Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 19.09.2026 в Мод Отзывы

  1. 3 балла
    Свет дарует мне силы Концепт - прикольный. Даже если у тебя возникает вопрос "опять эта мистика, надоела!" а потом смотришь на недавние моды и ты особо и не увидишь, что она такой частый гость в модах. Каждый причём реализовывает мистику по своему и получается это один из жанров для модов, где даже если есть пересечение по затравке - реализовано вообще иначе! Сразу скажу - графика говно... Ну незнаю как так получилось, но у меня модельки сталкеров, модели рюкзаков и еще по мелочи были ну Очень мыльными. Я хоть и редко трогаю графику, но тут прямо в глаза бросалось Оптимизация... Незнаю, так то вылетов не было, но чувствовал просадки фпс очень сильно, а почему - незнаю! Может из-за AN4 или Atmosfear как то не оптимизирован был. Сам геймплей К СОЖАЛЕНИЮ работает лишь ночью, которая бывает лишь одна. По крайне мере - я лишь один раз застал ночь. Времени скипать время нету, но это и хорошо - иначе бы каждый банально пропускал ночь, а на нём как раз и завязан весь мод! Лампа конечно светит ужасно в плане реализации, но ходить с ней было страшно... Новые завывания какие то, крики под ухо, ещё и летающие твари вокруг тебя, которые так и жаждут тебя схавать, когда твой фонарь погаснет. Понравилось очень, хотя частоту этих кошмаров можно было бы сделать почаще. А днём обычная прогулка по локации от метки до метки. Хорошо, что по важным местам раскиданы трупы и тайники, не скучно посещать и исследовать этот поглощенный тьмой Затон (страшные звуки). Ну и фича с досками понравилась, как и подсветка где их строить можно. По сюжету вопросов особо нет, всё пояснено хорошо и доходчиво в игре, диалоги хороши, короткие, понятные. Фича с тетрадью понравилась, этакая замена заметок в ПДА куда все мысли и всякие разные важные записи вносились, персонажи не пустышки, у каждого своя трагедия от потери Скадовска. Ну и всё? Он просто хорошо сделан, у тебя не возникает вопросов, а если и возникают - ответ даётся позже или в записках сталкеров, которые раскиданы по Затону, или по сюжету. Квесты - нечего говорить, просто нормальные, скучных не было и вообще - все квесты завязаны к сюжету главному, тоесть каждый как-либо ведёт к финалу, это не второстепенные квесты как часто их видим. Ну и... Что мы имеем в итоге? Довольно хороший мод для первого раза, начинка хорошая, а вот внешнее, именно графика - пострадало. Имеем оценку 7.5, можно впринципе ставить и выше, но никак не ниже это точно!
  2. 3 балла
    Мой первый отзыв, всё сказанное мной, чисто субъективщина. Знаете, когда сталкерские моды надоедают, ты не знаешь во что поиграть, будто порой тебя охватывает дежавю, так как пройдя десятки модов, уже не испытываешь того удовольствия что было раньше. Тут на пороге появляется первая часть из серии Метро на движке нашего родного сталкера. Первая часть имела геймплей, который далеко не все игроки уважают. И я был таким, пока не решил выйти из зоны комфорта и попробовать по настоящему хардкор моды( я играл другие хардкорные модификации и игры, и меня это особо не затянуло). И знаете это был по настоящему важный для меня игровой опыт, который спас меня тогда от игровой потенции. И тут выходит продолжение Alone In Windstorm: Fallen Bear. Ну что ж, они тут сделали прям рывок в геймплейном плане и я хочу сказать свои впечатления об этой игре( язык тяжело повернуть, назвав это модом) Опишу кратко каждый пункт, что понравилось и не понравилось - Геймплей. В части выживания он здесь практически такой же, что и в первой части, но уже чуть более расширенный. Помимо борьбы с природой и радиацией, нужно будет и отбиваться от мутантов. В начале геймплей достаточно душный, но пройдя немного сюжетных и доп квестов и изучая мир, найдешь не мало полезных вещей, которые можно будет обменять на вещи по лучше. - Сюжет. Он как будто есть, но его как будто и нет. О сюжете мало что можно сказать, скорее всего его просто не успели доделать нормально, но вышло как вышло, обойдемся без спойлеров. -Локации. Сделаны они очень даже не плохо, хоть карта и не такая большая как кажется, но и этого будет достаточно, чтобы насладиться той атмосферой. которую создали разработчики, помимо основной локации, есть еще парочку подземных и парочку надземных локаций. Шахты и Дальние земли мое почтение. После выше сказанного, могу точно сказать , что этот проект достоин вашего внимания, особенно, если вы уже не знаете в какие модификации поиграть или у вас пропал интерес модификациям. Наверно, кажется что этот проект я облизываю, но в ней хватает своих минусов, они есть везде, но разработчики стараются по возможности исправлять все технические ошибки. И я надеюсь они поправят ПРОЖОРЛИВОСТЬ главной героини. Хочу выразить благодарность разработчикам, что они попытались сделать что то новое, свое, и выделяющиеся на фоне других проектов.Этот путь тяжелый, в этом проекте хватает своих минусов и багов. Но опять таки, создать что то свое, в новой вселенной, а не сталкерской, это тяжелый труд. Видно, что разрабы старались. И надеюсь, они сделают продолжение. Всем мир)
  3. 3 балла
    Не могу оценить мод полностью. Мод довольно не стабилен и в неравной борьбе с багами я капитулировал на уровне кордона. Не смотря на это, контента мне хватило. У автора отличное чувство юмора. Чего только стоит "красим траву" вместо пресловутого "инициализация шейдеров" или чего-то подобного. Юмор достаточно тонкий и не мешает повествованию. Чуть-чуть мешает излишнее обилие армейского сленга, который не ясен широкой аудитории, но это мелочи. Также на момент последней попытки поиграть в мод, не было ни одного квеста из разряда принеси-подай. Если автор продолжит свой творческий путь и в процессе неизбежно подтянет техническую часть, от него вполне можно ждать народных шедевров. Буду смотреть прохождение у ютуберов, жаль, что не получилось поиграть самому.
  4. 3 балла
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  5. 2 балла
    Прогресс? Да прогресс! ----------------------------------------------------------------------------------------- В лучших традициях моих отзывов спойлеров нет!!! ----------------------------------------------------------------------------------------- Тех.рук: Вылетов во время игры не было. При выходе из игры происходит вылет без последствий. Баги? не нашел... Нашел дырки в карте и расслоения... "Черт подери почему в файте с Боссом есть ЩЕЛЬ между ящиками в которую квазар нас шьёт как шапку зимнюю". Оружейный пак: не пак, но приятный. Правда инерция мне не нравится придает маленькой хардкорности. Баланс урона отвратительный в лучших традициях Skr1pt`a еще с эпилога ПБ, возможно это такая фишка или задумка Skr1pt`a (Спасибо за нормальный разброс у ТОЗ`а) Хардкорность основной игры: 0/10, Хардкорность босса: 11/10 Мнение: Мод мне нравится! Атмосфера пустоты мало кого встретишь. Карта с кучей квестов дополнительных, но стоило добавить еще капельку и будет идеально(это намного лучше чем раньше в разы лучше). Квесты не типичные хоть и простые(относительно). Отсылок на карте куча. Идея с грибниками мне понравилось и классно с ними посидеть у костра. Длсс? Спасибо! Среди приятного атмосферного мода затесался ***** Босс... Как же он меня взбесил 3 часа пытался его кокнуть... Он чертовски сложный и по причине дырок в укрытиях, в которые нас шьют легко, так еще и этот утырок при попадании в непонятную часть тела восстанавливает четверть здоровья! Убрав эту шляпу и убрав дырки в укрытиях это был бы интересный босс... Босса ружьем убивать не стал, ибо тогда не поймешь в существе что такое этот Босс. Я в файлах игры поднял урон для аш-12 и смог его кокнуть. Боюсь представить сколько у него хп, очень боюсь... -------------------------------------------------------------------------------------- 10/10 - Активностей вне игры
  6. 2 балла
    ± Геймплей. Интересные механики и ситуации есть в мод, геймплей достаточно разнообразный. Местами надо подумать и поискать что-то. Местами надо пострелять, а местами – читать диалоги. Мод слишком короткий, поэтому не успеваешь достаточно насладиться. Плюс мод слишком лёгкий, баланса, по сути, нет. Немного лута на локации добавлено, чтобы игрока совсем без ресурсов не оставить, и это правильный подход с точки зрения геймдизайна. Экономики тоже нет, это чисто линейный сюжетный геймплей. Главный минус – слишком мало. + Сюжет. Основной сюжет неплохо и интересный. История получилась камерной, на одной локации. Дополнительных заданий и активностей нет. Персонажей мало, они раскрыты нормально, даже главный герой. Диалогов мало, некоторые из них интересные и раскрывают лор. Выбор в моде есть и разные концовки, что тоже хорошо. Опять же сюжет слишком короткий, но добротно написанный. + Графика. Улучшенный интерфейс и отличный оружейный пак. Новые модели качественные. Освещение неплохое для подземной локации, но видал и получше. Анимации добавлены, что улучшило общее впечатление. + Атмосфера. Клаустрофобная лаборатория, научные исследования, элементы фантастики. Мне атмосфера понравилась. Окружение отличное (спасибо автору локации, конечно). Кат-сцены отлично добавляют погружения, сделаны на хорошем уровне. Общее настроение у мода мрачное и интригующее. + Оптимизация. Багов, фризов и лагов не было. А вот вылета поймал два. Один при попытке сохраниться в рандомный момент. Второй вылет – после кат-сцены в одной из концовок. + Звук. Очень хорошая работа со звуками в различных сюжетных сценах. Музыки почти не добавлено. Озвучка имеется, не полная, но её не мало (использовалась нейросеть). Озвучка неплохая, без неё было бы хуже, на мой взгляд. Короткий, камерный, атмосферный мод. Хорошо, но мало. Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 7/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 8/10 8.2/10
  7. 2 балла
    Эта демка может стать отличным продолжением истории. Поиграл я в мод и скажу, что, это очень хороший пример от новичка. В этом моде есть всё - интересный сюжет, атмосфера, своя стилистика и даже интересные геймплейные решения. Всё ограничивается лишь фантазией авторов, но я надеюсь, что разработчик этого мода будет иметь безграничный запас фантазий. +Геймплей В моде игровой контент очень хорошо разбавлен: есть достижения, тайники, разбросанные на локации, (причём не как в ЗП, они прямо в рюкзаках) трупы, разбросанные по Затону, у кого-то можно будет найти либо интересную записку, либо полезный лут. Квесты тут разбавлены либо перестрелками, либо интерактивными взаимодействиями и поисками предметов. (спасибо большое автору, что в квестах на поиск были метки предположительного поиска того или иноо предмета) Понравилась идея с летающими призраками и наличием фонаря в виде керосинки, как особый метод отпугивания призраков. (а простые фонари тут не работают, но и этот момент в игре обыгран логично) Экономика тут адекватная, предметов хватает, всё в достатке, я бы даже сказал, что её можно заабузить немного (достаточно принести кучу убитых стволов Кардану, отдать их на ремонт, причём задёшево, и продать в три раза дороже) Особое геймплейное влияние оказывает ночь, во время которой будут происходить ключевые моменты в прохождении. Единственное что немного раздражало - беготня. +Сюжет Да, завязка банальна - поиск брата. Сколько модов уже было, когда нам приходилось искать близкого человека, но само преподнесение сюжета вышло интересным и реализация не подкачала. Сюжет интересный, интригующий, местами оригинальный. В модификации хватает побочных активностей и они отлично дополняют основную историю. Персонажи тут не пустышки и для небольшой продолжительности каждый из них со своим характером, своими проблемами. Логика происходящих событий выстроена чётко, нет ощущения абсурда и всё работает воедино: и сюжет и геймплей и сама атмосфера. (об этом чуть позже) Мод чувствуется по-настоящему живым. В конце есть явный задел на продолжение. Хоть это и демка, но её качество не подкачало во время прохождения. +Графика Старые добрые Absolute Nature 4 и Atmosfear создают неплохую картинку. Освещение хорошее. Оружейный пак хороший. Большая часть окружения получилась стандартным, но в некоторых моментах в плане обустройства Затона есть изменения. +Оптимизация. Мод работал на все 100% и со своей задачей он справился. Никаких нареканий в сторону оптимизации я дать не могу. +Звук Единственное, чего не хватало - озвучки, но зато автор хорошо поработал на фоновым окружением во время квестов. Музыка новая имеется и она приятная, сделана там где надо, но было бы отлично, если б её разнообразие было сделано шире. +Атмосфера Загадочная, мистическая, пугающая. Survival horror одним словом. Все элементы работают как надо и общая подача не портит впечатление об общей атмосфере Затона. Геймплей - 8.5/10 Сюжет - 8.5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 10/10 Итог: 8.6 Атмосферный, самобытный и довольно качественный мод, в который мне было интересно играть. Остаётся только ждать продолжения истории. Рекомендую к прохождению.
  8. 2 балла
    Аж зарегаться пришлось... Начну с того, что первую часть я проходил ещё на релизе и остался под впечатлением. Суровый мужик, Кольский полуостров, метеостанция, обрыв связи, поиски напарника - всё это держало в напряжении до самого финала, а концовка с батареей для подлодки до сих пор вспоминается. Поэтому ко второй части подходил с интересом, но и с опаской: продолжения в модострое редко бывают лучше оригинала. К моему удивлению, Fallen Bear оказалась шагом вперёд почти по всем пунктам. Смена героя и декораций пошла на пользу: гипермаскулинная женщина-сталкер, приехавшая из Якутска на Дальний Восток, и группа выживших «Медведи» среди гор - оэто уже другая история, другое ощущение. Локации стали заметно больше и детальнее, появился транспорт, а главное — живые НПС, с которыми можно поговорить, взять задание, обменять что-то из своих вещей. База утеплённая, обжитая, туда реально хочется возвращаться после вылазок. Геймплей тоже вырос. Крафт и починка расширены и улучшены, оружия стало больше, а вместо обычных диких животных теперь полноценные мутанты, да ещё и боссы. Есть опциональный туториал - можно спокойно освоить основы выживания, если раньше не сталкивался. Сюжет, в отличие от первой части, стал в разы динамичнее, с интересными поворотами. И да, иногда складывается ощущение, что у главной героини огромные стальные яйца - характер чувствуется в каждой сцене. Жрёт она, кстати, как взрослый мужик, и это отдельная больная тема. Теперь про момент, ради которого я вообще сел писать. Я уже прошёл половину игры, привык к темпу, к механикам, думал, что меня сложно чем-то удивить. И вот на определённой сцене, не буду спойлерить, я просто замер. Аж затряслись руки. Не от холода и не от страха, а от полного шока и восторга одновременно: настолько неожиданно и мощно это было подано. Такое со мной случается редко, и ради таких моментов стоит терпеть любые неудобства. По технической части - на удивление чисто. За всё прохождение парочка некритичных вылетов, ни серьёзных багов, только редкие просадки FPS. Для X-ray это почти чудо. Из минусов отмечу разве что отсутствие встроенного спавнера и нехватку «Сайги» — мелочи, но осадок оставляют. В остальном - лично мне всё понравилось, надеюсь, будет продолжение серии.. Итог - твердая десяточка
  9. 2 балла
    Очень атмосферный мод! 🔥 Уже с самого начала чувствуется, что Затон после Затмения стал совсем другим. Заброшенный Скадовск, темнота, керосиновые лампы и эти странные тени ночью — атмосфера реально цепляет. Интересно, что случилось с братом Жени и чем всё это закончится. За примерно 3 часа прохождения история не успевает надоесть, наоборот — хочется продолжения. Спасибо автору за такую атмосферу Зоны! Жду Акт 2. 👀
  10. 2 балла
    ± Геймплей. Очень коротко, поэтому особо не наигрался в данный мод. Геймплей больше заточен под исследование (хоть часть локации ограничена) и под непосредственно прохождение сюжета. Разнообразия достаточно. Поиск предметов и тайников (опционально), исследование локации, перестрелки. Баланс вроде не изменён, экономика отсутствует из-за ненадобности. Тайники на локации разложены, что приятно. ± Сюжет. Опять же слишком короткий, поэтому не до конца реализован потенциал. Дополнительных заданий нет (кроме одного на стадионе, который я всё равно пропустил). Есть только мелкие дополнительные сценки, разбросанные по локации (получились атмосферными, кстати). К сюжету есть некоторые вопросы, даже учитывая его небольшую длину. Персонажи неплохие получились, кое-как, но показаны. Диалоги короткие, но хорошо написанные. Читать было приятно. Выборы и разные концовки есть, но не сказать, что вариативность очень большая. В общем, средненький сюжет получился, хоть и задумка была интересная. Графика. Ванильная из оригинала. + Атмосфера. Хорошо передана атмосфера оригинала (особенно благодаря упору на, по сути, оригинальный сюжет и его события). Дополнительно улучшили атмосферу небольшие скрытые сценки в Припяти и короткие кат-сцены. Даже события мода получились реалистичными без перегибов и бреда, что положительно сказывается на восприятии атмосферы. Не хватило, возможно, изменений в окружении. Да и короткий хронометраж не способствует глубокой атмосфере. + Оптимизация. Вылетов и других проблем не было, кроме мелких багов. Например, забаговался один скрипт (вылечилось загрузкой сохранения). И ещё резало глаза затекстурье возле одного дополнительного персонажа. В целом, мод стабильный. ± Звук. Имеются грамотный решения по звукам в определённых момента (в тех же дополнительных сценках на локации). В остальном звук из оригинального ТЧ. Немного музыки добавлено. Озвучка имеется только в концовках, и она даже неплохая. Но этого маловато будет. Средненький мод, неплохой для первого произведения автора. Проходится за час-полтора. Сохранена атмосфера оригинальной Тени Чернобыля. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: – Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 9.1/10 Звук: 6/10 6.4/10
  11. 2 балла
    ± Геймплей. Неплохое разнообразие в геймплее, разные задачи, мод не успевает наскучить. С балансом проблемы, потому что некоторые NPC-люди выдерживают очень большое количество урона (пару случаев сюжетно обосновываются). При этом NPC-мутанты умирают очень быстро. Странный баланс, мягко говоря. Экономика тоже средненькая. Она вроде особо не нужна, всё по ходу сюжета дадут. Цены на предметы порой неадекватные. Присутствует система ремонта и активации артефактов. Имеются вырезанные мутанты и новый контент. + Сюжет. Хорошо продуманный и прописанный, драматичный, интересный основной сюжет с реальными выборами и разными концовками. Сюжет прямо понравился. Дополнительные задания неплохие, немного отвлекают, чтобы разнообразить события и геймплей. Логика повествования понятная, сюжетный дыр не заметил. Персонажи интересные, прописанные, достаточно раскрытые по ходу истории. Диалоги отличные, за исключение редких ошибок пунктуации. В общем, сценарий у мода на хорошем уровне. + Графика. Интерфейс из оригинального ТЧ. Оружейный пак выбран отличный. Новые модели (хоть их немного) смотрятся хорошо. Освещение и текстуры, благодаря движку, хороши. Картинка, в целом, приятная. + Атмосфера. Очень хорошо прописанный сюжет помогает лучше раскрыть атмосферу, с помощью демонстрации взаимоотношений людей, их личных историй. При этом и тема Зоны не пропускается. Аномалии, мутанты и другие особенности Зоны не игнорируются и порой играют свою роль. Кат-сцены отлично дополняют как сюжет, так и атмосферу. Выполнены они неплохо. В первой половине мода всё более-менее реалистично, что тоже понравилось. Во второй половине мода реализм пострадал (особенно на базе бандитов и в лаборатории, там просто жесть), поэтому имеются вопросы. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот с багами у мода порой имеются проблемы. Помимо мелких багов из ТЧ, здесь мне встретился баг с «пустышкой», которая не заспавнилась сразу. Но что ещё хуже, у меня был баг с раздвоением персонажа «Жук» после перехода в Тёмную Долину. Сразу у перехода у меня было два этих NPC, один из которых (видимо двойник) появился в результате бага и остался на своём месте до конца игры, чуть не сломав мне прохождение. Вот так вот. + Звук. Добавленных звуков мало в сюжетных моментах, как по мне. Звуки окружения и оружия хороши. Музыка хорошая имеется. Озвучка частичная и с использованием нейросети, получилось приемлемо. Мод, в целом, понравился. Самая сильная сторона – сюжет. Самая слабая сторона мода – геймплей, а именно – баланс. Для первого мода автора – это очень хороший результат. Геймплей: 6/10 Сюжет: 10/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 8/10 8.3/10
  12. 2 балла
    Прошел мод на 2 концовки, первая концовка - там где мы выбираемся из Припяти всей группы и вторая - за монолит. Честно, мне понравилось, задумка и реализация, выживание в закрытой Припяти без припасов, чем то даже напоминает пространственную аномалию. По всей локаций разбросаны всякие тайники и патроны, что очень помогает т.к. торговцев в этом моде нету, тайники реально помогают пополнить запас. Сюжет и диалоги тоже круто прописаны, да и вообще моды про Свободу очень мало, хотелось бы увидеть по больше таких модификации. Автору желаю успехов в следующих проектах.
  13. 2 балла
    Мод вызывает противоречивые впечатления, как и его оценка - откуда столь высокий рейтинг - лично мне непонятно. Но перейду же к самому обзору. Что понравилось: В геймплейном плане я порадовался, что автор попытался переосмыслить оригинальные задания и освежить концепцию. Это действительно ощущается свежо, и такое направление я горячо поддерживаю. Это объективно самая сильная часть этого мода. Фабула тоже довольно оригинальна и развивает идеи мира Зоны. Сидорович тут действительно Сидорович, а не добрый дяденька. Что вызывает вопросы: С технической стороны мод довольно сырой. Но, учитывая, что это проба пера - к этому можно отнестись с пониманием. Что мне действительно сложно принять - концепт. Бессмертные обидчики - это что вообще? К чему тут такие ограничения? Или автору не хватило фантазии прописать сюжет с учётом возможности их устранения (которое буквально напрашивается само собой и всё к этому подталкивает) ? Ещё и скриптом тебя убивает... Политическая часть тоже вызывает отторжение. Автор, видимо, пытается тонко иронизировать или троллить, но на деле это выглядит как грубая и поверхностная провокация, в которой чувствуется непонимание темы. К этому добавляются шовинистические нотки. И это в нашем интернациональном сообществе... Отдельно хочется сказать про диалоги. Персонажи общаются так, будто все в Зоне быдловатые подростки. Фарс и треш это весело, когда они сделаны хорошо. Тут же это вызывает полнейший кринж. Итого: Мод дарит новый опыт, но идейное наполнение, политические провокации, слабый сценарий и неубедительные диалоги всё портят, имхо.
  14. 2 балла
    Спасибо. Ради такого события я даже снова создам аккаунт. За возвращение меня в атмосферу ЗШ, с вайбовой музыкой, увлекательными и необычными квестами, переработанными старыми локациями, юмором и старыми добрыми багами хочется сказать огромное человеческое спасибо. Жаль, что такие большие и невероятно интересные модификации(не модификации - игры, как говорил один старый добрый сталкер) остаются недоделанными. Остаётся лишь надеяться на какое-то улучшение, или, дай Бог, продолжение
  15. 2 балла
    В общем я поиграл, и мне действительно понравилось. Нету утомительной стрельбы когда "что не шаг" так враг главному герою. Атмосфера присутствует, я темой Чернобыльской аварии увлекаюсь с детства, много пересмотрено фильмов документальных, художественных, сам лично знаю ликвидатора который принимал участие в событиях тех лет. Всё получилось на мой взгляд именно по "сталкерски", все эти пустые высотки, подвалы, когда переход занимает время, а не пробежку в 1 минуту. Редкие стычки с наймами прибавляют экшена, создают отдельное событие. "Живую зону" я в своё время просто пропустил, и она дала о своей атмосферы. Эта модификация подойдёт всем кто хочет побегать по "настоящей" Припяти, посмотреть на город, с хорошими текстурами, стабильным движком, не навязывающим сюжетом, атмосферой покинутого города. Автору + Разработчику спасибо большое за это произведение! Буду ждать дальнейшего развития проекта.
  16. 2 балла
    Чтож, сразу отмечу, что по моей скромной оценке мод мне понравился, пусть он довольно скромный по содержимому, но в моих условиях поездки в поезде был в самый раз. Пройдусь по основному, хардкор, мод правда можно считать хардкорным, особенно когда в очередной раз загружаешься, но как и всегда этот момент лишь до появления нормального оружия, в общей сложности на все мои 6 часов прохождения я умер 28 раз и 80% из этих смертей приходятся именно на первые 3 часа игры, при всем при этом у меня ещё техническое ограничение сломанной клавы ноута под видом ни шага вправо (клавиша D) и иногда ни шага назад (клавиша S). Сам персонаж дохнет быстро, немного позабавило когда два куся от собачек отправили меня к костру, но к этому быстро привык. Несмотря на это боты и мутанты дохнут также быстро и такие же кривые как и я, и смерти все чисто из-за их численного преимущества. Также здесь отмечу довольно суровую экономику, где в один момент мне пришлось продать почти всё, что у меня было. Отмечу задумку сюжету, которая правда интересна, однако присутствует для меня обоюдо острый меч в виде краткости диалогов, для меня + этого в виде того, что их не хочется скипать и в них есть вся нужная инфа, но из-за этого страдает погружение в сюжет. В общем всё сводится сходи, принеси, убей, разберись, вернись, но опять же где по другому? Другие аспекты мной не отмечены по причине, что особо ничего не могу сказать или считаю что так должно быть.
  17. 1 балл
    Disclaimer 1: все написанное ниже действительно на дату написания. Автор продолжает развивать и улучшать мод, поэтому на момент прочтения вами этого текста концепция мода и геймплей может довольно кардинально поменяться. Disclaimer 2: если в Сталкере вам нравится прежде всего боевая и квестовая составляющая, то скорее всего вам этот мод не понравится. Если вы любите неспешное исследование локаций, поиск тайников, чтение различной информации, а боевка и квесты для вас второстепенны - возможно, этот мод окажется для вас одним из топовых. Сюжет и диалоги Как таковой сюжетной линии нет, а завязка банальна: главный герой прибывает в Припять, чтобы узнать о своем прошлом. Разговаривать практически не с кем - персонажи в немногочисленных лагерях и дружелюбные сталкеры в открытом мире ограничиваются стандартными общими фразами. Зато в моде присутствует огромное количество текстовых записок, позволяющих узнать историю Припяти и событий, происходивших до аварии (автор утверждает, что записки создавались на основе реальной информации из открытых источников). Также присутствует 12 сюжетных записок, после нахождения которых игрок получает один из нескольких возможных финалов сюжета игры и переходит во фриплей. Геймплей 95% геймплея - это исследование локации и поиск тайников с различным содержимым, в том числе - сюжетные и второстепенные записки, коллекционные фотокарточки, а также прочий стандартный лут в виде стволов, брони, патронов и прочего снаряжения. По умолчанию в моде практически нет врагов в виде мутантов или враждебных сталкеров, но в мод интегрирована настраиваемая система A-Life, которая позволит вам заселить Припять по своему усмотрению (и ресурсам вашего ПК) и при желании превратить пустынный город в кишащую толпами людей и мутантов территорию. Все снаряжение, отличное от стартового, придется добывать самостоятельно из тайников, а скапливающиеся деньги можно потратить на покупку автопарка - для сбора всех имеющихся автомобилей вам, скорее всего, потребуется порядка полумиллиона игровых денег, что довольно много. В целом, дефолтный геймплей (без а-лайфа) весьма нетороплив и способствует скорее спокойному исследованию территории, чем перестрелкам. Квесты Основной квест один - "Узнать о своем прошлом" (закрывается после нахождения всех сюжетных записок). Также доступна небольшая квестовая линейка у ученых и побочные циклические задания - отстрел мутантов, доставка различных предметов - позволяющие игроку заработать деньги. Графика и локации Мод построен на современном движке IX-Ray, который заметно подтягивает графику оригинала, на уровне модов с топовой графической составляющей типа SFZ Project, Alone In Windstorm или Stalker New Project. Картинка очень приятная, а если у вас мощный ПК - вы получите настоящее удовольствие от качества изображения на экране. Думаю, если автор адаптирует какие-либо качественные текстурные паки, то картинка станет еще сочнее, на уровне передовых сборок Anomaly. Но и дефолтные текстуры IX-Ray смотрятся очень достойно. Что касается локации: представьте себе одну большую БЕСШОВНУЮ территорию, состоящую из Затона + Янова + Припяти из "Зова Припяти" + Припяти из "Теней Чернобыля" + некоторых других локаций. Масштаб локации поражает воображение, а прогуляться из одного конца карты в другой занимает порядка 20-30 минут ЧИСТОГО реального времени (если не вступать в боевые столкновения, огибать препятствия и иметь бесконечную выносливость). Пожалуй, это один из немногих модов, где реально оправдано использование транспортных средств. Каждый (КАЖДЫЙ) дом на локации имеет доступные для посещения внутренние интерьеры, бОльшая часть из которых наполнена мебелью и прочими мелкими деталями. В дополнение ко всему автор интегрировал в мод возможность расставлять мебель и источники света самостоятельно, что позволяет при желании обставить все доступные квартиры в Припяти на свой вкус и цвет, а также осветить город по своему усмотрению. Более того, наборы мебели можно сохранять и делиться с другими игроками, чтобы они интегрировали ваши творения в свой игровой мир. Такого я не видел ни в одном моде на Сталкера, это какой-то совершенно новый уровень детализации и интерактива. Звуки и атмосфера Во время исследования звучит замечательный эмбиент - местами спокойный, местами несколько тревожный - позволяющий полностью погрузиться в атмосферу вымершего пустынного города. Во время боевых столкновений играет стандартная музыка из серии игр Сталкер. На Янове из приемника звучит весьма уместная авторская подборка треков. Озвучка персонажей отсутствует. В целом, все имеющиеся звуки прекрасно работают на атмосферу. Техническая реализация и стабильность Мод поставляется как самостоятельная игра с очень удобным инсталлятором и возможностью патчить игру нажатием одной кнопки. Движок позволяет настроить много графических опций под себя и возможности своего ПК. С течением времени игровой процесс может начать подлагивать - скорее всего, это связано с особенностью движка и необходимостью обрабатывать огромное количество статических и динамических объектов на гигантской локации. Впрочем, после перезагрузки игры и выгрузки ресурсов локации из памяти все снова работает плавно - до следующего этапа подлагивания. Во время игры возможны редкие вылеты, но автор оперативно реагирует на замечания игроков и выпускает фиксы наиболее часто встречающихся вылетов, а также повышает стабильность мода путем различных оптимизаций кода и скриптов. Несмотря на то, что мод до сих пор дорабатывается и улучшается, общая стабильность довольно высокая. Сейвы не бьются, критичных вылетов, которые стопорят игровой процесс, я не заметил. Заключение Великолепный мод, прежде всего для любителей неспешного и медитативного исследования локации, поиска тайников и чтения различных текстовых записок. При этом автор постоянно повышает производительность и стабильность мода, а также добавляет в него различные геймплейные улучшения, разнообразящие игровой процесс. Пожалуй, этот мод может стать как потенциально крутым самостоятельным сюжетным продуктом, так и отличной платформой для разработки других пользовательских модификаций. Я получил огромное удовольствие от игрового процесса и пожалуй это один из лучших модов на игру, в который я играл вообще. Твердые 10/10. Автору - огромное спасибо за труды, а также сил и дальнейших успехов в модостроении.
  18. 1 балл
    + Геймплей. Очень разнообразный с новыми интересными механиками. Баланс и экономика неплохие, даже цены у торговцев порадовали своей адекватностью. Самое главное, что в мод играть не скучно, даже учитывая немалую продолжительность сюжета. Есть некоторые мелкие проблемы с балансом в определённых местах. Порой немного пиксельхантинг начинает раздражать. Но таких механик в геймплее я не припомню в других модах. Например, запомнились квесты: написание письма, зеркальце, финал со статуями в городе. За такой качественный геймплей хочется только поблагодарить. + Сюжет. Концовка, как по мне, немного испортила общее впечатление от основного сюжета. Я понимаю, зачем авторы делают такие концовки в своих произведениях, но то ли это не моё, то ли получилось в данном случае не очень. Смешанные впечатления от концовки, короче. Вот дополнительные задания однозначно понравились. Они интересные, разнообразные и тесно связанные с основным сюжетом, дополняя и раскрывая его. Персонажи почти все получились особенными и продуманными. Главному герою тоже сопереживаешь и веришь в происходящее. Диалоги хорошо написаны, к ним вопросов нет. + Графика. Приятный интерфейс, отличный оружейный пак. Новых моделей очень много, они разнообразные, некоторые из них уникальные и сделаны качественно, особенно в рамках атмосферы мода. Текстуры и освещение неплохие, но не сказать, что очень понравились. А вот погода очень хорошая, AtmosFear со своей задачей справилась. В целом, приятная картинка. + Атмосфера. Однозначно лучшее, что есть в моде. Много мистики, интриги, хоррора и человеческих историй. Всё это обёрнуто в философию и отлично ложится на атмосферу Зоны. Мне атмосфера очень понравилась ещё потому, что она сильно напоминает «Пикник на обочине». Тоже много философии, демонстрация людей и их судеб, слияние фантастики и мистики. Кат-сцены хорошие дополняют всю эту атмосферу. И мод не только про стрельбу и беготню, но и про идею, посыл, опыт. А какой здесь качественный хоррор. Это, наверное, самый страшный мод, в который я играл. При этом в моде всего один полноценный скример. Потому что хоррор в моде не примитивный, он не про скримеры, а про атмосферу. Про ощущение животного страха и безнадёги перед неизвестным, с которым всё равно продолжаешь бороться (Акт 1). Про ощущение диссонанса, эффекта зловещий долины и шизофренической подозрительности с тревожностью (Акт 2). Про ощущение пустоты и паранойи (финальная локация). Атмосфера одна из лучших среди всех модов на Сталкер, в которые я когда-либо играл. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Баги имеются как мелкие, так и не очень. Например, главный герой у меня моментально умирал, и затем проматывалось время, после ручного сохранения через главное меню (при этом при сохранении через консоль или быстрым сохранением – всё нормально). Ещё один раз у меня был какой-то баг с размытием окружения, которое вылечилось перезагрузкой. Ну ещё скрипты пару раз ломались, например, после взятие трубки в Доме Культуры игра не знала, что дальше делать и просто показывала чёрный экран, пока я не сделал всё ещё раз заново с последнего сохранения. + Звук. Очень много моментов меня порадовали с точки зрения наполнения звуками. Звуковой дизайн на высоком уровне. Как пример: шаги в Мёртвом Городе и ориентация на звук в некоторых квестах. Музыка имеется, она уместная, приятная, не ломающая общую атмосферу конкретной сцены или всего произведения. Озвучки почти нет, к сожалению. Вот единственного, что моду не хватает, так это качественной хорошей озвучки. Не знаю, справилась бы в полной мере с этой задачей нейросеть, потому что для такого сюжета и атмосферы нужна прям действительно качественная озвучка с более-менее нормальной актёрской игрой. Тогда вообще было бы около идеально. Очень качественный, атмосферный, страшный, продолжительный мод с отличным сюжетом и геймплеем с новыми механиками. Один из лучших по атмосфере в принципе, и один из лучших (если не лучший) в этом году (по крайней мере, на данный момент). Если это первая работа автора, то это превосходный результат, и я даже не представляю какую тогда он может сделать годноту, если поднаберётся опыта в моддинге и будет желание и возможности творить в дальнейшем. Геймплей: 9.5/10 Сюжет: 9/10 Графика: 8.5/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 9/10 9.1/10
  19. 1 балл
    ± Геймплей. Средненький. Имеется система жажды главного героя. Экономика сойдёт, в моде даже есть смысл немного поторговать или улучшаться у техника, хотя сюжет слишком короткий, поэтому геймплей раскрыться всё равно не успеет. Баланс странный, потому что в моде перестрелки с людьми – это почти всегда перестрелки со сталкерами к экзоскелетах с немалым количеством ХП. Понравилось, что тайники на локациях присутствуют. Но ближе к концу слишком много беготни добавлено для растягивания основного сюжета. ± Сюжет. Простенький, ничего выдающегося, кроме того, что играем за бандита. Ещё сюжет слишком короткий. Дополнительные задания примитивные, немного разбавляют и удлиняют сюжет. Имеются странности в сюжете и нелогичности, но не так много. Персонажи есть с потенциалом на раскрытие, но не более из-за скоротечности событий. Диалоги неплохо написано с бандитским колоритом, но встречаются небольшие ошибки (порой они выглядят специальными для передачи разговорного слэнга). + Графика. Интерфейс почти не изменён. Оружейный пак добавлен превосходный. Новых моделей немного, глаза не режут. Текстуры и освещение средненькие, порой освещение вообще смотрится статичным. Порадовало наличие анимаций применения предметов. ± Атмосфера. Зона немного показана, окружение сойдёт, к реалистичности порой, конечно, есть вопросики. Но зато неплохо передана атмосфера группировки бандитов, даже «Свободу» и её новый внутренний конфликт раскрыли, что тоже неплохо смотрится. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов у меня не было. Баги мелкие в моде встречаются, но был один неприятный момент, когда квестовый NPC погибал от спавна мутантов совсем рядом с ним. Из-за чего спасти его не удалось и приходилось перепроходить с определённого момента. В остальном мод стабильный. ± Звук. Звуки добавлены новые и качественные, но непосредственно в сюжетах и кат-сценах звуковой дизайн обычный, без излишков. Музыки новой почти не добавлено. Озвучка есть, но её совсем мало. Очень короткий средненький мод про бандитов. Во время прохождения не раздражал, но и не выделялся на фоне похожих модов. Геймплей: 5.5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 5.8/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 5.5/10 6.3/10
  20. 1 балл
    Я буду только хвалить. Честно говоря, трудно поверить что эта модификация от модмейкера-новичка. Качество работы на очень высоком уровне, наравне с такими легендами как Scr1pt, Neptun и прочая, прочая, прочая... Кстати, очень напомнило Vivient Team в их золотые года, я аж прослезился. Радостно. Сюжет. 10/10. Прекрасная интерпритация мистической, можно даже сказать книжной Зоны. Качественно написаный рассказ, прекрасно выстроены диалоги с персонажами, которые здесь, в отличии от многих других модов чувствуются Живыми Личностями. Яркие и оригинальные личности. Практически после каждого события появляются диалоги с реакциями персонажей на это, что добавляет атмосфере. Интерестный концепт со светом и его реализация. Графика 9/10. Графический пак лег хорошо, картинка радует глаз. Красивый худ рук. Оптимизация 9/10. Отдельно хочется отметить стабильность мода, почти нигде не лагало, только редкие микрофризы. Вылетов не было. Автор даже прописал отдельнно системные требования, минимальные и рекомендуемые, лол, за что отдельный респект. Геймплей 9/10. Пусть и несколько стандартные в основном, но были и оригинальные геймплейные елементы. Економика замерла по сюжету, тратить деньги только на хилинькую прокачку и енергосы у Бороды. Мутанты стандартные. Атмосфера 9/10. Ночные вылазки с ламой очень и очень. Слегка переработаная локация и наполнение тайников. Много беготни несколько надоедает. Оружейный пак 9/10. Годный STCoP последней версии. В итоге мод хоть и на один раз, но это все еще демо версия. Думаю дальше будет лучше. Автору успехов. Большое спасибо за мод. Ждем новых актов.
  21. 1 балл
    Закон Шляпки это настолько комплексный и многогранный мод с огромным количеством механик и возможностей, что после нескольких (а именно трёх) прохождений я бы назвал её самостоятельной игрой которая обязательно даст тебе не похожий на другие моды экспириенс с реиграбельностью которая не дат тебе заскучать как минимум на первом прохождении. Вопросы оглии возникнуть лишь в дизайне и общем сумбуре из несерьезности на почве сравнения с другими проектами на платформе сталкера. Но игре это и не нужно, она отлично справляется с задачей привносить фан в геймплей не заставляя никого с собой сравнивать. Примите её (модификацию) как она есть и отлипнуть будет уже сложно. Оцениваю мод на высокую оценки потому что каждый час проведенный в Шляпке был оправдан полностью, и надеюсь что автор не остановится на достигнутом и будет и дальше расширять возможности разнообразия в геймплее в других своих модификациях, или добавлении нового контента в саму Шляпку.
  22. 1 балл
    ± Геймплей. Играется неплохо, заскучать не успеваешь, но слишком короткий мод даже со всеми побочными заданиями. Контент новый есть, баланс адекватный, экономика обычная и практически не играет роли в геймплее. Получилось всё посредственно, но гораздо лучше оригинального мода. Remake однозначно играется лучше. ± Сюжет. Неплохой, хоть и простой и местами даже банальный сюжет. При этом есть интересные ниточки, которые было неплохо развить в будущем. Дополнительные задания стандартные, но проработаны всё равно неплохо. И ночные квесты есть, и квесты на пострелять, и на поиск артефакта. Персонажей раскрыть за столько короткий срок не получится. Некоторые показаны ещё более-менее, остальные пока из себя ничего не представляют. Диалоги хочется похвалить. Написаны хорошо, грамотно, интересно. Не слишком длинные, не слишком короткие. Читать было приятно. + Графика. Всё выглядит шикарно. Хороший интерфейс, отличный оружейный пак. Новые модели как влитые. Освещение хорошее, хоть и ночи слишком светлые у этого движка. Растительность и текстуры тоже добротные. В общем, хорошо всё в моде с картинкой. + Атмосфера. Неплохо показаны простые заботы и дела разных групп сталкеров. В моде и бандитов немного раскрыли, и группу сталкеров, и вояк показали. Хорошо получилось. Про опасности Зоны не забыли – мутанты, аномалии, артефакты. Некоторые моменты в моде действительно нагоняют жути. Есть и немного спорные моменты. Но, в целом, атмосфера Зоны хорошо передана. + Оптимизация. Всё отлично. Ни одного вылета. Даже багов не успел словить. Лагов и фризов тоже не было. ± Звук. В некоторых моментах грамотно добавлены звуки окружения. Сами по себе звуки во время прохождения тоже звучали добротные. Музыки почти нет, к сожалению. Озвучка тоже отсутствует. Remake однозначно удался. Автор явно улучшил свои навыки и знания в области создания модов, а также в написании сценария. Мод очень короткий, но приятный и качественный. Я лично не пожалел потраченного времени. Геймплей: 5/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 7.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 5.5/10 7.4/10
  23. 1 балл
    ± Геймплей. Сразу хочу отметить, что геймплей FNAF мне не нравится, поэтому мод очевидно не для меня. Но стоит похвалить автора, что он в принципе смог подобный геймплей так точно перенести на движок Сталкера. Ничего нового от себя автор не добавил, поэтому чистый клон FNAF, что для кого-то будет плюсом, а для кого-то минусом. ± Сюжет. Неплохо получилось адаптировать события под реалии сталкерской Зоны. Да и текст, который озвучен по радио хорошо написан. Но это всё ещё тот же FNAF, поэтому хорошо сюжета в нём нет априори. + Графика. Опять OGSR и это хорошо. Но в данном моде очень много было проделано автором для реализации такой задумки на движке X-Ray. При этом картинка в моде хорошая. Статично освещение хорошо выставлено, динамичное хорошо настроено. Модельки, их анимации, всё это на отличном уровне. Тот же интерфейс правильно сделан и оформлен. + Атмосфера. Это буквально FNAF в Сталкере, вроде всё понятно. Для меня атмосфера больше казалось комичной (особенно из-за физиономий моделей сталкеров), но пугающая атмосфера всё равно присутствует. Хоть и примитивные способы со скримерами я не очень люблю, но они работают, и они всё равно были главной составляющей FNAF. Поэтому перенос FNAF в Сталкер оказался, на мой взгляд, успешным. + Оптимизация. Никаких проблем не было. + Звук. Добротная работа над звуковым дизайном и звуками окружения. Музыки немного есть, где это необходимо. Озвучка мне понравилась, достаточно качественная. Уникальный и качественный мод по переносу FNAF в Сталкер. Мне FNAF не интересен, поэтому в мод поиграл, чтобы посмотреть удалось ли автору в полной мере реализовать задуманное и с каким результатом (чистое любопытство). И должен признать, что у разработчика всё получилось. Поэтому любителям FNAF рекомендую, остальным тоже стоит попробовать из любопытства или чтобы похихикать и пугаться скримеров. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 8.5/10 7.7/10
  24. 1 балл
    История Трависа. Эпизод 1 - это первая работа автора под ником FacingSlave, но в то же время далеко не последняя. Кстати, у сие модификации есть ремейк, который получил оценки от игроков куда выше оригинала. Однако, для начала я решил пройти именно то, с чего начался творческий путь модмейкера. Посмотрим, что получилось в плане качества. Плюсы: 1) Диалоги. Они конечно не вызывают эффекта "вау" хотя бы в силу проскакивающих ошибок, но читаются в целом занятно. Те же мысли ГГ выглядят чем-то интересным, ровно как и смайлики, которые слабовато вписываются, но добавляют некоторого колорита репликам. 2) Локация. В модах на ТЧ достаточно редко встретишь Болота из ЧН. Тут конечно скорее версия уровня из Солянки, ибо есть вход на базу Чистого Неба, но глобально сути это не меняет. Да, пускай уровень неидеально подходит к Тени Чернобыля банально в силу невозможности бега по воде, но лично мне он всё равно очень нравится. Минусы: 1) Сюжет. Он откровенно ни о чём. Нет ни особо внятной завязки, ни какого-то цепляющего продолжения, ибо игроку расскажут маленькую (порядка часа) историю про сталкера-ноунейма (но вроде как опытного), который пришёл в ЧЗО ради того, чтобы прийти, а заодно решить какие-то насущные проблемы местных обитателей. Причём какого-то толкового взаимодействия с кланами тоже нет, ибо персонажи здесь абсолютные болванчики. Сценарный твист ближе к финалу и вовсе заставил улыбнуться с мыслями в стиле "че это такое" по причине того, что выглядит он откровенно странно и глупо. Квесты же тоже не удались, ибо представляют собой, в основном, просто беготню ради беготни за очень редким исключением. 2) Стабильность. Сразу советую всем ставить статику в настройках, ибо играть в модификацию на полной динамике физически тяжело, ибо вылеты будут преследовать вас от начала и до конца сюжета. За первые минут 20 геймплея у меня было порядка 3-5 вылетов, причём мало зависящих от происходящего на экране. Честно говоря, с такими приколами мод можно и дропнуть, особенно если ну очень уж хочется поиграть на динамике. 3) Отсутствие экономики. Вроде как она особо моду и не нужна, ибо короткометражка, но мне искренне непонятно, почему нельзя было дать игроку возможность хотя бы пополнять провизию в виде тех же энергетиков, которые ой как нужны с учётом количества перемещений по локации. Итоги: По итогу хочется сказать, что История Трависа. Эпизод 1 - это пример скорее неудачного дебюта, но с намёками на что-то интересное. Игроку показывают малоинтересную камерную историю, в которой разве что можно разглядеть потенциал в виде условно неплохих диалогов и интересного выбора локации. И пускай в моде ужасная стабильность, слабенькие квесты и незапоминающаяся история - играется он всё равно легко и ненапряжно, поэтому ставить ему оценку ниже 4,5/10 не вижу смысла, ибо проект тупо не успевает надоесть. Однако, играть в оригинал нынче бессмысленно, ибо ремейк выглядит лучше и наверняка исправляет многие ошибки.
  25. 1 балл
    - Геймплей. В начале всё выглядело очень даже неплохо. Контента много, добавлено много новых предметов, броников, оружия, артефактов, аномалий и вырезанных мутантов. Имеется система жажды, ремонта и сна. Вот вроде всё хорошо. Но после Кордона начался сущий кошмар. Я будто попал в мод Объединённый Пак. Дробовики слишком сильные, да и любое оружие имеет слишком большой урон, который игнорирует любую надетую на главного героя броню. Экономика полностью убита. Слишком щедрые награды в самом начале. Очень странные цены: патроны у торговцев продаются и покупаются по одной цене и некоторые бронежилеты тоже, экзоскелеты слишком дешёвые и прочее. 90% геймплея – отстрел толп мутантов и людей на разных локациях. А ещё в моде очень много беготни и что самое страшное – поиск тайников. - Сюжет. Сюжет мода имеется в самом начале на Кордоне, но как только начинаются Болота и последующие локации – там сюжета нет. Там только отстрел толп монстров, беготня и поиск тайников. После всего пережитого я уже просто забыл в чём заключается сюжет, и что главный герой должен сделать. Просто будто играю в Doom на движке X-Ray. Дополнительные задания опять же есть только на Кордоне, и они не блещут какой-то оригинальностью или проработанностью. Логику происходящего можно описать так: сны при температуре 40 градусов. Диалоги и персонажи странные, плохо продуманные. Ещё и ошибки имеются в текстах описаний, диалогов и прочего. + Графика. OGSR – это, конечно, хорошо. Но в таком моде он всё равно не может всё вывезти на себе. Интерфейс мне вообще не понравился (особенно тип патронов у оружия тяжело смотреть). Оружейный пак очень хороший и качественный, к нему вопросов нет. Модели мутантов и сталкеров средненькие, в целом, нормальные. Текстуры и освещение неплохие, разве что иногда пересвет на закате бывает, что аж глазам больно. - Атмосфера. Опять же в самом начале и на Кордоне атмосфера Сталкера ещё более-менее сохраняется, и то вопросики уже имеются. Но потом просиходит сплошное насилие над здравым смыслом и мозгом игрока. Я даже не буду подробно на этом останавливать, чтобы даже не вспоминать этот ужас. + Оптимизация. Вылетов и фризов не было. Баги встречались мелкие. А вот из-за спавна большого количества NPC иногда происходили жётские падения FPS (лаги). Даже отличный OGSRовский движок не справлялся с тем бредом, который нагородил автор. - Звук. Порадовали звуки оружия, звуки подбора предметов и прочие мелочи. В остальном же всё плохо. Музыка во время боя слишком громкая, озвучки нет (кроме изменения всей озвучки на билдовскую, но это неплохо). Коты со звуками плотей, а ещё этот (будь он неладен) звук обнаружения NPC на мини-карте («там-там»). Не знаю, как я не дропнул игру сразу же на Болотах. Наверное, думал, что возможно дальше автор одумается и будет что-то адекватное, но меня ожидало только разочарование, боль и мрак. В мод физически тяжело играть, и не потому что он «хардкорный», как указывал автор. Хардкора в моде нет, как минимум потому, что дробовики ваншотают всё и вся. Мод душный и плохо сделанный, без адекватного баланса и экономики. В целом, поиграть можно на Кордоне, но дальше лучше не соваться, если нервы и здоровая психика вам дороги. Так что моя каноничная версия концовки этого мода – главный герой пропал после ухода на Болота, а всё что дальше – это предсмертная агония умирающего мозга сталкера. Геймплей: 3/10 Сюжет: 3/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 0.5/10 Оптимизация: 7.6/10 Звук: 4/10 4.2/10
  26. 1 балл
    Мод отлично передаёт бандитскую атмосферу: характер раскрывается через геймплей. Нравится, когда цепочка квестов раскрывает прошлое других героев и характер главного героя. Хотелось бы отметить что для первого мода это весьма не плохо есть свои минусы такие как: вылеты, просад фпс из-за погоды. Но все же плюсов куда больше. Так же хочу передать автору чтобы он со мной связался по поводу дальнейших проектов хочу помочь с реализованнием проектов
  27. 1 балл
    Мод супер.Я потратил +- 50 часов на этот мод. Говоря аналогиями Фриплейные моды типа Dead Air и Anomaly это Фукуяма с его концепцией конца истории,а шляпка это Война 2022года. Весь топ 15(-1) предсказуемый контент,который я переваривал 12 лет. Шляпка - вернула апетит. В моде отлично переработаны арты - здесь арты действительно меняют геймплей,а не затычка для веса\спринта\радиации\пулестойкости. Квесты хорошие,вариативность одна из лучших в модинге,геймплейно привычные. По сложности мод даёт челенж.Система поломки оружия - реально фича,которая балансит игру и даёт смысл лутингу всего и вся. АРЕНА - ЛУЧШАЯ БУКВАЛЬНО. У меня осталось пару ачивок внутри игры,которые я закрою спустя время. Мод ниразу не вылетел. Не хватает сортировки по тирам артов. Через пол года я скачаю аномали,дойду до чн с самой топой пушкой с нового оружейного пака,но после я вспомню Закон шляпки и свой билд через бесконечную ракетницу,жесткий дабпстеп,крик кровососа и его фембой милк который спасал,часовая перестрелка на агропроме которая напомнила мне посиделки с друзьями на серверах кс1.6 с модами на 2гига. Ну и саму Помоку 2 как собирательный образ всех моих любимых игр,который и показывает толи фиксацию на прошлом,толи стагнацию индустрии
  28. 1 балл
    Ну а что, а мне понравилось) Буквально все радовало, кроме одного - финала. Можно ведь было хоть какой-то босс-файт устроить с главгадом, тем более что я нашел и РПГ в Кровосисявке) Но нет, (СПОЙЛЕР!!!) прихожу на махач, а он там дохлый уже валяется, тока несколько типов надо отстрелить до финальной катсцены, что немного попортило впечатление. В остальном все радовало - и квесты, хоть они простые и линейые, и ганслингер, и стабильность, поэтому ставлю 7 из 10.
  29. 1 балл
    Первый мод от автора ЛYнь Сюжет Мод про бандоса по прозвищу Проныра, сюжет не блещет оргинальностью, но и плохим его не назовешь, просто простенький сюжет. Вариотивность не большая, но всё же имеется, есть пару чеховских ружей. Довольно много беготни, но не прям чтобы стало скучно. Есть (как я понял) две концовки и намека на продолжения нет. Геймплей Он отличается от оригинального зп тем что тут есть ганслингер мод, вроде не много отличий, но как будто бы больше и не надо(это один из немногих модов в которые я играл где есть гм, и я уже в него , в ганслингер, влюбился, системы держание фонарика в руке что делвет пистолеты не бесполезными, штык ножи и тд). Проводников нет, оттого и беготня. По геймплею больше добавить нечего. Атмосфера Смена погоды, бандитский жаргон, но если бы была музыка то было бы прям отлично. А так она появляется только в диалогах. Чуть не забыл добавить про анимации питья, лечения и этого всего, мелоч, а приятно. Тех. состовляющая По началу было всё нормально, но после сталт появляться фризы в загрузках сейвов. Это единственное, во всем основном нориально. Графика Стандарт зп + слабые шейдоры. Дополнительно и вердикт Пару доп квестов и одна квестовая цепочка. Экономики-нет, всё снаряжение получается с трупов или разбросанных на локациях тайников. Моё время прохождение, со всеми доп квестами и тайниками(которые я нашёл), со смертями в перестрелках и от когтей мутантов составило около 6 часов. Общий вердикт 7,7
  30. 1 балл
    Мод на Сталкер Тень Чернобыля версии 1.0004, что уже как бы навивает хорошие мысли, стабильность и отсутствие багов. Я никогда в него не играл до этого дня, и он всегда казался мне хорошим модом. Он имеет очень хорошие оценки. И даже первая его версия, без визуальных изменений и исправлений ошибок (хотя ошибки, конечно, остались). Я думал это хороший сюжетный мод, сюжет тут и вправду неплох, но куча проблем не позволили осилить его до конца. Да, я дропнул мод, и буду рассказывать о том, какой он плохой, и что вы мне сделаете? Есть пара интересных механик, например, простенький крафт или субтитры, которые в то время были в новинку. Но баги, мешают насладиться модом. Поведение NPC и переходы по локациям работают неправильно. Ошибки в диалогах, вылеты, сюжет легко ломается. Без негатива, но к прохождению рекомендовать не буду, поберегите свои нервы.
  31. 1 балл
    Мод технически реализован через ИИ - и это супер-круто, почему-то я уверен, что автор кого-то да вдохновил на что-то подобное, пусть хоть и таким простым проектом. Оценивают люди мод как обычный мод - по сюжету, геймплею, графике и т.д. - я же ставлю моду оценку с точки зрения его главной идеи, реализация которой, как я считаю, удалась. Единственный критерий, который по которому я действительно хочу оценить - проходимость, и мод вполне проходим за 4-5 часов в оригинальном виде, без правок. Вылетов не было, были только баги и недоработки, не влияющие на прохождение (затемнение у Сидоровича из оригинального ТЧ, авто-проваленные квесты на свалке). Автору же желаю не останавливаться, искать ресурс. Считаю, что можно попробовать реализовать тем же путем мод на IX-Ray Platform, расширить круг типажа квестов, попробовать сделать через ии новые механики, а также в целом сделать более наполненный мод (может, стоит попробовать сделать мод на большой карте из ЗП?). Также предлагаю задание со звездочкой - пробовать интегрировать с помощью ИИ другие моды (оружейные паки, текстур-паки и т.д.), даже не ради самого мода, а ради ответа на вопрос - насколько это возможно?
  32. 1 балл
    Если человек и вправду сделал ЭТО за 3 месяца, то что бы он сделал, скажем, за полгода....? + Сюжет у нас тут за долговца по прозвищу Пуля, который устал всё время обитать на базе, зачищать блокпосты от собак и прочей рутины. И вот, наконец, его, вместе с небольшим отрядом отправляют на серьёзное задание - штурм базы бандитов в Тёмной Долине. Нечасто встретишь такие качественные сюжеты, да ещё и про группировку "Долг", жизнь которой показана прям в полной мере. + Мод просто ни на минуту не давал заскучать. Помимо сюжета здесь большое количество интересных доп.квестов, интересные, качественные диалоги, катсцены. В начале/середине игры перестрелки адекватные, но к концу игры с ними явный перебор. Те же мутанты в лабе, которые мне Пигмея убили (разраб, прости, я не причём ), просто кошмар. Огромные толпы снорков, кровососов, короче, моих самых нелюбимых монстров встречают в лабе. Если опустить этот момент, то больше претензий к балансу нет. Также тут есть нейроозвучка, которая... ну.. как будто бы тут даже не нужна, и, если бы её не было, то ничего бы не изменилось. Все реплики нпс/гг написаны в сообщениях. + За прохождение был всего один вылет при переходе из ТД на Свалку, но не стабильный. А так, ничего не ломалось, не лагало. В общем, что я хочу сказать. Это даже слишком хорошо для первой работы автора. У него за 3 месяца получилось создать простой в тех. плане, но довольно качественный, интересный проект. Причём ещё и не короткометражный. Короче, очень надеюсь, что будут ещё работы, я бы хотел на них посмотреть. Потенциал у автора огромен.
  33. 1 балл
    Это первая работа автора, которая вышла очень даже неплохой. Сюжет: История повествует о Миклухе и его группе, которые застряли в Припяти. Модов про Свободу не так много, поэтому радует, что автор выбрал именно её. В самой истории нет каких-то сильных косяков и нелогичностей. Диалоги написаны хорошо, их приятно читать. Присутствует несколько концовок, но я прошёл на одну. Геймплей: Стандартный из ТЧ. По локации раскиданы тайники и случайные события. Присутствуют неплохо выполненные кат-сцены. Экономики как таковой тут нет, потому что всё находится из тайников и трупов. Звук: В некоторых сюжетных моментах автор поработал над звуком, а также озвучена концовка. Графика: Стандартная из ТЧ. Не сказать, что ужасно, но как будто можно было что-нибудь накатить. Оптимизация: С ней всё в порядке. В ходе прохождения я не встретил каких-то вылетов и зависаний. Как итог хочу сказать, что мод получился хоть и простеньким, но приятным. Видно, что автор сделал его с душой. Только жаль, что проходится всего за час с небольшим, но для первого раза сойдёт. Удачи автору с дальнейшими работами.
  34. 1 балл
    Изначально я по ошибке скачал Версию 0.6.9.3, и был в афиге от такой картины в 2010, но когда я наткнулся на правду и понял, что по сути 0.6.9.2 и 0.6.9.3 это 2 разных мода, я скачал нужную Версию и прошёл уже её. Что можно сказать, это по сути тот же 0.6.9.3,но без некоторых фишек присущие ей, в любом случае я советую играть именно в неë, а не в эту, потому как та в разы качественнее. В любом случае, мы оцениваем конкретно этот мод, поэтому перейдëм к сути. Было добавлено большое количество новых квестов и персонажей (тот же охранник Сидоровича), присутствует небольшая, но при этом не бьющая по нервам хардкорность и впринцепе для перкпрохождения Оригинала, данный мод подойдëт, но опять же, лучше качать следующую Версию, по причине достаточно большого количества багов и недоработок в этой. Ну а так 8/10 вполнп достойное место, учитывая что это детище OGSM, оно уже сделало огромный рывокв развитии.
  35. 1 балл
    Перфекционизм не дает мне шагнуть мимо данной версии, быть может следующая и в целом OGSR решили с минусами данной.. или нет? Оригинальный сюжет всё так же повествуется нам, но с небольшими изменениями и дополнениями со стороны разработчика модификации. Уже начиная со старта игры мы получаем иное задание - поиск артефакта, а так же заработок репутации среди сталкеров в деревне новичков, да спасение Толика это уже не опциональное решение а обязательное, что в целом добавляет большую логичность в повествование истории Меченого стрелка. По заданиям можно сказать что они не изменены глобально, можем взять к примеру цикличные задания выдаваемые Сидоровичем - условно их описание и название в некоторых моментах изменено, иначе повествуется, хотя тут будут сторонники и оригинала с вполне адекватными претензиями - "Ну вот поменял ты описание, а чем оно хуже было в оригинале?".. ну что мы про задания и про сюжет.. поговорим про основной фундамент модификаций - геймплей Игра поменялась в более суровую сторону, завезли немалое кол-во вооружения НО в пределах допустимого, т.е. это не просто копипаста одного и того же оружия в 10 вариациях лишь бы что бы оно было. Стрельба, поведение будущих трупов на полученный свинец очень добротное, если в оригинале условный НПС выдерживал в голову несколько выстрелов, тут ситуация иначе. Да и поведение тел другое, они падают замертво без вот этих аркадных реакций, когда после выстрела труп отлетает аж на пару метров с неестественной физикой. Нововведения касаемо стрельбы, реакции, да и в целом боевой составляющей очень порадовало.. хотя и тут будут нюансы по некоторому вооружению. Звук естественно был моментами изменен, сразу в голову бросается разговор Круглова и Волкодава - да Волкодав говорит другие фразы, вырезанные, и тут опять же будут сторонники - "Можно конечно вернуть вырезанные реплики, но зачем?" Справедливо на мой взгляд. Ну и касаемо звука не могу упустить песенку "Буратино" которая играла в Припяти у Колеса, елки-палки ну и жуть скажу я вам, или это из-за того что я ночью играл ещё и в ночное время.. отстреливаюсь от Монолита, а тут тебе Бу-ра-ти-но.. неплохо. Графически это хороший скачок на фоне оригинала, погодные явления, в целом ретекстуры.. и немалое кол-во добавленных моделей, изменений в окружении добавили больше красот модификации, одобряю полностью. Обязательно выделю некоторые моменты которые запомнились, начну с торговцев по всей зоне, новых, первым порадовал Прапорщик Задов, да хорошая отсылка.. На Радаре ещё один торговец, жаль я его позабыл, скажем так их присутствие не раскрыта в полной мере, но хорошо что они есть. Работа на Борова, так же разбавлят оригинальную линию сюжета.. т.е. не обязательно убивать бандитов, можно договориться за одну услугу. Не отходя далеко от Темной Долины - Осведомитель продает информацию о кодах доступа в X-18.. крылатая фраза очень сильно подходит к данному геймплейному моменту - "Можно, а зачем?" вот реально, зачем, если коды можно получить обыскав трупы ученых... да вы можете сказать ну а вдруг кому то лень, ну в таком случае я разочарую вас - вам ещё 5 фрагментов документов искать в X-18, и увы тут Осведомитель вам не поможет. Короче это какое то недоразумение и не стоит своих денег, как и присутствия в модификации. В модификации присутствует так же дополнительные диалоги с некоторыми квестовыми персонажами, к примеру с Кругловым по поводу охоты на некоторых мутантов, их история. как они вообще появились в зоне.. да, это неплохо, почаще бы таких веток! Биорадар - не могу пройти мимо этой полезной штуковины, жаль она не работает на все 100%, монстров не помечает, не все сталкеры там видны.. короче работает абы как.. ну хоть так. А вот тут уже претензия к другим модификациям в которых есть данная геймплейная опция - оповещение о смерти НПС, так ребята, почему эта штука работает исправно только в этой модификации? Я серьезно, сколько модификаций я проходил и видел данную опцию - она работала через раз два, чьи то смерти высвечиваются, а чьи то уже нет, и только в этом моде всё стабильно отображается, поражен. В заключении возлажу надежды на то что моменты которые мне показались нелогичными, не совсем проработанными.. ах да, я про минусы забыл упомянуть: Так, начнем с унылого квеста по поиску Арбалета для Пличко что бы он дал нам возможность входить в базу Долга.. красть Арбалет будем со склада Свободы (ой как же это похоже на квест по поиску гранотомета для Воронина), т.е. вы предлагаете мне как то попасть на склад (возможно через квест Черепа, т.е. перебив всю Свободу) украсть оттуда Арбалет, вернуть Пличко, и потом получить доступ к Долгу... когда мы легетимно можем туда попасть буквально завершив арку на Янтаре. К чему такая спешка к Пличко, или этот квест был просто создан что бы был? А про награду за этот квест я промолчу.. Так же у меня геймплейно были проблемы с двумя винтовками - Гаусс и та которую Бармен нам продает, такое чувство что они где то в скриптах прописаны как бинокли, ибо с них невозможно стрелять, даже НПС просто стоят и целяться через Гаусс винтовки, сломано другими словами, увы. Ну и больная тема - вылеты, я считаю справедливым занизить оценку, так как оценивается данная версия. Может быть будут те кто именно её захотят пройти, я их не осуждаю и принимаю, но как бы на тот момент мод не был отполирован. Возвращаясь к заключение - спасибо разработчику и всем причастным за данный мод, да она не мод моего детства, я скорее застал OGSM, очередное наверное ответвление.. Успехов всем!
  36. 1 балл
    Мод НОРМАЛЬНЫЙ. Я заметил в коммах, что многие игроки переоценили мод. Да, он заслуживает внимания за свои улучшения оригинала и немного нового контента из других модов, но ключевое слово здесь - немного. Это не масштабный мод в котором толком ничего нового нет, и он подходит исключительно тем, кто хочет перепройти обыкновенный ТЧ. Если вы зашли сюда чисто из-за рейтинга - поверьте, это не то, что вы ищите. (P.S. откровенно, прошёл только кордон, да и это неважно, почитал коменты и убедился в своей правоте на счёт этого мода)
  37. 1 балл
    Раз в несколько лет в Сталкерском комьюнити обязательно появляется революционный проект, меняющий понимание о том, как можно делать моды. Когда я впервые посмотрел на описание данного мода, то решил что это какая-то лютая васянка и пропустил этот мод. Прочитав отзывы, я решил дать шанс этой игре, и после 20+ часов геймплея Я считаю, что этот революционный проект сейчас — именно Закон Шляпки. Уникальные костюмы, шляпы, оружия с множеством перков, куча интересных артефактов (каждый из которых имеет место быть!), система репутации, куча сайдквестов в среднем с тремя разными исходами — всё это позволяет каждому пройти игру по-своему, не повторяясь ни за кем. Куча заимствований (в том числе и трешовых) из других вселенных гармонично складываются в Законе Шляпки и выглядят приемлемо, в отличие от того как это бывает в других модах, потому что здесь игра старается выдерживать уникальную вселенную и не душить отсылками в диалогах. Рельсы ТЧ совершенно не ощущаются при первом прохождении из-за обилия новых, совершенно не повторяющихся побочных квестов. Ты очень редко чувствуешь повторение с оригинальной игрой, из-за того что большую часть времени бегаешь по сайд квестам, а основной выступает лишь двигателем в новый этап (и является достаточно изменённым относительно оригинала), чтобы получить кучу новых сайд квестов. Проходил на сложности "Кошкодевочка", но, думаю, стоит проходить сразу на более высоких сложностях если вы готовы к постоянно ломающимся артефактам — это не позволит засидеться на одном билде (хотя я и так постоянно метался в выборе артефактов вплоть до финала). Поначалу весь интерфейс кажется мудрёным, но в нём быстро начинаешь свободно ориентироваться. Вызывает вопросы только инвентарь — жаль, что нет сортировки — часто путался при выборе артефактов. Присутствует хорошая реиграбельность, но меня второе прохождение не сильно впечатлило — игра за злодея рушит много сайдквестов. Реиграбельность больше реализуется за счёт геймплея, но лично мне было лень искать новый билд, пробежал через всех таких же противников ради других концовок, оказалось что они не очень отличаются. В целом, Закон Шляпки достоин того, чтобы в него попробовал сыграть каждый. У многих уже образовался геморрой от однотипных историй в сеттинге Сталкера, и этот проект — одно из откровений, что можно иначе (привет, Андрюха Святой). Закоснелые фанатики, что видят X-RAY Engine исключительно как инструмент для создания проектов в сером сеттинге Сталкера — хватит набрасывать на вентилятор! Это уже давно не так, и моды в альтернативных вселенных имеют место быть здесь наравне с вселенной оригинального сталкера! Почему-то ни у кого так не полыхали пердаки, когда выходил Alone in Windstorm или Farthest Edge. Разработчик старался несколько лет, и его результат достоин похвалы. Ждём DLC
  38. 1 балл
    Великолепная сборка, ставшая классикой. Оптимизация прекрасная, ни одного фриза или вылета, а это еще учитывая тот факт что я играл в моды с GUNSLINGER-ом. Выбор оружия пусть и не такой большой как хотелось бы, но детализация стволов и качество исполнения на пару с оптимизацией с лихвой компенсируют недостатки мода. ИТОГ: Детализация - 7/10. Стабильность - 10/10. Эффекты - 8/10. Контент - 8/10. Модовая совместимость - 10/10. Общая оценка - 8.6/10, КЛАССИКА!
  39. 1 балл
    Оружейный пак GUNSLINGER mod - Полностью заменяет все оружие на новые модели, имеющие собственные, проработанные анимации и озвучку. Оружие стало реалистичным и приятным и что важнее - смертоносным. В обе стороны, так что подставляться теперь больно. А вот носить уйму патронов - не нужно. Все образцы вооружения могут улучшатся как и раньше, но появились возможности - установка новых рукоятей, фонариков и прикладов. Иммерсивно но этим и ограничивается. Да, обвесов тоже мало, особенно для западного оружия. Интерфейс механиков такой же как в ванильной игре. У экзоскелета есть уникальная анимация использования аптечки. Есть клевый армейский кпк. В остальном это самый обычный Зов Припяти. Два мутанта из бестолковых стали чуть раздражающими. Да, бюреры кастуют щит все время, пока вы наводите на них оружие. Когда не наводите не кастуют. Многие боестолкновения в том числе финальная стали сложнее и скоротечнее, нпс чаще погибают, что вынуждает постоянно перегружаться, чтобы спасти их. Зов Припяти и без того не славится количеством перестрелок а здесь с новым то оружием и пострелять не часто приходилось. Большая часть боеприпасов, которую вы можете найти в игре, останется нерасстрелянной. Броня ломается на удивление быстро, особенно в термических аномалиях. А ваше новое оружие, выпавшее из рук лишь раз сразу станет бесполезным куском железа. Экзоскелет из стекла кста. А механик в припяти не чинит снаряжение в состоянии ниже трети, что радует под конец, без возможности вернутся на Янов. Было пять шесть вылетов и крашей, зависаний намертво. Да, пушки сделаны клево но вкупе с классической, короткой игрой и сомнительными решениями остались противоречивые впечатления, доигрывать не хотелось Хороший оружейный пак, на десятку, который хочется видеть везде. Но играть конкретно в это, даже ради сюжетки зп, для чего? Попробуйте лучше True Stalker, где идеи модификации реализованы куда лучше. Или любой другой мод с этим паком. Не рекомендую 7\10
  40. 1 балл
    В очередной раз решил перепройти ЗП, и на сей раз поставил этот оружейный мод. Ну и, получилось весьма недурно. Начать стоит с изменения геймплея. Модификация, вместе с изменением моделей и анимации оружия, меняет также и модификации, добавляя, например, штык нож, фонарь или тритиевые вставки. Кроме этого, изменено воздействие контролера на игрока, усилены бюреры, добавлены 3D прицелы, анимации еды и медикаментов. В плане оружия, оно стало в разы лучше проработано, получило хорошие анимации, не говоря уже о том, что теперь модификации оружия отображаются на его внешнем виде. Кроме внешнего вида, улучшились и звуковые эффекты, в сравнении с оригиналом - как небо и земля. Также, разработчики реализовали модификации для гаусс-пушки. Хотелось бы ещё отметить экзоскелет, реализация лечения через него довольно необычна, да и выглядит красиво. В общем и целом, мод серьезно улучшает оружейную часть игры, и потому настоятельно рекомендуется к использованию, особенно с absolute nature.
  41. 1 балл
    Мод-легенда. Если бы его развивали до сих пор, он бы мог запросто соперничать с Anomaly, только на платформе ТЧ. Этого не случилось и нам остаётся ждать лишь версию на ЗП, которая, к сожалению, выйдет в первой же итерации, тогда как Troops of Doom является серьёзной доработкой Requital, выросшей из Condemned. То бишь, у неё был фундамент, который достраивался и исправлялся. Но я забежал далеко вперёд, сегодня мы говорим исключительно об этом крепком старичке, которому уже пошёл 13-ый год. Сильно лить воду не буду, а потому постараюсь вкратце. Lost World: Troops of Doom — это лучший фриплейный мод на Тень Чернобыля и один из лучших на трилогию в принципе, несмотря на свой почтённый возраст. Сложный и богатый геймплей, невероятно стильная графика, старые-новые локации, исключительная атмосфера, отсылки к литературной вселенной — это главные фишки мода. Он крайне целостный, продуманный по концепции и неповторимый в почерке, другого такого просто нет. Для 2012 года это был прорыв, хотя и без огрехов не обошлось. Так, например, «хвосты» от оригинального сюжета висят до сих пор, что портит ощущения: если на правом берегу у нас новый игровой опыт, то на левом получаем изменённый ТЧ, разве что на локациях из ЧН ситуация обстоит получше. Кроме того, наполнение уровней желает оставлять лучшего: квестов — раз-два и обчёлся, эксплоринг минимальный, а тайников как-то маловато. Но да, это намного лучше, чем ничего, и то сделано хотя бы старательно. В общем, мод чертовски крутой, но ему не хватило шлифовки, чтобы избавиться от всех лишних балластов и заполнить ненужные пробелы. Ну и контентом можно было ещё поднасытить, хотя даже так это как был, так и остаётся лучший фриплейный проект на ТЧ, да ещё и с околокнижной концепцией и абсолютно уникальной, мрачнейшей атмосферой. Она вместе с графикой и звуком способна дать фору даже сегодняшним топовым модам. Просто жаль, что потенциал выжат не полностью, скорее наполовину или чуть больше. В любом случае, даже спустя более десяти лет с момента выпуска LW ToD способен впечатлять игрока, что является серьёзнейшим достижением — не каждый из «старичков» способен не такое, многие уже не прошли проверку временем как морально, так и технически. Так или иначе — спасибо Ирбису и RealWolf`у, они подарили мне хотя и не безупречный, но один из любимейших модов на трилогию, который до сих пор является мерилом по части стиля и атмосферы. Оценки: Геймплей: 9\10 Квесты и наполнение мира: 7+\10 Графика: 9.5+\10 Звук и музыка: 9.5\10 Стабильность: 8\10 Текст и диалоги: 7\10 Атмосфера: 10\10 Оружейный пак: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения (для своего времени): 9\10 Общая оценка: 8.5+\10 (8.8) Вердикт: лучшая «песочница» на ТЧ, мод-легенда и эталон атмосферы — этим всё сказано. P. S. вот бы ему глобальный патч 3.7 с движком OGSR, обновлённой оружейкой, слегка доработанной графикой, ремастером локаций и исправлением всех ошибок и недочётов, а также дополнительным нарративным контентом и докрученным балансом. P. P. S. на Requital сделали целую линейку «Омеги», а на этом до сих пор ничего, печально, хотя основа прекрасная.
  42. 1 балл
    Хотелось сначала рассказать, почему нужно взять нерадивого мододела за шкурятник, разложить на лавке и выпороть, но это жестоко. Лучше я прицеплюсь к неправильному названию – там ведь одна первая буква неправильная – не «ч», а «бр». Тогда правильно. Да, я буду ругаться, плеваться и не понимать, за что такое в топе-50. Потому как если тут такое, то что же творится за его пределами? Дикий ужасть и лютый треш, видимо. И с размаха с самого начала – хрясь! Вводный текст, объясняющий, за что война была – это важно, он настраивает на правильное восприятие остального. Просторечивое изложение – это ладно, но только его много. Нет, не многа букафф для бетонных мозгов – просто много строчек для области отражения текста. Он там просто не всегда помещается. Впечатление уже подпорчено. Ну и Нарсул. Нет, наверно, это впечатляющее татарское имя и обозначает там что-то такое эдакое большое и важное. Но давайте положим руку на печень и спросим себя – как оно будет читаться на русско-украинское ухо играющего в Сталкер большинства? Ну пусть не всегда, но часто? Ага, именно. Может ли быть такое прозвище у уважающего себя сталкера, да ещё под прикрытием? Что-то подсказывает, что нет. Хотя, с другой стороны, всё по-честному – нас же сразу предупредили, как оно будет дальше. А оно будет… Вся команда в хорошей упаковке, а ты в драном комбезе и с коцаным АКСУ, хотя все летели на крепкий махач… ну-ну. Всех убило третьим пси-ударом, а ты ничего - бодрячком героически бегаешь по лесопилке от кровосовов, перепрыгивая не в меру любопытных кабанов… ну тоже такое. Хотя в целом именно затравка именно такая, как обещали – ничего не понятно, оживляюще страшно и есть острое желание добраться до безопасного места и уже потом со вкусом разбираться, кто тебе всё испортил. Но это потом, а пока ты несёшься чёрти куда, сослепу собирая все кусты, столбы, аномалии и тайники. Отбиваясь от каких-то совершенно левых отморозков и распоясавшихся монстрюкаторов. И заодно усваивая урок, что не надо ходить ночью по кислотным болотам по артефакты. И только ты наконец добрался и отдышался, впечатлился и… хрясь! Потому как мощный задел тут же упирается в длинную, нудную, скучную череду забегов туда-сюда потому что потому. Ну и ещё оттого, что квестовые объекты появляются только после взятия квеста и всё с трудом обшаренное приходится обшаривать по новой. Ладно хоть здесь достать Велес несложно и брать тогда артефакты можно без многоразовых плясок с бубном. И тайники ещё порой бывают денежно-жирные. Некоторые крупные аномалии есть, но в них ничего нет, а иногда аномальные образования катаются где попало и нужно лишь случайно пробежать неподалёку с детектором и пистолетом? Реализация старой байки о случайно пискнувшем детекторе? Это да, это неплохо, признаю. Свежее оружие подвезли, на дробовик прицел подвесили и дымными патронами зарядили? Спасибо, конечно, но для создания впечатления это отнюдь не обязательно. Потому как, знаете ли, не слишком удобно от стаи снорков отбиваться становится. И энциклопедия стволов мне как рыбе зонтик – я и так про новый ствол или у торговца или при мародёрке, но прочитаю. Артефактов много и разнообразно – наверно, это круто. Но доходишь до Болотного Доктора, заменяющего Ноя и… как кричал Станиславский – «не верю!». Мало того, что отобрали дробовик и всучили Абакан, убив приветственный эффект – так ещё и предложения у него – «собери невесть где пачку артефактов, про половину из которых ты никогда не слышал и вряд ли когда найдёшь, отдай их мне и я за круглую сумму проварю их в своём котелке, после чего твоя пулестойкость чуть-чуть повысится»… чё? Болотник, ты в своём уме? У меня на кармане уже двадцать уникальных позиций артефактной номенклатуры, некоторые в двух экземплярах и ты мало того что сварить ничего не можешь, так ещё и хочешь за свои труды деньги, за которые можно подрядить кого и лопатой в поле зайца убить? И за это я получу чуть более, чем ничего? Ну спасибо, я так лучше побегаю – без варёнки. А чтобы вдруг не передумать удалить мод, минуя сразу корзину – на это есть тоскливое понимание, что нерадивый мододел страдает пустословием и словоблудием. Обильным таким. Чем-то вроде этого: «Ты понимаешь, какое это нихрена? Это же вот такенное нихрена! Такое нихрена даже в Союзе в революции 17-го не было. Ты вообще понимаешь, как это? Да нифига ты не понимаешь, как это! Что ты вообще знаешь?! Да ничего ты не знаешь! И я ничего не знаю! Поэтому ноги в зубы и бегом делать важное нифига нужному человечку!» (спустя два забега, раздачи хабара всем торговцам и сдачи отчётов о выполненной работе) «Такое вот у нас нихрена. Ты узнал нихрена и я по своим каналам подтверждаю, что это настоящее нихрена. Мы как нихрена не знали, так нихрена не знаем. Так что ты отдыхай, а я тебе ещё поищу, где это нихрена найти можно. И помни – мы это всё делаем во славу великого Нихрена! Но только т-ссс – никто не должен не знать о нашей великой и тайной миссии для выполнения приказа и для счастья всех на этой Земле, но это не точно» Для пущей утончённости фейспалма – вся эта пустословная конспирация происходит в метре от сталкерского торговца повышенной жучиности. Надоедает? А там такого много, у каждого второго заданиедавца и каждого первого по обязательному сюжету. Но это ещё можно пролистать на ускорении, а потом на бегу к цели почитать выжимку. Но что на бегу читать не получается и не получится? Описание предметов, особенно новых – а то, знаете ли, трудно с ходу определить, что съесть, что колоть, а что сбросить первому попавшемуся за бесценок, чтобы рюкзак к полу не оттягивало. И тут после выдержки из медицинской инциклопии с размаху – «медикомент для заражения радиацией», «кровесодержащий препорат» и прочие вообщемы кепчуковые. Какой там когнитивный диссонанс, тут кумулятивный дисбаланс уже подступает. Не то чтобы орфографических ошибок тут так уж много, но они грамотно расставлены в заметных местах. Зато в мод «добавлен мат, но по делу и к месту». Да это я сейчас добавлю! С парой оборотов, которых мододел явно никогда не слышал. Потому что колени у квестов тоже порой провисают и их нужно перезапускать с полпинка и быстрого сохранения. Особенно словоблудие хорошо заметно при лечении Корсара, чей квест уже основание для внеочередной выдачи леща. Десять препаратов, у каждого два-три толстых абзаца околонаучных терминов, а после… да, две строчки, по которым решение и надо принимать. Напоминаю, дело происходит посреди болот, на сырой землице, пока вокруг как бы бегают злые мутанты повышенной покусючести и психованные замаскированные под членов враждующих группировок одиночки-диверсанты с СВД и гранатой в кармане (а вот это, кстати, удачно). А ты сидишь на камушке у стонущего тела и читаешь инструкции к профессиональному мед-паку мелким шрифтом на сложенной бумажке. Нет, я понимаю, почему в мод добавлены эти танцы с осциллографом – для придания серьёзности и разнообразия принятия действий. Но движок не даёт это сделать как следует, а всплывающие панельки с натянутой текстурой и полями для подстановки – плохая замена овсу. А потому зачем добавлять то, что хорошо не смотрится, красиво не работает и выглядит как симулякр? И тут ты оглядываешься и замечаешь – а ведь тут таких недоделок на будущее ощутимым навалом – с замахом на рубль, а ударом на копейку. И потому это всё толком не работает и то и дело под ногами активно мешается. А чтобы ты не остыл, тут ещё есть раздражалки вроде несрабатывающих этапов квестов и явного зацепа движения обязательных квестов за необязательные. Это не считая отдельных самоотменяющихся – а то бежишь себе с ящиком гранат на перепродажу, а заказ р-раз - и отменили без объяснения причин. И ты теперь с ящиком гранат как дурак – надо бы что-то сделать, а что - непонятно. А ещё из чтения FAQ узнаёшь, что оказывается, в игре есть только один комплект инструментов, который ты нашёл где? Там, где бы вот точно не искал по причине явной нелогичности. А как он там лежал? Неправдоподобно он там лежал. Потому что даже у найденных инструментов должна быть логика размещения, а не пустая хотелка погонять игрока по полигону с заныриванием во все щели. И начинаешь чувствовать, что Бэтмен должен был выбивать из Джокера не про детонатор, а про инструменты – потому как и апгрейд здесь по конским ценам. А ещё очень хочется напоследок взять мододела за шкурятник и дистанционными пинками погонять его по всему Затону вдоль и поперёк. И лучше без штанов для пущей оскорбительности. По всем его одиночным аномалиям, так весело где попало разбросанных, да ещё со смещённым влево центром срабатывания. Не, ну а чё? Это же так весело – бежишь себе из конца в конец по неинтересным поводам и увлечённо так в малоразличимую карусель – хрясь! Оттуда в замаскированную шокерку – шандарах! Выпрыгнешь оттуда весь такой взбодрённый, заложишь огибающий крюк – и прямо в скрытую грави, где тебя, наконец, добьёт. Очень весело. Особенно пять раз подряд. А всё почему? Ну потому как стоит помнить, что аномалия – это не только область игрового пространства с особой реакцией на движущиеся модели класса «вменяемые и не очень». Это ещё, знаете ли, ещё и воздействие на окружающую среду. Поэтому исходные крупные аномалии были такие впечатляющие – в их основе лежала аномальная, но всё же физика с химией. И расставлять аномалии надо на их основе, а не просто из слепого желания с глупым хихиканьем сыпать из горсти мелкие гадости на карту. Итог – это пилить, пилить, доделывать и переделывать. А лучше вовсе не пытаться с кривым паяльником переделывать базовую историю.
  43. 1 балл
    10 ночных звёзд - не многовато ли за оружейный пак, еще и не вышедший на все 100%? Это минимум от того, что заслужили люди, вдохнувшие новую жизнь в ванильный зов Припяти. При этом никакой духоты, васянства, ремонта сняряги плэйбоем тут нет и в помине. Баги и вылеты встречаются очень редко, по одному на прохождение буквально. Стабильно работает на слабом железе и далеко не на низких настройках. Красивые модели оружия, анимации и их звучание вкупе дают непередаваемое удовольствие от процесса, а ты ведь еще даже не в огневом контакте. И это всё еще тот самый зов Припяти из конца двухтысячных, с его вариативностью, цепочками квестов и влиянием действий на концовку игры. К слову, в моде подкинули пару сайдов, очень аутентично вписывающихся в общую картину, с уникальной наградой. Сколько в Ганс не бегал, а всё он оставляет голодным: Сколько еще контента можно здесь доработать, куда же они, прохиндеи, комбинезон Чн-1 положили? Эх...
  44. 1 балл
    Модификация OGSE 0.6.9.2 представляет из себя надстройку на оригинальные Тени Чернобыля. Исходя из видения автора, этот мод должен был стать улучшенной версией оригинала. За то, что мод не портит Тени Чернобыля да базовые 5 звёзд. О самих изменения в модификации далее: - С самого начала можно увидеть новое меню, новую музыку в игре, небольшие графические изменения. За это от меня + - В моде сделан ребаланс характеристик оружия - оно стало более смертоносным, так что болванчики теперь не могут впитать 10 попаданий из автомата без угрозы для жизни, ребаланс медикаментов - аптечки восполняют здоровье постепенно; тяжёлые препараты отнимают немного здоровья; аптечки нельзя использовать подряд, нужно попить водички или подождать перед повторным применением медикаментов, ребаланс артефактов - артефакты теперь реже спавнятся, так что россыпей артов на дороге стало гораздо меньше; артефакты по характеристикам теперь являются более полезными и ценными для игрового процесса, ребаланс бронежилетов - характеристики броников немного подкорректированы так, как должно быть по мнению автора, но именно этого аспекта и его смысла я вообще не понял (бронежилет монолита теперь хуже сталкерского, хотя в оригинале было наоборот; броники ЧН тоже хуже сталкерского, хотя ЧН-3 дороже сталкерского, по характеристикам он проигрываем последнему). В общем за ребаланс ставлю +, хотя есть и недоработки - Добавлено новое оружие (для оружия теперь два слота, в одном из которых пистолеты, дробовики и снайперки, а в другом ПП, автоматы и пулемёты), из того, что я посмотрел - АКМ под 7,62 (хороший ствол и по характеристикам, и по стрельбе, и внешне; патроны под такой калибр легко найти), microUZI (не оценил, потому что ПП в принципе по характеристикам сильно отстаю от автоматов), дробовики Сайга, Вепрь (респектую, но звук стрельбы от обреза напрягает), Абакан зачем-то заменён на разукрашенную версию АК-74 с колиматором (это дизреспект, ведь можно было добавить его отдельно), новая снайперска винтовки и в дополнение, некоторое количество оригинальных стволов с модификациями. За это +, НО!!! Массовое присутствие в Зоне Отчуждения ППШ и немецких MP-40 - это вообще полный бред. В единичных экземплярах данное нововведение имело бы смысл под оправданием, что это Эхо войны, но масоовое присутствие это бред. Портит антураж и атмосферу, за это и описанные выше недоработки -. Итого за оружие оценка "Сомнительно, но окэй". - Добавлены новые бронежилеты. Об этом нет смысла много писать, существенного влияния на игровой процесс не оказывает. - Добавлена новая еда, медикаменты и устройства. Тоже бессмысленные нововведения. Детектор мин (зачем, когда в игре два минных поля). Дозиметр, детектор аномалий, рация (то, что в основной игре есть и так непосредственно у ГГ, ну это ладно). GPS маячок, переносные бочки с горючим, противопехотные мины (ни разу не использовал, под динамический геймплей не подходит). На игровой процесс влияния не оказывают. - Изменены аномалии. Добавлено много новых аномалий, которые трудно заметить. Некоторые аномальные поля исчезли и артефакты валяются на земле. Во многих новых местах появились одиночные аномалии, которые трудно заметить. В общем и целом, по моим субъективным ощуениям, нововведение скорее отрицательное, по качеству исполнения. - - Стабильность игры. Встречал частые вылеты и битые сохранения. Просто - за плохую стабильность. - Мутанты. Мутанты стали сильнее, некоторые живучей, некоторые смертоносней. Части мутантов выпадают почти всегда. Но, количество мутантов на локациях, это просто коллапс. Не Зона Отчуждения а зоопарк! Каждые 10 метров вас ожидает стрельба по смертоносным болванчикам. 2 контролёра в подземелье НИИ Агропром, это вообще жесть. +- - В оригинальные сюжет добавлены несколько новых квестов, хорошо подходящих под общую атмосферу игры, так что небольшой +. - В середине игры я обнаружил, что главного героя мутит, перед глазами меняются световые фильтры и меня атакуют добрые NPC. Я полез в ПДА и обнаружил, что я стал Зомби. Интересно, прикольно, но прохождение я запорол. - В ПДА отсутствуют вкладки с контактами и рейтингами. Зачем и почему их вырезали мне не понятно. - Выбросы хорошо реализованы. Опасны, смертоносны, неприятны, отключают ПДА, но кратковременны. За это +. - Транспорт. Есть в игре, но смысла нет. Локации оригинальные небольшие, аномалий и врагов много. Не юзабельно. Вывод: Модификация привносит много нового в оригинальную игру, но видно, что она очень старая. Тому, кто хочет посмотреть на ТЧ под чуть-чуть другим углом - рекомендую попробовать. В ином случае, тем современным сталкерам, кто ищет качественные и хорошо проработанные модификации - не рекомендую.
  45. 1 балл
    Можно подумать , что это трешмод , но сюжет тут интереснее последних новинок. Пройдусь по каждому аспекта мода. Сюжет- Сюжет продолжительный , много персонажей , есть выбор действий , который влияет прямиком на геймплей. В моде встречаются "боссы" , которые препятствуют игроку . Оружие и броня- Мод поддерживает тенденцию прошлых модов автора , странные и нелогичные оружия не являются чем-то ненужным или слишком хорошим , множество разных оружий от электрического ПБ до многозарядного РПГ и автоматического гаусса развлекают игрока. От брони в привычном понимании отказались , заменив её на "щиты" , по сути кардинальных изменений в игру это не вносит. В итоге - мод интересный , стоит прохождения .10 шрамов из 1 .
  46. 1 балл
    Спасибо большое как будто в детстве побывал. По проспекту Ленина жаль не увидел каштанов и в квартиру к деду с бабушкой попасть не смог. А так все на высоте , сходил в магазин где конфеты с дедом покупали дунькину радость по рубль тонна где мароженное продавали из коробок с сухим льдом прогулялся до автомата с газировкой. В общем огромное спасибо.
  47. 1 балл
    Сыграл на свою голову в мод из топа. Если кратко, то это васянка с фичами из SGM. Сюжет за военного, за Дегтярёва под прикрытием, но сам сюжет это что-то. Сценарист пытался сделать детектив, но получилась каша из квестов. Если коротко, то Одиночек убивают, бандитов убивают, долг убивают, свободу убивают, мы все под колпаком, выхода нет. В Правительстве крыса, которая подставила СБУ и Дегтярёва с ребятами, в Зоне существует некая таинственная группировка которая всех убивает, мы помогаем Свободе убивать долг, потом помогаем Долгу, устанавливаем жучки на Прозренцев, потом помогаем Прозренцам, потом Долг со Свободой нас решают убить, потом мы помогаем бандитам, после того как их замочили у тайника... Ну вы понимаете, Дегтярёв как проститука носится по локации и помогает всем подряд и это подаётся как сбор информации. Ладно сюжет, но чё там по квестам. А там у нас - копипаст ЗП... Ё-моё. Кардан потерял двух друзей, но клички у них другие, поэтому квест новый. Труп одного друга и КПК другого находятся в самой жопе локации - как мы туда додумаемся без гида пойти - загадка. Вместо Ноя теперь Болотный доктор... который ведёт себя как Ной и даже живёт там же... И имеет такой же квест, по которому проводит нас к плато, чтобы мы обыскали вертолёт... Где лежат военные, которых едят снорки. В тексте упоминается что это другой вертолёт, а не Скат, поэтому снова не считается - квест новый!!! Я вам сказал!!! Около завода обосновались теперь не голодные наёмники, а голодные бандиты, которым нужно набрать не только хавки, но и патронов со снаряжением... Тоже не считается. Кроме того в моде чересчур много мата. Лоцмана вообще сделали деградантом-быдланом, который только ПЛЯ-ПЛЯ через слово говорит, вместо Сыча - его двойник, но с другой кличкой. От SGM-а достались персональные тайники с лутом с именных НПС, которые спавнятся... ПРЯМО НА БАЗЕ ГРУППИРОВОК ПЕРЕД НОСОМ НПС. Офигеть тайники, да? У одного монолитовца нашёл записку с притчами из Корана - зачем это в моде? Почему Дегтярёва Александра зовут Нарсул по легенде? Как это сопоставимо вообще? Уж не подгонял ли автор мода этот самый мод под свою личность? Мод сложнопроходим без Гида. В квесте по отгадке шифра - допустим, я знаю шифрование по двоичному коду, однако как я должен догадаться без интернета, что разгаданная фраза относится к мудрецу, год рождения которого и есть шифр. Вот как без интернета, играя в мод честно? Также и с пропавшими друзьями Кардана, я должен был оббежать каждый куст на локации? Ну простите, мод не настолько интересен. К тому же было задание на вскрытие ящика, где про этот самый ящик я забыл, а модмейкер метку не поставил - пришлось опять гуглить, чтобы вспомнить. Я ещё не один раз обращался к Гиду из-за того, что не понимал, правильно я играю или нет. И как в итоге оказалось - неправильно. У меня висит десяток квестов, которые видимо сломались, ведь ни один нельзя выполнить, даже меток нет. Развязки нет из этих заданий. Как оказалось, почитав отзыв ниже, я узнал, что нужно выполнять квесты в определённом порядке, но они тебе даются все сразу прямо с начала игры и как я по вашему должен догадаться в каком порядке их выполнять. Не догадался? Мод сломан. До признания этого факта я смотрел несколько гидов и там вообще другой порядок квестов, прям вообще. Чтобы понять, где я его сломал, нужно читать весь гид и вспоминать все действия, которые я сделал в моде. Браво! Авторам действительно удалось сделать мод в соответствии с названием - я действительно побывал в центре чертовщины, которая сожрала около 6-8 часов моего времени, о котором я жалею. Ставлю 4/10 только за оригинальный геймплей без излишнего хардкора, за фишки SGM и за то, что мод вообще не вылетел.
  48. 1 балл
    это просто жесть!!! не буду расписывать как джентльмен ниже он сделал это прекрасно ,подробно , а главное верно. лишь добавлю. ПЛЮСЫ + 1)концепция мне нравится, много квестов и они разнообразны, кому то не нравится а мне по каифу вызов убить со 140 метров танков монолита. 2) огромное количество оружие даже того что ты просто положишь в склад. (по минусах его ниже) пожалуй и все!))) МИНУСЫ - 1) ттх оружия скрыты и не с проста, модик помог мне их увидеть и боже... их писал откровенный дегенерат... пример охотничье ружье ремингтон 700 (вес 4кг) - калибр 7,62х51 нато. урон 2,25 а теперь получаем винтовку барретт v98b (вес уже -7кг!)на патронах уже 8,6х70 лапуа, это мощнейший потрон! а урон уже 1,6 или 1,7 (не помню ибо исправил!) где логика!!?? параметр ударность тоже ниже! далее барретт м95 на "снарядах" 12,7х108 !! это уже антиматериальная винтовка весом 10 кг!!! урон 2.0 только вдумайтесь 2.0!!! это что!!? пистолеты таже история тебе дарят пистолеты на патронах 357 магнуи а они оказываются слабее в разы чем 45ацп! и такое там вездееее!!! как у меня горело! а теперь апофеоз!! противотанковое советское ружье ПТРД урон 1.0 1.0 карл!!!!!! 15 кг веса, патроны как золото , и по ценет и по весу! но ты не можешь убить даже химеру!! я хотел уби..ь этого разработчика! пришлось править всеееее! 3) броники, забудьте, нет там классификации, новичек, бывалый и тд. меня в научной экзе и на артах шотает бандит с мп-40 , а это на минуточку пистолет пулемет на пистолетных пульках 9х19 мм. только при достижении пулестойкости 100% вы сможете выживать после попадания всего что до 7,62х51. 4) беготня это ад... тут телепорт надо выдавать сразу! беготни здесь столько что ты хочешь кинуть эту тупую игру уже через 3 недели игры... нет переходов и это бесит. 5) лягушки... 3 выстрела с магнума 357 (правленного по урону) а если с пистолетов проще ты просто зае... устанешь в них стрелять.. а еще они достают лапкой меченного на бетонной трубе!))) а ты его не можешь достать фомкой!))) бред сивой кобылы!!) комары выдерживаю попадание картечи!!)) это отдельный вид idiotstva!)) ой а кислотные живые аномалии..!!) ууу... 6) эффект получения удара от лутания зомбированного это пз....!!! даже правки не помогли, от радиации экран не белеет ,а от этого дерь..а по прежнему все плывет белеет экран и ночью глаза просто вытекают!! и этих эффектов там море! все остальное можно принять как вызов и бороться с этим ,но то что я перечислил это БРЕД! абсурд и дьявольски раздражающие факторы! P.S я надеюсь разработчику будет сниться все то что он наделал каждый день. спасение от лягушек, белый экран, ваншоты от алкашей и тд. что б у него вся жизнь стала как эта игра) всем спасибо.)
  49. 1 балл
    Добрый день, дорогие мои вольные сталкеры. В этот прекрасный солнечный день я хочу написать этот прекрасный, красноречивый отзыв о лучшей модификации 2021 года - Возвращение шрама 2. Я уже вижу, как эти... нытики бегут меня минусить и аргументировать мои взгляды. Ведь как они посмели требовать качественные, так называемый "невасянские" квесты, их качественные исполнение и режиссура, справедливый урон от пушек, справедливый баланс, хорошие модели НПС (или, по крайней мере, вписывающиеся в канон и стилистику), все эти задротские вещи? Как они посмели что-то вякать про женщин??? Как же мод без женщин? А куда меня выражать, так сказать сублимировать мою мужскую энергию? Вы не подумайте, я - ни в коем случае не озабоченная зависимая слабовольная тряпка, которую титькями можно подкупить, я - волосатый самец, альфа, и поэтому я хочу бабу в сталкер, и точка! Ладно, что-то я не туда пошёл. Давайте обсудим плюсы и минусы этого божественного мода! Плюсищи: 1. Хардкор! О да! Я люблю его! Мне нравится, когда меня убивают с одной пули з 10 километров через кусты и деревья! Мне нравится, когда камеру трясёт от одной пули, а врагу хоть бы гны от десяти! Я обожаю десять миллиардов мутантов, особенно контролёров! Понимаете, игры не созданы для расслабления, или для развлечения... Игры созданы для реализма, для страданий, для хардкора. А эти нытики. Да кто они такие вообще? Требуют всего качественного и сбалансированного... Тьфу! Я вот в детстве вообще грыз одни баранки, и ничего! Вырос мужиком! Эти ноющие у меня спросят: "Если ты так любишь реализм и хардкор, почему ты не поедешь на реальные войны?", а я им отвечу: "Рот закрой, малец! Ты мне не указ, понял?". 2. Квесты. Под пивасик делать не так уж плохо. Я бутылкой W зажимаю, и мне кайф. 3. ЖЕНЩИНЫ, уууу. Но хотелось, чтобы были только женщины, и чтобы стены были только в женщинах. Только жена палит, блин(((( 4. Шутки очень смешные, смеялись всем подъездом. Да и вообще диалоги улётные. Я так каждый день общаюсь, мне норм. Минусы (они есть???): Да, немного есть: 1. Хотелось бы больше хардкора, чтобы эти нытики вообще взорвались от злости. Я хочу проходить один квест 10 часов, зажимая CTRL, ведь у меня так много свободного времени! Я хочу, чтобы меня убивали монолитовцы прямо на кордоне вместе с дивизией зомбарей с генштабом контролёров! 2. Очень мало женщин, хочу больше. Плевать на лор, кому он вообще нужен? Ну всё. Я думаю, что у этих казуалов аргументов не будет, ведь это самый лучший мод! Ща набегут нытики, пусть бегут. Но этот мод - это любовь. Этот мод - это жизнь! Всем хардкорщикам, тру сталкерам, желаю здоровья. До встречи!
  50. 1 балл
    Даже не представляю кому вообще может понравиться этот мод. Здесь ужасно абсолютно всё. Минусы: 1. Баланс. Его здесь нет от слова совсем. Любая встреченная тварь порвёт тебя в любом шмоте и с любым оружием, если ты не бросишь этот мод ещё до получения того самого шмота. Каждый найденный ствол - кусок ржавого дерьма, которым даже гвозди забивать страшно, не то, чтобы стрелять. Даже, казалось бы, у профессиональных наёмных убийц, мерков, должно быть оружие в приличном состоянии, однако нет. Такое впечатление, будто это карамультук какой-нибудь. НПС стреляют по тебе без единого заклинивания, зато как только берёшь ствол в руки ты, он клинит буквально через выстрел. Цены настолько высокие, что складывается впечатление, будто игра предлагает тебе торговать своим задом, чтобы накопить хоть на что-нибудь. Покупки и ремонт здесь неоправданно высоки, а в тайниках практически никогда не лежит ничего хорошего. 2. Визуал. Я понимаю, что пытались создать атмосферу заброшенности, но добавлять везде серые и ржавые тона - это не то. Цвета тупо смешиваются в один и на это становится противно смотреть. 3. Лут. Его здесь практически нет. Даже выпущенный патрон будет дороже стоить, чем всё то, что можно найти в трупе. А если попасть в затяжную перестрелку и не умереть с первого же выстрела, можно вообще уйти в дикий минус и ещё долго возмещать потери. 4. Нововведения. Этот пункт настолько пуст, как и сами новшества. Плюсов здесь не будет. Даже несмотря на все эти недочёты, я прошёл мод до конца, ибо давал ему шансы и прощал все грехи до самого конца, о чём сейчас жалею. Лучше бы бросил ещё в первые часы. Крайне не рекомендую мод НИКОМУ.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования