Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 01.03.2025 в Мод Отзывы
-
6 балловДругая игра, которая отнюдь не похожа на сталкер. Пройдено в один присест за 2 с половиной часа, учитывая некоторые тупняки и непонятные моменты. Что же хочется сказать? А хочу сказать то, что модификация выполнена довольно оригинально, хоть и не без грехов. Здесь нет тематики на привычную нам ЧЗО, здесь совершенно другой сеттинг. Перейду сразу к делу: Сюжет Сюжетом это сложно назвать, скорее больше похоже на сон. Мод сон или сюрреализм - так бы я охарактеризовал эту модификацию. События, происходящие в модификации подкидывают много вопросов игроку, при этом оставляя очень мало ответов. С одной стороны преподнесено сумбурно, но в то же время виднеются неплохие задатки. Начало довольно простое, но вот конец мода это что-то из ряда вон выходящее. (в хорошем смысле этого слова, хоть тема с религией в конце мне оказалась непонятной, но огромный монумент заставил меня залипнуть на пару минут) Сама концовка мода намекает нам о продолжении. Звук Упор сделан в первую очередь над звуковой составляющей. Автор проделал хорошую работу над звуковым оформлением. Проигрываются новые оригинальные саундтреки на игровых уровнях, которые звучат довольно атмосферно, какие-то из них звучат зловеще. Порой проигрывается что-то абстрактное, что определённо вписывается в стилистику данной работы. Местами в некоторых сюжетных моментах добавлены также и другие новые звуки по типу криков, шорохов, сигналов в виде подсказок для игрока. Печалит, что озвучки нет. Атмосфера Ещё один аспект, над которым неплохо проведена работа. Не скажу, чтобы я прям пугался, но на протяжении всей игры ощущение напряжения и давления действительно присутствовало. Местами даже было стремновато. Сама атмосфера под конец немного утеряна, не хватило каких-то хоррор элементов, но в целом, выполнено неплохо. Графика С одной стороны, здесь встроен Advanced X-Ray, который улучшает графику и сказался бы лучше на ней. С другой стороны, откровенно говоря, он здесь попросту не нужен, ведь в моде царит кромешная тьма и мрак, что является частью стилистики данного мода. Автор сам рекомендовал не менять настройки и играть только на DX-11, поскольку могут быть замечены косяки в некоторых текстурах. Но если честно, косяки я увидел и без изменения настроек. (примером могут быть модели NPC из Смерти вопреки 3) Встроен также решейд. Играл с ним, особо глаза не резал. Оптимизация Вылетов, битых сохранений, лагов и фризов я не словил, игралось максимально комфортно. Лишь увидел баги с моделями NPC и поймал баг с инверсией управления машиной. Геймплей Пожалуй, самый слабый аспект модификаций "Извозчик." ГГ почему-то ходит и бегает очень медленно. Новых механик нет. Экономике места быть не может. Имеется транспорт, на котором мы по сюжету большую часть будем передвигаться. Присутствует поиск предметов, а также разгадка ребуса. Пострелять нам доведётся 1 лишь раз. Большая часть геймплея состоит из комбинации клавиш W + X. В определённых сюжетных моментах автор оригинальным образом даёт подсказки в виде сияющих лучей, чтобы игрок не заблудился. Иногда подсказки выражаются в виде субтитров. Сюжет - 3/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 8,5/10 Графика - 7,5/10 Оптимизация - 9/10 Геймплей - 2/10 Итог: 6,5/10 Смелый эксперимент в стиле артхауса, который получился интересно и имеет потенциал, который был не дожат. Подойдёт для тех, кто хочет испытать новый экспириенс. Желаю автору, чтобы продолжение вышло лучше и отшлифованнее.
-
5 балловХоррор? Ну я так не думаю... Прошёл модификацию плюс-минус за час, брал перерыв. Почему? Да потому что скучно. Начну с нейтральных моментов. Атмосфера - действительно нагнетает и давит. Какое-то время... Потом попросту становится скучно. Когда прибыл в деревушку, подумал: "Вот щас-то точно начнется свистопляска, все портки пообделаю." Но нет - ничего не произошло. Вообще. Абсолютно! Вот тут-то желание проходить модификацию чутка поубавилось. Некоторые фразы или диалоги проскакивали мгновенно, отчего не было возможности их прочитать. Да и вообще такой метод повествования, за счет субтитров - сомнительная идея. Классические окна диалогов или оповещения ПДА были бы куда удобнее. Стиль неплохой, в этом автор не прогадал. Огромный монумент меня вообще шокировал и реально заставил вылупить глаза. Это прям было неожиданно. Вкупе с саунд-дизайном это всё даёт свои плоды. Баг с перепутанным управлением авто - ошибка известная и не в первом моде встречаю. К автору модификации на этот счёт вопросов не имею. Минусы. Скорость ГГ и транспорта - искусственное растягивание геймплея. Больше я никак это назвать не могу. Никакого экспириенса или погружения это не добавляет, а только добавляет больше скуки. Жать минут пять клавишу "W" - такое себе удовольствие. Да и геймплеем это уже не назовешь. Проблематично было вальнуть бомжей с ТОЗовки. Они очень жирные - держат 2-3 выстрела в голову в упор, поэтому пришлось апать урон в конфиге. Ибо тратить на это полчаса - нафиг надо. Да и не каждый выстрел достигал цели - патронов попросту не хватало. Где тут хоррор? Никаких скримеров, жутким моментов и т.п. Атмосфера - да, но этого мало. Да, была какая-то непонятная субстанция, за которой я весело побегал, но в чем тут хоррор... Ну и голый мужик повеселил. Меня рандомный снорк в лабах больше пугает и заставляет вздрогнуть, чем это. А ведь действительно, если бы внезапно выскочил какой-нибудь мутант, а ГГ без оружия, да ещё и под напряженный саунд - это бы добавило больше напряжения и заставило быстро бежать к машине. Но тут даже такого нет. На протяжении всего мода - монотонность и однообразие. Графические финтифлюшки, решейды - ненужный хлам. Проходил без них, ибо вглядываться в кромешную тьму и мыло желания не было. Плюсов я выделить у этой модификации не могу, к сожалению. Но это не значит, что мод плох. Вовсе нет, даже наоборот - есть куда стремиться. Автор определенно шёл в нужном направлении, но в какой-то момент свернул не туда. Задумка шикарная - реализация страдает. Оценка: 5 из 10. НО! Я ставлю 8 из 10, чтобы не портить статистику и настроение автора. Чтобы у него оставалась мотивация продолжать делать модификации.
-
5 балловЧто можно сказать?.. Мод я прошёл, мне он понравился. Даже больше, чем отрывок Сталкер 2 после Припяти, хых. Кто-то скажет, что у меня вкуса нет, что недалеко от правды, наверное. Опыта в VHS хоррорах, как у игрока или зрителя оригинального видоса, а не разборов с ютуба, у меня де-факто нет. А теперь по моду: Если не быть таким умным, как я, который решил обойти все встречающиеся дома, ища несуществующий предмет, и менять передачи на тачке (хотя не уверен, что они там есть, но я в это верю), то мод спокойно проходится за час. Из плюсов отмечу: -Саунддизайн. Как по мне, резких звуков стоило поубавить, а то атмосферу чутка убило, но он шикарен даже так, как есть сейчас. Особенно в финальном отрезке меня порадовал звук, даже напугать смог и заставить искать источник в виде какой-нибудь Альмы (F.E.A.R.) или SCP-173. -Помощь в ориентировании и прохождении. Как в игре сказали, следовать строго по инструкциям, так это и является лучшим решением для прохождения мода. Тут не настолько всё строго, поэтому придётся чутка поднапрячься в паре моментов, но, в основном, всё понятно и достаточно очевидно. При этом, беготни тут достаточно много, чтобы начать активно воображать лишнюю опасность, но недостаточно, чтобы думать о том, как это всё задолбало. Хотя тут, возможно, сказывается мой опыт в фарме Пепельных Арагами в третьем God Eater'е, чтобы скрафтить всевозможные вариации оружия одного типа (двойные клинки) Монстры. Хоть их и немного в этом моде, но они никак не выбиваются из атмосферы мода и за ними даже весело побегать, лично по мне. Типичные монстры и ИИ, которые появляются в большинстве модов, вообще не пугают, в то время, как тут просто бродящая 3-х метровая фигня заставляет выдумывать себе опасности, что прибавляет напряжения. Не всё вызывает страх, что выпрыгивает тебе в лицо или убивает без возможности отбиться. Можно сказать, что данные экземпляры фауны прекрасно подходят человеку, который долго не спал. Атмосфера. Скажу немного, ибо не спец в этом: темно, как у афро... дома, поэтому Ютубу этот мод не подойдёт, но для прохождения с желанием попугаться без риска словить инсульт подойдёт. Из минусов отмечу следующее: - Продолжительность. Короткометражками я приелся, поэтому вынесу это как минус. - Маленькая скорость ГГ и транспорта. Возможно, что это чисто у меня было, но мне было так играть. Скорость героя ниже, чем у ГГ НЛС с перегрузом, а транспорт рискует забагаться и при нажатии на S, машина будет ехать вперёд с более высокой скоростью, нежели на W. Я понимаю, что это может быть авторской задумкой, поэтому баллы в оценке за это вычитать не буду. Просто я привык носиться со скоростью гепарда по Зоне. - Концовка. Не буду спойлерить, но я ожидал внезапную смерть ГГ от какой-нибудь бабайки, чью модель стащили из известного хоррора. Это снова моя субъективщина, поэтому баллы вычитать не буду. Вкратце: мод многим фанатам сталкера не зайдёт и они скажут, что Catalyst: Complementation в стократ лучше, но и подобные работы более чем достойны существовать и радовать узкий круг людей. Лично я поставлю 8/10 и пожелаю автору успехов в разработке модов, жизни и в достижении своей мечты.
-
4 баллаВсё началось с "ЧСЧ"... Да, да, именно после прохождения "Чужой Среди Чужих", я стал ждать новых частей этой линейки модов от its Boomer-a. Данный мод - ТСК, это прям знаете, то самое творение автора, которые как бы, закрепляет все те события и персонажей, которых мы видели ещё в вышеупомянутом ЧСЧ. Достоинства: + Сюжет не вызывает скуки, ты вроде бы знаешь даже его, но... он переписан пером автора по иному и преподнесён в реалиях Зоны Отчуждения. Он всегда держит игрока в фокусе и грамотно направляет и главное, объясняет, зачем нужно идти именно туда и что там , возможно, будет. Был момент, когда персонаж, казалось бы, фигурирующий в других частях и являющийся обычным NPC, вдруг становился некой частицей глобального эксп... кхм-кхм, всё, без спойлеров.))) + Персонажи. Однозначно, стОят Вашего внимания! Например, Горбеныч: был обычным торговцем на Кордоне, а стал ГГ. Решал серьёзные задачи и оказывался в странных обстоятельствах. Тот же Паша, Артур, ну и, конечно же, Лихач. Ведь ему - ПЛЕВАТЬ! :D Также присутствует грамотная, не вводящая в заблуждение и теряние, смена ГГ. + ПаВуки. Хы, для меня это плюс.)) ну и другие мутанты, разнообразящие геймплейную часть модификации. + Много отсылок не только к кинопроизведениям, но и трекам, личностям и т.д.. + Графика, для меня, лично смесь местами ориг. графики и того же, например, погодного пака вполне уместна. + Оружие: я не уверен, но вроде бы, тот же оруж. пак что и в пред. частях? Мне нравится. Спасибо что не Ганслингер, ахаха! Он уже наскучил, рил... + Вылетов и багов не было. Ну, там один и тот, видимо, по моей вине чисто... + Озвучка: ну, позвали бы меня, было бы 10 из 10, а так 9,9999 из 10! :3 Минусы: - Хочется сразу же после прохождения мода - продолжение, а его нет! - Хотелось бы чуть дольше, но это больше прихоть даже, а не минус. - Где мой любимый квест с треками?!!! Спасибо за труды, брат, ждём новых работ! Удачи и творческих успехов.)
-
4 балла-Сюжет Не порадовал. Получился на таком же уровне как и в 1 эпизоде. Диалоги оставляют желать лучшего и содержат в себе грамматические ошибки даже в банальных местах. Местами возникало ощущение испанского стыда. Хотя, местами сюжет мог бы получиться и лучше, даже имеются интересные задумки, но с плохой реализацией. Цель и мотивы ГГ с одной стороны ясны, а с другой стороны появляются вопросы. Логика построения хромает сильно. Персонажи здесь пустышки и выполняют функцию забора. Автору ещё предстоит много времени, чтобы поработать над сюжетом в первую очередь. ±Геймплей Преобразился в лучшую сторону, но благодаря GUNSLINGER addon'у, и то это не заслуга автора. Имеются анимации применения предметов, коллизия оружия. Теперь можно носить шлемы, искать артефакты при помощи детекторов. Есть жажда, а также потребность в пище. Баланс адекватный, то есть в перестрелках проблем нет, а цены на предметы адекватные. Каких-то механик и прочих новых фич здесь нет. Персонажи стоят как вкопанные, симуляции жизни нет никакой, локация просто пустая, да и частично задействована. Весь геймплей состоит из беготни, диалогов, стрельбы, но для такой продолжительности модификации геймплей сойдёт вполне. +Графика Красиво одним словом. Локация Кордон (которая ранее делалась Vlador'om для SFZ Project) получилась приятной для глаз и очень переработанной. К тому же мод базируется на платформе OGSR Engine, что только идёт на пользу для графики. Имеется инвентарь в стиле минимализма, смотрится хорошо. Лучи, текстуры, освещение выглядят отлично. Добавлены также некоторые новые модели NPC. +Оптимизация Лагов, битых сейвов и фризов не было, но вылеты были, благо в очень малом количестве, раза 3 точно да и то в некоторых сюжетных моментах. Присутствовали местами мелкие баги в виде затупов NPC. В остальном же игралось комфортно. -Звук Новой озвучки нет, как и фоновых эмбиентов. Над звуковым дизайном работа практически не проделана, лишь добавлена парочка мелодий из GTA: San Andreas и Shadow Fight 2 и один сюжетный момент с озвучкой, который у меня вызвал стыд. -Атмосфера Были показаны попытки преподнесения зоны как загадочного места, в виде непонятных событий с мутантами и прочими явлениями, но получилось вскользь. Группировки показаны немного и то обрывисто. Про взаимоотношения людей здесь можно забыть. Ощущение того, что ты в ЧЗО теряется быстро. Геймплей - 5/10. Сюжет - 2/10. Графика - 10/10. Оптимизация - 8,5/10. Звук - 2/10. Атмосфера - 4/10. Как итог: 5,2/10 Работа вышла лучше 1 эпизода, но и то благодаря OGSR и GUNSLINGER addon'y. Убери это всё и 2 эпизод получится идентичным первому. Автору ещё нужно учиться и учиться над своими ошибками.
-
4 балла± Геймплей. Играется более-менее бодро. Беготня есть, но местами её сократили, поэтому заскучать не успевал. Контента достаточно для мода на пару часов. Экономика странная из-за цен на товары. Баланс сложности нормальный. Противники не слишком живучие, главный герой тоже. Персонажей в некоторых моментах надо охранять, так как они смертны, что делает геймплей немного более разнообразным. В моде можно и пострелять, и поговорить, и побегать. Сойдёт. - Сюжет. Основной сюжет тянет на очередную главу (или эпизод, смотря как называть). Поэтому толком сюжет не заинтересовал (кроме клиффхэнгер в финале). Никаких интересных или неожиданных сюжетным поворотов. Всё достаточно пресно. Дополнительные задания простенькие, но не тупые или абсурдные (порой даже немного забавные). Персонажей толком не удалось раскрыть и показать, хотя попытки заметны. Диалоги странные. Некоторые из них написаны в шутливой манере, которая не подходит персонажу (например, первый диалог с профессором Яныкиным). Некоторые написаны сухо или шаблонно что ли. В некоторых ошибки встречаются, особенно резало глаза слово «учённый». + Графика. Спасибо OGSR картинка в моде хорошая. Хоть и освещение всё портит. Интерфейс почти не изменился (кроме 3D КПК). Оружейный пак отличный, с ним приятно было играть. Новых моделей немного, но те, которые есть, смотрятся на своём месте и не выбиваются из общей картины. И другие приятные мелочи, вроде анимации предметов. ± Атмосфера. Есть странные аномальные явления, борьба с мутантами, разные группы сталкеров. Но если брать всё по отдельности, то не до конца раскрыт потенциал. Взаимоотношения сталкеров и групп не показаны. Аномальные события или явления не раскрыты и не показаны. Разве что история с мутантами хоть что-то из себя представляет. Окружение локации понравилось, вот оно действительно атмосферно. Реалистичность происходящего тоже под вопросом из-за некоторых моментов и из-за пострелушек в конце, где главный герой в одиночку выносит два десятка противников (прямо оригинальный ТЧ напомнило). В общем, есть неплохие, и есть спорные моменты в построении атмосферы. + Оптимизация. Вылетов не было (кроме того, о котором предупреждал автор). Баги мелкие имеются: затупы NPC, баг с торговцем и продажей ему оружия. Лагов и фризов не было. Звук. К нему не притронулись. Звуковой дизайн не изменён, музыки нет, озвучки нет. Ничего нового. Оценивать даже нечего. Мод на полтора-два часа со слабеньким сюжетом, посредственной атмосферой, средненьким геймплеем и движком OGSR с отличным оружейным паком. Гораздо лучше предыдущего эпизода и сюжетный крючок на продолжение выглядит интересно. Геймплей: 6/10 Сюжет: 4/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: – 6.4/10
-
4 баллаЧестно говоря, после “Зимней сказки”, где Парацетамол принял участие, я бросил идею продолжать следить за развитием его вселенной, так как считаю её шизофренической. И вся эта тема с Сущностью и тому подобное - далеки от меня. Да и вообще, я тупое быдло и “артхаус” не моё. Но выходит модификация “Эксперименты”. И заинтересовало меня, по большому счету, тема 90-ых и то, как автор решил её интерпретировать в своей истории. И отчасти у него получилось. Итак Плюсы. + Первый плюс, который лично я заметил, это саморазвитие. Я не раз замечал проблемы у данного автора с орфографией и грамматикой (По крайней мере из всех тех модов, которые играл). Даже если он и через интернет это делал, всё равно. Раньше было хуже. В диалогах отсутствовали знаки препинания в принципе. Да и многие слова были прописаны по принципу “как говорю, так и пишу”. В данном моде с этим проблем нету. + Второе, саундтреки. Раньше, у Парацетамола, был лишь один зашакаленный им же саунд гудения, который не пугал, а скорее раздражал. В данном же моде, этих саундтреков - целое разнообразие. И по ситуации (включая экшн) к месту. И напряжение будет, и саспенс, и экшн с бандитами, и побег. ± С графикой всё довольно спорно. С одной стороны серость придаёт атмосферы, а с другой… Десять кругов навернёшь пока найдешь одного непися, который сидит на детской площадке в будке. Он одет в тёмное, сидя в тёмном помещении и приходится выкручивать яркость, чтобы хоть что-то разглядеть. Сами локации выглядят отлично. Я не графодрочер, поэтому и оцениваю на хорошо. Однако есть и обратная сторона медали. Иногда автор, помимо сплошной серости, использует кромешную тьму. Да и форма РУБОП была иной. В интернете легко найти. ± Про атмосферу сложно сказать. Автор тут намешал, конечно! С одной стороны у него показана разруха. 90-ые, менты с автоматами, бандиты, парочка перестрелок и немалая доля жести. Там, например, (СПОЙЛЕРЫ!!!) проститутку по небрежности грохнуть или Чану пустили кишки и постановка этой сцены весьма пугающа. Правда залипух тоже немало. Например, когда мент даёт ГГ табельный пистолет. Это залёт! Автор, ты вообще в курсе, что за утрату табельного оружия, мента могут очень жёстко трахнуть (в переносном смысле, разумеется)? А если ещё выявится факт, что он дал его добровольно, то это могли расценивать, как формирование вооружённой группировки. И плевать уже будет, на то, что (СПОЙЛЕР!!!) местные менты повязаны с бандитами. И ладно бы мент дал Дамиру пистолет непосредственно перед штурмом здания, так он это делает за, как минимум 2 дня! Это писец, товарищи. Ну и соответственно, тема Сущности - такая дичь, что просто капец. ± Озвучка. В первой половине сюжета она есть, а во второй - почти нету. И возникает вполне резонный вопрос: не проще ли было от неё вообще отказаться? Большая часть озвучки - нейросеть. Хоть она звучит более менее адекватно, но тем не менее она себя выдает. Иногда ударение не там поставит, а Эрнест, который в начале, вообще бьёт по ушам. Фальш ощутим! А сюжет, у автора, шаблонный. Это очередная история о том, как очередной ГГ, пошёл по кривой дорожке и в конечном итоге попал в лапы Сущности. Только вот получается, что эти 90-ые - ширма и не более. Диалоги прописаны неплохо, по крайней мере с людьми. Сами люди разговаривают адекватно и в текстовых диалогах, в скобках, прописано что они в этот или иной момент делают. Но когда дело доходит до Сущности, начинается лютая дичь. Они несут какую-то несусветную чушь и с таким пафосом. Воспринимать это всерьёз уже не получается. В конце концов, автор, ты не фанфик по Warhammer 40000 пишешь. Там и не такое можно встретить. Включая, кстати, твою “Сущность”. Поэтому мною, твоя “Сущность”, воспринимается очень слабо. С другой же стороны, когда Дамир видит Сущность на улице, который ростом с пятиэтажный дом, он выдает вполне реальные чувства абсолютного офигения. То есть смотрит на эту тварь и не может и слова сказать из-за шока. Но ужаса у игрока не вызовет. Скорее недоумение. А вот когда приходишь к Чану, которого грохнули, может вызвать неподдельный ужас и напряжение. Было бы ещё круче, если бы за игроком после этого гнался маньяк с ножом и надо было от него убегать посреди ночи по улице городка. Это я всё к чему? А к тому, что каких бы ты тварей не показывал, человек всё равно будет куда страшнее. Ибо себе подобный, вытворяя чудовищные поступки, будет наводить ужас куда эффективнее, чем внешне страшная тварь. Что, кстати, в данном моде изображено наглядно! А сон, как сон. Во сне что угодно может быть, даже самое невообразимое. Поэтому к нему претензий нет. Ну разве что, когда появляется тварь, подобное демону, и говорит Дамиру обернуться и вместо девушки он видит чудовище (из Dead space 2, который блюёт). А если бы там ещё тёща была, тут бы неплохая шутка отыгралась. Ну это так. Ну и экшн сцены с бандитами. В конце концов, что может быть лучше старой доброй перестрелки? Но их всего две. По итогу, мод хороший, в целом. С Сущностью, как я уже говорил - полная хрень, во всех смыслах, но в остальном - зачёт! С самим хоррором уже намного лучше, нежели раньше. В предыдущих модах было очень плохо с этим делом. И музыка подобрана неплохая. Правда с пафосом перебор. Я, конечно, не ручаюсь, что вам этот мод понравится, но впечатлить сможет.
-
3 баллаНикогда не играл в моды этой линейки — "Судьба Монолита". Увидел несколько скриншотов, думал посмеяться, но на самом деле мод меня приятно удивил. Жаль, что такие модификации, где события происходят в другой вселенной или на Большой земле, выходят редко — за это модификации огромный плюс. Меня порадовало то, что этот мод с упором на сюжет и с минимальной стрельбой. Персонажи довольно интересно прописаны, читать диалоги интересно. В моде есть куча действительно неожиданных моментов, а также интересная, депрессивная атмосфера и новые локации. Как я понял, часть локаций была взята из игры "Garry's Mod". К сожалению, не хватает проработки: есть слишком "лысые" здания, а плитка в тюрьме выглядит странно. Кстати, тюрьма это вообще воплощение лиминальных пространств(про завод молчу). Мод довольно стабильный, вылетов вообще не было. Единственная неприятная ситуация произошла с фонариком момент оказался очень неинтуитивным, из-за чего мне пришлось бегать в кромешной темноте. Но в целом это неплохой, "недушный" мод, который проходится на одном дыхании. Скучно мне не было, поэтому могу с полной уверенностью сказать, что мод мне понравился! С учётом некоторых проблем ставлю 8 из 10.
-
3 баллаМод пройден. Если вы фанат экспериментального сторителлинга и готовы мириться с абстракцией ради уникальной атмосферы, то здесь вы найдёте жемчужину. Но тем, кто ценит ясность и логику в сюжете, финал может остаться за гранью понимания. Респект за смелость, отличную работу со звуком, стиль и неповторимую атмосферу, которые лично для меня перевешивают неоднозначность концовки. Имхо, если бы сюжетная линия сохранила ту же «земную» конкретику, что и в первой половине, а финал не улетела в религиозную метафизику — смело ставил бы десятку. Ведь сочетание такой атмосферы с внятным нарративом стало бы гармоничным симбиозом. Рекомендую тем, кто готов потеряться в лабиринте VHS-кошмаров, даже если выход из него останется загадкой.
-
3 баллаСпустя меньше, чем 2 месяца вышел второй эпизод модификации "История Трависа" от всё ещё модмейкера-новичка. В этот раз, кажется, стало чуть лучше. Сюжет. Травис после первого эпизода решает пойти на Кордон, чтобы, также, как и в предыдущем эпизоде проведать старых знакомых/друзей и заработать деньжат, выполняя "непыльную" работёнку. Однако на Кордоне нас сразу встречают вояки, бьют по башке и тащат в казарму. Потом при помощи бандитов мы выбираемся и идём дальше. В целом, сюжет так и остался на банальном уровне, а ля "пришёл в зону за заработком", но иногда проскакивают и интересные моменты, как например сцена, когда бандиты захватывают блокпост вояк была эпичной, как по мне. Геймплей. Беготня присутствует (не сильно много), 5 дополнительных квестов имеются, в этот раз не однообразные, а даже более-менее интересные. Хорошо, что автор прислушался и убрал скобочки))) из диалогов, так даже выглядит серьёзнее. Но ошибок и опечаток в диалогах было достаточно. Баланс в некоторых моментах прям ужас. Куда столько живности, когда учёные делают замеры? Попробовал заингнорить их 1 раз и, как итог, в дальнейшем прихожу в деревню по квесту, а там половину НПС загрызли. Пришлось довольно много переигрывать. Надо бы квестовых НПС делать бессмертными, это очень важно. Звук. Озвучки нет, но в некоторых моментах добавлены новые звуки, эмбиенты. Не думаю, что тут есть, что оценивать. Оптимизация/баги/недоработки. Именно вылетов, фризов не было. Единственное, как писал выше, квестовые НПС могут легко умереть, после чего ломается сюжет. Торгаш "выплёвывает" оружие (угарно, впервые такое увидел), и можно разбогатеть запросто (хотя зачем здесь это надо?). Некоторые НПС разбредаются по местности, что потом их хрен найдёшь. Собственно: Сюжет: 5/10 Геймплей: 5/10 Звук: - Оптимизация: 6/10 Итого: 5.3 Звездочки в этот раз от меня не добавилось, как было 5/10 в первом эпизоде, так и осталось тут. В целом, где-то стало лучше, где-то хуже. Посмотрим, что будет дальше.
-
3 баллаМод наконец пройден мной, поэтому можно сделать выводы. Модификация про одного, как на первый взгляд, эдакого бандита, который вляпался в неприятности. Но по ходу сюжета раскрывается как его истинная личность жестоких принципов, так и представление мизантропии в целом. Передана жесткая атмосфера беспредельных 90-ых. Что хочу сказать по поводу геймплейного плана. Абсолютно новые, переработанные для сталкера локации. Графика мрачная, что способствует погружению. Новый амбиент очень меня удивил в приятную сторону. Да и в целом в техническом плане уникально оформлено, некоторое ни в одном моде не встречал. Но есть мелкие косяки. Немного хромает грамматика у автора, но замечаю, что с каждым модом правописание всё лучше и лучше. Озвучка где-то немного обрезанная. Ну и для слабоватых ПК возникают моменты, где лагает, в масштабных перестрелках например(слава Богу в моде работает команда g_god, поэтому терпимо) Мод 9.5/10. Слабонервным не рекомендую играть. Автору счастья. (P.S. Отдаю свой первый "девственный" отзыв этому моду.)
-
3 баллаМод пройден. Что могу сказать? Сначала это казалось глотком свежего воздуха… пока я не понял, что воздух отравлен. Плюсы: ✔ Атмосфера декаданса и разложения 90-х передана отлично. ✔ Интересная задумка. ✔ Сюжет держит в напряжении и интригует. ✔ Музыка уместная и приятная. ✔ Новизна концепции. ✔ Качественные хоррор-элементы. Но есть один огромный минус (и россыпь мелких, но думаю другие упомянули уже о них), который перечёркивает все достоинства. Минус: ❌ Это настоящий манифест человеконенавистничества, имхо. Автор смакует жестокость в её самых крайних формах и делает так, чтобы мы, как игроки, ничего не могли с этим поделать. Мы вынуждены наблюдать за злом, которое творится у нас перед носом, и оставаться бессильными. Это выбивает из погружения и вызывает не просто отвращение, а откровенное презрение. Сразу скажу: я не моралфаг, не "соя". Со вселенной знаком с первых книг и спокойно отношусь ко всем её мрачным аспектам. Зона — точно не Диснейленд, а живой организм, предположительно женского пола, ревнующая, не прощающая, жестокая. В Зоне долго не живут, а смерть может настигнуть тебя даже без видимой причины. Но то, что показано в этом моде, — это уже другой уровень. И я не могу сказать, что это шаг в правильном направлении. Рекомендовать не буду. Но если всё же решитесь — я вас предупредил.
-
3 баллаЯ прошел NLC 7 (3.9), чтобы вам не пришлось. В этом обзоре не будет нытья про костры и стамину, так что присаживайтесь поудобнее... я являюсь повелителем хардкора(LA DC EX, PP 1.7, ANOMALY на макс. экономике и сложности пройдена с 1 жизнью) Мод в целом средненький. Он не сложный - он душный. открывание инвентаря займет у вас 30% всего прохождения. Не понимаю обзорщиков, которые пишут что Меченный дистрофан, потому что полностью сытый и отоспавшийся, он бегает быстрее чем в оригинале. У мода есть свои плюсы и минусы, но на мой взгляд, МИНУСОВ больше. Итак, приступим к фактам. Плюсы: -Атмосфера присутствует, спору нет -Оружейный пак для своего года очень даже хороший, на удивление -ГЛАВНЫЙ ПЛЮС (Интересные диалоги). Вот что что, а этому у НЛС 7 мододелам нужно поучиться. ИСТОРИИ у персонажей действительно интересные. Диалоги погружают в игровой мир, потому что они хорошо прописаны. У персонажей есть ХАРИЗМА. Вот правда, единственный мод, в котором интересно разговаривать с квест. персонажами. -Сюжет. Кто-то пишет, что переделанный оригинальный сюжет, это так, но над модом была проделана КОЛОССАЛЬНАЯ работа, и каждый раз при загрузке новой игры история персонажа разнится, это похвально. -Множество побочных квестов. Среди них есть и интересные и не очень, и с беготней и с принятием важных решений, я лично старался выполнять все по возможности, но дам СОВЕТ тем, кто будет начинать играть: не выполняйте квесты ботаника с болот - ( который попытается пробить Меченного по отпечаткам пальцев) - они бессмысленные. Бегаешь много, а награда никакая, + никакого удовольствия т.к логичного завершения нет. -Интересная система ПДАшек НПС с дальнейшим получением тайников оттуда. Тайники в НЛС имеют вес. Минусы: -Технические проблемы и баги. Ну вот сколько версий мода вышло, а баг с неоткрывающимся контейнером так и не пофиксили. Сильно мешает погружению, так как исправляется он только перезагрузкой на посл. сохранение. Стоит упомянуть непрозрачные кусты на северных локах, не пойму, версия недавняя, а такая заметная и мешающая играть вещь не пофикшена. -Бессмертные НПС(любые). Имеется виду огромное ХП у любого НПС от удара\укуса мутанта. Скорее всего это было сделано, для того чтобы квестовые персонажи не помирали, но главный вопрос: НАХРЕНА ТАКУЮ ФИЧУ БЫЛО ПРОПИСЫВАТЬ ВСЕМ НПС??? Полностью выбивает из колеи, когда видишь, что 10 псов грызут новичка в кожанке, а ему всё равно. -Почти полное отсутствие перестрелок с НПС. Да, тут, конечно, на любителя. Наверное, это было сделано из-за особого мировозрения разраба, но всё-таки драйва от перестрелок хватать не будет((( стоит учесть -БЕСКОНЕЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО МУТАНТОВ. Один из самых главных минусов, к сожалению, да, это одно из самых бесячих в этом моде. Это не сложность - это душно, это маразм, это бред, ну просто зачем??? Рофл в том, что отстреляв 10 собачек на Свалке, через часика 2-3 игрового времени они снова там появятся((( полный бред. После прохождения мода вы наизусть будете знать расположение каждой стаи мобов на карте. Надеюсь вы понимаете, что это не хардкор, это БЕСИТ. Потому что наиграв более 150+ часов в моде, вы просто будете БЕГАТЬ ОТ МУТАНТОВ, не из-за того что страшно, а потому что З.А.Е.Б.А.Л.И (интересно посмотреть на лицо обзорщиков, которые писали что ГГ дистрофан))), ведь да, возможно убежать от псов, кабанов, тушканов, КРОВОСОСОВ при ++Сне и ++голоде, при наличии хороших артефактов и при умелом мансе) ---Экономика---. Вы думаете она сложная? НЕТ. У меня за все прохождение некуда было девать чеки(60к$). Если так прикинуть, то балик переходил за 1кк, если сложить стоимость всех артов. Смешно вам или нет, а мне в НЛС деньги и арты девать было некуда. -БЕЗ ГАЙДОВ сложно пройти некоторые квесты. В NLC придется немного подумать головой. И.Т.О.Г - NLC НЕ СЛОЖНЫЙ - ОН ДУШНЫЙ. От него просто устаешь, от кол-ва мутантов, от беготни, да перечислять можно бесконечно. К сейвам у костров привыкаем и понимаем. Сильное звено хардкора во всех модах. Мы тут собрались не для того чтобы ныть по этому пустяку. К кровососам привыкаем, убиваем, каждый мутант уникален, ну тут да. К 5 химерам в припяти тоже привыкаем. Зона захламлена мутантами - вот это, конечно надоедает. LOST ALPHA DC EXTENDED сложнее и интереснее в плане гринда, экономики, но слабее в плане сюжета и квестов PROSECTORS PROJECT намного сложнее LA DC и NLC. Там упор сделан на ИИ. Респект разрабу за колоссальный труд в любом случае...Мод уникален.
-
2 баллаДошли мои руки наконец-то до этой модификации. Что хочется сказать. Это лучшее во что я играл,после оригинальной трилогии. Мод тянет,на полноценную часть,а если не часть,то очень крупное,добротное DLC. Перечислю достоинства и небольшие недостатки на мой взгляд. Плюсы: -Локации и их визуал. Хочу сказать огромное спасибо lvl-дизайнерам,за проделанную работу. Это лучшие локации,которые я видел. Настолько классно и здорово играются знакомые,но обновленные места,что захватывало дух. Нередко я забывал о сюжете и просто ходил и любовался видами. Очень бы хотел фриплейный мод с этими локами. Ловить безумно красивые закаты в отражении реки в Новошепеличах или проходя по очередным сталкерским делам мимо большой лужи на Свалке,глядя как капли дождя бьются об твой сталкерский Ак... Ну в общем очень атмосферно и оно того стоило. -Завязка сюжета. Довольно хорошо и интерестно завернули сюжет. От простых заданий любого сталкера,переходим к фантасике с учеными. Было приятно увидеть истории без "хэппи эндов",где действительно показывается вся суть человеческой натуры,в условиях диких и не пригодных для жизни. Именно так я думаю и происходит,предательства,убийства близких тебе друзей,а так же зачастую и когда твою доброту не ценят. В этом плане сюжет намного обходит оригинальную триллогию. Ибо там все таки все довольно поверхностно и скорее просто интерестно,а здесь я прочувствовал грусть и боль утраты. - Экономика. Вещь которая в модах меня иногда выбешивает. Здесь же с этим все нормально. Нравится что не нужно носить с собой патронов целый ящик,действительно можно собраться в рейд,так как бы ты это сделал в жизни. Пару магазинов(пачек) и адекватное колличество медицины и провизии. Деньги так же довольно не сложно получать ибо механика аномалий из "Зов Припяти",позволяет спокойно пару дней походить пособирать артефакты и купить неплохую снарягу. Минусы: (P.S вернее не минусы,но то что у меня вызвало некоторые вопросы и раздражения) -Расположение аномалий. Что я имею ввиду под этим пунктом,а то что есть места где они расположенны ну уж сильно не нужно,это не прибавляет никакого эффекта опастности или реализма. Например,очевидный путь до "Депо" от "Заставы Долга" прям,на подходе к базе сталкеров если срезать путь по углу,стоят две аномалии и приходится делать диагональ по дороге. Ну вот не совсем понимаю зачем это сделанно. Или в "Новошепеличах" по проселочной дороге перед воротами ( где пасутся коты),прямо по середине тропы торчит эта хрень. По мне она только мешает и получается что ты вроде добрался до сейф-зоны,но каждый раз ты должен спотыкаться об эти "иглы". -Не полный функционал "Gun Slinger". По какой-то причине я не мог приобрести глушитель для АК-74М. Самому распространненому стволу в игре. У местного "Шустрого" он просто не появлялся всю игру. На форуме я читал что у кого-то он начал продавать,только после покупки Экзоскелета "Свободы". На что я попробовал провести эксперимент. Начитирил деньги приобрел экзач,но чуда не произошло. Я пробовал перезагружать сохранения,обновляя ассортимент. Но все тщетно. Не знаю может быть так только было у меня,что даже при таком расскладе этого не вышло. Не знаю. Версия игры с актуальным патчем v. 1.5. -Беготня. Ну и маленький момент который иногда подбешивал,это то что не предусмотренны проводники. Иногда не обходимо пойти на "Кордон" дабы,сделать апргейд и идти туда например с "Бара",каждый раз ну немного подбешивало. В общем и целом я очень сильно доволен тем что сделала комманда. Это действительно мод,что тянет на отдельную часть. Видно что игру делали фанаты для фанатов. Я крайне реккомендую поиграть в это,если Вы фанат и любитель механик официальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. Для меня этот мод получает оценку 9,5. Спасибо разработчикам и низкий Вам поклон за это произведение. Всем удачной охоты и рейдов сталкеры! Увидимся в Баре!
-
2 баллаНу что же, мод мне очень зашёл, он стал теперь мой самый любимый. Лично я не нашёл каких либо минусов, собственно я перейду к плюсам Сюжет Ну просто нет слов, это тебе не обычный мод, где в Зону пришёл какой-то полу покер, чтобы подзаработать денег для чего то там, а здесь же гг обычный учёный который приехал для изучения арта, то есть это уже не банальщина. Также мне очень понравилось как гг становится совсем другим человеком, в начале любопытный, ничего не умеющий ботан, а в конце.....Рэмбо. Сам мод на часов наверно 20 Геймплей Ну что сказать, Зона жива. Да и переработаны модельки оружия и добавлены новый мутанты, какие-то меня очень бесили из-за своей живучести Оптимизация Оооо, давно не встречал мод без вылетов. За всё прохождения ноль вылетов. Даже с такой графикой. Графика и атмосфера А графика здесь потрясающая, тени, освещение, нууу, красота. Атмосфера на высоте, местами было жутко Итог Как я уже и писал ранее, после прохождения мод стал самым любимым. VIVIENT - TEAM продолжают нас радовать качественными модами, как Инкубатор. Моду 10/10. Жду от этой же команды новые моды.
-
2 баллаОчень приятный красивый сюжетный САМОБЫТНЫЙ мод. Написан действительно толково, диалоги в игре приятные хорошие, без графоманства, все по делу и разбавлено качественной озвучкой. Вы оригинальных актеров озвучки пригласили? Дизайн зачет. Парни сделали свой интерфейс, свои подсказки всплывающие окна, карта перерисована тоже крайне прекрасно, решение удачное. Цветовая палитра здесь насыщенная, не блеклая, красивая. Передает атмосферу Редизайн карт - очень прикольный янтарь, новая карта с речкой стилевая хоть и огромная для количества квестов. Но все на своем месте, предметы расставлены нормально, не вглядит вычурно. Квесты - бомба. Я бы мог придраться к продолжительности мода и накопленному снаряжению которое может не оправдать количества врагов или еще чего, но это я парень с травмой dead aira и просто запасливый, а может я просто на нейтрале играл. А так в целом общее впечатление: Мод приятный, сбалансированный. Очень качественный, новый, свежий, как весенний дождик. Френдли для самых разнообразных игроков. Прошел бы продолжение или, как минимум, еще один сюжет или часть 2 например, если будет.
-
2 баллаМое прохождение этой серии модов продолжается. Мод довольно необычный, хоть и, как обычно у этого разработчика, короткий. Идея интересная сначала я даже боялся играть, но стало любопытно узнать, что будет дальше. Сюжет захватывающий, особенно для короткометражки. Много разных выборов, запоминающиеся персонажи, особенно главный герой. Интересно наблюдать, как он сомневается в себе и своих принципах. Заметно, как на него влияют другие персонажи, и самое главное выборы напрямую влияют на концовку. Их три, и каждая по-своему интересна. Геймплей тоже увлекательный, чем-то напоминает игру "Overlord". Однако, к сожалению, ИИ (личная армия мутантов) иногда сбоит. Думаю, это не вина разработчика, а скорее ограничения старого движка. Например, мутанты часто попадали в аномалии или просто убегали в непонятном направлении. Разработчик пытался пофиксить это с помощью функции "Двигаться к цели" (когда зажимаешь колесико мышки, появляется круг, и мутанты идут к точке), но это не всегда помогает. Впрочем, это скорее проблема движка, а не разработчика. Прокачка в игре есть, но, к сожалению, я не смог прокачать гг до конца даже до половины не добрался. Это, на мой взгляд, минус. Технические проблемы тоже вызывают вопросы: были вылеты, особенно при управлении армией мутантов. Впрочем, ничего критичного. В целом, мод отличный, рекомендую. Минусов немного, и в основном они связаны с технической частью. Если закрыть на это глаза, мод неплохой.
-
2 баллаПрошел мод, ну что можно сказать.Такой себе мод не многим не зайдет как и мне.Мод не зайдет тем у кого узкий кругозор игр, которые не играл ничего кроме сталкера. Плюсы: Гнитущая, страшная, депресивная атмосфера. Минусы: Хорошая задумка но отвратительная реализация, концепция мода вообще не вписовается в сталкер, зачем создовать это зная что многим это не зайдет.ГГ инвалид который ну очень медленно ходит Вывод: Catalyst: Complementation который схож по задумке но в разы лучше чем это, и сам каталист не многим зашел.Проходить не советую ненадо тратить на это свое драгоценное время
-
2 баллаМод заметно вырос по качеству по сравнению с прошлым эпизодом. Теперь сюжет строится не просто на диалогах, тут есть интересные сценки, катсцены, телепорты ГГ по заданиям. Даже есть босс-битва. Также используется классная локация и очень даже неплохая адаптация Ганса на ТЧ. Мод не очень длинный, но и не прям коротыш, на вечер побегать вполне хватит. Сюжет теперь выстроен в единую цепочку, что очень помогает с погружением. Есть побочные квесты, они простенькие, но не однообразные. Проходятся легко. К сожалению в моде есть много проблем технического характера, к счастью он полностью проходим, и проблемы не очень большие, но их много. Многие из них явно остались из-за неопытности автора, а так их достаточно легко можно исправить, и я надеюсь, что автор не оставит мод и выпустит баг-фикс патч. В целом я бы оченил проект на 6 баллов, плюс еще один балл за креативность с квестами, особенно во второй половине. Я просто вижу, что автор реально старался, да и сюжет интригу держит до конца. С учетом того, что это вторая работа автора, я думаю так будет справедливо. Но если исправить баги и ошибки в тексте (можно например через гугл док просто прогонять тексты перед добавлением в игру, он найдет автоматом все ошибки), а заодно добавить заселение мутантами и побольше тайников, то мод мог бы получить даже восьмерку. Тут есть все зачатки на это. Автору желаю удачи в дальнейших разработках.
-
2 балла+ Геймплей. Куча нового контента, включая большой выбор оружия и новых мутантов. Баланс неплохой получился, но иногда приходилось встречать слишком живучих противников. Ещё от сложности, как я понял, зависит многое. Но при этом всё равно играется с интересом и во время игрового процесса приходится сталкиваться с интересными и сложными ситуациями. Экономика тоже на хорошем уровне, но есть и к ней вопросы. Цены соотносятся между собой порой странно, патроны с трупов выпадают по пять штук (на высокой сложности), прямо как в оригинальных частях серии. Зато в моде присутствует сбор трофеев с мутантов и деньги с трупов тоже можно собирать. Беготня в моде имеется, но разработчики попытались сократить её до минимума и расставить различные точки интереса на локациях. Здесь и зачистка аванпостов имеется, и тайники разбросаны, и проводники (оригинального разлива, так сказать). Но что больше всего понравилось, так это наличие A-Life, который большинство мододелов любят игнорировать. При этом A-Life не сломанный, но урезанный. По ходу блуждания по локации постоянно натыкаешься на мутантов, который друг с другом грызутся, на зомбированных, идущих куда-то. Разве что не хватало простых сталкеров, гуляющих по округе. Редко встретишь подобное в сюжетных модах. + Сюжет. Основная сюжетная линия ничем особо не удивила, но и не раздражала. Есть пара интересных моментов, но в остальном всё достаточно предсказуемо и шаблонно. Зато можно отметить хорошо проработанный дополнительные задания. Много различных поручений, заданий, сопровождений и прочего взаимодействия с персонажами второго плана. Большинство дополнительных заданий погружают в свои небольшие, но увлекательные, истории. Проходить побочные активности было приятно и не скучно. Персонажи хорошо дополняли как основной, так и дополнительные сюжеты. Диалоги хорошо написаны. Через диалоги персонажи ещё лучше раскрывались и показывались. Авторы не боялись использовать мат (хоть и цензурируя его зачем-то одной звёздочкой), что добавляло правдоподобности в некоторых моментах. Приятным сюрпризом в моде оказалось наличие различных выборов по ходу сюжета. Несколько концовок даже имеется, как я понял. В общих чертах, сюжет получился местами очень хорошим, а местами средненьким. Но оставил, в целом, приятное впечатление. + Графика. Понравился минималистичный интерфейс. Оружейный пак шикарный. Новые модели смотрятся нормально, взяты из разных источников. Освещение на новых локациях смотрится достойно, что не может не радовать. Картинка в моде классная. + Атмосфера. Приятно удивило, что атмосфера Зоны не потеряна. Показано много страшных мистических вещей, разборки и связи группировок, взаимоотношения разных людей, мутанты и аномалии разных видов присутствуют. Местами нагоняется атмосфера хоррора (и достаточно качественная). Много в моде прямо отличных атмосферных моментов и локаций. Окружение продумано и реализовано специально в угоду атмосферы и погружения игрока. Местами, конечно, главный герой превращается в машину для убийств, из-за чего реалистичность происходящего проседает, но это больше во второй половине сюжета. Всё равно мод старается держать некоторую адекватную планку реалистичности, что меня очень радует. Атмосфера Зоны получилась просто отличная, из-за чего играть в мод было ещё приятнее. + Оптимизация. В целом, нормальная оптимизация, но не без явных проблем. Например, несколько вылетов всё-таки я словил. Баги мелкие встречались, например, сломанная логика NPC или забагованные тени в катакомбах. Фризов не было. А вот лагов тоже не было, но до финальной локации, на который порой FPS проседал до 30 или даже 25. + Звук. Большая, ответственная и хорошая работа со звуковым дизайном. Изменены звуки интерфейса, КПК, шагов. Про звуки в сюжетных моментах не забыли. Музыка тоже имеется. Она есть там, где это необходимо, не раздражает, всегда в тему и сама со себе достаточно приятная. Озвучки много, и она действительно качественная. Большинство актёров озвучки постарались на славу, хоть и были упущенные или не самые лучшие моменты. Но, в целом, работа над звуком проведена достойная. Очень качественный сюжетный мод, с не заезженными до дыр локациями, с продуманным геймплеем, приятной графикой, атмосферой высокого уровня, качественной озвучкой и с многим чего ещё. Играть было одно удовольствие. Такие качественные моды всегда как бальзам на душу. Однозначно рекомендую к прохождению. Геймплей: 9.5/10 Сюжет: 9/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 10/10 9.3/10
-
2 баллаНадо сказать, раньше в творения автора я не играл. Из плюсов: простенький сюжетный мод на 2 часа, какой-то дичи в сюжете не наблюдается. Персонажи прописаны неплохо. Диалоги не содержат ошибок и графоманства, озвучка любительская, но по ушам не долбит. С технической точки зрения - работает неплохо, словил один вылет, и один раз не сработал скрипт (оба раза, скорее всего, моя вина - часто сворачивал игру). Приятный оружейный пак, новые мутанты, классический визуал без всяких графических выкрутасов. Из минусов - крайняя линейность мода. Настолько, что даже персонаж, которого нужно убить после диалога, до этого диалога будет бессмертен :) Из-за чего в самом начале, где в принципе никакого экшена нет, хотелось бросить продолжение. Побочных квестов тут тоже нет. Но по итогу, после душного вступления, игра всё-таки разогналась и подкинула интересного контента. После прохождения - осталось приятное впечатление и чувство не зря потраченного времени. Спасибо, Бумер.
-
2 баллаМод вышел почти 3 года назад . А руки дошли только сейчас в него сыграть . И знаете ? Я не пожалел , что решил сейчас в него сыграть . Самый первый мод Парацетамола , в котором начинается весь этот артхаус , который мы наблюдали во всех последующих работах данного мододела . Мод чрезвычайно интересный и проходится на одном дыхании . Я поставлю 9 из 10 . Всё абсолютно понравилось . Да тем более , это первый мод из линейки , так называемых Ребилдов . 9 из 10
-
2 баллаПрошёл вчера модификацию не от мира сего и до сих пор сохраняется стойкое чувство какой-то психологической подавленности, чувства безнадёги и разочарования в людях. А ведь история на самом деле имеет гораздо более глубокий смысл, чем кажется на самом деле и затрагивает многие аспекты человеческого бытия. Заставляет задуматься в каких жестоких животных превращаются люди, попадая в соответствующую среду. И невольно задаешься вопросом, а в каком негативе находиться сам автор, создающий такие произведения, что у него твориться в голове? Модификация тяжёлая, мрачная, угнетающая, я бы не рекомендовал в неё играть вообще никому, но особенно подросткам и впечатлительным людям. Подытожим общий бал. Однозначно модификация очень хороша в своём жанре, но есть раздражающий фактор, а именно поэтапный спавн персонажей без меток, чтобы найти каждого последующего персонажа необходимо оббежать всю локацию по кругу, Это огромный минус.
-
2 баллаПрошел мод 3 раза. Имел несколько заходов в "выживании". Оставил крайне приятные впечатления. Безлюдные локации данного творения, тем не менее построены так, что могут сами "рассказать" свою историю, а главный герой выступает в роли наблюдателя за тем, что было совссем недавно, но уже не вернуть. Наверно наилучшая реализация зимнего сеттинга на движке сталкера; сбалансированный и реально нужный крафт; в целом все геймпленные нововведения имеют глубину и добавлены не для галочки; новаторские механики впечатляют даже после нескольких десятков пройденных модификаций .
-
2 баллаЭтот мод является квинтэссенцией всего, что делает серию "Судьбы Монолита" настолько запоминающейся и необычной. Сюжет тут достаточно продолжительный и проведет игрока по многим известным локациям, но эти локации были сильно переработаны, и играется это свежо. Главный герой имеет свою предысторию, и своих демонов, как и принято в данной серии модов. Но помимо прочего мод отвечает на огромное количество вопросов, которые оставались с предыдущих частей. Проясняется очень много в лоре этого мира и в историях многих значимых персонажей, при этом все еще остается загадочность, создающая ощущения страха неизведанности. Также добавляются новые загадки. Отдельно отмечу мутантов - они тут очень быстрые и верткие, если подходить к сражению аккуратно, то проблем с ними не должно быть, но из-за особенностей их поведения они все время застают тебя врасплох, все время нужно оборачиваться и следить, чтобы они не окружили сзади (играл на максимальной сложности, которая не прощает ошибки). Я не думал, что мутантов в сталкере можно сделать настолько страшными, но они созданию атмосферу истинной, опасной, смертельной Зоны. Также отмечу уникальные эмбиенты, сделанные с душой и вселяющие в душу отчаяние. Музыкальное сопровождение в моде просто великолепно. Из минусов отмечу, что есть очень много мелких косяков - есть дыры в тексутрах, просто странные ошибки в геометрии, другие моменты, например смертность одного из сюжетных НПС, возможность сломать скрипты. Один раз все так сломалось, что пришлось переигрывать кусок. И еще, довольно много ошибок в тексте, к сожалению иногда всего этого достаточно, чтобы помешать погружению в сюжет. Но, за исключением этих моментов, мод является одним из лучших, и самых уникальных.
-
2 баллаЭто тянет на отдельную игру! Сталкер нового поколения: визуальное пиршество и детализация, заставляющая забыть о времени выхода оригинальной игры. Обзор графики и интерфейса часто затушевывается общими впечатлениями от игры, но в случае с Трушным Ждалкером, визуальная составляющая заслуживает отдельного, пристального внимания. Являясь модом на основе оригинального «Сталкера», игра умело переосмысливает знакомые элементы, создавая уникальный и, что немаловажно, приятный глазу мир. У нее есть эта самобытная штука с названием «Стиль», этого не отнять! Кнопки, иконки, заставки – всё продумано до мелочей, обеспечивая беспрепятственное погружение в игровой процесс. Отсутствие «сталкерской» мрачности в пользу яркой, сочной палитры – смелое решение, которое полностью себя оправдывает. Наконец-то новый и свежий взгляд на Зону, который умело исполнен! Игра не стремится к фотореализму, а выбирает художественное выражение. Детализация света и тени добавляет глубины, подчеркивая объемность и реалистичность окружения. Даже мелочи, как звук шагов по грязи под дождем, усиливают иммерсивность. Разработчики проявили щепетильное внимание к деталям: многообразие растительности, продуманные локации, наполненные множеством интерактивных элементов. В этот мир просто погружаешься с головой, исследуя каждый уголок, наслаждаясь плотностью и жизнеспособностью окружения. Это настоящий визуальный праздник для любителей исследовать мир игры, потратив часами на разглядывание мелочей. В заключение, можно сказать, что графика и интерфейс представляют собой удачный эксперимент с визуальным стилем. Игра смело отходит от традиционных канонов жанра, предлагая свежий, яркий и приятный глазу мир, не лишенный при этом определенной глубины и детализации. Не понимаю, почему многие негативно отзываются о сюжете. Лично меня он вполне устраивает. Это классическая история о сталкере, который отправляется в зону в поисках приключений. Нам в самом начале говорят, что «Топор – обычный сталкер», вот и получилась у него обычная история, которая наполнена интересными приключениями, самобытными персонажами, очень интересными побочками. Всё представлено максимально просто, а значит, это и жизненно. Цели предельно ясны, мотивация очевидна, события органично вписываются в атмосферу. Сюжет не создает никаких преград для исследования зоны, наоборот, он поддерживает этот процесс. Музыка просто приятная, звезд с неба не хватает, да она и не претендовала на это. Просто приятно знать, что люди запарились и написали свои дорожки, да, где-то это ремиксы старых треков, но хуже их это не делает. Приятно бегать под самобытную музыку, ведь бывает, что рассекать по зоне приходится под музыку, например, из «Киберпанка», ну, это происходит в других модах. А Тру Ждалкер – это отдельная игра во всех аспектах, даже по длительности, привет, 27 часов. Твердая 10/10, считаю это потолком модостроя на данный момент. Спасибо разработчикам за этот подарок!
-
1 баллПрошел легендарный мод и хочу поделиться мнением. Отмечу как все плюсы, которые я для себя увидел, так и все минусы, которые по моему мнению таковыми являются. Начнем с плюсов: Озвучка: Да, пусть озвучка несколько "кустарная", но она есть, если не у всех квестовых персонажей, то у многих. Сам ГГ иногда отпускает замечания и шуточки по происходящей вокруг ситуации. Локации: Множество (почти все) новых локаций, интересно пройтись по новым, неизведанным местам. Всяко лучше, чем в сотый раз бегать по одним и тем-же локациям по другим квестам. Однако, отмечу, что некоторые локации, например, как испытательный полигон, несколько пустые, 2 воен. базы, деревня диггеров и по большей части все, ничего между, просто поля, аномалии и собаки, которых просто под конец игры пробегаешь, потому-что надоело стреляться с ними в сотый раз. Механики: Новые и интересные механики, одна ловля мышей для крысолова чего только стоит, варка оберегов для Сахарова, которые действительно могут помочь в прохождении, кто то может сказать "душно", но я считаю, что это более сбалансировано, нежели просто найти 5 крутых артефактов и стать неуязвимым, как в оригинальном ТЧ. Безусловно, обереги могут сильно поднять характеристики ГГ, но это не просто "найди да повесь". Для получения хороших характеристик нужно хорошо поработать. Сюжет: Интересная история зоны до становления её такой, какой мы её видим в "действующем" cюжете игры. Некоторые задания на локациях, конечно, вызывали желание побыстрее закончить это дело, но с другой стороны есть и действительно интересные квесты, например, загробный мир в мертвом городе. Да, с точки сюжета там нет какого эффектного хитросплетения истории, но чего только стоит визуальная составляющая задания. Или прохват по всей зоне по заданиям от Стихоплета, кажется это уже конец и тебе в последний раз дают пробежать по знакомым локациям, закончить начатое и отправиться за концовкой, но нет, это лишь начало конца, отправная точка, с которой зона начинает себя показывать во всей красе. Минусы: Беготня: Много приходится бегать по локациям. Ближе к концу игры, когда открыто много переходов уже удается строить более оптимальные маршруты, но иногда и бывали миссии, в которых приходилось бегать за одним предметом через 3-4 локации (У меня так получилось с Пашком в Припяти. Если заранее не читать гид по прохождению и не запасаться впрок, то так будет случаться часто.) Программная составляющая: Случалось так, что ломался квест (из-за этого я первый раз не допрошел мод по причине поломки квеста с душами сталкеров). Скрипты написаны несколько странно, при зачистке бара случилось так, что задание по сути выполнено, но не засчитано, избегал весь бар вдоль и поперёк что бы найти последнюю недобитую собачку, а оказалось это один из нпс затупил в отправной точке и не дошел до назначенного места. С другой стороны, хочу отметить, что как таковых вылетов случалось мало, вылечить это нельзя, просто почаще делайте именные сохранения. При получении перехода в аномальный лес, где надо поджидать наемников, игра почему то решила, что вагончик не является укрытием и отлично просматривается насквозь. Баланс: (Внимание! Мною мод проходился с установленным оружейным паком, допускаю, что баланс был сломан именно им и в стандартной игре такого нет. (не везде)) Перестрелки - неотъемлемая часть выживания в условиях, где нет никакой справедливости, никто не сможет наказать преступника по общепринятым мерам, где единственный твой друг - твой автомат. Часто случались ситуации, где тебе приходится выцеливать голову противника (и это еще хорошо, если на твоем оружии есть оптика, а не штатные приспособления) чтобы тебя не отправили на последнее сохранение спустя секунду зрительного контакта (А иногда и до него, как это было в саркофаге, где боты стреляли по стенам, двигаясь к дверному проему, чтобы не оставить мне шансов выстрелить первым вовсе.) И это преследовало меня всю игру, начиная от мародеров с mp-5 против меня в куртке, заканчивая саркофагом, где "наблюдатели" с НАТО-вскими пушками против меня в экзоскелете. Максимально комично наблюдались случаи встречи с теми-же мародерами в mp-5, но когда я был уже одет в броню армейского спецназа, ситуация не менялась. Либо ты - либо тебя, независимо от вооружения. Твое оружие изменят лишь эффективность уничтожения противников. Твоя броня не изменяет толком ничего. Разве что, один раз, когда тебе дают костюмы ученых для похода по лабораториям (поход по заданию Стихоплёта, поход по заданию миротворцев). Касаемо финансовой составляющей, могу отметить, что первую половину игры (до бара) тебе нужно сильно экономить, денег нет. Аптечки - непозволительная роскошь, ввиду цен у торговцев из-за репутации. Во второй половине игры экономику можно уничтожить, пару раз выиграв на тотализаторе. (За 2 победы и 3 дня депозита я имел миллион рублей и ни в чем себе не отказывал). Итог: Мод определённо стоит внимания. Все минусы, описанные выше могут быть просто не замечены (разве, что беготня). Однако, прохождению это мешает мало (зачастую, не мешает вовсе.). Пройти определённо стоит. Это хороший мод, со своими недостатками, сделанный командой энтузиастов. Рекомендовать всем и каждому не могу. Но истинный ценитель обязательно проникнется историй фотографа и пройдет нелегкий путь, от простого разведчика, до никому неизвестного призрака или нелюдимого скитальца.
-
1 баллЗакончил наконец-то многострадальное мною прохождение нашумевшего в прошлом мода S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC и хочу поделиться вот каким впечатлением. Попыток десять, а то и более в разные периоды времени ушло на то, чтобы продвинуться дальше сюжета Агропрома и Темной Долины. Причины две: духота и абсолютно не захватывающий процесс игры до этих локаций как по сюжету так и геймплею. Мод настолько затянут в начале, что не дает в полную погрузиться и отталкивает своим масштабом в плохом смысле. Квесты поначалу не впечатляют вовсе, а гениальные решения по типу "иди туда а потом обратно" через большие локации без интересных событий по пути только раздражают даже таких прожжённых ценителей скандинавской ходьбы как я. Проблема авторских видений заключается в отсутствии понимания геймдизайна и банальной неопытности в прогрессии, где по идее первая половина игры должна увлечь настолько сильно, чтобы попросту не дать тебе заскучать и забросить это творение по аналогии с мемом старика с киркой, который разочаровался в неинтересном копании меди. Но впереди оказываются алмазы. После беготни и моей удивительной силы воли дожать этот самородок привело меня к осознанию, что разработчики будто специально издевались надо мной. Ведь после изучения новой и интересной лаборатории Х-18, где тебя знакомят с механикой изучения информации с компов и показывают кринжовые, но проясняющие прошлое проводимых там экспериментов - тебя затягивает как таракана в пылесос. Сразу же начинается светлая полоса прохождения, ведь геймплей (как и сюжет) по щелчку пальцев становится интересней и очухиваешься ты уже спустя множества часов в подвале старого геморроя Сидоровича (как в самом начале игры), пройдя уйму приключений в различных подземках, новых локациях (интересных и нет) и в целом получив приятный опыт. Отдельно выделю локацию Озеро Янтарь, где были интересные линии по поиску документов, вылазка с учеными и иная реализация мозга в колбе. Кратко по минусам и плюсам: Плюсы: красивая и оптимизированная графика, околобилдовская ТСС атмосфера, лаборатории и их история, транспорт как лучшая реализация в модах вообще, мидгеймовая и эндгеймовая прогрессия сложности, красивая концовка и оставшийся контент на фриплей. Минусы: первая половина игры как ложка дёгтя в бочке мёда, бэктрекинг на локации (спасибо моим любимым проводникам), несуразные катсцены (еже с ней одноголосая озвучка) и местами странный сюжет. В целом мод интересный и увлекательный, но строго после попадания в первую лабораторию, ибо до этого как по моему опыту будет тяжеловато. Все ощущается как сборная солянка билдовских наработок и авторских идей, что не везде работает так, как задумано.
-
1 баллВСЕМ ДОБРА! Данный мод заприметил благодаря одному из выпусков на канале Вульфыча. И, хочу сказать, заинтересовала в тот момент не картинка а описание от автора канала) Спустя длительное время, все же решился пройти и записать прохождение. Т.к. я гоняюсь только за сюжетными модификациями, эту пропустить никак не мог. Остался очень доволен. И да, отзыв оставляю в 2025 году =D Сюжет мода не затянут и подается очень легкой волной. Нет никаких (в негативном смысле) сотрясений повествования. Своего рода "Настоящая мечта сталкера". В основном нам предлагается пройтись по местам былой славы не менее славных героев сталкерской зоны. Тем не менее развитие сюжета приводит нас в мини-локации располагающиеся в секретных подземельях. Интерес - "что же там за углом", однозначно, присутствует. Графика без улучшений. Нам оставили классическую атмосферу "того самого" S.T.A.L.K.E.R. Сюда же включу баланс - он оставляет желать лучшего. Фризы, зависания и, куда без них, баги. Под словом "баги", я подразумеваю, скорее, недоработки автора, т.к. заключаются они в процессе прохождения некоторых квестов. Геймплей в модификации немного однообразный, что не делает процесс прохождения нудным, а напротив позволяет больше погрузиться в повествовательную составляющую. Персонажи в данной модификации преимущественно раскрыты так-как надо. Хотя некоторые получили лишь роль эпизодическую, так сказать: "А помнишь ли ты такого!?". Без камео никуда) Оружие и броня мода не оставляют "ВАУ" эффекта. Да и не в этом суть) Для любителей качественно выполненного оружейного пака есть "Ганслингер мод". Итог отзыва не стану расписывать на полную. Как я сказал вначале, для меня самое главное - СЮЖЕТ. По этому данной модификации я поставил 9/10. Очень хотелось бы продолжения, но его казалось бы некуда вставить. Сюжет имеет логическое завершение. Мне очень понравился и советую его всем!
-
1 баллМод пройден за вечер под чаёк. Сначала по описанию показалось, что мод мне не понравится, но было решено скачать — его же делал Парацетамол! Начало заинтриговало, отсутствие ПДА и мини-карты напугало, озвучка моментами улыбнула. Несмотря на то, что мод не про "Сталкер", атмосфера — что надо, так как у автора своя вселенная. Он не выбивается из остальных и дополняет лор предыдущих модификаций. Единственный минус — слишком темно. Больше не знаю, что сказать, мод меня впечатлил. P.S.: Хотя всё-таки стоит вспомнить мою невнимательность... Без фонарика было сложно. Спасла консоль.
-
1 баллНачать стоит с того что мне в целом не нравился сеттинг аномали, поэтому лично для меня такое. Начало не очень захватывало, проходил от балды первые миссии, но как то в процессе проникся. Перво наперво скажу что к дилогам в этой игре нужно быть готовым, к мыслям героя и тд. Но в целом нормально. СИЛЬНОЙ стороной мода является его эмбиент, окружение: новые мутанты, аномалии, артефакты НЕОДИНАКОВЫЕ - это да, это все круто. Оружейный пак НЕ прям чтобы ВАУ, отдача неприятно дергает. Не зашло. Ганслингер на трусталкере лучше. Хотя я не помню в зове припяти разве такая же отдача была? НО оружия в этом моде действительно МНОГО. Пострелять нам ДАДУТ. Ручные гранаты с рпг сделали очень классными, дым от них, взрывы, огонь все супер, все классно, в самом начале очень помогает. ЛУТА раскидано очень много по игре. Лутать Мертвый Город вполне интересно. В то же время мелкоквестовые предметы не придется часами искать, как в Тайных Тропах - здесь они вполне себе удобно разложено так, что вы на них по любому наткнетесь. Ящики для того чтобы залезть тоже удобно предусмотрены. Сюжет здесь непростой, затягивающий. Творчески разбавлен деталями. Квесты оригинальны в своем роде. Квесты "Забери кейс - отнеси инструменты - забери инструменты и отдай документы" тоже присутствуют. Ремейк и мейк локаций замечательные. ПОГОВОРИЛИ О ХОРОШЕМ, о СПОРНОМ, но теперь поговорим об однозначно отвратительном, по крайней мере, на мой взгляд, что может губить экспириенс ЭТО ОСВЕЩЕНИЕ и МИННОЕ ПОЛЕ блин Чересчур темная трава, окружение, светлое небо и ОСЛЕПЛЯЮЩИЙ ФОНАРИК - тут дело не только в гамме моего монитора, в целом вся земля становится большим темным бельмом внизу глаза даже на максимуме. Я знаю это фишка аномали. Может поэтому мне он не нравится, но вот последствие. МИННОЕ ПОЛЕ Вот кто это придумал сделать? Смысла в таком поле нет вообще. Я там раз 30 взорвался (реально 30 пока по квестам ходил), чтобы дойти. И ты проходишь его чисто запоминая где ты в прошлый раз взорвался. Вот для чего оно тогда вообще нужно? Я не вижу другой цели, кроме как побесить игроков. Я пойму еще, если парни ударились в реализм, вы бы хоть 3Д модельки мин сделали, чтобы мы их искали и обходили. Но они же блин невидимые! ВЫВОД МОД приемлимый, нормальный. Восьмая звезда только потому что у меня все было гладко, ничего не вылетало, мод ЗАКОНЧЕНЫЙ и ОФОРМЛЕННЫЙ. Все на месте, квесты чистые, интересные без ерунды. Концовка хорошая. Локации хорошие. Проходится чуть больше среднего по времени. Зайдет тем кто хочет пострелять, походить по новым локам и подземкам и повыполнять рутину.
-
1 баллВообще... это отзыв скорее для тех, кто планирует поиграть в данный мод, автор и без меня знает о проблемах его первого творения, и до меня уже куча всего написано. Проходить этот мод на серьезных щах не выйдет) Слишком много нелогичностей, плохого юмора, ненормативной лексики там, где она не к месту, все слишком наивно и не серьезно. Но справедливости ради интересные моменты все же были, допустим, задание с аномальным цветком. Также автор в некоторых местах решил проблему лишней беготни посредством "сюжетного телепорта", адаптировал приятный глазу графический пак, также порадовало наличие кат сцен. Далее уже все не так радужно: посредственный оружейный пак, поломанные некоторые квесты, ужасная озвучка, наивный, линейный и предсказуемый сюжет... К сожалению, мод необходим для того чтобы полноценно начать играть в остальные моды серии "чужой среди чужих" и "темная сторона кордона". Придется перетерпеть. Автору же удачи в дальнейших творениях. Для первой работы вполне себе хорошо, но не более. Может быть у автора когда нибудь дойдут руки до переработки первых работ.
-
1 баллСюжет: Порадовал, автор явно пытаеться развить свою вселенную и это видно, нез наю сюжет мне зашёл, да есть огрехи (те же самые граматические ошибки, это надо исправлять) но всё же, жду третию часть. Геймплей: Я не приверженец ганслингера, но он смотриться уместно, добки хорошо сделаны, что порадовало, автор развивается, появилась вариативность, тоже плюс, да есть беготня, но за такое короткое количество времени, она не успевает надоедать, в конце кайфанул. Графика: OGSR явно пошёл на пользу, да и локация новая, так что было приятно играть, но это всё что могу выделить. Оптимизация: Не знаю почему, но когда запускал мод, после подрыва на растяжке, у меня вылетело раза два, но возможно это из за моего пк, а так багов почти не словил, даже тех о которых писал автор. Звук: Нечего нового выделить не могу, ну кроме музыки из San Andreas и Shadow fight 2, хотелось бы ещё озвучки, но кто я такой что бы говорить автору, что нужно делать. Итог-8 Сюжет-5/10 Геймплей-4/10 Графика-6/10 Звук-0,5/10
-
1 баллЭто мой первый обзор так что могу как-то неправильно оформить и т.д Данный мод рассказывает про похождения Трависа на кордоне после болот. Геймплей Геймплей мода нормальный, есть возможно два-три нудных квеста но это не беда. Конечно что меня там немного разозлило, то это скорость передвижения гг, он как улитка блин. Даже если ты бегаешь, все равно скорость маленькая. Я даже иногда использовал demo_record чтобы быстрее добираться до некоторых точек. Хочу ещё подметить некоторые "подлецкие" моменты, например когда Альбатрос случайно пуляет в спину или например фазу в босс файте, когда зомби нападают. Экран ещё от белого отходит, а они уже стреляют, а мы стоим неприкрытые. Что на счёт баланса, с ним всё тоже нормально. Звук и т.д Из звуков ничего такого написать не могу, но а музыка! Это что-то с чем-то. Хоть там и не авторская и подобрана из Shadow Fight и Manhunt, но они слушаются органично, особенно из Manhunt. Музыка в лабе слушается атмосферно. Оптимизация Оптимизация хорошая кроме момента разговора с Мистиком (когда он сидит на коленях после босс файта). Что по итогу: Геймплей - 8 из 10 Звук и т.д - 10 из 10 Оптимизация - 9 из 10
-
1 баллМод-легенда. Если бы его развивали до сих пор, он бы мог запросто соперничать с Anomaly, только на платформе ТЧ. Этого не случилось и нам остаётся ждать лишь версию на ЗП, которая, к сожалению, выйдет в первой же итерации, тогда как Troops of Doom является серьёзной доработкой Requital, выросшей из Condemned. То бишь, у неё был фундамент, который достраивался и исправлялся. Но я забежал далеко вперёд, сегодня мы говорим исключительно об этом крепком старичке, которому уже пошёл 13-ый год. Сильно лить воду не буду, а потому постараюсь вкратце. Lost World: Troops of Doom — это лучший фриплейный мод на Тень Чернобыля и один из лучших на трилогию в принципе, несмотря на свой почтённый возраст. Сложный и богатый геймплей, невероятно стильная графика, старые-новые локации, исключительная атмосфера, отсылки к литературной вселенной — это главные фишки мода. Он крайне целостный, продуманный по концепции и неповторимый в почерке, другого такого просто нет. Для 2012 года это был прорыв, хотя и без огрехов не обошлось. Так, например, «хвосты» от оригинального сюжета висят до сих пор, что портит ощущения: если на правом берегу у нас новый игровой опыт, то на левом получаем изменённый ТЧ, разве что на локациях из ЧН ситуация обстоит получше. Кроме того, наполнение уровней желает оставлять лучшего: квестов — раз-два и обчёлся, эксплоринг минимальный, а тайников как-то маловато. Но да, это намного лучше, чем ничего, и то сделано хотя бы старательно. В общем, мод чертовски крутой, но ему не хватило шлифовки, чтобы избавиться от всех лишних балластов и заполнить ненужные пробелы. Ну и контентом можно было ещё поднасытить, хотя даже так это как был, так и остаётся лучший фриплейный проект на ТЧ, да ещё и с околокнижной концепцией и абсолютно уникальной, мрачнейшей атмосферой. Она вместе с графикой и звуком способна дать фору даже сегодняшним топовым модам. Просто жаль, что потенциал выжат не полностью, скорее наполовину или чуть больше. В любом случае, даже спустя более десяти лет с момента выпуска LW ToD способен впечатлять игрока, что является серьёзнейшим достижением — не каждый из «старичков» способен не такое, многие уже не прошли проверку временем как морально, так и технически. Так или иначе — спасибо Ирбису и RealWolf`у, они подарили мне хотя и не безупречный, но один из любимейших модов на трилогию, который до сих пор является мерилом по части стиля и атмосферы. Оценки: Геймплей: 9\10 Квесты и наполнение мира: 7+\10 Графика: 9.5+\10 Звук и музыка: 9.5\10 Стабильность: 8\10 Текст и диалоги: 7\10 Атмосфера: 10\10 Оружейный пак: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения (для своего времени): 9\10 Общая оценка: 8.5+\10 (8.8) Вердикт: лучшая «песочница» на ТЧ, мод-легенда и эталон атмосферы — этим всё сказано. P. S. вот бы ему глобальный патч 3.7 с движком OGSR, обновлённой оружейкой, слегка доработанной графикой, ремастером локаций и исправлением всех ошибок и недочётов, а также дополнительным нарративным контентом и докрученным балансом. P. P. S. на Requital сделали целую линейку «Омеги», а на этом до сих пор ничего, печально, хотя основа прекрасная.
-
1 баллВ целом хороший мод. Интересная подача сюжета. В купе с незатертой локацией, даже сейчас, как по мне, играется свежо. Идеальный баланс в заданиях на поиск предметов. То есть, есть явная наводка, у тебя всего два варианта, где это можно найти. Все. Сюжет линейный, но интересный. По началу конечно как то скучновато, а потом начинаешь втягиваться. Но это не на долго, потому что сюжет всего на 5-6 часов. И чувствуется, что концовку заживали, заторопили и это, разумеется, пошло моду в минус. Особенно разочаровал вылет на третьей финальной локации. Система намертво зависала и только перезагрузка ПК. Хотя до этого места, все работало идеально. Диалоги, тексты написаны хорошо, интересно читать. Местами бывает суховато, но пойдет, это же моддинг. Изначально хотел поставить 8 из 10, но потом подумал, в общем и целом проект хороший, он где то между 8 и 9 стоит, поставлю 9 из 10. Никому это явно не повредит.)
-
1 баллМаленький юморной боевичок, разработанный специально для конкурса квестов 2024 года, от новичка-модмейкера с никнеймом Skala под названием «Один день из жизни Павлика». Честно, данная работа показалась максимально короткой как по мне, но не без положительных моментов. Оригинальность: 10/10 Модов про группировку «Свобода» практически нет, а этот как глоток свежего воздуха. К тому же, зная то, как любят шутить над Свободой, автор в этой модификации наглядно показал, в хорошем смысле, разумеется. Также можно заметить, что работа является шуточной и развлекательной, так что её стоит воспринимать как повод смеяться. Плюс в карму за юморную подачу и за свежий мод про свободовца. Игровой процесс: 5/10 Из-за очень короткой продолжительности мне сложно оценить здесь игровой процесс, поскольку тут присутствует несколько диалогов и перестрелок, но постараюсь как смогу. В игре нас сначала встречают пара простеньких квестов по типу «сбегай туда и вернись обратно», но затем появляется даже какая-то небольшая интрига, а-ля суета. В конце так вообще наступает экшоновый боевичок в виде отражения атаки долговцев на свободовцев. Слишком мало. Автор мог бы увеличить продолжительность и добавить какие-нибудь шуточные задания по типу «найти заначку» или же «раскумариться и забыться» Потенциал имеется, но он реализован не полностью. Качество диалогов и персонажей: 6,5/10 Диалогов тут несколько, опять же, они почти все в шуточной манере. Видно, что чувство юмора у автора с его подачей прогрессируют, н неполностью изображены. Сам персонаж Павлик тут показан как весельчак, герой из мемов с фразой «Валера, настало твоё время» и как человек, который любит «побаловаться» кое-какими вещами. Из других персонажей тут показан ещё Чехов, но и то максимально блекло. На этом всё. Внимание к деталям: 5/10 Деталей тут не особо много, разве что озвучка Чехова и самого главного героя, который разговаривает практически как реальный Павлик. Сделано довольно артистично, я с этого всю игру смеялся. Стабильность: 8/10 Игралось довольно комфортно: лаги, вылеты меня не настигли, но в течение первых минут игры словил баг с моделью нпс, когда её просто растянуло на всю карту. В результате этого несколько минут проседали кадры fps. Заметил баг с текстурой воды в Тёмной Долине и то, что у других игроков не обновлялись задания или же бились сейвы. (играл сразу с фиксом, поэтому полностью положительно не могу оценить данный аспект) Количество проделанной работы: 7/10 Работы проделано мало. Из нового только озвучка, улучшенный движок, новые квесты. Главная боль автора – это продолжительность. Поэтому советую поработать больше над ней. Больше продолжительности – больше контента. Целостность модификации: 10/10 Модификация выглядит как отрывок из какой-нибудь маленькой предыстории или воспоминания. Неплохо подойдёт для начала какого-то пролога, чтобы в дальнейшем можно было развить историю Павлика. С такой же шуточной подачей, естественно. (если автор будет переосмысливать свою работу) Скажу, что для конкурса такая продолжительность вполне себе нормальная, но как отдельный мод – очень мало. Итог: оценка работе 7,3/10 = 7 баллов. На самом деле автор молодец и работа получилась неплохой на первый раз как для конкурса квестов 2024 года. Есть к чему стремиться дальше. Поздравляю с дебютом и пожелаю дальнейших познаний и улучшений навыков в моддинге. Спасибо за работу, Skala. P.S. Данный мод оценивался исключительно как мод для конкурса квестов.
-
1 баллПростенько, со вкусом, никуда не возвышается, ниже не падает. Хочу отметить сюжет, он получился хорошим. Конечно сцена со смертью у военного блокпоста используется уже во второй раз, может именно поэтому выше не поставил оценку. Жаль конечно, что Операция "Долина" не канон, ибо там наконец то зумер умер. Пасхалки очень приятные, хихишки ловил почти с каждых, ибо я большинства не понимал. Видно сразу, что амбассадором модов Бумера - Фладар, ибо на него отсылок тут куча, как и на его друзей и его событий. Однажды, нам пояснят почему в модах Бумера так много Артуров... Про пушки особо нечего сказать, обычный сткоп, лишь гаусс пушка отличается скорострельностью новой Ну и в целом сам мод выглядит как если бы первый мод разраба был бы сделан идеально, ибо тут нету странных или потусторонних загадок с поп-музыкой на всю локацию. Твердо и чётко 8 А мог и 9 если бы не сломанные вертолеты на Янтаре и не повтор сцены на блокпосте
-
1 балл+ Геймплей. Минимум беготни, разные интересные игровые ситуации (например, ограниченный по времени сегмент в X-16), неплохо баланс, хотя и с недостатками в виде слишком живучих некоторых противников и ваншотов с их стороны. Экономика в моде не особо решает из-за небольшой продолжительности, но сделана и продумана экономика хорошая, цены адекватные. Играется мод приятно и на одном дыхании. + Сюжет. Основной сюжет получился неплохим. Дополнительных заданий почти нет. Персонажи получают своё постепенно развитие от мода к моду, что радует. Диалоги написаны хорошо. Юмор и отсылки получились не навязчивыми и забавными. Мод по тону стал более серьёзным с перебивками на шутки, это привело к интересному и грамотному сочетанию. + Графика. Интерфейс стандартный из оригинального ЗП. Оружейный пак подобран отличный. Новые модели смотрятся неплохо. Всё остальное, вроде текстур и освещения, осталось на уровне оригинала. + Атмосфера. Зона с аномалиями, новые мутантами, лабораториями, артефактами и другими причудами показа на высоком уровне. Люди в Зоне и различные группировки тоже более-менее раскрыты и продемонстрированы. В происходящее, в целом, верится. Хоть и не все моменты выглядят реалистично и порой отдаёт атмосферой боевиков из 1990-х годов. Окружение тоже изменено в лучшую сторону для улучшения общей атмосферы. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Из багов портили впечатления только затупы поведения NPC на новых локациях. + Звук. Местами и над звуковым дизайном хорошо поработано. И озвучки немало, и она достаточно качественная. Музыка местами приятная имеется, хоть и не сказать, что её добавлено много. Короткий, но насыщенный мод на пару часов с неплохой историей и атмосферой и не раздражающим геймплеем. Геймплей: 8/10 Сюжет: 7/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 8.5/10 7.7/10
-
1 баллПродолжение в самом разгаре. Перейдём к сути: +Геймплей Играется довольно комфортно и на одном дыхании. Баланс адекватный и наш герой не терминатор, как и противники. Хоть некоторые враги немного живучие, но не столь критично. Разновидность мутантов порадовала для такой небольшой продолжительности мода. Экономика имеется и цены приемлемы. Геймплей здесь неоднотипный: и поиск предметов, и даже ребусы есть, где-то немного придётся пробежаться, а к концу прилагается экшен, который между прочим оправдан. В общем, играется динамично, а сам мод не надоедает и его хочется только проходить. +Графика Интерфейс неплохой. Отличный оружейный пак, с которым играется динамичнее. Текстуры, окружение, освещение, визуалы НПС и мутантов выглядят хорошо. +Оптимизация Мод ни разу не вылетал и я не ловил битые сейвы, что не может не радовать. Прочих затупов и косяков в поведении НПС здесь нет. Играется максимально комфортно, к тому же на максималках. Единственный маленький косяк - баг с освещением моделей трупов сталкеров в Х -16. +Сюжет Сам сюжет как и в прошлых работах автора строго линеен, а дополнительных заданий нет, что немного расстроило, но сам формат проходить его меня не оттолкнул никак. Основа сюжета получилась простенькой, но опять же, не дала заскучать. Логика подачи сюжета не хромает и построена правильно. Мотивы ГГ ясны и понятны. Персонажей хватает и некоторые из них запоминаются. Диалоги читаются приятно, к тому же содержат в себе приличное количество пасхалок на какие-либо мемчики, события, а также на некоторых разработчиков. Да и вообще, часть диалогов получилась юморной, что не может не радовать. Имеются кат-сцены, которые приятно смотреть. +Звук Имеется новая музыка, но её не так много, как хотелось бы. В моде достаточно озвучки и она получилась неплохо, люди с ней справились. Сам звуковой дизайн в кат-сценах и сюжетных моментах реализован добротно. Короче говоря, работа со звуком тут на определённом уровне. +Атмосфера В моде царит своя атмосфера. Моментами показывается зона со своими непонятными явлениями в виде аномалий, лабораторий и их экспериментов, а также в моде присутствует и юмор, который грамотно сочетается с атмосферой ЧЗО. Всё в меру и главное, что адекватно сделано. Люди показаны здесь интересно и со своими принципами, особенностями и идеями. Геймплей - 7,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 9,5/10 Сюжет - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 8,5/10 Как итог: 8,3/10 Короткий, но хорошего качества мод, который смело можно рекомендовать любому игроку. Приятно наблюдать, как автор прогрессирует с каждым разом как над собой, так и над навыками в моддинге. 3-ий по счёту мод в 2025-ом году, который, как глоток свежего воздуха.
-
1 баллВ общем, прошёл мод примерно до Х-18 (чуть дальше даже). Правда, часов наиграно порядочно, так как мод хардкорный. Жду патча (надеюсь, он будет, так как без него проходить будет тяжеловато из-за вылетов) Итак... Плюсы: Графика (мод несмотря на архаичность выглядит реально красиво и стильно - к тому же над третьим рендером здесь реально поработали) Интересный сюжет (литсюжет Oblivion Lost, штука весьма колоритная) Интересные квесты (не ЗП, но в рамках такой концепции кайф) Переработанный геймплей в сторону выживания Потрясающий А-лайф (такого нет нигде) Крутые анимации от первого лица в стиле GSC (помните ту анимацию с распитием водки? Автор сделал ещё штук десять в таком стиле) Шикарная атмосфера ТСС Минусы: Нередки вылеты (из-за них приходится откатываться, что ужасно раздражает) Бэктрекинг (порой многовато ходить приходится, да и некоторые задания только излишне затягивают выполнение квеста) Болезни (мне норм было, так как усложняет геймплей, но когда тебе в очередной раз приходится тащиться через пару локаций к Жабе, чтобы снять мешающий постэффект и просто не умереть, то это начинает напрягать) Итог: очень интересный мод, которому есть чем удивить. Если его оптимизируют, будет самое то. Так как ОБТ, ставлю десяточку. P.S: некоторые жалуются на сложность, но в действительности на новичке играется нормально, если включать голову и не мчать поперёд батьки в пекло. Пройти мод, как ТЧ - бегом - не получится. P.P.S: если кто-то интересуется, наиграл часов тридцать точно
-
1 баллУ этого мода хорошо почти всё - он быстр, динамичен, неплохо насыщен и неожиданен, как удар дубиной в темноте из-за угла. А в чём почти? Как обычно, в кривоватых скриптах, некоторой наивности задач и формулировке реплик, поиске инструментов (зачёркнуто), чайников (зачёркнуто), друзей Кардана (дважды зачёркнуто), радиодеталей (подчёркнуто), линейности исполнения, таскании за шкирку по квестам и некоторой затянутости вводной части, выглядящей, как сбегай-принеси-постреляй. Хотя, если подумать, то для бандитской восьмёрки это вполне оно так. Но я бы всё равно один-два квеста там бы вычеркнул. А после определённого момента события вдруг несутся вскачь и только успеваешь крутить головой и стволом, кидаться болтами и гранатами и припухать от непредсказуемости происходящего. Это мне нравится, это я люблю. Жаль только, что для прохождения самых эпичных моментов приходится сбрасывать сложность до новичка - иначе не хватает времени, скорости реакции и точности АК. Но с другой стороны - автор смог протанцевать по острым моментам без больших ошибок с поддержанием вольтажа и когда уже казалось бы всё - кода и катарсис, он ещё поднажал и эпично довернул историю, щедро приправив её Е7,62х54. А последний перчик всё же припас на эпилог, чем ещё больше порадовал. Может, это не канонично и всё такое - но вторая половина щедро перевешивает первую и как короткометражка - это оригинальное и свежее решение. Моя одобрять.
-
1 баллНу что могу сказать... Начну с того что не особо понравилось. С самого начала игры в глаза бросились текстуры, окружение. Ну не выглядит это как зона, на санаторий какой то похоже честно говоря. Бегаешь и только звуковые эффекты дают понять, что в сталкер играешь. По сюжету скучновато, туда сюда бегаешь, тянется потихоньку всё, не затягивает, нет ощущения какого то предвкушения чего то интересного чтоли. Квест где нужно к наемникам попасть- подошёл к двери у базы, нажал, пишет что дверь закрыта и всё, ну я и перегпрыгнул через забор, залез в аномалию и минут 20 бегал по тоннелям, потом получилось конечно, но первый раз почему не сработало не знаю. Вход в катакомбы, карточку искал тоже минут 15, для меня сложно было :D Из плюсов. Локация новая. Озвучка хорошая. Оружие. В целом мне не понравилось, скучно, не затягивает. Перестал проходить с момента когда сказали искать схрон без метки в деревне. Просто уже сил не было опять с лупой бегать и что то искать. За старание конечно спасибо.
-
1 баллNLC - это невероятно серьезный и грандиозный проект. Он уникальный, единственный в своем роде. Наиграв где-то около 40 часов, ко мне пришло понимание, что все прочие так называемые хардкорные моды и рядом не валялись. И дело вовсе не в уровне сложности, не в живучести врагов, количеству выпадаемого лута и т.д. и т.п. NLC вообще не стоит мерить такой меркой. Почему? Потому что в сущности данный мод не про запредельные сложности, не про тайники с одним патроном и бинтом (привет Anomaly), не про вечно сломанное оружие, клинящее через выстрел (еще раз привет). NLC, если так разобраться - это только размеренность и вдумчивость. Ведь в сущности вопрос выживания здесь стоит не так, чтобы остро. Вся мулька заключается в плотно переплетенных друг с другом элементах игры. Короче говоря, NLC очень грамотно строит отношения между окружающим миром и игроком. Там че-то подслушал, здесь посмотрел, туда заглянул по просьбе и вот, пожалуйста: уже знаешь, как разжиться патронами, медициной, провиантом... А еще NLC - это прекрасные диалоги, заметки и записи, созданные толковыми и знающими людьми. Чувствуется настоящий жизненный опыт авторов... Персонажи разговаривают, как живые люди, ты веришь им. Проработка данного игрового аспекта на таком высоком уровне - большая, очень большая редкость.
-
1 балл+ Геймплей Для меня он был хороший, сама концепция к чему стремился Автор не сказал бы что интересная и сбалансированная, но в целом дотягивает что бы геймплейная составляющая мода была в плюсе, так как было интересно. Иногда было дотошно играть конечно но интересно в тоже время. Баланс Тоже в разумных приделах. Чувствуется БОЛАНС. Локи разделены на тиры, и что бы продвигаться дальше нужна соответствующая броня, оружие. Более менее распределена сложность с новичка до мастера. Визуальный стиль геймплея В принципе тоже хорош, картинка была приятна на глаз. Более лампова и атмосферна как по мне. - На самом деле особых выделяющихся минусов нет. + - Беготня - Гринд Добыча для себя снаряжения в основном лежит на заработке денег с второстепенных заданий, для меня это было с геймплейной точки зрения интересно, но через пару десятков часов беготни по одним и тем же локам утомила. Беготня разбавлена этим же гриндом попутно подхватывая основной сюжет, все локи были задействованы с гейплейной точки зрения. И те-же машины разбавляют их, помогая пройти с точки А в точку Б не 10 минут а условно 3. Сюжет Есть катсцены, посыл интересен. Но он через чур уж потянут за уши, нужно будет идти в одно и туже локу пару раз потому что НПС вспомнил что там что-то ему нужно, если бы был обычный коридор с зачисткой полностью лок, и потом пустые локации были разбавлены гриндовыми заданиями, сюжет так бы не затуманивался. # Интого - Мод хорош, и я думаю что его хоть раз нужно попробовать, есть в нем свой характер, вайб. Возможно и даже перепройти через пару лет.
-
1 баллПрошёл нахваленный многими мод и он оставил двоякие ощущение. Пойдем по порядку Техническая составляющая: 10/10. Технически мод сделан превосходно. Вообще наверно лучший мод на сталкер технической точки зрения, похвалить можно буквально за всё. Графика: 10/10 Картинка очень красивая, при этом с оптимизацией все в порядке Звуки: 10/10 Озвучка(в том числе профессионалами насколько я понял) это главный козырь проекта. Также отдельно выделю обработанную тему Янтаря - она прекрасна Геймплей: 6/10. Баланс в целом выстроен неплохо, но есть существенные минусы. 1) Главная проблема - это Бар. Локация бесполезна, на ней кроме пары коротких квестов ничего не происходит. Арена - вообще лажа, если честно. Игрок не будет раз в день возвращаться в бар, чтобы сыграть на арене. Он ушел по мейн квесту на другую локацию, а вернется в бар(если вернется вообще) максимум пару раз за игру - по итогу арена есть, но пройти все бои на ней почти невозможно, если специально не спать в ожидании нового боя 2) Нет мотивации покупать себе снаряжение. Довольно быстро ты получаешь Винторез с крутой броней за просто так, можно было бы купить себе дробовик, но какое совпадение у врача на Свалке есть сайга, а на последней локации тебе дадут пострелять улучшенную сайгу. 3) Об этом наверно писали, но как находить инструменты решительно неясно, то-ли в тайниках где-то лежат, то-ли просто так спрятали, что не найти, хотя я вроде спецаильно ползал искал. Побочные квесты: 9/10. Тут одно единственное замечание - квест с Кучей. Бесконечные загрузки локаций, кат сцены и в одном лишь моменте нам дают пострелять мутантов. При этом квест довольно интересный, но не то, как он реализован. Но остальные побочки сделаны великолепно Мейн квест: 4/10 Вот тут все плохо. Сюжет Топора весьма сомнителен. Персонаж Термит раскрыт плохо - как он телепортируется? Почему ни один из главных героев даже не попытался его застрелить? В общем получился перекаченный имбовый персонаж. Сюжет Журавлёва начался неплохо, но он страдает одной проблемой с Топором. Постоянные. Удары. По голове. Это просто ужасное решение. Не знаешь как убить своего ГГ? - ударь его по голове. Не знаешь как познакомить ГГ с каким-то персонажем? - ударь его по голове. Не знаешь как слить опытнейшего спецназовца? - Заставь его беспечно зайти за угол и получить по голове. В общем мрак. Итого: Несмотря на сомнительный главный сюжет, играть было приятно и занимательно(спасибо побочным квестам). По совокупности поставлю 8/10, хотя на мой взгляд потенциал был упущен на моменте написания сценария мейн-квеста
-
1 баллЯ уже писал отзыв на одну из модификацию этого же автора, а именно на "Закат". Там я разложил почти всё по полочкам (субъективно). Вот и пришла очередь обозреть этот "мод"... Что же я могу сказать... Данная "модификация" не далеко ушла от первой работы этого "мододела". Если в первый раз я поставил две звезды только за пробу пера, то тут я не поленюсь поставить и одну звезду. Начну сразу с сюжета - какой же он здесь отвратительный! Даже Рита так не обкекался, хотя сколько скандальных слухов и гнева было! (Поняли secret, да?) Вот просто у меня нет слов! Сюжет "Заката" и этого нечто-подобного были написаны детьми из садика в младшей группе. Ни предыстории тебе, не о персонаж, ни о том, как продвигался их там путь - нет! Играй за НН чувака, который хочет "Заработать на квартиру" - как оригинально! А спасти тысячу измученных животных он не желает? Забыл, этим же занялся другой сталкер................ Диалоги, собсна, здесь такие же отвратительные, неинтересные, скучные, с ненужными шутками, большим кол-вом орфографических ошибок. Квестов, как и в "Закате" нет. Тупо нудный, непропускающий текст, написанный неграмотным автором в конфигах. Дополню про сюжет - здесь забит большой болт на это. Спидраньте хоть на Янтарь или в Бар, от этого мод не сломается. Хоть идите сразу в х16 и наезжайте на Пончика, хотя вы еще не были на Агропроме. И тут спрашивается - "А какого хрена?". Ответ тупо прост - все НПС заспавнены через all.spawn и уже имеют прописанные диалоги в своих профилях... Как же это ужасно... Геймплей тут такой же нудный - толпы зомби на локациях, которых автор не смог реализовать ПРАВИЛЬНО. Хочешь обыскать труп? Да иди ты на на насосную станцию на Болотах! Получай вылет. А почему? Потому что "мододел" не смог их нормально сделать? Не, показалось, это просто криворукий патч три нуля шесть такой. Так, ну а чё дальше? Беготня, беготня, беготня... Весь геймплей на этом и строится - идешь на Агропром, челик шлёт в Бар, Бармен шлёт в Сахарову, Сахаров шлёт в х16 и т.д, и т.д. Ну как вам, стоящий геймплей? А с графической части что? Ничего. Ни звуков, ни эмбиентов, ни оружейки. Но я уже делал примечание - для меня это не минусы. Этого только пожелания авторов - вставлять такие изменения свой мод или нет. Хорошо, поняли, оптимизация? Самая обычная из ТЧ. Вылетов не было, кроме "пасхальных" зомби. Хотя, чему вылетать, если в моде даже скриптиков нет) Ну а в итоге - очередной неиграбельный шлак от мододела-новичка из 2023 года, который склепал свой мод за вечер и, по всей видимости, хотел обогнать каких-нибудь AMK-Team, но у него это, даже в наше время, а не в 2007, не получилось... В общем и целом - не рекомендую... Можете позалипать часик или пол, но потом придётся бежать в туалет. Ну вы поняли намёк... P.s. На самом-то деле я поистине желаю автору удачи в моддинге. И то, что я критикую его творения не значит, что он не должен делать моды. Он может, если он хочет этого. Однако, нужно понимать - главное в моде КАЧЕСТВО. Не оружейка, красивая обёртка, визуал... Сделать мод на ТЧ с большим сюжетом (переплюнув какие-нибудь ТТ и НС) по всем оригинальным локам, создав идеальную атмосферу и интересные моменты, кучу новых механик на оригинальном движке - путь к завоеванию сердец всех любителей Сталкача и моего (не только) почтения... Но у автора это явно не получается... Но я всё-таки желаю ему большего.
-
1 баллИтак, начнём. Что касается графики, атмосферы, всё на довольно высоком уровне, интерфейс посредственный, мне не особо зашёл, но это вкусовщина, а к ней придираться может только идиот. Начнём с причины, почему я пишу это сейчас тут, а не лежу попивая чаёк смотря видео, это ГРЁБАННЫЕ ВЫЛЕТЫ. На данный момент я нахожусь на моменте с блок-постом бандитов, который сдирают с меня все мои деньги, пройдя около 10 метров я ловлю вылет, ничего думаю я, зайду. Захожу - чёрт побери, все настройки слетели, да чёрт с ним думаю я, запускаю сохранение, вылет. Вдох, выдох, повторяем. Зашёл с горем пополам, запускаю сохранение до блок-поста, загрузилось, думаю ну всё, решено. Прохожу так же метров 10, вылет, запускаю сохранение вылет. Под конец уже вышел из себя, решил узнать причину того, почему настройки не сохраняются, решил папку с игрой перекинуть на диск, захожу на мод - ВСЁ БЕЛОЕ. Думаете я разозлился и удалил мод? Нет, я нажимая на кнопки нашёл снова опции, снова всё настроил, вышел, понял, что ничего не изменилось. Я повторил это раз 5, после каждой попытки гуглил "что делать если не сохраняются сохранения в сталкер тч" и вводя какие-то нововведения. Зашёл снова, ловлю стабильный вылет везде и всегда. Сейчас я спокоен, ведь я попытался сделать всё, дабы пройти это хотя бы до ТД. Не знаю, что ждало меня впереди, но то, что я увидел это квест с беготней до перехода на Кордон и обратно, убийство кровососов(ГДЕ У МЕНЯ СНОВА ИГРА 100000 ВЫЛЕТЕЛА) и пару диалогов, которые ничего мне не дали. Ставлю моду 5 за оптимизацию, прошу прощения, но это впервые, когда меня игра заставила ЗАРЕГАТЬСЯ, чтобы написать плохой отзыв. Вернусь за прохождение в случае добавления каких-то фиксов и решения вылетов, до встречи. UPD: Господа, дошёл до Тёмной Долины, модификация так же вылетает, всё слетает, ничего изменить нельзя, присутствуют баги, недвигающийся охранник Миклухи, хотя в прочем возможно перезапуск бы помог, но когда я решил перезапустить сохранение, то словил вылет и словил ещё хорошенькие эмоции, из-за которых некоторые кнопки на моей механической клавиатуре решили вылететь, НО сюжет возможно интересный. Если выйдут фиксы, советую. Ставлю моду 6, дабы не так сильно портить настроение автору и общую оценку на сайте на будущее в случае выходов каких-то изменений и решений проблем. Я ПЫТАЛСЯ, ПОВТОРЯЛ ВСЕ ОПИСАННОЕ ПО 10 РАЗ. ВЫ ВЕДЬ ЗНАЕТЕ, ЧТО ТАКОЕ БЕЗУМИЕ?
-
1 балл141 час и 11 минут.... Мод не был пройден с технической стороны, но с фактической вполне. Народная Солянка 2016 она же НС 2016 или же, привет из 2010-го. Скажем так, я до этого времени не был любителем солянок, паков и подобных "старомодных" модов, но, 9 января тогда после праздников сбрело мне на почти трезвую голову пройти данный мод, и знаете... мне понравилось, опять же, я не был любителем солянки, обходил стороной, пытался пройти, но после Агропрома мой интерес остыл и я уходил играть в другие моды/игры. Сразу хочу сказать что обзор длинный, скажу сразу я не обещаю "словесные финты", но информацию о моде я вам донесу. Поделю этот обзор на две части - первая часть для новых игроков которые хотят втянуться но что-то их удерживает, в первой части не будет спойлеров по поводу сюжета(он представьте себе, есть); вторая часть же обзора содержит уже спойлеры сюжета, начало второй части вы увидите под такими знаками: !!! Ну что-же, начнём что-ли... Мне определённо есть что сказать. Неспойлерная часть: Первое что понравилось так это большое количество разношёрстного контента, тут вам и охота, и фотоохота, драма, боевик, детектив, мистика; по радио играют душевные песни, разного калибра, Сектор Газа, Агата Кристи, да вообще все здесь! Второе что понравилось так это история некоторых квестов, написаны они неплохо, и довольно увлекательно. Третье, море всякого оружия. Четвёртое, большущий пак локаций, здесь представлены все локации трилогии и ещё из других модов. Что по поводу оценки то я ставлю 8 звёзд, но это с учётом моих "скидок", если вы придирчивый человек то мод можно оценить на 6 звёзд, не самая худшая оценка всё-таки. Так... вроде бы закончил с малой частью обзора, соглашусь информации мало, но всё-таки, если хотите поиграть - играйте смело, пройдите первый десяток оригинальных квестов, вкатит - круто, не вкатит - и ладно, может в другой раз понравится! Желаю удачи! !!!Спойлерная часть!!!! И так... вот и спойлеры подъехали, здесь мы и остановимся. Тут уже поблажек не будет, ибо сейчас буду обсуждать сюжет, что мне НЕ понравилось, геймплей-геймплеем, но сюжет здесь... эээ... не самый лучший мягко говоря. Сюжет очень наивный и детский, сценарист\ы пытался\лись хоть как-то показать что сюжет супер взрослый-взрослый, и персонажи умирают и вообще нуар кругом. Но спустя несколько десяток минут, мы узнаём что персонаж который вроде как умер, даже крест поставили, оказывается всё это время был жив! Ну вы серьёзно? Если вы убиваете героя, так убивайте до конца, зачем все эти "воскрешения"? Если вы понимаете что сюжет без данного героя не сможет сдвинуться с места, то зачем этот фарс со смертью? Не понимаю... Ладно со смертями беда, но тут ещё есть и любовная линия между Пантерой и Стрелком\Меченым(Мессером). Вот Стрелок\Меченый встречает Пантеру, слова за слова, ни одного намёка на влюблённость прошу заметить! Вот спустя несколько дней, Пантера вдруг влюбляется в Стрелка! Вопрос: Почему? Как? Зачем? Конечно была шальная мысля что я пропустил чего, но нет, сюжет идёт значит, всё правильно сделал. Но опять же, почему она так быстро в него влюбилась? Предпосылок не было, ни одного, Стрелок ведь ничего такого не делал супер романтичного, да и она ничего не делала. Любовь с пустого места(ещё я не понял почему герой выбрал именно её, внешностью так себе, да и характер такой же, но справедливости ради скажу что и выбирать не из чего, тут центральных персонажей-женщин раз два и обчёлся, одна бабка, другая тварь, другая вообще с другим). Потом, спустя десяток часов, Пантеру крадут, и вот в одной квестовой линии мы в паре с Призраком и другими мужиками всё-таки находим... труп Пантеры, слёзы, грусть, депрессия... и тут БАЦ! А оказывается, Пантера то жива! Ура, как же всё-таки хорошо, давайте ещё побегаем по одним и тем же локациям ещё десять раз!!! Тыры-пыры, спустя несколько пробежек по всей Зоне, Стрелок\Меченый и Пантера расходятся... ура думал я, наконец мёртворождённая любовь закончилась... Спустя ещё десять часов, они снова сходятся... И спустя долгого-долгого времени она умирает, теперь навсегда. Тут-то и появилась надежда что у авторов выросли "намерения" и теперь-то точно можно сказать что сюжет чуть-чуть но взрослый. А теперь скажу почему же я не прошёл мод, я-то его прошёл, но скрипты так не думали, из-за того что я убил Блэнда сюжет на Затоне остановился, всё, не видать мне титров и так-далее... Вот скажите мне, несуществующие читатели, где было написано что не надо было убивать данного персонажа? В гайдах? Извините, я не проходил мод с гайдом! И как тогда мне быть? Играть заново? Нет спасибо, насытился... Так что-же я хотел всем этим сказать? Да сам не знаю если честно, но скажу одно - мод душевный и очень ламповый, он можно сказать, долгожитель в сталкерсом сообществе, да, он кривой и дико заскриптованный, но я почему-то его полюбил, и он встал рядом с такими модами как Лост Альфа, ОЛР, СГМ. Народная Солянка будет жить до тех пор пока в неё играют и выходят к ней аддоны, я рад что люди не забывают о классике. Спасибо, я окончил свой кривой сказ.
-
1 баллНа самом деле мод очень интересный , относительно стабильный (за исключением части в Припяти). Сюжет по моему субъективному мнению интересный , много беготни но она даже приносит удовольствие из за самого большого плюса этой модификаций ее атмосферы. Бродя по почти безлюдному Затону и встречая только одних бандюганов ты погружаешься в атмосферу таинственности данной модификаций, по ходу прохождение есть куча жутких моментов. Так же порадовал оружейный пак. Играть или не играть дело каждого человека но попробовать стоит