА). Вероятно это связанно с огромным количеством аномалий и объектов на локациях. На DX11 пришлось резать дальность видимости и ещё пару параметров. Беготня: При чем игра начинает душить с самого начала буквально с первого же квеста где предстоит пробежка в разные части огромной карты. Во второй половине игры ситуация резко меняется с приобретением артов на стамину и скорость бега/высоту прыжка. И при должном наборе артов ГГ будет бегать как ужаленный, но до этих артов ещё доиграть нужно. Ситуацию могли бы исправить побочные квесты, но их УВЫ нет от слова совсем. ------------- Итог: Внезапно мод очень напомнил мне ОПу 2.2 только раз в 20 меньше, и без фирменного маразма типа тайников за картой. Даже многие артефакты и холодное оружие перекочевало именно оттуда. Да что говорить, тут даже славянский зажим наёмниками присутствует прямиком из ОПы, только в адекватных количествах и без турелей. -1 балл за огрехи в балансе. -1 балл за беготню. -1 балл за беды с оптимизацией/стабильностью. Очень оригинальный проект на ЗП, не без минусов, и безусловно тут есть ещё куда расти, но именно за оригинальность, за разнообразие всего и вся, за то, что игра не пытается выставить ГГ умственно отсталым в каждом втором диалоге я накину 1 балл, и как итог: 8 уникальных артефактов из 10. Спасибо за мод, надеюсь если не на продолжение, то на новый проект в такой же стилистике.
-
1 баллОтвратительно, по сравнению с первой частью небо и земля. Если исключить всю беготню из мода то выйдет 6-7 часовой мод с неплохим сюжетом, но к сожалению чтобы двинуть 1 пункт в квесте нужно чаще всего бежать через 2-7 локаций. Противники под конец игры просто неубиваемы, я стреляю по толпе 2 раза из рпг и заливаю полный бульдог - им всё равно, плюс в какой-то момент начинаются вылеты которые крашат сейв. Особенно понравился момент когда мне далось 3 часа на то что бы добраться до места, я использую проводника, появляюсь на локации и 5 секунд не могу ничего делать, а меня в этот момент убивают снорки за 1 тычку. Вечно респавнятся мутанты в огромном количестве и слишком часто, каждый переход на янтарь сопровождается спавном огромной толпы зомби. Экономика в моде убитая, есть конечно абузные предметы которые можно продавать по хорошей цене, но в остальном тут все очень дорогое, а апгрейды полностью убиты по сравнению с первой частью, как и экзоскелеты, здесь ни в одном экзоскелете нельзя бегать и можно купить только на определенной базе после определенного момента. Если вы думаете что фотограф или тайные тропы 2 это про беготню, то попробуйте сыграть в это
-
1 баллОт скудости релизов и скуки решил погонять в это. Сразу стало понятно - мод не для слабонервных, беременных и их детей. В лучших забугорных традициях - пересыщено ненужными анимациями жратвы-питья-лечения-срезания, за время которых вас раз десять успеют убить щедро спавнящиеся враги и монстры, зрение, целкость и ненависть к Меченому которых превосходят все разумные пределы. Видимо, страх грядущего продовольственного кризиса подвигло разработчиков примотать герою зверский аппетит и неумеренное водохлёбство. Или в роду его были змеееды со сверхактивным метаболизмом, или рыбы, или и те, и те сразу. Жрёт и пьёт столько, что через три часа погибает, если не сточит десяток радиактивных колбас и батонов, не окропив это парой литров жидкости. Ладно бы водки, типа, борьбы с радионуклидами, так нет, воды, его ж мать!!! Радиация, кстати, убивает, словно в эпицентре ядерного взрыва. А лечение, учитывая упомянутые задумчивые анимации и прочие побочные эффекты, часто смысла не имеет - вызывает , опять же, голод и жажду, отнимающие здоровье не хуже... Конституцию ж персонаж имеет слабую, стометровку не бегал в школе - выдыхается при переносе больше тридцати кг, при ранениях теряется в пространстве и впрыскивает кровь в глаза. Может, защитная реакция такая странная? Хотя, и не помогает совсем, даже наоборот. И мнительный очень. Зачистив локацию, спать не может, враги вокруг мерещатся... Бегает-бегает в их поисках, до потери сознания. Что тоже на продолжительности жизни сказывается. И опять же, голод и жажда... "Рождённый жрать" - будет, скорее всего, релизная версия названия этого мода. Ещё наш герой изрядный тормоз, особенно в массовых перестрелках, в подземельях и просто теряется при большом скоплении народа, начинает тупить до слайдшоу. И плачет всё время, когда дождь - страдает, наверное, что не может найти и убить создателя, обрёкшего на это вот всё ? Вот оружие тут - что надо! Если б не вышеперечисленное, то "макарова" или "mp" хватило бы до финала, валит всех, патронов, благо, разнообразных девать некуда. Опасность представляли бы некоторые странные бронированные кровососы, совсем почти невидимые и химеры, ближе трёх метров от которых герой гибнет, от внушаемого ими страха, скорее всего, видимо. Про снорков и бюреров уж не говорю, не встречал пока. Дошёл до Тёмной долины, имея на счету полторы роты трупов за спиной и полсотни застреленных мутантов, от которых убежать не смог. Обычно за это время уже в Припяти, или, на худой конец, выжигатель отключаешь. И не дай вам бог сохраниться при спасении долговцев, например - всё затупит-сломается-провалится! С ужасом представляю, что же будет с Круглым ?? В общем, берегите клаву с мышью и здоровье, если они вам дороги - НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТОТ МОД!!! А если вы извращенец-хардкорофил, то зайдёт на ура ) Оценку не поставлю, ибо в смятении... ? А, нет, поставлю, четвёрку, ибо перестрелки нраюцца. Ну, и поле обязательное... PS. Вот нашёлся бы добрый человек, повыпиливал бы анимации, кучу лишних предметов и текстур с погодой вместе, поправил логику - одним словом, взял ТОЛЬКО новые квесты и впихнул бы в самый обычный OGSR, я б десять баллов не пожалел, ностальгии подвергнувшись ?
-
1 баллБез сомнения один из лучших крупных сюжетных модов! Невероятно интересный геймплей, интересные квесты, интересное повествование и захватывающие истории сразу влюбят любого игрока в данный мод. Квесты в данном моде это отдельный разговор, они разноплановые и нестандартные. Побочным заданиям уделено особое внимание, что положительно влияет на атмосферу игры. Некоторым квестам придает сложность не банальное усиление нпс или увеличение их количества, а их нестандартность, к примеру квест где нужно с ножом убить контролера, и множество креативных и нестандартных квестов составляют приятное мнение о моде! Мод полностью усыпан отсылками на разные фильмы и книги. Автор проделал колоссальную работу, которая заслуживает огромного уважения! В конечном итоге получаем мод с классной атмосферой, хорошим геймплеем и интересным повествованием, который хочется перепройти через какое-то время.