Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 10.01.2026 в Мод Отзывы
-
14 балловПривет из 2008-2010-ых годов. Увидев данную модификацию, при этом дико удивившись, что мод от создателя таких модификаций, как Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и Тайные тропы 2, сразу же принялся её скачивать и проходить. От модификации с одной стороны, честно говоря, я ожидал чего-то большего, но в то же время ощущения были, что чего-то нового этот мод не предоставит. В общем, крайне двойственные и неоднозначные впечатления у меня были во время прохождения. Мод я прошёл, а теперь время оценивать. P.S. Обзор написан на момент 16.01.2026. Внимание! Обзор в дальнейшем может быть неактуальным, поскольку время от времени в модификации правятся баги и прочие моменты! Также выходят патчи, исправляющие вылеты, но я и без них прошёл мод. ±Геймплей Мод базируется на легендарном АМК 1.4.1, соответственно весь геймплей будет именно от этой адаптации. НПС умеют кидать гранаты, оттаскивать трупы и обыскивать их, подбирать предметы, более того они умеют переодеваться! Вот что, а ни в какой другой модификации я этого не видел! Ассортимент у торговцев со временем расширяется и добавляются новые предметы. Также добавлены уникальные пушки, новые бронекостюмы, детекторы аномалий, новые артефакты, а у старых проведён ребаланс со свойствами. Более того, здесь есть варка артефактов и можно получить рецепты для этих процедур. Экономика странная: цены у торговцев на какие-то предметы сбалансированы хорошо, а на какие-то просто космические, сами торговцы покупают не всё, что создаёт только дисбаланс в торговле, проще с ботами торговаться и продавать им пушки. Баланс в перестрелках тоже странный: большая часть противников умирает легко, а некоторая часть убивается с трудом. К тому же попадаются враги, которые с первого раза вообще не умирают, это и мутантов касается. В моде много беготни, причём эта беготня наскучивает во второй половине игры. Симуляция жизни также претерпела изменения, что очень неплохо. В моде восстановлены бюреры, химеры, даже электрохимера добавлена, зомби-гражданские, коты-баюны. Косяки из АМК мода остались: например, мне всегда был противен факт того, что использование бинтов, аптечек и антирадов сбавляет выносливость, а антирады почему-то ещё и здоровье отнимают. Реализм, который мы заслужили. (нет) Местами на локациях расставлены телепорты, а какие-то могут появиться после прохождения сюжетных квестов. Но смысл от этих телепортов я не понимаю, они только мешают и растягивают прохождение. Ещё здесь есть одна локация АТП, но её можно пропустить. Смысл от неё? Я не понимаю. В общем, чего-то революционного здесь нет, да и весь контент новым назвать нельзя, но геймплей немного разбавлен и это радует отчасти. Играется на уровне 2008-2013 годов. -Сюжет Стандартный ТЧ. Очередная избитая, разжёванная и пережёванная в корень история про Меченого. Не хочу как-то гнать на автора, но господи, такое мы уже видели во многих модах, где та же история про Меченого, но под другим соусом и с другой приправой. (Darkest Time, OGSM, OGSE, OGSR, Кривая дорога, К Элизе, SRP mod, Zenobian mod, RMA, Народная солянка и так далее. Но там хотя бы были какие-то новшества в плане той же графики, геймплея, а здесь нет) Проходить в сотый раз историю оригинального ТЧ уже давно наскучило. Зато здесь есть большое количество квестов, от более простых в стиле "найти 10 аптечек" до более интересных, также и на сопровождение есть квесты. Но опять же, большая часть всех эти квестов взята из ОП/Народной солянки. Узнаются почерки этих модификаций, особенно когда надо искать тайники. Можно же было что-то своё придумать, не так ли? Следующее но! Какой тут именно новый сюжет? Единственным новым сюжетом для меня показалась сюжетная линия с наёмниками и чистонебовцами, но это всё подаётся размыто и тянется на протяжение всей игры. Более того, если брать в счёт новые побочные квесты, то их можно пропустить и проходить дальше оригинальный ТЧ. Смысл от всего этого? Я не понимаю. Персонажей новых хватает, но они никак не запоминаются. Новые диалоги есть и какие-то написаны неплохо, какие-то шаблонно и с ошибками. Про логику повествования говорить не буду - это тот же ТЧ, опять же, а в конце нас ожидает ненужный фриплей после прохождения ЧАЭС. И ещё одно но, все эти квесты были в другой версии Нового Сюжета 4, только это был аддон под названием "Реанимация" от разработчиков Хемульрус36 и Dan'a. Там были изменения лишь в графике, саунддизайне и сложности. +Графика Картинка эстетически выглядит неплохо, но устаревшей, а про какие-то технологии я вообще молчу. Зона выглядит мрачной, увядающей, а сами локации неплохо преображены в плане растительности. Её очень много. Весь этот редизайн лично мне напомнил Autumn Aurora 2.1. Текстуры всего окружения изменены хорошо, но лишь визуально, а сам дизайн уровней стандартный. Много различных визуалов НПС. Оружейный пак устаревший с неплохим ретекстуром. Погода немного изменена, но штрихи от оригинала остались. ±Оптимизация На момент описания обзора посредственная. Приходилось ловить вылеты в сюжетных моментах либо рандомно. Бывало ловил вылеты лишь из-за того, что нажимал на какую-то кнопку. У кого-то вообще вылетало по шейдерам. Битые сейвы также встречались мне, фризы иногда напоминали о себе. Критических багов я лично не заметил. Попадались небольшие грехи с графикой в виде пересветов и засветов на текстурах, с освещением в некоторых местах также были проблемы, да и оригинальные баги остались и никуда не делись, особенно учитывая тот факт, что версия игры 1.0004. По итогу, мод с такими же проблемами, как и другие моды, сделанные в период с 2008-2013 годы. -Звук Стандартный ТЧ. Ничего нового. Оценить не могу. ±Атмосфера Чувствуется лишь атмосфера некого олдскула. Те олдовые времена, когда только зарождался сталкерский модострой и начинали выходить культовые моды. Про атмосферу в моде трудно что-то сказать, поскольку повторюсь опять же, это оригинальный ТЧ с тем же самым сюжетом. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 5,7/10 По итогу скажу, что это обычный мод, сделанный по стилистике 2008-2013 годов с типичными проблемами. Смысл данного мода? Я ,честно, не понимаю, но и слишком сильно не хочу ругать его и занижать оценку, поскольку какая-то работа проделана всё же. Играть или нет, решайте сами. Вышел бы мод на OGSR, то было бы куда лучше ему самому. Лично мне кажется, что разработчик застрял в 2008 году и никак за все эти годы не спрогрессировал. Опять же, не в обиду автору. "Ты можешь уйти из 2008 года, но 2008 год не уйдёт из тебя".
-
12 балловЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
11 балловМод казался с одной стороны чем-то примечательным, с другой стороны, я ничего не ожидал от новичка-модмейкера. Увидев новую модификацию, как всегда тут же принялся качать её. А когда я, зайдя в неё, увидел, что она содержит целых 13 локаций - ожидания от мода возвысились, но тут же быстро улетучились. Обо всём по-порядку: -Геймплей Контента нового нет. Можно лишь вешать патроны на пояс и спать с инвентаря. Экономика здесь абсолютно не нужна. Баланс в перестрелках обычный и не доходит до абсурда. Весь геймплей заложен на тупорылой и унылой беготне. -Сюжет Завязка, казалось бы банальна, но начало при этом задавало интересную планку. Вступительное интро с предысторией порадовало. Но боже, насколько мод быстро скатился в банальность и нагнал на меня полное разочарование. Кошмар. Модификация заложена на следующем - сбегал на локацию - нашёл записку/персонажа - беги на следующую локацию - найди переход на локацию/записку - беги на следующую локацию. И так на протяжении всего мода. Ужас настоящий. Где-то мы это уже видели, не так ли? Локаций много, как я говорил, но они все бесполезные, к тому же они практически пустые и в большей степени никак не задействованы. Просто напросто халтура и очередной способ растягивания хронометража, который все видели 100500 раз в других модах. Квестов в моде нет кроме оригинальных цикличек из ТЧ. Персонажей можно пересчитать по пальцам, но они все старые и никак не запоминаются вместе с нашим ГГ. Диалогов мало, в основном всё подаётся через записки и PDA. Написано всё неплохо, но иногда грамматика местами хромает. Вариативности ноль. Логики подачи повествования тоже ноль. Концовка сделана банально, но обоснованно. Сюжет здесь пустой как чистый лист. -Звук Новой музыки нет. Фоновое окружение стандартное. Всё стандартное. Озвучка есть лишь начального вступительного ролика и концовки. Звучит, честно говоря, плоховато. -Атмосфера Зона ни в каком ракурсе не показана. Группировок новых нет. Мутанты не показаны как страшные существа, даже никакой мистики и хоррора нет. Никаких интересных, загадочных событий нет. Абсолютная пустота - единственное, что можно сказать про мод, поскольку здесь не за что зацепиться и чем-то проникнуться. ±Графика Немного изменена. Текстуры растительности изменены, но на некоторых локациях графикой не получается насладиться в полной мере, поскольку местами присутствует темнота. Карта в PDA сделана отвратительно и растянута, локации просто по квадратам разбросаны туда-сюда. Окружение на локациях оригинальное. Оружейный пак неплохой. Инвентарь слегка изменён. Интерфейс не новомодный, но приятный. +Оптимизация Единственный положительный момент среди всей этой гадости. Несмотря на то, что мод сделан на версии ТЧ 1.0004, вылетов, лагов и битых сейвов у меня не было. Игралось практически комфортно. Изредка лишь ловились фризы, а при переходе в катакомбы словил небольшой баг в виде жёлтого экрана: сейв и перезагрузка решили своё дело. Оптимизация у мода почти что отличная. Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 0,5/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 9/10 Итог: 2,9/10 Мод-пустышка от новичка. В принципе, я не особо надеялся и ожижал чего-то грандиозного. Не рекомендую в такое играть. Потратил полтора - 2 часа своей жизни на это и расстроился, честно говоря. Надеюсь, что автор прочтёт всё сказанное мной и перестанет допускать ошибки в будущих проектах.
-
7 балловГод только начинается, а FacingSlave нас уже радует модификациями, прям как в прошлом году, да и в январе опять же! P.S. На момент обзора от 19.01.2026 пройдена только 1 глава модификации, поскольку остальные главы в разработке. Обзор со временем может немного потерять свою актуальность, поскольку баги разработчиком уже начинают фикситься! Коротко ещё добавлю от себя, что глава получилась очень даже неплохой, но можно было бы и лучше дотянуть. ±Геймплей Контента добавлено не так много. Баланс в перестрелках отличный, сам ГГ отнюдь не толстяк. Есть лут трофеев с мутантов, что очень неплохо, более того их можно покупать. Селекция артефактов, что тоже хорошо, правда полностью механика не пригождается. Цены на предметы сбалансированы и при покупке и при продаже. Беготня имеет место быть и местами урезана, а порой растянута. Квестов побочных не так много и они до боли простые. Пару косяков приметить удалось всё же: почему-то из торговцев никто не торгует едой, спальное место отсутствует и время приходится в моде растягивать. +Сюжет Сам сюжет получился коротким, но основная суть его передана и тем более сама история вышла неплохо, но можно было дожать лучше. Персонажей немного и какие-то более менее запоминаются, какие-то остались за бортом и остались не полностью раскрытыми. Диалоги написаны местами интересно, но как же много в них словоблудия. Это надо как-то убирать и исправлять, да и ошибок моментами хватает. Логика происходящего местами странная и иногда всё выглядит наивно, но до абсурда не доходит. Вариативность есть лишь в конце игры, которая может вывести на одну из двух концовок. Есть в моде и кат-сцены, которые помогают лучше вникнуть в происходящее. +Графика Настоящая красота. Спасибо платформе IX-Ray. Оружейный пак отличный, новые модели НПС получились симпатичными. Погода претерпела значительные изменения, окружение на локациях (которые незаезжанные до дыр) отличное. Освещение мягкое, реалистичное и плавное, растительность выглядит добротной. В графике также пару нюансов я успел найти: фонарик, он очень тусклый и светит плохо, неплохо было бы доработать этот момент; темнота - в моде хоть и бывает ясная погода, но картинка всё равно уж больно тёмной выглядит в большей степени. +Звук Звуковое окружение на локациях неплохое. Музыки добавлено немного, но эмбиенты звучат приятно. Звук и в кат-сценах проработан, но, честно говоря, можно было бы получше в некоторых местах звуки добавить. Звуки шагов с оружейным паком звучат приятно и реалистично. Озвучка в моде есть, правда не вся. Актёрам следовало бы получше поработать над актёрской игрой, да и над темпом речи. +Оптимизация Играется в мод приятно, жёстких нареканий я не могу дать в сторону оптимизации. Фризов и вылетов не было ни разу. Единственные маленькие косяки в моде: баг с Майором Ревским - после его убийства на месте его трупа появляется этот же персонаж; Квест от Квазара на убийство наёмников - после спавна квестовый персонаж просто убегает обратно на базу и диалог с ним приходится читать на паузе. ±Атмосфера В моде неплохо показаны взаимоотношения между людьми, группировками. Разборок и интриг также хватает. Прелестей ЧЗО, к сожалению, не так много показано в виде аномалий и мутантов, но что имеем то имеем. Сама реалистичность происходящего практически не хромает. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 10/10 Звук - 7,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,6/10 Неплохо, но можно было бы и лучше. Но тем не менее мод у меня не оставил плохих впечатлений. Советую к прохождению.
-
6 балловПраздник к нам приходит, как и зимние новогодние моды. P.S. Мод прошёл ещё 09.01.2026, но отзыв решил только сейчас написать. Первый вышедший в 2026 году, да ещё в зимнем сеттинге, что не может не радовать. Скажу, что автор прогрессирует с каждым разом и времени зря не теряет, но как говорится "Есть, куда расти". ±Геймплей Контент новый имеется, но в небольшом количестве, в виде новой брони и оружия, а также прочих новых предметов. Баланс в перестрелках ориг. ТЧ, ассортимент у торговцев расширенный и есть из чего выбрать, цены местами не изменены, местами высокие. Разнообразие среди квестов имеется - где собирательством позаниматься или исследованиями местности, а где-то пострелять нужно. Приятным стало наличие достижений, также радует, что беготня в некоторых местах урезана. +Сюжет Сам сюжет довольно неплох, но уж шероховатостей больно много. Диалоги написаны интересно, причём диалоги плавно сменяются с забавных до более серьёзных с насущными проблемами, но читаются не очень, поскольку ошибок хватает - где-то пунктуация проседает, где-то уж больно ошибки глупыми получились. Описания заданий также содержат ошибки. Персонажей хватает, какие-то неплохо запоминаются, какие-то вышли лишь эпизодическими. Сам ГГ тоже неплохо преподнесён. Радует наличие небольшой вариативности, а сама концовка получилась смешанной по моим ощущениям. (с одной стороны должна быть какая-то радость и чувство праздника, с другой же полное угнетение и грусть) +Графика OGSR как всегда хорош: высокое качество освещения, улучшенные текстуры, а также множество других настроек, помогающих сделать графику под себя. Окружение местами изменено в плане зимних текстур, а также в плане праздничных атрибутов в виде шариков или той же новогодней ёлки. Оружейный пак средненький в духе оригинала с некоторыми новыми моделями, также приятный интерфейс. Визуалы НПС не выбиваются из атмосферы мода. +Оптимизация Не знаю, или мне так повезло или что, но в игре я несколько раз ловил вылеты именно при попытке заговорить с кем-нибудь из квестовых НПС. (2 раза в Баре с наёмником, 2 раза с Наблюдателем на Армейских складах, и 5 раз со свободовцем также на Армейских складах, но после установки одного патча всё исправилось) Фризов, лагов и битых сейвов я не ловил и то хорошо, но с вылетами у меня до сих пор остался вопрос. Оптимизация у мода неплохая, но у кого-то может быть она была намного лучше. +Звук Добавлена новая музыка на локациях: какие-то композиции звучат неплохо, какие-то не в тему, а некоторые прям на новогоднюю тематику. Местами окружение в плане звука изменено, местами стандартное. Звуки хруста по снегу звучат приятно. В моде есть также озвучка при помощи нейросети. В принципе, ухо не режет и не критично. +Атмосфера В моде смешана атмосфера зимы и Нового года (это 1-я часть мода) и атмосфера, похожая на ту, что присутствует в модах "Судьба Монолита". Сочетание вышло неплохим. В моде также показаны взаимоотношения и разборки между людьми, хватает и других неясных и странных явлений по типу временных петель. Немного печалит лишь, что мод короткий и атмосферой получается насладиться не в полной мере. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 7/10 Итог: 7/10 Неплохой новогодний мод, в котором качество уже возросло в разы, но всё равно есть, куда стремиться и есть, над чем работать. Отлично было бы, если бы автор помимо зимних модов выпускал бы что-то ещё.
-
5 балловВсем привет! Новый 2026 год только начинается, а новые моды уже начинают выходить. На этот раз решил пройти "История Бывалого", но огорчился от этого мода. Щас всё подробно расскажу: Сюжет: Просто беготня, ходишь ищешь записки и бежишь на другие локации, честно совсем не понял о чём мод, финал взят из оригинала тут говорить не буду. Из хорошего могу выделить всего лишь интро в начале и конце игры. Честно, когда я запустил мод, думал что будет что-то интересное, но прогадал. Звуки: Оригинальные звуки, всего лишь звуки оружейки понравились. Геймплей: Ничего нового нет, всего лишь можно вешать патроны на пояс. Из оружейки тут OWR мне понравилось. Но это не заслуга автора. Баги: Багов у меня не случилось, мод стабильный. Вывод: Мод вышел прахом, играть не советую, надеюсь автор дальше сделает лучше.
-
5 балловСпустя чуть больше года с момента выхода первого мода разработчика FacingSlave, выходит уже шестой его мод! И как же много изменилось с того момента в его работах... Теперь я вижу перед собой серьёзного и состоявшего модмейкера, который выпускает качественные моды - и данный мод один из таких. Оценка главы "Ложная Надежда". + По сюжету бандит по кличке Туз отправляется в окрестности Чернобыля, дабы отыскать своего брата Валеру. По ходу сюжета ему приходится контактировать с бандой Фомы и с военными, которые обещаюсь помочь в поисках брата. Сюжет получился весьма интересный, не скучный, вполне понятный, не оставляющий вопросов после его прохождения. Порадовала вариативность в конце мода, от которой зависит сама концовка. + Геймплей не менее приятен, чем сюжет. Интересные квесты, хорошо написанные диалоги, катсцены. Помимо основного сюжета есть и дополнительные квесты, в двух из которых присутствуют новые, нетипичные механики. Беготня в моде есть, но надоесть не успевает, да и частенько она обрезается телепортами. + В моде присутствуют новые звуки, эмбиенты, а также озвучка персонажей. Не спорю, в некоторых моментах актёр озвучки ГГ быстро "тараторил", но в целом мне понравилось. Все актёры озвучки хорошо справились со своей задачей. +- По тех. составляющей остались некоторые вопросы. Во-первых, Квазар, при телепорте на квест, сразу же бежит на базу. Остаётся нажимать на паузу и читать диалог так. Далее - я так и не смог найти все артефакты, которые были нужны по квесту для "варки" золотой рыбки. Я оббежал всю локацию, обыскал все аномалии, но 2 нужных арта так и не нашёл. Можно было бы их сварить, но для их варки нужны другие арты, которые тоже невозможно найти на локации. Ну и напоследок скажу, что был один безлоговый вылет, когда я просто пришёл на базу военных. Подводя итог скажу, что мод мне понравился. Определённо, это лучшая работа FacingSlave. И если бы автор доделал за этот год все главы, то мод мог бы стать претендентом на "мод года".
-
4 баллаОтзыв на мод «История Бывалого»: Назад в 2010-й или Сталкерский Дзен Если вы соскучились по временам когда трава была зеленее, а патч 1.0004 считался верхом стабильности добро пожаловать! «История Бывалого» - это не просто мод, это настоящая капсула времени, которая перенесет вас в эпоху классического модостроя. Что мне особенно зашло: Удача на Кордоне: Начинаем мы как положено - с верным Калашом. Но Зона любит смелых! Мне несказанно повезло заглянул к Сидоровичу, а у него в продаже с первого же раза выскочил «Гром» под 5.45. Видимо, старик решил выдать Бывалому эксклюзив вне очереди. Пустая база военных: Появляемся на входе в Зону, а на базе - ни души, только бесхозный лут. Видимо, все ушли на север штурмовать ЧАЭС или просто испугались Бывалого.Приятно, когда локация встречает тебя тишиной и запасами Болота - испытание для избранных: Радиация повсюду? Лужи которые превращают тебя в улитку? Постоянный облучающий баг, лечащийся только через конфиги? Ребята это же ультра-хардкор! Автор явно хотел, чтобы мы не просто играли, а учились выживать не только в игре, но и в программном коде. Если ты не умеешь ковырять файлы .ltx - ты не сталкер. Записки Лесника: Сюжетный поворот с записками — это просто мета-ирония 10/10. Мы находим письма, адресованные Стрелку, забираем их себе, и в итоге Лесник со Стрелком готовятся к эпичной битве, о которой Стрелок даже не в курсе. Бывалый просто спас легенду Зоны от лишней головной боли (буквально). Финал и великая награда: Концовка — это отдельный шедевр. Бывалый спас мир, нашел ученых, которые изобрели лекарство от рака... и получил за это 2000 долларов. Но самый сок в том, что лекарство не пошло в продажу из-за слишком высокой стоимости. Это просто гениальная отсылка к финалу «Зова Припяти» c историей про «Изделие №62» (Гаусс-пушку). Итог: Да мод делал новичок. Да, есть вылеты на диалогах с Сидоровичем и Волком (старики просто завидуют нашему везению) и коварные Болота. Но на версии 1.0004 игра буквально летает! А прохождение вызывает приятную ностальгическую улыбку. Совет автору: Дружище начало положено! Главное - не бросай. Поправь баги с радиацией и диалогами, и в следующий раз Бывалый заберет уже все 3000 долларов! Для первого проекта это было как минимум атмосферно! Моя оценка: 7 из 10 конфигов.
-
4 баллаЛучший игровой экспириенс по сталкерским модам за последние... я даже не знаю, сколько лет. За много. Даже сюжет, от которого я поначалу не ждал чего-то интересного, оказался натуральным глотком свежего воздуха после всех этих историй про крутых сталкерОв, которых знали все, даже дети, и которые не любили убивать других сталкеров, но всегда носили с собой Гаусс-ган. А также наёмных наёмников. Иногда, чтобы написать интересного ГГ и историю вокруг него, не обязательно делать это на максимально серьёзных щах и без тени иронии с юмором. Спасибо, правда, спасибо за прекрасный мир с тонной отсылок на различные эпохи интернета. Геймплей это в принципе нечто прекрасное. Артефакты, система кармы, гангейм... Всё это уже успели похвалить до меня, так что и добавить особо нечего. Это великолепно. Такого уровня проработки я уж тем более не ожидал и был приятно удивлен, да что там, ошарашен, что с виду простенький проект "по мотивам ТЧ" подарит столько приятных эмоций от прохождения. Хотя поначалу и было непривычно (еще бы, после стольких часов в сборках на Аномалию), но на то первые локи и ознакомительные. А затем тебе эта Шляпа уже абсолютно понятна, и ты в покое, гармонии и благодати настолько преисполняешься, словно триллионы триллионов раз уже начинал НГ+. Жду DLC, автору большое спасибо за проделанную работу.
-
3 баллаНеплохой, удивительный мод с ванильностью, который почему-то остался в тени от глаз многих игроков. Для начала лирическое вступление. Данный мод, как было сказано ранее, имеет связь с прошлыми работами автора: Сталкер FM, Между небом и землёй, а также FPL. Все эти работы, включая эту, получались довольно неплохими, самобытными и со своей изюминкой. В то же время, пройдя все работы от автора, к тому же Небеса Ершалаима, я понимаю, почему этот мод, как и остальные (кроме FM) либо же остались в тени, либо восприняты не особо тепло игроками: -Связь с прошлыми модами, которые уже давно пройдены и позабыты Прохождение прошлых работ, связанных с данной модификацией было давно и уже многими игроками забыто, как и мной. Хотя, некоторые моменты из прошлых модов я отчётливо помню. (я думаю, что мало людей сейчас найдётся, которые захотят перед прохождением Небесов Ершалаима пройти прошлые 3 работы от автора) -Гротекс и чрезмерная вычурность Я нисколько не против нестандартного подхода к созданию и преподнесению модификаций, хорошо, когда работа имеет свою стилистику и свой шарм, но когда наблюдается чрезмерное отклонение от нормы, (имена персонажей, слишком много замысловатостей, намеренная карикатурность) то впечатления от прохождения игры останутся крайне неоднозначными. -Ванильность модификации и наличие патча 1.0004 Пожалуй, самая частая причина, из-за которой интерес к работе у игроков быстро утихает. В плане графики имеется на сегодняшний момент много аддонов, паков, и прочих улучшателей визуала модификаций, да и мне самому иногда непонятна принципиальность старичков-мододелов отказываться от всего этого. Что касается версии платформы, то если сейчас и делают моды на патче ТЧ 1.0004, то только новички-неопытные мододелы, да и понять большинство игроков можно - играть в 2026 году на патче 1.0004 является уже старичностью. ±Геймплей В моде имеется достаточное количество интерактивности, где мы взаимодействуем с окружающими предметами, что только сказывается положительно на происходящем. Игра также будет подкидывать моменты, причём постоянно, где нужно будет подумать головой и решить какую-либо головоломку-загадку. Хватает моментов и для исследования игровых уровней, где можно найти хороший тайник, а порой нам вообще придётся оказаться либо на изменённых оригинальных уровнях, либо за пределами локаций. (здесь это сделано разумно, в отличие от того же ОП 2.2) Радует, что даже спустя практически 20 лет, люди умудряются использовать локации по максимуму. В игру добавлены также новые артефакты, квестовые предметы, мутанты по типу зомби и котов. Показалось немного странным, что мутанты стали жирными, да и расстроило то, что новы механик нет, есть лишь функция сна и ремонта снаряги, (и то ими можно вообще не воспользоваться за всю игру) да и скучная беготня тут встречается частенько, хоть и иногда она урезана. Экономика в моде не нужна, забудьте про неё, снаряжение мы будем находить сами. +Сюжет Стоит похвалить за то, что есть тесная связь с прошлыми сюжетными модами, да и новая сюжетная линия, представленная здесь, получилась довольно интересной, но не без косяков и некоторых странностей, как говорится: имена некоторых персонажей звучат и смотрятся крайне странно, всякие Удоды, Протасы, Рататуи Телепортатуи....Ну что это такое? В диалогах периодически промелькиваются, а порой отчётливо наблюдаются моменты с юмором. Сделать бы это дозировано, смотрелось бы неплохо, но когда это встречается часто в сюжете, причём в стиле "Толик-алкоголик" или в стиле "Ты землянин? Нет, я иноланетянин", воспринимается уже несерьёзно, особенно в сюжете, который пытается быть серьёзным. Логика происходящего иногда смотрится странно, но грубых нарушений нет и всё выстраивается воедино. Иногда возникают моменты, когда интуитивно непонятно, что делать дальше. (каюсь, приходилось иногда пользоваться подсказками) Причём замудрённость кажется настолько замудрённой, что конечное решение проблемы выглядит очень неоднозначно. Хватает персонажей как и новых так и старых, какие-то отчётливо запоминаются, какие-то лишь эпизодические или второго плана, сам ГГ преподнесён также интересно. Диалоги написаны интересно, но повторюсь, порой встречаются странности в речи персонажей. Наличие вариативности меня очень порадовало, особенно наличие нескольких концовок и наличие расширения сюжета путём одного сайд-квеста. -Графика Стандартный ТЧ. Полностью. Могу отметить обширное наличие неплохих видоизменённых визуалов НПС, а также переработанные игровые уровни в духе оригинала. +Оптимизация В мод играется довольно неплохо, но и здесь имеются грабли с вилами. Фризов и лагов у меня не было, как и поломок в сюжете, но вот патч в виде версии 1.0004 иногда будет доставлять хлопоты в виде рандомных вылетов. У меня же было несколько вылетов за всю игру раз 6-7, что в принципе сгодится, но я играл на фулл настройках. (автор советовал ставить "статику" если вылетает на полной динамике, простите, но играть в 2026 году на статике уже давно не камельфо) Также, добавленные некоторые предметы в игру, (в виде ящиков или же лестниц) могут "съехать" и из-за взаимодействия с ними можно умереть. Топорно, честно говоря. Да и оригинальные баги с оригинала не делись никуда, имеются баги с освещением в некоторых моментах. Косячки есть в техническом плане, но жёстких нареканий я не могу дать, оптимизация неплохая. +Атмосфера В моде хватает моментов в виде разборок между группировками, да и между группами сталкеров. Взаимоотношение между людьми показано отлично, также присутствуют события с непонятными аномалиями, мутантами, порой будет возникать ощущение одиночества и запертости, но перегиб в плане излишней карикатурности между персонажами портит конечное впечатление всего происходящего и всё это переходит в какую-то комедию. +Звук По сути, он оригинальный, но добавлено приличное количество реплик и фраз из оригинальной трилогии, также некоторые фразы в диалогах озвучены и дополнены при помощи нейросети. Всё сделано к месту и в тему, также можно сказать и про музыку в сюжетных моментах. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 8/10 Графика ---- Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 7/10 Звук - 7/10 Итог: 7,3/10 Вышло неплохо и оригинально. Работа получилась необычной, хоть и с шероховатостями. Могу порекомендовать к прохождению, но для понимания картины нужно поиграть в предыдущие моды от автора, да и к тому же здесь уже выстроена своя самобытная вселенная.
-
3 баллаРедко пишу отзывы, но пожалуй, оставлю свое мнение. В целом сюжет неплохой, играть было интересно, есть беготня, но она не успевает надоесть. Графика выглядит очень приятно, оружейный пак то что надо, но есть не очень понятные моменты, помимо уже упомянутой "темноты" мода и отсутствия спального места. Во первых, озвучка в моде хоть и есть, но зачем - непонятно. Как по мне она больше минус в этом моде, чем плюс. Сегодня есть куча хороших нейронок, которые могли бы создать прекрасную озвучку приятными голосами, или голосами актеров озвучки различных фильмов и сериалов. Второе, диалоги местами ну слишком вычурны, хоть и написаны грамотно. Далее, можно было бы поправить момент с переодеванием в костюм Заря, т.к. если не знать, что нужно переодеваться близко к деревне, то создается ощущение что игра сломалась, потому что тебя начинают обстреливать задолго до подхода к деревне. Так же на локации особо не добавляли объекты, бедного Фому после ранения положили прямо на пол рядом с медиком, хотя можно было бы хоть матрасик какой нибудь подложить. В целом мод конечно понравился. В будущем хотелось бы более детальной работы от авторов мода, ведь потенциал явно есть. P.S. угнарнул с того что Шакала убили под звуки ора из Том и Джерри, сканер пространственной аномалии издает звуки принтера, а так же с "Сэр, да, сэр"
-
3 баллаПлюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.
-
3 баллаСоберу в данный отзыв, общие ощущения от "ремастеров" старых модов, и игры в последние два(на расплату я отзыв не стал писать, поленился). Как по мне - мы имеем явную деградацию модов. С одной стороны, да, Святой отделил свои задумки от старого Сталкера. Ранние версии модов - были во вселенной GSC пропущенной через призму авторского виденья Андрюхи. Теперь же(в ремастерах) у нас полностью авторский мир, к ЧЗО и Сталкеру GSC прямого отношения(кроме использованных ассетов, моделей, уровней и т.п.) не имеющий. Пошло ли это на пользу? Первой и второй части, пожалуй да. Т.к. они и ранее базировались на "чистом" ТЧ - им "ремастеринг" чуть-чуть улучшил уровень играбельности. Начиная с третей же(насколько я помню, ремастеринг произошел перед выходом пятого мода серии), мы получили тотальную деградацию контента. Во первых отделение от мира GSC, сделало часть персонажей, которые ранее работали именно на том, что были отсылкой или прямым наследием из вселенной GSC - блеклыми и унылыми, пустышками. Часть смешнявок, на которых мод и выплывал - была безжалостно удалена. Геймплейно моды тоже утратили много контента, т.к. именно в третьем моде дебютировал вагон вундервафельного оружия, дававший тот самый "бордерлендс" вайб, который положительно оценили многие игроки. В пятой части по крайней мере часть чудо-пушек вернулась, но вот мы запускаем шестой мод, и получаем в лицо чистый ТЧшный арсенал, который утратил даже смешнявое описание, получив слегка отредактированные GSC тексты и GSCшную же настройку параметров(урон, разброс, подброс камеры и т.п.). Именно поэтому, я не смог заставить себя пройти шестой мод, столкнувшись со стабильным вылетом со сделанного на болотах сейва. Возвращение расходуемой на бегу выносливости, а также беспросветная унылость стрельбы наводит на мысль, что я не хочу даже пытаться переигрывать эту унылейшую перестрелку в Госпитале, да и даже если сработает автосейв - перестрелку с зомби на мехдворе. Я не увидел весь мод, но то, что я успел увидеть - наводит на мысль, что мод заслуживает намного более низкой оценки, но все же я поставлю 6 звезд из 10, в память о довольно веселой "старой" трилогии, и с надеждой, что автор поймет, что его понесло не туда. Сама идея превращения мода из гы гы пародии, в какой то полноценный сюжет в собственной вселенной, с претензией на хоть какую то серьезность происходящего, как по мне, максимально неудачна. Подводя итог я скажу, что "обновленные" моды утратили главное - тот самый бордерлендс вайб, полностью став странным фанфиком на базе голого ТЧ. И хотя фанфиковая часть выглядит занятной - играть ради нее в безнадежно устаревший шутерный геймплей прямиком из 2007 года - сомнительное развлечений.
-
2 баллаЛЕГЕНДА СПАСИБО ЗА ДЕТСТВО. Спустя время, у меня наконец дошли руки допройти Шляпку и я ни разу не пожалел об этом. На фоне выходящих и даже ВЫШЕДШИХ модов, Шляпка - это глоток свежего воздуха. В неё хочется играть, её хочется изучать, её хочется рекомендовать другим. Без матов невозможно выразить всё то восхищение, что я испытывал на протяжении всей игры. Это эталон модинга, как бы громко это не звучало. Шляпку я видел и до её выхода в открытый доступ. Наткнулся на ютабчике на какой-то ноунейм канал, увидел футажи знакомого мне ТЧ и по началу считал, что это просто рофляная работа, но... меня заинтересовало происходящее на экране. Под завесой ТЧ - скрывалось нечто уникальное, чего я раньше не видел. И с тех пор, вауля, в это можно поиграть. ПЛЮСЫ: Безусловно, это геймплей. В Шляпке комфортная стрельба, нормальный ТТК и интересная реализация пушек с их тирами. Об этом уже многие писали, но тем не менее, стоило упомянуть. Простенько, но со вкусом. Об артефактах и их реализации я вообще молчу - это вообще законно? Типа это реально можно было так сделать? Интересное билдостроение своего пояса? Необязательно пихать 3 лунных света, мамины бусы и кристалл и бегать так все модики на ТЧ? Вау! Серьёзно, это сильная сторона мода. Ни в одном другом я не помню, чтобы все артефакты так или иначе были по своему полезны. Особо болтать на эту тему не буду, опять же, каждый второй об этом написал. Ещё могу заикнуться о системе кармы в моде. Репутация которая реально роляет на сюжетные и не сюжетные задания? Ого, дайте две! Сюжет. Сюжет Шляпки можно ругать и хвалить по всяким причинам, но проходя его и читая диалоги, изучая лор и погружаясь в общий хаос - ловишь себя на мысли, что это... интересно. Это захватывающее приключение в которое ты идёшь вместе с Шляпкой. Серьёзно, ни один мод на великий столкер не подарил мне тех эмоций, которые я испытывал в финале мода, но спойлерить не буду. Скажу ещё что второстепенные персонажи ощущаются как полноценные участники всей этой истории. Кто-то принимает непосредственное участие, а кто-то наоборот - имеет меньший вес в сюжете, но даже так они запоминаются. А почему? А потому что сделано с душой. У каждого из них есть своя изюминка. Мне вот например Чипс запомнился с его слабым компом. И это лишь верхушка айсберга! Атмосферная атмосфера. Шляпка - это не сталкер. От сталкера тут лишь движок и локации. Тут нету супер загадочной ЧЗО и депрессивных мужиков у которых дочь болеет раком и типа блин грустно. У Шляпки свой вайб и его нужно принять. Отбросить тот факт, что мод на костях ТЧ и просто плыть по течению. Позволить хаосу Параши завладеть тобой и наконец найти этот долбанный блин Клондайк Скинов. В общем, хочу сказать что ругать Шляпку за атмосферу - это всё-равно что бить себя по голове. Бесполезно и не не относится к делу. Звук. Одна из моих любимых тем в этом моде. В Шляпке идеально подобрана музыка на фоне. Она подходит каждой локации и гармонично сочетается с тем, что на ней происходит. Что до остальных звуков - работа на приемлемом уровне, не добавить, не убавить. За мной бегали фурри-собаки и приговаривали uwu, так что их весело было бить лопатой. Сразу максимальный respect за такое. Итоги. Если подытожить плюсы, то складывается впечатление что у Шляпки нету изъянов, но даже у таких великих творений бывают недостатки. Несмотря на интересный геймплей, хороший сюжет, забавную атмосферу и великолепный саунд-дизайн - есть пару не критичных, но всё же минуса. МИНУСЫ: Ночи в моде. Наверное, самое неприятное в Шляпке. Да, если у тебя есть жесткая ашкудишка ты можешь просто проскипать ночь где ничего не видно, да только этой самой ашкудишки может и не быть. А смешнее ситуация становится на локациях, где перманентно темно и надо бегать в ПНВ. Весело? Не особо. Критично? Да нет... но просто неприятно. НПС. Уж не знаю со мной ли что-то не так, но у некоторых сюжетных нпс был один и тот же рофл - они иногда могли стоять и смотреть в стену, будто бы им не задали точку, куда лупоглазить. Чисто визуальная тема, но тем не менее. Беготня перед великой зарубой. Не знаю, кто решил это сделать, но бэктрэкинг из-за Картера очень сильно душит. Сходи туда, потом туда, потом обратно, потом опять. Ей богу, лучше бы этого не было. А больше минусов я для себя не заметил. Игралось легко и приятно. ИТОГИ: Шляпка - весёлый и свежий шутанчик, который, как по мне, задал новую планку модинга в сталкере. Это не душный хардкор (привет аномали сборки), это не унылые истории (привет сами знаете кто), это не безыдейный геймплей 2007 года (не придумал про кого пошутить). Шляпка - это уникальное явление. Мод, в который РЕАЛЬНО хочется играть, а не пройти для галочки или того хуже посмотреть на ютубе. Да и что уж говорить, это первый запущенный мною мод, который не является каким-то простым ремейком ТЧ или ЗП. Рекомендую пройти всем и вся, кто не сидит в четырёх, мягких стенах, приговаривая "оо амк оо сталкер зона атмосфера радиация аа оо мм))" Что хочу добавить... на мой взгляд можно было бы добавить куча несюжетных диалогов рандомным нпс, как это было в оригинальном ТЧ. Ясное дело, что это необязательно, но всё же. Было бы интересно встретить на просторах Параши какого-нибудь Васю Кока и спросить, че там такого нового слышно. Собсна, вот и всё. Играйте, люди, в нормальные моды, а не в истории крутых найомников и ищущих лекарства стаклеров. И будьте добрее, чё уж тут. Автору Шляпки +rep за продукт, скрасивший пару унылых вечеров за компэктором.
-
2 баллаИ так объективно!!! Мод полное Г не тратьте свое время на прохождение данного мода Из плюсов: +Вылетов практический не было +Хороший оружейный пак +Хорошая погода Из минусов: -Сюжет нудятина, написанная школьником на ЕГЭ вместо эссе -Отсутствуют спальные места как и личные ящики - Озвучка ужас, когда персонажи начинают говорить, такое ощущение что вы попали на перемену в начальных классах. Такое ощущение из начально было что это треш мод, с непонятными выкриками и детской озвучкой -Корявая боевая система, начиная с медленным прицеливанием, и ужасным видом при прицеливании, ощущение что вместо прицела телескоп. Оружейный пак не адаптирован под мод. Вывод: Просто накатили графическую составляющую и выпустили на свет данное чудо, это даже ОБТ не назовешь, потому что моду до релиза еще далековато. Минусов еще больше, просто не стал тратить время на данный шедевр, это еще не говоря про поломанные скрипты. В общем это мое личное мнение, ни кому ничего не навязываю, если вам 9+ то возможно вам зайдет
-
2 баллаНекоторое время назад решил что моды, в названиях которых есть слово "история" меня удивить не смогут, потому трависа благополучно пропустил. Увидев, что в новинку также включена предпоследняя работа автора решил всё же глянуть прохождения первых двух частей, а затем и пройти "назад в прошлое". Вердикт мой был таков - шляпис, но с каждым новым модом качество росло. А теперь собственно к первой главе "вестника". Видно, что автор вырос, а его модификация получила собственную идентичность. Мы имеем не большую, но интересную историю, креативные квесты, и вполне неплохой оптимизон, учитывая новомодную графику. Особенно порадовала местная система создания артефактов, вроде идея не нова, но реализовано интересно. Есть также и минусы, сказавшиеся на оценке. Во первых это мир, с одной стороны имеем незаезженную локацию, однако все персонажи статисты, сидят у себя на базах, хотелось бы видеть путешествующие группы сталкеров, также хочу сказать про одноразовые аномалии, выбросов не имеем, респавна артефактов тоже. Понимаю, что при таком хронометраже "жизнь" в зоне не кажется такой уж необходимостью, но как по мне именно это является неотъемлемой частью атмосферы. Далее хочу отметить "мэрисьюшность" глав. героя. Он только появился в зоне, но уже всё умеет, всё знает и всем нужен. Именно он способен победить злых долговцев, конечно же подготовленный войсковой отряд может надеяться только на него. Еще хочу поругать местами присутствующий пиксельхантинг, как в квесте с сканированием аномалий или же поисках цветка. Последнее, чего коснусь - моменты, вырывающие из погружения. В начале я уже упомянул, что мод приобрёл собственную идентичность. Вроде это уже не трагикомедия, где настроение переключается тут и там. Перед нами серьёзная, приземленная история, но иногда "всплывают" всякие мемные звуки, которые тут не к селу не к городу. Чтож, в конце хочу поблагодарить автора за труд и пожелать удачи в разработке новых глав.
-
2 баллаСюжет тени Чернобыля в который добавили около 30 квестов ( есть квесты из народной солянки 2016) . Смысла в ремейке не было, багованные квесты как остались так и остаются , алайф это скрипты , оружейка ничем не примечательна , есть новые стволы но их мало и не один персонаж в игре не ходит с ними , их можно только получить бесхозным путём. Если вам нечем заняться в жизни и пройдены все хорошие моды , то можете попробовать но от этого ремейка ничего грандиозного не ждите . Удачи вам дотащить контроллера до базы чистого неба в агропроме )
-
2 баллаНаконец-то мои руки дошли до финала (на момент написания рецензии) общей истории серии "Судьба Монолита". В данной работе игрока должен был ожидать пик всего происходящего в сюжетном плане. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Сюжет. История тут получилась если не самой лучшей, то одной из таковых во всей серии модов. Да и если сравнивать её со сценариями других модификаций среднего хронометража (порядка 4-5 часов), то вышла она крайне качественной. Достигнуть этого удалось за счет, во-первых, неплохого размаха истории с прямым взаимодействием с главным злом всей серии в виде Гнилых богов. Во-вторых, сюжет подается через мысли главного героя, что очень сильно влияет на раскрытие как ГГ, так и самих событий в положительную сторону. При этом читать все мысли Тихого (главный герой мода) интересно, что тоже добавляет плюса в копилку истории. В-третьих, проект берет своим высоким качеством диалогов с персонажами. Их читать интересно, они даже чем-то запоминаются и помогают в раскрытии сценария. В-четвертых, в модификации много локаций, благодаря чему проект не успевает наскучить одними и теми же местами действия. 2) Атмосфера. В моде проведена огромная работа над атмосферой. В качестве геймплейного и графического базиса был взять, видимо, какой-то из проектов серии "Lost World", но на платформе OGSR. К графике и оружейке Лост ворлда здесь добавился фирменный авторский стиль, а также редизайн некоторых локаций, что положительно сказалось на антураже проекта, который получился великолепным с точки зрения глобальности происходящего, мистики и откровенной жести. Последнего тут, кстати, даже поболее, чем в других работах автора. 3) Локации. Уровни здесь отлично вписаны как сюжетно, так и геймплейно, плюсом они, как и было сказано выше, отлично сказываются на разнообразии игрового процесса, благодаря чему в моде весьма сложновато заскучать. Ну и не забываем про редизайн, а Агропром тут - это и вовсе эталонная версия сие локации, как по мне. 4) Мод как часть сериала. Традиционный плюс, который здесь раскрывается чуть ли не лучше, чем во всех других проектах автора. Тут хватает как отсылок на события предыдущих частей, так и персонажей оттуда же. К тому же, размах происходящего раскрывает игроку много интересных деталей местного мира, что крайне положительно сказывается на восприятии проекта. 5) Главный герой. Выше я говорил о том, что в проекте отлично подается нарратив за счет качественных диалогов и мыслей главного героя. Последнее сказывается не только на качестве сюжета, но ещё и на уровне раскрытия ГГ, который тут получился чуть ли не эталонным во всей серии "Судьба Монолита". У него есть мотивация, есть предыстория, есть адекватное желание и стремление совершать те или иные действия, что делает его, как по мне, очень качественным с точки зрения проработки персонажем. Кстати, мысли ГГ здесь скорее дополняют основной образ героя за счет демонстрации каких-либо дополнительных черт Тихого. Минусы: 1) Провисания. К сожалению, в проекте есть моменты скучные и есть моменты душные. Где-то идёт перегиб с беготней, где-то модификация откровенно душит игрока сложностью перестрелок. Таких моментов немного, но они есть и влияют на восприятие итогового качества мода. Итоги: По итогу хочется сказать, что сие проект входит для меня в топ-3 лучших работ автора. Если "Controller Evolve: Хастур" предлагал нам уникальный интересный геймплей с неплохой историей, а "Судьба Монолита REBUILD: Самокопание" запоминается своим грамотным раскрытием истории путём игры на контрастах за счёт смены декораций и геймплея, то здесь мы имеем, пожалуй, самую лучшую атмосферу в совокупности с лучшим за серию главным героем и, наверное, всё таки лучшей подачей истории в серии. Конечно, не обошлось без минусов в виде откровенно скучных моментов и душных перестрелок, никуда от этого, увы, не денешься. Однако, играется мод интересно от начала и до конца, берёт он как вышеназванными плюсами, так и размахом происходящего. Пускай это не последняя работа автора, но именно этот проект окончательно и бесповоротно убедил меня в талантливости модмейкера под ником Paracetamol, в связи с чем новые его модификации являются для меня объектом интереса для будущих прохождений. 8,5/10 Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
2 баллаЕщё один мод серии "Судьба Монолита" пройден. Конкретно "Зависимость" примечателен тем, что это проект автора с самой большой продолжительностью сюжета. Соответственно, игрока ожидает несколько локаций и россыпь заданий. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Сюжет. Истории у Парацетамола практически всегда получаются интересные с точки зрения сценария. Бывают проблемы с квестами, с диалогами или багами, но сценарии всегда неплохи, даже если брать первые 3 главы, которые не нравятся самому автору. В данном случае игрок получит насыщенную историю, по сути, двух персонажей-братьев, которые пришли в ЧЗО ради заработка, но по совсем печальным причинам. Пускай это не образцовая, но неплохая история. В отзывах видел тейки о том, что сценарий тут ленивый, но мне так не показалось, ибо автор, во-первых, затронул достаточно сложную тему, во-вторых, грамотно вписал героев в окружение (пускай и с логическими дырами), а также заставил ГГ развиваться, попутно сделав его, по сути, антигероем. 2) Главный герой. Интересный персонаж получился, как по мне. У него есть предыстория, есть мотивация, есть какое-никакое развитие и есть неоднозначность в словах, мыслях и поступках. За такого персонажа играть куда как интереснее, чем за болванчика без всего вышесказанного. Тем более за Артура (ГГ мода) играть интереснее, чем за образцового героя. 3) Атмосфера. Здесь автор даёт игроку окунуться в нечто похожее с вайбами первых трёх глав, ибо ЧЗО особо не заселена людьми, но зато хватает очень много странных, жутких и непонятных тварей и событий. При этом мод в первой половине в чем-то старается играть на контрастах, ибо сначала показывает нам весьма оживлённый Предбанник, а потом резко перебрасывает в куда более мрачный Кордон, что дарит некоторый набор положительных эмоций от прохождения. 4) Предбанник. Собственно говоря, он тут получился самой сильной сюжетной частью проекта. Квесты тут сделаны весьма неплохо, хватает интересных маленьких историй, отсылок на другие части серии (в лице персонажей или записок). К тому же, именно Предбанник попытается вкратце затронуть судьбу одного из главных героев оригинальной трилогии от лица другого персонажа (не Артура), что было для меня приятным сюрпризом. В общем, история и геймплей на этой локации хороши. 5) Связь с другими модами. Конкретно этот проект (как и все последующие) всё сильнее и сильнее будут концентрироваться вокруг первых трёх глав и персонажей/событий оттуда. И если раньше мне было откровенно тяжело найти взаимосвязь между событиями и героями, то здесь с этим нет никаких проблем и это приятно. Минусы: 1) Вторая половина игры (конец Свалки). Ну, ребят, это было очень больно и плохо. После окончания Свалки начинается настоящий ад с кучей мутантов, беготни, перестрелок и всего того, что МАКСИМАЛЬНО не вписывается как в атмосферу пустынной ЧЗО, так и в адекватный геймплейный баланс. Да, тут есть где заработать, есть где взять патроны, но количество и урон мутантов вызывают только негативные эмоции. Особенно "порадовали" некие "мешки", которые заехали сюда прямиком из мода "Последний сталкер". В лор то они вплетены, но другое дело, что геймплейно они представляют собой трудноразличимые прозрачные твари, которые шотают игрока. Спасибо конечно, но это было плохо и больно. Собственно, вторая половина вызывала у меня огромный вал негатива. И честно говоря, это один из самых ярких случаев плохой реализации сюжета, идущего за экватором сценария. В голову приходит только Хроники Чернобыля, где всё было тоже очень плохо в этом смысле. Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Судьба Монолита REBUILD: Зависимость" - это одно из главных разочарований Парацетамола именно для меня. Если приводить какую-никакую аналогию, то проект резво поднимается по лестнице к хорошим сюжеткам за счет истории, атмосферы, интересной завязки, взаимодействия между двумя братьями и неплохого ГГ, а потом резко падает в подвал, откуда на экран игрока транслируется геймплей в конце Свалки и далее. Вторая половина капитально испортила впечатление о проекте. Тут те же концовки весьма неплохи, но пока дойдешь до них - проклянешь всё на свете, ибо играется в это крайне больно. И это печально, потому что мод, останься он в плане качества на уровне первой половины сюжета, однозначно попал бы в топ лучших работ автора за счет интересной темы, лейтмотивом проходящей через всю историю, а также за счет иных достоинств, о которых я писал выше. Однако, увы, не получилось:( В итоге получаем просто нормальную сюжетку с отличным потенциалом. 7/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
2 баллаTrue Stalker первый сюжетный мод который я прошел и впечатления на меня он вызвал так что ж перейдем к оценке: Графика (9/10) Одна из самых красивых и хорошо стилистических модов здесь стиль четко выдержан и он не пытается как Anomaly а точнее сборки на него быть каким не будь графонистым но при этом он пытается все же держать планку и выглядит как +- Сталкер 2 2011, но без минусов не обошлось все же игра имеет минус виде GUNSLEENGER мод и в чем собственно говоря дела< так вот он через чур современный и выбивается из стиля и лучше бы подошел OWR 3.0 Сюжет (7/10) В начале сюжет прост и герой это типичный добряк не считая момента что он украл документы ну да ладно, где то в конце сюжет меняет обороты и вместе с этим идет смена главного героя, смена атмосферы и смена цели, тогда мод делает второе дыхание и рассказывает абсолютно новую историю что ж вот мой совет потерпите до 6 главы Геймплэй (5/10) Вот насчет него сложно сказать но я склоняюсь то что это попытка сделать гибрид ТЧ и ЗП и получилось не очень ну вот зачем техников 4 на всю игру а улучшать могут только 3 из них и они зачастую в самых начальных локациях или вообще только в конце игры и таких спорных моментов здесь много Саунд-дизайн (10/10) Прекрасный сануд-дизайн по факту сделали ремастер и немного новой не выбивающейся из стиля музыки здесь все прям четко Ещё по мелочям (8/10) Мне очень нравится интерфейс и кат цены они выглядят очень не обычно для мода на сталкер Итог (8/10) Мод мне понравился он что то наравне с Lost Alpha и выглядит вполне хорошо но сюжет с геймплеем все рушат
-
2 баллаЕщё один достойный Новогодний мод. К этому Новому году модмейкеры прямо так хорошо подготовились, что вышло много интересных короткометражек с атмосферой праздника. Кстати, не могу не отметить, что это первый мод, вышедший в 2026 году. + Сюжет прошёл примерно за 2 часа, как и было указано в описании мода. Если в кратце, то главный герой Ворон, отмечавший праздник в Баре, получает заказ на убийство Деда Мороза. Но.. не всё так просто, поэтому спойлерить не буду. И если в начале атмосфера в моде такая, более лёгкая, то, чем дальше в лес, как говорится, тем.. да. Плавный переход от лёгкой атмосферы к более тяжёлой и угнетающей. И чем дальше я проходил, тем больше мне казалось, что я играю в мод от Парацетамола. Мне понравилось. + Геймплей разнообразный и интересный, с неожиданными поворотами событий. Помимо сюжетной линии можно найти и дополнительные задания. В сам мод играется легко, без тупняков, интересные и грамотно написанные диалоги придавали атмосферу. Беготни немного, она частно обрезается телепортами. + Озвучка в моде сделана с помощью нейросети, что... ну пойдёт. Не самая лучшая озвучка ИИ, но нормально. Главное, что уши не режет. В главном меню звучит завораживающая мелодия, да и эмбиенты к локациям подобраны хорошо. Из-за них мне даже становилось жутко в некоторых моментах. + Оптимизация/баги. Всё нормально, ничего не ломалось, не зависало. Но был один непонятный вылет, когда я попросил НПС на складах включить музыку. Выключил он её без проблем, а вот при включении дал вылет. Ну и ещё могу придраться к \n в парочке диалогов. Не знаю почему не сработал перенос строки. Это ТЧ и, видимо, там какие-то свои заморочки с этим. В общем, мне понравилось. Росткот, как дед Мороз, всегда приходит под новый год и дарит нам мод. Хотелось бы, конечно, чтобы автор выпускал и ещё что-то, кроме новогодних модов, потому что у него хорошо получается. Мод к прохождению рекомендую, разрабу удачи, жду новых работ.
-
2 баллаНу что-ж, могу изложить про данное сие произведение... Мне как ценителю сталкерских модификаций, ой как понравилось и я бы хотел разложить всё по пунктикам: СЮЖЕТ (8.5\10) Автор легендарных модов (это я преувеличил) таких как "Жадность" и "Расплата", не теряет темп в повествовании. Диалоги, читаются легко и интересно (ну впринципе как и всегда), так-же есть тонна отсылок на разные художественные произведения, начиная от банального аниме заканчивая, Тарантиновскими фильмами по типу "Криминальное чтиво". Если в прошлом моде "Расплата" мы играли за базированного Искателя приключений Мастера, то в моде "Сталь" мы очутимся в роли Джонни Деппо, жесткого и решительного командира такого отряда самоубийц как "Щенячий Патруль" (со слов Лу Тенанта) Главному герою предстоит взять на себя роль командира разношёрстного отряда Стали, которые по задумке Андрюхи Святого, постоянно лажали на заданиях Весь сюжет пересказывать не буду, лучше пусть новопришедшие игроки сами его оценят, перейдём к Гемплею))) ГЕЙМПЛЕЙ (7\10) Конечно геймплей остаётся таким-же как и в прошлых частях модов Андрюхи Святого, вроде экшена, интересных диалогов и неожиданных моментов. По своим ощущениям скажу что, беготня из локации в локацию меня немножко под задолбала, но не смотря на такие вот нюансы, геймплей остаётся таким-же динамичным и интересным. Было интересно, вливаться в перестрелки принимая вызов, от тех же z'secov или бойцами Хаоса, вообщем настрелялся от души. Подчеркну ещё раз из минусов: Бесконечная беготня из локации в локацию, и следственно это быстро надоедает и просто хочется выключить игру и не играть больше, но если игрок имеет стойкость и терпение то я думаю этот нюанс не почём. Машины: Да, там есть как ни странно автомобили, как и отечественные так и иностранные, но сейчас не об этом. Как по мне машины медленные, практически не поворотливые, и когда пытаешься повернуть в нужное направление машина попросту тебя не слушает, как будто она живёт своей жизнью. Ну в целом всё по геймплею перейдём к звуковому оформлению. ЗВУКОВОЕ и АУДИО ОФОРМЛЕНИЕ (8\10) Музыкальный вкус Андрюхи Святого мне не до конца понятен, но пару годных треков я впоследствии слушал уже после прохождения мода. Были и бесячие и уши режущие треки по типу "Элджея", но я старался в основном не останавливаться в аудиозонах а идти дальше. Так-же мне понравились нейрозированные анекдоты сталкеров у костра, такие как Анекдот про кружку, Анекдоты про штирлица и т.д и т.п. Это может и показаться криво адаптированным калом, но мне как ценителю хорошего юмора, в прочем зашло. (Заставки 9\10) Ну тут без комментариев 9 из 10. Были и годные заставки попадились и не очень, но я скажу что Святой не теряет темп и всегда взрывает головы у зрителей своими "мини вставками". (Надеюсь модерация пропустит мой отзыв, всем спасибо за внимание))
-
2 баллаОтличные механики, проработанность системы лута, местами неплохой юмор, хоть автор и через чур обожает пейдей (я тоже, но во всем должен быть баланс). НО. Просто ОТЛИЧНЫЕ механики утопают в таком понятии как треш. Я вижу что автор мог сделать качественно, но почему-то решил что это лучший выбор. Мог бы сделать проект уровня борды, где качество граничит с трешовостью, в этом и идея, но это именно треш с отличными идеями, где играть то не хочется, но механики то классные. Не знаю, для меня это единица просто потому, что автор как Илон Маск, который работает в техподдержке, полностью слил свой потенциал ужасно выбранным форматом. Печально.
-
2 баллаА разговоров то было о том, какая модификация....Масштабная (нет) Лично я в первые минуты игры крайне скептически отнёсся к моду и знаете...ощущение не подвело. Без всякого хейта в сторону разработчика, но лично я не понимаю, какой смысл данной модификаций? Какой смысл её существования? По сути, это тот же оригинальный ТЧ, только под другим соусом и с другой приправой, это если кратко. А теперь подробно. ±Геймплей Как было заявлено, тут "расширение"геймплея. Не очень согласен с этим. Да, новый контент имеется, но его не так много и весомой роли он не играет. Имеются вырезанные мутанты по типу котов, химер, изломов, крыс, есть и корпусы, карлики, некоторые аномалии из билдов, ассортимент у торговцев расширен, добавлена новая броня, также много предметов в плане еды, новые артефакты, правда с "такими себе" характеристиками. Есть транспорт, но он не нужен и только на одной локации. (АТП) Радует, что есть ремонт снаряжения, но почему нельзя было прописать данную фичу для всех торговцев? Бинты только останавливают кровотёк, баланс в перестрелках ТЧ-шный, а экономика переработана немного посредственно, так как цены на некоторые предметы во время продажи маленькие, а при покупке уж очень большие. В моде есть вырезанные локации из ТЧ, а есть из ЧН, также представлены локации из пака от Кости В и также добавлены новые сайд-квесты, связанные с ними. (также добавлены вырезанные сайд-квесты из оригинала ТЧ) Но локации эти практически пустые и делать на них совершенно нечего и мотива для их исследования также нет, а после первого посещения они тем более бесполезны. Беготни в моде также хватает и она надоедает со временем. Здесь даже посещение локаций практически идентично тому порядку, в котором игрок проходил ванильный ТЧ. -Сюжет Было заявлено, что это глубокий сюжет с разветвлённостью, но...о какой глубине идёт речь, если мод можно проспидранить как и ванилу ТЧ? При этом можно спокойно проигнорировать "новые локации" и побочные квесты. В начале игры у меня вообще возникло дежавю: "появление в деревне новичков на Кордоне - разговор с Сидоровичем - разговор с Волком - зачистка АТП" и возникло ещё одно ощущение "А не играю ли я в очередной оригинальный ТЧ?"И моё чувство меня не подвело. Во-первых, посещение локаций здесь, повторюсь, практически такое же, как в том же ТЧ. Во-вторых, диалоги, написаны они конечно хорошо, читаются приятно, но чёрт возьми, в них остались следы от оригинала, а какие-то старые персонажи заменены на новых, но это понять сразу можно. Есть конечно новые персонажи, но они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Квесты на уровне ТЧ - сбегай на одну локацию, вернись потом на другую - беги на другую локацию через пол зоны. В моде множество оригинальных скриптов, которые напросто ломают логику происходящего и из-за всего этого сюжет кажется не то чтобы вторичным, он кажется старичным. Эта старичность идёт уже с 2007 года. Автор даже не удосужился поменять ванильную концовку из ТЧ, где Стрелок уничтожает колбы О-сознания. Какое-то ответвление начинает идти только после посещения Лиманска. (но лично мне не удалось лицезреть часть контента, поскольку оптимизация в моде кошмарная, а об этом позже) ±Графика По сути, оригинальный ТЧ, графика слегка улучшена лишь в плане дальности прорисовки, а вот погода со скайбоксами тут получились очень хорошо и реалистично с правильным ходом солнца. Оружейный пак неплохой. Слегка изменён худ. Модели НПС в стиле билдовской тематики получились хорошо, а есть и просто изменённые. Всё остальное оригинальное, даже окружение на локациях не изменено, что на ванильных, что в добавленных. ±Звук Работа проделана не так сильно. Новых эмбиентов нет на локациях, все оригинальные, а на каких-то локациях музыки вообще нет. На радио играет хорошая музыка. Звуки оружия неплохие, фоновое окружение в лабораториях хорошее, а на других уровнях либо худо-бедно изменено, либо вообще стандартное. Мутанты звучат в стиле билдов. Звуки применения предметов звучат реалистично. В моде есть нейросетевая озвучка, которая выполнена не очень. Озвучка женских персонажей сделана на таком же уровне, как и нейросетевая. (как я понял, автор просто вырезал откуда то женские фразы и вставил их в игру) Также задействованы фразы из оригинальной озвучки, но многие из них просто сделаны невпопад, а сделаны просто ради того, чтобы что-то было. -Оптимизация Это просто настоящий кошмар. Мод абсолютно сырой. Зачем такое выкладывать в открытый доступ, если ты разработчик и сам это понимаешь, что мод нужно шлифовать? Зачем? В моде очень много багов. Во-первых, на локациях из ЧН и от Кости В. творится полный кошмар с текстурами (то у земли, то у дороги отсутствуют текстуры, из-за чего всё выглядит резиновым) есть баги и с освещением, также баги с иконками у некоторых видов оружия. (они просто сломаны) В моде очень часто приходилось ловить фризы по несколько секунд, а то и по минуте, постоянные вылеты либо по случайности, либо при переходе на локации, либо после смерти или при попытке загрузке последнего сохранения. Повторяющиеся диалоги у квестовых НПС, баги с озвучкой персонажей. (если проспидранить диалог, озвучка начнёт накладываться друг на друга, а громкость не изменится, потому что озвучка тупо к ГГ привязана) Некоторые диалоги вообще можно раньше времени активировать. (диалог с Сидоровичем про документы ЧН-овцев) Очень часто приходилось ловить битые сейвы, а также вылеты из-за того, что разработчик банально забыл прописать пару строчек в файлах (особенно касается инфопоршней) На локации Болота вообще можно поймать вылет из-за того, что если наступить на воду. (а всё потому что отсутствуют партиклы, в итоге из-за этого по воде лучше не ходить) Также в моде некоторые скрипты просто напросто могут не сработать. Арена из ТЧ просто бесполезна, так как после поединков Арни не будет выдавать награду, а все бои мы пройдём за бесплатно. (дело опять же, походу в файлах игры, разработчик что-то забыл дописать) Такая оптимизация для мода это смертный приговор. Мод представляет из себя какой-то альфа-билд. -Атмосфера Если честно, то в моде практически нет каких-либо атмосферных моментов, за которые можно зацепиться. Была попытка показать любовную историю, но она и то вышла неубедительно. Вообще, о какой атмосфере может идти речь, если это тот же ТЧ? Опять же, повторюсь, в моде осталось множество оригинальных скриптов и сцен, (которые слегка изменены) которые просто портят впечатления о происходящем. Это единственное, за что можно зацепиться. А так, ничего нового здесь нет. Геймплей - 5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 5/10 Звук - 5/10 Оптимизация - 2/10 Атмосфера - 1/10 Качество исполнения работы - 2,5/10 Количество проделанной работы - 4/10 Итог: 3.1/10 Тихий ужас. Мод, сделанный спустя рукава. Задам ещё раз тот же вопрос: зачем такое выкладывать в сеть? Можно было бы всё просто дошлифовать и спокойно выложить в доступ. Если бы не оптимизация, поставил бы оценку выше. Грубо говоря, это сырой кусок кода, который нужно шлифовать и допиливать. Не хочу как-то задеть и захейтить автора, но он сам прекрасно понимал, что делал, когда мод выкладывал в сеть, и при этом он понимал, что мод из себя представляет. Не рекомендую играть в такое, только нервы себе испоганите. Автору побольше опыта и чтобы больше не повторял таких грубых ошибок. Ностальгия из 2010-ых годов, которая не увенчалась успехом.
-
2 балла⠀⠀Нет, нет и еще раз нет. Это уже, наверное, тридцатый мод на моем счету за всю жизнь игры в сталкер. И я в очередной раз убеждаюсь в том, что мододелы как будто сами вообще не задумываются о том, чтобы модификацию балансировать, тестировать, и все это без подсказок со стороны разработчика. ⠀⠀Хорошее уже все, кому не лень, разобрали, так что сразу перейду к сути. ⠀⠀— Баги и недоработки. Иногда персонаж при атаке ножом может... Просто начать бежать на месте. Махать своими руками без возможности ударить. И такое происходило не раз и не два в стычках с мутантами. ⠀⠀— Отвратительный баланс. Конечно, почему бы не впихнуть на Кордон самых отвратительных тварей и мутантов? Да, вкорячим Контролера, которого невозможно победить в ближнем бою без абьюза, и чумного зомби на Элеватор, чтобы даже с квестовым НПС поговорить нельзя было. ⠀⠀Нет, я серьезно, додумайтесь! В локации, где физически невозможно достать огнестрельное оружие, где есть только нож, заставить игрока драться с теми, кого можно убить только с дистанции! ⠀⠀— Скорость передвижения. Да, тот самый режим "Подыхающей чайки" из NLC-7 снова с нами. Только если в том моде можно было поесть, попить и сладко отоспаться, чтобы Меченый стал передвигаться +- нормально, то здесь это перманентная фишка. И даже файлик в игре подправить нельзя, геймдаты нету, делась куда-то. ⠀⠀И все это перемножается на абсолютную неясность лора, сюжета, логики модификации. У игрока ноль мотивации что-то делать, квесты состоят из все того же чуть завуалированного "принеси-подай", а торговцу могут легко таскать по 10 видов разных ножей — от чуть ли не раритетных штыков до дорогих армейских ножей, а обрезы двустволок и травматы на дальнейший "допил" принести не могут, хотя тайные тропы есть. ⠀⠀Тащемта, я ожидал откровенно говоря большего. Да, есть какая-то гнетущая атмосфера, одиночество, мистика. Но камон, в "Чудесном Кристалле" это сделано лучше, хотя это махонькая короткометражка, что даже раскрыться не успевает. Так что одна звездочка исключительно за прикольную фишку с куклой, но не более того.
-
1 баллДавненько не было хороших модификаций, а тут Boomer радует сначала со своим модом, а затем Slave. Большое спасибо, надо сказать! Прошел первую главу, но в целом ясно, чего стоит ждать от мода дальше. Ну и отзыв формирую только исходя из первой главы и отсылая к ней. ±Геймплей Лута циклопическое количество, да и вообще говоря, он не шибко нужен. После появления книги селекции артефактов открывается возможность получения бесконечного количества денег, которые также не шибко нужны. Перестрелок не много, хотя сама по себе механика перестрелок понравилась. Тайников, похоже, нет, но я их и не люблю. +Сюжет Сюжет не большой, но и не сказать, что маленький. Диалоги написаны хорошо, читать их интересно. Достаточно объемно раскрыты персонажи. Однако проблема самого ГГ ставится, как мне представляется, не в острие угла, а основой являются проблемы второстепенных персонажей. Фокус повествования смещен, да. Хорошо это или плохо? Или это вопрос с ложным выбором? Судить вам. Сам бы я сравнил это с книгой, повествование которой мало связано с аннотацией. Но добротная книга от этого не станет скучной и не интересной. Сюжет линейный, дополнительных квестов кот наплакал. Но хороший линейный сюжет гораздо лучше нелинейной беготни туда-сюда, не связанной между собой. Да и не приходится искать хорошо упрятанные квесты. База сталкеров, надо сказать, не дожата. Она есть только чтобы придти туда и поговорить с торговцем. Ну и ладно, это тоже совершенно ничего не портит. +Графика Она есть. И на том спасибо. Гораздо лучше, чем в ванильной версии, но да кто сюда приходит за графикой? (Модельки оружия мне очень понравились) +Озвучка Она тоже есть и это не может не радовать. Очень жаль, что нет озвучки Квазара. От него так сильно веет безумием, что все его реплики можно было бы озвучить с большим эффектом. В Атрибуте озвучка безумного персонажа сделала мод гораздо ценнее. Тут могла быть та же история. Поэтому остается его озвучивать самому. Его реплики к этому располагают. +Оптимизация Ничего не фризит, ничего не лагает. Вылет может произойти при свертывании игры, но это было лишь однажды. Присутствуют баги, но они не критичны. При штурме базы долга, когда персонажи бегут в её сторону, если сохраниться и загрузиться, часть из них, вместе с Гранатовым, начинают бежать в другую сторону. Квазар убегает при битве с наемниками, но он там и не нужен, догоним потом. Военные агрятся, если убить долговцев на дороге после выполнения квеста с открытием пространственной аномалии (не уверен, что это точно так). +- Атмосфера Группировки получились какими-то обезличенными. Присутствующие персонажи как будто мало соотносятся с группировками в том смысле, в котором мы (или на худой конец, я) представляем эти группировки. Итого: Не вижу смысла придираться к мелочам, 10/10.
-
1 баллЗАКОН ШЛЯПКИ выглядит захватывающим наряду с остальными модами, а также с юмором, отсылкой к фильмам, видеоиграм, поп культуре, трендам 10-х и 20-х годов 21-го века. Прошел мод пять раз благодаря отличной механике выбора и системы кармы. Несмотря на схожесть с сюжетом оригинального ТЧ, были добавлены новые локации, но с различными изменениями. Побочные квесты выполнены на отлично, с механикой выбора и последствиями. Оружейный арсенал просто супер. Каждое оружие имеет перки и "Tier". Большое почтение артефактам, их можно прокачивать у одного торговца. А также лутбоксам, когда ты ищешь надёжную броню, холодное оружие и головной убор. Каждая одежда и головной убор имеют уникальные свойства. Больше внимания уделил музыку в моде. Когда заходишь к торговцу или бармену, где из магнитофона играет музыка или ты вспоминаешь о своих лучших временах, а на арене музыка финального босса выглядит потрясающе. Эмбиент на локациях звучит эмоционально и колоритно, особенно на Руинах Старбриза (После Кода Параши), где в зависимости от выбора действий протагониста или скрипта, звучит динамическая музыка в стиле рок, эпичнее всего звучала музыка, если игрок выбрал третий вариант скрипта, когда ты слушаешь её, ты чувствуешь приближение к финалу. Кроме того в моде есть система достижений. Ради их открытия, мне пришлось проходить мод ещё раз, но всё равно было интересно. Большой плюс ставлю режиму "Новая игра +" В заключении выражаю огромную благодарность автору мода за проделанную работу, принеся уйму впечатлений и эмоциональности. P.S. Мне удалось открыть все ачивки и я этим рад!
-
1 баллОчень прикольная короткометражка. Изначально, был настроен к ней больше скептически, но после прохождения эмоции у меня положительные. Технически, она очень простенькая - любители посмотреть на современные шейдеры, текстуры, пострелять из качественного навороченного оружия тут ничего этого не найдут, но этому моду оно совершенно не нужно. Сам по себе сюжет, я считаю, достаточно простой и несерьезный, но именно этим мод мне и понравился - на фоне кучи неудавшихся, пытающихся казаться серьезными модов, этот ничего из себя не строит и может отлично развлечь на парочку часов) Мною отмечено: + за озвучку колмогора (чувак постарался, вышло очень органично, даже сопережевание герою появилось, что бывает не в каждом сюжетном моде) + за музыку в главном меню, вызвала сильное чувство ностальгии и положительных эмоций + за диалоги - ключевые персонажи имеют как-бы характер и ты их одушевляешь, отличная черта, повышающая вовлеченность в игру + за мемные отсылки - на форумных персонажей, проблемы сталкерских модов, другие игры, получилось забавно - за несколько логических несостыковок ("без оружия не пущу" - так ты автомат мой отдай, дедуля!) и информационных вкидов ("ты им нужен, сделай правильный выбор"), которые никак не раскрылись (но если планируется какое-то продолжение - вообще никаких вопросов) Короче: рекомендую. Идеально, чтобы занять себя скучным вечером на один разок.
-
1 баллМод порадовал стабильностью, графоний приятный, пушки норм, локация не самая избитая. Поковырялся в файлах, сделал посветлее, а то в начале бегунки яркости и гаммы ничего не меняли в ощущении ночного подвала вокруг) Сюжет хоть и не особо внятный и замысловатый, однако же имеется, но он короткий и весьма линейный. Багов вагон с тележкой. Пока разобрался как калибровать эту пищалку у аномалий, сохранял после каждой на одно имя, а когда прибежал на базу военных, все там были враждебны. Вообще не понял какого фига, ведь по дороге ни с кем не воевал и не лутал жмуров. Переигрывать квест желания не появилось. В итоге - окей, подойдет на вечерок, буду ждать продолжения.
-
1 баллМод ирается приятно и не нудно. Новый игровой контент в виде патронов, оружия, брони и прочих других предметов. Баланс в игре замечательный, то есть, противники с главным героем по здоровью примерно одинаково равны. Деньги быстро зарабатываются, правда под середину игры от них толку становится мало. Странным показалось лишь 2 вещи: заоблачные цены продажи у торговцев и 2 вида патронов на всё оружие и 2 вида оружия: АК и оружия времён ВОВ, насчет оружий, могли бы добавить и фрицевские для разнообразия(тот же пулемёт MG 40 или STG44). Для такой продолжительности мода игровой процесс идёт неплохо. Сам мод стабильный, прошёл без сбоев. Есть озвученные моменты, включая начальные и финальные ролики. Геймплей почти не изменился, также появились две особенности: лопата главного героя для закладки тайников и помощник-призрак.
-
1 баллПовсеместный отбой: Барабашка Ну что я могу сказать… пугательно. Убедительно. С предысторией. Почти без лишних дёрганий за шаблоны. Основной акцент сделан не на а-у-ы, мерзкие тентакли и кишки по стенам, толпы, мигания и некачественную мистику, а вот именно на безлюдность, тишину, туман, тревожность… и вдруг «МОЧИ-И-И!». А патроны к одному автомату в ноль, второй автомат выдрал бледный кровосос, ружьё за диваном ещё найти надо, а толку от пистолета чуть больше, чем от ножа…, за канистры платят копейки, а за обоймы дерут втридорога… лёгкого лута нет и не предвидится… в общем, всё как мы любим. А главное – свежо и незатянуто. Да, хотелось бы иметь возможность хотя бы раз отремонтировать броник, хотелось бы найти противорадовый артефакт и вообще артефакт более чем в одной аномалии. А также сделать хотя бы одну модификацию на ствол, получить скидку у местного барыги-чероки, не такого занудно-читерного босса и не отстреливать понабежавшую из других модов внеплановую нечисть… Но с другой стороны – патронов хватило? Хватило. Запасной автомат? Был и не один. Гранаты? Осталась парочка. Аптечки и бинты? Скупо, но было. Запасные кассеты? В сочетании с авто-сейвом с запасом. Незатянутость – со всем нашим почтением. Боковые сюжетки и бонусы за внимательность? В наличии. Вылеты? Не зафиксированы. Грамматические ошибки, маты и кладение болта на логику? Не наблюдались. Проходимо без желания подкрутить сложность вверх? Тоже более чем. Концовка как у людей? Концовка как у людей. Так что поводов для недовольства нет. Побрюзжать – есть, покапризничать – да, повредничать – не без этого. Но не недовольничать. Грамотно, выверено, хорошо, штатно, убедительно, тревожно, но не взахлёб-пугательно. Я бы даже сказал, что пока это лучшее, что в этом заходе было на попробовать. Большой одобрямс и размерный благодарность автору.
-
1 баллРаз такие обзоры пошли, то добавлю и я своим 5 копеек. Плюсы: 1. Т.к. базой выбрана xrMPE - то проблем с запуском и синхронизацией нет. Запуск через батник - это рудимент от прошлой версии xrmpe. Очевидно сейчас он и не нужен. 2. Помимо в основном перенесённого сюжета ТЧ автор пытается разбавить гемплей доп.квестами и новыми персонажами. 3. В некоторых местах добавлено больше противников, так как расчёт на кооп прохождение. 4. Хочется отметить графику, ещё не видел ни один мод на ЗП, который так хорошо переносит атмосферу ТЧ. 5. Добавлены техники для большей вариативности и в угоду нового гемплея. Дополнения и комментарии: 1. Баланс артефактов немного хромает, куда лучше бы смотрелись или чистые ЗП версии или на крайний случай версии из ТЧ. К сожалению, сейчас присутствуют обе версии артефактов и вообще с другими характеристиками. На гемплей это не особо влияет. 2. Баланс снаряжения сломан, но это проблема не баланса, а следствие переноса этого мода на новую версию движка xrMPE 0.9. Автор ещё будет исправлять баланс. 3. Баланс нпц также вполне нормальный. Если вы не хотите чтобы вас закидывал полтергейст коробками - просто ползите. Если не можете убить проводника - убейте всех его слуг. Эта информация может стать не актуальной, но в любом случае проблем с прохождением не возникает. Иногда просто требуется подумать. 4. Торговля и цены как и в случае с артефактами - пока слаба отбалансированы. Вероятно это также будет исправлено в новых версиях. (Цену на экзу долга сейчас вообще 600 000+) 5. Главный герой - не меченный. Это спорный момент. Видна попытка автора адаптировать сюжет по кооперативные реалии, а не тупо копировать все диалоги из ТЧ. Хорошо это или плохо - решать не мне. Но этот момент может быть пересмотрен на сколько я знаю. 6. Все доработки в аддоне вполне осознаны. Если говорить о новых ящиках или статичных трупов со снаряжением - то это награда всей группе за внимательность. Стоит опять же вспомнить, что это кооперативное прохождение. Тряска на ЧАЭС-1 - это баг, а не фича. Не стоит путать доработки с багами. Для тех у кого возникнут ещё проблемы с проповедником - просто не стойте на месте... Оказывается если двигаться, то слуги не попадают... 7. Проблемы с освещением замечены не было, хотя картинка в игре и правда немного яркая. Но это также следствие порта ТЧ на движок ЗП. Благо это пофиксить одной командой в консоле: r2_sun_lumscale_hemi 0.65 Минусы: С учётом, что мод ещё дорабатывается пока их сложно выделить. Хоть в названии указано что это релиз - по факту ОБТ. Автор спешил перенести мод на новую версию платформы xrMPE к новому году, от чего многие вещи работают вообще не так как планировались изначально. Винить автора в желании быстрее дать возможность пройти твою игру детства вместе с друзьями, я думаю не стоит
-
1 баллДвоякое ощущение после прохождения модификации с друзьями. Сразу хочется поблагодарить разработчиков за проделанную работу. Мод проходим от начала и до конца, но не без серьезных недочетов. Наконец-то, спустя практически 19 лет можно пройти любимую игру в коопе с друзьями. Друзья знакомы со вселенной совсем вскользь, и ТЧ проходили впервые. И это была ошибка. Не рекомендую знакомиться с ТЧ, а тем более со вселенной сталкера, через этот мод. Теперь более конкретно. Плюсы: Мод проходим, не надо танцевать с бубном. Несмотря на гайд от разрабов с запуском через батники, у нас все прекрасно работало через оригинальные лаунчер Xrmpe, с подключением через Steam (spacewar). Было очень удобно. Хорошая синхронизация, рассинхронов практически не было. Возможность поиграть с друзьями Добавлен основной скелет сюжета ТЧ, с частью основных побочек. Тайники с наполнением (но были наполнены далеко не все тайники, особенно начиная с локации Радар). Можно было найти броники. Минусы: Плохой баланс артефактов. С самого начала мы нашли кучу артов на +146 выносливости, из-за чего любые другие арты на стамину были бесполезными. Артов на пулестойкость не было вообще, артов на переносимый вес я видел только парочку (на +4 кг). Переносимого веса при этом постоянно всем не хватало. Зато нашли несколько разновидностей артефактов с заветными +20 радиации, без положительных бонусов. Ужасный баланс снаряжения. Пушки и особенно броники ломаются невероятно быстро, возможности починить что-либо нет. Да, в оригинале тоже не было техников. Но в оригинале броня не ломалась за несколько ударов аномалий. Баланс некоторых врагов. Полтергейсты в X-18 - это просто жуть. Бесконечно закидывают кучей коробок, их обломками, убивая практически мгновенно. Из-за этого куча перезагрузок. В итоге лаба из страшного эпизода превратилась в бесячий сегмент, где надо сломя голову бежать вниз и перестреливать этих полтергейстов. Финальный монолитовец это вообще песня. Мы его так и не смогли убить. Просто бессмертный монолитовец, который ваншотит с гаусски. Причем, убивает он сразу, не нокает. Плохо настроенная торговля. Мы не нашли в продаже ни у одного торговца патронов к СВД и патронов к новым пушкам. Патронов в продаже было очень мало, на трех игроков не хватало. Та же ситуация с броней: броня в одном экземпляре, и при этом еще чудовищно дорогая (кроме костюмов ученых). Благо, ассортимент обновляется относительно быстро. Оба костюма ССП (оранжевый и зеленый) продавались у Сахарова по 15.000. Это спасло ситуацию с вечно поломанными брониками. Вырезанный сюжет про Меченого-Стрелка. Это опечалило очень сильно. Не понимаю, для чего нужно было убирать сюжет Меченого, переписывать так диалоги, если можно было просто сделать единственную правку (в плане сюжета) - у Меченого есть "помощники". Всё. Они просто бегают с ним, помогают ему, по аналогии с коопом на Зов Припяти. Без этого получается, что персонажи бегают по всей зоне как бы ну просто по приколу. У них нет полноценной цели. И из-за этого вырезается часть сюжета с группой стрелка, О-Сознанием, бункером монолита, ЧАЭС-2. Поэтому, не рекомендую знакомиться с ТЧ через этот мод. Сюжет получился "по мотивам" ТЧ. Мне было норм играть - сюжет я и так полностью знаю, и пробегаюсь по нему в очередной раз, но просто с друзьями. Друзья же не понимали вообще ничего. Часть побочных квестов также было вырезана. Куча ненужных доработок. Это то, чего я не понял больше всего. Про сюжет уже написал ранее. Зачем-то по локациям периодически раскиданы трупы с огромным количеством снаряги. Иногда встречаются ящики, в которых лежит по 100 аптечек, 50 антирадов и т.п. Особенно странными были тайники в саркофаге, где поставили 5 ящиков и около 20 рюкзаков со снарягой (создалось впечатление, будто разработчики поняли, что есть проблемы с балансом снаряги, и решили компенсировать их такими вот странными тайниками). Зачем-то переделан квест с долгом и свободой на армейских складах. На Радаре эффект пси-излучения (в оригинале желтый фильтр + звуки) приправлен ненужным, бесячим размытием. На ЧАЭС зачем-то добавлена вечная тряска камеры. Это просто жесть, стрелять невозможно, это раздражает, локацию приходится пробегать неглядя. В саркофаге, возле монолита решили добавить сценку с проповедником монолита. Для чего она нужна? А дальше полный ужас. 10 монолитовцев с гауссками, телепортируются на возвышенности и начинают лупить по игрокам со всех сторон. И они ваншотят. Это невозможно проходить. Еще зачем-то тут же добавлена куча лишних телепортов, которых не было в оригинале. Опять же, непонятно, для чего это было сделано. Этим пунктом я не хочу умалять труд разработчиков, как никак, до них никто не смог сделать нормальный коопный ТЧ, но при прохождении создалось впечатление, как будто местами была проделана лишняя, никому не нужная работа, результат которой только портит впечатление игроков. Местами странное освещение. На некоторых локациях были лютые засветы (особенно на НИИ Агропром), на некоторых локациях (особенно X16) в темноте было слишком темно, даже с фонариками ничего не видно дальше нескольких метров (пнв делал ситуацию лучше, но несильно). Подводя итоги: мод неплохой. Он хорошо подойдет для пробежки по остаткам старого сюжета ТЧ с теми, кто и так знаком с серией. Однако мод еще требует серьезных доработок. Знакомить кого-то с игрой при помощи этого мода не рекомендую. Еще раз огромное спасибо авторам за труд.
-
1 баллИ так я только недавно прошёл мод от создателя Трависа, так что и отзыв написал в этот же день. Если кратко, мод мне понравился и сейчас скажу пояему. Сюжет: Давольно интересная история о сталкере, который провалил задания Сидора и теперь его не пускают в деревню новичков и плюс ещё и зима в зоне началась внезапно и теперь, главному герою придётся выяснять причины внезапной зимы. Сама история развивается плавно и гармонично, события идут аккуратно, но всё равно видна та самая нехватка времени и вырез контента, разборки с Точилой как то быстро закончились и как то быстро мы оказались в подземке. Ну а так всё хорошо. Геймплей: По геймплею тоже всё хорошо, он не душит и не заставляет много бегать, система замерзания не душит и не заставляет бесится. Квесты интересные и разнообразные и заставляют интересоваться историей. Графика: OGSR и старенький зимний мод делают своё дело и дают красивую картинку и зима атмосферна. Атмосфера: тут всё нормально, атмосфера зимы чувствуется и даже порой внезапно идущийся дождь не портит её, по лору зима вообще наступила внезапно и не тогда когда надо, так что тут всё хорошо. Итог: мод хороший и интересный так что... Сюжет: 8/10 Геймплей: 8/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8/10 Итог: 9/10
-
1 баллУ меня есть ко всем вам вопрос. Как часто за последние несколько лет индустрия победившей повесточки и бесконечного доната приносила вам радость? Настоящую радость, не приправленную багами, никчемным сюжетом и/или унылым геймплеем? Лично я не могу вспомнить ни одного нового названия, которое меня по настоящему зацепило бы. По этой причине вокруг Закона шляпкИ лично у меня было множество опасений, не смотря на очень многообещающие анонсы и трейлеры. И из-за этой неопределенности у меня не получилось отказаться от возможности предрелизную его версию, когда мне написал об этом разработчик. И знаете, с первых же минут стало понятно, что все мои опасения на счет игры были напрасны. Не сочтите мена ханжой, но часто большое количество юмора в играх меня отталкивает. Оно рушит атмосферу, и вместо игры я вижу лицо сценариста, который смотрит прямо на меня и говорит: «Хэй, я сделал все, чтобы тебе было смешно, чтобы не приходилось скучать, читая занудные диалоги и проходя плохо написанные сайд квесты. Я постарался, я придумывал шутки. СМЕЙСЯ УЖЕ, НУ ВОТ ЩАС» Закон шляпки лишен этой проблемы полностью. Игра переполнена юмором, но тем не менее он вплетен в сюжет настолько органично и настолько ненавязчиво, что порой шутки даже не сразу доходят до тебя, и лишь через пару фраз диалога в голове что-то щелкает, и тебя пробивает на смех. Здесь нет гэгов ради гэгов, каждая шутка появляется когда надо и бьет куда надо, будь это продажа видеокарты или просто вовремя появившийся забавный предмет. То же самое сказать и про геймплей. Каждая деталь в нем появляется в нужный момент. Как только в голове проскальзывает мысль о том, что скоро игра может наскучить, тебе в руки дается что-то новое, кардинально меняющее геймплей и на ближайшие несколько минут оставляющее тебя с мыслью: «Вау, то есть, в это можно играть еще И ВОТ ТАК?» И уже к середине игры таких вещей накапливается настолько много, что ваше прохождение становится абсолютно уникальным, таким, каким хотите его видеть именно вы, ведь только вам решать, какие предметы использовать, и как их комбинировать, игра не ограничивает вас вообще ни в чем. Каждый предмет здесь имеет место на протяжении всего сюжета, каждый может оказаться полезным и пригодится без каки-либо сюжетных и левел дизайнерских костылей. Этот аспект так же обеспечивает фантастическую реиграбельность и возможность смотреть на игру с нового ракурса при каждом следующем ее прохождении. Кроме того, на руку играет и музыка. Лично мне не удалось найти информацию ни о композиторе, ни о актерах озвучки, но эти ребята однозначно знали, что делали. Музыка в игре всегда дополняет сцену. У вас не создается ощущения, что «эта музыка подойдет для любой похожей локации» или «эта музыка во время перестрелки могла бы играть в любой другой игры во время перестрелки» нет, каждый трек уникален, каждый подчеркивает достоинства ИМЕННО ЭТОГО момента и ИМЕННО ЭТОЙ локации. Моя финальная оценка – 12/7 Мне очень понравилось, если честно
-
1 баллВ этот раз ещё слабее, чем в прошлый. + Комедийно-криминальный сюжет всё также увлекателен, как и раньше, происходит в собственной вселенной Святого. Стиль автора соблюдён, неожиданные повороты событий присутствуют, всё как всегда. Понравились юморные катсцены в стиле комиксов, как это уже было в Расплате. - Геймплей унылый и однообразный. Сначала тебе кажется это норм, но потом надоедает. Унылость спасает только юмор, которого становится всё меньше в модах автора. Весь геймплей состоит из: перестрелка, беготня, диалоги. Перестрелки тут лютые, как всегда, особенно на ЧАЭС, диалоги написано приятно, без воды и легко читаются. Но вот беготни здесь море. Особенно, когда ты идёшь вместе с напарниками с одного края локации в другую, а они ещё и отвлекаются на любых врагов и не сдвинутся, пока не убьют всех. И так весь мод. Иногда походы по локациям с командой сопровождаются шутками, анекдотами, тогда бежать становится не так уныло. Но такое встречается редко. Такое ощущение, что эти "совместные походы" созданы для того, чтобы растянуть геймплей. Но увы, это выглядит скучно. + Звук в этом моде подобран хорошо, особенно в катсценах. В перестрелках он был слишком громкий, но в принципе пойдёт. + Оптимизация норм, вылетов не было, только фризы иногда, но не критично. В общем, что мне до сих пор нравится в модах Святого, так это сам сюжет, музыка и юмор, которого всё меньше и меньше. Нужно разнообразить геймплей, разбавить его чем-то, или хотя бы избавиться от такого количества беготни вместе с корешами. Для меня "Жадность" пока так и остаётся на первом месте среди модов Андрюхи.
-
1 баллКак-то раз пал мой взор на мод "Сумерки Зоны: Дух". Всё из-за того, что это вроде как качественная короткометражка, так ещё и с интересным концептом в виде вечно тёмной ЧЗО. К слову, завязка явно напоминает какой-то из модов серии "Конец света", но только на платформе ЗП. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. Антураж - это главное достоинство сие проекта. Зона тут практически полностью пустая, жуткая и крайне темная, что лично в моем случае положительно сказалось на восприятии проекта. Кроме темноты и заброшенности можно отметить новых мутантов, которые в оригинале выглядели бы неуместно, но тут смотрятся весьма себе лаконично как с точки зрения лора, так и с точки зрения погружения. К этому же достоинству отнесу и музыку, которая отлично вписывается в общую атмосферу. 2) Сюжет. В целом, история тут явно не хватает звёзд с неба, но играется приятно и интересно. Есть завязка, есть загадка, есть развязка и есть даже несколько интересных квестов. В общем-то, приятный сюжет получился. 3) Концовка. Финал истории получился интересным и насыщенным. Автор аж босса сделал, что тоже приятно удивило. 4) Система сохранений. Я не люблю сохранения у костров/радио/спальных мешков/магнитофонов (этот мод), но в этом проекте, как и в том же SFZ Нулевой эпизод, подобная система в целом выглядит лаконично как с точки зрения атмосферы, так и с точки зрения как таковой невозможности проспидранить мод за час времени. В игре нужны кассеты для сохранений у магнитофонов, но раскиданы они относительно щедро, так что проблем быть не должно. Однако, фича всё равно больше на любителя, как и всегда. Минусы: 1) Отсутствие нового оружия. В силу специфичности сеттинга игроку вряд ли дали бы возможность насладиться великолепным освещением от солнца, но вот оружейку хотелось бы увидеть, пусть она тут вроде как и есть, но очень простенькая. Формально сюда же можно приписать и графику, но для создания красивой тёмной Зоны понадобилось бы много времени, что, наверное, не очень выгодно с точки зрения затрат времени на короткометражку (а играть тут примерно 2 часа). Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Сумерки Зоны: Дух" - это рядовой (в хорошем смысле) представитель жанра короткометражек в мире сталкерского моддинга. Игрок получает 2 часа жуткой атмосферы, приправленной неплохой историей в рамках одной локации (если не считать подземку). Конечно, можно захотеть от мода уникальной проработанной графики, крутого оружейного пака, озвучки, кучи доп. квестов и прочего, но я лично не вижу смысла запрашивать излишнее, когда мод и без этого весьма неплох. Но, безусловно, моддинг видел короткометражки куда сильнее. Эта с гордостью встала бы в верхнюю половину списка лучших. 7,5/10 Автору желаю творческого успеха!
-
1 баллЗа 18 лет игры в сталкер и кучу различных модов от самых ранних AMK c пиратских дисков, SGM уже с нормальным доступом в интернет, когда приходишь домой со школы, а там целая новая версия, Фотограф, Солянки, ОП, до последних сборок на Аномали, Шляпка - казалось бы при всей ее "трешовости", мод сделанный со смыслом и душой, который дал тот уникальный экспириенс и на время отогнал "неиграйку" своим содержанием. Плюсы: - Уникальные механики хороши, а самое главное нормально имплементированы, за все время прохождения не встретил в них багов. В принципе в игре багов почти не встретил. - Сюжет последовательный и логичный, местами даже немного неожиданный. Выбор имеет последствия вплоть до побочек, которые можно пройти несколькими путями. Репутация активно влияет в диалогах. - Сам геймплей на Шляпке дает умеренный челендж, есть места для подумать над оружием и артефактами, особенно на арене. - Музыкальное сопровождение неплохое, местами очень хорошее. - Мемы. Может процентов 60 из отсылок понял, наверное некоторое пропустил. Скомпилировать подобное в одно - непростая задача. Было смешно. Минусы по вкусовщине: - Некоторые локации хотелось бы раскрыть побольше. Есть место для уникальных персов и их квестов. - Как по мне не хватает тир 4-5 шляп и шмотья, лутер шутер же ну. - У шляпки модель не как на стартовом экране игры >:( Спасибо за три вечера что я провел в прохождении этого шедевра, жду DLC.
-
1 балл"Мод года", говорили они, в то время, как я, посмотрев на скриншоты, сразу понял, что это за ... мод. Тогда я увидел комментарий, что не надо судить мод только по скриншотам, а нужно поиграть самому. Вот и поиграл, но в моём мнении мало, что изменилось. Начнём с того, что КАК вообще пришло в голову сделать ТАКОЕ на сталкер? Я всё понимаю, трэш-моды тоже кто-то должен выпускать, но почему ЭТО вдруг стало модом года? За какие такие заслуги? Ладно, разберём немного подробнее. Сюжет здесь "лежит" на рельсах оригинального ТЧ, но есть и некоторые отклонения с "рельс", особенно в конце. Сам сюжет здесь супер странный, типа мы находимся в какой-то социальной сети (или что-то вроде того), и нам нужно найти свою ВОЗЛЮБЛЕННУЮ. Играем мы, кстати, за Шляпку. Таким образом, один из тегов в теме мода оправдан. Геймплей - самая сильная сторона этого мода. Автор прекрасно умеет работать со скриптами, но жаль, что он не в том направлении это делает. Здесь есть много интересных фич по типу достижений, перков, много сбалансированных по свойствам и действительно нужных артефактов. Огромное количество дополнительных квестов, которые ещё и могут открываться со временем, когда ты пройдёшь тот или иной этап в сюжете. Но есть и то, что мне не понравилось в геймплее - это ужасная духота на позднем этапе игры. Враги прут со всех сторон, с большим количеством ХП. Самая противная фича здесь это то, что твоё оружие постоянно ломается. Я знаю, разраб это сделал специально, чтобы игрок часто менял оружие. Только один вопрос - зачем? А если я не хочу? В прочем, меня никто и не спросит. Вечная жажда у Шляпки - это норм? Мне кажется нет. Но кого, как говорится, волнует, что там мне кажется, "ведь это мод года, потому что в нём есть аниме, кошкодевочки, фурри и прочее". Что в итоге могу сказать? Мне совершенно не понравился мод в таком стиле. Возможно, в свои 23 года я уже слишком старый для всей этой молодёжной темы про аниме, поэтому я искренне не понимаю, как такое вообще может кому-то нравится. Для меня это ни больше, ни меньше - трэш мод. Я лучше ещё раз поиграю в "Пробуждение 2055", которое действительно достойно звания "Мод года". У меня всё.
-
1 баллПрошел я модификацию "Город гиблых слез". Честно, ощущения смешанные после этого мода. 1. Оптимизация. Разраб знает в ней толк, и за всю игру я ни разу ни встретил: Вылетов, багов и прочего. При чем при хороших настройках графики, этот мод хорошо идет на среднем компе. 2. Сюжет. Интересная первая глава оказалась, про парня пришедшего в город увидеться с родней. А по итогу столкнувшегося с мистикой и прочими прелестями города. 3. Бесящие моменты. Были моменты которые заставили меня неплохо подгореть, вроде: Плохо работающих лестниц, а-ля GTA San Andreas, где Сиджей не может использовать лестницы. Постоянных переигровок(это чисто мой косяк) и короткого ножа, который сгодиться максимум - нарезать салатик. 4. Беготня. Про это минимум, поскольку в данном моде будут просить куда-то сходить, что-то найти. В принципе, как для короткого мода - ок. 5. Неожиданность. Бывали моменты с неожиданным поворотом. На примере того же артефакта, который попросил Иван забрать, мы забрали и нас переместило не пойми куда. На этом весь мой отзыв и кончается. По большей части мне нравилось играть в модификацию, хоть и присутствовали бесящие моменты, но их было мало. Ожидаю продолжения!
-
1 баллИтак всех приветствую! Вот я наконец-то починил свой компутер и решил перед разработкой мода сыграть в этот мод. Давайте разберёмся подробнее что к чему: Сюжет: Сюжет получился как и в прошлых работах автора по типу Тайна Зоны, Need for Year и Истории Лапсердака. Сюжет как по мне скучный действительно, бегаешь разговариваешь опять бегаешь разговариваешь, и так по циклу. Больше всего меня бесил момент в Депо с бандитами, когда нужно поговорить, а они начали на меня бочку гнать и тут неожиданно они начали нападать, ребят перепроходил рад 70 чтобы этих бандитов убить, это очень жёстко показалось, я чуть второй раз не угробил свой пк, чтобы пройти этот момент. Геймплей: Контент в моде присутствует: Новые пушки, машинки как из прошлых частей, броньки и многое другое. Звук: Самое плохое что есть а моде. Эти фотки в главном меню, эти песни по радио очень сильно бесили, приходилось молчать проходить совсем без звука. Графика: Погодный пак Vivid weather как по мне на тч неплох, добавляет картинку для этого мода. Оптимизация: Лагов не было, а безлог вылета были в крупном количестве, очень много раз приходилось перезагружаться. Не знаю движок выдает эти вылеты, не знаю скрипты, загадывать не буду. Вывод: Хочу поставить моду оценку 3/10. Решайте сами захотите ли вы играть в это чудо творчество или нет, но я бы не посоветовал, тем более 11 гб для такого короткого мода это слишком много. Разрабу удачи, надеюсь новый мод выйдет в хорошем качестве!
-
1 баллКак было заявлено ранее - мод на 40 минут. У меня ушёл час с копейками пр прохождении всех квестов. -Геймплей Идентичен ТЧ-шному. Экономика, Баланс в перестрелках, предметы пользования - всё такое же, как и в ТЧ. Есть дополнительные квесты, но их катастрофически мало и сделаны они лишь для заработка, хотя тут с деньгами проблем нет как таковых. Оценивать здесь, к сожалению, больше нечего. -Сюжет Выглядит как Пролог к какой-то истории. Начало до боли банальное и в корень избитое "мы просыпаемся и ничего не помним, а спас нас какой-то случайный сталкер". Логика подачи истории есть и не скатывается в абсурд, но уж больно всё просто сделано в моде и из-за маленькой продолжительности сюжет не запоминается. Персонажей мало и они также не запоминаются, как и наш ГГ. Диалоги написаны неплохо и без ошибок, хоть и шаблонно немного. Есть новая группировка, но её замыслы непонятны до конца и сама группировка была просто слита и не раскрыта. Концовка выглядит обрезанной и недосказанной. -Графика Абсолютно стандартный ТЧ. Тут нечего добавить. -Звук Такие же дела как и с графикой. Новых эмбиентов, других новых звуков нет. Озвучка отсутствует. +Оптимизация Играется максимально комфортно. Вылетов, лагов и фризов не было. Битых сейвов тоже нет и на том спасибо. Единственные маленькие баги, так это повторяющийся диалог с Сидоровичем и то, что после сдачи побочных квестов предметы остаются в инвентаре. -Атмосфера В моде реализована попытка преподнесения новой группировки О.Т.К.Л. и моменты с лабораториями, которые связаны с ней, но из-за маленькой продолжительности, опять же, раскрыть этот момент не удалось. Геймплей - 0,5/10 Сюжет – 1,5/10 Графика - 0/10 Звук – 0/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 2/10 Количество выполненной работы - 2/10 Качество проделанной работы - 3/10 Как итог: 3/10 Данный мод я не назову худшим или же халтурой, а лишь пробой пера. Однако можно похвалить разработчика за то, что он хотя бы способен убирать огрызки оригинала. Но автору нужно поднабраться опыта, чтобы сделать более качественный мод, не похожий на оригинал. Играть или нет - решайте сами.
-
1 баллДалёкий привет из эпохи моддинга 2009-х годов. Мод был пройден мной плотно за 4 дня, уж сколько часов конкретно потрачено - не считал. P.S. Если игра, заложенная на поиске тайников не для вас - даже суваться не вздумайте в неё. ±Сюжет Весь сюжет будет проходить на одной локации Припять и эта история......как всегда о Меченом. Сколько этих перебитых искалеченных историй о Меченом было уже на пальцах не сосчитать, но да ладно. Примерно 70-80% сюжета - это поиск тайников, предметов, лазеек и прочего. Лично я считаю, что такой формат давно устарел. Сразу вспоминаются моды на подобие "Припять: точка отсчёта". Диалоги тут получились весьма объёмными, даже очень. Написаны грамотно, без каких-либо ошибок или логических нарушений, больше в разговорном стиле, если это так можно назвать. Иногда диалоги здесь бывают странными и возникает ощущение, что играем мы не за Стрелка, а абсолютно за другого человека. Персонажей много и большинство из них получились хорошо прописанными и проработанными, как и наш главный герой. Местами сюжет идёт действительно динамично и не даёт заскучать, но и также дают знать о себе многочисленные поиски с кучей беготни, а также само ощущение дезориентации. (много раз приходилось пользоваться гидом, но и то не всегда) Крайне спорными вещами для меня показались такие, как: 1. Сюжет на одной локации, да и к тому же ещё не особо большой. (спустя какое-то время, лично для меня, ходить бродить по той же Припяти уже надоедало) 2. Преподнесение сюжета в виде поисков. (Если в 2009-2014 годах такое направление было популярным, то сейчас это выглядит уже устаревшим и только добавляет душных моментов) ±Геймплей Контента добавлено весомое количество, но в некоторых местах его преподнесение получилось не очень качественным и вызывало лишь вопросы. Можно спать, хранить свои вещи, чиниться у техника, но это всё строго открывается по сюжету. Много интеракции с предметами, что понравилось. Имеются новые мутанты, новые противники, предметы по типу грави-пушки. Экономика вышла более приемлемой, хоть цены здесь получились не особо приемлемыми. Баланс странный слегка оказался - некоторые противники спокойно выдерживали по 2-3 выстрела в голову, то ли оружие здесь с уменьшенным уроном, то ли противники жирнее стали - этого я так и не понял. Неприятным моментом для меня показалось, когда после каждого "чиха", то бишь обыск тайника или срабатывание скрипта, неожиданно спавнились враги, особенно за спиной. Трупы тут очень быстро исчезают и можно потерять лут. (хоть сюжетно это и обосновано, но больше несёт вред для геймплея) Оружие тоже можно потерять быстро после убийства врагов, если не взять и отойти далеко. Артефакты тут не спавнятся в аномалиях, зато при определённых действиях/условиях можно получить их. НПС научились драться в рукопашной, кидать гранаты, лечиться, что тоже неплохо. Мутанты со своими спец.атаками вышли посредственно. *тот же кровосос со своим "поцелуем" или слепые псы с пси атаками.* Графика Ванильный ТЧ. Лишь инвентарь здесь новый, но он взят из ОП 2.2. Видно, чем вдохновлялись разработчики. Графику в моде не могу оценить. Отдельно хочется упомянуть про переработанную Припять. Добавлено не только много растительности, но и оформление игрового уровня получилось довольно насыщенным. ±Звук Много новой музыки добавлено, хоть некоторые композиции сомнительного качества. Радует, что не какая-то попса или режущая слух музыка. Некоторую музыку нельзя пропустить в сюжетных моментах, даже после смерти и отгрузки сохранения. Также имеется много озвучки, но она здесь далеко не лучшего плана. Скорее олдовая и выполнена кустарно. Спасибо озвучиванию Слесарю 6 разряда, так как этот человек умеет озвучивать персонажей. А жаль только, что мало озвучки от него получилось. +Оптимизация Хоть моё железо позволяет играть в мощные игры, но даже тут у меня возникали маленькие неприятности. Словил 1 лишь рандомный вылет за игру. Фризы были лишь на 1-3 секунд и то в сюжетных моментах. Небольшие лаги были почему-то именно ночью и на площади Припяти. А так, в общем, игралось спокойно. ±Атмосфера Из-за избытка пиксельхантинга, а также массы странных диалогов максимально проникнуться атмосферой не удалось, но положительным моментам иногда находилось место. В моде присутствует какая-то мистика, даже фантастика имеется. Было интересно разгадать тайну города, узнать почему именно Припять получила второе название "Котёл". Люди здесь показаны хорошо, особенно некоторые явления зоны по типу пространственной аномалии. Отдельно понравился момент на стадионе, как Меченый участвует в перестрелке с Долгом и Свободой, а оказывается, что это лишь галлюцинация. Сюжет: 5,5/10 Геймплей: 6/10 Графика: - /10 Звук: 6/10 Оптимизация: 9/10 Атмосфера: 6/10 Итог: 6,3/10 Получился олдовый мод с массой пиксельхантинга и бектрекинга. Рекомендую играть лишь тем, кто является любителем ОП, Народной Солянки, Фотографа и тех же Тайных Троп 2. Такое зайдёт лишь олдам. Любителям современных модификаций такое будет не по вкусу.
-
1 баллНу что же, давно не брал я в руки "шашки". Как-то так получилось, что после просмотра видео топ-5 модов 2024 от Вульфа, решил что хочу немного понастальгировать по сталкеру. Скачал в целом все 5, но почёму-то начал именно с котла, который прошёл в целом за 4-5 присестов (часов 30), получил неоднозначные эмоции - о чём и хочется поделится, с учётом, что рецензий мод имеет не так много. В целом, да - мод немного опоздал с выходом. Мод заточен на тайники. Нет вы не поняли, реально на тайники. Не он динамичный, местами крайне интересный... но если вы не любите пылесосить прожимая F и (или) принципиально не смотрите в гайды - наверное мод не для вас. Но при этом, я не считаю что он плохой - он просто не для всех. Что прям понравилось. Сама локация - моё почтение, это наверное одна из лучших вариацией Припяти, которая мне встречалась (а пройдено модов достаточно). Исследовать первые часов 8-10, ну прям удовольствие. Минус слегка вносят две зоны в которые мы попадаем по сюжету, но крутится мы там минимально, так что воспринял как игровую условность. Обжитость и тд, наполнение - кроме одной части, ну прям супер. Сюжет также отнесу к плюсам, в целом он понятен и заключен в первых 20 минутах и 10 последних, с побочными твистами в процессе. Довольно интересный, не сильно выбивается из общей картины. Местами конечно затянутый, но что есть - уместить столько часов прохождения в рамках одной локации. Очень понравилась система с "Буханками" - мне прям вкатило, кто-то жалуется - а по мне реально прикольная идея, которая вносит свою изюминку. Ремонт и сон - довольно условные, открываются по сюжету - требуются, ну не прям чтобы сильно. Реализация тайников - вот это я отнесу к плюсам. Флешбэки от всяких ОП у меня возникли буквально пару раз. Где за час-два не находил решения, смотрел в гайды. Например из тайников по фоткам - я нашёл чудом 2, и то один просто случайно когда ползал по локации. В остальном, нужно читать - думать, пытаться понять что имел ввиду автор. В 7 из 10 случаев, всё не так плохо. Реально сложной фигни - тут не очень много, но она есть. Например грави пушка, найти без гайдов - ну я хз как, тайник монолита я нашёл случайно, саму пушку - ну я хз как авторы тут предполагали :) В остальном - процентов 70 игры - реально интересно искать сюжетные тайники и двигать сюжет. Пострелять - тоже дадут достаточно. О сложности ничего не могу сказать, до экзы - довольно больно от всех получать. Враги иногда тоже хз пойми что, от первой встречи с Маршалом я вообще в осадок выпал - это какая-то дичь, по 4 гранаты в лицо каждому... Я реально ходил их с бульдога расстреливал, иначе они отказывались умирать. Очень понравилась местами авторская идея с озвучкой. Будут моменты где и улыбнешься, местами неожиданные. Экономика первые две трети игры - вполне продумана. И да - какой же кайф ходить по локации ночью. Дальше идет пункт На что в целом было пофиг, ну есть и есть: Графика. Ну не разглядываю я текстурки, мне геймплей как-то интересней. Оружейный пак. Единственного прикола я с Рагой не понял, нах её так поздно давать - ствол то прикольный, а дают за 2 часа до конца сюжета. Озвучка эстонских наци, да какая разница на каком и что они орут, вот честно. Новые атаки мутантов - ну есть и есть, опять же игровая условность - иногда конечно бесила. Что не понравилось: Часть стадиона и что мы там делаем - бываем там 3 раза по сюжету, вроде или даже 2: Нафига оно нужно, кому, зачем, для чего - неужели не было получше идей для такого куска шикарной локации? И какой нафиг глобус? Скример в одном из подвалов - ну серьезно, вам обязательно нужно было его запихать? Ну ок, я пару кирпичей от неожиданности отложил. Музыка в моде - ну что тут сказать, принудительные сейвлоады из-за неё делать приходилось и не всегда кстати помогали. Есть заскриптованная музыка (далеко не один раз) по сюжету - спорное решение, по мне лучше бы её не было. Далеко не очевидные моменты по сюжету, в которых могут быть баги или просто игровые условности, которые вносят прям дискомфорт: Спавн врагов за спину - ну откажитесь уже от этой параши, пусть будет пачка за стенку, в комнате, да пусть хоть видимо телепортируются - но должен быть тайминг для реакции. Толик в начале нужен по сюжету - а он ночью просто спит и ты можешь хоть с бубеном вокруг прыгать, не помогает. Один раз напоролся, пришлось утра ждать вручную (сон к этому моменту не был открыт). Прикол с вертушками - у меня в первый раз, одна в горящем виде просто улетела и всё. Никакого дальше квеста и тд, но об этом я конечно не знал и как дебил минут 20 бегал по крышам, пока не сдох... И конечно же я после этого сохранился. И только посмотрев прохождение Хуга - я понял, что это не норм реакция была. Ну и изюминка багов - финал, который я не смог посмотреть. Потратить 30 часов, чтобы пойти смотреть финал на ютуб - моё почтенье. Я переиграл с последних 6 сейвов и это ничего не дало, получил тоже самое. Когда вас забрасывает на фильную локу, то у меня происходит так, что меня тупо убивают, вместо кастсцены идёт бойня, я хз как так вышло в процессе прохождения, но факт - финал оказался сломанным и его я сам не посмотрел. При этом сам мод довольно оптимизирован, вылеты были - но не прям много и критично, с учётом всех фич. Подведя итог - мод неоднозначный, не для всех, но при этом - я бы его назвал качественным, сделано очень добротно и удовольствие от него однозначно какая-то часть аудитории получит. Я например получил. Некоторые авторские решения прям понравились. Мне сложно сравнивать его с чем-то, потому что я на годик бросал сталкер вообще - но на мой взгляд на фоне остального что я играл ранее, мод заслуживает твёрдые 6 из 10 в общем. Рекомендую тем, кто любит почитать и поискать - этого в моде с избытком.
-
1 баллЯ прошёл Атрибут и мне есть, что рассказать. Отмечу самое главное, что модификация, как по мне, оставила практически только положительные моменты после прохождения. Сама работа в исполнении получилась очень качественной почти что во всех аспектах, но, к сожалению, она не соберёт такой ажиотаж вокруг себя, как это сделал Ловец снов. Но это можно объяснить, ведь работа стоит в статусе "Demo build". +Геймплей Контент имеется в очень большом количестве. Разбавлена фауна мутантов, то есть, разновидностей тут очень много, к тому же, помимо старых мутантов добавлены и новые: крысы, лягушки, зомби, тараканы, псевдомедведи, мутанты из метро. Сама симуляция жизни хорошо проработана, поскольку на каждом шагу можно встретить либо мутанта либо зомбированного. Можно срезать части мутантов, снимать деньги с трупов и использовать их, что мелочно, но довольно приятно. Порадовал момент с исследованием аномальных зон, когда вначале игрок не знает про их месторасположение, но затем при их открытии, они уже будут отображены на карте. Радуют очень сильно и авантюрные механики по типу перемещения на транспорте для экономии времени, аванпосты из сектантов, где при разгроме их можно получить хороший хабар. Понравилось, что в некоторых сюжетных моментах квестовые предметы будут подсвечиваться. Радуют и новые достижения в духе оригинального ЗП. Имеется стимул осматривать локации, поскольку во многих местах можно найти тайнички или вовсе секретные ящики с оружием. Добавлены и новые предметы, а ассортимент у торговцев расширен весьма мощно. С балансом дела обстоят вполне неплохо, но есть некоторые странные моменты: 1. Экономика - уж больно завышены цены. Вначале кажется, что всё стоит уж слишком дорого, но в последствии получится так, что деньги больше не нужны. К концу игры я насобирал 900 тыс. рублей. Некоторые торговцы покупают не все предметы, а чтобы продать весь свой ассортимент придётся наведываться к торговцу на НИИ. 2. Боевые столкновения - иногда при уроне ГГ может выронить оружие из рук, что немного раздражает. Противники здесь крайне меткие, а если играть на высокой сложности, (Воин) то боёвки будут очень сложны, а сами противники начнут частенько спамить гранатами и ваншотами. Ваншоты могут быть и при игре на средне - низкой сложности. В общем, геймплей здесь хоть и с небольшими грехами, но он очень интересный и проработанный. +Графика Выглядит очень красиво. Сами локации, к тому же сам НИИ выполнен максимально качественно и по самобытно. Текстуры окружения, инвентарь с интерфейсом, качественный оружейный пак, HD модели НПС и мутантов, аномалии - всё это выполнено на высоком уровне. В моде имеются также красивые сцены, которые выполнены в кинематографическом стиле, что не может не радовать. Они смотрятся очень приятно. +Сюжет Основной сюжет получился захватывающим, а главное - он запоминается. Повествование подано логически и каких-то грехов я тут не нашёл для себя. История прослеживается без логических нарушений. Много персонажей тут проработано, хоть и не все. Да и имеется парочка моментов, которые так и не раскрываются по ходу сюжета. Понравился сам главный герой, но особенно запомнился антагонист в лице Пророка. Это первый мод, в котором главный злодей представлен очень качественно, да и к тому же, он сильно проработан: со своими чертами характера, со своей историей, своими оригинальными особенностями. Отмечу также, что каждый квест здесь индивидуален и интересен, хоть и имеются некоторые простенькие квесты. Имеется и 4 концовки, где уже предстоит сделать выбор и принять чью-то сторону или действовать, исходя из своих принципов. Очень похвально. Да и кстати, V.I.V.I.E.N.T Team та команда, которая в своих работах хорошо могла изобразить драму, которая прослеживается и тут по ходу сюжета. В итоге скажу, что сюжет здесь представлен на высоком уровне. +Звук Ещё один аспект, который представлен качественно. Добавлено много новых звуков, окружение зоны звучит приятно, играют новые эмбиенты на локациях. По радио можно услышать музыкальные композиции, например, от таких исполнителей, как Lil Peep, Mr. Kitty, или же вовсе авторские песни. Озвучка персонажей выполнена профессионально, что может только радовать и наслаждаться игрой. +Атмосфера Группировка сектанты представлена в очень хорошем исполнении и получилась запоминающейся, особенно со злодеем Пророком. Зона показана хорошо. Группировки, аномалии, мутанты - всё изображено красиво и какого-то абсурда здесь не найти. (По крайней мере я не нашёл) Прослеживается и мистика, некоторые пугающие моменты при прохождении. Отдельно для себя выделю локацию "Неизведанные территории", она получилась очень атмосферной. ±Оптимизация Пожалуй, единственное, к чему стоит придраться, ведь тут дела обстоят не очень то и удачно. При прохождении ловил вылеты при переходе с других локаций на Окрестности Чернобыля по 3-5 раз. В плохой концовке, где нужно убить Пророка у меня крашилась игра и ломалось сохранение, из-за чего приходилось снижать настройки графики и переигрывать по новой. Местами ловились фризы, хоть жёстких лагов и не наблюдалось. Наблюдались иногда и затупы в поведении мутантов, когда они просто застревали на месте и не нападали на ГГ. Ещё один важный момент - в модификации очень много чего вырезано и не реализовано, либо сделано на коленке. Моменты, которые не реализованы: 1. Аномалия "Лабиринт Минотавра" - при его прохождении просто напросто ничего не происходит, да и артефактов никаких просто нет. 2. Квест с Афиной - он не выполним. Существует фикс, который принудительно его завершает. 3. Квест с Ассистентом. 4. Квест на бортовой самописец и запчасти для техника - их сдать нельзя никак, но благо ничего не весят. 5. Разговор с Илаем о доставке "запрещённых веществ" - в начале игры в диалоге с ним об этом упоминается, но затем разговор заканчивается и задание от Илая невозможно взять. 6. Чертежи для Технаря - для улучшения снаряги у Технаря на Окрестностях Чернобыля требуются чертежи, которых нет в игре. (хотя, возможно я их пропустил) 7. Повторный спуск в катакомбы - при попытке спуститься в катакомбы вне сюжета игра будет стабильно вылетать. 8. Гигантский Сом в бассейне - при посещении подлокации "Бассейн" можно увидеть гигантского сома, о чём можно сделать вывод, что с ним тоже должен был быть реализован квест. 9. Положение детектора в руке - мелочь, но положение детектора в руке у ГГ часто меняется - одно положение если мы в руках держим нож, другое положение если у нас в руках нет ничего, или мы используем болты. Смотрится кривовато. 10. Персонаж Роджер (охранник Гарроты) - в диалогах само событие напрашивается на какое-то развитие с ним. Если нагрубить ему, то Роджер нам будет угрожать, что нам якобы "не поздоровится". Самого Роджера можно встретить и в Баре "Счастливчики", но никаких событий с ним не будет происходить. 11. НИИ - на локации присутствует одно место, где при заходе нам говорят "пока что вы не можете туда зайти" о чём был явный намёк на то, что какое-то событие могло произойти. 12. Аномалия "Кратер" - такая же ситуация, как с "Лабиринтом Минотавра." Геймплей - 9/10 Графика - 10/10 Сюжет - 9,5/10 Звук - 10/10 Атмосфера - 10/10 Оптимизация - 5/10 Как итог: 8,9/10 Модификация, которая заслуживает внимания и в неё обязательно стоит сыграть. Печалит лишь то, с оптимизацией плохи дела, да и много всяких моментов не реализовано, но оно и понятно, ведь модификация в статусе Demo build. Надеемся, что кто-то из умельцев доработает её и она будет доведена до ума. Спасибо команде V.I.V.I.E.N.T Team за голливуд!
-
1 баллМне снился странный сон... Жаль, что это было наяву. Кратко — мод не рекомендую вообще. Всё, кроме технической части, сделано плохо. Плюсы: Хорошое звуковое сопровождение. В начале нет вечных подземок, можно насладиться чистым воздухом. Диалоги смешные, графомания перемешана какими-то гейскими акцентами. Дали очень хороший артефакт в конце игры, хотя бы можно бегать без одышки (туррели Монолита устроят иную одышку). Минусы: Коды и сейфы. Вся беготня завязана на них, причём множество сейфов даже не открываются ничем. Вполне вероятно, что это схроны, коды на которые надо искать в кусту под дверьми Сидоровича, но я не хочу этим заниматься никогда. Декодер. Миллион замков класса А, которые никогда в жизнь не открываются, два миллиона замков класса Б, которые лучше бы не открывались тоже никогда. Анимация их открытия занимает 10 секунд, и это просто две полоски загрузки. Зачем, кому, почему, за что? Без преуменьшения, есть ощущение, что таких открытий было не меньше тридцати. И к этому добавляются двери, которые открываются кодами, которых тоже накапливается несколько десятков. Документы и флешки. Классика Сталкера — на разбитом кафеле, в рандомных шкафах, на столе возле нескольких флешек (одна подбирается, другие нет) всеми забытой лаборатории лежат необходимые листы А4, в которых находится... код (читать выше). Рычаги. На рандомной стене с качеством текстуры 480р находится рычаг с качеством 481р. Как догадаться, что он должен быть? Нужно тупить на месте десять минут и понять, что что-то должно быть там, где нет ничего. Лучше уже открывать двери декодером, чем искать рычаги по всему комплексу О-Сознания. Ноосфера плакала, когда видела, как кто-то устанавливал эти рычаги. Отдельное упоминание входу в Х-11, на который ни единого намёка. За это моё почтение: гениальная механика из совсем другого мода, которая ранее и позднее нигде не использовалась, до которой догадаться можно только наитием свыше (просмотром видеопрохождения). Сюжет. Он что есть, что его нет. Сюжетное клише, которое использовано не очень грамотно, история из-за диалогов выглядит ещё менее достоверно. Действительно интересный потенциал раскрылся на Кордоне, там же и заглох на пулеметчике военных, не дойдя ни до чего конкретного. Из хорошего можно отметить грамотно написанный текст (но сам по себе, опять же, он плох) и очень неплохую привязку к оригинальной серии. Сколь плох не был бы сюжет, ещё досаднее (или веселее) то, что он обесценивается концовкой. Кто-то говорил, что она ожидаемая, кого-то застала врасплох, но она просто плоха, потому что довести сюжет до конца автор не был способен, как и адекватно вести его. Собственно, диалоги. Чуть подробнее опишу их: Бесконечное лето писалось где-то так же: главный герой непонятный, то он поддаётся на все условия, то готов в одиночку бороться со всем АТП (я тоже хотел побороть всё АТП, но гг прячет оружие в карманы при виде такой грозной опасности в виде Вовчика); некоторые другие персонажи настраивают прочный броманс своим общением, на что главный герой отвечает взаимным флиртом; другие персонажи ни с того ни с сего имеют готовый план, который вот как раз вчера был обдуман, а ты пришёл по сюжету и сделаешь его, потому что ты уважаемый человек (поц), повезло-повезло. Мир. Добротный (из ЧН) Кордон, добротная (из ТЧ) Тёмная Долина, почти всё остальное — это тоннели. Да, мод называется "Лабиринт", немудрено, что мы по такому бегаем всю игру, но он не только запутанный, но и утомляет количеством сейфов, кодов, листов, дверей, декодером, необходимостью бегать во все стороны по двадцать раз, из-за чего эти тоннели запоминаются только хуже, потому что в голове всё смешивается. Отдельное упоминание — Город Призраков. Квадрат, ограниченный стенами, которые убивают пси-излучением (как и весь город), невидимые химические лужи и электры, которые можно запомнить раз за тридцать, ну или кидать болты. А стоило бы закинуть болт на сам мод. Здания внутри города — обычные ассеты, ничего примечательного, ровно как и "Лоза", взятая из оригинального ЗП. Спасибо, что по ней приходилось лазить дважды, одного раза мне не хватило для ощущения всего спектра эмоций. По мелочи: пулеметчик, как из ЧН, но их три; босс-вертолёт, который не босс (не пытайтесь его убить); доп. заданий для фарма денег мало (и слава Богу, ведь они хуже, чем "принеси-подай"); крайняя любовь "сценариста" в начале игры к "кавычкам", из которых "действительно" нужно процента "два"; Бог, который убивает точным попаданием в копчик, если ты делаешь то, что сломает сюжет. Вывод: три балла только за то, что игра работает (вылетов было где-то 15), и местами она позиционирует себя неплохо. Но эти места вообще не стоят того.
-
1 баллМод от новичка пройден. Прохождение составило всего 3 часа. Перейдём сразу к делу: Сюжет Прост до банальности - наш главный герой пришёл в зону, чтобы заработать денег и стать богатым. Диалоги вызывают порой недоумение с разговорного сленга, ведь слова по типу "нуб", "изи", "кентафарик" и.т.д не используются в сталкерских кругах, ощущается, что квестовые персонажи и ГГ разговаривают и ведут себя как школьники. Также встречаются мелкие, а иногда грубые орфографические ошибки. Порой встречаются смешные ситуации, по типу отсылки на блогеров по сталкеру или прочего треша. (например НЛО в Припяти) Квесты здесь однотипные и практически всегда сопровождаются беготнёй. В общем, в сюжет здесь особо вникать не нужно, но под конец немного становится весело, поскольку встречается экшен в виде перестрелок. Геймплей Контент добавлен в умеренном количестве, не сказать, что в малом. Добавлены новая броня, некоторые новые предметы. Добавлено даже какое-то оружие из модов от Zaurus Crew по типу Даггера или Станнера, но можно ещё найти на своём пути уникальные пушки. Ассортимент у торговцев расширен. Также добавлен в игру транспорт. Не сказать бы, что в нём острая нужда есть, но порой он пригождался. Пару раз предоставляется возможность использоваться проводниками. Ну и мелкие изменения того, что бинты только останавливают кровотечение, еда только убирает голод, а бинокль почему-то имеет звуки перезарядки как у пистолета и боеприпас к нему. Оптимизация С ней всё здесь почти замечательно. Ни вылетов ни просадок кадров FPS, один раз словил лишь фриз. Также после некоторых квестов в инвентаре остаются багованные предметы после сдачи, которые можно выбросить. Графика Практически ванильная. Изменены текстуры у всего оружия в лучшую сторону, добавлены новые визуалы, а текстуры строений, травы, земли и прочего стали чётче. Звук Над звуком проделана работа больше в положительную сторону. На некоторых локациях играют новые музыкальные композиции, однако на на радио в сталкерских лагерях играет какая-то трешовая музыка, а композиции на гитаре получились вполне неплохо. Имеется и озвучка, но в малом количестве. Атмосфера Она здесь практически отсутствует. Немного лишь говорится о научных экспериментах проводимых на ЧЗО. На этом всё. Сюжет - 3/10 Геймплей - 6/10 Оптимизация - 9/10 Графика - 7/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 2/10 Итог: 5,5/10. Как проба пера вполне сойдёт. К тому же в конце игры было сказано, что нас ожидает продолжение. Советую автору как можно лучше поработать над следующей частью. Играть или нет - решайте сами.
-
1 баллПрошёл нахваленный многими мод и он оставил двоякие ощущение. Пойдем по порядку Техническая составляющая: 10/10. Технически мод сделан превосходно. Вообще наверно лучший мод на сталкер технической точки зрения, похвалить можно буквально за всё. Графика: 10/10 Картинка очень красивая, при этом с оптимизацией все в порядке Звуки: 10/10 Озвучка(в том числе профессионалами насколько я понял) это главный козырь проекта. Также отдельно выделю обработанную тему Янтаря - она прекрасна Геймплей: 6/10. Баланс в целом выстроен неплохо, но есть существенные минусы. 1) Главная проблема - это Бар. Локация бесполезна, на ней кроме пары коротких квестов ничего не происходит. Арена - вообще лажа, если честно. Игрок не будет раз в день возвращаться в бар, чтобы сыграть на арене. Он ушел по мейн квесту на другую локацию, а вернется в бар(если вернется вообще) максимум пару раз за игру - по итогу арена есть, но пройти все бои на ней почти невозможно, если специально не спать в ожидании нового боя 2) Нет мотивации покупать себе снаряжение. Довольно быстро ты получаешь Винторез с крутой броней за просто так, можно было бы купить себе дробовик, но какое совпадение у врача на Свалке есть сайга, а на последней локации тебе дадут пострелять улучшенную сайгу. 3) Об этом наверно писали, но как находить инструменты решительно неясно, то-ли в тайниках где-то лежат, то-ли просто так спрятали, что не найти, хотя я вроде спецаильно ползал искал. Побочные квесты: 9/10. Тут одно единственное замечание - квест с Кучей. Бесконечные загрузки локаций, кат сцены и в одном лишь моменте нам дают пострелять мутантов. При этом квест довольно интересный, но не то, как он реализован. Но остальные побочки сделаны великолепно Мейн квест: 4/10 Вот тут все плохо. Сюжет Топора весьма сомнителен. Персонаж Термит раскрыт плохо - как он телепортируется? Почему ни один из главных героев даже не попытался его застрелить? В общем получился перекаченный имбовый персонаж. Сюжет Журавлёва начался неплохо, но он страдает одной проблемой с Топором. Постоянные. Удары. По голове. Это просто ужасное решение. Не знаешь как убить своего ГГ? - ударь его по голове. Не знаешь как познакомить ГГ с каким-то персонажем? - ударь его по голове. Не знаешь как слить опытнейшего спецназовца? - Заставь его беспечно зайти за угол и получить по голове. В общем мрак. Итого: Несмотря на сомнительный главный сюжет, играть было приятно и занимательно(спасибо побочным квестам). По совокупности поставлю 8/10, хотя на мой взгляд потенциал был упущен на моменте написания сценария мейн-квеста
-
1 баллОтвратительно, по сравнению с первой частью небо и земля. Если исключить всю беготню из мода то выйдет 6-7 часовой мод с неплохим сюжетом, но к сожалению чтобы двинуть 1 пункт в квесте нужно чаще всего бежать через 2-7 локаций. Противники под конец игры просто неубиваемы, я стреляю по толпе 2 раза из рпг и заливаю полный бульдог - им всё равно, плюс в какой-то момент начинаются вылеты которые крашат сейв. Особенно понравился момент когда мне далось 3 часа на то что бы добраться до места, я использую проводника, появляюсь на локации и 5 секунд не могу ничего делать, а меня в этот момент убивают снорки за 1 тычку. Вечно респавнятся мутанты в огромном количестве и слишком часто, каждый переход на янтарь сопровождается спавном огромной толпы зомби. Экономика в моде убитая, есть конечно абузные предметы которые можно продавать по хорошей цене, но в остальном тут все очень дорогое, а апгрейды полностью убиты по сравнению с первой частью, как и экзоскелеты, здесь ни в одном экзоскелете нельзя бегать и можно купить только на определенной базе после определенного момента. Если вы думаете что фотограф или тайные тропы 2 это про беготню, то попробуйте сыграть в это
-
1 баллНу что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
