Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 04.08.2026 в Мод Отзывы
-
9 балловТаинственность порой может скрывать за собой разочарования. Мод "Скованные одной цепью" представляет внимание игроку историю, которая полна загадок и интриг. После прохождения мода меня очень удивило то, что он оказывается короткометражкой, а ведь разработка велась чуть ли не целой командой разработчиков. Работа вышла, как по мне, качественной и даже местами самобытной. Короткометражкой я это точно не назову. А теперь оцениваю. +Геймплей Задействовано лишь 2 локации, но сколько всего интересного в них заложено. Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны различные ништяки в виде медицины и патронов. Даже броню можно найти, а в тайниках могут лежать хорошие пушки. Есть смысл и ящики разбивать - в них также есть лут. Интерактивности с окружающей средой тоже хватает и это добавляет + к иммерсивности. Есть моменты, где надо решать головоломки, где-то что-то поискать, почитать или вовсе пойти нестандартным путём на решение ребуса. Перестрелки здесь дозированы и не в переизбытке. Можно спать через инвентарь. Добавлены новые артефакты, которые реально пригождаются в игре. По локациям также раскиданы записки, которые могут повлиять на концовку модификации. На Армейских складах хватает доп. активностей и за их прохождение можно получить хорошую награду. Похвально! Прям сделано чуть ли не по-Жекански! Экономики как таковой нет, поскольку всё добро мы находим сами и снаряжения в достатке. +Сюжет Однозначно стоит отметить загадочную, интригующую и хорошо продуманную сюжетную линию вокруг двух главных персонажей с понятной предысторией. История поистине начинает интриговать уже с первых минут прохождения. Логика в повествовании не нарушается и сохраняет цельность на протяжении всего прохождения. Мотивы и главные цели у персонажей поставлены чётко. Диалоги написаны добротно, читаются очень приятно и в них отлично передаётся атмосфера происходящего. Немного раздражали ошибки даже в глупых местах, но с такими хорошими диалогами это некритично. Вариативность в моде также имеется, но она зависит лишь от количества записок в инвентаре и наличия определённого артефакта. Персонажей хватает и среди них есть достойно представленные NPC, даже эпизодические персонажи получились на уровне. Что по поводу сюжетных квестов: каждый из них индивидуален и не представлен в стиле тупого "сбегай-принеси-подай". Каждый квест почти что как мини-история, которую интересно наблюдать. Был бы мод более продолжителен, то вообще супер было бы! Хотя даже с таким раскладом он меня заинтересовал и не оставил равнодушным после прохождения. +Оптимизация Железная. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов. Моё почтение людям, которые делали мод. У меня всё работало стабильно и я не могу дать каких-то нареканий в сторону технической составляющей. Лишь пару мелких багов заприметил с текстурными трупами. +Графика Старый добрый оружейный пак OWR вкупе с движком OGSR и с Армейскими складами из Dead Air'a создают неплохую картинку. Местами графика смотрится даже самобытно и мрачно. К изменениям в окружении игровых уровней разработчики тоже приложили свою руку. (также и с лабораторией) Картинка у мода приятная. +Звук Имеется новая музыка в главном меню и вступительной заставке, новый эмбиент и несколько музыкальных композиций из мода Dead Air. Саунд-дизайн неплохо проработан и в сюжетных моментах. Окружение на локациях изменено немного. Звуки шагов у ГГ звучат хорошо. Озвучки в моде, к сожалению, нет. +Атмосфера Крепкая и цепляющая. Зона показана реально мрачным, загадочным миром со своими странностями, со своими странными, а порой пугающими событиями. Мутанты, призраки из прошлого, аномалии со своими особенностями, люди, в конце концов - всё это показано отлично. Мистике также есть место и она только украшает атмосферу данного произведения. Взаимоотношения между персонажами показаны годно: у каждого свой характер и свои проблемы. Всё показано реалистично и правдоподобно, особенно то, что наш ГГ не является убер-терминатором и не выносит вперёд ногами всю Зону. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8,5/10 Оптимизация - 9.8/10 Графика - 8/10 Звук - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Итог: 8,6/10 Вот знаете, мод небольшой по продолжительности, но я могу смело назвать его качественным. Работа проделана комплексно в каждом аспекте, прекрасно видно, что люди старались и в мод вложена душа. Прохождение меня не оставило равнодушным, и поэтому я могу настоятельно его рекомендовать.
-
6 балловЧто-то очень необычное. И снова товарищ Скрипт радует нас необычным модом. По сюжету мы играем за девушку по кличке Лиса, которая отправляется к окрестностям Янтаря, дабы найти брата. Уникальный геймплей, интересные, нетипичные квесты, новые механики и многое другое вы встретите в этом моде. Здесь вообще невозможно заскучать, много отсылок, куча интересных мест, где что-то происходит - квесты и на подумать и пострелять и поискать что-то. Визуально мод тоже выглядит очень здраво - приятный интерфейс, красивая графика. За время прохождения вылетов и багов не наблюдалось. Всё игралось идеально гладко. В общем, здравая работа. Я получал нереальный кайф и офигенные эмоции во время прохождения мода. Я очень надеюсь, что основная "грань" выйдет ничуть не хуже этого эпизода.
-
6 балловНасколько многообещающе звучит название мода и насколько отвратительное его содержимое. В этом моде плохо всё. Начиная с геймплея: сохранения у костров в некоторых местах, ну зачем?? Просто зачем? Растянуть игру, которая и так сделана уныло? Мне лично непонятно. Прикрученный урон у мутантов, которые тебя валят с двух тычек на расстоянии, враги с выкрученным АИМом и уроном - это просто бред и настоящая шизопатия. Помимо всего прочего, экономика тут просто убита напрочь: убитые в хламину пушки у трупов НПС и пара патронов в инвентаре. Класс. То ,что нужно. (нет) Деньги нужно экономить, как и патроны, ведь платят нам мало, а всё остальное стоит дорого. И да, оружия в продаже у торговца нет. Тупорылые задания в стиле "сбегай-принеси пару хвостов, пару обрезов или пару щупалец" не добавляют интереса в прохождении. Помимо всего прочего меня дико вынесло с того, что разработчик (если его так можно назвать вообще) отрубил консоль. То есть, уже идёт натуральное навязывание обдроченного геймплея. Нет, я люблю сложные моды, (Здравствуйте, Prosectors Project, AREA, Dead Air, Misery и.т.д) но только если в них имеется множество интересных фич и проработанный геймплей, со своими фирменными и оригинальными механиками. Про этот мод я так не скажу. Сюжет про очередного наёмника, которого как последнего лоха все используют. Наш наёмник типичный сталкер-новичок на побегушках, которого используют ради своей выгоды. Квесты все однотипны, повторюсь, туда сбегай метнись, вернись обратно и сделай другое. Диалоги написаны неплохо, да только неинтересно. Персонажи болваны и никак не раскрываются. Ещё один факт: автор не научился вырезать контент из оригинала, поскольку во многих местах и даже в записях КПК встречаются огрызки из оригинала. Да что уж тут говорить, если сюжет на Свалке идентичен оригинальному? Только он немного изменён. Единственный положительный момент среди всей этой гадости - это техническая составляющая. У мода стабильность железная и он ни разу у меня ни фризил, ни лагал. Вылетов у меня была парочка, (но и то по моей вине, так как я установил мод не на ту версию, пришлось переустанавливать и мод шёл спокойно) но их я спишу на свою глупость. Геймплей - 1,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 0/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 0/10 Оптимизация - 10/10 Итог: 2/10 По итогу мод получился очень плохим: без адекватного интересного геймплея и с пустым сюжетом. На что рассчитывал разраб, когда делал его, я не знаю. Крайне не рекомендую играть в эту нейросетевую подделку.
-
6 балловТут лишь мы - я и моя шиза Вообще не ожидал чего-то прям крутого от такого мода, казалось бы - отсылка на песню Наутилус Помпилиус! Но был приятно удивлён! По порядку пройдём - графика приятная! Глаз радуется цветам, природе и остальной мрачной обстановке! Ну и всё, больше нечего Локация НАКОНЕЦ-ТО иная! Не ванильные Арм.Склады, а из Dead Air! Полная мелочей, новых объектов и вообще свежий взгляд на саму локацию, куда накидали деревьев и этого хватило, чтобы локация выглядела намного приятнее. Геймплей понравился, повсюду есть всякие полезные мелочи, хомячил как мог! Очень радует, что автор поощряет любопытство и накинул в каждую щель по предмету, патрону и так далее. Хотя в итоге патронов особо некуда было тратить, накопив 600 пуль на калаш, но радостно, что собрал! Ну и стрельба просто обычная, ничего выдающегося. Сюжет прекрасен - автор насмотрелся аниме и сделал Это. Диалоги хорошо прописаны, характер персонажей сделан хорошо, цели понятны, понять можно обеих! Ни на секунду не было мне скучно что-либо делать. Банально гулять по локации, читать записки, слушать разные истории - это всё очень хорошо погружает в сам мир! Ну и по всему кратко - мне было приятно гулять банально по локации, болтать, стрелять, исследовать. Я очень редко так наслаждался модом, терпя прогулки или диалоги странные. А тут - всё идеально! Ни вылетов, ни багов, ни единой (почти) орфографической ошибки, ни тупых моментов в самом сюжете! (может быть я был ослеплен и не заметил, кто знает) Всем рекомендую пройти этот мод, даже короткометражкой называть такое в какой-то мере оскорбительно, незнаю даже.
-
6 балловЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
5 балловОн варил говно в чайнике, Майк! Я решился дать моду шанс, может он не прям плох, но чем дальше в лес - скибиди ес ес Бесполезный хардкор, который может быть оправдывается тем, что мы играем за Наёмника и он должен всё делать чисто и без царапин, но это я редко как оправдание слышу. Это часто нейронка так подумает. Ну и да, перед нами мод, который сделан нейронкой, и видно сразу её след, но по порядку. Оружейка - ванильная. Говно полное, автор вкрутил хардкор и урон, но оставил нам ванильную оружейку, чьи пули летят куда угодно, но не во врага, в итоге это уже филиал духоты и отвращения от мода самого. Сюжет - супер простой, супер детский, полный тупых сюжетных поворотов. Ну это не серьёзно, когда "Самый крутой наёмник всея ЧЗО"... Не знает в лицо своего человека на блокпосту. Диалоги пресные, простые, персонажей особо и нету, всё ванильное и тд. Играть просто противно, через силу, без правок, которые "не отражают авторское виденье". Ну я прошёл, увидел виденье автора, что наёмник должен без единого попадания всё пропрыгать! Не понравилось. Ну и отдельно про.. Техническую часть? Прочитав тот спойлер и увидев "слияние ванили и ОГСР" я потом сразу увидел последствие этого - Сломанная выносливость! Это как можно было умудриться сломать то, что итак работало прекрасно? Нету полоски после которой ты должен ходить. Ты мгновенно останавливаешься когда выносливости нету, это часто бесит, как и бесконечная беготня по локации! Квесты тоже отдельного внимания достойны. Квесты волка - принеси, принеси, принеси. Всё. "принеси (кол-во штук) (предмет)" Отдельное выделение Сюжетных квестов лишь нейронка бы и сделала, я удивлен что не было прописано ещё и [Доп.Задание], ну мы не настолько глупые же, чтобы не увидеть сюжетные диалоги, особенно когда это единственный диалог! Сами квесты ну жутко однообразны. Иди, убей, вернись, повтори. Квесты на снарягу хотя бы что то прикольное на бумаге, а на деле - иди убей пару собак, на каждую из которых зачем то стоят метки, в итоге я всегда убивал последнего по списку и мог пойти сдать квест Сидору! А в награду за то, что ты убил из ПМ... Получи ПМ с глушителем! И одну пачку патронов. Потом получи снова две вещи - оружие и патроны. И так до конца этой ветки квестовой, где в итоге ты сможешь бродить с дробовиком помповым, или калашом спецназа. Патроны конечно же никто не даст, денег тоже, гуляй и стреляй с каждого оружия, экономь пули и тд. В общем - страдай В итоге ну... Мод вообще ни о чём, квесты ужасны, диалоги скучны, геймплей душный, ну и ещё это Очередной мод про наёмника (хоть их давно не было и соскучился, но ожидания быстро разбились в прах) Я незнаю что желать автору... Ну надеюсь следующие работы будут получше? Где хотя бы ты сам будешь редактировать какие-то строки кода, меняя награды сам и так потихоньку идя до независимости, чтобы в будущем эту нейронку использовать лишь для сценария. На большее лучше не расчитывать, тратя своё время на то, чтобы заставить нейронку тебе прислать полностью готовый код, когда можно было исправить одну-пару строк дабы решить ошибку
-
5 балловПродолжение линейки мода "К Элизе". Модификация под названием "Последний рассвет" продолжает и связывает события таких прошлых модов как "К Элизе" и "Зона покаяния". Пока что только 1-й эпизод, но учитывая намёки в конце игры и слова от разработчика, можно сделать вывод, что грядёт 2-й эпизод. Честно, мод неплох. Радует особенно, что не короткий метр. Мне понравилось, но можно было бы сделать куда лучше. (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ) А теперь обо всём подробно. ±Геймплей Контента добавлено неплохо: есть ремонт снаряжения как через техников, так и самостоятельный при помощи ремнаборов и всяких чистящих наборов, функция сна, лута трофеев с мутантов, лутание денег с КПК погибших NPC, а можно и тайники получить через флешки, а тайники тут переработаны. Есть МР3 плеер и флешки с музыкой, но лично я им не пользовался. Фауна мутантов расширена: есть карлики, бюреры, а также новый мутант в виде оборотня. Понравилось, что есть проводник, через которого можно путешествовать по локациям. Добавлены также новые артефакты, новые предметы, некоторые новые образцы оружия. Цены на предметы при покупке и продаже более-менее сбалансированы. (не всегда конечно, но всё же какой-то баланс есть) Почему-то с врагов по большей части падает убитое в хлам оружие, да и сами враги как-то странно себя ведут: могут выбить оружие из рук при попадании, стреляют уж очень метко. Раздражает дикая тряска при стрельбе, особенно когда пытаешься попасть в голову, а уж постэффекты при отравлении радиацией или попадании по ГГ вообще режут глаза напрочь. (эпилептикам привет) В моде также большая часть аномалий невидимая. У меня возникает вопрос "Зачем?" Это же не хардкор, а сюжетный мод в первую очередь. От таких фишек немного начинает портиться впечатление. В моде также хватает моментов с поисками, беготнёй и стрельбой - где-то дозировано грамотно, а местами начинает душить. Какие-то моменты в сюжете обыграны странно. (об этом ниже) В моде добавлены и новые достижения, но почему-то в КПК отображаются не все достижения после их получения. Да и самого толка от них нет, так как реиграбельности они не вносят в игру. +Сюжет Основная сюжетная линия всё-таки строится за персонажа: около сталкера новичка, пришедшего в Зону, но есть моменты, где мы будем играть и за персонажей из прошлых модификаций. (Радует, что автор создаёт свою вселенную и придерживается связи с прошлыми модификациями) Сама мотивация довольно банальна, но вот развитие персонажа, приобретение клички (Макс "Весельчак") и его изменения по ходу сюжета радуют. Особо хочу выделить вариативность - её здесь хватает и любое решение может понести определённые последствия в сюжете. Спасибо автору, что здесь выбор не ради выбора и отсутствует сама иллюзия. Побочные квесты есть, но они лишь на заработок. Персонажей в игре хватает и среди них есть интересные запоминающиеся, а есть второсортные. Диалоги написаны очень хорошо и их правда интересно читать. Они помогают лучше раскрыться персонажам. (тем более нашему ГГ) В каких-то местах логика происходящего отсутствует, сюжет подкидывает немало вопросов и некоторые моменты просто странно или же не полностью обыграны: Например, в баре Охотник нам даёт особое ружьё с серебряными патронами и говорит, что только такой калибр может убить неизвестного мутанта. (После двух попыток прохождения квеста я понял, что такой калибр не работает, а сам мутант легко убивается с простой дроби) Или же такой момент в сюжете: нас отправляют на Агропром для замеров и поисков документов, но при этом уверяют нас, что на Агропроме давно нет военных. Придя на агропром я увидел, что вояки воюют со сталкерами. (ну...классно) Также мне непонятны моменты, когда мы впервые видим квестового персонажа, а он уже обращается к нам по имени. Также в игре можно какие-то диалоги либо пропустить или же активировать раньше времени. Уж не знаю, ломается ли от этого прохождение, но я от греха подальше перезагружался. Группировка "Последний день". Чуть ли не после каждого ключевого сюжетного "чиха" спавнятся эти бойцы и устраивают резню. Я конечно понимаю суть и само название сюжета, что мол, объявилась группировка, из-за которой в ЧЗО наступает чуть ли не конец света, но в чём изначальная завязка и конечные мотивы заключаются у данной группировки, я так и не понял. Надеюсь, что в следующих эпизодах это будет отражено. В общих чертах скажу, что сам сюжет получился интересным, с множеством вариантов прохождения, но изъянов тоже хватает. +Графика Модели NPC выглядят отлично, (за исключением модельки Черепа, это просто атас...) иконки предметов, инвентарь с интерфейсом получились неплохо. Оружейный пак приемлем. Не без изъянов конечно, но вполне себе можно с ним поиграть. Окружение на локациях стандартное, лишь изменены сами текстуры. Картинка у мода приятная благодаря OGSR Engine, но местами выглядит мультяшной из-за пересветов и чересчур ярких оттенков. ±Звук Добавлена новая музыка в главном меню, вступительной заставке (особый респект за музыку из OSGE) и на локациях, но несколько оригинальных эмбиентов всё же осталось. Фоновое окружение на локациях изменено. Звуки шагов звучат приятно. Местами в сюжетных моментах есть небольшая проработка над звуком, но стремиться ещё есть куда. Использована озвучка персонажей из оригинальных ресурсов игры, даже из OLR использовали озвучку, но у большей части персонажей она вставлена просто невпопад и диалогам не соответствует. Приятной мелочью отметил для себя наличие новых анекдотов. (есть реально некоторые смешные) Хоть они и сгенерированы нейросетью, но сделано очень годно. +Оптимизация Мод у меня не вылетал и в общих чертах работал стабильно, хотя местами фризы проскакивали, но редко. Хватает косяков в виде затупов NPC, когда они за километр начинают агрессировать на всё живое и с ними даже диалог нельзя нормально начать. Да и сама симуляция жизни ведёт себя как-то непонятно: у меня не один раз погибали квестовые персонажи лишь из-за того, что какой-то идиот или какая-нибудь собака заагрессировала на них за километр. Вновь упомяну момент с диалогами: некоторые можно активировать раньше времени, (как это у меня было с квестом от Фаната на обучение) а какие-то вновь могут повторяться. Словил баг, когда меня не перекинуло в бар после диалога с квестовиком на Болотах, а сам диалог закончился и при этом уже можно было начать следующий. (После перемещения при помощи проводника, этот же квестовик, с которым я разговаривал на Болотах, уже находится в баре) Один раз у меня вообще квестовый механик пропал в Баре лишь из-за того, что вояки напали. В общем, косяков мелких хватает и надо бы их исправлять. +Атмосфера Зона показана явно недружелюбным местом. Особая сфокусированность уделена людям, но и мутантам с аномалиями также было сделано внимание. Взаимоотношения между людьми показаны очень хорошо. Разборки, скандалы с интригами - всё это здесь присутствует. Группировки показаны интересно, но неполностью и с зачатками на что-то большее. Реалистичность происходящего порой выходит за рамки, особенно когда наш ГГ как терминатор спокойно сражается со взводом группировки или же с толпами зомбированных. Загадок, таинственности и непонятных явлений хватает. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 7/10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 7.2/10 По итогу скажу, что мод вышел очень даже неплохим и с хорошей продолжительностью, но напрягает довольно приличное количество косяков и прочих несостыковок. (это касается почти что всех аспектов модификации) Я не знаю, поспешил ли автор или забыл, но есть ещё то, что нужно исправлять. В целом, советую к прохождению. Ждём 2-й эпизод и надеемся, что он будет лучше 1-го.
-
4 баллаНОВАТОРСТВО ЕГО НЕ ПОКИДАЛО Очередной мод от Script'a. Очередной повод написать отзыв. Очередной игровой опыт. P.S. Немножко запоздал с отзывом c 22.08.2026, но лучше, поздно чем никогда?) Сюжет Основной сюжет вышел банальным, клишированным. Да, он не идеальный, но то, как он подаётся - это похвально довольно таки. По мере прохождения можно найти записи, которые подробно раскрывают происходящее до и после в сюжете "Грани". Персонажей мало, но эпизодически они все вышли неплохо. Имеется две концовки, как было сказано ранее. Немножко для меня был непонятен выбор в некоторых местах, если он всё равно ни на что не влиял. Побочных активностей в виде новых квестов для такой продолжительности мода хватает. Вообще если подумать, основной упор делался именно на эксперимент с использованием новых фишек, но то, что у автора уже выстроилась своя вселенная - это похвально. Канон, спросите вы? Не ищите его и не приплетайте лор оригинальной трилогии к это моду. У данного автора в модах канон свой, индивидуальный. Любителям пикничёчков у костерочка, старичкам, которые яростно любят моды 2007-2013-х годов - вам тут не место. Геймплей Ну тут максимальный интерактив. Да что там говорить? Здесь откровенное ломание 4-ой стены. Хочешь выполнить квесты в назначенную дату? Тебе надо поменять дату на компьютере и только потом ты выполнишь квест. Хочешь отгадать пароль? Напиши на почту и тебе придёт сообщение в виде кода. (Извиняюсь за спойлер, но это правда оригинально) Ну а про взаимодействие с дверями для меня фишка не нова, но она приятная и тоже добавляет + к иммерсивности. (видел такую фишку в Атрибуте) Исследование локации на наличие всяких ништяков в виде припасов, артефактов и прочих событий является приятным бонусом. Особенное внимание заслуживают пасхалки в виде плакатов и нахождения персонажей. Здесь опять же, узконаправленно всё и сделано крайне специфически, но со вкусом. Как говорится "кто понял, то понял", не поняли - проходите мимо. Ну и босс-файт на закуску под конец прохождения. Не сказать чтобы он сложный, но немного задушить всё-таки может, если не знать, каким оружием пользоваться. Графика Моё почтение. Локация из нового Lost World + движок IX-Ray со своими графическими наворотами + кастомный оружейный пак (как я понял, анимации взяты из современной CoD MW) создают современный графический гибрид. Графика просто потрясная. Ну очень красиво, правда. Без мелких косячков конечно не обошлось, но благо они скрыты умело и не бросаются в глаза. А так, повторюсь - графика шикарная. Однозначно топ. Стабильность. Не знаю как у кого, но лично у меня мод шёл гладко. Ни вылетов, ни просадок кадров FPS, ни фризов. Играл с максимальными настройками и мод даже с таким раскладом шёл стабильно. Оптимизация у мода железная. По крайней мере была у меня. Сюжет - 7/10 Геймплей - 9/10 Графика - 10/10 Стабильность - 10/10 Оригинальность - 10/10 А какой вывод? Качественный мод на приятном движке, сделанный умело и грамотно автором, который ещё успел заморочиться с кодом игры и некоторыми скриптами. На 2-3 часа мод подойдёт идеально, чтобы скрасить ваш вечер. Рекомендую.
-
4 баллаОтзывы не мой конёк, однако... Почему бы и не высказаться касаемо «Мёртвого Озера» - насколько мод получился удачным в моих глазах. ДИСКЛЕЙМЕР (как модно вставлять): Мод не претендует на лавры канона, многое тут разворачивается в своей вселенной и развивает её автор как хочет. Поэтому если вам в модах не нравятся отсылки и фансервисные элементы, то значит не ваш жанр, признать это не зазорно. Сталкер давно уже не только вселенная, но и платформа для разного творчества. 1. Что по сюжету? Намалюй картину то. А что говорить — каким его описали, таким и оказался. Со своей интригой, в сопровождении побочек. Не все интересные, точнее как - клишированные, их суть воспринимается как данность, а вот подача некоторых это другой разговор. История хоть и связана напрямую с эпизодами основной «Грани», но легко воспринимается даже в отрыве от них, может сойти за отправную точку для новичков. По ходу игры Лиса получает различные сведения и записки, также вводящие новичков в контекст вселенной «Грани». Кто хочет расслабиться вечерком с пивасом квасом в руках рекомендую, а ещё рекомендую пройти эпизоды (вышедший на момент обзора и будущие), если лор заинтересовал и хочется пройти через описанное в «Мёртвом Озере» лично. 2. Геймплей? Да. Геймплей. И он тут даже есть по привычной формуле - исследуешь локацию без закосов под условный НЛС, "пиу-пау" по местной фауне, пара-тройка стычек с вооружёнными огнестрелом. Надоело бродить? Есть быстрое перемещение в ключевые точки для сокращения хронометража. Симуляцию жизни не ждите, в короткометражке она и не нужна вовсе, не заметишь её присутствия. Имеется боссфайт с "регенерирующим" врагом в столь непродолжительном моде, но эта "регенерация" не более, чем до сих пор не правленный баг движка, а сам бой проходим со знанием какое оружие и на ком использовать. 3. Э-Э-Эксперименты?! И они здесь тоже есть) Если знакомы с зимним модом «Кто Украл Праздник?», то здесь Скрипт применил тот же подход с интерактивностью. Будьте внимательны - если нужна конкретная дата внутриигровую ли требует игра? Или почта может оказаться не просто заглушкой, а ключом. А если дверь заперта можно ли её выбить силой? Думаю и во втором эпизоде «Грани» будет много таких вот элементов, которые интерактивны столь неожиданным образом. 4. Ну ты, фраер, заливаешь, но с оптимизацией и графикой там как? А я скажу одно слово - локация... Ирбис сделал отличный просторный уровень с потенциалом исследования, но имеет ряд подводных камней в виде некоторых пробоин в текстурах (благо не на виду) и остатков геометрии, оставленные по ошибке. Частота кадров хромает, но достаточно скрутить ползунки травы наполовину без ощутимого ущерба визуалу. Радует, что версия Янтаря из «Lost World» за 2024 год и в релизной версии косяков быть не должно. Графика приятная, тут в связке с новой локой и погодой IX-Ray показал себя хорошо, поэтому слабое место мода лишь в оптимизации локи. 5. Отсылки, плакаты... про что несут. Кто это. И ещё эта «ушастая любительница дынек» нарисовалась. Что здесь происходит, браток?! Кроме как «Фансервис. Фансервис никогда не меняется...» добавить нечего) кто в теме тот в теме, а кто не в теме голову не забивайте, крепче спать будете. 6. Начальник, я уже весь красный, вердикт будет? Вердикт? Умело собранный мод с привычной формулой и уникальными фишками, заканчивающийся тогда, когда нужно на свой объём контента? Это ты в других отзывах увидишь, уж мусолить по кругу описанное не стану - своя голова на плечах должна быть. Свободен!
-
4 баллаГорбачёв и тут своей перестройкой всё развалил... Эксперимент очевидно вышел хороший, но я не понимаю тех, которые хвалят за Геймплей, ибо он прост прям. Но обо всём по порядку Сюжет - вообще прост, это не минус, а просто... Типо сойдёт? Играем за сестренку, которая ищет своего братика, ну и ладно, вроде звучит как что то клишированное, но я вспомню лишь сюжетку из НС где вроде Дочь ищет своего отца в зоне. Диалоги хороши, читаются норм, подсветка эта новомодная на строки есть, ну пусть будут, хотя бы не кислотные цвета, а более-менее! Локация - отдельная радость! Ну Ирбис, ну ты как всегда! Локация прекрасна! Но опять же - не хватает наполненности, банально в пузыре пустые комнаты с пару батарей, чтобы сделать кремирующую комнату или зачем их столько на ОДНУ то комнату? Но это претензии не к создателю мода, а локации, хотя он мог бы набросать всяких мелочей в некоторые здания и... Не так глупо закрывать проходы в лабу. Ну тип камон, контейнер! Который засунут в Узкую дыру с Лестницей! Прям посередине пути! Казалось бы, если всё так хорошо, почему оценка не 8 и выше? Интерфейс. Он ужасен, я незнаю почему! Из-за нового диалогового окна, шрифт прям в глаза бросается, какой он уродливый и вообще не вписывается, будто гелевой черной ручкой всю книжку по правописанию заполнили, вот такой эффект у меня появился. Максимально противный, как и интерфейс инвентаря тоже. Не понятно, сколько открыто ячеек под артефакты, особенно когда погода в ирл ясная, различие между темным и темно-серым цветом минимальны! Ну и в целом интерфейс весь, кроме полоски хп, стамины и патронов - ужасен. Мне не понравилось. Ну и не только интерфейс, но и оружейное составляющее. Я глянул, откуда были взяты и... Аномали. Абсолютно всё оружие взято оттуда и я прекрасно вижу это. Отдача не ощущается вообще, Вектор стреляет так, будто это миниган с отдачей АПС, калаш не имеет ничуть отдачи, а что имеет - просто тряска камеры или дергание оружия. Оружие просто стреляет и уже хорошо, что не ванила. Хотя звуки выстрелов тоже оставляют желать лучшего. Прям всё в духе фанатом аномали-сборок! Лишь бы оно хорошо смотрелось и была крутая анимация осмотра оружия! Которую зачем то некоторые отдельно оценивают, хотя... Когда девушка держит пистолет, как Джон Уик и анимация осмотра этого пистолета - я будто играю в колду (тот самый скин на оружие, которое буквально повторяет сцену из фильма). Ну и отдельно квесты оценю - хорошие. Ну хотя-бы разнообразные, хоть и сложно оценивать их, ибо некоторые без задания, просто хихишку прочесть, но их пару штук. Ну и насчёт Никогда нигде не видел в других модах - тут я согласен лишь с одним квестом - который хочет от тебя перемотки часов на компе на определённую дату. И всё, другие прям Уникальные решения квестов я как то не заметил. Может быть им являлся квест проведать напарника бандита и затем убить его? Побочка ради побочки, незнаю. Будто бы что то ещё должно было последовать, но либо я что то не доглядел ибо... Ну на то мод и Экспериментальный? Просто наброски идей и фишек, которые "Наверное" он перенесёт в новый свой мод, который уже не будет длиться 1.5-2 часа. Ну и напишу ещё о всём и сразу тут. Уровень воды - фейк! Или я не понял как он работает по факту. Ибо я увидел следующее - начинается дождь, который Никак не меняет погоду в игре, тупо ясное небо и даже капель не видно! И поднимается Фейковая вода, которая накладывается Поверх существующей, срезая "Безопасную зону"! На бумаге это должно было выглядеть хорошо! А на деле - у нас в пару сотен метров от берега есть типо укрытия в виде гаража! Как до нас дойдёт Великий Потоп Пугода? (шутка для тех кто следит за майном) Которая ко всему прочему не убивает, да и не реагирует на объекты! Просто текстура воды, без её физики и даже звуки хождения по водной поверхности! Ну и погода сама типо... Мне не нравится Фиолетовая зона, мы же не в современном геймдеве, где фиолетовый - знак современной игры, наравне с piss-фильтром (желтая цветокоррекция). Он прям вообще зоне не подходит, особенно данной локации! Про её поведение уже говорил - скайбокс вообще не меняется от дождя. Ну и ещё квест с бумером наверно должен был быть с пауком, а я его пропустил, ибо все дыры облазил и нашёл заранее ящик нужный, потом просто его сдал после диалога. Ещё некоторые ругают битву с боссом, ну она не прям такая сложная! Забрались наверх и стреляйте по голове, всё! А когда он будет идти на вас - с ножом на него и завалите его! Затем просто... С калаша в бочину? У меня он так умер, довольно быстро и позорно, сглотнув все 1000 патронов на Вектор и пару-тройку магазинов с калаша. Я даже АШ-12 ни разу не достал. Итого мы получаем твёрдый 7 или даже 7.5. Интерфейс не зашёл, оружие говно, квесты занятные, сюжет прост! Но я не получил любовную сцену с долговцем, а ведь всё на это намекает!
-
4 баллаМод который понравился с первых секунд (в прямом смысле)) Сюжет: Сюжет самого мода да более типичен - пришёл человек в зону брата искать, но сама подача сюжетца понравилась. Отсылки, Арты: Локация, в которой весь мод и проходит, наполнена множеством отсылок и различными артами отсылающих к различным людям, или же просто мемасики. Настоятельно рекомендую осматривать каждый уголок) Необычное нововведение: Осмотр оружия на двойное нажатие клавиши F. Карта, при помощи которой можно телепортироваться, если у вас в рюкзаке есть энергетик, но как по мне здесь оно и не нужно, лока не настолько уж и большая, потому я весь мод прошёл без её использования. Ну и наверное можно также отметить и саму локацию, жаль ток конечно что в некотором плане не доделана, есть какие безтекстурья, иногда прям сами нагло в глаза лезут) Оптимизация: Ни вылетов ничё такого не было, каких-то багов тоже. Заключение: Мод прям кайфарик под вечерок на 2 часика. Всем советую
-
4 баллаНеобычный геймплей! Это СУПЕР! Спасибо разработчику! Мне понравился геймплей и можно посмотреть оружие через "F", это красиво. Есть красивые анимки. По поводу сюжетки, она не тяжелая в понимание, можно спокойно проходить. Всем подойдет, немного будет беготни но есть карта с быстрым перемещением. Искать что-то не так тяжело, все логично и по меткам в основном поставлено. Звук тоже порадовал, приятное звучание эмбиета и знакомых нам треков! Оптимизация и Техническая часть в общем отличная! Мне только одно не понравилось: Сломанная сложность. Удачи разработчику!
-
4 баллаБанальщина Именно одним этим словом можно описать этот мод. Геймплей. Мод уходит далеко от оригинальной идеи «Сталкера». Кто-то скажет «На то это и мод, чтобы предложить что-то новое», но проблема в том, что все эти загадки, записки, паркур и т. д. уже были в других модах. Взять тот же «Золотой шар» там это возведено в абсолют. Играя в мод, ты не веришь в происходящее и не погружаешься в мир. Сюжет. Я почитал другие отзывы и, честно говоря, удивлён, что для кого-то этот сюжет оказался интригующим и хорошо прописанным. Подобные путешествия во времени и «неожиданный!» поворот в виде того, что у главного героя есть клон, уже тысячу раз рассказаны и показаны. Диалоги построены так, будто каждый сталкер философ. Практически в каждом диалоге главный герой делает какое-то философское умозаключение, а почти каждый разговор пытается затронуть какую-то философскую тему. Но, правда, выглядит это по большей мере смешно, и оттого в происходящее верится всё меньше и меньше. Оптимизация. Тут сказать нечего ни вылетов, ни багов не было. Собственно, и лагать там было нечему. Графика. Зачем кто-то вообще это обсуждает неясно. Обычная серая старая графика. Да, она создаёт свой некий вайб, но мы видели это уже тысячу раз, и обсасывать эту тему уже как-то глупо. Атмосфера. Васянки. Не Тень вонючки, конечно, но ни атмосферы оригинала, ни атмосферы какого-нибудь Золотого шара в моде нет. Геймплей — 5/10 Сюжет — 2/10 Оптимизация — 10/10 Графика — 5/10 Атмосфера — 2/10 Общая оценка — 4,8/10.
-
4 баллаМод сделанный нейронкой,как много в этом слове. Посредственный сюжет(просто измененный оригинал),сгенерированные доп квесты по типу принеси 5 Пмов, 4 хвоста собаки и т.д это ни в какие ворота Я что в ММОРПГ попал? Прикрученный хардкор вообще ни к месту,зачем? Ну просто,на кой в таком заурядном моде сохранения у костров и смерть от одного тычка или выстрела? Растянуть скомканный нейронкой кое- как геймплей,нет спасибо.Кстати сложность тут одна-Нормальная,которая по факту является аналогом Мастера из оригинала Я не против трудных модов,но здесь это вообще ни к месту Лучше поиграть моды вышедшие недавно,чем давиться этим нейромусором,да возможно они не супер проработанные,но там авторы попытались сделать хоть что-то,а тут мы гордо заявляем что первый мод сделанный нейросеткой.Бездушно,безыдейно и попросту нелепо
-
3 баллапрошел мод, как говорится, на одном дыхании, сразу после удаления солянки (солянку так и не прошел ни разу). Атмосфера зоны избавленная от духоты сталкерского псевдореализма. Знатно поржал с анимешных тяночек с никами типа "Федор Киллер" , как будто корейская ММО попала на территорию Зоны. основной сюжет так же напоминает корейские дрочильни. Порадовал динамичный геймплей, тонны оружия с трупов как в борде, тонны различного хлама как в фалаут. Мод интересен тем, что меняет стиль игры, меняет саму игру, чем и выделяется среди огромного количества модов на сталкер.
-
3 баллаЭто очень классный мод! Я в него поиграл и просто офигел! Это очень круто! Здесь было много интересного. Были пасхалки, некоторые были смешные, а некоторые вообще страшные и жуткие. Например, в начале игры, я пошёл в гаражи и там был ноут. Я нажал на него и там была фотка аватарка Бумера, т.е разраба, а ещё был Фредди. Я на него нажал, ничего не случилось, а нажал второй раз, на меня вылетел скример! У меня чуть сердце не остановилось. Я не ждал такого. Геймплей нормальный, квесты есть, развилки есть. Ещё были баги. Напимер, почему-то, автоматы были синими. Я это заметил у Бумера, Филина. Ещё было одно место, там тоже есть пасхалка, ещё был баг, где кирпичный забор летал в воздухе. Сюжет мода мне напомнил сюжет игры Отель 626. Здесь в игре надо было выбраться из отеля, проходя через страшные события. Здесь тоже самое, но куда загадочнее. Вылетов не было, что очень хорошо. Это очень крутой мод. Я рекомендую всем в него поиграть, особенно тем, кто очень любит Бумера. Ставлю на 10 звёзд.
-
3 баллаКазуальная правка Сразу скажу, что никогда не играйте в этот мод без 2 правок (на save и -урон). Я вас предупредил!!! (сам играл только с save, версия 1.1) - Геймплей 2/10 У меня просто нет слов. Мод позиционируется как хардкорный, где ты постоянно нищий, пытаешься выживать, тебя легко убить и так далее. И первые минут 20 мода так и происходит. Да, враги сильные, но и ты легко их убиваешь. Однако потом начинают встречаться враги с автоматами, которые сбривают тебя за наносекунду. Патронов нет. Выпавшее оружие сломано в 0. Так ещё разброс увеличен так, что ты даже в упор не попадаешь. Перестрелки постоянные, а денег на всё не хватает (я прошёл все доп-квесты). На локации ещё понапиханы очаги с радиацией, чтобы гг тратил и так небольшое количество денег на очень дорогие расходники. В нпс ничего, кроме 1-5 патронов не падает. Баланс сломан, интересных механик нет. Зато все тайники вырезаны. Беготни очень много, и она надоедает (не так сильно, как вечные перестрелки). Честно, не могу назвать ни одного плюса! - Сюжет 4/10: Мы играем за найма, которого развели на снарягу и заставили пахать на Сидора весь мод. Расскажу, как выглядит дефолтный квест: Сходи, убей, принеси. Побочки даёт 2 персонажа и они одинаковые. Т.е. один просит убить кровососа, второй принести щупла. Но это плюс, ведь деньги в моде очень нужны, а так х2 денег за 1 квест можно сказать. Концовка полное говно. Выглядит так, будто добавили чисто для галочки. Сюжет Свалки точно был лишним. [СПОЙЛЕР] Лучше было сделать, чтобы сканер не ломали, и мы сразу шли к юнион груп. / Графика --/10: Обычная огср графика. Просто чуть лучше, чем обычная тч-шная. Новых модов на её улучшение не накатано. Никаких новый элементов, кроме очагов с радиацией, не добавлено. - Оптимизация 6.5/10: Никаких вылетов/фризов не было. Проблема именно в багах. Метки на всё - это человечки, хотя есть и другие варианты (которые также используются потом). Иногда метки не пропадают с персонажей. Ещё Леший заспавнился у меня не там, где нужно (на холме через жд), отчего пришлось смотреть прохождение автора, чтобы понять, что делать дальше. Не вырезаны сцены/квесты из дефолт тч. / Звук --/10 Ничего не вырезано / Ничего не перекодировано. Геймплей – 2/10 Сюжет – 4/10 Графика – --/10 Оптимизация – 6.5/10 Звук – --/10 Качество исполнения – 4.5/10 Суровый итог: 4,25/10 Мой итог: 2.5/10 Возможно, мод был бы лучше, играв я с правкой на минус урон. Однако я всё же решил играть так, как задумывал разраб, о чём сейчас очень жалею. Я никак не снижал баллы из-за использования ИИ. Мне даже самому было интересно, как codex справится с модингом. Не советовал бы играть в этот мод, а если решитесь, то накатите 2 правки из темы. Тем, кто играл без них - соболезную. Разрабу же на будущее стоит поиграть в популярные моды (Золотой шар, Скованные одной цепью, и др.), чтобы сделать геймплей более разнообразным. Если всё же ударяться в хардкор, то лучше либо брать за основу существующие моды, либо, опять же, играть во что-то подобное, чтобы чувствовать баланс. На крайняк дать поиграть другу (или найти тестера на сайте), который даст фитбэк об моде.
-
3 баллаКрасивая картинка, до которой не дотягивает повествование. Визуал, геймплей, атмосфера и т.д Отличная психологически-давящая атмосфера. Приятная глазу графика работает на погружение в психологический хоррор, а квесты хоть и ведут за ручку, но в большинстве случаев не ломает целостность образа. Квесты простые, но достаточно хорошо вписаны в нарратив. Конечно не все гладко, отсутствующие тени там, где они должны быть, различие разрешения текстур и т.д немного выбивают из образа, но таких моментов не много. Очень порадовала локация складов из dead air, так же отлично вписана в тематику и главным образом сама локация работает на не только на атмосферу, но и повествование. Cюжет, персонажи, нарратив-повествование, драматургия. Тут кроется сама главная загвоздка мода. Теперь чуть шире: - сюжет на протяжении всего прохождения не изменяет динамики, его развитие не дает развития не действия, а напряжения и разрешения главного конфликта драматургии. Однако несмотря на то, что квесты развивают сюжет, они часто с ним конфликтуют в плане развития единого повествования. Некоторые моменты как бы перескакивают через события. - нарратив-повествование не оставляет никаких загадок и поводов для собственной интерпритации событий "за кадром", что очень важно для глубины восприятия мира. Общая концепция в диалогах, записках и т.д описана очень "в лоб" и достаточно подробно. С первого диалога понятен весь замысел того, что будет происходить дальше. - Персонажи. Главный герой и его попутчик как основные действующие лица не ощущаются полноценными личностями. ГГ ощущается не человеком потерявший память и попавший в неизвестное место, а НПС которому дают задания и выбор в конце. Очень мало нарративного импакта от взаимодействия ГГ и мира в который тот попал, что ломает глубину восприятия ситуации. Его попутчик наоборот раскрыт сильно больше чем хотелось бы, буквально из любой перво-попавшейся записки все становится про него понятно. Но это скорее уже вопрос повествования. - Драматургия. Описание сюжета мода с виду читается отличным детективно-триллерным посылом, однако вся драматургия рушится повествованием. С первых квестов и записок ясен ход сюжета, и из привычной экспозиции - завязки - развития - кульминации и развязки осталось только завязка - развитие - развязка. Отсутствие экспозиции и кульминации не дает полнотело ощутить всю прелесть конфликта, а повествование завязка - развитие - развязка достаточно пресно развивает этот конфликт. Так же очень размыта граница междумирья. О нем говорится только на словах. Нету той самой четкой границы между ними. Хочется больших методов погружения. Звуками, эффектами, другим методом повествование на кусок где мы находимся в другом мире. - Концовки. На мой взгляд концовок неоправданно много. В большинстве своем они отличаются 1-2 строчкой в концовке. Оставить три и сделать между ними чуть больше различий было бы более выигрышным на таком уровне повествования. В Целом могу сказать, что разрабы сделали довольно хорошую модификацию технически, которую было комфортно пройти. Очень не хватило целостности общей концепции. Не хочу сказать что мод плохой. Разрабам в любом случае большое спасибо, респект и уважение за труд, старания и потраченное время. В текущие времена застоя сталкерского модостроения очень приятно что оно живет. Разрабам успехов в дальнейших проектах!
-
2 баллаМодификаций, связанных с группировкой Долг, выходило в целом не очень много, поэтому возможность поиграть за главного героя из этой фракции сразу показалась интересной. Некоторые опасения вызывал тот факт, что мод - это авторский дебют (а очень часто первые проекты оказываются довольно спорными продуктами на выходе - то сюжетная сторона хромает, то кодовая база, то все вместе), но довольно большое количество положительных отзывов перевесило чашу весов в сторону "надо играть". Сюжет и диалоги Основная сюжетная линия проведет вас по знакомым локациям из первой части трилогии - Бару, Свалке и Темной Долине. Такой выбор обусловлен тем, что сюжет мода органично вплетается в сюжет самих Теней Чернобыля, причем автор делает это крайне умело и с большим уважением к оригиналу. Конечно, те игроки, которые разбираются в лоре, могут найти какие-то логические несостыковки в поведении некоторых персонажей, но в общем и целом сюжет развивается логично, а события не дают заскучать. Герои получились достаточно яркими, со своими характерами и личностными особенностями. Диалоги написаны хорошо, без большого количества грамматических ошибок, читать вполне приятно и легко. Финальный диалог между главным героем и его близким другом - мое почтение, снимаю шляпу. Имеется аж 4 концовки, каждая из которых сопровождается слайдами с пояснениями, к чему привел выбор героя и как дальше развивались события; каждая из концовок вполне логична и завершается вполне понятно. Геймплей Главное и основное замечание к игровому процессу - очень низкий урон у оружия и очень высокий уровень здоровья у противников. Базовые бандиты могут выдержать 1-2 рожка в грудину и остаться на ногах; автор советует стрелять в голову, но даже это не всегда спасает. Минибоссы при такой конфигурации урона и здоровья превращаются в душный кошмар: вы бегаете кругами, нашпиговывая врага свинцом и стараетесь не умереть. С патчем играется чуть свободнее, а еще можно поставить сторонний фикс и увеличить урон всего оружия в игре - тогда схватки становятся более-менее честными: врагов можно будет отстреливать более быстро, но и урон самому игроку будет увеличен. Даже с патчем и фиксом частенько приходилось перезагружаться, а бои с минибоссами и вовсе иногда превращались в сейв-скам. В остальном игровой процесс весьма приятный, навевает легкую ностальгию по первой части трилогии: охотимся на мутантов, ищем артефакты и тайники, помогаем сталкерам решать их нехитрые проблемы. Экономики в моде особо нет, стартовое снаряжение очень неплохое (а по сюжету его можно будет еще и улучшить), ну и по сюжету вы также получите в свое распоряжение пару интересных игрушек. Квесты Помимо основной квестовой линии присутствуют также некоторое количество побочных заданий, которые позволят немного раскрыть второстепенных персонажей, их историю и мотивацию. Реализация в целом хорошая, но для получения одной из интересных квестовых линеек (приводящей аж к двум концовкам из четырех, одна из которых имхо самая интересная и насыщенная в игре) нужно сделать весьма неочевидное действие в определенный момент времени и без подсказки со стороны всю линейку можно легко пропустить (что у меня и получилось). Спасибо стримерам, которые уже успели записать прохождение и можно посмотреть все оставшиеся концовки на ютубе. В общем и целом квесты реализованы хорошо, каких-то роялей в кустах не обнаружено, все вполне логично. Графика и локации Мод построен на достаточно современном движке OGSR, который неплохо подтягивает старую графику Теней Чернобыля. При этом вау-эффекта, который я испытал от графики в Stalker: New Project или SFZ Project, здесь нет - картинка приятная, но не более того. Локации оригинальные из ТЧ, с минимальными изменениями (или вообще без них). Оружейный пак хороший. Звуки и атмосфера Кажется, что эмбиент остался практически неизменным из оригинала. Некоторые персонажи озвучены нейросетью, но слух озвучка не режет, звучит неплохо. В целом, все звуки вполне работают над атмосферу и не более того. Техническая реализация и стабильность Для работы мода вам потребуется версия Теней Чернобыля 1.0006, в зависимости от версии игры (оригинал/пиратка/репак) возможно наличие каких-либо ошибок при запуске или в процессе игры. На моей сборке мод запустился и игрался без каких-либо проблем, все работало стабильно без лагов, фризов и вылетов. Сейвы не бились. Заключение Несмотря на вышеописанные огрехи с уроном от оружия и легчайшую возможность пропустить довольно интересную квестовую ветку, закрыв себе две концовки из четырех, мод мне очень понравился. Автор умело вплел свою историю в сюжет первой части трилогии, сохранив вайб оригинала и позволив нам взглянуть на один из эпизодов оригинальной игры под другим углом. Пару раз ловил себя на мысли, что как будто бы снова играю в конце нулевых в оригинальный ТЧ =) Для дебютного проекта уровень очень и очень достойный, видно что проделана долгая и кропотливая работа. Автору - мое почтение, благодарность за труд и пожелания всяческих успехов и сил для новых творений!
-
2 баллаМод технически реализован через ИИ - и это супер-круто, почему-то я уверен, что автор кого-то да вдохновил на что-то подобное, пусть хоть и таким простым проектом. Оценивают люди мод как обычный мод - по сюжету, геймплею, графике и т.д. - я же ставлю моду оценку с точки зрения его главной идеи, реализация которой, как я считаю, удалась. Единственный критерий, который по которому я действительно хочу оценить - проходимость, и мод вполне проходим за 4-5 часов в оригинальном виде, без правок. Вылетов не было, были только баги и недоработки, не влияющие на прохождение (затемнение у Сидоровича из оригинального ТЧ, авто-проваленные квесты на свалке). Автору же желаю не останавливаться, искать ресурс. Считаю, что можно попробовать реализовать тем же путем мод на IX-Ray Platform, расширить круг типажа квестов, попробовать сделать через ии новые механики, а также в целом сделать более наполненный мод (может, стоит попробовать сделать мод на большой карте из ЗП?). Также предлагаю задание со звездочкой - пробовать интегрировать с помощью ИИ другие моды (оружейные паки, текстур-паки и т.д.), даже не ради самого мода, а ради ответа на вопрос - насколько это возможно?
-
2 баллаОжидание VS Реальность ± Геймплей 6/10 Обещали многое, а по факту ничего особенного. Есть пару механик, которые можно назвать необычными (например, взлом замков или перевод времени windows). Однако, к моему огромному сожалению, я не увидел механику с подъёмом воды. Карта вообще никак не менялась (хоть я и не использовал телепорты для перемещения). Также сильно огорчает отсутствие миникарты (да, я казуал). Финальный босс файт оказался нормальным. Иногда, конечно, слишком сильный перехил, но терпимо. О механике осмотра я подробнее расскажу в оптимизации мода. По ScR1ptу: Мне так и не отправили код с паролем от кейса. Я буду жаловаться. - Сюжет 4.5/10: Я плохо помню прошлые моды от скрипта, и поэтому сюжет для меня оказался плохим. Сама история меня не очень зацепила. В игре по факту 1 глобальный квест "Пройтись по точкам". На каждой точке нас пытаются развлечь доп квестом (принести артефакт или найти что-нибудь). Ничего прям необычного в этих квестах нет, как, собственно, и продвижение сюжета. Персонажей в моде мало. Развязку мода я видел уже миллион раз. Есть развилки в сюжете. + Графика 8/10: Графика в моде мрачная. Добавлена новая локация "Окрестности Янтаря". Неплохой оружейный пак с новыми оружиями, хоть и некоторые выглядят странно. Модельки нпс обычные. Также на локацию добавлены сторонние предметы интерьера, группы сталкеров и даже призраки. Единственное, было очень темно в лабе, но яркость легко подкручивается. - Оптимизация 3/10: Наверно самая слабая сторона модификации. У меня пропадали текстуры у некоторых оружий и одного плаката (стали синими). Механика осмотра оружия очень сырая. Если после осмотра оружия его убрать, то звук не пропадёт. Также если начать перезаряжаться и осматривать оружие. Детектор тоже пропадает из руки (гг держит руку, а в ней ничего нет), если осмотреть оружие с детектором. Короче, нужна сильная доработка (и возможность отключить это в настройках). Также есть проблемы с освещением. Они пропадают, если включить динамическое освещение. Но если всё таки включить динамическое освещение, то половина карты станет фиолетовой (на карте в кпк). Также мне не нравится, что карта сама максимально приближает при открытии. В некоторых местах очень темно, хотя в зоне день. Вылетов не было, только фризы. По факту, это единственный плюс оптимизации данного мода. + Звук 9/10 Звуки приятно дополняют атмосферу. Имеется новая музыка в главном меню. Также кое-где есть озвучка, хоть её и не много. Озвучка гг тоже изменена под стать полу. Геймплей – 6/10 Сюжет – 4.5/10 Графика – 8/10 Оптимизация – 3/10 Звук – 9/10 Качество исполнения – 3/10 Суровый итог: 5.6/10 Мой итог: 7/10 Реальность разбила все ожидания. Я ожидал жёсткое изменение территории; места, где придётся спать, чтобы вода ушла и другие механики. Однако ничего из этого я не увидел. Также было сказано про множества ТОЧНО новых квестов, которые оказались обычными за очень редкими исключениями. Смотря на оценки 10 я думал, что будет очень крутой мод, а получилось так себе. Весь упор был сделан на геймплей, который оказался посредственным. Сюжет тут на любителя. По сравнению с недавно вышедшими модами этот точно им уступает. Как тест некоторых механик - пойдёт.
-
2 баллаЧто же. Если кратко. Это удивительная история о неком аналоге "Мастеров Меча Онлайн" но на лад СНГ сервачков и комунити в умирающей игре Параша 2. Мод базируется на ТЧ и практически полностью повторяет его прогрессию. Вылеты были только на Радаре (ХЗ почему). Духоты нет, играется весело\задорно. Всем рекомендую !!!АХТУНГ СПОЛЕРЫ!!! Если не кратко: Тогда читайте но не вчитывайтесь, текст точно не был составлен нейросетью или при помощи бичей с биржи за 2 рубля. Хотя кто знает LOL OMG. Как всегда я попивал свой доритос и закусывая маунт дью, сидя за своей пекой. И тут меня настигла мысль. Чет шишка вообще не стоит больше, нужны советы от дедов 60+ лет, которые лечат импотенцию. Лазил по разным сайтом и вдруг скачал какой-то файл. Не знаю как так вышло Я ТАКОЙ ДУРАШКА LOL :3. Зайдя на сервер я сразу же познакомился с милой ДЕВАЧКОЙ Китти. Она была очень мила ко мне. Мы бегали по серверам покупали и продавали скинчики :3 Но в один момент, сервера стали пустеть, да и сама игра начала просаживаться по онлайну. И Китти решила найти кландайк скинчиков :3 для нашего стабильного доп. заработка. Но наш контакт с ней оборвался, что было очень странно. И я решил её найти и помочь в поисках. Начал я как всегда с самого крутого паблоса в этой игре "СОВЕРШЕННЫЕ СiCЬКИ 18+". Там чет очень много ботов расплодилось. Потом попал на СтимФоромы, но это так, транзитная зона. И на на сервер "Шизофрения" заскочил. И с модерами потусил. Побывал на курорте на сервере Олда Параши 2 Джекстера, помог решить его семейные проблемы. Но... Я любил Китти, правда любил. Пишу эти строчки со слезами на глазах T_T . Я не мог подумать что она... вот так... И это всего-лишь $^#@$. Но возвращаясь к хорошему :3 Игра хоть и умирает, но мне было весело проводить время с Китти. Да и сервера тут хорошие. Всем советую!
-
2 баллаЭто было хорошо, даже слишком. + Сюжет затягивает в первые минуты. Мы обычный человек, который совершенно случайно попадает в Зону отчуждения. Нас находит наёмник, помогает встать на ноги, показывает Зону такой, какая она есть, а не такой, какой она кажется на первый взгляд. Мод можно назвать мистическим, с нотками вайбов Парацетамола. +- Максимально интересные, нетипичные квесты, интересные диалоги, (правда, с кучей грамматических ошибок), новые монстры составляют ничуть не скучный геймплей в этом моде. В квестах очень много мистики, как я уже упоминал ранее. А вот с балансом сложности тут намудрили. Опять эти огромные кучи жирных монстров, особенно под конец, этот жирный псевдогигант, когда у тебя патроны НА ВСЁ практически на нуле. Как обычно, короче, разрабы любят душить огромным количеством мутантов. + Вылетов, багов за прохождение замечено не было. Игралось нормально. В общем, неплохой мод, очень даже неплохой, не слишком короткий, не затянутый и не скучный. Не думал, что ПРАКТИЧЕСКИ на одной локации можно сделать такой интересный сюжет и геймплей.
-
2 баллаВ лучших традициях классических боевиков. Что-то на уровне Max Payne, перестрелки с долгавцами в слоумо - это что-то новое в сталкерском модострои. Использование изуверского интеллекта подливает масла в огонь. Вот народную солянку я ни до конца прошел, забросил фотогроф, не играл в ОП 2.2, но этот мод прошел за два присеста. Это о многом говорит. Всем тем, кому сюжета мода не понравился, советую ознакомиться с произведением "Капиталистический реализм" Марка Фишера, помогает лучше проникнуться не простой судьбой главного героя. Мне правда понравился мод, я очень давно не играл в сталкер, но вот эта идея с сохранениями у костра, как в дарк соулсе - это прям то, чего оригинальному ТЧ не хватает. Повырезали тонну лута, чувствуется гнетущая атмосфера ЧЗО, ведь припасов у тебя очень мало. Сюжет хоть и короткий, но интересный. Спойлирить не хочу, но такой подставы я не ожидал. Атмосфера оригинально ТЧ - 10/10. Плюсом к атмосфере идет то, что припасов у тебя мало, а сейвскамить не получится. Как я понял, задумка автора - это сохранить атмосферу оригинального ТЧ, без всяких васянских модов на графон. У него получилось, даже лучше, чем планировалось.
-
2 баллаОчень хороший и качественный мод Озвучка 10/10 Сюжет 9/10 Некоторые моменты странные,все знают что я делал или знают действие друг друга. Беготня с одной концы карты другой быстро надоедает.Концовка не одна, можно выбират далнейшие действие. Мод не долгий и не короткий за вечерок можно пройти. Локация 10/10 Хорошо проработанная локация и атмосфера Геймплей 10/10 Оружейный пак радует + мод пак Atmosfear на погоду. Количество второстепенных задач немало и они тоже выполнены на высшем уровне
-
2 баллаЗона покаяния была лучше. +- Начнём с сюжета. В начале игры нам предоставляют игру за Тундру, что продолжает повествование мода "К Элизе", затем нам дают поиграть за наёмника по кличке Лазарь, что тоже показывает, как развернулись события после "Зоны Покаяния". И в конце-концов мы будем играть за новичка "Максимку", который только что пришёл в зону, где сейчас не самые лучшие времена. И это показано неплохо. В начале. -+ Начало радует, тут, как я уже упоминал, нам дают поиграть за трёх персонажей, за первых двух было интересно играть полностью, а вот за Весельчака интерес начал угасать ещё в середине геймплея на свалке. Беготни куча, причём со свалки к Сидоровичу и обратно. А это внезапное нападение военных на деревню новичков, которые поубивали мне половину нпс в деревне, благо, квестовых чудом не задели. Ближе к концу игры беготни стало ещё в разы больше. Ещё ужасно не понравились квесты на поиск предметов, как в каких-то древних модах - пойди туда не знаю куда, найди то, не знаю что. Как этот кпк в деревне кровососов и документы в подземке агропрома. +- По багам и недочётам тоже могу кое-что сказать. Ара после диалога на складах убегает на край локации и его можно догнать только с помощью демо рекорда. Деньги, кстати, не убавляются, если ты их передаёшь кому-то в диалогах, хотя надпись "потеряны деньги *сумма*" есть. Это всё, что я вспомнил на данный момент. В целом, неплохая работа, но сильно растянутая с помощью беготни. Как я уже сказал, Зона покаяния была гораздо интереснее и не такой затянутой. Да и в плане сюжета она была лучше. Надеюсь, второй эпизод этого мода выйдет гораздо лучше, а Тундре желаю удачи.
-
2 баллаЗавершил прохождение игры в версии 1.2. Решил описать свою оценку, поскольку игра для меня заметно выходит за общие рамки по своему исполнению и игровой атмосфере. Сразу оговорюсь, что не в моих правилах заниматься критикой или предлагать какие-либо "улучшения". Считаю это просто бестолковым занятием, потому что рассматриваю любую игру, как акт творения автора - им законченный, им продуманный и воплотивший в жизнь его идеи. Автора надо уважать. А задача игрока принять вызов на авторских условиях. Или отсупить...Я всегда за то, что "за", а не за то, что "против". Теперь об игре. Для меня главный критерий игр, которые я при возможности выбираю: 1. Механизмы симуляции жизни. 2.Свободное перемещение по игровому пространству. 3. Головоломки, тайники, загадки. 4. Качественное техническое, художественное и музыкальное исполнение. Всё это в данной игре присутствует и выполнено на очень высоком уровне. Симуляция жизни реализуется большим разнообразием игровых механик. Они очень интересны сами по себе и часто выступают почти как квесты, потому что игрок не сразу понимает, как ими пользоваться, или просто сначала не замечает их. Это задаёт в игре интригу поиска. Вообще ПОИСК - это стержень всей игры, который и создаёт напряжение, и не все его выдерживают вначале ( или не хотят выдерживать). Взять к , примеру , рыбалку. Например я в свою первую рыбалку, выполняя квест повара, поймал 30 рыб, во вторую 36 и в обоих было больше 10 линей в каждой. Некоторые могут сказать :"Да ладно, я вообще поймал 2 штуки, а линей и вовсе за игру не видел.."На , что я им также и отвечу:"Да ладно, я же поймал!..." Пришёл, как учили, с утра, в хорошую погоду - и нет проблем, ещё по пути разжился мясом 2 креветок, тут болтающихся. Рыба вообще здесь главная валюта, на неё буквально всё можно легко выменять. А после нескольких рыбалок получаешь звание "Кадровый рыбак" и рыба вообще с крючка не слазит. Вторая валюта в игре - грибы. Их надо тоже научиться находить. Ну и сам бартер по сути мини квест, где через некоторе время ты очень выгодно обучаешься зарабатывать полезные вещи...Стоит отметить системы крафта - как личные возможности игрока, так и стационаное оборудование (которое надо ещё найти по локациям).Пошив, ремонт, охота, готовка пищи, музыкальный релакс и даже живописно оформленная баня с чаем...Всё не перечислишь, симуляция жизни здесь глубокая и разнообразная. Свобода перемещения в игре полная, что позволяет исследовать локации , не боясь сломать игру - в "неположенные" места игра раньше времени не пустит, проверял. Исследование локаций стимулируется и дополнительными заданиями на поиск. Все кто не "живут" в игре и сразу пытаются бежать по сюжету, многое теряют, не обретают опыт проживания в игре и конечно обо всё спотыкаются. Кто то жалуется на ГГ( респект даме, что озвучивала за запоминающийся эмоциональный надрыв ) , что она быстро устаёт ,но при этом в игре есть снегоход, на котором можно спокойно бороздить просторы, да ещё и в его багажник много чего можно положить. Если снегоход вы используете и в сюжетном задании, то по окончании задания он телепортируется на базу...Локаций в игре много, все они интересные, много пещер и почти каждое сюжетное задание переводит нас в скрытые обширные локации, которых и на карте нет.. Очень импонирует большое количество разнообразных тайников - одни задаются по квестам поиска, по описаниям, рисункам,схемам. Другие вообще не обозначены и не задаются, игрок сам, используя свою наблюдательность, должен их найти и догадаться, как открыть (например стоянки охотников). При этом стоит отметить и расположение авторов к игрокам, когда они закладывают незаметные и тонкие подсказки в трудных местах и подсказки эти отнюдь не однозначные. Вообще, даже любое сюжетное задание выглядит, как загадка - его с наскока не решишь.Сталкиваешься с начальной неопределённостью , которую надо разрешить анализом данных и поиском. Некоторые требуют нестандартных решений ( как поиск троса, открывание сейфа и др) и это делает игровые действия постоянно насыщенными и неожиданными... И вот все эти захватывающие и затягивающие игровые действия происходят на фоне живописной зимней тайги. Графическая часть выполнена очень реалистично и красиво.То солнце, то туман или метель. И заблудиться там можно легко даже в ясную погоду, если бы не верный компасс и карта. К концу игры локации, конечно изучаешь и ходишь по многим ориентирам, но если попадёшь в метель, то без компаса никуда. Музыкальное оформление приятное, много ретро/ностальжи, когда ещё в мелодиях и песнях существовала гармония... Стоит отметить и глубоко продуманное и выдержанное художественное оформление игры : оригинальный дизайн многочисленных записок, схем и текстов - такое качество не часто встретишь. Обстановка на базе, старые фото - всё реализовано в едином, запоминающемся стиле. Просматривается и определённый философский взгляд и оценка автора данных игровых событий. Наверное ещё и потому, что не исключена вероятность, что такие события могут стать в самом ближайшем будущем вовсе и реальными... И завершающая картина маслом в эпилоге. Очень впечатляет...! Подводя свой итог, безусловно следует отнести эту игру к определённому новому явлению в сталкерском модострое ( я именно туда его отношу). И она заслуживает высокой оценки.
-
2 баллаЕсли человек и вправду сделал ЭТО за 3 месяца, то что бы он сделал, скажем, за полгода....? + Сюжет у нас тут за долговца по прозвищу Пуля, который устал всё время обитать на базе, зачищать блокпосты от собак и прочей рутины. И вот, наконец, его, вместе с небольшим отрядом отправляют на серьёзное задание - штурм базы бандитов в Тёмной Долине. Нечасто встретишь такие качественные сюжеты, да ещё и про группировку "Долг", жизнь которой показана прям в полной мере. + Мод просто ни на минуту не давал заскучать. Помимо сюжета здесь большое количество интересных доп.квестов, интересные, качественные диалоги, катсцены. В начале/середине игры перестрелки адекватные, но к концу игры с ними явный перебор. Те же мутанты в лабе, которые мне Пигмея убили (разраб, прости, я не причём ), просто кошмар. Огромные толпы снорков, кровососов, короче, моих самых нелюбимых монстров встречают в лабе. Если опустить этот момент, то больше претензий к балансу нет. Также тут есть нейроозвучка, которая... ну.. как будто бы тут даже не нужна, и, если бы её не было, то ничего бы не изменилось. Все реплики нпс/гг написаны в сообщениях. + За прохождение был всего один вылет при переходе из ТД на Свалку, но не стабильный. А так, ничего не ломалось, не лагало. В общем, что я хочу сказать. Это даже слишком хорошо для первой работы автора. У него за 3 месяца получилось создать простой в тех. плане, но довольно качественный, интересный проект. Причём ещё и не короткометражный. Короче, очень надеюсь, что будут ещё работы, я бы хотел на них посмотреть. Потенциал у автора огромен.
-
2 баллаНародная солянка наконец-то смогла понравиться всем P.s. Я один ощутил вайб золотого шара? + Геймплей 8/10 Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны тайники. Lvl дизайн проработан хорошо. Много деталей и элементов, с которыми можно взаимодействовать. Много необычных квестов (доп-квестов тоже) и механик. Где-то нужно не смотреть на человека, чтобы пройти. Где-то выкинуть оружие. Где-то пострелять по банкам и т.д. Разнообразия очень много. Однако без минусов не обошлось. У мода слабая динамика. Квесты интересные, но они "спокойные". Мне вот лично не хватило больше перестрелок или какой-то другой динамики. Побегать по локации хоть придётся и много, но беготня не надоедает. Также нет описаний у заданий. Экономика сбалансированная: не дают прям много патронов, чтобы выкинуть пистолет или дробовик, и бегать всю игру с одним ганом. + Сюжет 8.5/10: В начале мода хорошо обыграны чувства гг, который оказался хер знает где. Он что-то мы быстро привыкаем, и на всё соглашаемся. Спустя половину мода так вообще становимся полу Рембо, полу Шерлоком. Короче, иногда гг ведёт себя странно для его ситуации. Сюжет с одной стороны прямолинейный, ведь ответвления есть только в конце, с другой, не даёт легко догадаться о дальнейшем развитии. Мне лично хотелось бы больше каких-то моментов, где сомневаешься, верить Фишману или нет. Например, чтобы он пропадал, а потом мы его где-то находили. Или он следил за нами. Короче, основания ему так делать есть, и можно было сильнее раскрутить паранойю. А так, сюжет загадочный, интригующий и продуманный. + Графика 9/10: Графика в моде мрачная, что и задаёт тон всей работе. Неплохой оружейный пак. Новый оружий нет. Дизайн предметов специфический, конечно, но глаз не режет. Да и такие предметы больше подходят под антураж мода. Модельки нпс сделаны хорошо. Также много где на локациях добавлены сторонние предметы интерьера, что несомненно плюс. Единственное, было легка темно в лабе, но яркость легко подкручивается. + Оптимизация 9/10: Было всё классно до лабы. Там, где лежит учёный, смертельный уровень излучения. Посмотрел, у других такого не было. Может, я что-то сделал не так, но факт остаётся фактом. (возможно, я просто тупой, но g_god on решил проблему) + Звук 9/10 Звуки приятно дополняют атмосферу. Не знаю, баг это, или нет, но звук часто слышится рядом с гг. Однако с такой атмосферой мода это даже плюс (особенно, если учесть, что я играю в мод в 3 ночи). Также имеется новая музыка в главном меню. Жаль только, что озвучки нет( Геймплей – 8/10 Сюжет – 8.5/10 Графика – 9/10 Оптимизация – 9/10 Звук – 9/10 Качество исполнения – 10/10 Суровый итог: 8,91/10 Мой итог: 9/10 Я так и знал, что не только мне отдало вайбом Жекана (винт, привет). И что тут хочу сказать. Я до сих пор колеблюсь между оценкой 10 и 9. Был бы я обычным юзером, я бы поставил 9/10 (что конкретно мне не понравилось, я описал выше). Однако в моде присутствуют механики, которые я нигде не видел (или просто не помню). И я, как разраб модов, выписал некоторые себе. Из-за этого в теории хочется накинуть балл и поставить 10/10, однако всё же мод не настолько хорош. Короче, кто делал "Таймер с бюррером" и "Идём спиной к аномалии" - просто гений, респект ему. В общем, настоятельно рекомендую этот мод начинающим разрабам. Здесь показано много механик, которые хорошо будут смотреться в ваших работах. Авторам же желаю сделать большой мод и войти в историю, а я спать (сейчас 5:30 утра, и я не о чём не жалею)
-
2 баллаДве девушки - один сталкер (кто понял тот понял) Заметно, что автор стал лучше в этой новой работе, где нет прошлых косяков, где нету рудимента в виде ТЧ сюжета, который по факту существует, просто заменены диалоги и персонажи. Тут теперь полностью Новая история! Или нет...? Ну подмечу я конечно Мрак. Полный. Автор сказал, что это фишка, которая показывает конец времён, но... А в диалогах вообще об этом конце хоть кто то болтает? Да вроде нет. Никто не паникует, ничего не происходит, сверх-катаклизма какого-то нет тоже, всё тихо, не спеша. Единственный кто бегал повсюду - так это гг. К сожалению, беготня не делась никуда, хоть и заметно сократилась благодаря проводникам. Это я к чему? Мрак не обоснован в самой игре, он лишь по задумке автора такой, а как такового апокалипсиса в самой игре не наблюдается. Сюжет... Ну, вначале я был очень удивлен и радовался, что будет пару историй от разных героев, которые потом встретятся!... Но нет, нам дали затравку для двух девах, потом показали... Камео из другого мода?) Не минус, просто забавно, что эта сценка особо не ведёт никуда. Может быть в будущих эпизодах вообще любые мои придирки по сюжеты развеются, делая в итоге этот отзыв плохо сохранившимся, но незнаю. Оцениваю что имею на данный момент! Да и мне хотелось бы узнать мнение остальных... Вам не казалось на протяжении всего мода, что вы где то уже это всё видели...? Начало третьей истории. Начало в туннеле в Предбаннике. Героя унижают. Он делает глупые поступки ради женщины, которую видит вообще впервые. Он проходит через КПП, где на Кордоне его шмонают. Бармен в Предбаннике тоже злой. Просто это всё навевает дежавю, будто я видел уже это, я уже играл в такие квесты, проходил уже такие сюжеты! Сразу приходят на ум лишь Новый Арсенал, Альтернатива и История Снайпера, где (я плохо помню конечно) было тоже начало в Предбаннике и в первом и последнем моде - там как раз была девушка, ради которой мы делали глупые задания, хоть тут они и разумные, но всё таки! Мы тоже для неё выбиваем пропуск в зону и тоже вместе с нею идём туда, всё это до жути знакомо! Но да ладно, спишу на то, что автор сам того не ведая повторил моды, или на мою шизофрению, одно из двух. Диалоги особо не опишу, банальные стандартные, ничего выдающегося. Просто приятно читать и понятно, хоть и характер ГГ виден сразу - каблук, который готов терять голову ради девушки, угрожая самым влиятельным торговцам, болтая с ними как быдло. Квесты вот порадовали, но не везде - на Свалке было прикольно видеть, что есть 2 варианта прохождения, или даже 3. Мелочь, которая не особо влияет на что то, но приятно! Ну и какой итог? Мод просто хороший, он намного лучше прошлой работы автора, видны исправления ошибок, но не всех. Некоторые вещи и нюансы были пропущены, от чего я, как и в прошлой части, был вынужден использовать командную строку ради техника, который Оказывается выходит на перекур, о котором нигде не написано! Но твёрдое 7 он заслуживает!
-
2 баллаНормально. Прошёл мод, какие-то очень смешанные чувства, не хочу обижать автора, поэтому твёрдая 7 и объясню почему. Плюсы: Главный герой: Есть индивидуальность у гг, его кличка, которую он получает в зоне полностью описывает его и в диалогах мы понимаем какой наш главный герой и его отношение к жизни. Он весельчак, оптимист и на моё удивление подано совсем не кринжово. ГГ выделяется, это не просто "Сталкер", за которого тебя закидывают на Кордон и идёт типичная история. У главного героя есть харизма, характер и это чувствуется. Классно что разработчик добавил полную противоположность главному герою в аномалии рядом с бункером Сидоровича, диалог написан классно, чувствуется вот эта встреча оптимиста и пессимиста. Большое количество новых артефактов, особенно на базе ТЧ это очень приятно. Так же приятно то что артефакты выпадают у сталкеров и даже в самом непродолжительном моде я смог собрать пояс артов, где были и дополнительный вес и пулестойкость и всё всё, очень приятно, понравился этот момент. Элементы смены героя. Тоже неплохо, реализация конечно хромает, это вам не проффесиональный разраб, но было интересно в самом начале поменять 3 персонажей и в итоге переключиться на основного. Хотя в моменте если быть честным я немного потерялся. Небольшая вариативность. Я так понимаю автор не самый опытный и это одна из первых его модификаций, поэтому опять же хромает реализация, но приятно что в моменте с Арой можно договориться с бандитами, или же пойти на Дикую и найти ПДА + найти костюм, чтобы потом его не искать на Армейских Складах. В этом плане видно что твоя внимательность окупается и допустим заглянув в вагончик ты находишь то за чем тебя пошлют в будущем и экономишь своё время. Приятно, НО: Минусы. Сюжет простенький, абсолютно не цепляющий. Оно и понятно, модификация короткая. Мод скорее для того чтобы показать свои возможности и спрогрессировать. Баги, недочёты, отсутствие продуманности: Ты можешь начать квест на Свалке, закончить его, а потом когда ты вернёшься к персонажу для сдачи квеста он может умереть, или же уйти куда-то. Сюжетные персонажи не бессмертные, у них нет точки, они гуляют по всей локации как обычный заспавненный НПС. Так например когда я по квесту на Свалке убивал бандитов - по возвращению все сталкеры на АТП были мертвы, а когда я по квесту Ары убил снайпера на Янтаре - Ара пошёл в деревню и его застрелили свободовцы. Отсутствие вариантивности после того как тебе дают выбор: по квесту ГГ нужно поговорить с Арой, чтобы узнать информацию об Элизе. Я сначала пошёл искать ПДА, но не найдя его я подумал "а пойду я и застрелю этого Ару, вдруг разраб это предусмотрел", убил, пришло СМС от неизвестного и после разговора с ним появился квест "Поговорить с Анной" и всё, тишина. То есть квест есть, вариативность есть, но будто не доделано. Про движок OGSR говорить не буду, не разработчик его придумал, стабильно всё, чётко, вылетело всего лишь 1 раз во время загрузки, но это бог с ним. Ставлю 7 исключительно для того чтобы не портить общую оценку на сайте и не расстраивать автора. Желаю ему развития и удачи в будущем и с удовольствием пройду 2 главу чтобы увидеть изменения и прогресс. Спасибо за мод
-
2 баллаВеликолепный мод. Прекрасно показана мистическая зона, отличные сайдквесты, прекрасно наполненная локация, скрипты и кат сцены присутствуют, что не может не радовать. Технически стабильный мод. Графически и аудио полный порядок. Жаль что короткометражный. Автор - нереально большой молодец. Успехов в подальших подвигах на почве модостроя. Мод станет бессметрной классикой сталкерского движения. Играть всем. З. Ы. Хотелось бы увидеть следующие моды на движке ЗП и развлекательно-юмористической направлености. Ну, это так. Всем спасибо,
-
2 баллаОчень хороший мод. Мне очень понравилось. Всё круто сделано, всё подробно рассказано. И я подробно расскажу, какие здесь плюсы, но минусы тоже имеются. Геймплей: Всё как должно быть. Ремонт? Есть. Сон? Есть конечно. Лут тоже имеется, и не больше, и не меньше. Деньги выпадают, когда обыскиваешь трупы. Музыка имеется, но я не слушал. Проводники тоже есть и не надо бегать туда-сюда. Флора с фауной тоже всё ОК. Есть новые предметы, но я забыл какие. Цены у торговцев и сам их ассортимент устраивает. А теперь минусы у геймплея. Я не знаю, задумано так или нет, но мне падал хлам постоянно, а нормальные только реже. Враги почему-то очень меткие, выбивали у меня оружие, это меня сильно бесит. Ещё странные эффекты, ну вы сами знаете какие. Аномалии есть, но я не мог их заметить и я проигрывал из-за этого. Я играл в хардкор? Даже сам не знаю. Есть ещё достижения, но они бесполезные и почему-то когда я получал, я смотрю где должно быть, и нету. Нужно исправить. Сюжет: Очередная история новичка, который пришёл в Зону и бла-бла, НО, есть оговорки. Мы должны играть ещё за персонажей, которые были в других модах (например, "К Элизе" или "Зона покаяния"). Меня порадовал сюжет, были вариативности, концовки, хорошие диалоги. Но есть минусы, правда их можно и не замечать, но есть некоторые люди, которые внимательно смотрят на мелочи. Отсутствовала логика в некоторых местах, но я не буду говорить. Графика: Мне было приятно смотреть на графику. Модели НПС такие проработанные, локации выглядели красиво. Погода мне особо запомнилась. Звук: Хоть есть новые звуки. Я слышал шаги персонажей и самого ГГ. Озвучка имеется. Где-то использовались звуки из других модов. Оптимизация: Вылетов и багов не ловил, битых сейвов не было. Всё отлично. Атмосфера: На этот раз это уже настоящая Зона, а не место, где есть много кринжа. Всё показано, всё подробно, но были неточности. Вывод: Мне нравится этот разработчик. У него всё отлично получается, всё интересно. Как будто оказался в таких событиях, которые происходят и на Большой земле, я так скажу. Пусть делает также, пусть никуда не сворачивает. А пока подождём второй эпизод.
-
2 баллаС чего бы начать... Вот бывают моды, в которые автор вложил душу и даже если там есть парочка недочетов, багов, возможно вылетов - все равно игра проходиться и можно получить удовольствие. А бывает Alone In Windstorm: Fallen Bear, на который автор(ы) положил(и) болт(ы) и здесь скорее парочка реально работающих механик, а все остальное - кривое, косое и попросту сломанное. В начале видишь красивое меню, думаешь что этот мод делали не васяны, радуешься настройкам и решаешь пройти обучение. Вначале смотришь все, читаешь, экипируешься и тебе дают задание найти дрова(и хотя куча дров лежит возле самогонного аппарата, но их нельзя использовать. Реализм, сами понимаете). Выходишь на улицу, подбираешь 3 ветки... И ВСЁ. Веток больше нет, а квест висит. Смотришь вдаль, видишь заветные ветки - а туда НЕЛЬЗЯ, потому что так ЗАХОТЕЛ АВТОР. Потратив полчаса на попытки понять что от тебя хочет разработчик и уже чувствуя какой-то подвох, я вышел в меню и начал обучение и нуля И БОЖЕ О ЧУДО! Оказалось что эти ветки генерируются рандомно и прямо возле погреба окалась целая гора веток. Уже начиная чувствовать что под красивой обёрткой прячется вовсе не шоколад, продолжаю обучение. ХОТЯ ПО ФАКТУ ОБУЧЕНИЯ НЕТ. Ты сам должен догадаться для того чтобы растопить снег, надо сначала съесть тушенку, а дальше пустой банкой топить снег. Тут я понял что мне такой обучение даром не надо, лучше начну сюжет. ИИшные заставки сразу испортили настроение, как будто смотрю очереднйо нейрослоп на ютубе о невыдуманных историях о которых невозможно молчать. Ну да ладно, красивая картинка и ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ОЗВУЧКА меня успокоили и вроде как появилась надежда на, если не совсем плавное, то хотя-бы на красивое прохождение. Знакомлюсь с персонажами, получаю первый серьезный квест, экипировку, по пути разговарию и получаю доп задания. Одно из заданий - сжечь отходы, надо сделать это быстро и я скидывая 60кг угля бегу жечь мусор. Вот только найдя ту самую яму, героиня(о Боже как я её люблю, и обязательно расскажу об этом) просто вываливает весь мусор. Не понимая что происходит, я загружаюсь обрано и решаю делать квесты по одному. Беру опять задание на рыбалку, беру опять задание на отходы... Погодите а почему у меня 2 комплекта стартовой экипировки? А вот оказывается тут сохранения работают через одно известное место и поэтому вы живете в квантовой суперпозиции и если вы получили квест, а потом загрузились, то очень легко может слететь метка на карте, оружие слететь со слота, потерять заряд, погода смениться и бог знает еще что. Автор так удобно придумал положить карту на руку и даже не добавил туда приближение. Но это лишь немногое, о чём он не подумал. Дальше - больше. Ладно как оказалось жечь ничего не надо, нашей героине немного все равно, поэтому она просто вываливает мусор (который её просили сжечь чтобы не привлекать мутантов) и это засчитывается за успешный реализьм. Дальше идём на рыбалку. Я конечно был на рыбалке, вот только мне не приходилось с помощью ружья отбиватсья от огромных креветок, которые еще и плюются кислотой. Зато там были комары и можно было залипать на поплавок. Здесь же есть ублюдские звуки ломания льда, которые в первый раз меня напугали до усрачки, а потом просто доводили уши до кровотечения и нужно залипать на верхнюю часть экрана чтобы каждые 30 секуд успеть за долю секунды нажать на WASD чтобы получить рыбу иначе ещё 30 увлекательных секунд сидишь и залипаешь на верхнюю часть экрана. Отличный геймплей, мне всё нравится, автору тоже желаю попробовать порыбачить, а то я заметил что многие разработчики не играют в свои "шедевры". Но и это еще не все. В самом начале мне понравилось героиня говорит когда ей холодно, голодно, пить хочется. Кажется что это очень удобно и героиня говорит "хоть бы стакан воды" только когда уже ей совсем плохо... Да не тут то было. Это корова ноет каждую минуту что хочет жрать. Ты её наваливаешь от пуза а через пять минут она ноет что опять голодна. Спасибо повару за чудесное задание выловить 10 линей - я сидел час(РЕАЛЬНЫЙ) и под ГЕНИАЛЬНУЮ систему рыбалки где надо иметь реакцию змеи слушал как героиня каждую, КАЖДУЮ МИНУТУ НЫЛА что ей очень плохо, что она умирает от голода и жажды хотя по факту ничего не происходило. Я думал она сейчас начнет умирать от голода, но ничего подобного. ЭТА КОРОВА НОЕТ ПРОСТО ТАК! Просто чтобы действовать мне на нервы. Ещё мне понравился этот реализм когда ты приносишь рыбу, говоришь типа и меня покорми, а тебе в ответ - нет, ты теперь будешь кормить всех нас и тебе я готовить не буду и не позволю. Иди собирай ветки и вари свою еду на улице. Ну классно же! Ещё у меня очень реалистично замерзли часы и стрелки постоянно показывали 12. Особенно я рад что автор ценит время игрока тоже, поэтому показывает эту... ЧТО ЭТО!? лишь на 3 секунды и сразу прячет, оставляя игрока в лёгком недоумении почему часы начинаются с 0 (хотя не, это же логично) далее идут палочки и нам даже подсказывают что их 5, дальше я так понимаю идет время 4 5 дальше 7 8 9 10 11. Возможно я отстал от жизни и зумеры мне сейчас обьяснять, но я как олд такое не заценил. Ну ладно, после рыбалки я пошел за медикаментами, облутал вагоны, свалился вниз, упал под воду, загрузился пошел опять лутать и понимаю, что рандомная генерация предметов действует не только на ветки, но и на предметы в ящиках. Потому что во второй раз все ящики оказались пустые. Терплю. Далее поползал по соседнему домику, нашел фонарь, батарейки и... Автор похоже действительно не играет в свой "шедевр" потому что фонарик и свет от него живут своими жизнями. К этому моменту я уже понимаю что участвую в бета-тесте, если не альфе. Об этом намекает даже непозволительно долгое время открытия главного меню и возвращения к игре. Не знаю что надо такое навороить чтобы грузить меню по 5 секунд. При том что производительность в игре удовлетворительная. Потом приносим таблеки, идем к инвалиду который посылает нас в ангар и говорит "ШО ТРОНЕШЬ УБЮ". А я шо - я ж прожженный хеймер - смел всё что можно смести, а этому колясочнику вообще по барабану. РЕАЛИЗЬМ!!! К этому моменту я обнаружил что могу продавать и покупать различные штуки. И решил продать второй комплект так удачно забаговавшейся формы. Система бартера это что-то с чем-то. Цену на товар не видно, что продаешь тоже не понятно, зато можно продать миллион веток которые находишь пока шатаешься по окрестностям за всякие полезные плюшки. Забыл ещё упомянуть, что в выдуманном мире автора существует вертикальный лед. Автор наверное живет в Сахаре и представляет что лёд это такие огромные валуны, на которые карабкаются чтобы там рыбачить. Скажете дурка, а вот автор специально оградил лунку в которой вы будете рыбачить импровизированным заборчиком, чтобы вы не скатились куда-нибудь в кусты пока сосредоточенно смотрите на верх экрана в ожидании заветной буквы. Вообще в канаве где лежит фура автора тоже есть эти шарообразные куски льда. И знаете что? Я застрял в щели между шарообразным льдом и землей. А благодаря реализьму, я не смог оттуда выбраться потому что героиня не посещала кружки скалолазанья. Опытные сталкеры посещают кружки усердного нытья. В конце концов просрав полтора часа на попытку поймать 10 линей для клоуна-повара, уже задолбавшить слушать вечное нытье героини о её бессмысленных потребностях я вместо очередного WASD прожал Alt+F4 и получил настоящее удовольствие, которое не могу получить пока играл в этот шедевр. Рекомендую если... ДА В ЭТО НИКОМУ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ!!!
-
2 баллаЭТО БОЖЕСТВЕННО!!!! Первый раз решил скачать трэш мод на сталкер, потому что уже отчаялся найти хоть что-то нормальное. Каждый год выходит либо хорошая короткометражка на 6 часов при вылизывании каждого метра, либо реальная трешанина где пройдя на метр не про сценарию ловишь либо софтлок, либо вылет, а если нет то там происходит откровенный бред и указанные "20 часов" геймплея ты наматываешь бегая от одного края карты до другого попутно держа открытую вкладку с гайдами. И вот после всех страданий я запустил Закон Шляпки... И этот мод просто улёт! Это даже не рукалицо от кринжовой переделки сталкера - это новая игра, просто на базе сталкера! Наконец-то я смог найти то, в чем действительно нуждался: Интригующий сюжет Новое оружие, с новыми механиками РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ С БЕГОТНЕЙ!!! Её больше нет! Артефакты, которые РЕАЛЬНО влияюют на геймплей!!! Интересные сайдквесты НЕЛИНЕЙНОСТЬ!!!! Юмор И как оказалось не нужно играться с катсценами, графикой, реализьмом, озвучками, "логическими" загадками и конечно же великой и ужасной МИСТИКОЙ. Оказалось что нужно просто мыслить шире и решать те проблемы что уже есть.
-
2 баллаПоиграл в этот модю В общем, что я скажу? 10/10. У этого мода огромные плюсы, в начале ты почувствоваешь себя новичком и мусором для всех, но затем будешь становиться опытнее и тебя будут уважать. Геймплей: Геймплей стоит на первом месте. Здесь есть баланс и долгое постепенное развитие. Я узнал, что каждая вещь полезна в выживании, и даже одна последняя пуля может спасти твою жизнь. Вот что такое- настоящая Зона. Это было КАЙФ. Каждая вылазка делает тебя опытнее и если ты умер, то это будет уроком для сталкера. Здесь нужно прямо рассчитывать свои шаги. В начале игры ты бегаешь с мусором, но позже получаешь снарягу ещё лучше. Локации очень сложные. В каждой вылазке на какую-нибудь локацию ты узнаёшь, что происходит на этой локации. На локации тоже можно что-нибудь найти. Графика: Мрачная графика, не могу сказать. Оптимизация: Багов и вылетов не было, всё работало прекрасно Атмосфера: Просто классно, у меня не слов. Звук: На базе была музыка, тоже всё хорошо. Вывод: Этот мод я рекомендую всем! Поиграв в этот мод, никто не уйдёт обиженным.
-
2 баллаСТРОГО РЕКОМЕНДУЮ. 10/10. Этот мод (очень рад, что его добавили именно как отдельный мод на ап-про) - один из лучших для меня. Именно в плане геймпеля - наверное, на первом месте. Рад, что наконец-то сделали нормальный установщик, до версии 2.5 не играл в мод именно из-за установки. Впервые я прочувствовал реальную ценность абсолютно всей снаряги. Впервые я начал продумывать не просто каждую свою вылазку, но и каждый свой шаг во время вылазки. Впервые я прочувствовал, что такое - опасности Зоны. И это просто КАЙФ. От каждой удачной вылазки получаешь удовольствие. Но и от каждой проваленной взрывается жопа. Мне очень понравился баланс и, особенно, постепенное, долгое развитие. Сначала бегаешь со всяким мусором по мелким заказам, потом наконец-то выфармливаешь новые пушки, вычиниваешь хороший костюмчик, копишь медицину. И реально начинаешь чувствовать себя мощнее, понимаешь, что можно идти на следующий уровень локаций, где прокачка продолжается. И локации тоже становятся сложнее. Новые, более опасные мутанты, враги с крутой снарягой. Продвижение и прогресс ЧУВСТВУЮТСЯ. А это для меня - главное. При этом, никто не запрещает тебе рискнуть, и сходить в ширпотребе куда-нибудь на затон. Мод создает много интересных ситуаций, когда стоишь перед выбором. Выполнить еще один квестик или свалить с локации? Забрать крутой броник, но пойти на выход с локации с перевесом, или быстро сбежать налегке? Бежать напролом, или попробовать обойти вояк? Или пожертвовать временем и подождать, пока они заагрят на себя мутантов, а потом добить оставшихся? И думать при таких выборах приходится тщательно, ведь всегда есть риск потерять всю свою снарягу. Новые механики передвижения реально полезные. Паркур часто имбовый против мутантов, но все равно спасает не всегде (привет снорки и химеры). Уклонения очень порадовили, обязательно привыкайте их использовать. Ну и графика с оптимизацией - на высоте. Все очень красиво, настраиваемо. ФПС стабильно высокий, но, иногда все же были моментики, о которых будет далее Из того, что не понравилось: Баланс подземелий. Мне они показались неоправданно сложными. Например, когда я был готов к подземелью агропрома, то лут, который там падал, мне, в общем-то, уже и не был так нужен. Аналогично с лабой под темной долиной. Хотя, не исключаю, что это просто я сильно затягивал с походами в подземелья. Химеры показались чересчур сильными. Хотя если привыкнуть к уклонениям, то одну химеру можно спокойно мансить до бесконечности. Как по мне, не хватает звуков топота мутантов. Ну уж очень часто мутанты бесшумно подбегали ко мне практически вплотную, за спиной. Баланс крафта - для меня полезным (выгодным) было крафтить только эпинефрин. Остальное либо слишком дорого крафтить, либо почти не дает выгоды, из-за чего проще купить предмет у торговцев. Были моменты, когда ФПС становился стабильно низким. Как будто ставился лок на примерно 50 ФПС. Возвращаешься в убежище - все становится нормально. Несколько раз мод вылетал, один раз провалился под текстуры на поселке Южном. Ну и конечно мелочь и вкусовщина, но мне не нравится убежище. Да, оно просторное, удобно ставить мебель и городить комнаты, но вот как-то в нем совсем уж неуютно. Хотелось бы, чтобы было больше ощутимых апгрейдов убежища. Чтобы оно сильнее менялось. Чтобы в нем становилось комфортнее и уютнее не только при расстановке мебели, которая у меня часто багалась, из-за чего в итоге я ее убирал. Обязательно нужно играть в мод на подлинном мраке. С сохранениями мод теряет весь смысл. Сначала рекомендую побегать в режиме с сохранениями, разобраться с тем, как чинить броники и оружие, но потом обязательно начинайте играть на подлинном мраке. Ну и, учтите, что сложность в моде сильно плавает. Иногда решает рандом. Готовьтесь гореть, но мод того стоит. Шабашу огромное спасибо за такое творение.
-
1 баллБурбон. Последний контракт - это первый, как многие скажут, нейрослоп в истории моддинга. Подробнее почитайте в описании проекта, но до выхода этой модификации свет видывал, по моим воспоминаниям, разве что нейроозвучку в некоторых модах, но не более того, а тут целый мод, технически сделанный нейросетью (проект на 90% сделан ей по словам автора). Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества в первом нейромоде в истории. Плюсы: 1) Диалоги. Стерильные, искусственные, но читаемые, иногда даже в чём-то интересные. Здесь тоже есть вмешательство нейронки, но лишь корректировка без искажения смысла. 2) Стабильность и оптимизация. Мод сделан на движке OGSR и обладает отличной стабильностью и оптимизацией. Минусы: 1) Сюжет. Он тут есть, он играется, но ощущается совершенно ненастоящим и безынтересным в силу откровенно слабых банальных квестов, и отсутствия раскрытия персонажей вообще. Просто наёмник просто бегает по просто Зоне для просто контракта - это, считай, краткая выжимка сценария, исключая отдельные твисты. 2) Геймплей. Он здесь, увы, абсолютно отвратителен. По сути своей, этот мод является идеальным сборником решений, которые дискредитируют хардкор как жанр сталкерского моддинга. Игрок получает: - Дохлого ГГ; - Бешеный урон НПС и огромное кол-во хп у них же; - Ослабленное (иногда прям совсем) оружие; - Всегда поломанный лут с трупов; - Мелкие награды за квесты (что вкупе с предыдущим делает экономику тупо неиграбельной иногда); - Невероятно сильная радиация. Может было что-то ещё, но я подзабыл. Тем не менее, итогом даже в облегчённой версии 1.1 (вышла 1.2, о ней позже) стало горение седалища в определённых местах мода. И это, увы, НЕ ХАРДКОР, потому что хардкор - это набор сбалансированных между собой игровых условностей, которые усложняют игровой процесс, параллельно внося в него разнообразие и даря уникальный игровой опыт. Тут же скорее имеем отрицательную версию клише этого жанра сталкерского моддинга и поломанный геймплей. Кстати, в первой версии мода ещё и сохраняться надо только у костров, что добавило бы ещё больше проблем (в версии 1.1 и 1.2 этого уже нет). 3) Технические огрехи. В версии 1.1 есть траблы со следами сюжета оригинала, с чем не справилась нейронка по ходу работы (в новой версии вроде как автор это пофиксил). К тому же, из игры безвозвратно пропала консоль из-за всё той же нейронки. Итоги: По итогу эксперимент получился неудачным, как было в уже легендарном меме. Да, как проба пера и входной билет моддинга в нейротему проект "Бурбон. Последний контракт" - это безусловно важное событие, которое даёт возможность игрокам прикоснуться к техническим возможностям нейросети Codex в мире сталкерского моддинга. Однако, если мы выходим из контекста нейросетей, то в остальном мод, увы, банально плох и слаб, ибо история не цепляет, а геймплей сильно отталкивает и единственным реальным достоинством модификации лично я считаю движок OGSR и кое где интересные диалоги. Да, пускай это дебют разработчика, но что уж тут поделать - дебют не самый удачный. В общем-то, думаю, что 4 балла из 10 тут максимум, да и то - за уникальность модификации в плане технических экспериментов. А автору я искренне желаю дальнейших творческих успехов! P.S. Я проходил версию 1.1, но нынче существует патч под номером 1.2, где было пофикшено множество описанных выше проблем, а также упрощён геймплей. Не исключаю, что эта версия более играбельна, так что можете протестировать.
-
1 баллПросто шикарный мод! Играл в ремейк на любимом Advanced XRay, и прям кайфанул! Была всего пара рандомных вылетов, и один квест баганулся в темной долине, но отгрузка предыдущего сейва на свалке решила проблему. В остальном все шикарно - и пушки, и картинка, и оптимизация. Пускай некоторые квесты очень банальные, но зато нет гумозной дичи в виде забегов на поиски желтого листочка в зеленом лесу за 6 локаций от тебя, которую так любят некоторые мододелы) Ставлю 9, а не 10, потому что закончился на том месте, где я рассчитывал на финальную зарубу, к которой набрал себе обширный арсенал) Автору респект и творческих успехов!
-
1 баллНачинал мод дважды, дважды и прошел, так как не сейвился перед боссфайтом. Пройден за полтора часа, в первый раз было несколько проблематично разобраться в парочке квестов, но сверхразум (Я) додумался до всего сам. Про саму начинку мода писать даже не стоит, всё на отличном уровне, как Скрипт умеет, стабильность тоже радует, самобытный оружейный пак приятный (Баг с лазером на векторе на минимальных настройках забавный, но некритичный). В общем, ничего нового, кроме сюжета. Графика, оружейка, взаимодействие с компом - как Скрипт и любит. Я такое тоже приветствую. Крепкая десяточка.
-
1 баллНу собственно, пощупал модецкий, теперь по базе (будут микроспойлеры, поэтому, если кратко, поиграть я все же советую): Сюжетка: Сюжет по сути выворачивает на изнанку знакомый тчшный эпизод в темной долине, предоставляя нам возможность посмотреть на те события со стороны долга, который внезапно превратился в зоновский филиал альфа легиона, нашутивший своих, чужих и самих себя. Автор обещал моральные выборы с последствиями и они собственно имеются, более того, персонажей даже действительно жалко, а их мотивацию можно понять. Что смутило: Периодически проскакивающие в диалоге современные сленговые слова, тот же "скам", да и в целом диалоги местами написаны очень странным текстом. Общая длительность мода, которой совсем немножко не хватает, чтобы поподробнее раскрыть темы, поднимаемые автором. Итого, 8 заговоров внутри заговоров из 10, Гидра Доминатус! Гей(м)плей: Автор модификации настоящий зверь, демон, возможно даже свободовец и очень сильно ненавидит Долг, иначе я не могу объяснить, почему бедный пуля вынужден высаживать в противников людей по половине запасов патронов Югославии каждый раз. Буквально все противники сделаны из чугуна и впитывают десятки пуль, это местами невероятно душит и в целом выглядит ну очень странно, особенно когда тебя выкидывает из диалога сразу в перестрелку. Последняя глава в целом душит неслабо так, очень советую запасаться патронами и терпением, а еще обязательно берите штурма! В остальном же лютой душниловки нет, экономика в моде +- бесполезна, но это и не страшно, коль уж мод фактически линейный, беготня не выматывает, так как вы на второй же локации налутаете гору артефактов на выносливость. Ах да, ещё же есть новая фича с артефактными гранатами, что на мой взгляд прикольно. Очень странно выглядит начало игры, когда игроку приходится буквально догадываться, что нужно пойти на свалку. На мой скромный взгляд: 6 перестрелок с железными человеками из 10 Стабильность: Модецкий в целом порадовал отсутствием фризов, вылетов и лютых багов. Но все же в один момент видимо поломался какой-то скрипт и диалог на ферме проигрался полностью заново, что конечно не критично, прохождение не застопорилось, также, как уже было сказано выше, после выполнения всех квестов на баре задание идти на свалку не появилось. В общем, заслуженное, на мой взгляд, 8 из 10 Графика, звуки, локации: Тут ничего подробно расписывать не буду, графика стандартная для современного мода, модельки оружия приятные, звуки классические тчные, локации как-то ощутимо не переработаны. Считаю что давать какую-то оценку в принципе излишне. Резюмируя, пощупать данное произведение определенно стоит, но щупать лучше с патчем на нормальный урон. В любом случае, спасибо автору за проделанную работу
-
1 баллПоиграл я в этот мод и мне он даже хорошо зашел. С самого начала было интересно наблюдать за геймплеем, и как все пойдет дальше. 1. Сюжет. Сюжет весьма затягивающий, персонажи интересные и живые. А диалоги, просто что-то с чем-то. Настолько цепляющих персонажей и диалогов я не видел нигде. Особенно показательные моменты как: Предательство Жука или Адаптация Сереги Лохматого под суровые условия операции. Серега Лохматый стоил отдельного внимания - эдакий раздолбай, за которого обычно батек все решает, но в последний момент, когда герой был на грани смерти, образумился в процессе операции, и понял что никто не поможет ему, кроме себя самого. 2. Геймплей. Беготня хоть и есть, и ты никуда от нее не денешься. Но в случае нашего мода, это больше как плюс. По пути, происходят события не дающие заскучать за модом. Перестрелка с кем-нибудь, уничтожение лагеря, поиск тайника. Все это и многое другое - затягивает настолько, что ты про беготню забываешь. В плане перестрелок не однозначно бывает. Враги жирные, и приходится в них всаживать кучу патронов. Благо с недавними фиксами - перестрелки идут как по маслу. 3. Атмосфера. Здесь атмосфера показана, очень хорошо. Служба, задания, дружба, предательство, жертвы ради операции и отчета, и прочие моменты клеющиеся в атмосферу. 4. Оптимизация. Мод шикарно оптимизирован, хоть у меня бывало и вылетал из-за того что отсутствовала часть файлов. Тут у меня больше претензия к тому, что иногда моды делают сейчас жутко кастрированные, что вылетает из-за того, что тебе не хватает нужного файла, отсутствовавшего в папке с модом. А в целом - вылетов, фризов и багов толком нет. Разве что под конец случается баг, что Жук делится на две части. Итак, мод мне понравился не смотря на недочеты вроде - плохого от части баланса, кастрированного мода и бага с Жуком. Советую поиграть всем, не пожалеете, по любому.
-
1 баллТолько начал играть и сразу бросил после задания, где на элеваторе спавнятся бандиты. Убивают они очень быстро, собственно, как и все вокруг, зато ГГ должен всадить в NPC целый рожок патронов, чтобы тот умер. Эта система сохранений у костров тут вообще не нужна — мод просто пустышка, даже оружейка стандартная. Хочется отметить, что движок OGSR делает мод лучше в плане графики, еще стоит выделить стабильность: она тут хорошая, по крайней мере в начале игры, поскольку дальше я не прошел. В общем, мои выводы: мод нуждается в развитии, а пока что я не советую в это играть. Моя оценка — 4 из 10.
-
1 баллПришло время когда я вновь поверил в модострой. Я не знаю кто его создал, с кем человек работал, на что был упор - я просто вижу результат. Короткометражка-ли? У меня прохождение заняло чуть более восьми часов. Провёл отличный вечер! Если честно, то я не люблю локацию Армейские Склады, но, здесь я буквально облазил её досконально. Меня никто не заставлял этого делать. Дело в другом - модификация сама толкает тебя на это! Исследование! Вот он ключ к Сталкеру! Модификация захватила с первых минут и не отпускала до самого конца. Скучно не становилось на всём протяжении игрового сеанса. Было постоянное ощущение что вибрировал сам воздух вокруг главного героя. Куда не посмотри - это хочется исследовать! Не побоюсь своих слов: - Это лучший мод за последнее десятилетие! Плюсы/минусы: + ТЧ платформа. OGSE которое не привеледриво и тянет даже НЕ на самых крутых машинах. Ну,в отличие например от тех-же Тайных Троп на OGSE, которое не вывозит 1080 и 16 гигов оперативы на разогнанном 7700к. Вывод: Оптимизация зачетная! + Атмосфера. Таинственно, мрачно, загадочно. Нет никаких не нужных красных маков и вырвиглазной зелени. Это я к тому, что глаза не устали и не заболели. Отдельно респект за это. + Звук. Просто прекрасен. Саунд составляющая, в купе с атмосферой дают правильный баланс. Одно от другого не отвлекает. По ушам не бьёт, перепадов не обнаружил по громкости. Играл в АКГэшках при PODHD 500 (гитарный процессор со встроенной звуковой картой) + Геймплей. Стрельба понравилось. Хардкора нет там где он не нужен. Вообще заметил, что подошли к этому серьезно. Баланс отличный. Беготни как таковой нет. Нет Сидоровича и консервных банок и прочих торговцев. Иди и найди. Благо, разработчики постарались сделать так, что-бы не было времени скучать. + Идея. Казалось бы, ГГ ничего не помнит и не понимает где и как он оказался. Ну, всем известная завязка сюжета ТЧ)) Но, однако всё далеко не так пресно. Круто сделано, хотя-бы потому - что я не выкупил сюжет до самого финала. Отдельно респектую! + Оптимизация. Графика на уровне, не одного вылета, НПС ведут себя нормально. Даже не было фризов! Всё добротно! - Минусы. Я их не увидел и точка. Ребятишкам огромное спасибо! Благодаря вот вам, Сталкер жив. Искренне надеюсь что у вас еще есть запал, желание, возможность и та самая неописуемая любовь которую мы испытываем к нашей общей, любимой и в то-же время опасной Аномальной Зоне Отчуждения. Оценка 10\10
-
1 баллМод пройден. Послевкусие осталось приятное, перемешанное со жгучим желанием продолжения. Так и хочется воскликнуть: "Автор, жги ещё!" Если же разобрать по косточкам: Геймплей Полёт нормальный, нареканий почти нет. Порадовало, как автор реанимировал старую, забытую механику артефактов из легендарных модов былых лет. Однако стрельба то и дело спотыкается об абсурдную бронебойность противников: порой доходит до фарса, когда враг напоминает терминатора в кожанке. Справедливый, реалистичный урон сделал бы игру лучше. Сюжет Вот где автор выложился на все сто, и это мне особенно нравится. Знакомые до боли события заиграли новыми красками, замешанными на густой драме. Периодически настолько проникаешься происходящим, что руки чешутся всё исправить, переиграть по-своему, но железобетонные скрипты осаживают: самодеятельность не предусмотрена. Обидно. Как же здесь просится ветвление, развилки, возможность выбора! Также не хватило и вариативности концовок - они в итоге сливаются в единый, почти неразличимый финал. Отдельное браво за приём с радиосообщениями. Они не только разнообразят повествование, но и ломают унылую формулу "подай-принеси-переговори". Персонажи прописаны с душой, в них веришь безоговорочно. И даже слепота главного героя получает в конце внятное объяснение. Признаться, заждался, думал что автор принимает игрока за идиота, но нет. Стабильность Медаль с двумя сторонами. С одной - автор здорово поработал над оптимизацией: производительность радует, загрузки моментальные, вылетов не случилось ни разу. С другой - скрипты дали трещину. У меня, например, расщепило одного Жука на две копии, многие квесты ломались, в общем поработать над скриптами стоит в следующий раз чуть дольше. Итог Хорошо, даже очень хорошо. Хотя душа и просит большего: большей продолжительности, стабильности, вариативности основного сюжета с последствиями, с шорткатами (когда можешь убить того, кого подозреваешь и это бы не ломало сюжет). В общем это твёрдая 9/10.
-
1 баллПосле множества восторженных отзывов я ожидал увидеть действительно переработанную версию Тени Чернобыля. Но на деле мод оказался обычной сырой сборкой, которую почему-то нахваливают подозрительно усердно — словно по разнарядке. 1. По сути — это та же самая сыроватая “Тень Чернобыля” Структура модификации почти не изменилась: тот же путь прохождения главного героя; тот же набор событий и сценарных точек; та же логика квестов, только перетасован текст под «ММО-сленг». Никаких неожиданных решений или реальных сюжетных нововведений — просто подмена имён и переделанный стиль диалогов. 2. Визуал переделан поверхностно Да, заменили несколько моделей, но главное, что бросается в глаза — анимэ-головы на NPC. Это смотрится чужеродно и ломает атмосферу S.T.A.L.K.E.R., которая держится на брутальности, мраке и реализме. По итогу атмосфера не улучшена, а скорее разрушена. 3. Оружия очень много — но толку мало В моде валяется тысячи видов оружия — но это просто «контент ради контента». Проблемы: стволы ломаются катастрофически быстро, буквально через пару перестрелок; сломанное оружие исчезает навсегда; баланса нет: большинство образцов не ощущаются уникальными или необходимыми. 4. Физика стрельбы отсутствует Несмотря на заявления о “реализме”, стрельба работает по принципу Minecraft: нет полноценной физики попаданий; урон считается просто по хитбоксам; реакция врагов на попадания минимальная. Стрельба ощущается картонной, а не «сталкерской». 5. Огромное количество мусорных предметов Инвентарь постоянно забит предметами, которые не несут никакой пользы. Это создаёт иллюзию “богатства контента”, но на деле — это просто спам. Геймплей от этого становится медленнее и раздражающе хаотичнее. Итог «Закон Шляпки» сильно переоценён. Это всё та же сырая Тень Чернобыля, только с другими названиями, переделанными текстами и несколькими модифицированными моделями. Много лишнего, много несбалансированного, мало настоящих улучшений. Если хочется действительно качественного переосмысления, есть другие моды, где чувствуется работа, идеи и внимание к деталям. «Закон Шляпки» — скорее пример того, как фан-гипер выглядит громче, чем реальный результат.
-
1 баллДавно хотел поиграть в этот мод, поскольку описание к нему для меня показалось интересным. Прошёл без особых проблем и скажу, что мод васянкой точно не назовёшь, видно, что работа проделанная есть, всё хорошо сделано, но не обошлось и без минусов и тех моментов, которые вызывают негатив. Начну, пожалуй: Плюсы: 1) Cюжет - сам сюжет и его повествование поданы хорошо и сделаны с умом, имеются какие-то приятные сюжетные моменты, нет чего-то такого, что выбивается из канона ЧЗО и составляющей сюжета. Также были написаны хорошо диалоги, было приятно их читать, различные загадки и истории, которые поданы через записки и ПДА - всё это здесь сделано хорошо. 2) Графика - ещё один аспект который сразу бросился мне в глаза при заходе в игру. Как по мне это один из весомых плюсов данного мода, поскольку здесь вшита адаптация Gunslinger, также сделаны хорошо партиклы аномалий с моделями НПС, да и вообще вся цветовая гамма сделана со вкусом, как мне. Ничего вырвиглазного как говорится и слава богу. 3) Исследование местности - за это также можно накинуть плюсик в копилку разрабу. Наличие различных плюшек в виде какой-нибудь аптечки или колбасы мотивирует дальше исследовать местность в поисках тайников, да и вообще, я сам любитель исследовать местность, так как в сталкере без этого никуда. В общем, c этим здесь всё в порядке. 4) Атмосфера - всё соответствует канону сталкера как говорится. В игре видно, что мы играем за опытного сталкера, а не за какого-то болвана бездушного. К тому же нам по сюжету ещё доведётся обучать новичка, что довольно таки классно сделано, также в самом моде видно, что то место, куда наш ГГ попал, оно опасное, таит в себе загадки и смерть. А музыкальный эмбиент здесь атмосферу делает ещё немного краше. 5) Новая локация - выглядит красиво и сделана на уровне. Её я ещё нигде не встречал. Заполнена она с умом, "лысых" мест не наблюдается, а побродить, поисследовать здесь есть что. Выделил для себя весомые минусы, а также крайне сомнительные моменты: 1) Сохранения у костров - как по мне самая бесполезная и ненужная фича в данном моде. Обычно такое добавляют в хардкорные моды, но камон, здесь сюжет в первую очередь, а не хардкор. Хоть игралось и без труда, но всё равно как по мне это бесполезная и только режущая глаза фишка. (сомнительно) 2) Проблемы со скриптами - давненько не встречал такой мод, где можно было сломать сюжет просто из-за того, что здесь свобода действий на исследование локации и необоснованная последовательность действий ГГ. Взять тот же пример с заданием на "Поиск места для связи с Хрипатым". Оказывается, чтобы полностью пройти задание нужно было до этого выполнить 2 квеста, которые вообще никак не связаны друг с другом. (минус) 3) Вес 20 кг - та же самая ситуация с сохранениями у костров. Ненужный элемент в игре, такое разве для хардкора будет самый сок. (сомнительно) 4) Оптимизация - самый весомый минус у модификации. Даже при средних настройках и игре на полной динамике приходилось ловить периодические просадки кадров ФПС, да ещё и с пониженной плотностью травы. Скорее всего очень много чего графического было впихнуто в FE 1 эпизод. Итог: 7/10. Мод хорош на самом деле, имел потенциал и пойдёт для игры на вечерок. Но также мод имеет и минусы, которые вызывают негатив. Если кратко о моде - "бочка с мёдом с ложкой дёгтя".
-
1 баллЯ играл в Возвращение Шрама в 2013 году и мод оставил у меня положительные эмоции, несмотря на некоторые шероховатости. Даже перепрошёл его несколько лет назад. Поэтому я сильно удивился оценке мода ВШ2 и бегло почитав отзывы, подумал, что людям подобные моды просто не по душе. Ну да ладно, мне то интересно, чем все закончилось. Но в итоге... Честно, лучше бы я просто вновь перепрошел первую часть и оставил историю не законченной, чем проходить вторую часть. Последние пять часов игры я буквально довился кактусом. Теперь по пунктам Сюжет - он в целом интересный. Да, по сути подобные фабулы часто встречаются а моддинге "появилась новая неизвестная группировка, которая всех прессует" и " у меня болеет родственник неизлечимой болезнью", но за счёт разного рода "загадок", ответы на которые игрок находит со временем, а потом собирает в единую картину - было интересно. Хотя не могу не отметить, что финал сильно разочаровывает. Квесты - несмотря на то, что сюжет не посредственный, то вот квесты... Нет, в моде довольно много уникальных заданий, но я не в одном моде так сильно не боялся критических вылетов, как в этом. Поэтому сохранялся буквально после каждого квеста. Ведь не дай бог, чтобы мне пришлось перепроходить хоть одно задание. Серьезно, я даже в Золотом шаре не так сильно боялся вылетов, хотя там была не иллюзорная возможность, что мне придется перепроходить локацию с нуля. А все потому, что большая часть игры так или иначе состоит из самого ненавистного типа квестов мной и многими геймерами - квестов на сопровождение. Серьезно, большая часть прохождения тратиться на сопровождение нпс или ожидания пока эта "скотина" подойдет в нужное место, и я смогу взять квест. Реализация - в некоторых уникальных квестах сильно хромает. Ярким примером подобного является задание на устранение полковника в мертвом городе, где сначала нужно зайти в "избранный" подъезд, которых три штуки. Зашёл не туда - смерть. И проблема в том, что игрок просто не понимает, что он делает не так, ведь он не касается смертельной зоны и входил в нужное здание. Или смерть Круглова от рандомной аномалии. Вот как простой игрок должен понять, что это так и задумано? Платформа (графика, атмосфера) - на мой взгляд автор зря перешёл на платформу огср. Да, картинка неплоха, но была потеряна важная вещь - ламповость. Это трудно объяснить, но в первой версии мне почему-то легче было привыкнуть к не очень серьезному повествованию, чем в этой части. Хомячество - я во многих модах/играх активно занимаюсь сбором всякого хлама, который можно потом дорого продать. Обычно это позволяет мне уже в середине игры ни в чем себе не отказывать. Но, ещё ни в одном моде это не было жизненной необходимостью. Ну кроме ОП и НС, и то это больше сводилось к квестовым предметам, а не в плане заработка. В этом же моде игрок обязан заниматься хомячеством, а иначе просто не сможет продвинуться по сюжету во вторую часть, ведь за квесты денег не дают вообще, как и хабар для продажи. Для этого нужно собрать 500к, а также крайне желательно ещё 120к на покупку лучшего оружия. В первой версии достаточно было собирать части мутантов на продажу, и потом на эти деньги покупать расходники, а всем остальным ты обзаводился по сюжету. Зачем это было менять мне не понятно, и почему бы не сообщить об этом игроку в начале цепочки, чтобы он заранее начал готовить нужную сумму, а не ползал потом по локациям в поиске не убранных стволов. И ладно проблема была бы только в этом. Не так уж много времени нужно, чтобы насобирать стволы, починить их, а потом продать. Но автору показалось этого мало. Он добавил ограничение по объему рюкзака!!! Понимаете? Автор заставляет заниматься хомячеством, но при этом простреливает вам обе ноги. Да, в конце игры ты перестаешь это замечать за счёт новых рюкзаков, но в первой части мода — это просто кошмар. На необходимое места не хватает, а что говорить про заработок. И всё этого можно было избежать, если бы артефакты не стоили копейки, при том, что найти их можно только в трупах. Несерьёзность - в моде царит "лёгкая" атмосфера или как назвали другие игроки - кринж. Я бы даже сказал, что это вторая главная проблема мода после квестов - мод просто невозможно воспринимать всерьёз. Тут и куча девушек, много юмора (часто довольно неудачного), непринуждённый диалоги, секс, и прочее. Из-за этого рушится все недоверие, и тебе становится тяжело погрузиться в сюжет, так как возникает такое чувство будто я не за Шрама (матёрого наемника) играю, а за подпиваса-попаданца. Беготня - в моде часто приходиться перебегать между локациями. Артефакты на выносливость и телепорты подслатили пилюлю, но до них ещё дожить нужно. (F тем, кто не получил тайник с Лунным светом на болотах) Ну и по "мелочи" Костры - абсолютно не нужное усложнение. В крайнем случае было бы достаточно "безопасного места". Спальник - в игре часто придется ждать нужного часа для выполнения задания, но при этом спальник из ТЧ (3, 5, 9 часов сна). Почему нельзя было добавить спальник с системой из ЗП, учитывая, что он давно уже перенесен на платформу ТЧ. Походы за текстуры - в них нет никакой необходимости. Ничто не мешает перенести переход или квестовый предмет на локацию. Загрузочные экраны - хоть и жаль, что их автор умер, но я не могу не отметить, что картинки очень некачественные. Турели и Танки - просто спрошу: зачем? Гранаты - ты фиг ими поцарапаешь, зато тебе то жопу порвут. Рецепты - раньше это фича смотрелась классно, но в 2021 ждать несколько часов, чтобы в итоге получит фигу — это перебор. Единственная возможность остаться в плюсе это абьюзить сон и сохранения. Почему бы не уменьшить время варки до 5-10 игровых минут? Итог. Вам может показаться, что отзыв через чур едкий, но я просто не разу смог получить удовольствие от прохождения. Кроме первой вылазки в Припять. И это при том, что мне очень нравилась первая часть! Зачем, автор, надо было усложнять то, что не надо? Почему наоборот не облегчить прохождение? Уменьшить время сопровождения нпс, при помощи переносов или вести систему проводников, чтобы избавиться от беготни? 6 из 10.
-
1 баллВот и дошли мои шаловливые ручки до OGSM 1.8. И то что я увидел и что прошел меня удивляло постоянно. Я был в шоке. Потому что оригинальный ЧН я проходил около месяца назад все зачистив под сотку, и то не до конца, из-за багов в войне с Долгом которую нельзя было закончить и тайника от новичка Бродяги с флешкой для техника. С этим модом, в Чистое Небо, стало приятно играть! У меня нет слов. Ибо я до сих пор как вьетнамские флешбеки ловлю воспоминания о последней четверти игры где я часто крыл все тремя этажами и натурально горел. А тут не так! По порядку. Дополнительные квесты и исследование локаций. Одно не работает без другого. Берешь квест на зачистку, на поиск предмета, арта или оружия. Ходишь по локе, и находишь трупы людей, с инфой которую можно продать, флешками для техников и уникальным оружием которого нигде больше нет. Это очень круто и раскрывает в ЧН атмосферу сталкера ибо в оригинали из-за постоянной стрельбы, ты думал что играешь в Call of Duty, при чем довольно криво сделанную колду. Плюс систему спавна артов улучшили, и теперь они чаще появляются что еще один плюс в копилку атмосферу сталкерства. Баланс торговли, починки и модернизации сделали очень хорошо. Нужно более крутое снаряжение? Пойди выполни контракт или квест, поищи артефакты, сдай задание и поторгуй найденной инфой и отдай флешки техникам. Плюс только с этим модом я полноценно стал составлять комбинации из артефактов для пользы себе любимому. Ибо в оригинале темп ускорен и арты почти не спавнятся и ты их собираешь проходя сюжет и в основном продаешь. Здесь же ты никуда не торопишься и играешь в свое удовольствие. Оружие и снаряжение. Теперь флешки разносятся не определённым техникам конкретный, а тому кому ты хочешь тому и относи, главное запоминать кто может улучшить то или это, или вообще забить и сносить все одному технарю. Плюс система поиска флешек переработана, теперь их поиск зависит не от рандома с выбиванием тайников, а от того насколько ты внимательно и тщательно исследуешь локации. Переработали прокачку оружия и костюмов, теперь она работает в плюс. Оружие либо точность, либо скорострельность, Костюмы, либо броня, либо аномальная защита, или изначально крутой костюм с полной аномальной или броневой защитой можно прокачать в противоположные характеристики и получить универсальный костюм, но и изнашивается он быстрее остальных. Из оружия больше не надо высаживать двести выстрелов в ренегатов и прочих, что бесило в оригинале. Оружие тут приятное, стрельба хорошая, новые анимации вперемешку со старыми выглядят круто и вызывает чувство драйва особенно под динамическую музыку. Сюжет и записки. Сюжет остался без изменений, кроме пары восстановленных диалогов и одной из финальных локаций. Но больше порадовала записная книжка Шрама, где он излагает свои мысли, выделяет свою харизму и на все имеет свое мнение. Очень крутая вещь, почти как в ТЧ. Только там Меченный был немного обезличен, да и записки были простенькими. А тут прям чувствуешь главного героя, как он попал в данный переплет, начинаешь ему сопереживать и благодаря этому сюжет заиграл новыми красками. Очень влияет на восприятие. Вот в принципе и все. Однозначно рекомендуется всем. Ибо это самый лучший мод на Чистое небо. Плюс играется как оригинал, но исправленный и доработанный. Куча мелочей в нем, которые сделали его лучшим модом на ЧН. Даже вес мода совсем мизерный (+-680мб). Короче ставлю девятку. Ибо были моменты, где в конце игры у меня стали происходить вылеты, что бесило. А так мод полностью стабилен. Все, пошел я продолжать Упавшую звезду, а то как-то неспешно ее прохожу, отвлекаясь на другие моды. Уже три таких прошел. Надо отжать паузу и продолжить историю наемника ДжейДжея. Всем удачи сталкеры!
-
1 баллХорош, но не идеален. Концовку запороли Этот проект вышел в те времена, когда подобных модификаций с новым сюжетом, квестами, локациями было не так уже много, поэтому закономерно, что тогда он произвёл большой фурор. Но на момент 2020 года - это крепкий середнячок со множеством косяков, но и со своими, положительными сторонами. Пройти его мне довелось дважды. Насколько здесь шедевральная сюжетная линия на Кордоне в начале, настолько же тут отвратительный финал, где плюсом стала только новая локация. Сначала, кажется, что это образцовая сталкерская и каноничная история, пока не приходится столкнутся с группировкой "Спектрум", бойцы которой облачены в очень карикатурные латексные комбинезоны на подобие нанокостюма в Crysis. Но настоящим "откровением" стал финальный бос, о котором все знают, которого все ненавидят, но они все равно решили разработчики впихнуть его сюда. ЗАЧЕМ??? Бороться с ним не интересно, от слова совсем, только пятая точка горит дико. Но к очевидным плюсам можно отнести еще и переделанные локации из оригинала, но про оптимизацию, наверное, тогда либо не знали, либо в оптимизацию тогда не умели. В Баре в некоторых местах адски проседает ФПС на видеокарте GTX 1060, озу - 16 гиг. Страшно представить, как игралось в этот мод на видеокартах того времени. В общем, поиграть можно, но это точно не супе-пупер мод, просто неплохой, и все.
