Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 04.05.2026 в Мод Отзывы
-
13 балловА был ли смысл выкладывать эту версию? DCF пройден 07.05.2026, но обзор решил написать только сейчас, дабы сформулировать свои мысли и прийти к конечному итогу. Вообще, знаком с работами от Полицая, также довелось пройти предыдущую версию, (Epilogue) но в прошлые работы я не играл. (Breakthrough и Special Release) Затем пройдя версию FInal, я задался вопросом: "А смысл вообще был выкладывать эту работу?" Что я увидел, когда проходил "Финальную" версию мода Мёртвый город? Просто ничего. Автором было сказано, что было добавлено множество контента. Увы, практически ничего нового я здесь не увидел, лишь мелкие/незначительные изменения или вовсе ненужные. Что здесь было добавлено и изменено? (по крайней мере то, что я смог и успел лицезреть) -Изменилось содержимое тайников, а какой-то лут был перепрятан; -Добавлено приличное количество достижений (об этом чуть позже); -Добавлены некоторые побочные задания; -Добавлена локация Блуждающий хутор; -Документы, которые необходимо найти по сюжету, немного перепрятаны; -Какие-то локации были доработаны в плане обустройства, то есть, были добавлены новые предметы окружения, но их не так много; -В игре в тайники были добавлены предметы по типу статуэток, ("Фига") которые нужно было собрать 30 штук, чтобы открыть некий "секрет". А теперь перечислю то, что никак не изменено и осталось прежним: -Сюжет. Как был заложен на нудных поисках и беготне, так и остался. -Геймплей и баланс. В игре спустя непродолжительный промежуток времени можно стать богачом, то есть, деньги девать некуда. Много тайников с хабаром. Много артефактов. Играется слишком легко и причём не в меру. -Графика. STCoP, Atmosfear 3 - это всё осталось без изменений. -Оптимизация. На некоторых локациях появлялись местами жёсткие лаги, а именно из-за того, что автор решил "сшить" некоторые локации воедино. Такое я помню из Epilogue. -Некоторые механики: фишка с дешифратором, авантюрные механики по типу всяких лифтов, дверей, колеса обозрения, механика с артефактом "Компас" и с осколком от "Монолита" вышли оригинально, но нового ничего больше не преподнесено и это всё осталось таким же. Это всё было написано вкратце для тех, кому лень читать. Теперь поподробнее опишу мод в своём стиле. -Геймплей В игровом процессе царит одновременно и скукота и чрезмерный дисбаланс, почему? Во-первых, про дисбаланс: на локациях много-много тайников и каждый из них наполнен какими-то ништяками. (от мусора по типу еды и водки до крутых стволов, неплохих артефактов и брони) Тайников в моде можно найти около 500 штук, но из-за унылого бэктрекинга и беготни я нашёл лишь 435, ибо надоело играть в собаку-ищейку. Что касается артефактов: стоит разжиться детектором Гилкой или Элит-Плюс, то вы будете находить артефакты на каждом шагу. Из артефактов есть как мусорные, так и через чур имбовые, а есть и уники. Денег под конец игры скапливается под миллион и их банально некуда девать. Таскать лут в игре можно весом до +300 кг. Ну чисто мод для хомяков и ОПэшеров. Из дисбалансного наблюдается следующее: прокачка снаряжения. Техники качают буквально все параметры у костюмов и оружия, да до такой степени, что оружие будет стрелять со скоростью банкомата, отсчитывающего вам деньги, да ещё и со сверхточностью. Причём вся ситуация с дисбалансом немного напоминает оригинальный ЗП. Следующее - это про скукоту. После зачистки большинства локаций они становятся просто пустыми и на них делать абсолютно нечего. Враги тут безмозглые болванчики: стоят на месте и редко передвигаются по сторонам. Мало того, они ещё обладают убер-точностью, даже за километры могут вас заметить и ранить, также любят спамить гранатами. В моде помимо этого много-много скучной беготни и она никак не обыгрывается. В игру добавлены были и достижения, но......Какой толк от них? Ну никакого. Они никак на игровой процесс не влияют. Достижения тут сделаны чисто в стиле мода Золотой Обоз 2: "Ты сделал 150 хедшотов в голову и теперь тебя зовут Снайпер". Да мне без разницы как зовут игрока. Реиграбельность где? Её нет. Более того, некоторые достижения активируются коряво, тот же снайпер, например. Заметил ещё один забавный факт: автор любит злоупотреблять тушканами, снорками и псевдоволками, пихая их вместе в огромные кучи. Про аномалии я скажу то же самое. Странный фетиш, но мне автора не понять. Повторюсь про такие механики, как дешифратор, всякие двери, рычажки с тумблерами, лифты - это всё сделано классно, жаль только, что механик таких не так много. Порадовало, что можно чиниться самому при помощи ремнаборов, но это было и в прошлой версии мода от автора. -Сюжет Остался прежним. Беготня - поиски - бектрекинг - 3 главных бича данной модификации. Игроку даётся лишь цель и всё на этом. Сайд-квестов не так много, причём все почти что те же самые, что и в версии Epilogue. Да, были добавлены и новые, но их мало, но они вовсе не нужны. Никаких интересных событий нет, интересных запоминающихся персонажей нет. Концовка в моде также получилась скучной. Ни предыстории ни последствий - ничего. В конце предлагается либо фриплей либо уход из зоны. Что делать во фриплее на полупустых и исследованных уровнях? Для меня загадка. +Графика Старые добрые Atmosfear и STCoP (старая версия оруж. пака) неплохо дополняют картинку. Приятные иконки предметов, изменённый инвентарь и интерфейс. Самым мощным являются локации - они изменены здорово просто. Добавлено много предметов окружения, аномальные поля, а также прочие детали, подземные уровни и много другого. Ну оно и понятно, мод заточен именно под них. На исследование и любование красотой. Освещение и погода в моде приятны. (спасибо, Atmosfear) +Оптимизация Словил лишь 2 случайных вылета за игру. Битых сохранений не было и спасибо. Крайне раздражало то, что трупы НПС исчезают очень быстро. Особенно при перезагрузке. (опять же, в прошлых версиях была такая же проблема) Помимо этого на некоторых локациях, аля Мёртвый Город, Армейские склады, Саркофаг и Горная долина наблюдались местами жёсткие лаги, так как автор "сшил" просто напросто игровые уровни воедино. (то есть, наружная часть локации и подземная) Заметил также некоторые баги в виде затупов мутантов, НПС, ляп с иконкой Desert Eagle (если нацепить глушитель, то на иконке видно, что он есть, а когда сама пушка руках, его нет) В остальных моментах лагов не было, фризы были изредка. +Звук Звуки окружения хорошие: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба и прочее. Всё звучит добротно. Музыки немного мало, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало. -Атмосфера Даже оценить не могу этот аспект, поскольку в моде нет чего-то такого, что могло бы придать погружению в игру. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 5,5/10 Мод сделанный в стиле таких модов как "Золотой обоз 2" и "Припять: точка Отсчёта", где много беготни и поисков, с геймплеем, который практически идентичен оригинальному ЗП, при этом с красивыми изменёнными локациями. Поиграл и глобальных изменений практически не обнаружил. Не хочу труд автора как-то обесценивать , но время и потенциал модификации просто упущены. Играть в такое или нет - решайте сами.
-
8 балловЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
7 балловПрошёл первый эпизод второго сезона модификации "Чужой среди Чужих" и мне есть что сказать: Сюжет: История получилась довольно интересной, сначала играем за Болотного Доктора, потом за Кортеза, Северина и уже за самого Горбеныча дальше продвигается основной сюжет ну и в конце уже за самого Винта чисто диалог почитать. Основной сюжет на хорошем уровне, действительно всё сбалансированное и проходится на одном дыхании. Геймплей: Сткоп 3.8.1 имба, очень красиво смотрится, движок Ix-ray на котором удобно делать модификации. Помимо этого в моде встречается Детектор "Лоза", для новичков кто только начинает играть в моды этот детектор покажется крутым, ну а для олдов... Уже старый да и пофиг, что имеет то имеем. Графика: Ну тут 10 из 10, парадокс делает своё дело, как по мне очень красивый погодный пак для сталкера, но и gswr тоже хорош. Звуки тоже приятные. В моде также имеется аддон худа, что смотрится красиво. Стабильность: Мод шёл отлично, без вылетов и лагов, но только когда в Мёртвом Городе по квесту, где нужно найти генератор, стоят военные по которым если стрелять у меня начинает 5фпс и так до того момента пока всех не убить, Бумер это уже поправил, но в прочем у меня не вызвало проблем. Звуки: Озвучка, звуки окружения, звуки погоды, это очень красиво. Итог: Ставлю этому эпизоду 9 звёзд, мод порадовал и негативных эмоций я не получил, кто не согласен с моим мнением - проходите мимо. Бумеру удачи и жду следующий эпизод, слишком хочу продолжения.
-
7 балловСкорее всего, ребята меня закидают(роллтоном), но всё же выскажусь. Честно, даже не знаю, что сказать. Упаковка, удобство и простота — реально на хорошем уровне, любителям должно зайти. А вот вкус… Он вроде продолжает историю из мира бич пакетов, но делает это так мерзко и противно, что пропал весь прежний огонёк. Ничего вкусного в этом нет. Смысла это покупать тоже нет. Как бы сказал " Даже на это ху*вое по*но смог подр*чить, значить остальные сожрут(не жрите это пж)." Короче, я бы так не гнал, если бы раньше планка не была выше. А сейчас мне просто нечего добавить.
-
6 балловНу, могу поделится своими впечатлениями о недавно вышедшей модификации, а именно ЧСЧ2:Вторая жизнь. +Оптимизация? Оптимизация добротная, даже на моей древней видюхе стабильно выдаёт около 80FPS, что даёт комфортную игру. +Движок? Наш отечественный движок IX-Ray. Если бы не он, сомневаюсь что модификация вышла в таком виде, в котором мы видим её сейчас. +Персонажи? При прохождении я наткнулся на самого себя, и на других участников команды CortezZz Team. Ненавижу пауков и собак. +Визуалы? Всё как я люблю, в основном старые добротные модельки созданные ещё лет десяток назад, с ними в разы приятнее играть, чем с крутыми и "реалистичными" модельками неписей. +Квесты? Что тут сказать, наш любимый It`s Boomer не теряет хватку в юморе, да, возможно некоторые шутки уже устарели на выход модификации, однако что-то в этом есть Вообщем, что могу сказать: Моды Бумера на нынешний день ощущаются чем-то добротным и сделанным с душой, в отличии от Аномали и других "крутых" проектов. Автору могу пожелать удачи в дальнейшей разработке своей серии модификаций Чужой Среди Чужих (2) (Оплата поступит через 10 минут после опубликовки отзыва, информацию в скобках удалить, текст не редактировать)
-
5 балловТак, я тут почитал отзывы и мне резко дерзко стрельнуло написать свой дабы внести ясность. Наиграл часов 7. Нраица: 1. Здоровый хардкор. Ресов хватает, если играть осторожно и включать голову. Это не бесящие ваншоты через кусты или от того что полтергейст подлетел на 30 метров. Это планирование и решение задач, это - интересно. 2. Геймдизайн. На примере мелких креветок: они стараются держать с ГГ дистанцию, но долго (если не бесконечно) преследуют и ждут за укрытием, если игрок спрячется. В квесте со скорой в разломе на замёрзшем озере это превращается в хорошо построенную комплексную головоломку. Это - уровень. Порадовала механика ускоренного замерзания и намокания спичек при проваливании под лёд. 3. Прогрессия. Кравт выглядит логично и разумно, а цели, ради которых выполняешь квесты, тебе как игроку понятны, потому что ты знаешь, что хочешь создать/купить. 4. Графон, оптимайз - отлично. 5. Анимации и оригинальный ганпак - шикарно. 6. Видео- и аудиодизайн - заморочились и выдали годноту. Ненраица: 1. РЫБАЛКА - ты тупа сидишь и пялишь в одну часть экрана в страхе не успеть прожать QTE и продлить это мучение. Причём, то ли я, то ли лыжи, но верно и в тайминг нажатая кнопка не гарантировала улов. И опяяяять сидееееть ждаааать столько же (долго) следующую лотерею. 2. Подсказок по интерактиву не хватает. Пришлось искать запись стрима и в трёх часах контента ловить момент, где чел покажет, как с костей мясо счистить. То же с костром и топкой снега. И ладно бы, но, наверняка то ли ещё будет. Хотя, справедливости ради, я скипал некоторые диалоги. 3. Бартер - предметы одинакового качества не всегда одинаково ценны, это вносит неясность и частично обесценивает наличие индикатора ценности как такового. 4 (из прочитанного отзыва). Если к мидгейму игра становится лёгкой и не требует большего, чем попадать по мишенькам, то это не гуд. Надеюсь, что это не так. Итого: Долгострой, в который люди вложили реальные силы и душу, и которым подарили сталкерскому моддингу реальную годноту. Не без шероховатостей, но подавляющее большинство модов с этим и рядом не стояло. На чистом энтузиазме. Поэтому, мне маску рвёт читать отзывы, а-ля нельзя деревья рубить (НА ИКСРЕЕ), аыы гг жэншына, на базе ИГРОКА В ИГРУ не снабжают всем необходимым, заставляя РЕШАТЬ ИГРОВЫЕ ЗАДАЧИ, WOW! (чел соре это моё мнение). Ставлю 10/10 этому в совокупности уникальному и великолепному проекту с верой в то, что ключевые элементы духоты поправят и привнесут в гипотетически лёгкий мид-лейтгейм сложность уровня начала мода с ранее мною озвученной целью. Товарищи, от души за проделанный труд!
-
4 баллаЭтот мод я проходила в дискорде, и я не пожалела о том, что я буквально и орала, и офигевала, и блаблабла... Эмоции я испытала самые разные, и я считаю, что это куда лучше, чем все остальное - мод затронул мою душонку и мои эмоции во время прохождения были искренними. Для меня моды Бумера всегда были теми модами, которые сделаны с душой и их и проходить приятно, и чужое прохождение смотреть интересно с мыслью о том, что человек подумает о концовке и о сюжете в целом. Мир Бумера для меня все же родной. Сюжет АААбалденный. Ближе к концу я испытала ужас вперемешку с чем-то таким, что я и описать одним словом не могу - недоумение, испуг, интерес и все, что с ними связано. Озвучка просто 100/10 - я больше всего полюбила озвучку Доктора. Жаль, что мод короткий - я бы поиграла в что-то более долгое, если бы сюжет был растянут хоть на десяток-два часов. Может я и много прошу, но вдруг... Остальное меня не сильно волнует при прохождении, но графика была очень приятная глазу, стрельба тоже. Спасибо большое Бумеру, руки и щеки ему целовала и с нетерпением жду продолжения!!!!!!!
-
4 баллаНу нееееет.... Пойду тот обзор свой изменю, оценку ниже поставлю Я конечно понимаю, что Бумер - литерли разраб и смерть разраба - это метафорический конец серий модов + очевидная насмешка над тем, что бесконечно воскрешают гг, НО ВСЁ ТАКИ! Но обо всём по порядку Сюжет Ну типо ни рыба ни мясо...? Ну он так то нормальный, но вот вообще чот не цепляет, ибо ну очевидно, что я точь-в-точь некоторые моменты видел и в других модах, что огорчало и актуализирует моё мнение, что со временем люди просто будут брать идеи с головы, но на самом деле - обрывками вспоминать чужие моды. Ничего прям выдающего нету как и всегда, лайтово и не напряжённо, просто идёшь своей дорогой, терпимое, но мне концовка не понравилась тем, что нам просто показали сразу Болота, типо.... Мы же вроде в Агропром телепортировались, а нам не показали ничего толком, что где и чем лечили и тд Ну и отдельно про сюжетные повороты... Вот вообще ни одним не удивил, узкий проход? Паук СЮДА! Помещение, где дверь закрывается? Ну тут точно павучок! Единственное, что прям порадовало - ещё больше зумерского юмора, который не каждый поймет)))))))) хоть тут удивил Геймплей конечно прикольный, что тебя постоянно за разных персонажей перекидывает, но... На очень маленький промежуток времени, непонятно зачем и уж тем более - это всё на одной лишь локации в короткий период игры тебя перекидывает за разных персонажей, чтобы затем закрепился за одним. Но самое тупое решение.... Бег. Точнее - я не могу бегать, когда: - Перезаряжаю оружие - Переключаю оружие - Случайно прекратил бегать и у него просто ОКНО ДЛЯ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ АНИМАЦИЯМИ И это ну прям Очень бесило, ещё сверху нехватка выносливости вечное, в итоге происходит следующие ситуации: - От скуки переключаешь оружия, но бег останавливается - Во время бега хочешь взять другое оружие и застрелить бегущего за тобой тварь, а ты стопаешься и тебя загрызли - Перезарядка НЕ СРАЗУ СРАБАТЫВАЕТ, а лишь когда ты остановился, затем через секунду-две уже начинает анимация перезарядки, во время которой конечно же не убежишь Эта глупая система запрета бега при любом взаимодействии с оружием ну просто ужасна, хоть и короткий мод, но она люто мешала мне её закончить за один заход Баланс я хз, его нету, ты толком и не торгуешь ни с кем Графика вообще не понравилась, ибо проблемы с тенями и тёмными участками, а если точнее - Вроде бы на улице светло и ярко, а стройка в Лиманске и кооп-торг в МГ вообще не освещены натуральным светом от неба, тупо тёмные участки. Остальное вроде не вижу смысла оценивать, типо норм. Итого мы имеем 8 баллов, но из-за слитой концовки - 7 Ну и тот момент - это... Ну типо зачем воскрешать всех убитых в прошлой части персонажей? Ну кроме злодеев конечно же, но всё таки, брууууух
-
4 баллаПройдено. Не спеша, за несколько вечеров, мне такое нравится, есть квест и к нему готовишься, а не галопом бежишь делать. Тут так не пройдет. Игра (модом назвать мне кажется не совсем верно) не для каждого. Если вам нравится миникарта, артефакты, пострелушки, проще говоря стандартный сталкер - вам не зайдет скорее всего. Если вам нравится первая часть, НЛС и т.п. - то есть там где не спешно вы проверяете снарягу, крафтите, готовитесь перед тем как идти - скорее всего вам понравится. Да тут не идеально, есть непонятности, были косяки на релизе (которые оперативно пофиксили), но это очень хорошая игра. Но. Вот, я сейчас задумался потому что свежи воспоминания и я прошел недавно повторно первую часть. Вроде бы местами - медведь лучше первой части. Но по итогу все равно я поставил медведям оценку ниже первой. Возможно там было в новинку и атмосфера полного одиночества была, извиняюсь атмосфернее. Тут всего больше, масштабнее, но как будто чего-то не хватает (я вот не хочу говорить прямо, но сюжетно тут местами... не на 10 звезд, скажем так, аккуратно). Я постарался не спойлерить, а именно озвучить свое мнение. В профильной теме вы можете почитать обсуждение со спойлерами, тут же вот максимально без этого. Тем не менее, мне понравилось и Вам советую.
-
4 баллаПупупу... даже не знаю, с чего и начать. tl;dr — мод хороший, крепкая 7/10. Главная проблема в балансе, геймплее и второй половине сюжета. Начнём с того, что мне нравится вселенная метро. Не так, как сталкер, но всё же игры от 4А были мною неоднократно пройдены суммарно на 300-400 наигранных часов в стиме. И тут, у нас выходит мод. Мод на сталкер, делающий из игры микс The Long Dark и Метро, во вселенной последней. Первый АиВ был пройден мною с большим удовольствием, и не смотря на неказистый сюжет, мод мне понравился! Однако про "Павшего Медведя", я прямо-таки не могу уверенно заявить об этом. Я постараюсь кратко пройтись по основным моментам мода, без спойлеров и прямо такого уж "нытья". У меня нет цели как-то очернить хороший мод. 1. Сюжет, нарратив, персонажи. В отличии от первого АиВа, у нас здесь представлен целый растр разномастных персонажей. Большая часть (как минимум, обитатели "Медведи"), обладают своей интересной и в некоторых случаях, несколько запутанной историей. Интересно наблюдать за их... отношениями? Наверное так, учитывая их "замкнутость" на одном месте. Персонажи хорошо озвучены, не смотря на проблемы с отсутствующей озвучкой и местами громкостью речи. Чего не можно сказать о Светлане. Она... странная. Не в плане того, какой она персонаж, а скорее... кто она? Её прошлое раскрывается с натягом, давая лишь какие-то намёки или полу-ответы. Безусловно, есть сегмент во "фарленде", дающий какую-то информацию о ней. Но это всё наваливается резко и даже неожиданно, отчего оно выглядит всё, будто вырванное из контекста. Как и, например, "голоса" в голове. Также хочется отметить влияние выборов (как сделанное игроком, так и самой ГГ) на сюжет. И что также хорошо, мы видим все последствия наших выборов в титрах, что также хорошая вещь. Но в тоже время, некоторые выборы... не совсем понятно, зачем они нужны. Вроде они дают свои последствия в концовке, но... всё равно странная вещь. Переходя к более серьёзной проблеме: пейсинг сюжета. Первая половина сюжета идёт размеренно, даже спокойно, позволяя игроку вникнуться в суть происходящего, а также лор местной локации. Вторая же половина... она летит впереди паровоза, не совсем понятно почему. Возможно, вторую половину сюжета и финал, дописывали уже впопыхах, желая как можно скорее релизнуть мод. Понять можно, но... это выливается в то, что некоторые части сюжета — филлеры, завязанные под такие же филлерные локации, призванные просто искусственно растянуть игру. Также, местами хромает "живость" мира, какой-то реакции персонажей на события сюжета. Болванчики на базе просто стоят и тупят, существуя в своей бульбашке, та и всьо. 2. Баланс и геймплей. Самая больная часть мода. Креветки, странный урон, очень ватный мувмент и отсутствие прогрессии. Пройдёмся кратенько по нескольким подпунктам. Креветки. Самые опасные твари мира Метро, о чем они сами похоже и не знают. Они выдерживают до пяти попаданий с винтовки, либо столько же попаданий с дробовика в упор. Особенно странными в этом плане выступают "мелкие" особи, плюющиеся кислотной дрянью, выцеливая актора за укрытием (и нанося ему урон). Они опаснее крупных особей, которых так или иначе, но можно переиграть и уничтожить. И к крупным никаких претензий: они большие, крепкие и достаточно справедливо сделаны. А вот мелкие, танкующие дробь и винтовочные пули... Их нужно нерфить, прям конкретно. Остальные же мутанты, достаточно адекватно и интересно сделаны. Отсутствие прогрессии. Казалось бы, у нас вроде бы есть хороший выбор оружия, снаряги и экипировки. Но... толку от этого ноль. Дробовик пройдет с игроком весь мод, а остальное оружие... под вопросом. Но тут больше про экипировку идёт речь. Почему у снаряги отсутствует какая-либо защита от урона? Базару ноль, защита от холода — важная вещь. Но... это всё, чем разнится экипировка стандартная и "сталкерская". В какой бы экипе ты не был, урон будет одинаковый. Что странно, ведь фактически, сути в обновлении экипа нет. Вес можно компенсировать разгрузкой, а холод побороть костром. И то, я ни разу за мод не умирал от переохлаждения, даже с в ноль убитой пауками снарягой. Почему не добавить простенькие апгрейды? Это разнообразило бы геймплей и помогло бы оправдать поиск инструментов Алексею. Я нашёл ему все три комплекта, а толку от них нет, ведь апгрейдить вообще нечего, кроме дробовика и револьвера. Туда же, можно было бы добавить и апгрейд на налобный фонарик, питаемый от батареек. Почему нет? Ведь ручной фонарик не имеет слишком уж большого смысла, за счёт большого количества зажигалок, ХИСов, факела... Под середину игры, у меня накопилось под два десятка "целых" батареек. 3. Атмосфера. Полное Метро. Звуки, визуал, это довольно сильная сторона мода. Какие-то локации и места мода, обладают прям сильной атмосферой и "вайбом". Правда, если честно, музыкального эмбиента будто бы маловато. Хотелось бы по-больше треков, но даже и так хорошо! 4. QoL. Об этом понятии, скорее всего, никто толком и не слышал. Мод не жалеет времени игрока, в некоторых участках очень мало автосейвов, либо их ВООБЩЕ нет (привет, фарленд). Очень странный крафт, где воду в бурдюк перелить, это прям отдельный квест, а чай или бульон грибной в термос — движение мышки и всё. Не мешало бы ещё добавить больше вариаций крафта, возможности крафта нужного количества вещей за раз. Ещё хочется отметить полное отсутствие заметок от ГГ, отчего диалоги, истории и даже некоторые моменты сюжета просто могут забыться. А ведь так можно было бы отдельно показать, какие выборы УЖЕ были сделанны, а также понять мнение ГГ по тому или иному событию/персонажу. Снегоход бесполезен и управляется как камаз. Он нужен будет только для одной локации и сайд-квеста, но... это всё. О нём можно забыть на долгое время, передвигаясь на своих двоих. Итог. Мод хороший. Не смотря на свои проблемы, баги и странный геймдизайн — играть можно и даже нужно! Это интересный, уникальный в своём виде мод, дающий свою перспективу на события и вселенную Метро 2033. Он обладает своим стилем, заставляет на момент забыть, что это мод на сталкер, что также стоит похвалы. Отзыв написан на версии 1.1, и учитывая новости о разрабатываемом патче, будем посмотреть. Надеюсь, ошибки и нюансы мода будут исправлены, а значит, в какой-то момент "Павший Медведь" можно будет перепройти ещё раз, для получения другой концовки.
-
4 баллаОбновляю отзыв после прохождения мода на версии 1.1, постараюсь максимально без спойлеров, что не портить впечатления тем, кто не играл ещё, но заранее скажу, что разработчикам спасибо за такой проект, было интересно пройти, но ряд нюансов делают своё дело. Спустя 4 года после релиза хорошей, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось? Вторая часть по сути является несколько доработанной 1 частью в геймплейном плане, но уже с упором на сюжет и большим количеством экшена, однако, стоит отметить, это не столько "мод на движке на Сталкера во вселенной Метро", сколько "The Long Dark на движке Сталкера с отголосками Метро", что не плюс или минус, а просто констатация факта, проблема тут только в том, что как раз очень не хватает временами этого "Метро". Из основных моментов: 1. Сюжет... нормальный, больше хороший, чем плохой, но не без ряда проблем. Основная проблема заключается в том, что в сюжете есть много сетапа, у сюжетных линий есть большой потенциал, но по итогу после софтлока в лице шахт большая часть не получают должного раскрытия + смазанные концовки, где-то странные умозаключения, есть одна очень слабая сюжетная линия без адекватных подводок к ней, часть сюжетных линий вообще остаются незакрытыми, если это задел на 3 часть - хорошо, простительно, если нет - плохо. 2. У мода очень хорошая озвучка, есть конечно персонажи, которые получились просто "норм", но есть и те, которые прям хорошие по озвучке, единственный и главный минус - громкость, озвучка очень тихая даже после патча, который решил проблему лишь частично, но, надеюсь, подправят уж всё-таки. 3. Несмотря на проблемы с сюжетом в 1 пункте, очень хорошо написаны диалоги, хорошие и запоминающиеся персонажи, кроме Светы конечно, нашей главной героини. Проблема здесь не в том, что "ууу, женщина на главном герое", нет, Света так-то неплохая, но переборщили уж с тем, как она то "сильная и крутая, все проблемы решает, всех ставит на место", что имеет право на жизнь, она же сталкер с большим опытом, но при этом в моментах забывает про свой "опыт" и происходящее, начиная то необоснованно наглеть на окружающих, то ныть на пустом месте, впечатления от неё за весь сюжет больше негативные, чем положительные. 4. Очень хороший дизайн локаций и "интересных мест" на них, локации все красивые, все интересно исследовать, красивые модельки персонажей. 5. Хороший оружейный пак, часть оружия нам естественно уже известно по серии Метро, там и говорить нечего, но новые единицы вооружения достойные, аутентичные, вопросов нету к ним тоже. 6. У мода очень хромает баланс, большие проблемы с ним, которые портят впечатления от прохождения. К самому факту наличия хардкора вопросов нету, но везде надо знать грань, не стоит усложнять те моменты, которые не стоит, у Светы просто бездонная яма вместо желудка, ибо есть она хочет постоянно, не хватает той самой плавной и приятной прогрессии в некоторых хардкорных модах и выживалках, тут тебя на начальном этапе душат и насилуют на грани от дропа мода, потом на середине мода становится иногда терпимо-нормально, иногда сильно душат, а под конец ты забываешь в целом про составляющую выживания, патронов хватает, но тратить их не на что, ибо стрельбы мало, душит уже не кривой и сломанный баланс, а сюжетные моменты из-за не самых лучших геймдизайнерских решений, точнее, ошибок в них, ибо мод практически не тестировался, а разработчики проблем со своей колокольни особо не видят, так как всё наперёд знают и мод готовы с закрытыми глазами проходить, считая, видимо, что люди тоже откуда-то должны это всё наперёд знать И если разрабы перестанут обижаться даже на какую-либо конструктивную и адекватную критику (не говорю о тех, кто слепо поливает грязью и перебарщивает, таких просто игнорировать надо), да бросаться в крайности, а спокойно соберут фидбэк и отбалансируют всё, как надо, станет гораздо лучше. 7. Понравилась система бартера после её балансировки и пояснения работы в патче 1.1, да и в целом реализация всех механик на движке Сталкера, так-то механики выживания играются приятно. ОДНАКО: 7.1 Обучение не охватывает всех аспектов мода, ряд моментов остаются неизвестны и задействованы, в справочнике информации тоже не хватает, из-за чего приходится самому копаться и пытаться разобраться, польза от обучения в моде околонулевая; 7.2 Не хватает списка рецептов в справочнике, чтобы не носится туда-сюда по 100 раз и не запоминать; 7.3 ОЧЕНЬ не хватает в бартере либо окна с подтверждением обмена, либо какой-то галочки/уведомления, что человек согласен на бартер, чтобы можно было попробовать другие комбинации без миллиона перезагрузок. В целом, на текущий момент я бы оценил мод на 6,5/10, но так как функционал сайта не позволяет, округлим до 7, ладно) Если поправят вопрос баланса и некоторые сюжетные моменты от прекрасной геймдизайнерской духоты, то вполне можно было б поставить 8 или 8,5. На текущий момент играть в мод не рекомендуется, дабы не испортить первое впечатление, советую лучше подождать патчей, заодно и баги подправят, коих полно, но это база для сталкерского моддинга, даже упоминать уже смысла нету.
-
4 баллаДанный мод (игра) одновременно и хороший и плохой. Не знаю за других, но игра работает пока четко без вылетов. Очень большая и атмосферная локация. В целом атмосфера, сюжет, задания пока не плохие, но блин, вернутся в лагерь и сдохнуть от холода со временем писец как увлекательно😅👍 при том что чай нифига не согревает одной кружкой. Очень быстро жажда и голод проявляются. На карте не хватает метки где находится персонаж, карта из метро в то же время прикольная тема. Не хватает хотя бы самого минимального худа, фонарика налобного нет или я не нашел до сих пор., часы работают только до 12 дня потом останавливаются, очень сложный на начальном этапе бартер, 20 патронов за кусок мяса в среднем.. от костра почти нет толку, у меня он почему то и в безветренную погоду не горит. Механика повреждения тела как Day R, прикольно но нет возможности получить помощь медика в лагере😖 Пока рыбу ловил в начале, 2 раза нах*й замерз - лайк😅, самым быстрым способом поймать рыбу было одновременно нажимать все 4 кнопки🤷 в RDR 2 и то по моему проще рыбу ловить. Но если доработать игра будет бомба! Задумка очень классная, но если прислушаться ко всем игрокам что дают дельные советы и довести до ума, будет отличная игра! Верю что данный проект буден доведен до совершенства!)
-
3 баллаСразу скажу - мод качественный, проработанный и стабильный (Вылетов нет) В модах на сталкер обычно бывает так - задумка хорошая, реализация ужасная. В этом моде всё с точностью до наоборот. Мне чем то напомнило провального "тру сталкера" с кринжовым сюжетом и неинтересными персонажами но до идеала вылизанным интерфейсом и красивой картинкой. То же самое могу сказать про вторую часть Alone In Windstorm, вторая настолько же унылая и неинтересная как и первая. Второй Alone in Windstorm - это про отличный геймдизайн, до идеала вылизанные локации, крутые и продуманные механики "выживания" (хоть и выглядят они максимально не к месту, но продуманы отлично), отличную техническую стабильность и много крутых фич, наложенных на ПРОСТО ДО НЕИГРАБЕЛЬНОСТИ НЕИНТЕРЕСНЫЙ И НЕЛОГИЧНЫЙ СЮЖЕТ И МЕРТВЫХ ПЛАСТМАССОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Если бы разработчики пошли по пути чистого выживача, с изначальной задумкой как в играх по типу The Forest, эту игру можно было бы оценивать по другому, но так как здесь есть претензия на ГЛОБАЛЬНУЮ модификацию с сюжетом, разницы с первой частью я не заметил. Этот мод можно всецело назвать отдельной игрой, так как над ним проделана просто колоссальная (и в техническом плане - очень качественная) работа, но если его оценивать как игру, или масштабную глобальную модификацию - это максимум 5/10
-
3 баллаМод хороший в плане поисследовать зону и узнать ее секреты - это крайний мод автора ибо надоело ему выслушивать негатив от "суперигорьков" о том как и что и где им нужно и хочется хотя ничего сами не создали и никак автора даже не поблагодарили а лишь устраивали хейт в темах с неадекватными нападками на автора -А жаль что так уже все "закончилось" ибо все локации и лаборатории интересно сделаны и много разных уголков зоны есть которые хотелось бы поисследовать ибо сюжет нас никуда не гонит галопом по зоне а можно размеренно и тщательно осматривать все в зоне - Тем паче что для того что бы зацепить параллельные ветки помимо основного сюжета то надо везде общаться с персонажами и исследовать все закоулки зоны и так открываются новые квесты - Мод по сути классика и лишь с каждым перевыпуском в моде добавлялось что то новое и улучшалось то что было - Надеюсь автор отдохнув от суеты получит новый прилив сил и вдохновение что б создавать новое и интересное - (но и понимаю некую усталость ибо зачастую публика неадекватна и неблагодарна и это у многих творческих людей "убивает " мотивацию напрочь что либо более делать для широкой публики и к сожалению таких примеров немало)Пожелаю Юрию творческих успехов и всем всех благ! (лично для меня мод из тех что на ЗеПе сделан дык это один из лучших и достоин вполне десяточки за интересный мир и локации)
-
2 баллаДанный мод вызывал у меня скептицизм, глянул первый ролик фладара подумал что мод сделан в духе "крутых" школомодов про секс письки и пиво. Сел играть сам и на удивление проникся атмосферой этаково интернета воплощённого в моде, сразу заметил что настроение локаций лично у меня стало меняться, кордон стал местом в которое хочешь вернутся и глянуть есть ли какой нибудь сайдквест в то же время бар стал холоднее и безразличнее, янтарь по началу так же вызывал чувства бара но после отключения нейросетки по настроению стал ближе к кордону. Дальше на очереди армы и я не знаю что меня там ждёт. Мод стоит хотя бы глянуть один раз поверьте оно того стоит
-
2 баллаКоротко про мод: У вас депрессия? Сыграйте в Закон Шляпки, Бросила девушка? Сыграйте в Закон Шляпки, Уволили с работы? Играйте в Закон Шляпки, а теперь к отзыву. Закон Шляпки поистине уникален тем, что он является и не в сеттинге сталкера, но тем самым уникальным, чего не могли мы достичь. Он совмешает в себе все, что любимо в интернете, а именно шутки про все что существует, а также старые, давно почавшие приколы, ощущение что лично GRC дали нам этот мод, но приступим к плюсам. Плюсы мода: Развечение. Мод дает тебе все, чтобы ты самостоятельно себя развлек, например артефакты, которые или скорость или прыжок увеличевают, также шляпки и многое другое Оружие: Оно в неком роде уникально, у каждого оружия отдельный эффект, понравились оружия 5 тира, но спойлерить не следует. Боты также уникальны для всех локаций. Сюжет..Он есть, но он как в 1 интересном сайте,сюжет вроде есть, но он не важен. Сложность разраб сделал хорошо. Хочешь расслабиться? Бери первую или вторую. Хочешь страдание, выберай 2 последние, где твои арты не бесконечны. Движок: Мод сделан на движке OGSR, что делает игру красивее, плюсом оптимизация от разраба хорошая Минусы: Беготня. Её, как и в многих таких юмористических модов много, справедливасти ради её не так много, да и под середину игры можно собрать сборку на скорость. Итог: Советую проходить если устали от модов на усложнение и впринципе сеттинка сталкера. Возможно вам не понравится васяничность, да и мультяшность,но если не считать эти факторы, то мод прекрасен, желаю к прохождению.
-
2 баллаХочу поделиться впечатлениями от мода. Он получился очень удачным — в нём много неожиданных поворотов, а финал меня по‑настоящему удивил: оказалось, что Бумер, Сидор, Винт и Бармен живы. Начало истории мне тоже понравилось. Теперь подробнее о составляющих мода: Графика: 10/10. Визуальная составляющая на высшем уровне. Атмосфера: 8,5/10. Создано нужное настроение, атмосфера игры полностью соответствует её духу. Сюжет: 11/10. Неожиданные моменты встречаются на протяжении всей игры, финал особенно впечатлил. Геймплей: 9/10. Управление и механика игры продуманные, всё интуитивно понятно. Стабильность: в целом отличная — игра идёт плавно, без вылетов. Единственное исключение: во время боя с Ingiri частота кадров падала до 10–15 FPS. Звуковое сопровождение: на высоте. Озвучка, звуки погоды и окружения создают полное погружение в мир игры. В итоге я ставлю моду 10 звёзд. Он подарил мне массу ярких эмоций — я был в настоящем восторге! «Чужой среди чужих» теперь — мой самый любимый мод. Желаю удачи Бумеру и с нетерпением жду продолжения!
-
2 баллаДля начала, я хочу искренне поблагодарить команду разработчиков и всех причастных к этому изумительному проекту. Проходил мод буквально взахлеб, и я очень доволен. Да, спору нет, у мода есть проблемы с багами и балансом, но как по мне, на это можно закрыть глаза, тем более, что очень радует так это отзывчивость команды, которая делает все возможное для того, чтобы причесать мод и приблизить его к идеалу. Первая часть из серии считалась своего рода прорывом, но как показал Fallen Bear - нет предела совершенству, и очень греет душу что это понимает команда. По сравнению с первой частью сюжет завезли получше и с возможностью выбора. Причем героиня интересная, со своими тараканами, а не то, что "за все хорошее, против всего плохого". Техническую часть очень сильно подтянули, играл с нескрываемым удовольствием. Система крафта показалась более объемной, но довольно простой, большего и не нужно. Атмосфера очень цепляющая, больший вайб за игрой можно поймать только зимой с открытыми окнами. Да, в этой части тут не шибко и чувствуется одиночество, как в первой части, но не считаю это идейной проблемой мода. Наоборот, это было очень полезное нововведение. Было приятно пощупать пушки, которые предложил мод и попробовать дерзануть на мутантов, в целом круто, но требуется доработка по балансу и урону. Дефицит патронов ощущается, но если целенаправленно заниматься крафтом, то проблем в целом не испытывается, но за целостностью оружия стоит следить, угасает прочность крайне быстро. Мутанты это немного отдельная тема, рекомендовал бы их переработать, а если точнее, чтобы они выходили из своих зон за игроком, сейчас их довольно легко гасить безболезненно, находясь на границе их реагирования. Игровая карта, не смотря на свою обширность, выглядит наполненной и интересной для изучения, а не только пройти по квесту разок и забыть, чего только стоят Далекие Земли с подходящим сопровождением. Данная часть закончилась на самом интересном месте, что буквально напрашивается на продолжение. Однако, было бы интересно посмотреть на этот холодный и мертвый мир глазами других персонажей и в других местах. Без сомнений и с учетом всех моментов, которые могут подпортить впечатление, я все же оцениваю мод как 10 из 10 и могу пожелать команде разработчиков как минимум творческих успехов и чтобы мод приобрел широкую огласку, как он того заслуживает. Спасибо, еще раз! Это было очень круто.
-
2 баллаХорошая задумка, нормальная реализация, но крайне... крайне мало. Даже для меня это очень коротко, я пробежал мод за +- 30 минут, при том, что находил какие-то секретные квестики в баре, как и было сказано в описании мода. +- Сюжет нормальный, интересный, только начинает развиваться, как тут БАЦ! конец мода. От сюжета, кстати, повеяло вайбом модов Парацетамола. Прям очень повеяло. -+ Повторюсь, очень мало, это единственная претензия к моду. А так диалоги хороши, перестрелки, квесты, какие-то мелкие отсылки, хорошие катсцены. + Озвучка хорошая, качественно записана, особенно озвучка гг - Шмырь неплохо умеет вживаться в роль того или иного персонажа. Что можно сказать об оптимизации? Всё хорошо, но только для DX10-11, на других рендерах мод у вас не запустится. Итог: мод норм. Вот просто норм, больше сказать нечего, потому что слишком уж коротко, и более подробное мнение о нём даже не успело сформироваться у меня в голове. Вот если доделаете мод в таком же стиле, то, будет круто. А пока только 6.5 могу поставить, не больше.
-
1 баллОчень весёлый мод и настоящий симулятор бомжа, все предметы буквально тают на глазах (кроме некоторых исключений). Обычно я смотрю прохождение у какого-нибудь ютубера, чтобы узнать сюжет, потому что геймплей в Сталкере примерно везде одинаковый. Но этот мод подарил моддингу нечто новое. Одназначно жду обновление "Реприза" с новым контентом, чтобы пройти ещё раз. Единственный минус - баги. После перемещения через Гослинга ты можешь легко подлететь на 20 метров вверх, но в игре вроде нет урона от падения, поэтому не погибнешь. А также могут быть проблемы с ближнем боем, т.к. ваша атака - это точка, и сплеша я не обнаружил. Но может это только моя проблема. Атмосфера вроде идиотская, а вроде можно зайти и повайбить от музыки, аудио сопровождения и рофлов в описании предметов и заданий. Ну и можно устроить "Весёлую нарезку Фурри". Где ещё на такое можно посмотреть? 9/10
-
1 баллДвижок OGSR после своего выхода стал настоящим глотком свежего воздуха для моддинга на Тень Чернобыля. 64битный движок с гибкой настройкой графических параметров, улучшенной оптимизацией под современные многопоточные процессоры, а также, как я понимаю, более удобный и гибкий функционал для модмейкеров. Именно на этом движке сейчас перевыпускаются многие старые моды, а также разрабатываются новые. В общем-то - настоящий подарок сталкерскому моддингу. Однако, это ещё и отдельный глобальный мод, построенный на культовом OGSE, где были новые квесты, локации, оружие, персонажи и геймплейные фишки, но тот мод уже порядком устарел, а ему на замену пришёл как раз таки OGSR, который неплохо обыгрывает старое название "Old Good Stalker Evolution" превращая эволюцию в революцию. Удачным ли вышел проект, призванный стать неплохим таким "освежителем" оригинального ТЧ? Давайте посмотрим! Плюсы: 1) Геймплей. В плане игрового процесса здесь всё крайне интересно, ибо было добавлено огромное количество нового взамен старого. Во-первых, обновился оружейный пак, который я считаю чуть ли не эталонным с точки зрения удобства игры и качества анимаций с модельками. Оружия тут достаточно много, но без переизбытка, так игрок сможет насладиться разнообразием, которое в то же время не особо выбивается из антуража оригинала за очень редким исключением. К тому же, здесь появилась достаточно интересная система установки апгрейдов в виде замены магазинов и установки планок для прицелов. Сюда же отнесу систему апгрейдов у техников, которой я не пользовался на протяжении всей игры, но она есть и это хорошо. Во-вторых, в игре была добавлена весьма казуальная, но прикольная система напарников. Теперь игрок сможет брать с собой в поход сталкеров, вооружать их и раздавать команды по рации, либо в диалоговом окне. Всего напарников может быть три, что не позволяет игроку набрать себе целую армию. Фича эта весьма прикольная и единственная её реальная проблема - это излишняя упрощённость найма сталкеров, ибо им не надо платить деньги как каким-нибудь телохранителям из СГМ и единственной преградой для Стрелка здесь станет ранг, который, правда, набивается в моде очень уж быстро. И да, эти ребята могут вас запереть в углу или проходе, что, впрочем, неудивительно. В-третьих, в модификации было переработано множество более мелких, но всё же важных моментов. Так появились новые артефакты, некоторые из которых имеют уникальные свойства. Добавились трансмуты в виде, кстати, весьма сбалансированных, но сильных артов. Кроме этого в игру был добавлен транспорт, детекторы, разные новые предметы в виде тех же ремкомплектов или биорадара. Изредка также встречаются разные GUI интерфейсы в виде взлома сейфов или разных иногда очень объемных книг или записок. Кроме всего прочего, в ОГСР достаточно интересно сделана система ношения брони, ибо каждый отдельный костюм имеет свои характеристики бронезащиты, а большинство экзоскелетов в игре помещаются в отдельный слот, усиляя уже имеющийся костюм. Кроме того, не все броники позволяют носить экзоскелеты, что добавляет геймплейного баланса и логики, ибо напяливать экзик на условную Севу или Эколог было бы странно. И исходя из всего вышесказанного, игровой процесс здесь хочется хвалить даже несмотря на крайне плохо сбалансированную экономику и мелкие недостатки, которые тут безусловно имеются. В мод хочется именно что играть, за что спасибо авторам. 2) Атмосфера. Игрок будет ощущать знакомые вайбы Тень Чернобыля, но в несколько новой обёртке за счёт изменённой графики, погоды, мелких эффектов и, конечно же, новых квестов, о которых поговорим позже. Отдельно в этом аспекте от себя хочу выделить выбросы. Мало того, что они были добавлены как рядовое явление, сама их проработка в виде спама тематических сообщений, поведения НПС и глюков в ПДА вызывает по-настоящему уникальное чувство страха перед действительно смертельным и опасным явлением. Кстати, если кто играл или проходил мод "Золотой Шар" за авторством Жекана явно сможет уловить здесь знакомые вайбы в виде, например, до боли узнаваемых аномалий с методом добычи артефактов из них, заканчивая своей локальной говорящей куклой со своей сюжетной линией. А всё это произошло из-за того, что Жекан был одним из разработчиков последней крупной версии OGSE под номером 0.6.9.3, контент из которой и попал в мод OGSR, включая квестовые цепочки и некоторые объемные книги, которые Стрелок получит по ходу сюжета. 3) Сюжет в Городке-32. О качестве новых квестов мы поговорим отдельно, но сюжетная линия в Мёртвом городе, который тут и называется "Городок-32" получилась, пожалуй, лучшим моментом в моде в принципе. Практически все задания там интересны, ровно как и атмосфера заброшенного и достаточно жуткого городка, наполненного пси-излучением и зомби. 4) Отдельные дополнительные задания. Кроме вышеописанной сюжетной линии здесь есть несколько откровенно интересных квестов, причём, как в начале игры, так и на остальных её этапах. Минусы: 1) Абсолютное большинство доп. квестов. К сожалению, проект очень сильно страдает сомнительных с точки зрения качества исполнения заданий, коих тут подавляющее множество. Здесь хватает малоинтересных поручений, связанных с абсолютно бестолковыми поисками предметов, беготнёй или не всегда интересными загадками. Апогеем этого стала (далее - небольшой спойлер к дополнительной сюжетной ветке в моде) цепочка заданий, связанная с БТР-ом для Лукаша, где игрока гоняют с Милитари по всей ЧЗО просто потому что Стрелок почему-то не в состоянии связаться с работодателем по рации или ПДА вместо того, чтобы при малейших трудностях бегать километрами туда-сюда. И таких сюжеток в моде не одна и не две, к сожалению. Отдельно хочется поругать использование Болот в моде, где будет всего пару не особо интересных квестов. Ну и отдельной болью для игрока может стать Тёмная Лощина, куда Стрелка будут посылать все кому не лень на протяжении большого количества дополнительных сюжетных линий. Некоторые из заданий здесь можно смело причислять к касте гайдозависимых, но их, слава Богу, не так уж и много. Кстати, одна квестовая цепочка у меня умудрилась благополучно сломаться, что крайне неприятно. 2) Вылеты. Если с ФПС проблем не было, то вот вылеты с завидной регулярностью посещали моё прохождение, причём происходили они в абсолютно рандомные моменты, что может застать игрока врасплох. Однако, обошлось без поломок сейвов и лагов, за что спасибо разработчикам! 3) Финальный отрезок игры. Он здесь получился вроде бы и прикольным за счёт несколько альтернативного взгляда на концовку ТЧ, но в то же время излишне душным, затянутым и откровенно бесячим, что трудно не заметить. Итоги: По итогу хочется сказать, что OGSR mod - это крайне неоднозначный проект, который вызывает смешанные эмоции после прохождения. С одной стороны, у игрока есть крайне интересный игровой процесс с набором мелких и не очень геймплейных фич. Всё это приправлено приятной атмосферой и местами неплохими заданиями. Однако, впечатления сильно портятся от большого количества откровенно слабых, проходных или излишне запутанных квестов, некоторые из которых вызывают много негативных эмоций или банальную скуку. Причём именно новые сюжетные ветки по сути своей являются одной из визитных карточек как OGSE, так и OGSR соответственно, поэтому провал модификации в этом плане ощущается крайне болезненно. Добавьте сюда возможность поломки заданий, часто абсолютно излишнюю беготню, вылеты и получите смешанные ощущения от прохождения, ибо видно, что OGSR брал много контента у очень старого мода, многие квесты из которого смотрятся крайне посредственно в современном моддинге. Однако, если вы любите именно старый ТЧшный моддинг, то проект вам определённо зайдёт. Думаю, что 7 баллов из 10 выглядит как адекватная оценка такой модификации.
-
1 баллМодификация убийственная, куча багов и вылетов словил пока прохожу. Из плюсов: 1) Интересная система достижений ( все без гайдов не получится получить). 2) Расширенная зона (жаль не все локации используются или используются только для одного квеста). 3) Куча оружия, хоть по факту использовать будете 3-4 ствола которые самые необходимые, остальные улетят по квестам. 4) Много квестов, скучать не получится. 5) Новые мутанты интересны, пока они не собираются по квесту ноя в просто орду. Из минусов могу описать: 1) Нету упорядоченности в выдаче квестов из-за чего получив слишком далекий квест можно сломать все прохождение или же упереться в постоянные вылеты на одном и том-же месте, а пере проходить пол игры только из-за того, что обогнал сюжет уже желания не возникает. 2) По мутантам тоже отдельный минус, спавн просто ужасный вышел с зачищенной локации и тут же вернулся, получай полный респавн мутантов. Зашел по сюжету дальше чем надо, лови пвевдогиганта на кордоне, или кикимор пачку в баре (от 4 до 6 особей), а может мало, так лови при входе на локацию бар от 4 до 8 пси-собак, лаборатория х-16 при выходе периодически спавнятся 2-3 контрика, в восточной припяти при входе на локацию стая кикимор спавнится постоянно (5-7 особей), при этом кикиморы более живучие в отличии от тех же химер, бюреров и кровососов. В общем балансировка мутантов отсутствует от слова совсем. 3) Ограничения по обменам, может и канонично, мол товары ограничены, все дела, трудно достать, но по ощущениям, что с мутантами надо одни ножом сражаться или болтами их закидывать, они же бесконечные, и то не забываем, что ножи тоже ломаются, а найти на них ремки не так просто. Поэтому понимаю, когда появляются дополнения на снятие этого лимита. 4) Экономика просто улетает в космос.. что бы купить потронов надо душу и тело продать торговцу и то не хватит. 5) Телепорты по 5к это полезно, но можно пропустить какой ни будь квест если не на роком не дойти до конца локации пешком. 6) Не все квесты отображаются в пда и не вся важная информация дублируется, а пропустить можно много. 7) Пройти сборку без гайдов можно, но пропустишь половину квестов. Итог: Если хочется ПО пригорать и убить кучу времени, то сборка как раз для вас! Сборка действительно собрала все самое ненавистное в себе, гринд ради гринда. Если вы привыкли, ч в сборках вас ведут за ручку по квестам, то здесь вы должны обладать просто не дюжим терпение и внимательностью, при прохождении. Низкий поклон людям прошедшим эту сборку до конца и ничего не сломав!
-
1 баллСразу скажу, что не играл в первую часть и вообще мало играю в выживачи. Но вот в этот мод как-то захотелось и мне очень понравился, хоть и есть огрехи. Прошел основную часть игры на версии 1.1 и жду слудующего патча (может потребует начать новую игру). Люблю в играх выполнять все задания и облазить все места, а по настоящему наслаждаюсь игрой, когда есть чувство прогресса и оно долго держится. Понравилось: Главная героиня (да, вы играете за женщину), атмосфера (чувство одиночества и некий страх перед неизведанным, и я люблю зиму) , персонажи (хоть +/- клишейные, но реалистичные), локации, бартер (сначала раздражал, но потом оценил), ориентировка на местности с помощью карты и компаса, улучшение оружия/чувство прогресса, озвучка, крафт и подготовка к вылазки (хоть и не почувствовал напряга с припасами, когда поехал искать старика). Не понравилось: (I) Вторичное задание на ловку 10 рыб... Рыбалка норм, но пытаться поймать 10 определенных рыбин с случайным шансом - это перебор. (II) Баги и недоработки - Нашел сломанный АКСУ, но оббежав основную локацию, так и не понял как его почнить и на каком станке. Цветок для доктора (тоже вторичное задание), бегал по 3 потенциальным местам спавна по несколько раз так и не нашел его. Были еще другие мелкие баги, но они не сильно бесили. (III) Баланс бартера. (IV) Быстрый респавн врагов - шкуры волка и стража достаточно высоко ценятся и их легко добыть, и с быстрым респавном живности бартер и чувство выживания/дефицита улетучивается. (V) Связынный с 2-мя предыдущими, быстрое обновление инвентаря у торговцев. Опят же чувство постапокалипсиса пропадает. (VI) Отсутствие окна диалогов, чтобы прочитать, если не расслышал, а у меня такое часто бывало (VII) Отсутствие настройки громкости голосов/диалогов. Не смотря на то, что у мода хватает недочетов, те плюсы, что я для себя нашел перевешивают минусы и я с нетерпением жду патча, чтобы пройти до конца. Спасибо разработчикам и успехов в будущих проектах!
-
1 баллПоиграв в данный шедевр, я понял насколько может быть разнообразна фантазия, что из трека певца можно сделать сюжет для мода! Впрочем получилось весьма хорошо. много интересных и, я даже бы сказал, эксклюзивных моментов, очень понравилась взаимодействие с персонажами, а точнее их смена в зависимости от дальнейшего прохождения(хотя данная функция была использована лишь в самом начале игры, ну да не суть). По поводу ГЕЙмплея: Мне как я сказал ранее, мне очень понравилась новая функция движка IX-Ray которую Бумер (ака сам создатель мода) активно использовал в начале мода, так же понравилось взаимодействие с главным героем, а то есть с нами, девочки через записки, что выглядит весьма интересно. Так не могу не отметить, что в таком маленьком моде (буквально на 2 часа) присутствует очень разнообразный ГЕЙмплей! Теперь про сам сюжет и персонажей: Сюжет, лично мне, очень понравился, есть как и мистические моменты, так и юмористические, что приносит существенное разнообразие и не даёт заскучать! Так же хочу сказать то, как хорошо выполнены персонажи, и у каждого есть свой стиль общения, что показывает их характеристику. Так же есть много сюжетных поворотов, от которых проявляешь сильные эмоции! А так же про озвучку: Как актёр озвучки (да-да, это я тот самый Faktor Never, который озвучил реплики Горбеныча в Мёртвом Городе, и сам же кринжевал с них) могу сказать, что остальные ребята очень хорошо постарались, в особенности Серик (ака C_e_R_II_K_e) со времён S.T.A.L.K.E.R. Вестник - Глава первая очень похорошел в своём качестве озвучки, чем я очень сильно рад!!! Так же не могу подчеркнуть других людей, которые тоже постарались на ура! Одним словом - озвучкой я очень доволен! Про атмосферу: Мистическая атмосфера Мёртвого Города очень понравилась, впрочем она ни как не изменена со времён оригинальной, но именно сам сюжет и события, происходящие во время прохождения, строят эту самую мистическую атмосферу, иногда разбавляя смешнявками) Итоги: Подытоживая, хочу сказать, что все постарались на славу (все кто причастен к разработке), мод очень понравился во всех аспектах, есть немного недочётов, но их кол-во уменьшено с выходов патчей, но я всё-равно сниму 1 звезду, хы-хы)))) Ну а если серьёзно, то, технически, сделан шикарно! Ну вот как-то так, одним словом - советую к прохождению!
-
1 баллМое впечатления о моде: Это как всегда гениально. Стабильность: Супер (только в МГ, когда генератор снести надо было, даже с фиксом дропы были сильные) Сюжет: Мое почтение, я просто не понимаю досихпор как он совмещает приколы и кринж моменты с серьезным сценарием в итоге делая из этого всего такую вкусную сосательную конфету. Озвучка: Тоже КрутяГГ. Графику: Значительно подтянули. Уже хочется что бы бумер взялся за продолжительную новую часть не на 2 часика, а часов на 10 хотя бы(я бы обмазывался с ног до головы этим шоколадом) ибо когда я проходил прошлые части(которые собрали в одну) я ловил нереальную эйфорию. 10/10 Поцелуев Бумеру в Лоб
-
1 баллОставляю свой отзыв на версию мода с патчем 1.1. Мод определенно выделяется на фоне остальных релизов последних нескольких лет. По началу привыкаешь к системе крафта, бартера, ремонта и замерзания. В середине игры уже чувствуешь себя вполне уверенно, но булки расслаблять не приходится. Обязательна для ознакомления инфа в справочнике внутри игры. Разработчики также не поленились и запилили гайд по сюжету и другим игровым моментам. Объективно без него в некоторых местах прохождение может ощутимо затянуться. Мод кратко можно описать как неспешное и вдумчивое приключение с планированием каждого своего выхода с базы. Присутствуют различные активности, побочные задания, тайники. Основная локация получилась весьма качественной, исследовать ее было точно нескучно. У меня лично бывали интересные ситуации, когда я отправлялся на очередное задание, но мог забыть взять с собой предметы, которые бы упростили мне прохождение определенного игрового момента (например мина в битве с первым боссом). Тут уже идет в ход импровизация и ловкость рук. В плане сюжета не вижу смысла придираться к отдельным моментам, сделав скидку на то, что мод сделан не крупной компанией, а энтузиастами. В целом он получился неплохим в том числе за счёт хорошей озвучки персонажей и катсцен. Единственное что хотелось бы видеть в несколько ином виде, так это баланс. Сейвы у костров не вызывают вопросов. С ресурсами проблем нет, патронов хватает, топливо для снегохода добыть не проблема, поесть, попить всегда найдётся. Но отсутствие возможности ремонта оружия на базе после сюжетного квеста и такие мутанты, как плюющиеся ядом креветки точно должны претерпеть изменения. Мелкие косяки в отзыве описывать для игроков не буду, так как уверен что бОльшая их часть будет исправлена в следующем патче. Разработчики на адекватную обратную связь реагируют взаимно. Если бы на релизе не было проблем с балансом, то однозначно 10/10. Все в руках разрабов, так как бывают моды, которые даже патчами не спасти. В данном случае это не так. Правки баланса однозначно пойдут на пользу и за счет них AiW:FB станет отличным проектом по всем фронтам. Мод точно сделан с душой, видно что люди старались.
-
1 баллМод классный в целом, но концовка слишком резко обрывается и в целом довольно странная, ещё и прямо в духе "тру сталкера" - не дали отомстить главному злодею, который убил отца героини. Прямо грабли Нила Дракмана, который тоже не дал отомстить за убитого глав-героя первой части "ластафаса". Это одна из причин почему второй "ластафас" захейтили, тут тот же результат. Можно было бы всё-таки перестрелку с нападающими устроить и в ходе перестрелки здание бы загорелось, а так - как-то недожато. Ну и момент с полётом японца на срезанных крыльях демона - какой-то совсем бредовый и нарушающий все законы логики и физики. Не может человек чисто физически приклеить огромные крылья к рукам и полететь. С тем же успехом он из брезента бы крылья мог смастерить, если они ему так сильно нужны. Можно было бы более приземлённую причину придумать для охоты на демона, например ради какого-нибудь лекарства, которое можно сделать из некоторых частей тела этого мутанта, чтобы спасти от смертельной болезни ребёнка, который напоминает японцу о дочери. Но, не смотря на присутствующие сценарные косяки, на крепкие 8 из 10, по меркам сталкерского модостроя - мод точно тянет. Общий объём проделанной работы в моде - впечатляет. Озвучка ещё топовая кстати, но не хватает субтитров, потому что иногда из-за окружающего в игре шума - вообще ничего не слышно в диалогах. Но, это дело надеюсь поправимое.
-
1 балл+История, атмосфера пушки, локация - недоработки баги, и тд Мод на самом деле короткий из того что написано 30 часов + наверное часов 20 потрачено на баг с поиском места для починки калаша, поиска растения для Медика который пройдя мод так и не нашел скорее всего баг , тк не появился а обошел све по несколько раз , ну и аномалия в бункере скорее всего тоже баг потому что иногда их было 2 а то и 3 один раз вообще убивала на выходе после того как по лестнице поднялся так что 20 часов уйдет на то что я описал, а отстрел креветок и монстров вообще изи когда получаешь дробовик возмездие все боссы кладутся с одного-двух выстрелов
-
1 баллНу что могу сказать, а скажу я то, что это сталкерский FNAF. Любителям FNAF'a будет как раз. Геймплей. Игровой процесс тут довольно прост, причём он напрямую взят из игры Five Night's At Freddy's': проверять камеры, закрывать/открывать двери, а также светить фонариком, чтобы обнаружить врагов, заводить радио, (подобие шкатулки) и конечно вслушиваться в звуки. (которые сигнализируют о том, враги рядом) Печалит лишь то, что контента мало, интерактива какого-то не хватает. Наличие подобия телефона (рации) тоже неплохо сделано, причём инструктор нас знакомит с управлением и повадками подверженных. (подобие аниматронников из серии игра FNAF) Техническая часть. Я словил лишь 1 раз вылет за всю игру и то во время закрытия дверей. А так никаких багов я не обнаружил, игра больше не вылетала, да и хочу отметить, что мод реализован просто отлично, тем более на старом движке X-Ray Engine. Задумка и реализация просто отлично сделаны. Графика. Ну графика здесь по большей части стандарт. Да и саму графику оценить не получится в полной мере, так как здесь темнота по большей степени. Атмосфера Опять же, это тот же FNAF, только на движке сталкера. Не знаю кому как, но лично мне было стрёмно играть в это, да и скримеры здесь реализованы довольно неплохо. Ощущение напряжения всё-таки присутствует. Какие могу дать советы? Если вдруг автор продолжит дорабатывать этот мод, то неплохо было бы добавить режим 20/20/20/20 после прохождения всех 5 ночей, как во FNAF'e, причём сделать всё грамотно и выстроить правильный баланс, поскольку рандом здесь всё же есть. Наличие этакого экстрима было бы кстати, да и можно было бы добавить подобие мини-игр, которые открывались бы после каждой ночи. (как это было, например во FNAF 2 или FNAF 3/4) Наличие каких-то интерактивных элементов (например, сделать что-то на подобие постера с Медведем Фредди и.т.д.) 8/10 ставлю железно. Могу порекомендовать в первую очередь любителям, а именно тем, кто играет во всё, а тем более тем, кто прошёл хотя бы с 1-4 FNAF'ы. За последнее время в модострое это правда уникальный мод, который стоит внимания, в отличие от других подделок. Спасибо автору за оригинальный подход и хорошую реализацию. Новый игровой опыт я всё же получил.
-
1 баллПоиграл я в мод. И что могу сказать!? Мод не плохой. Но есть над чем работать. Атмосфера ужаса не та, если этот мод про хоррор то я его не почувствовал. Было вообще не страшно, больше непонятно что происходит. А ещё меня позабавило что в баре начинает творится хаос всякий, а из громкоговорителя идёт пропаганда Долга и радио играет в баре веселое. Это немного испортило вайб. Оружейный пак зашёл где-то я его видел уже. Прикольно! Ещё понравились катсцены или как они называются правильно? Озвучка получилась хорошей. И ещё пока не забыл, словил баг, в катсцене у меня были видны руки гг как я держал болт. Камера летит а перед экраном у тебя болт. Было забавно. Ну и мод как уже сказали короткий прошел за минут 50 ну +- 1 час ушёл. Авторам мода только успехов в дальнейших разработках! А вообще, ещё, хотел бы обратиться к модмейкерам, кто-нибудь сделайте мод вот прям настоящий хоррор. По типу как игра outlast или что-то подобное. Прям со всей жестью и скримерами. Мне кажется если хорошо это реализовать, то может получится что-то интересное. На этом у меня всё
-
1 баллЯ не понимаю, как этот мод получил и получает столь высокие оценки. По факту мод очень скучный и сырой. Минусы: -Сюжет чисто для галочки, он на уровне рандомной мелодрамы и не вызывает никаких эмоций. -Лор и сеттинг просто чушь. Такое чувство, что над геймплейной часть и лором работали разные люди. Банально, почему из всех персонажей воскресает только ГГ? Потому что. Почему люди слушаются модеров, если их может убить любой игрок и из способностей у них только выдавать проходки? Потому что. Ну т.е какой-то целостности нет, а есть только вещи, которые никуда не ведут и просто есть. Насчет сеттинга, то он редко используется и в моде есть куча выбивающихся моментов. -Квесты побольшей части линейны(об этом позже) и частенько просто представляют из себя беготню до точки. Хотя о какой беготне может идти речь, если предфинальные квесты это марафон по куче локаций, т.к рандомному персонажу стало грустно? Не много отходя от темы, поиск Картера и повторный поход на Радар это просто растягивание сюжета, убери их из мода и глобально ничего не изменится. -РПГ составляющая в моде очень слабая. Как я писал выше квесты имеют только один путь прохождения и хоть какой-то выбор бывает ближе к концу, но он по факту ни на что не влияет, максимум размер/наличие награды. В редких случаях определенный выбор открывает новые квесты, но это обычно сбор каких-то вещей, так что важность выбора в моде очень мала. Не, иногда выбор конечно влияет на какие-нибудь квесты, но во-первых это влияние минимально, а во-вторых встречается 1-2 раза от силы. Еще больше отыгрыш портит система кармы, кто вообще решил связать реплики с кармой? По факту она просто свободит роль к добряку/злодею и ничего не дает в замен. Ну и сверху можно добавить, что отыгрыш злодея не имеет смысла. ИМХО, Шляпка изначально прописана, как нейтральный/положительный персонаж, поэтому прохождение за злодея выглядит странным. -Геймплей уже к Дикой территории становится неинтересным, т.к расстреливать ничем не отличающихся друг от друга болванчиков становится мега скучно и пресно. Не, в моде конечно присутствуют вещи, которые должны вносить разнообразие, но..... Ближний бой-механика ради механики, ни разу не воспользовался из-за бесполезности. А большая часть артефактов пресные, запомнился только артефакт "Каннибал". Шляпки конечно прикольные, но запомнилась только та, которая спавнит фантомов, остальные просто скучные. -Юмор какой-то прямолинейный и плоский, но это чисто имхотня, наверное кому-нибудь зайдет. Плюсы: Из плюсов могу написать только про фоновую музыку. Если подводить какой-то итог, то могу порекомендовать мод только тем, кто хочет впустую потратить свое время.
-
1 баллПожалуй, самый серьёзный подход к несерьёзным модам. Этот мод - нечто, ушедшее далеко за пределы просто "кволити шитпоста". Следует подчеркнуть исключительное чувство юмора автора: шутки не просто сводятся к пошлостям, как можно было бы ожидать в "трешовом" моде, а гармонично рассредоточивается по таким видам, как комедия ситуаций, каламбур, недопонимание, отсылки, чёрный юмор, и буквально любой другой вид смешного, который можно было бы назвать. Кроме того, техническая составляющая мода также безупречна: добавляется множество необычных механик, при этом не перегружая базовый функционал: всё, что делает игрок - это по-прежнему стреляет во врагов, и следит за состоянием оружия, брони, голода, и жажды. Стабильность работы мода тоже на высоте, уже пару дней играю, и ни одного бага или вылета ещё не встретил. Низкий поклон автору, ну а я продолжаю с интересом исследовать тщательно созданный им мир Параши 2, и с нетерпением ждать недавно анонсированного нового мода (или переиздания? нувыпоняли).
-
1 баллКак любитель серьёзного хардкора и сурового мужицкого сюжета с серой моралью, я всё же оцениваю данный мод на 10\10. Из особенностей: 1) Оружие ломается быстро, ДА, это так задумано, но тем интереснее лутать новые стволы. Пушки с синими иконками - Тир 1, с фиолетовыми - Тир 2. так сказать, первое нововведение. 2) Арты так же делятся на тиры и выпадают из коробочек с артами - новыми предметами. КРАЙНЕ советую обвешаться артами - некоторые из них дают уникальные эффекты, которые вы ещё нигде не видели, даже в аддонах на перки артефактов в Anomaly\G.A.M.M.A. 3) Ещё НИ В ОДНОМ моде я не видел, чтобы бои на Арене в Баре, что здесь назвали Воркшопом, шли по три волны - очень круто и интересно выживать. 4) Не получается сохраниться? Купи или найди ленты сохранений у торговцев, либо выполни квест в деревне новичков на апгрейд деревни - печатная машинка исправить проблему, но в любом случае после смерти ты возродишься. Это стоит немного денег. Дабы их не терять, у тех же торгашей можно купить страховку. 5) Да, тут много треша, но к Шляпке успеваешь прикипеть, так что... Да, сюжет хоть и трешовый, но хорошо обставлен новыми активностями на каркасе старого доброго сюжета ТЧ. 6) Да, каркас мода - ОГСЕ (или ОГСР, путаю), но на динамике не тормозит, как тот же оригинал ОГСРа, поэтому смело ставьте, у кого как и у меня ПК представляет из себя ведро с ржавыми болтами. 7) Музыкальное сопровождение - отдельный респект, приятный джаз. В общем, без зазрения совести говорю - это глоток свежего воздуха, автору безграничный почёт. Хотелось бы, ОЧЕНЬ хотелось бы дождаться от автора Шляпки ещё одного, но серьёзного мода, видно что человек шарит за моддинг и умеет всё красиво подать, даже если это аниме фурри трешачок. Но на треш это не тянет на самом деле. Это шедевр.
-
1 баллКуча времени было потрачено мной в пустую в попытках найти какой-то полный и оригинальный мод, чтобы поиграть в любимую игру, но в новой обложке. И вот наконец-то мои поиски привели меня в этот мод. Поначалу я думал что это просто трэш-мод и сомневался, стоит ли верить всем этим хорошим отзывам и рейтингу, но пересилив себя, я понял что это именно то что я искал. Геймплей и ганплей очень круто оформленны, постоянный свап оружия, интересные механики и переработка уже приевшихся реально дали мне ощущение "чего-то нового" во что реально приятно играть и изучать новые особенности. Мод очень весёлый и интересный. Да не для всех, но попробовать явно стоит
-
1 баллМод очень хорош, тот самый треш контент которого многие пугаются играет тут в плюс, так как он лучше запоминается, здесь много разнообразия, умеренная сложность, даже маэстро не такой тяжкий как кажется, куча новых механик, система кармы, достижения(да они ничего не дают, но их хочется делать), артефакты дают возможность создавать свои билды который ты хочешь +необычные и уникальные арты с необычными свойствами, разные секретные штуки, оружия с прикольными эффектами, более динамичная арена, нг+ которое сохраняет почти весь лут что б ты заново всё не фармил, есть разная музыкальная тема на локациях и в отдельных местах, интересные доп квесты, в общем чем больше играешь чем прикольнее и интереснее, ибо ты можешь найти что-то новое спустя забегов 7. Я почитал форум и вот комментарий тем людям кому не понравился мод, ну так не играйте в него, идите играйте в то что нравится, зачем вы приходите сюда со своим нахрен никому не нужным мнением, ладно бы это была конструктивная критика, так нет сплошной негатив и ненависть ко всем и вся кому это нравится, человек старался, делал мод который взлетел в топе, а ему тут натыкивают всякие кому некуда деть своё время.
-
1 баллА мне понравилось. Есть скрытые фишки. Можно сделать нейтралами, а затем уже и друзьями всех. Начинаем выполнять задания у вояк сначала на Дитятках (потому как на Кордоне они сначала красные и разговаривать не хотят), а затем после набора репутации около 200 они желтеют везде. И появляются торговец и техник на южном блокпосте и торговец и техник на Агропроме (вот не надо на Агропром к воякам ходить, пока они не пожелтеют). Торговец вояк на Агропроме принимает самописцы с вертолётов. И задания там командир даёт. Бандиты. Задабриваем ништяками Кондуктора у входа на Свалку и аналогично после 200 репутации можно наконец сходить к бандитам на фабрику на Кордоне. Там клёвый механик и босс-торговец задания даёт. Понравились две хитрые нычки, одна на крыше складов на Дикой Территории (высоко, красиво!), а вторая на крыше на фабрике бандитов на Кордоне (ух я и почесал репу, как туда залезть!) Чистонебовцев на Болотах мало, логичнее было-бы ими заселить базу, чтобы там был техник и торговец, а то там простые сталкеры сидят. Какова история с "Военными документами" в нычке Стрелка в Подземельях Агропрома? Кто на них задания даёт? Брать не стал, пока там и лежат. Хочу Янтарь. Переход есть :) И Тёмную Долину хочу, тоже переход есть :) P.S. Играл летом 2018, сейчас скачал снова, буду переигрывать. :)
-
1 баллТакое себе Я давний фанат такой серии игр как "S.T.A.L.K.E.R". Как впрочем, и все обитатели Ap-Pro. Для кого-то первый мод это Солянка, для кого-то относительно адекватные как Путь Во Мгле и Ветер Времени. А для меня это был... Фотограф. Великий ужас геймдизайна, с которым в всратости может посоперничать разве что ОП 2.2 и OLR 3.0. Плюсы и минусы мода откровенно говоря выделить сложно, т.к механики вслелись воедино в непонятный суп из логического тупизма и откровенного васянства, т.е механики здесь одинаково всратые, как и квесты. Так что разобрать наверное стоит каждый элемент по отдельности. Сюжет Что ж, сюжет тут... Максимально странный и шизоидный. Возможно, автор хотел донести какую-то сокровенную мысль, но утонуло это под тонной графомании в диалогах, тупизма в сюжетных заданиях и откровенной психоделичностью происходящего. В сюжете много логичных несостыковок, начиная от вопроса, зачем военного КОРРЕСПОНДЕНТА делать секретным агентом, а не нормально обученного бойца, заканчивая странными сюжетными поворотами, но это уже спойлеры пойдут. Некоторые фразы повторяются в одном диалоге по нескольку раз, а смысл этих диалогов на уровне дверного глазка для стеклянной двери, т.е вообще никакого, а иногда нужную тебе информацию вообще не говорят. Отдельно хочу подметить специфические юмористические вставки. Герой постоянно комментирует происходящее. И всё бы ничего, но во-первых, шутки у него хорошие... Для людей за 40, а во-вторых, с помощью этих вставок разработчики стебутся над самими-собой, например из-за беготни. Но абсурд в том, что на самоиронии дело и заканчивается. Т.е ГГ говорит, что он задолбался бегать и по итогу разрабы всё равно в дальнейшем заставляют нас бегать по локациям, что я считаю недостижимым уровнем васянства. И да, вкусное, беготня. Я долго думал, куда мне её вставить - в пункт про геймплей или про сюжет. В итоге решил, что в оба из-за того, что одно вытекает из другого. Беготни в моде много... Очень много. И сюжетно она довольно мало обосновано. Сбегай туда, доложи это, передай тому-то. Я не буду сюжетно спойлерить ни один момент, но в моде часто есть моменты, где беготню можно было урезать на процентов 80, если бы ГГ просто связывался с квестодателем по КПК. Ну знаете, как в нормальных модах. Квесты по-большей части ничего из себя не представляют. Принеси это, сделай то-то, отдай тому-то. Хоть как-то скрашивают сюжетные повороты... Но эмоций они у меня не вызывают, банально потому что и персонажи неинтересны. По итогу сюжет это какой-то фанфик 12 летнего школьника, который будто только начал писать рассказы, не зная, как строятся сюжеты, как прорабатывать персонажей, как в контексте мода связывать сюжетными нитями воедино происходящее. Единственное, правильно сделано в моде - это то, что у мода есть внятное начало, внятная середина и внятный конец. Я бы мог сделать скидку на время, но не буду, т.к к тому времени уже вышла Долина Шорохов, а через год Путь во Мгле, где сюжет напорядок лучше. Преимущество Фотографа лишь в том, что сюжет длинный... И всё. Извините, атмосферы Зоны, как пишут в других отзывах здесь и не пахнет, особенно если вникать в происходящее. Фотограф это мод, где типичная сценарная ошибка "рассказывай, но не показывай" возведена в какой-то абсолют. Геймплей Геймплей тут стандартный на манер модов начала 10-ых. А это подразумевает великолепный ТТК, где и ты убиваешь с одного выстрела, и враги тебя тоже с одного выстрела, всё по заветам всратого геймдизайна. Ещё забавнее находятся переходы: они либо в невнятных местах, либо вообще за локацией. Сюжет ты буквально можешь сломать, просто зайдя на локацию в ненужный момент. Причём, даже сами разработчики это знают, но решили идти по своему любимому методу - комментарий ГГ на этому тему. Мне из-за этого кажется, что разработчики игроков в их мод и за людей то не считают, что впрочем типично для васянов. Фотограф болеет той же штукой, что и OLR 3.0 и NLC 7 - принеси вещи, которые ты мог допустим до этого куда-то деть, но до самой просьбы ты никогда не узнаешь, что эти вещи тебе вообще нужны будут. Только если в OLR 3.0 это был гравидробовик и перчатки, то в Фотографе это буквально еда (Как один из примеров), что ещё хуже как по-мне. Я бы простил моду беготню, если бы её разнообразили активностями по пути, но увы, такое не принято. Но хочу похвалить за механику преобразования кристаллов, которые всё равно портят сюжетные квесты и васянство авторов. По итогу геймплей это просто жвачка. Вроде бы сначала вкусно, но уже через 5 минут безликая масса. Техническая составляющая Ну здесь добавить особо нечего. Мод не вылетает (Ну почти), а вот сюжет сломать проще, чем сделать два шага, если ты не туберкулёзник. Как я и говорил, пойдёшь не туда, зайдёшь на локацию не вовремя - переигрывай. Ну и полно багов, куда ж без них. Графика Наверное единственное, за что можно полноценно похвалить мод. Графика умеренно приятная, глаза себе не хочется вырвать и промыть как в других модах начала 10-ых годов. И что огромная редкость для сталкерского моддинга, стилистически Фотограф един от начала до конца. Я бы мог пожаловаться на некоторые эффекты, но так картинка приятная ИТОГ Фотограф это крайне переоцененный проект, который просто вышел в нужное время в нужном месте. Ну к ознакомлению рекомендую разве что, если вы любите моды не знаю по типу Реборна (но в Реборне и то больше смысла в происходящем). Фотограф крайне обманчив и коварен, ведь по началу может показаться, что это обычный и хорошо сделанный мод до тех пор, пока вы не начинаете проходить полностью. Я искренне не понимаю, почему этот мод уже висит в топе каждый месяц столько лет. Тут остаётся разве что ждать, когда фанаты данного мода даже не знаю, выйдут на пенсию лет через пятнадцать-двадцать и внуки им от вредности интернет отключат. Ну, кроме шуток, я в целом рекомендую к ознакомлению. Либо вам понравится, либо вам не понравится, но вы хоть посмеётесь от диалогов и происходящего в моде.
-
1 балл"Чужой среди чужих: Последний Новый год" - это крайне любопытный для меня проект по нескольким причинам. Во-первых, с модами автора я не знаком, но безусловно хочу ознакомиться в будущем. А тут такой интересный эксперимент, так что поиграть было крайне любопытно. Во-вторых, я всё ещё продолжаю изучать новогодние модификации. Посмотрим, что получилось по итогу. Всех с Новым годом, кстати!) Плюсы: 1) Движок. Мне проще этот плюс обозвать так, ибо в моде отличная оружейная часть, приятный интерфейс, красивая графика и прочие достоинства любого современного движка на сталкер. В этом плане респект разработчикам, что они стараются делать свои модификации на качественной основе с хорошей оптимизацией, детальной настройкой графики и прочими плюшками. 2) Озвучка и катсцены. В игре хватает качественных катсцен и неплохой озвучки, которая помогает игроку лучше погрузиться в происходящее. Да и подобное всегда делает мод, не знаю даже, куда более фирмовым что-ли, потому что далеко не все и не всегда запариваются с качественными сценами. 3) Атмосфера. Несмотря на юмористический уклон проекта, антураж тут получился достаточно проработанным и даже местами жутковатым. Ну и плюс зима выглядит достаточно прилично, так что ощущаешь себя частью заснеженной ЧЗО, пускай и не завезли механик замерзания и прочих желательных, но необязательных атрибутов зимних проектов. Минусы: 1) Юмор. Тут я сразу скажу, что я не знаком с другими модами автора, поэтому только наслышан, что моды там в себе сочетают интересные истории и юмор. И я не знаю, насколько условно удалось автору соблюсти свой стиль в этом проекте. И я не ханжа, не любитель стерильных канонов, ибо те же моды Святого проходил с большим удовольствием (пусть и не все), но тут с юмором что-то пошло не так. Мне этот проект скорее напоминает какой-то трудносклеиваемый набор отсылок на реальную жизнь с попытками в пошутейки на актуальные темы. Выглядит это местами откровенно глупо, неуместно и странно, из-за чего ощущение испанского стыда выходит на первый план вместо улыбки или смеха. Более того, порой мне вообще кажется, будто автор хотел впихнуть в проект какие-то свои околополитические взгляды, что естественно позволительно, ибо творчество и всё такое, но не очень, как по мне, уместно в художественных произведениях в принципе (тем более, если получается не особо смешно и интересно). 2) Контраст серьёзности и кринжовости. Тут отошлюсь на пункт выше, ибо мод на протяжении всего своего хронометража не может определиться, смешной он или серьёзный. Опять таки, я не ханжа и считаю те же работы Святого удачным смешением в том числе серьёзного и смешного, но тут у автора не получилось сделать тоже самое, ибо мод банально тяжело воспринимать из-за контраста. Сначала вы идете, встречаете персонажа с НАТУЖНО грустной судьбой, вроде как даже проникаетесь неплохо написанному диалогу, а потом резко бабах и "ахахаха тут у нас отсылка на мессенджер" или "ахахаха а тут у нас отсылка на отечественного политика". Таких моментов очень много и это нехорошо по вышеописанным мной причинам. 3) Квесты. Несмотря на то, что мод, пожалуй, почти идеально использовал Лиманск (а эту локацию я терпеть не могу), задания тут всё равно вышли не очень. Во-первых, отдельные квесты на поиск всякого - это ерунда какая-то. То есть метки на места для выполнения задания, то их нет. Уж лучше были бы везде, чтобы лишний раз не напрягать игрока, да и эти квесты зачастую построены на очередной порции странного и неуместного юмора. Во-вторых, в игре хватает откровенно бесящих перестрелок. Причем финальное сражение - это апофеоз раздражительности, ибо место проведение перестрелки, пожалуй, являет собой чуть ли не худшее здание с оригинальных локаций в принципе, ибо в нём много открытого пространства, много этажей, много всяких щелей и дыр, из-за чего сражаться крайне тяжело, особенно с учетом достаточно больно стреляющих противников. Нужна ли эта душиловка новогоднему моду? Мне кажется, что не особо. 4) Сюжет. Из-за вышеописанных мною причин историю тут крайне проблематично воспринимать в принципе. Вроде есть завязка на продолжение, вроде есть связь с другими модами серии (о чем я узнал из других рецензий по понятным причинам), но после прохождения мода у меня возникает в голове один простой вопрос: "Что это вообще было?" Итоги: По итогу хочу сказать, что первое знакомство с автором у меня особо не удалось. Причем этот мод в моих глазах стал жертвой именно неудачного смешения стилей повествования и не очень удачного юмора, построенного на откровенно неуместных и порой откровенно стыдливых отсылках на реальную жизнь. Если убрать этот абсолютно ненужный контраст от серьёзного к смешному, либо поработать над шутейками, то остальное можно было бы простить, но, увы, на данный момент проект мне не очень зашёл. Тем не менее, буду надеяться на другие работы автора! 6,5/10 Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
1 баллВесьма необычный мод :) Короче сделан ради забавы и чилла на вечерок, поэтому не воспринимайте здесь что-то всерьёз!!! Отметим парочку плюсов и минусов: Плюсы: Хорошая графика, атмосфера зимы, далее фишка на любителей, разукрашенные пушки и тачки и даже на некоторых нпс. Есть средний баланс и в целом геймплей в моде не душит, играется на лайте. (для тех кому не нравится треш музыка, есть мод на откл. ее) Добавлены фишка смс из UnityGram (аналог тг в зоне) А так же парочка новых скриптов для будущих модов (ну это я от себя) Минусы: Остались баги из предыдущего мода, на корнях которого сделан Hot Winter Party. Ну вроде всё! Опять же, расцениваем это как рофл на новый год и тогда на чилле играть!!! Ну а те кто не принимает такое, тогда не играйте. Скоротать вечерок под зимний и новогодний вайб можно! Всех с наступающим!!!!!!!!
-
1 баллЭто мой первый освоенный мод с этого сайта (возможно, начинать с недавних релизов было ошибкой), и в процессе прохождения я понял лишь одну вещь: Меня за руку ведёт слепой проводник. Постараюсь разложить всё по полкам. 1. СЮЖЕТ И КВЕСТЫ Самая бессвязная куча прямолинейного нарратива, которую я когда-либо видел. Главный герой отправляется искать друга в Лиманске. Задача, казалось бы, первостепенной важности, но это не мешает ему помогать всем остальным абсолютно за... ничего. Куча бессмертных (кроме призрака девочки!) NPC, чьи задания невозможно пропустить, здесь совершенно не нужна. Вместо заданий по сбору кусков артефактов и пятисот сигарет можно было сделать озвученные кат-сцены... или добавить больше стычек с монстрами/приспешниками учёного. Внезапный поворот в конце лишь оставляет вопрос: зачем нужно было всеми способами отговаривать Винта искать друга... если можно было просто направить его подальше от Лиманска? Сами квесты реализованы ещё хуже. Вместо того чтобы выбрать что-то одно — либо реализм без маркеров, либо маркеры на всё, — в этом моде маркеры стоят на очевидных вещах, а на неочевидных их нет. Особенно это критично, когда делается упор на знание игроком тайников: те же куски артефакта имеют маркеры, а книга в канаве — нет. Причём она лежит не в той части канавы, где ты её ожидаешь найти. Появление квестового предмета в трупе только после того, как игрок упрётся в закрытую решётку, окончательно лишило меня веры во всё святое. 2. ГРАФИКА, ВИЗУАЛ И ВСЯКОЕ СВЯЗАННОЕ Зима. Новый Год. Белый снег. Вообще не стал бы затрагивать эту тему, ведь я не графоман, но есть пара проблем. Деревья. Вот уж что точно не стоило делать — так это перекрашивать их полностью в белый цвет. Выглядит ужасно. А ещё не особо верится в зиму... без снежной погоды. Странно, но ладно. 3. ГЕЙМПЛЕЙ, БОЕВКА И ПРОЧЕЕ Проснитесь и пойте, здесь пахнет духом «Сталкера». Абсолютно точно. Кто уж точно подготовился к этому моду, так это главный герой. Столько патронов в его карманах и в трупах невезучих Лиманск ещё не скоро увидит, поэтому о выживании в моде речь не идёт вовсе. Даже наличие перестрелок и схваток с монстрами не компенсирует количество бесстыдно расставленных мин в начале локации — ведь не дай Бог игрок захочет отойти от сценария. Оружие прикольное, да. Заслуга ли это автора? Не знаю, но всё равно похвально. ИТОГ +1 звезда за новогоднюю атмосферу. +1 звезда за включённый оружейный пак. Автору советую поиграть побольше в игры жанра Point & Click, может, проникнется, и в будущем выйдет что-то более удобоваримое.
-
1 баллАМК оставил смешанные впечатления и тянет скорее на крепкую середину, чем на что-то выдающееся. Он действительно дорабатывает оригинальный Тень Чернобыля: улучшает отдельные механики, добавляет немного контента. Однако все эти изменения не ощущаются как полноценный апдейт игрового опыта. АМК не являет собой ничего масштабного. По сути, это мод для тех, кто хочет перепройти ванильный ТЧ, но с чуть более усложнённой и насыщенной механиками игрой. При этом баланс местами спорный, а некоторые решения являются морально устаревшими или излишне вводящими в заблуждение. Из-за этого ожидания, сформированные высоким рейтингом, могут не оправдаться. Если вы ищете что-то принципиально новое, с серьёзными изменениями или свежими идеями, АМК вряд ли вас впечатлит. Зато для фанатов классики и тех, кто хочет вернуться в знакомую атмосферу Зоны без радикальных изменений, мод может быть интересен. Итог: не плохой, но и не выдающийся мод, который переоценён в коммьюнити среди ищущих никому не виданный "тот самый сталкер" и подойдёт далеко не всем. 6/10.
-
1 баллЯ прекрасно понимаю, насколько любимой и фундаментальной - не в плане масштаба, а именно в плане первопроходства - является работа авторов AMK. Осознаю, что их наработки пошли в народ и используются даже в официальных аддонах и куче других проектов. Но если смотреть на этот мод сквозь призму лет, то это явно уже не топ-1 модификация. И именно из-за этого факта, я хочу максимально подробно объяснить свою позицию по поводу оценки и расписать, почему сложилось именно такое мнение, а не иначе. Мой главный тезис прост: я оцениваю конкретную МОДИФИКАЦИЮ на игру, мой актуальный опыт здесь и сейчас. Все начинается сначала, и AMK встретил меня даже не стартовым роликом, а установщиком. В него автор зачем-то вставляет огромный кусок собственных рассуждений (что, к слову, еще проявится позднее в диалогах) и список изменений - его я приберегу на потом, чтобы вы его прочувствовали. В самом лаунчере можно выбрать разрешение экрана, которое будет предустановлено в игре. И хотя этот установщик - ремейк 2022 года, в нем максимальное разрешение почему-то ограничено 1680x1050 (???). Там даже нет стандартного FullHD, хотя у меня монитор 2K. Абсурдно. Разрешение зачем-то вынесено в лаунчер (хотя это банальная правка одной строки в user.ltx) Можно выбрать много геймплейных правок, но на этапе установки они все для тебя совершенно непонятны. Например, в оригинале 50 кг переносимого веса, а в лаунчере можно выставить 70 кг. Но ты ведь, не поиграв, не знаешь: хватает дефолтного веса, душит ли он, или увеличенный вес сломает баланс. Ну ладно, выбрал наугад, поставил. И... Ничего не работает. У меня лицензионная стимовская версия "Теней Чернобыля", лаунчер сам ее подхватил, сам пропатчил, но как только Сидорович начинает стартовый диалог - игра вылетает. И, судя по форумам, я далеко не один такой. Это известная проблема: кто-то пишет, что "встало нормально", у кого-то мертвые вылеты. При том что ссылка на скачивание в шапке форума ap-pro вообще не работает. На АМК больше нет прямых ссылок на скачивание. Единственный способ, как у меня получилось запустить этот мод- это играть в версию на движке OGSR + AMK 1.4.1. Посмотрев перед стартом пару отзывов, я думал: "Ммм, круто, это же будет почти как Зов Припяти на движке ТЧ". Улучшенный A-Life, выбросы, спавн артефактов после выбросов, а сверху этого еще и такая интригующая вещь как динамические аномалии! И эти динамические аномалии я увидел (и прочувствовал) сразу же по выходу, потому как сгорел в жарке буквально на пороге бункера Сидоровича. Ладно, загрузился внутри бункера на лестничном пролете - и меня тут же засосала карусель, убив мгновенно. Я умер два раза, даже не выйдя из начального бункера Сидоровича... Скажите, НЛС после этого все еще считается самым хардкорным модом? Начало просто "отличное". Игру я проходил на сложности мастер. Начало стандартное, как в оригинале: ограбление деревни, Волк, "Не шелестим", спасение Шустрого. И вот после спасения Шустрого я вижу новые диалоги! Я думаю: "О, ничего себе, контент! Может быть, он сейчас подкинет пару новых квестов, раскроет лор...". Эх... Если бы. Автор мода почему-то решил, что он безумно талантливый писатель, но пишет он на уровне семиклассника-троечника, который пару раз открывал художественную книгу, запомнил, как авторы стараются рисовать сцены, и теперь неумело им подражает. Я специально не поленился и выписал буква в букву самый первый диалог с Шустрым (файл прикреплен) - прочитайте, прочувствуйте этот "стиль". Если кратко, то суть такова: был добрый контроллер, у него была собака, их обоих убили. На что Меченый отвечает: "Вот же суки!". Но панчлайн у этой истории даже не в ее содержании, а в контексте. Весь этот диалог, всю эту стену текста с подробностями в духе "Контролёр лежит в опавшей осенней листве, которая стала влажной и грязной от его крови, которая смешалась с землёй", Шустрый рассказывает В ЛАГЕРЕ БАНДИТОВ. На том же самом месте, где он только что стоял на коленях в плену и молил о пощаде. Хотя в игре есть скриптовый триггер, чтобы реплики появлялись, когда он дойдет до деревни новичков, но нет - Шустрого потянуло на графоманские истории именно там, среди трупов врагов. И вы, должно быть, спросите: а при чем здесь вообще это? Дело в том, что КАЖДЫЙ уникальный НПС в игре имеет вот такую невыдуманную историю, о которой невозможно молчать. И одна история шизофреничнее другой. Моя "любимая" - это когда Долговец (а Долг, на минуточку, это бывшие военные) рассказывает, как он видит какого-то элитного военного, который спас его от псевдопса. Этот спаситель заговорил роботическим низким голосом, а потом снял шлем, и этим убер-солдатом оказалась... блондинка-красавица. Я всё ждал, что он добавит в конце: "А потом я проснулся", но нет. И Меченый стоит, слушает это с открытым ртом и поддакивает: "Да ну! Да ты че! ВААААУ!". Меченому надо поговорить со второклассниками, там у каждого папа миллионер и космонавт - наш герой тоже бы приговаривал, как это круто. Это просто абсурд, я будто бы не в Зону Отчуждения попал, а в детский сад. Специально посмотрел три летсплея от разных людей, и все они после первого абзаца просто скипали эти диалоги. Ну как диалоги... Обычно кто-то рассказывает историю о том, как он провел лето, размером на две тетрадные страницы, а Меченый отвечает односложно: "Да ну! Класс!". Это скорее монологи графомана. Еще раз, я не оговорился: каждый уникальный НПС имеет такое. КАЖДЫЙ сталкер в баре расскажет прохладную историю, например, о том, как он "зажал кровососа сзади, надавил на больную точку, а у монстра по ляжкам потекло" (эта история реально есть в моде, я не шучу). Казалось бы, ну что я пристал к этим диалогам? Они ведь опциональные, можно не читать. В моде есть же много всего другого! А теперь я возвращаюсь к списку изменений из установщика. Я сформулировал очень кратко самые главные нововведения из текста установщика, потому что авторам, видимо, казалось, что механика похмелья - это самое главное их достижение т.к. они вынесли ее в отдельный пункт из 15 главных нововведений и расписали этот пункт наиболее обширно Вот список того, что нам обещали: Улучшенный A-Life: NPC живут своей жизнью в оффлайне - воюют, обыскивают трупы, собирают артефакты, торгуют и общаются через систему динамических новостей. Динамический мир: Аномалии меняют местоположение, случаются Выбросы (от которых нужно прятаться), переработана погода. Новые механики выживания: Потребность во сне (спальный мешок), алкоголизм/похмелье и ограничение рюкзака по объему предметов. Геймплейные возможности: Фриплей после концовки, трансмутация (варка) артефактов по рецептам, возможность включить случайное наполнение тайников. Снаряжение и враги: Ребаланс оружия, огнемет, новые детекторы аномалий (вешаются на пояс), GPS-маячки, динамический HUD костюмов и новый монстр - Электрохимера. Теперь я пройдусь по всему, что здесь реально есть и как оно работает. Ребаланс оружия - хороший. Оружие чувствуется не так, как в оригинале, пули не улетают сильно далеко от точки прицеливания, стрелять приятнее. Огнемет я за всю игру так и не нашел. А вот первый реальный, заметный не только в этом моде, но и вообще глобальный плюс - детекторы на пояс. Навскидку, вроде бы в Фотографе это было и в Lost Alpha, но простите, они ведь есть даже в файлах оригинальной игры, работающие, тут не такая уж большая работа проведена. Но они прикольные, благодаря этому чувствуешь прогресс персонажа. Хотя у Сахарова в продаже почему-то не было того детектора, который показывает аномалии на миникарте, ну и ладно - о его существовании я узнал только после прохождения игры. Идем дальше. То, что ушло в народ и очень сильно прижилось: починка оружия, GPS-маячки, создание тайника, спальный мешок. Тут сразу вспоминаются ОП, НЛС, тот же Фотограф. Починка оружия из АМК есть чуть ли в каждой второй модификации для ТЧ. Я даже не знал об этом, и все эти иконки, интерфейсы - я видел их в других модах, но осознание, что все это родом из АМК, действительно крутое. Это как прикоснуться к истории. Варка артефактов. Я тоже не знал, что эта механика отсюда, и крайне удивился. Но вот парадокс: я ни разу не сделал ни одного артефакта себе. Во-первых, из-за динамических аномалий некоторые исходные артефакты становятся просто недостижимыми (об этом позже). Во-вторых, мне выпадали рецепты только улучшения уже трансмутированных артефактов. То есть я даже теоретически ничего не мог сварить, потому что надо было сначала сварить что-то на ступень ниже, а рецепта на это у меня не было. Но я посмотрел свойства этих модификатов - там просто огромные значения, вообще не в духе баланса ТЧ. Например, "Сопливый Дикобраз": -55 радиация, +90 выносливость, -7 электрошок, -400 кровотечение. Но варка по факту и не нужна. Игра - это всё тот же оригинальный ТЧ с минимальными отличиями. Зачем такие безумные свойства, если применять их негде? A-Life. Он очень интересный (не хороший или плохой, а интересный), но только потому, что в нем есть оффлайн-симуляция. Правда, она ломает половину игры. Представьте: вы приходите на Свалку отбивать депо, готовитесь к бою, а вам остается убить 2-3 бандита, и вокруг лежат десятки тел, которых уже перебили сталкеры или монстры в оффлайне. То же самое на Агропроме: десятки трупов военных, вам остается добить 3-4 человека. Круто, конечно, ты чувствуешь, что мир не просто живет, а пытается устроить геноцид друг друга без твоего участия, но геймплей от этого страдает. Я не видел, чтобы сталкеры торговали или собирали артефакты, но они активно лутаются. Воюют. За этим забавно наблюдать, но иногда случаются баги. Я, например, ушел на Агропром, а одного НПС ранили в депо. Из-за того что он ушел в оффлайн, он начал “идти” (перемещаться по координатам), будучи раненым. То есть лежачий прополз огромное расстояние, и когда я вернулся в онлайн, он уже лежал далеко за территорией депо, будто бы ни у кого не было аптечек и его просто выбросили за базу. Само Депо, кстати, имеет нового торговца, что довольно правильно (это единственное большое отличие от оригинала), и там стоит некто, очень похожий на прототип Шустрого из ЗП. Он также торгует редким оружием "под заказ", его описывают как человека, который непонятно как выбирается из любой передряги. Влияние на последующие игры? Вполне может быть. Так или иначе, A-Life ощущается в основном в трех точках: Агропром, Депо на Свалке и база бандитов в Темной Долине. Вроде бы в Долине никого, кроме бандитов, быть не должно, но я наблюдал картину, как долговец влетел к ним на базу и начал разносить одного бандита за другим. Потом он то ли потерял оружие, то ли патроны кончились - он начал как угорелый носиться среди бандитов, косплея Наруто. Он буквально просто бегал между ними без оружия, выкрикивая что-то бранное, пока его не пристрелили. Убил его Фраер. Может быть, вы не помните, но есть такой уникальный бандит в ТЧ. И тут он есть. НО ОН ПОЧЕМУ-ТО В ЭКЗОСКЕЛЕТЕ. Я такое решение просто ничем не могу оправдать: почему, откуда у бандита такая броня? Но факт есть факт - у бандитов есть экзоскелетчик. И знаете, что самое смешное? Я за игру до Армейских складов увидел всего четырех сталкеров в экзоскелетах, и все они были бандитами. Видимо, бандиты очень хорошо трясут сталкеров, раз это единственная группировка, у которой есть экзачи до Радара. Электрохимеру я встретил ровно один раз. Кинул в нее гранату. Умер сам от взрыва, а после перезагрузки ее уже на месте не было. Больше ни одну не встречал. Кстати, гранаты в моде безумны. Я кинул гранату через весь зал ДК в Припяти, и меня убило сквозь две стены. В той же Припяти, когда мы штурмуем стадион с мастерами-одиночками, я закинул гранату на одну из крыш (на максимальную дальность), и она не только убила мастеров-новичков там, но и мне отняла половину ХП. Что-то странное в моде с радиусом поражения и пробиваемостью осколков, но, ладно, так даже веселее. ДК я зачистил, можно сказать, тремя гранатами. Круто кинуть осколочную и смотреть на карте, сколько новых серых точек появилось. Ну вот практически и все нововведения, остался только самый большой "слон в комнате". Динамические аномалии. И если бы я мог писать мат в отзыве... Поверьте, я бы написал его капсом. Я не знаю, может быть, это проблема того, что у меня современная машина и слишком высокий FPS, или скрипты сломаны изначально. Но вся Зона после нескольких перезаходов на локацию превращается в непроходимый ад, иногда еще и лагающий. Кордон - это САМАЯ СЛОЖНАЯ локация в игре. В чем суть: есть грави-аномалия, которая ударяет - она почти убивает с одного срабатывания. Есть карусель, которая засасывает и потом разрывает - из нее выйти нереально в этом моде. У меня получилось пару раз, и я не знаю почему; мне кажется, сила притяжения аномалий как-то завязана на ФПС. Один раз у меня просели кадры, и я смог вырваться. Хотя умирал я ДЕСЯТКИ раз. 80% моих смертей за всю игру были именно от аномалий. Во-первых, они практически невидимые. Во-вторых, в большинстве случаев моментально смертельные. В-третьих, они накладываются друг на друга, что создает просто нереальные полосы препятствий. А еще в самом начале у тебя нет детектора аномалий, и это превращает геймплей в пытку. У меня путь от фермы на кордоне до перехода на свалку занял 20 минут реального времени. Потому что плотность аномалий такая, что проход надо нащупывать буквально по миллиметру, будто бы проходишь невидимый стеклянный лабиринт. Этот путь был самым адским вообще за всю игру. Иногда надо проделывать такую дикую комбинацию кнопок, что позавидует Дум Этернал: болт, прыжок, намеренно впитываем удар электры, еще болт, аптечка, энергетик, прыжок. И всё это просто чтобы понять, что этот конец лабиринта - тупик. Форменное безумие. По локациям не то что нельзя бегать - ходить надо на шифте, чтобы успеть прокинуть два болта перед собой. Я пережил ад на земле. Есть области, где аномалии вроде бы не могут спавниться, например, Деревня новичков. Но все равно я увидел, как прямо на заборе образовалась карусель, и кто-то из новичков решил раскидать свои кишки по деревьям. Но самое прикольное начинается после. Если часто умирать в аномалиях, начинает портиться сохранение. И теперь любая загрузка на этой локации будет вести к вылету. То есть работает только свежий запуск игры или автосейв при заходе на уровень. Продвижение по одной загрузке в среде, которая и так представляет собой минное поле, становится невыносимым. А что в классических аномальных зонах, где артефакты рождаются? Там тоже есть динамические аномалии? ДА. И они, видимо, спавнятся там в двойном объеме. Поэтому залезть в какую-нибудь аномальную зону просто нереально. Например, туннель Агропром-Свалка: я заходил в него с двух концов, и оба имеют непроходимую линию из каруселей, через которую не пробраться. Из них, я напоминаю, невозможно выбраться. Вот так и получается, что аномальные зоны, ради которых мы и ходим в Зону, в основном непроходимы, и артефакты там не пособираешь. Второй "кордон" по сложности я словил в Темной Долине. После выхода из лаборатории X-18, там, где идет мостик, у меня заспавнилось ТРИ стены из непреодолимых аномалий. Это просто для понимания, насколько же игра душит игрока. Мне пришлось обходить буквально по краю локации, итоговый путь был примерно раза в три длиннее чем если бы я пошел напрямую. Это, конечно, порождало огромное количество "интересных" ситуаций - буквально A-Life для аномалий. Например, когда я помогал группе Беса часть трое бандитов улетели на карусели. Наемники, которые штурмовали лагерь новичков, умерли почти все в аномалиях по дороге, до деревни дошло штуки две. И такое происходило постоянно. Да, я понимаю концепцию: по Зоне не бегают, по ней ходят. Но это же уже совсем клиника. Я ни разу не проходил Тень Чернобыля на истинную концовку уничтожение О-Сознания и думал, что сделаю это в легендарном АМК. Но когда ты всю локацию проходишь на "шифте", это невыносимо скучно и больно. В итоге я вскрыл дверь, которую надо открыть декодером, с помощью выкидывания оружия и дошел до финала. И каково же было мое удивление, когда после титров у меня пошла дальше загрузка на локацию! Я уже предвкушал новый контент, квесты... Но нет, просто доступен фриплей. Пустая Зона. И я задал себе всего один вопрос: "А зачем?". Вот что я получил от модификации по факту? И тут становится еще интереснее. Я не увидел ни одного Выброса за всю игру. Я не сварил ни одного артефакта. Я не спал ни разу в спальном мешке - один раз попытался, но мне сказали, что я под энергетиком. Меня не убивала сонливость, потому что как только Меченый хотел спать, он отрубался по сюжету (при подборе документов), будто бы идеально выверенно расставлено так, чтобы можно было пройти игру ни разу не поспав. Я не подрался толком с электрохимерой. Я не нашел огнемет. Я ни разу не оставлял тайник, в этом не было нужды. Я ни разу не словил похмелье. Что по существу я получил от прохождения мода? Я не прошел ни ОП, ни НЛС, то есть даже хардкорное наследие не уловил. Я испытывал только испанский стыд от ужасных монологов. На ранней стадии игры A-Life убил половину врагов за меня, лишив геймплея. Мне физически больно было играть из-за ненастроенного спавна аномалий. Какой опыт я должен был получить сверху от оригинальной Тени Чернобыля? А вот и получается что и были только новые диалоги. И знаете, даже такой мод я бы оценил хорошо. Потому что есть у нас STALKER FM. Изменения минимальные от Тени Чернобыля, но диалоги там такие что читаешь их с открытым ртом. Вот и получилось что я так подробно раписал диалоги, потому что это маломальски единственное изменение что я встретил в игре. Моддинг можно оценивать по-разному. И тут мы возвращаемся к изначальному тезису. Я оцениваю модификацию, я не оцениваю вклад в культуру, в историю моддинга или в эстетику. Я оцениваю свой опыт. Можно сказать, что 5 баллов - это базовый ТЧ. Если после модификации опыт стал лучше, то оценка выше 5. Если хуже - ниже 5. Но извините меня: когда работы нет, это все-таки 0. А когда ты добавил что-то в игру, а она стала хуже, объективно хуже играться - такая модификация заслуживает балл, стремящийся к единице. Она сделана, но она плоха именно как продукт для игрока. Единственный действительный, реальный плюс игры, который я заметил - это общение сталкеров в общем чате. За все прохождение я не встретил ни одной повторяющейся реплики, они написаны интересно и живо, в отличие от, например, фриплейной аномали, где чат - это набор шаблонов. Это добавляет атмосферы. Но давайте честно: предположим, вам говорят: "Оцени мод, в нем добавлено много интересных реплик в чате, не так скучно по Зоне ходить". Что бы я поставил такому моду? Ну, наверное, десятку - он ведь выполняет заявленную функцию. Но предположим, ситуация другая: заявлена глобальная модификация, но из нее ты получил сломанные локации, ни одна фича из заявленных не сработала как надо, а вдобавок мод сломал то, что и так работало в оригинале. Как такое оценивать? Я думаю, я в достаточно полной степени пояснил свою позицию. АМК - это музейный реликт. Он безбожно устарел, и сейчас он лишь часть истории, экспонат под стеклом. Это все равно что сравнивать любую современную машину с той, которую изобрел Карл Бенц, где сиденье - это просто скамейка, положенная на металлическую перекладину. Насчет самой стрельбы, ТТК и прочего я почти ничего не сказал. Почему я это не трогал? Потому что это легкая работа, редактирование конфигов и цифр урона - это то, что делал каждый из нас в детстве, ковыряясь в файлах "Сталкера". Это ни о чем, ни хорошо, ни плохо: теперь тебя быстрее убивают, и ты тоже быстрее убиваешь. Ну ладно. Что оно есть, что его нет. Я прихожу в моды за фичами, за идеями, за новым опытом, а не за цифрами "плюс один, минус один". Этот мод - фундамент для других, но сам по себе сегодня он НИ-О-ЧЕМ. Спасибо за внимание.
-
1 баллКак я уже говорил - это будет модом года, скриньте. Что-то лучше, чем данная работа уже вряд ли выйдет в этом году. Сюжет расскажет нам про обычного охотника по имени Евгений, который со своими друзьями поехал на охоту на оленя. Олень убегает в какое-то старое здание, главный герой следует за ним, а затем теряет сознание. Евгений просыпается уже в 2055 году в постапокалиптическом мире. Как он туда попал и что делать - об этом и будет рассказывать данная модификация. Только бы за сюжет и интересные повороты событий я бы уже влепил моду 10/10. Далее - геймплей. В модификации ждёт очень много интересных квестов, в том числе и дополнительных. Нам дают кнопочный мобильный телефон в качестве телепортатора по локации, чтобы максимально вырезать беготню. Хотя, сама беготня тут не сильно мешает, ведь в этом моде есть смысл заглядывать в каждое здание в поисках лута, ведь лут здесь жизненно необходим. Дефицит здесь служит валютой, для крафта и для выполнения каких-либо квестов, в том числе и сюжетных. Изначально мне было непривычно играть в такое, но, как говорится "быстро втянулся", поэтому никакой духоты в плане поиска нужного лута я не нахожу. Притом, что он здесь респавнится после каждого сна. Также во время сна у нас есть возможность прокачивать навыки нашего главного героя, что тоже довольно важно и нужно. А теперь о геймплейных моментах, которые мне не понравились. Во-первых, это живучесть мутантов, а также их количество. Они постоянно спавнятся ПРОСТО ОГРОМНЫМИ кучами, иногда это так бесит до невозможности. Подобное было в "Возвращении в зону", но там хотя бы не так душно и много, как тут. Имхо, это нужно поправить и уменьшить их количество. Одна только огромная собака чего стоит... А если их 5 или 10... Во-вторых, этот зелёный "дым", "пар", "испарения", забыл, как это называется в моде, довольно душный. Вот если я хочу, прям уже собрался идти по квесту, например в район, где Кочегар, а там висит это облако зелёного пара. Мне что делать? Опять спать? Окей, но вот, буквально сейчас, минут 30 назад я доигрывал мод, надо было лезть на самое высокое здание, на крышу за флешкой. Иду спокойно, поднимаюсь, а тут РАЗ, и появляется этот дурацкий пар. И что делать? Пришлось ТПшиться на дачи, спать , тогда туман ушёл оттуда. Имхо - фича ради фичи, мне не понравилась, она душная слишком. Даже шаровые молнии, которые до меня докапывались постоянно не бесили так, как этот пар. Далее скажу про оптимизацию. Всё было нормально, пока в какой-то момент не начали происходить почти стабильные вылеты (лог забыл). Шаг сделал - вылет. Пошёл в другое место - вылет. Приходилось перезагружаться на более ранние сейвы, с них всё работало. Также хочу отметить проблему с лестницами - что с ними случилось? Почему ГГ так по-дурацки по ним забирается? То падает, то криво лезет и падает, то долезает до конца, но всё равно падает. Это странно. Всё остальное в моде понравилось - и звук, и разные новые фичи. Конечно, хочу поблагодарить разработчиков движка IX-Ray, без которых бы этот мод не был таким (а был бы вообще?). Ну а возвращаясь к самому "Пробуждению", скажу, что если бы не некоторые геймплейные моменты и оптимизация, то смело поставил бы 10/10. Это реально шедевр, в концовке даже грустно стало от событий, теперь я очень хочу увидеть полную версию мода. Безусловно порекомендую поиграть в этот шедевр, это очень сильно, свежо, а многие диалоги заставляют задуматься о том, что "где-то я уже это видел".... (понимайте это, как хотите).
-
1 баллЭто как Anomaly, только на ТЧ. Radiophobia 3 по сути является модом, содержащим в себе много вещей, напоминающих сталкер Anomaly. Да, сюжет тут остался оригинален, но всё остальное.... +Геймплей Добавлена масса контента, начиная от оружия с едой и бронёй, заканчивая множеством других предметов. Добавлено приличное количество побочных заданий. Некоторые из них довольно годные, а какие-то несут в себе глобальность. Теперь всё распределяется по слотам, как это было в ЗП или же в Anomaly. Артефакты находятся только с детектором. Дозиметр, фонарик и нож довольно нужные вещи и также требуют отдельные слоты, а костюмы могут добавлять/снижать переносимость. Количество контейнеров для артефактов теперь тоже меняется. Экономика показалась немного странной, поскольку с противников периодически падают убитые в хлам броня и оружие, да и цены странные и несбалансированные. Некоторые враги выдерживают неплохо урон, (2 выстрела в голову) а порой могут простреливать вас сквозь стены. Бредово. Еда теперь может облучиться радиацией. В игре есть сон, жажда, голод, потребность в сне, также можно чинить снаряжение либо при помощи наборов вручную либо за деньги/артефакты у торговцев. С мутантов можно срезать трофеи, с НПС лутать деньги, что немного положительно сказывается на экономике. Да, кстати, из добавленных мутантов тут химеры и электрохимеры, коты, зомби гражданские, изломы. Присутствуют анимации применения предметов, разделки мутантов, протирания маски и много чего другого. Кто-то говорил, что в моде царит хардкор и из-за анимаций играется сложно. Нет. Не согласен. Всё опционально и можно отключить, что довольно удобно. +Графика Картинка получилась очень красивой. Опять же, напоминающей Anomaly. Неплохой интерфейс, удобный инвентарь. Модели NPC и иконки предметов отлично смотрятся, текстуры окружения в высоком качестве. В моде царит осенняя атмосфера и поэтому здесь часто идут дожди. Намокания макси и других поверхностей, динамические лужи, (спасибо OGSR Engine) освещение, растительность, партиклы аномалий со взрывами, тени всё смотрится просто шикарно. Оружейный пак подобран со вкусом и имеет в себе много наработок с STCoP'a, Gunslinger'a, а также с Boomstick'a. Получился идеальный микс. Приятной мелочью стало наличие ног у ГГ и коллизия листвы под ногами во время передвижения. Добавляет иммерсивности. +Звук Большая работа проведена над звуковой составляющей. Звуки оружия, шагов, использования предметов, завывания ветра, мутантов - всё звучит отлично. Само окружение доработано в плане звука и доведено до ума. На локациях играют новые эмбиенты. Озвучка тут оригинальная с украинским говором и дополнена оригинальными фразами. Саунддизайн на высоком уровне. +Оптимизация Игралось достаточно комфортно. Лагов и битых сейвов я не словил. Фризы иногда были, местами. Словил всего 3 вылета за всю игру, что довольно неплохо. Почему-то стабильно вылетает при использовании геркулеса, да и с некоторыми анимациями возникали мелкие баги, но в основном оптимизация не доставила мне проблем. Геймплей - 8/10 Графика - 10/10 Звук - 10/10 Оптимизация - 8/10 Качество проделанной работы - 8,5/10 Количество работы/контента - 9/10 Итог: 8,9/10. Приятный и качественный мод на платформе ТЧ, содержащий в себе множество фишек из Anomaly как в геймплейном, так и в графическом плане. Хороший повод перепройти ТЧ в другом ракурсе. Рекомендую.
-
1 баллНачну с того что я понимаю хейт к моду когда он только релизнулся. Мод вышел действительно сырым и короче просто неудобным. Однако даже так автора именно человека засрали не заслуженно. Чел проделал огромную работу. Однако на нынешний момент, когда вышли уже 19 патчей и не официальный 20 патч и десятки правок к моду и возможность сделать свои правки в конфигов мод играется невероятно приятно. Насколько я понимаю я уже около 40-50% мода и ещё не разачарован. На релизе как и многие люди я не поиграл в него много, но сейчас решил перепройти и мод реально затягивает. Тематика "ТОГО САМОГО СТАЛКЕРА" в моде на мой взгляд реализовано почти идеально. Атмосфера как я считаю получилась в лучше в оригинальном ТЧ. Там идёт именно пост-советская атмосфера, "РОДНЫЕ еб**я" аля. В ОЛР же атмосфера больше уходит в эдакую научно-фантастическую. Так же из того что мне лично не понравилось подземные локации. Вот эти катакомбы под свалкой я в демо рекорде с открытым ртом летал. С одной стороны реально автор постарался, но с другой вопрос - ЗАЧЕМ?! Почему она такая огромная, зачем ей такие габариты и маршруты?! И вроде как ещё будет такая же по сюжету. А ну и выбросы, как же меня за@@@@ эти выбросы. Буквально почти перед каждым квестом выброс... В общем если хотите насладиться атмосферой того, что вырезали на разработке можете скачивать, поставьте сложность Новичок, парочку правок и играйте в удовольствие. Ибо уклон в хардкоро-составляющую я сам не разумею, она в моде я считаю не к чему.
-
1 баллВеликолепный образец отечественного игропрома. Игра в которую по-настоящему интересно играть. Особенно в палящий летний зной. Особенно любителям хардкорных выживалок. Особенно фанатам природы и сталкерского сеттинга. Но не будем ходить вокруг да около. Дамы и господа, перед вами хвалебная песнь одному широко известному в узких кругах моду на S.T.A.L.K.E.R. Впрочем, мод это только формально… Home, sweet home… Мы сюда ещё не раз вернёмся… Небольшое предисловие. На самом деле, от S.T.A.L.K.E.R. здесь не так уж и много. Грубо говоря, только игровой движок. Выйди эта игра на любом другом движке и упоминание S.T.A.L.K.E.R. было бы вообще излишним. В игре нет мутантов, нет какой бы то ни было аномальной зоны, как собственно нет и аномалий с артефактами. Формально, автор данного мода утверждает, что действие происходит во вселенной Метро 2033. Однако и это тоже является некоторой натяжкой. Ведь убери упоминание что одной игровой вселенной, что другой, и абсолютно ничего не изменится. Они здесь как пятое колесо в телеге, которая едет туда, куда надо. Игра самодостаточна и интересна без примазывания к каким бы то ни было игровым вселенным. Хотя автору, разумеется, виднее, и может статься, так легче найти игроков. Если будете играть, то поймёте о чём я. От вселенной Метро 2033 здесь только ядерная война. Точнее её начало, которое произошло где-то за кадром, ведь главный герой является метеорологом, и вместе с напарником работает на удалённой от населённых пунктов метеостанции, расположенной где-то в глубине лесов Кольского полуострова, неподалеку от побережья. Собственно там и начинается наша история… Cюжетная составляющая. Связи с Большой землёй давно нет, припасы и топливо на исходе, смену не прислали, и напарники решают выяснить что же произошло. Первым делом нужно проверить вышку и попытаться восстановить связь. Путём нехитрого жребия напарники решают кто из них двоих отправится к антенне, чтобы её перезапустить. Однако нашего напарника весьма долго нет, и нам ничего не остаётся кроме как пойти его искать. Тут и начинается сама игра, точнее игровой процесс. И первое с чем придётся столкнуться игрокам покинув помещение метеостанции, это ориентирование на местности. Карты нет, есть только нарисованная от руки схема с малопонятными обозначениями, но со временем разобраться не составит труда. Однако, по лесу всё-таки попетлять придётся изрядно, а он реально большой, в нём легко заблудиться и замёрзнуть насмерть. Первые разы я вообще каким-то образом попадал в другой конец карты, не в тот, к которому шёл. Однако со временем таки осознал, что пользовался компасом неправильно. Так что игра до кучи ещё и вылечила мой топографический кретинизм. Но это ещё ничего, ведь в первых версиях игры компаса вообще не было, а ориентироваться приходилось по солнцу, что многих игроков отпугивало. Попросту говоря, комьюнити взвыло. Ведь изнеженные спутниковой навигацией геймеры на такое не подписывались. Поэтому впоследствии компас всё же был добавлен в игру. Но метки отображения игрока на карте так и не появилось, так что, хочешь не хочешь, придётся искать ориентиры и мастерить вехи, чтобы не заблудиться. I looked at the house with curiosity and it seemed to look back at me… The light that was glimmering in the little window seemed to give me a call. Я с любопытством посмотрел на дом, и мне показалось, он в свою очередь посмотрел на меня. Свет, мерцавший в окошке, казалось, звал меня. Сюжет здесь номинальный. Всё что нужно о нём знать, так это то, что он в этой игре есть и весьма неплохо мотивирует исследовать локации и заниматься различными активностями. Но основной упор здесь сделан именно на геймплее, на выживании, на исследовании, атмосфере в конце концов. Кстати, о локациях. В игре их представлено целых пять: две огромные наземные локации, два больших подземных уровня и ещё один разрушенный завод. Помимо основного сюжета внимательным игрокам удастся отыскать немало писем, записей, докладов, дневников, диктофонов и тому подобного интересного наполнения, которое делает этот мир глубже и реальнее, придавая ему насыщенности. Так же на очередной стоянке будет нелишним полистать справочник, ведь в нём содержится довольно много сведений о крафте, выживании, опасных хищниках и всём, что необходимо знать игроку об окружающих его флоре и фауне. Несмотря на немолодой движок, игра выглядит весьма неплохо, и пойдёт даже на слабых компьютерах. В каком-то смысле игра вернёт вам 2007, ведь первый S.T.A.L.K.E.R. вышел именно тогда. Неожиданные проблемы. Поначалу игра может показаться очень сложной. Одежда получаемая в начале сильно изношена и не такая уж тёплая, а залатать её нечем и негде, приходится часто разводить костры чтобы не замёрзнуть насмерть, из оружия для защиты от диких зверей только нож, непонятно что где находится, лут в ящиках всегда рандомный, так что здесь как повезёт. Может быть вам сходу удастся отхватить что-то ценное, но скорее всего попадётся что-то простое. Можно, конечно, перезапускать игру пока не выпадет что-то годное, но это как-то бесчестно. Попробуйте играть картами, которые вам выпали. Ведь именно это и делает каждое прохождение уникальным. Например, я не знал, что нож может быстро сломаться, если разбивать им ящики, и поэтому попал впросак. Ведь чтобы сытно питаться нужно добывать мясо, а его никак нельзя добыть, ели у вас нет ножа, даже если нашлось ружьё. В итоге ни мяса, ни шкур, ни кишок, ничего. Вы думаете, что я вас не переиграю? Я вас уничтожу. Мне приходилось перебиваться редкими грибами с шиповником и курить сигареты одну за одной, чтобы не чувствовать голода, пока я обшариваю стоянки на побережье, молясь о какой-нибудь консерве или шоколадном батончике. Лишь когда я был в шаге от голодной смерти, то чудом нашёл верстак на чердаке лесопилки, на коем из металлолома, кишок убитого в самом начале волка, древесины и такой-то матери собрал удочку. Однако мне ещё предстояло добраться до деревни рыбаков, избегая волков и медведей, обитающих на побережье. После чего найти топор, чтобы раздолбать старую лунку, и наконец, наловить рыбы, что тоже не так-то просто сделать как могло показаться, но об этом немного позже. Как бы то ни было, это спасло меня от голодной гибели. Но примерно к середине игра становится гораздо проще. Патроны перестают быть на вес золота, их можно скрафтить на обнаруженном в одном из зданий станке, предварительно добыв для этого все необходимые элементы. Как изменить свою долю. Прокачка ощущается на протяжении всей игры и выражена как в виде накопления ресурсов и знаний о расположении ключевых объектов, так и в виде реальных навыков выживания, знаний местности и ремесла… По крайней мере в этом куда больше смысла, чем в прокачивании жизненных показателей вроде силы, ловкости, интеллекта и живучести путём тыканья на плюсик рядом с соответствующей строчкой в выползающей менюшке, после убийства десятков кабанов. Кстати, они бы в игре совсем не помешали. К тому же на Кольском полуострове они есть, да и в S.T.A.L.K.E.R. тоже были представлены. Так что, кажется это было бы совсем несложно сделать, просто заменив модель мутанта. Я не знаю, что происходит. Но мне кажется началось. Чтобы далеко не отходить от темы крафта, хочу сказать, что отыскав расположение швейных машинок, спальных мест, верстаков и станков жить становится гораздо проще. Можно смастерить буквально всё необходимое: выплавить ножи, молотки и топоры, сделать крючки и лески, собрать удочки, изготовить патроны и починить оружие. Словом, больше не переживать за своё выживание. Починив одежду с помощью лесок и шкур, наш полярник будет замерзать гораздо медленнее, нам больше не придётся через каждый километр разводить костры, чтобы не схватить обморожение, да и таскать с собой целую охапку дров тоже не понадобится. При добросовестном исследовании, к середине игры накопится приличный запас спичек, зажигалок, топлива, консервов, самогона, и различных материалов, а голод и жажда больше не будут помехой. Ведь даже если вам не в чем растопить снег, всегда можно сходить к колонке, а если нечего есть, то наловить рыбы. Игра даёт прекрасное чувство победы над стихией. Кроме того, здесь есть система достижений. Например, при частом разведении костров, можно получить звание «костровой» и разводить костры с одной спички. Если же часто находиться на пронизывающем ветру, то в какой-то момент тело адаптируется к холоду став «закалённым», а если есть ядовитые грибы, или испорченное мясо, то желудок станет лужёным, что позволит усваивать даже низкокачественные продукты. Ещё два достижения связаны с охотой и рыбалкой, их мне получить пока так и не удалось, но я думаю, что рыба будет меньше срываться с крючка, а животные расставаться с жизнью с куда меньшего количества выстрелов. Меж тем, я наиграл почти сотню часов, но так и не выбил их, так что это вопрос скорее к немного кривому балансу в этом отношении, либо же нужно выполнить некие конкретные действия, которые я не выполнил. Неплохо бы авторам данной игры добавить в справочник списки действий, необходимых для получения той или иной ачивки, или хотя бы написать где-нибудь в комментариях. В квартирах можно много чего найти. Даже самовар. Геймплей и нюансы игры. Геймплей подробно расписывать нет смысла, ведь гораздо интереснее доходить до всего своим умом, а не читать инструкции, что и как делать. Но из чего этот геймлей состоит, всё-таки стоит упомянуть. Он складывается из таких элементов как собирательство, рыбалка с охотой, и сталкинг. В игре будет предостаточно мест, покинутых людьми, где можно отыскать немало всякого антропогенного добра и еды. Всё что нужно, чтобы выжить и согреться. Всё прочее время займёт менеджмент ресурсов, или, как говорят некоторые: «копание в инвентаре». Однако, хоть это и звучит не так уж увлекательно, на самом деле всё как раз наоборот. При грамотной игре создаётся приятное ощущение, что с тобой теперь всё будет хорошо. Ведь у тебя есть тёплая одежда, есть мясо, есть вода, есть спички, есть бензин, консервы, патроны, подножный корм и многое-многое другое. Как я уже сказал ранее, это одна из тех игр, где прокачка не номинальна, в виде отображающихся левелов, и навыков, а реальна, или, правильнее будет сказать, реалистична. Ну, то есть формально всё так же можно умереть от любого бешеного волка или укуса лисы. Но теперь в рюкзаке есть самогон, чтобы обработать раны, не дав развиться инфекции, есть антибиотики, запас аптечек, в крайнем случае есть повязка со мхом. Так же есть чем починить одежду и оружие, есть в чём варить грибы и рыбу с шиповником, а так же многое другое. Честно говоря, меня давно так сильно не увлекали игры, реально хотелось играть не отрываясь, прямо как в детстве, по-настоящему, с азартом, а не заставлять себя заходить в игру, как порой случается, чтобы добить её уже, да удалить с компьютера, тут же забывая. Тот, кто ценит одиночество, либо дикий зверь, либо… Если рыбалка представлена в виде мини-игры, где нужно ждать и вовремя подсекать рыбу, быстро нажимая на случайно выпавшую клавишу, то охота уже поинтереснее. Животные здесь встречаются не так часто, как в других играх, где они буквально на каждом шагу. Например, сейчас я ознакамливаюсь с третьей частью Far Cry и от зверей там просто не протолкнуться, нельзя и минуты пройти чтобы кого-то не встретить, и это крайне негативно работает на погружение. Точнее вообще на него не работает, в отличие от Alone in windstorm. Здесь мало того, что животное сначала нужно выследить, так ему ещё желательно попасть в голову, иначе потом можно уже и не догнать того же оленя. Да и в случае с хищниками это тоже немаловажное правило, ведь они после выстрела побегут на вас, и если с волками ещё как-то можно будет расправиться, то от медведя вас уже мало что сможет спасти, но и тут есть варианты. Во всяком случае игра их даёт, а увидите вы их или нет, додумаетесь ли вовремя применить — зависит только от вас. Опять же, к чему я вспомнил Far Cry 3. Когда врагов или дичи много, это становится какой-то рутиной и перестаёт быть приключением, становясь не то, что не интересной активностью, а чуть ли не второй работой. Но когда спустя час блуждания по лесу с собиранием шиповника, где-то неподалёку от заброшенной деревеньки шахтёров ты вдруг натыкаешься на волка, а у тебя из оружия только нож… Вот тогда и чувствуешь всю остроту момента и жизни. Пока бегаешь со зверем кругами, слушая его злое рычание и ожидая нападения или возможности напасть самому. Настоящие танцы с волками, даже волосы на голове шевелятся, а по спине бегают мурашки. Ведь чья-то жизнь сейчас оборвётся, твоя или его… Ещё сильнее это чувство могло бы передать полное отсутствие сохранений, чтобы всё как в жизни. Медведя же мне и вовсе пришлось взорвать, вероломно заманив бедное животное на самодельную мину, ввиду отсутствия патронов и составных частей для их производства, равно как и отсутствия спального мешка или шкуры, чтобы его сшить (никакого сексизма, я про пушнину). Впрочем, это уже совсем другая история. Игра вполне себе неплохо их генерирует, чисто случайно. Приятно осознавать, что ты не загнёшься от голода… Уникальные случайности. В игре хватает уникальных ситуаций. Они не настолько часто встречаются как в том же S.T.A.L.K.E.R. с его симуляцией жизни, тем не менее бывают, причём забавные. Однажды, подходя к метеостанции я сильно запыхался и остановился у входа, дабы перевести дух. Внезапно я услышал шаги рядом с собой, причём очень и очень громкие. На дворе стояла глубокая ночь, совсем безветренная и совсем тихая. Даже слишком тихая. Но светила полная луна, да и в целом, на снегу всё было довольно хорошо видно. Я насторожился и вскинув ружьё стал настороженно двигаться в направлении звука, стараясь не дышать и не хрустеть снегом. Шаги становились всё громче и громче… Уже совсем рядом. Я занервничал, водя стволом из стороны в сторону, готовый стрелять в любую непонятную хрень и тут… Тут я увидел под ногами зайца, застрявшего в кустах… Что сказать? Не баг, а фича! Знающие люди говорят, что когда заяц спокойно прыгает — звук как от двух ног. Так что, вышло очень натурально, хотя едва ли планировалось. Ещё одна забавная ситуация так же была связана со встречей с чем-то человекоподобным в лесу, но на сей раз я его видел. Оно стояло прямо на пути моего маршрута, чуть ниже по склону. Я уже напрягся и вскинул ружьё, ведь не ожидал увидеть в этой игре людей. Уже хотел было стрелять, но потом выяснил, что это была моя тень на деревьях, созданная луной. Но понял я это лишь подойдя поближе. Когда ты один в ночном лесу, на грани холодной и голодной смерти, воображение может сыграть злую шутку. У страха глаза велики… Может, отсюда и растут ноги у историй про всяких там леших и кикимор? Поди знай. Несколько раз я натыкался на оленей застрявших меж деревьев, и один раз на лисицу, дёргающуюся в непроходимом кустарнике. Какие-то хищные растения в этой тайге, ей-богу. Впрочем, можно сказать это даже реалистично, особенно касаемо оленей, которые в реальной жизни частенько застревают в деревьях, цепляясь за них рогами и погибая. Да и не только в деревьях, но и в скалах, в заборах, и даже в рогах друг друга… Продолжая разговор об уникальных ситуациях, блуждая по окрестностям городка Полярные Зори можно наткнуться на логово контрабандистов, которое при каждом последующем прохождении будет в новом месте. Я бы вообще о нём не узнал, если бы случайно не наступил на канализационный люк, издавший громкий звук. Как не узнал бы и о домике лесника, в котором можно нагнать самогона из найденных грибов, если бы не увидел его в одном из роликов по игре. Короче говоря, игра вознаграждает за внимательное исследование, но не просто сундуком с фотографией карлика или кормом для собак, как в Far Cry 3, а действительно важными вещами, или возможностью их производства. Так что, ищите, и найдёте. Сосны поймали оленя… Дикая природа удивительна! Баги и ошибки на заводе. Но кроме этого я никаких багов в игре не заметил, не считая одного летающего дерева и одного летающего куста, а это более чем похвально, учитывая что игру делала совсем небольшая команда. Хотя нет, вру. Один раз при попытке починить одежду, швейная машинка улетела на другую планету и больше не вернулась. Как хорошо, что в деревне поблизости была другая. Но это было скорее забавно, чем досадно. Больше всего напрягали вылеты, но они были очень редки и не бесили, учитывая, что сохранение происходит у каждого разведённого костра. Но одном месте в игре вылеты были очень частыми. Впрочем, оно вообще необязательно к посещению, можно сказать это бонусная локация, для входа в которую нужно будет сначала отыскать костюм химзащиты на просторах игры. Тем не менее мне было интересно и я облазил её всю, несмотря на десятки вылетов. К тому же там запрятаны дополнительные куски сюжета. Конечно, вылеты это плохо, это может отвадить от игры. Но справедливости ради, в основной игре вылетов почти что не было, а на дополнительной локации они были спустя какое-то определённое время, как по таймеру, и начались не сразу. Возможно всё дело в конкретной конфигурации системы, тут кому как повезёт. Всё-таки это мод. Все, кто играл в игры серии S.T.A.L.K.E.R. или Метро 2033 без труда распознают многие модели из этих игр, а порой даже попадут в уже знакомые места. Видимо, такой ход позволил сэкономить немало времени и сил при создании локаций. Но поскольку игра распространяется бесплатно, на правах фанатской модификации, то никаких претензий и исков со стороны правообладателей быть не может, в противном случае разработка заняла бы куда больше времени. Разумеется эти места не будут выглядеть 1 в 1. Всё-таки для игры их видоизменили под зимний антураж, напустив инея и присыпав снежком. Ах, да. Уже упомянутая дополнительная локация это химзавод из Survarium. Её перенесли в игру практически полностью. Кстати, разработчики Metro и Survarium когда-то вместе работали над S.T.A.L.K.E.R. Но у последних, в отличие от их коллег, ушедших работать над Метро 2033, повторить сталкерский успех так и не получилось. Они сделали ставку на многопользовательскую игру, но особого успеха не снискали. Проект был закрыт. Теперь подобные модификации это единственный шанс побывать на локациях Survarium. Почти параллельный мир… Поблизости от мёртвого города. Окрестности завода. Волшебные впечатления. Я никогда не замечал за собой какой-то любви к выживалкам, так что лично для меня данная игра это в первую очередь атмосфера. К тому же я вообще могу вспомнить не так много игр про зиму. Первое, что приходит на ум это «The Long Dark» с которой много совпадений не только по сеттингу и жанру, но и по механикам. Впрочем, я не думаю что это наглая калька, ведь по сути, что тут можно придумать нового? Всё уже давно придумала жизнь, а игроделы просто переносят этот опыт в новую плоскость. Хотя, как-то интуитивно неправильно называть это плоскостью, пускай будет новой мерностью. Есть во многих из нас, если не во всех, что-то такое, малопонятное, какая-то тяга к природе, первобытности, если хотите. Нечто, что заставляет нас сидя в сытости, тепле и уюте читать о холоде, голоде и страхах, от чего становится ещё теплее и уютнее там, где мы есть… Вот и играя в эту игру возникает похожее ощущение. Но только многомернее, чем книги. Здесь просто потрясающие погодные эффекты, как визуальные, так и аудиальные. Свист метели, заносящей снегом и сбивающей с ног. Треск льда под ногами во время пересечения реки или озера. Прекрасный снегопад в безветренную погоду: словно пух падает с неба. Красивейшее полярное сияние по ночам. Солнечное гало вокруг такого желанного солнца, лишь ненадолго выкатывающегося на суровое, северное небо… За завесой всего этого снуют зайцы, лисы, волки, олени и медведи. То тут, то там слышится карканье вороны, кукование кукушки, уханье совы, дробь дятла. Звуковое сопровождение в игре просто бесподобно, эмбиент заставляет сердце истекать сосновой смолой. Особенно ночной эмбиент в лесу, нечто напоминающее индейские мотивы, но всё же не настолько явственные. Сложно передать это словами, это нужно слышать, музыка прекрасно подчёркивает настроение, и даже создаёт его… Так же на заснеженных просторах получится отыскать три виниловых пластинки с музыкальными композициями ушедшей эпохи, и вернувшись на метеостанцию, прослушать их. Можно попутно растопить буржуйку и пожарить зайчатины, употребив которую с самогоном или отваром шиповника, отправиться спать, под убаюкивающий треск пламени, отдалённый шум генератора и крайне аутентичные «Яблоки на снегу». Пока за окном завывает вьюга… Костёр лучше всего разводить там, где не дует ветер. Послевкусие. Пожелания. Ещё можно поиграть на гитаре. Здесь это реализовано в виде мини-игры. Можно играть как боем, так и перебором, используя десяток основных аккордов, которых в принципе хватит, чтобы аккомпанировать себе, если захочется что-то спеть. Говорю это со знанием дела, я и сам своего рода гитарист, знаете ли. Для полного счастья не хватает разве что какой-нибудь книжки, скажем, сборника стихов или сборника северных сказок. Молчу уж про Джека Лондона… Жаль, что в игре ничего такого не встречается. Только письма и записи. Кто-то скажет, что это лишнее, но ведь оно не обязательно к прочтению. Нашёл, а дальше как хочешь, можешь читать, можешь не читать. Твоё дело. Примерно как это реализовано в Морровинде, Обливионе и Скайриме… Но это так, на будущее. Хотя игру уже вряд ли будут допиливать. «Земля Франца Иосифа» Автор: Михаил Светлов Есть земля на севере Францева Иосифа - там навек забуду я, что меня ты бросила. Полно разговаривать, знаю я заранее - будешь ты участвовать в северном сиянии. Знаю я заранее, что зарю над льдинами будешь пошевеливать пальчиками длинными. Солнышко на севере малым светом тратится, ждут давно на полюсе твоего вмешательства. Мне людей не надобно, мне делиться хочется с белыми медведями чёрным одиночеством. Есть земля на севере Францева Иосифа - там навек забуду я, что меня ты бросила. Апрель 1986, Москва Тем не менее сейчас ведутся работы над продолжением. Но похоже, что оно мало будет похоже по духу на эту замечательную, самобытную игру, ведь в сиквел завезут мутантов, сделав его действительно модом на Метро… Может статься, такая обратная связь поможет разработчикам где-то исправить ошибки, где-то учесть пожелания, где-то получить новых игроков, где-то донаты, где-то мотивацию продолжать заниматься разработкой игр… Собственно, для этого эта статья и была написана. Ведь никаких рекламных бюджетов у таких инди-разработчиков нет и в помине, им весьма сложно донести свой продукт до конечных пользователей, игроков. Какой-то пиар можно получить разве что в среде сталкерского моддинга, но это довольно ограниченная среда, несмотря на своё немалочисленное комьюнити. Скачайте, попробуйте поиграть в эту игру, она вам понравится, в крайнем случае нет. В конце концов, это бесплатно.
-
1 баллВ общем, прошёл мод примерно до Х-18 (чуть дальше даже). Правда, часов наиграно порядочно, так как мод хардкорный. Жду патча (надеюсь, он будет, так как без него проходить будет тяжеловато из-за вылетов) Итак... Плюсы: Графика (мод несмотря на архаичность выглядит реально красиво и стильно - к тому же над третьим рендером здесь реально поработали) Интересный сюжет (литсюжет Oblivion Lost, штука весьма колоритная) Интересные квесты (не ЗП, но в рамках такой концепции кайф) Переработанный геймплей в сторону выживания Потрясающий А-лайф (такого нет нигде) Крутые анимации от первого лица в стиле GSC (помните ту анимацию с распитием водки? Автор сделал ещё штук десять в таком стиле) Шикарная атмосфера ТСС Минусы: Нередки вылеты (из-за них приходится откатываться, что ужасно раздражает) Бэктрекинг (порой многовато ходить приходится, да и некоторые задания только излишне затягивают выполнение квеста) Болезни (мне норм было, так как усложняет геймплей, но когда тебе в очередной раз приходится тащиться через пару локаций к Жабе, чтобы снять мешающий постэффект и просто не умереть, то это начинает напрягать) Итог: очень интересный мод, которому есть чем удивить. Если его оптимизируют, будет самое то. Так как ОБТ, ставлю десяточку. P.S: некоторые жалуются на сложность, но в действительности на новичке играется нормально, если включать голову и не мчать поперёд батьки в пекло. Пройти мод, как ТЧ - бегом - не получится. P.P.S: если кто-то интересуется, наиграл часов тридцать точно
-
1 баллУжасный мод я вам так скажу, по сути это оригинал вдобавок с АМК. Из нового здесь - только кривой сюжет, больше ничего в этот мод не завезли, заставка начала мода точно такая же как в ТЧ, только уже с добавлением музыки(вообще не к месту), а дальше как всегда оказываемся у Сидоровича(совсем пустым, с ЧАЭС вернулись и снова мы в одном свитере) и дальше по аналогии как в ТЧ, выполняем задания(ищем шустрого, уносим ящик с блокпоста и т.д.), автор смог добавить только два новых однотипных задания - принести арт и отнести дробовик и всё. Сюжетные задания проделаны криво, многие не засчитываются, допустим, я поговорил с бандитами, но задание не засчиталось и Волк молчит, даже сли их убить, будет тоже самое. А про диалоги вообще промолчу, такое чувство, что их писал первоклассник: -На Агропроме тихо? -Ну да, все спокойно -ааа ну тогда пока Сам мод я не ругаю, а всего лишь даю свою оценку и комментарий, в 2012 году было полно таких модов, моддинг тогда только развивался и потихоньку начинал нас радовать прекрасными модами
-
1 баллСначала у меня были завышенные ожидания от мода (видимо в результате подачи будущего мода в "дневниках разработчика" мода). И не у одного меня сложилось впечатление, что ожидает нас что то масштабное, эпичное, грандиозное, ни разу не похожее на предыдущее творение автора (Революшн, который грешил наличием 100500 однотипных квестов). Я был в числе ЗБТ-тестеров и мне мод достался еще 25.08 и вот после прохождения первой локации Кордон, мои ожидания от мода конечно снизились, однако я все еще ждал что то нового и интересного на следующих локациях. К выходу мода в ОБТ (28.08) я даже сделал гайд по прохождению первой локации Кордон: НОВЫЙ Dead Air: SURVIVAL 🚀 Как в это играть? [Гайд] и Тизер проекта Но чем дальше я продвигался по локациям, тем сильнее ощущал, что с модом, что то не так, но не мог пока понять, что именно с ним нет. Конкретно - это предсказуемостью. Однотипные квесты повторялись из локации в локацию и я уже знал наперед, что меня ждет и чем я буду заниматься на следующей локации, еще даже не перейдя на нее. Я еще не знал, как это называется (такой тип геймплея), об этом я узнал позже и ниже вам расскажу, что же все таки не так с Dead Air: SURVIVAL. Ставлю 3 звезды только за то что это ДЭ и концепция Последнего выжившего. 2 звезды поставить не могу, все таки мод не трешовый, но и на 4 или 5 тоже оценить не могу. Теперь почему именно такая оценка: Плюсы Я нашел только 6 плюсов в моде: 1) наличие настоящего сюжета (а не просто сюжетной ветки, как во фриплеях по типу Аномали); 2) Пустынная Зона (как в Последнем Выжившем или в SFZ ЭПИЗОД 0); 3) Хардкор (мало патронов, еды, воды (у ГГ жажда реализована), аптечек, бинтов и антирадийных препаратов (водки и самогонки тоже мало)); 4) База ДЭ (хоть и не ванильного, а Ребаланс), а не Аномали, как сейчас модно у мододелов; 5) Функция замедления времени - прям маст хэв для этой модификации (активируется через ММ); 6) Наборы для крафта (крафт оружия, варка артефактов, крафт патронов) из Революшн; Минусы Минусов оказалось в три раза (отсюда и оценка 3 звезды из 10) больше чем плюсов (на самом деле можно было бы указать и найти еще больше, но для понимания, что это за мод, я думаю и 18 будет достаточно): 1) Большое количество однотипных квестов (болячка тянется с Революшина); 2) Механическая прокачка навыков ГГ через выполнение большого количества однотипных квестов (см. выше); 3) База Ребаланса - графика, иконки, модели...визуальная составляющая из Ребаланса, которая как по мне, очень уступает ванильному ДЭ в стилистике и атмосфере; 4) "Новые мутанты" из других игр, как по мне не добавляют общего единого стиля модификации и не добавляют атмосферы (скорее наоборот); 5) Реализация "Новых мутантов" пока оставляет желать лучшего (на старого мутанта натянули текстуру другой модельки, а когда начинаешь срезать с него мясо/части, иконка в инвентаре все равно говорит нам, что перед нами обычный кабан или даже тушкан (хотя убивал ты вообще какого то гопника-бомжа или невиданную чупакабру); В этой же Аномали или SFZ ЭПИЗОД 0 почему то смогли и ввести новых мутантов и сделать для них новые иконки и новые части мутантов; 6) Дисбаланс экономики (как по мне). Я люблю конечно хардкор, но тут с балансом переборщили в сторону хардкорности: мутантов уж очень много (причем сильных, по типу снорков, кровососов и бюреров и уже на Кордоне), а патронов почти негде взять (даже с зомбированных их падает не слишком много, да и самих зомбированных, например на тех же болотах, почти не было). В итоге чтобы экономить боезапас, приходится тупо убегать постоянно от толп мутантов, которые следуют за тобой по пятам. 7) Поиск записок аля как тайников в ОП 2.2. с паркуром по крышам, как вы это любите; В тоге игра иногда напоминает ОП 2.2. только в сеттинге ДЭ; Но любителям ОП 2.2., Народной Солянки, видимо понравится такой подход; 8 ) Поиск записок аля Рерум (когда надо искать незнамо где и незнамо что, без отображения в КПК, Крамеру привет); 9) Наличие обильного количества записок не сюжетных (и не тайниковых), а просто аля "байки из Чернобыля". Реализовано видимо чтобы добавить атмосферы и объяснить глубже сюжет оригинального ДЭ. Однако эти "атмосферные" записки называются почти так же как и квестовые (тайниковые): сравните "записка на Кордоне №1" и "Записка на Кордоне часть 1" - видите разницу? А она есть. Кроме того записки имеют практически идентичные (иногда идентичные) иконки в инвентаре из за чего, в этих записках начинаешь путаться (какую именно сейчас поднял, какую именно надо прочитать, какие можно продать, а какие нельзя); 10 ) Наличие записок-триггеров, после которых, как рояль в кустах игра тебе под нос спаунит или кучу сильных мутантов (бомжей-гопников ака тушканов на поверку), банду бандитов или даже отряд военных и дает задание их убить! Это уже не игра, это уже стрим с Интерактивом какой то! Только вот на стриме тебе зрители спаунят врагов, и ты никогда не знаешь, что и где и в каком колличестве они тебе заспаунят. А тут, после первой же поднятой записки, ты знаешь, что случится, если ты подберешь вторую такую же. Портит всю атмосферу как по мне и добавляет дисбаланса, ибо после первого же поднятия такой записки, ты перед каждой запиской начинаешь сохраняться, чтобы в случае начала "рояля в кустах", можно было откатиться по сохранке и не тратить зря боезапас, время, нервы и главное дефицитные аптечки с бинтами; 11) Очень, очень, очень длинное и душное развитие сюжета и ГГ. Длинное из за закрытых переходов и миллиона однотипных квестов, душное из за дисбаланса между количеством мутантов (врагов) и ресурсами ГГ. Крамер сказал, что играл неделю и прошел только 10% игры. Это что получается, необходимо 10 недель на полное прохождение? Это уже какой то НЛС-7 получается или ОП 2.2., только в лоре ДЭ. Я играл 4 4-х часовых стрима за 3 дня ЗБТ и дошел только до Свалки, причем временами я пользовался фаст тревелом (активировал через ММ), а временами даже (как в Темной Лощине и на Болотах) даже Демо Рекордом, чтобы летать туда-сюда для ускорения времени. 12) Переусложненный крафт простых вещей, таких как вещевой мешок, когда, для того, чтобы скрафтить обычный тайник, тебе почему то нужна рация и армированный брезентовый лист. Когда как в ванильном ДЭ вещмешок крафтился из нитки и двух видов обычной ткани. 13) Отсутствие в нужном количестве ресурсов на локациях. Даже квестовых. Например один стример целых два стрима занимался тем, что искал кучу канифоли, которая нужна была по квесту в Агропроме и без нее он не мог пройти дальше. В итоге он воспользовался спавнером и заспавнил себе столько канифоли, сколько было нужно (родной спавнер в игре кстати обрезан, с помощью него нельзя спавнить себе никакие вещи). Мне же на этом же самом задании в Агропроме хватило канифоли, но не хватило конденсаторов и транзисторов (хотя я их подбирал все, что попадались). В итоге тоже пришлось воспользоваться спавнером. Техническая часть 14) Вылеты и краши сейвов у многих игроков и стримеров. В результате несколько ЗБТ стримеров просто бросили играть в эту модификацию. Проблемы с игрой возникали почему то именно у людей с топовыми видеокартами (3070 и др.), тогда как с видеокартами среднего сегмента (1060, 1660) проблем таких не было или их было на порядок меньше. 15) Кривые анимации. Когда сначала проигрывается звук принятия, например медикаментов, потом затемнение и покачивание гг (сама анимация) и потом еще раз анимация. Пришлось отключить анимации совсем. Но это потеря большой части атмосферы. 16) Звука дождя не слышно. Если активировать аддон "звук дождя" то дождь слышно, но не видно). 17) Очень много лишних и дублирующих аддонов в менеджере модов. Причем нет подробной инструкции, чем эти дублирующие аддоны отличаются друг от друга (например только одних текстур воды там штук 7, куча аддонов на погоду, явно друг с другом конфликтующих); 18) Три аддона Дарк Флора, Холивуд+Синематик и Экстендит график - очень тяжелы для этого мода и вызывали у людей краши и невозможность загрузиться. Например мне пришлось отключить Синематик+Холивуд (хотя сами эффекты мне очень понравились). Хотя разраб утверждал, что аддоны им протестированы и являются полностью рабочими и не конфликтуют между собой; Вообще не понятна такая "демократия" в моде. Лучше бы разраб оставил в ММ только те аддоны, которые могут быть активированы все (без дублирующих текстур воды, погоды, разных менюшек, разной музыки в меню и т.д.) и всеми. Сделал бы свою работоспособную сборку, как он видит свой мод и залил бы ее для раздачи. А получается он залил какой то набор "лего", конструктор, который каждый собирает по своему и у каждого мод себя по разному ведет (у кого то вылетает, у кого то нет, у кого то часто вылетает, у кого то редко и т.д.). Мод интересен своим сюжетом и держит интригу заставляя интересоваться "а что же будет дальше?" (именно в плане главного сюжета: что случилось с Зоной, почему она пустынная стала, где все и т.д.). Но вот путь гг к узнаванию этой главной истории лежит через миллион однотипных квестов ("исследуй", "зачисти"), которые повторяются из локации в локацию и ты уже знаешь их наперед. Это механическое растягивание прогресса ГГ и геймплея, механическое увеличение хардкорности (за счет дисбалансной экономики), постоянный душный поиск каких то записок с элементами паркура, "новые"-старые модели мутантов, выдернутые из других игр, но при этом со старыми иконками в инвентаре почему то, постоянные "Рояли в кустах" в виде спауна врагов тебе за спину или под нос...все это не в моем вкусе. Но соглашусь, что кому то такой геймплей очень понравится (скорее всего это будут те, кто проходил Народную Солянку, ОП 2.2., НЛС-7 и т.д.). Все таки как по мне, а Сталкер (и ДЭ) это не механическое надрачивание статы, через механическое постоянное "исследование аномалий" на предмет, как она называется и какие у нее границы и не механический постоянный отстрел полчищ мутантов и врагов, которых игра будет спаунить тебе за спину или даже под нос. Кажется в киберспорте (КС или Варфейс) такой геймплей называется просто "фарм", когда ты просто занимаешься "количественным" геймплеем, тупо делая одно и тоже действие по набитию например ачивки "1000 хедшотов". Сталкер для меня и ДЭ в частности, это одинокое выживание в Зоне, когда не то что человека, а даже мутанта встретить это редкое событие и выживание происходит за счет борьбы с естественными потребностями организма: голод, жажда, сон, защита от радиации и химаномалий и т.д. Выживание происходит за счет поиска ресурсов (еды, воды, антирадов), ну и поиска разгадки Зоны конечно..Вот это для меня Тот Самый Сталкер и Тот Самый ДЭ. Игру еще не прошел. Дошел до Агропрома. Уже на свалке стало полегче, после того, как я поменял стратегию игры (стал экономить боезапас убегая от мутантов). В итоге, наконец то, начали накапливаться патроны и аптечки, а то приходилось на стаю снорков идти с ПМом...На Агропроме в первый (и видимо не в последний) раз воспользовался спавнеров чтобы двинуться дальше по сюжету ибо не мог найти нужные электронные детали для починки генератора и электро-щитков. *** И вот тут, смотря стрим одного из ЗБТ тестеров, который назвал модификацию "гринделкой". Я понял что не так с этим аддоном - он является гринделкой! Почему DEAD AIR SURVIVAL является Гринделкой? Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. В английском есть слово grind, которое переводится как «молотить». Но у него есть и второе значение – «скучная работа». Что такое гринд в играх? Это долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определённого лута. Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ (как в Сурвайвл), МЕДЛЕННЫЙ набор уровней (В Сурвайвл переходы между локациями закрыты, пока вы не выполните 100500 однотипных действий). Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В современных онлайн-играх для получения опыта большинство игроков предпочитают проходить квесты. Оно и понятно, уничтожать без конца толпы монстров в течение часа вряд ли кому-нибудь будет интересно. По моему мнению Автор Сурвайвл (Алескандр Оверин ) умеет делать только гринделки (https://dtf.ru/flood/20187-grind-horoshiy-plohoy-zloy), которые совершенно не подходят для Сталкера. Первой его такой гринделкой был Революшн, теперь вот Сурвайвл на ДЭ. Так что если бы он сделал мод на ТЧ, то это скорее всего была бы точно такая же гринделка со 100500 однотипных неинтересных заданий. Вывод Гринд – однообразные, рутинные действия, которые нужно выполнить для дальнейшего прохождения игры или получения определенных предметов. Чаще всего встречается в RPG и сетевых играх. Но иногда попадается и в проектах других жанров. Но для Сталкера такой геймплей совершенно не подходит. Александр Оверин оказался в числе тех людей, которые не поняли что такое Сталкер ( и как следствие, что такое ДЭ), но это было понятно еще по многочисленным "новым" мутантам, натасканным из других игр и модификаций. Безвкусица. Для меня автор Сурвайвл этот тот человек, который по моему мнению не может в качество реализации, и пытается перекрыть отсутствие качества квестов, их количеством. Однако как мы знаем, количество очень редко переходит в качество. Один слабый квест, умноженный на 800 это восемьсот слабых квестов, а не один сильный. Дедушка Эйр, канал на ютубе (был в числе ЗБТ-стримеров)
-
1 баллДавненько я всегда обходил этот мод стороной, т.к. не являюсь любителем "хардкора", но переиграв во все интересные мне моды оставалось лишь забить на принципы и играть в то что есть. Мизери стал одним из таких модов и это тот случай, когда я ошибался. Когда мне говорили об этом моде я представлял его совсем иначе, на деле же это очень красивый и в меру усложненный мод, который позволит пройти Зов Припяти немного иначе. Графика и звуки: стоит выразить респект за особенную атмосферу, созданную благодаря графическому и звуковому оформлению. Очень интересно наблюдать, как данный сеттинг переходит из одного мода в другой. Звуковое сопровождение мода тоже классное, хотя из-за того что ГГ часто устает постоянно слышать дыхание надоедает. Сюжет: Его здесь нет, оригинальный сюжет Зова Припяти, оценивать нечего Геймплей/баланс: Мод заметно усложнен, однако разработчики не перемудрили и хардкором и игра все еще играбельна. Есть несколько проектов, где хардкор перекручен так, что играть не хочется. Здесь не так. По началу действительно будет сложновато, но если приспособиться, то дела очень быстро пойдут в гору. Не нужно быть сверхразумом чтобы пройти этот мод и это плюс, даже самый казуальный игрок сможет зайти, разобраться и прочухать местную атмосферу. В игре также можно выбрать класс за который вы будете играть, у каждого свои потребности во сне/еде, сопротивления к тому или иному явлению, а также свое стартовое снаряжение. Это круто. Оружейный пак: Я считаю оружейку в Мизери одной из самых лучших. Она очень интересная и разнообразная. Потому я не люблю когда в Мизери адаптируют Ганслингер или Сткоп. Как итог: Мизери определенно один из гигантов моддинга и заслуживает высокой оценки. Это сам по себе хороший мод, так еще и вдохновивший некоторых модмейкеров мод, которые подарили нам другие замечательные проекты. Этот мод определенно стоит внимания, если кто-то вдруг его упустил.
