Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 24.10.2024 в Мод Отзывы

  1. 10 баллов
    Демка оказалась невероятно короткой, я думал хотя бы глазком на поверхность дадут посмотреть, но в остальном New Project оправдывает ожидания, невероятно жду сей шедевр модостроя. Жаль увидеть его получится явно не в ближайшие пару лет. Графику по достоинству оценить не получилось, ибо на поверхность так и не дали посмотреть. Но очень понравилось разнообразие настроек. Работа со звуком - довольно качественная, но на все 100 оценить ибо играл не в наушниках. Интерфейс - первая киллерфича проекта которую можно в полной мере оценить, он не отходит от стиллистики оригинальной игры чем подкупает лично меня, всё вот это ржавое, железное. Понравились существенные изменения в КПК, спасибо за работу над той же справочной - будет что почитать под шум костра и гвалт сталкеров сидящих у него. Так же понравилась шкала отношений с группировками как в ЧН, дань уважения классике вызывает тёплые чувства. Локации - тут она всего одна, зато какая. Проработка подземной локации на уровне метро, качественное наполнение интерьером. У меня не возникало ощущения неуместности объектов. Новые интерактивные элементы типа решёток тоже порадовали, в модах редко встретишь подобное. Радуют глаз новые ассеты. Надеюсь уровень исполнения других локаций будет таким же качественным. Именно локации в своё время заставили меня влюбиться в альфа лося, и именно из-за локаций я невеорятно сильно жду New Project. Авторам успехов, желаю закончить работу и чтобы у них получилось сделать так как им нравится и как они задумали. з.ы. - оружейку заценить толком не удалось, но судя по анимациям - ганслингер. Валерок поработал чтоль?
  2. 8 баллов
    Настоящий хоррор в сталкере! Серия модов "Судьба Монолита" прославилась в первую очередь своей атмосферой, которая может по-настоящему нагнать жути на игрока. Что скажу про себя, то я являюсь любителем модов от Paracetamol'a. Автор умеет делать реально годные вещи. С каждым разом было видно, что автор рос над собой и эта работа, лично для меня, показалась самой мощной из всех. Это если вкратце. А если поподробнее: Сама атмосфера ЧЗО пропитана настоящей жутью и показана поистине пугающим, опасным, диким, страшным миром для простых людей. Мистика, непонятные явления, тревога, напряжение, чувство одиночества - это всё держится на протяжении всей игры. Я считаю, что это самая сильная сторона этой работы, в первую очередь. В некоторых местах я реально пугался. Забыл уже, как это происходит. Особенно запомнились прыгающие пауки. Это оригинально, никак иначе. Оформление игровых уровней, наполнения, к тому же графическая составляющая, (хоть тут и встроен OGSR, который улучшает графику, но он, в первую очередь, является частью стабильности и оптимизации) которая преображена в серую, тёмную сторону, вышло оригинальным и даже самобытным. Авторство к тому же виднеется не вооружённым глазом. Звук - ещё один мощный и очень качественный аспект Судьбы Монолита: Отчаяния. Добавлено очень много новых звуков, как фоновых, по типу криков, воплей, скрежетов, как и новых композиции, а эмбиенты тут получились очень подходящими для стилистики данного мода. Местами периодически может проигрываться что-то...психоделическое, абстрактное что ли, что может только наводить жути и дополнять атмосферу ЧЗО. Видно, что звуковой дизайн только продвигается вперёд и нисколько не хромает. Озвучка также присутствует, но чёрт возьми, её категорически мало. Хотелось бы больше. Сюжет здесь начинается просто, но как говорится, чем дальше в зону, тем опаснее приключения. Саму концепцию сюжета иногда сложно понять, веет неким артхаусом, (что довольно нетипично для сталкера) но можно, особенно, если сыграть в первые 3 главы, а также в "Зависимость". Диалоги всегда отличались каким-то интересом от автора. Всякие "Множества", "Иные", "Чёрный Монолит", к тому же сами диалоги раскрывают некоторых интересных персонажей, показывают и описывают то, какими могут быть мерзкие люди, какими они могут быть опасными существами, похлеще мутантов, так сказать. Повествование сюжета построено логично и чего-то абсурдного тут нельзя найти. Со стабильностью же никаких проблем не возникало, всё работало практически идеально. По геймплею скажу, что баланс вменяемый, враги умирают спокойно, как и сам главный герой. Имеется экономика, в небольшом количестве, но по сюжету, когда надо, она очень даже будет кстати. Беготне имеет место быть, но лично меня она не раздражала. Особенно когда играешь в атмосферную модификацию. Некоторые маленькие недочёты. 1. Грамматика - диалоги хоть получились интересными, но как и в прошлых частях тут встречаются грамматические ошибки. 2. Баг с оружием - в одном сюжетном моменте возник баг с доставанием оружия, в результате чего приходилось делать saveload. Атмосфера - 10/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Сюжет - 8/10 Стабильность - 9/10 Геймплей - 7,5/10 Как итог - 8,9/10 Яркий представитель хоррора в сталкере, да и ещё сделанный очень атмосферно и качественно. Саму серию модов от Paracetamol'a я бы назвал авторской, самобытной и уникальной, поскольку такого в сталкерском моддинге явно больше не встретишь. Рекомендую к прохождению обязательно, но всё же стоит поиграть в прошлые части. Творческих успехов Paracetamol и спасибо за ещё один ужастик.
  3. 5 баллов
    Трудно поверить, что современные модификации достигли такого уровня развития! Долгое время я не запускал новинки модостроя, как то не интересовало ничего, да и просто не хотелось. Но тут увидел, что вышла демка проекта New Project и решил попробовать. И не пожалел! Меня уровень графики прям поразил. Если сделать качественный вид от третьего лица, то получится The Last of Us в мире ЧЗО.)) Также, наполнение уровня порадовало. Нет просто чистого бетонного пола, а разбросан разный мусор, что сильнее погружает в атмосферу. Если будет ещё интересный сюжет, даже страшно представить, что вы сделаете, если вашу команду как следует профинансировать и несколько рабочих рук дать. Сталкер 3 не заставит себя долго ждать. В общем, демо версия мне понравилась, остался под впечатлением. Но заметил пару недочётов: Вкладка "заметки" открывается со второго раза. Если почитать один раз, закрыть ПДА, потом второй раз, будет открыт справочник. При повторном нажатии на заметки, ничего не будет происходить, поэтому нажимал сперва на УЖЕ открытый справочник, и только тогда открывались заметки. Второй недочёт - момент, когда струя газа преграждает проход, можно случайно скипнуть. Я сперва так и сделал, но потом подумал, что вряд ли так проходится и решил вернуться. Потом только понял, что должна сперва решаться мини головоломка с вентилями. Ну и конечно жаль, что не дали посмотреть на окружение вне лаборатории. Но это не минус, нет. Нужно сказать спасибо команде разработчиков, что проект такого уровня дожил до демки, а значит, шансы поиграть в полную версию существенные, что не может не радовать. Буду ждать выхода этого проекта!
  4. 5 баллов
    Это было круто... Знаете, я своего рода ценитель модов Парацетамола и это пик его деятельности в модострое на мой скромный взгляд. Начну более-менее детальный разбор с наиболее сильных сторон мода: Атмосфера: Если вы как и я больше предпочитаете концепт зоны, как места мертвого и абсолютно дикого для человека , то тут вы её и найдете, хочу отметить, что в этот раз Парацетомол поработал над атмосферой лучше прежнего... вся эта мрачность, мертвая растительность, вопли зомби очень хорошо работает на атмосферу отчаяния, коей пропитан весь мод (логично, да?)) Сюжет: начинается простенько, однако, чем дальше герой будет продвигаться, тем сильнее все будет скатываться в мистику (чертовщину). Но нельзя сказать, что в нем невозможно разобраться, скорее трудно, однако если вы проходили хотя-бы оригинальные три мода (Судьба монолита Эпизод 1,2,3) и Зависимость, то вполне можно разобраться в происходящем. По геемплею: баланс в норме, не сказать, что слишком трудно враги отлетают быстро, как и ГГ (играл на максимальной сложности) с патронами проблем тоже нет, по локациям раскиданы местами тайники с оружием/припасами/артами на продажу. Кстати, артефакты здесь онли на продажу (по сюжету будут торговцы, которым их можно слить). Экономика тоже вменяйма, на патроны и аптечки хватало, а большего покупать и не нужно. В завершении хочу сказать, что несмотря на мою 10-ку, мод далеко не для всех, поэтому если не знакомы с вселенной модов Парацетамола, то ознакомьтесь с прошлыми работами автора, иначе ваш экспириенс будет противоположен моей оценке. Ну и автору успехов в разработке (я буду ждать финала истории)
  5. 5 баллов
    Это не просто смело, а Пипец как смело! (Поставить движок OGSR - 64) Сюжет: Интересные локации, проработанные диалоги, Ничего интересно по факту не происходит, просто поступенчатая сюжетная модификация, где нету каких либо зацепок интересных, по типу развязок,неожиданных моментов. Графика: OGSR Engine - 64, (Честно этот движок я не возлюбил, уж простите, он хороший но не для меня) Прикольненько, что могу сказать, Оружие на высшем уровне, красивые и проработанные локации, Интересненько Общность,Квестостроение,Сюжет (Снова) Мне не понравилось то что Журналист, это безотказный мальчишка лет 5-6 В Кожанном плаще. Все что ему укажут, он сразу побежит. Механники: Интересно, ничего нового так и не увидел Лес И Касьяны - Я удивился, локации хорошие, но не в тему, мне не зашло, но это уже дело разработчика. Итог: Модификация хорошая, но не лучшая из частей, Разработчик опытный, у него хорошие модификации, я поставлю 10/10 Но это с натяжечкой))) Спасибо большое за данную модификацию.
  6. 4 балла
    Если честно, я был удивлён. Хоть мод был короткометражный и прохождение не заняло больше 35 минут, но я могу сказать, что за эти 35 минут, я получил огроменный кайф. Демо версию я оцениваю в 8\10, т.к Озвучка-слышно, что озвучивали не люди, а нейросеть(робот), потому что мне кажется на человеческий голос, не особо похоже. Так-же были моменты, где было не понятно: А куда дальше идти? Потому что особо не подсвечивалось ничем, так что приходилось на ощуп. В принципе, сюжет выглядит прикольным. Хоть в убежище, его особо много не было, но мне кажется, что в релизной версии, сюжет будет прикольным. Что могу ещё сказать про мод. Графика хорошая, хоть нас и не выпустили на поверхность и я не могу точно говорить. Но даже в подземке, всё выглядило красивым. Локация- очень хорошо проработана, я ещё нигде не видел, что бы надо было открывать вентиляции и лазить по ним, это выглядит очень прикольно, ведь в метро мы тоже лазили по вентиляции. Так-то, демо версия мне понравился. Кому надо скоротать 50 минут, вы можете установить мод и поиграть. Потому что, тут только походить и посмотреть, что бы оценить игру. Что-то такого прям крутого не было, так что все дружно будем ждать релиз, что бы уже окончательно удивляться.
  7. 4 балла
    Ну, что могу сказать. Оружейный мод, который мы действительно заслужили. Разложу свой отзыв по полочкам, чтобы было все максимально ясно. Платформа: Боже, как же я обожаю девственно чистый Call Of Chernobyl. Без миллиарда ненужных аддонов, группировок и решейдов, как обычно сейчас выглядят Gamma или Custom. Чувствуется что это именно сталкер, а не СБЭУ сборка. Для несогласных хочу сказать одно: нужно переносить Аномали на движок IWP, а не наоборот) Оружие: В Improved Weapon Pack присутствует довольно обширный выбор разных стволов. Да, для многих он покажется маленьким, но данный мод берет своим качеством, а не количеством. Все оружие сделано в стиле GUNSLINGER, но при этом же доведенного до ума. Отдельно хотелось бы отметить наличие собственных анимаций на тех видах оружия, которых не было в оригинальном гансе, и их качество. Например - револьвер. Меня очень удивил тот факт, что движок понимает, сколько патронов в барабане. Поэтому при перезарядке ГГ вставит столько патронов, сколько было потрачено. Звуки: Такой проработки вы не встретите ни в одном моде. Стерео звучание, эхо и сами выстрелы звучат просто великолепно. Добавим то, что при беге с оружием слышно как оружие "звенит", гильзы и болт имеют разные звуки падения о разную поверхность. Также если вы слышите, что звук выстрела искажается - это явный признак того, что у вас осталось мало патронов и следует перезарядиться. Сам ГГ тоже претерпел изменения. Если какой-либо параметр организма близится к нулю (голод, жажда, сон и т.п.) то ГГ издаст характерный звук, очень удобно если охота поиграть без интерфейса. Если вы наденете экзоскелет с механическими трубками, то вы услышите как они работают во время ходьбы - это нереально круто! Геймплей: Помимо изменений в оружейной части очень порадовали новые геймплейные нововведения. Одно из самых интересных - это доведенные до ума анимации предметов. При использовании медикаментов, еды или воды эффект начнется как только они попадают в организм, а не когда ГГ что то выкинет или, проще говоря, анимация закончится. А если на вас надет шлем, то ГГ его снимет (что происходит в виде отдельной анимации), примет то что вы хотели принять из еды\воды\таблеток, и наденет шлем обратно. Итог: Как итог хочу поблагодарить разработчиков IWP за их труды. Играю с первого дня релиза, и с каждым патчем было видно, что работали не покладая рук. Сейчас, играя в standalone версию, я понимаю, что это именно тот проект, который заслуживает уважения. Моя оценка полные 10/10, и я могу назвать данный оружейный пак лучшим среди всех.
  8. 4 балла
    "Вот так вот, хочешь быть "выдающимся зверем", а на деле что и выходит у тебя хорошо - так это бухать и сваливать всю вину на такого же непутевого "братуху"" Вот кажется этот мод собрал все лучшее от серии Судьбы Монолита, с еще более масштабным сюжетом, сбалансированным геймплеем (относительно предыдущих частей конечно), охватом локаций и важными мелочами. Сюжет может быть даже уступает по размаху предыдущим работам автора, однако совместно с обставленной атмосферой серости и хоррора оказывает только положительное впечатление. Кажется, тут не нужно торопиться совсем, нужно больше рассматривать мрачное окружение, иногда подумывая над тем, что же по сюжету тебя ждет дальше. Хотя признаться честно, в середине игры, при заходе/возвращении на локацию, когда тебя окликают постоянно с "деловыми предложениями" - начинаешь уже сразу понимать, что будет дальше примерно. Да и если говорить о морали в рамках сюжета, то теперь автор выражает ее более конкретно и прямым текстом, что лично для меня не есть хорошо, ведь считаю, что игрок должен сам извлекать для себя какие-то уроки из полученной истории, а уроки 100% будут извлечены разные, на основе уже прожитой человеком жизни. Подход "прямо говоря, мы все "дурак"" - не лучший для произведений вообще, однако с этим можно не согласиться, я пойму почему. Графика, как уже упоминалось частично в предыдущем пункте - серая. Для атмосферы это хорошо, но иногда плохо видно, конечно не как в Хастуре, но все-таки, да и красные буквы в заставках иногда меркнут (да, это уже звучит как парадокс, но буквы тускловаты), читать сложновато. А так - очень подходящий антураж для Зоны. Звук как звук. Люди хвалят мод за звук, но мне показался он обычным. Не плохой, не выдающийся. Вообще, услышав очередной вой, или скрип, или хохот в моде, я невольно вспоминаю моды из 2011-2012 годов, где это слуховое изобилие через каждые 5 секунд воспроизводилось заново. Конечно, здесь звуки расставлены со вкусом, но лично для меня это обычное дело Стабильность опишу так: два вылета в одном месте, в подземке агропрома в проходе к тайнику Стрелка от лестницы с пробитой стеной (где электры), почему так - неясно. Ну да и не страшно! Это отличная стабильность для мода на Сталкер. Локации кажется все переработаны, за исключением может быть пары, тут я точно не скажу, но вот что точно могу сказать: изменения лаконично вписываются в общую картину: тоже очень понравилось. Баланс хороший, перестрелки могут доставлять боль только если бегать все время со стартовым оружием, однако найдя Винтарь, многие проблемы начинают казаться мелочными, лишь бы патронов хватало. Хорошая работа над ошибками, автор молодец Отдельно выделю битву с боссом в Светлом Луче - эффектно, динамично, и страхолюдина внушает. 8 баллов, отлично! Два отнял как раз по причине, описанной в пункте про сюжет, мысль прямолинейна и конкретна, кажется в предыдущих модах можно было больше размыслить над происходящим, а как я и говорил - увидя историю без конкретных слов о том, кто есть что - каждый может сделать для себя какие-то выводы, основываясь на личном опыте. Хотя зная многих игроков, нынче автор вынужден сообщать свою мысль прямо, иначе его произведение не получит высоких оценок за сюжет, тоже понимаем это. Спасибо автору за мод и желаю творческих и личных успехов!
  9. 4 балла
    ± Геймплей Контента в моде достаточно. Баланс неплохой, но далёкий от идеала. Экономика в определённой степени имеется, но большой роли она не играет. В целом, мод играется неплохо, но иногда начинает ощущаться однообразно, и ещё беготня может немного раздражать. ± Сюжет. Однозначно стоит отметить мрачный и даже более-менее продуманный лор. Получилась интересная сметь какого-то хоррора с элементами тёмного фэнтези и всё это вдохновлено и приправлено популярным лором SCP Foundation. Мне прям понравилось. Основной сюжет среднего качества и как-то странно завершён (или не до конца завершён). Дополнительных заданий и активностей нет. Логика повествования терпимая, не скатывается в крайности или полный бред. Некоторые персонажи показаны интересно, некоторые не очень, некоторые просто эпизодические. Диалоги написаны хорошо, но имеются ошибки. + Графика. OGSR - это всегда хорошо. Ещё интерфейс в моде минималистичный и способствует погружению. Оружейный пак неплохой. Новые модели очень атмосферные и качественные. Хорошо вписываются в общую концепцию мода. Над окружение проведена большая работа, поэтому локации выглядят оригинально и просто отлично. В общем, картинка в моде радует. + Атмосфера. Самая сильная сторона мода. Серая, тягучая, тяжёлая, давящая, страшная, гнетущая атмосфера безнадёги и страха. Зона показана очень страшным местом, адом на Земле или чистилищем для бедных людей и душ. Хоррор в моде строится не на скримерах или других дешёвых приёмах, а именно на атмосфере. Данный мод - пример того, как надо делать хорроры через атмосферу, а не через банальщину. Все элементы гармонично следуют общей концепции и создают единую крепкую качественную атмосферу. Это отличный подход к проработке атмосферы. Редко такое встретишь, особенно в последнее время. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот некоторые баги встречались и портили впечатление от игрового процесса. Например, баг с доставанием оружия главным героем. Или баганное поведение NPC. Этих багов не так много, но периодически встречались. + Звук. Звуковой дизайн проработан отлично. Много разных фоновых шумов, звуков в кат-сценах или сюжетных моментах. Музыка имеется для создания определённых психоделичных моментов. Эмбиент на локациях атмосферный и продуманный. Озвучка имеется, но её очень мало. Хотелось бы её побольше. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 8.5/10 8.2/10
  10. 4 балла
    Мод не плохой Но учитывая что это уже далеко не первый мод автора, а проблемы так и остались из прошлых частей. Сюжет хороший только в голове. На деле очень скучная дорога в 1000 миль. Диалоги и правда хорошие но это всё. Остальное это иди через скучную пустую локацию без жизни, стреляй в мутантов. Ошибки и недосказанности в квестах. Никаких пояснений что персонажей нельзя обгонять и тд... ничего ВООБЩЕ Кто то в отзывах написал что нет скучных перебежек... весь мод это одна пробежка по локации с одной стороны до другой возможно по 2 раза как и прошлые части. Если ты играл в прошлые части давно и забыл что-то тебе ничего не подскажут, лезь в инет или играй заново в старые части. Люди я всё понимаю но вы попросту завышаете оценки моду. Совет для Автора наполнить локации, убрать ненужные пробежки полтора километра по пустой локации. Если бы мод был первый оценка была бы 7/10
  11. 4 балла
    ± Геймплей. Немного побегать, немного пострелять, немного почитать. В целом, геймплей сбалансирован и это приятно. Экономики нет, контента добавлено немного. Ничего примечательно. ± Сюжет. Он не закончен, поэтому сложно оценить. Но из того, что есть в моде, можно сделать вывод, что основной сюжет пока что выглядит интригующим, но не более. Дополнительных заданий нет, персонажи вообще не раскрыты, диалоги среднего качества. Графика. Не изменена. ± Атмосфера. Есть атмосферные моменты в моде. Люди правда толком не показаны, да и насчёт слишком сильного главного героя есть вопросы. Опять же получилось средненько. + Оптимизация. Я так понял надо уточнить, что я играл уже с патчем 0.3 и исправлениями, поэтому стабильность у мода в моём прохождении была очень высокая. Не было вылетов, лагов, фризов и багов. Все работает отлично и мод спокойно проходится без лишних нервов, связанные с оптимизацией. Звук. Не тронут. Короткий мод на пару часов. Побегать и пострелять, не более. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: – Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: – 6.2/10
  12. 4 балла
    «Проект Вольф». Работа от новичка-разработчика. Вышло вполне себе неплохо, но не настолько отлично, как хотелось бы. Приступим к оценке: Оригинальность: 7,5/10 Ещё один мод про свободовца, за это сразу весомый плюс. Сама же мотивация и задумка ГГ искать «очередного пропавшего друга» далеко не нова, но для первого раза довольно неплохо. О самом же Проекте Вольф говорится только под конец и выявляется вся суть происходящего, но и то вскользь. Было бы неплохо ещё с самого начала игры раскрутить эту тему и раскрывать её постепенно через персонажей или же через какие-то документы. Игровой процесс: 6,5/10 Баланс адекватный, так как враги умирают легко. Торговля в моде имеется, и она сделана адекватно, цены стандартные. В моде можно читать подобранные ПДА с персонажей и узнавать определённые наводки. В моде также нужно ходить и искать самому квестовые предметы, то есть, за руку нас никто водить не будет, что довольно неплохо. Понравилась задумка со сканерами, где мы снимаем показания. Но момент с тремя контролёрами показался крайне имбалансным. Каких-то других нововведений в геймплее я здесь больше не увидел. А жаль. Качество диалогов и персонажей: 4/10 Диалоги написаны добротно, грамматических ошибок я не встретил. Но персонажи тут не запоминаются – они никак не раскрыты, как и сам ГГ. Да и самих персонажей тут встречается так мало. Внимание к деталям: 5/10 Из деталей заметил то, что локация практически пустынная. Да, есть зомбированные, но после зачистки их больше не будет. Монстров также не многовато. Имеется только лагерь бандитов и сталкеров. Это все детали, которые я для себя учёл. Хотелось бы большей работы над окружением и заселением территории. Добавить какие-то интересные места для исследования. Стабильность: 6/10 Хочу отметить то, когда играл в версию без фикса, (которые не оцениваются в конкурсе) испытывал настоящий кошмар в этом плане. Игра вылетала очень часто, хоть мне и удалось пройти половину. При любом действий – при запуске, выходе из игры, при смене настроек, при чтении ПДА – ловил частые вылеты. С фиксом же играется понятное дело комфортно. Фризов, лагов, каких-то других багов я не встретил. Количество проделанной работы: 6/10 Встроенный OGSR, новые квесты, диалоги, сама подача геймплея – всё сделано и преподнесено неплохо. Но слегка маловато. Стоило бы больше уделить внимание геймплею, персонажам, и финальному отрывку игры. Но модификацию делал новичок, а не опытный модмейкер, так что для первого раза неплохо. Целостность модификации: 7/10 Работа как будто выглядит незавершённой, лично для меня. Выделил для себя пару таких моментов, как: момент со старой базой бандитов – по сюжету туда нужно попасть, но у меня этого так и не получилось (либо я что-то не доделал или быть может автор что-то упустил) и финальный фрагмент в лаборатории, куда нас закрывают бандиты – друга своего мы не находим, но говорим с военным, который объясняет всю суть происходящего. Вышло слегка пресно, стоило бы доработать этот отрывок. Итог: 6/10 = 6 баллов. Могу поздравить автора с дебютом и пожелать ему успехов в дальнейшем. Способности в моддинге видны и их нужно улучшать. Надеюсь, в будущем от разработчика будут выходить качественные модификации. Спасибо за участие в конкурсе.
  13. 3 балла
    Абсолютно новый сталкер, который коммьюнити заслужило! Хоть это и demo версия, но выглядит она крайне качественно. После 50 минут игры в неё я остался доволен и под впечатлениями. Первое, что сразу бросается в глаза игрока - графика. Она здесь преподнесена очень красиво. Главное меню в абсолютно новом стиле, загрузочные экраны, другое оформление инвентаря, худа, само освещение и качество текстур - мрачно, красочно, со вкусом. Особенно понравилось оформление ПДА главного героя. Второе, что хочется отметить - подземная локация в стиле серии игр Metro. Выполнена она отлично, правда. Здесь представлена очень серьёзная работа от команды New Project. Само оформление локации, то есть, весь мусор, всякий разный хлам, прочие вещи, разбросанные повсюду, заставляют только погружаться в игру и тщательнее исследовать новую территорию. (хочется упомянуть головоломки с вентилями) Сделано всё детально, а значит, иммерсивность на высоком уровне. Отметить стоит и стабильность, ведь игра работает без каких-либо косяков, багов, лагов и вылетов. Но также стоит помнить, что мод довольно требовательный, так что игрокам стоит обзавестись хорошим ПК. Что касается сюжета, то его здесь сложно оценить и разобрать по деталям, ведь данная работа пока что представляет из себя demo-версию. Но начало и подача сюжета довольно интригующая. Хочется верить, что сюжет будет действительно достойным. Жаль, что мало, но это уже выглядит достойной работой и явным кандидатом на звание "мод года". Пожелаем команде New project успехов в завершении работы и выпустить окончательную версию модификации. Верим, ждём!
  14. 3 балла
    "Выбор как всегда за тобой…" - ага, как скажешь Сюжет поветствует нам о... шаблонном персонаже с несчастной судьбой и сильным духом, благодаря которому он переборол всё и вся и теперь находится в Зоне отчуждения в капкане судьбы которая привела его сюда. История начинается с Кордона и заканчивается там же.. ну история первой главы которая поражает своим разбросом, а порой пугает своим тяжелым повествованием. Я ничего не понял. Геймплейно это всё тот же сталкер с бесконечным пиксель хантингом (спасибо за это, ведь даже с двумя прохождениями я так и не нашел ни душу, ни гранаты, ни стопы снорка) который никак не меняется из мода в мод. Ни наводок приблизетельных, ни какой помощи - нам же ведь нужно что бы мод проходили не за 10 минут, а за час. Ах да, мы сделаем исключительно 5 плотей, 5 снорков, что бы если вдруг одна из них попала в аномалию гг не смог бы выполнить задание, ведь это же игрок виноват в том что не смог выполнить задание, не разработчик который ставит снорков у аномалии воронка. А ну и конечно костры, аномалии и самоубивающиеся НПС в них это до сих пор не решенная проблема, пускай будет. Угадайте кто помог мне в убийстве ренегатов мод мостом? На ответ дается 30 минут. Возвращаясь в начало.. заставку - зачем добавлять это мерзкое мерцание? Открою секрет - эффект старой видеокассеты хорошо смотрится исключительно на старых телеках, на мониторе компьютера это раздражает и доставляет лишь боль глазам. Проблему с дробовиком я думаю уже все знают, да она кривая и что бы её взять нужно сначало экипировать другое оружие во второй слот, взять его в руки, зайти в инвентарь и выбрать этот несчастный дробовик - тогда он его нормально возьмет. Ну.. что ещё я мог упустить - СВД у ренегатов из засады это конечно сильно, натовское оружие тоже. Такое чувство что Шрам, который скупил всю снарягу у Сидоровича - раздал его всему Кордону. И да.. у меня 20 тысяч накопилось, но охране из Долга было наплевать на это. они всё равно не пустили. Ну и спрашивается - зачем задавать условие в 20 тысяч, если оно не работает. Графически это OGSR, приятно, но погодные эффекты ужасны, так как переходы между ними очень контрастны, в начале игры можно заметить через 10-15 минут когда серость сменяется оранжевым фильтром в одно мгновение. Ну и блестательно отполированный асфальт это конечно тоже сильно. В заключении я скорее поставлю точку этой и следующей главе, дождусь выхода всех глав, ибо вот эта недосказанность, и попытка разбавить основной сюжет (которого практически нету) бессмысленными побочками без какой либо проработки (исключением выделю задания военных НПС, и Алхимика) больше раздражают, чем разбавляют основной сюжет. И до конца мода не покидало чувство что модификация пережила вырезание контента. Автору удачи со следующими главами.
  15. 3 балла
    На протяжении 40 минут, во время прохождения, меня не покидало чувство, что я играю в Metro Exodus. И локация похожа и механики, а про графику я вообще молчу. И главное, всё хорошо оптимизировано. Не лагает, не вылетает. Завязка сюжета интересная. Четыре сталкера приходят в Зону, попадают под выброс, спрятаться не успевают. В итоге, наш ГГ Спартак выживает, а про остальных неизвестно ничего. ГГ приходит в себя в какой-то подземке, и, что логично, ставит себе цель выйти отсюда на поверхность. Сам геймплей, как я уже сказал, на минут 30-40. Всё это время ищем что-то, даже загадки разгадываем, как с теми вентилями, чтобы отключить воду и пройти дальше, и в итоге выбраться из подземелья. В моде присутствует озвучка. Вот тут немного не понял, нейронка или нет. Как-то не сильно вслушивался. С одной стороны, вроде голоса похожи на актёров из оригинала, а с другой, это сделано качественно. Скорее всего, тут и то и то есть. Графика. Как я уже сказал, в моде присутствует совершенно новая графика, изменённый интерфейс инвентаря, интерфейс КПК, главное меню, опять же, похожее на меню из Метро, а также загрузочные экраны. Собственно: Сюжет: 9/10 Геймплей: 8/10 Звук: 9/10 Оптимизация: 10/10 Графика: 10/10 Итог: 9.2 Интересная демка проекта, жаль, коротковатая, но, как для завязки сюжета пойдёт. Буду ждать полноценный релиз, надеюсь, хотя бы в следующем году
  16. 3 балла
    Работа от автора Vasyan54636 под названием «Билет в один конец» вышла довольно проработанной, качественной, да и к тому же намного лучше предыдущей работы с названием «Наитие». Перейдём сразу к делу: Оригинальность: 8/10 В моде повествуется история о журналисте, который хочет докопаться до правды и узнать об опасных явлениях в ЧЗО. Задумка хоть и не новая для моих глаз, но интересная, как и сама реализация с персонажем, да и история с неизвестным монстром тоже вышла неплохо. Прекрасно наблюдается момент, когда наш персонаж из журналюги превращается в охотника на мутантов. Игровой процесс: 9/10 Игровой процесс очень приятный и проработанный. В моде имеются тайники с разным добром, имеется немного озвучки, хоть её и мало, но она выполнена неплохо. Каждое задание здесь индивидуально по-своему: где – то пострелять можно, добыть артефакт, а где – то взаимодействовать с предметами, сделать моральный выбор, или же решить головоломку, что не может не радовать. Ближе к финалу нас ждёт вообще босс-файтинг с проработанным монстром. В общем, геймплей здесь моё почтение. Качество диалогов и персонажей: 10/10 Персонажи здесь очень хорошо проработаны и каждый имеет свою черту характера. Наш главный герой здесь не какая-то бездушная кукла, он умеет выражать свои эмоции и мысли, к тому же говорить их вслух. Диалоги здесь различные по величине, какие-то короткие, а какие-то большие, но от этого читать их скучно не становится. Сами герои Журналист и Винстон показаны и раскрыты отлично. Внимание к деталям: 8/10 Самая главная и интересная деталь, которую я для себя заметил – атмосфера в Тёмной Долине. Некое опасное существо держит в страхе всех обитателей в Долине, что только заставляет ещё втянуться в игру и погрузиться в неё. Больше хотелось бы уделить момент именно с монстром, так как в конце становится не очень ясно, что с ним произошло – был ли убит или выжил и убежал. Стабильность: 8/10 Модификация работала стабильно, никаких поломок в сюжете не возникало, как и самих вылетов лагов фризов и прочих багов. В общем, игралось комфортно. Но надо отметить тот факт, что до патча (с которым я играл) в игре присутствовали какие-то проблемы, которых я не застал. Поэтому за данный пункт придётся немного снизить оценку, так как мод, судя по всему, вышел не очень стабильным, (хоть теперь и с патчем игра полостью стабильна) а сами патчи в оценке не учитываются. Количество проделанной работы: 10/10 Улучшенная графика благодаря IX-Ray, оружейный пак, сам игровой процесс, сюжет с интересными диалогами, субтитры и сама озвучка, да и местами видоизменённая Тёмная Долина – всё это проделано с душой и для работы с такой небольшой продолжительностью выглядит здорово. Целостность модификации: 10/10 Саму работу можно назвать целостной. Чего-то недосказанного или неупомянутого я для себя не нашёл. Неплохо было бы увидеть продолжение про журналиста в таком же духе. Как итог: 9/10 = 9 баллов. Прогресс в моддинге виден на лицо. Пусть следующие работы будут выходить такими же качественными, как и эта. Автору благодарность и успехов в дальнейшем.
  17. 3 балла
    На прошедшем AP-PRO Showcase 2024 разработчики New Project приятно порадовали нас демо-версией своей модификации. Обычно мимо демок я прохожу мимо, но тут как-то стало интересно и решил поиграть. И знаете что? Не пожалел! Демо-версия, к сожалению, довольно короткая (проходится где-то за 30-40 минут). Тем не менее, какое-то впечатление о том, что нас ждет на релизе, эта демонстрация смогла дать. Что понравилось: 1. Грамотный подход в построении уровней. Как и сказано в описании, действие демо-версии целиком и полностью проходит в подземке, где главный герой очнулся без всего снаряжения и с глубоким непониманием того, как он тут вообще оказался. Уровень выстроен так, что он ощущается нелинейным, а для дальнейшего продвижения по нему зачастую приходится решать небольшие "головоломки" (в рамках разумного конечно). Кроме того, на уровне можно найти различные записки с информацией (которая, возможно, пригодится для дальнейшего прохождения игры уже на релизе). Таким образом, подземный уровень ты именно исследуешь, а не бежишь от точки A к точке B. К сожалению, далеко не во всех модах такое есть. 2. Оформление главного меню, инвентаря, КПК и много каких других вещей. Тут просто скажу, что работа проделана на высшем уровне. Складывается ощущение, что играешь не в любительскую модификацию (не в обиду модам), а во что-то от профессиональных разработчиков, знающих свое дело. 3. К аудио составляющей и графике тоже никаких претензий нет. Эмбиент отлично работает на атмосферу, а по картинке даже и не скажешь, что первоисточнику уже хорошо перевалило за десять лет. Итог. По-видимому, в будущем нас ожидает модификация AAA класса. Событие крайне редкое, а от того очень радостное. С нетерпением жду релиза. Разработчикам моральных и физических сил и творческих успехов!
  18. 3 балла
    История Кайдана продолжается. Скажу, что 4-я часть Хроников Кайдана вышла лучше и намного адекватнее, в отличие от предыдущих. Хоть вся серия направлена больше на олдовую тематику, но признаюсь, в 4-ую часть было интересно играть. +Сюжет Интересно проработан. Главный герой Кайдан хорошо прописан и подан, как человек со своими моральными ценностями и идеями. Диалоги написаны грамотно и хорошо построены. Беготни тут стало меньше, то есть, периодически нас будет телепортировать по другим локациям и точкам. Это радует, но под конец беготни становится чуть больше. Понравились некоторые оригинальные задумки (например, Рембаза в Тёмной Долине) Единственный минус в сюжете - это чувство дезориентации, то есть, периодически возникает чувство "куда идти, что делать" и так далее. ±Геймплей Если коротко - взят из Lost World. Откровенно если, то он уже устарел. ГГ носит мало веса, но при помощи артов можно увеличить вес. Баланс посредственный - мутанты выдерживают довольно много урона и порой нужно потратить весь магазин, но благо с НПС не так дела обстоят. Цены у торговцев завышенные, но заработать денег не составляет особого труда. Имеется транспорт, за это похвала. Надо также отметить, что каждое задание здесь индивидуальное - где-то нужно пострелять, где-то что-то поискать, или подумать. В общем, задания интересные, но сам геймплей уже устарел на 2024 год. +Звук Над звуком проделана хорошая работа. Добавлены новые разные звуки, также фоновое окружение преображено в лучшую сторону - шорохи, крики, разные вопли, шелесты листьев, и.т.д - это всё звучит здорово, особенно если играть в ночное время суток. Новая музыка играет только в главном меню, а новых эмбиентов больше нет. А жаль. Имеется и озвучка. Озвучено много персонажей, но её качество скорее вышло посредственным, чем удачным. +Оптимизация Дела с ней обстоят неплохо, но имеются некоторые баги, (например плохие текстуры на базе Вервольф в Касьянах) словил несколько рандомных вылетов - сначала при разговоре с Петренко, затем ближе к концу при сохранении в машине и при попытке загрузить последнее сохранение. Лагов не было, но фризы иногда напоминали о себе. +Графика Интерфейс минималистический, опять же из LW. Худ на любителя, так как нет миникарты. Встроен OGSR-64x, который улучшает графику и делает её более детальной и качественной в плане текстур, прорисовки освещения и много другого. Это отлично. Добавлены также новые визуалы НПС в неплохом количестве. +Атмосфера Зона показано отлично: опасные мутанты, аномалии со своими особенностями, группировки, взаимоотношения людей в принципе преподнесены отлично. Сами люди показаны как с хорошей, так и с плохой стороны. Хоть в некоторых местах моменты идут и неканонично, но атмосфера сохраняется в игре. Сюжет - 8/10 Геймплей - 6,5/10 Звук - 7/10 Оптимизация - 7,5/10 Графика - 9/10 Атмосфера - 9/10 Итог - 7,8/10. Небольшой, но довольно хороший мод. Лично для меня он лучше, чем прошлые 3 части из Хроников Кайдана. Cыграть в такое стоит. Но для понимания всей картины надо поиграть в самые первые серии.
  19. 3 балла
    Хороший мод с интересным сюжетом! Вариант Омега и Хроники Кайдана всегда славились вовлекающим в происходящее сюжетом в стиле детектива и проработанными диалогами. И эта часть не стала исключением. Хроники Кайдана 4 расскажет нам ещё одну поучительную историю, порадует новыми локациями и персонажами. Графика в моде удачно сохраняет колорит предыдущих частей, ничего вырвиглазного замечено не было. Сюжет как всегда на высоте. Диалоги интересно читать, всё грамотно написано и присутствует логичность повествования. Стабильность. Локации загружаются быстро, ничего не виснет, заметных фризов нет. Однако, можно нарваться на вылеты и поломанные сейвы из-за невнимательности или совершив действия, которые авторами мода не предусмотрены. Например: вылет при попытке поговорить с Петренко (когда с ним разговаривать не надо по сюжету). Геймплей такой же как и в прошлых частях. Приятно стрелять, хороший баланс, а также убраны скучные перебежки с локации на локацию, что однозначно плюс для непродолжительного мода. Итог: Модификацию рекомендую к прохождению! Добротный мод на пару-тройку вечеров.
  20. 2 балла
    Живая легенда модостроя, открывшая новую эпоху ранее немыслимых модов - кооперативных СЮЖЕТНЫХ модов, коим стал Зов Припяти COOP на данной платформе в одном лаунчере и с одним клиентом вместе с сессионным режимом Оборона. Для матёрого сталкера, повидавшего виды модостроя со всеми его техническими особенностями и тонкостями, xrMPE платформа является крайне дружелюбной для первоначальной настройки, организации сервера на своём пк параллельно с игрой на клиенте и прохождения в кооперативе, несмотря на небольшие баги, преодолеваемые внутриигровым способом. Что тут сказать, немного отшлифованный и причёсанный оригинал ЗП с немного упрощенным и оптимизированным Ганслингером в коопе до 4 человек. Ранее немыслимая и несбыточная мечта, пройти подобное со старым другом, с которым давно в теме и раньше сталкер разве что обсуждали уже много лет, теперь вместе плечом к плечу покоряем просторы Припяти, перераспределяем лут, атакуем противников с разных позиций и направлений, классов оружия (связка снайпер-штурмовик). Теперь ждём ЧН. С точки зрения геймплея ЧН в коопе ожидается еще на порядок интереснее, плотнее и динамичнее за счёт более проработанной шутерной составляющей оригинального ЧН и войны группировок.
  21. 2 балла
    Фотограф, до того как стал известен История начинается в Темной долине, главный герой - обычный журналист, в сопровождении двух военных направляются вглубь зоны, но к несчастью они становятся жертвами ужасных событий, которые охватили всю Темную долину - блокада из аномалий и ночной хищник который убивает одного за другим сталкеров каждую ночь. Сюжет таит в себе некоторые вопросы - как так получилось что в зону отправили столь неопытного человека, знали ли заказчики то что творится в Темной долине и причем здесь таинственный лекарь с грибами, которого нам не показали но упомянули.. Геймплей очень бодр, второстепенных заданий нет и четкое построение сюжетной линии, с интересными, а порой даже новаторскими решениями подачи материала очень хорошо сказались на восприятии. Катсцены, озвучка, текстовое сопровождение, головоломки при починке генератора, интересные способы ограничений движения персонажа внутри локации - сделаны на 5+. Отдельная похвала за проработку некоторых сценариев, к примеру из начала где мы "обманываем" сталкера у аномалии - этот сталкер действительно пойдет туда куда мы его отправили, но увы там он найдет лишь свою смерть. Не знаю сколько времени занимает создание такого рода модификаций, но как жаль что их не много. Мне очень понравилась эта история, но чисто моё субъективное мнение - если бы ГГ внезапно умер в логове монстра, так сказать понадеевшись на свои недавно приобритенные навыки - это было бы забавно. Но имеем что имеем, и ценим то что имеем. Спасибо разработчику и успеху в дальнейшем.
  22. 2 балла
    даже не допилен ,а все равно лучший мод чектора, сюжет: 10\10 главный злодей показан обалдено,реально психопат которого опасаешься атмосфера: очень жутко,каник и неизведанные ,момент с церквью прям до мурашек10\10 озвучка: шериф озвучен не очень,эмоций нехватает,пророк прям шикарный по озвучке 9\10 локации: неплохие ,очень много подземок ,обходных путей,но в целом маловато заселены и наполнены 7\10 геймплей : обычный геймплей для модов чектора 8\10 в целом,это был бы лучший мод всея времени (имхо) если б был допилен,стабильность неплохая,вылеты только по ,вырезанным квестам
  23. 2 балла
    + Геймплей. Разнообразный, интересный, не успевающий надоесть. И пострелять есть, и побегать, и почитать диалоги, и подумать. Всё есть и это замечательно. Баланс качественный, вопросов не возникало. Экономика и торговля какая-никакая имеется, но, в целом, без неё можно и обойтись во время прохождения. Понравились тайники и лут, разбросанный по локациям. Не понравился момент в начале с поиском первого артефакта в аномалии. А именно не понравилось то, что после подбора артефакта по скрипту здоровье начинает падать до нуля за секунду (или даже меньше). Бред + кривое перемещение ГГ и невозможность выбраться быстро из аномалии. Момент очень мерзкий получился для меня как для игрока. А ещё в моде можно в «двадцать одно» сыграть, если это кому-то интересно. + Сюжет. Основной сюжет получился интересным. Интрига в начале, интересные и прописанные персонажи. Адекватное повествование. История в моде получилась цельной и законченной, что тоже приятно. Диалоги хорошо написаны, через них раскрываются и персонажи, и атмосфера. Приятно было почитать. Выбор по сюжету небольшой имеется в побочных активностях. Определённые идеи вложены в персонажей и в историю в целом, что тоже важно для сюжета. Короткое, но полноценное и хорошо сделанное произведение. + Графика. Интерфейс стандартный. Оружейный пак отличный. Новые модели качественные и хорошо встроенные в атмосферу и сюжет мода. Окружение локаций на высоком уровне. Освещение нормальное, выглядит достойно. + Атмосфера. Мод получился очень атмосферным. И эта атмосфера грамотно создаётся и подаётся в сюжете, в диалогах, в персонажах, в опасностях и загадках Зоны, в обитателях этой Зоны. Также большой плюс, что всё в моде более-менее реалистично. Главный герой не убивается кучу противников в одиночку, не делает какую-то полную дичь без должной на то причины/мотивации, не является Мартин Сью, а является полноценным персонажем. В моде действительно есть атмосфера Зоны и в неё веришь. + Оптимизация. Не было ни одного вылета, лага или фриза. Багов практически не было, кроме разве что охотника, у которого скрип сломался, и он просто пошёл гулять, хотя не должен был. А так, всё работает стабильно. + Звук. Хорошая работа проведена над звуковым дизайном. Это заметно хорошо в сюжетных моментах, на скриптовых местах и в кат-сценах. Музыка даже имеется на базе сталкеров, например, и в вагончике. И вся музыка в тему. Озвучка присутствует (не всего и вся, к сожалению), и она качественная. Актёры озвучки постарались. Короткий, но очень качественный мод, в который действительно стоит сыграть. Как минимум, из-за сюжета и атмосферы. Приятно было провести в моде время. Геймплей: 8/10 Сюжет: 9/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 8.5/10 9/10
  24. 2 балла
    Итак,я не мастер речей Но этот даже незаконченный мод меня удивил лучше чем ловец Жалко Чектора,но такая участь у альтруистов,жить на что то надо,а денег ни у кого нет.Лично я если будет открыт сбор средств закину пару рубликов. Сюжет 9.9/10 Оптимизация 10/10 Доп. квесты и места интереса 500/10 Потрясающий сюжет , дополнительные квесты ,а также работоспособность. Спасибо,всем кто принял участие.Все фотки пасхалки я нашел. Пройдено на лучшую концовку.(Пророк убит,Мой теска Никита жив,Молаг мертв,Шериф жив.Всем помог кроме Афины(квест вырезан)
  25. 2 балла
    Каждую минуту, проведённую в этом моде, меня не покидал вполне логичный для этой серии модов вопрос: "да что за п***** тут происходит?!". А теперь подробнее. Сюжет. Тут как обычно всё запутанно, порой даже трудно понять, тем не менее, было интересно играть, читать диалоги, знакомиться с новыми персонажами. Как я уже писал несколькими словами ранее, в ходе сюжета мы узнаём новых персонажей, их предысторию, и, что самое интересное, иногда, во время рассказа того или иного персонажа о себе, мы можем ощутить себя в его шкуре, ведь нам не просто рассказывают историю в диалогах, а предоставляют небольшой геймплей за него. Интересная фишка, как по мне, которая может заменить большой диалог НПС о себе, каким-то экшончиком. Играем мы, кстати, за некого сталкера Тихого, и, если в кратце, то ищем того, кто убил Могильщика и артефакт Ликвидатор, который был при нём. Геймплей. Беготни здесь не очень много, а если и встречается, то вроде как она не сильно раздражает, не надоедает, и даже наоборот, на время даёт отдохнуть мозгу игрока от всего того, что тут происходит. По локациям всё так же разбросаны записки сталкеров, написанные от руки. Многие жалуются, что почерк понять не могут, но лично мне всегда было понятна, как минимум, суть написанного. Как по мне, такой вид записок гораздо лучше передает атмосферу мода, чем записки, которые тупо читаются в КПК, в разделе "Заметки". А теперь несколько слов о балансе в моде. Как обычно, здесь очень много мутантов, которые прут именно на тебя, даже если рядом бессмертный напарник. В той же подземке агропрома, сначала вроде всё нормально, паучки не показались мне столь сильными. Но потом, когда ты поговорил с (Чернокнижником вроде?) в тайнике Стрелка, выходят более сильные монстры и в большом количестве. Чёрт дёрнул меня пойти не к тому выходу, где меня задушили мешки. Благо, выход оказался там же, где и вход, но и там было много тварей, спасибо, что не мешков. Кстати, когда я увидел настоящий образ Харона, я просто ... жаль нельзя материться. Просто офигел, вот. Такой громадины в сталкере я никогда не видел. Жаль, я не стример, потому что то, как я офигел от этой громадины, надо было видеть. И как же хорошо, что на него дали пулемёт (пусть я заметил его спустя миллион попыток). Звук. Добавлены новые звуки, так же, озвучены некоторые катсцены и диалоги. В целом, здесь всё нормально. Оптимизация. В этом пункте у меня тоже претензий нет, вылетов не было, однако, один раз ГГ не хотел доставать оружие. Но после перезагрузки всё исправилось. Собственно: Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Звук: 10/10 Оптимизация: 9/10 Итого: 8.5 В общем, мод мне понравился, интересный, с нагнетающей атмосферой. И, кажется, он вышел даже лучше "зависимости". Посоветую ли я играть в него? Да. Только, если вы не играли в предыдущие части "Судьбы Монолита", то вряд ли вы что-то сможете понять.
  26. 2 балла
    Короткое, но очень классное сюжетное демо, дающее представление о технической реализации, графике, звуке и геймплее будущего мода. Графика - мое почтение, выглядит достаточно современно, учитывая что под капотом все тот же старенький движок конца нулевых. Есть некоторые вопросы к реализации (например, странные полоски света из узких отверстий - очень концентрированные, а не рассеянные), но в целом на максимальных настройках картинка очень достойная и радует глаз. Здорово, что подземка изобилует различными мелкими деталями - мусор на полу, плакаты, различные механизмы, радиоактивные грибы и так далее; локация выглядит очень живой и цельной, местами даже на уровне ААА-проектов. Звук, эмбиент и атмосфера очень классные: фоновая музыка не раздражает, а наоборот способствует нагнетанию нужного настроения, равно как и различные звуки вокруг. Геймплей: мод поощряет исследование территории и закоулков, благо поискать есть что и есть где. Интерфейс понятный и удобный, есть реверансы в сторону классики (например, необходимость носить патроны на поясе); радуют анимации использования предметов (бинты, аптечка, антирад и т.п.) - это добавляет реализма происходящему. Единственная перестрелка с тупыми зомби выглядит немного "деревянно", но это всего лишь демо, поэтому посмотрим, как реализуют стрельбу в итоговом варианте. В целом все нравится. Итог: все здорово, релиз определенно стоит ожиданий! Авторам большое спасибо за труды, сил и удачи в дальнейшей работе!
  27. 2 балла
    Отзыв на третью часть мода под названием Воспоминание (оказалось, что я немного попутал и Путешествие - это завершающая часть мода, а Воспоминание - промежуточная) Сюжет и диалоги Эта часть завершает сюжетную линию Инженера, начатую в Приключении. Как и в Приключении с Путешествием, основная сюжетная линия написана очень добротно, без какой-либо "васянщины", излишней мистики и псевдо-философских рассуждений о смысле жизни. На этот раз автор приготовил игрокам аж три сюжетные линии, каждую из которых рекомендуется пройти, чтобы получить полную картину происходящего и иметь возможность рассмотреть ее с разных сторон. Благо что проходится все эти линии достаточно быстро, особенно после первого прохождения - игрокам уже примерно понятно, на какие задания стоит тратить свое время, а какие можно без проблем пропустить. Как и раньше, отмечу хорошее качество текста диалогов и интересные истории персонажей, многим из которых действительно сопереживаешь. Единственно, что концовки показались как будто немного оборванными - не хватает цельного послесловия, которое дало бы понять, что именно случилось с главным героем и каковы были последствия принятых им решений. Впрочем, какую-то информацию можно почерпнуть из сюжета Путешествия, поэтому в очередной раз крайне рекомендую пройти все DLC в порядке, предусмотренным автором: Приключение -> Воспоминание -> Путешествие. Геймплей и квесты В этой части Инженер страдает от недосыпа и постоянно хочет кушать, что накладывает штрафы на количество хитов и выносливости; впрочем, этот дебафф не особо сильно раздражает и ближе к концу вы от него полностью избавитесь по сюжету. Непростые боевые столкновения также присутствуют - все как в предыдущих частях: враги иногда очень метко и больно стреляют, стараясь при этом прятаться в кустах или за деревьями. Экономика вполне работает: деньги почти всегда есть куда потратить, без какого-никакого оружия вы не останетесь, ну и как обычно стоит исследовать локацию на предмет различных тайников и вписываться в некоторые побочные квесты ради ценных или уникальных шмоток. Как и в предыдущих частях, к сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации (или как получить тот или иной сценарный поворот), поэтому если застряли и не знаете, как дальше поступить - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода) и почаще сохраняйтесь. Графика и локации Основная локация Полесье довольно симпатичная, хотя некоторые места смотрятся немного топорно, как будто в редакторе понадергали текстур и объектов, кое-как сляпали все вместе и получилось что получилось. Но в общем все смотрится неплохо. Подземка - мое почтение, сделана очень классно и отлично работает на атмосферу. Ну и совсем недолго придется побывать в Рыжем лесу, который не изменился практически никак. Почти все оружие и броня изменены на новые, что тоже здорово. Звуки и атмосфера Добавлена музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Техническая реализация и стабильность Как и предыдущие части, эта достаточно стабильна, хотя при загрузке сейвов иногда происходят вылеты на рабочий стол с краш-репортом. Впрочем, перезапуск сейва решает проблему и можно играть дальше. Скрипты работают нормально, переигрывать с ранних сейвов не приходилось. Замечания некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; периодические вылеты при попытке загрузить сейв. Итог Очень достойная сюжетная трилогия модов, крайне рекомендуемая к прохождению. Автору - мое уважение и благодарность за труды!
  28. 2 балла
    Сразу скажу, моды от its Boomer, это отдельная маленькая вселенная со своей историей и персонажами. В данной же работе я увидел совершенно другой проект, хоть и как уже полюбивший проекты от Бумера, игрок, обнаружил некоторые отсылочки.) Сюжет довольно специфичен, не многие смогут понять его сразу и почувствовать вайб иронии, лёгкого и остроумного юмора. А про финал я вовсе пойму, кто не понял, тот... ПРОЙДЁТ!) Геймплей и графика: хоть и тут всё более мене стандартно, на это особо и не обращаешь внимания. Больше вовлечён в сюжет, озвучку, диалоги и персонажей. Не скрою, видно, что автор делал мод , скажем так, "на легке", на позитиве. И это чувствуется. Он не грузит тебя, он не заставляет тебя сломать голову, ты просто играешь в это и проходишь квест за квестом. И кстати говоря, кажется, что мод пролетает очень быстро, хотя квестов достаточно. Озвучка и приколы: не стану более что-то тут описывать, с этим тут нет проблем.))) В общем и целом, ещё одна годнота от полюбившегося модмейкера Бумера. Жду новых проектов и желаю творческих успехов! P.S. желаю удачи на конкурсе квестов!!!
  29. 2 балла
    Тут мало чего можно оценить, ибо все таки для конкурса делался, и оценивать тут можно и нужно лишь одну вещь: Сюжет тут забавный, как и в остальных модах автора. Багов мало, затупов тем более нету, квесты радуют самим фактом существования, а к озвучке вопросов нет никаких, хотя бы есть - уже спасибо, ведь время на создание мода давалось не так уж и много Итого получится - 8 из 10 Если же оценивался весь мод в целом, то тут уже 7, ибо не хватает контента
  30. 2 балла
    "Предчувствие его не обмануло" "Припятский котёл" привлёк моё внимание, несмотря на низкий рейтинг. Недостатки, которые игроки отмечали в прочитанных мною отзывах, не казались мне критичными или вовсе не являлись на мой взгляд недостатками. И ведь действительно, мод мне понравился. Почему именно — излагаю ниже. 1. Общий взгляд Пожалуй, самая неуверенная часть "Припятского котла" — это начало мода, и я не про первый квест на поиск ножика, который мог кого-то поднапрячь, а скорее про то, что сюжет здесь разгоняется медленно. Авторы долго запрягают, но дальше едут быстрее. Сюжет, пусть местами и чересчур фантастический, мне понравился: интересно было узнать, чем разрешится мистическая ситуация с "котлом", какие высшие силы за этим стоят и как причастны к происходящему наши старые знакомые, из которых в Припяти каждый второй. Что похвально, в сюжете ни одна деталь не остаётся нераскрытой, игроку не придётся самому, в меру своей фантазии, заполнять пробелы в этой истории — ответы на все вопросы мы постепенно получаем во всех подробностях. Столь всесторонняя продуманность сюжета вызывает уважение. Если кому-то не хватило сюжета — можно с головой окунуться в дополнительное чтиво различной степени безумности с отсылками на сюжеты оригинала и НС. А вы знали, откуда на самом деле взялись трупы у вагончика на Кордоне?.. Основная претензия у многих: мод состоит из одних лишь поисков тайников, которые ещё и найти можно только с гидом. Хочется сказать пару слов в защиту. Во-первых, в моде хватает сюжета и экшена, и поиски тайников перемежаются другими занятиями. Эпичная битва с монолитом у гостиницы или бойня с "детьми Зоны" в детском саду, например, здорово разбавляют поиски, я уже не говорю про всякие научно-фантастические задания. Во-вторых, большинство сложных тайников всё же относятся к побочным заданиям, которые не обязательно выполнять. А вот сюжетные тайники мне почти все удалось найти самостоятельно. Повествование в моде отличается некой... эксцентричностью. Достаточно серьёзный в оригинальном сюжете Стрелок, попадая в припятский котёл, внезапно преображается: вовсю сыплет шуточками в разговорах, щедро сдабривая свою речь междометиями, звукоподражаниями и прочими экспрессивными элементами. Сдвинулся, что ли, у него в голове какой-то винтик при телепортации с ЧАЭС? Поневоле вспоминаются их с Акимом препирательства из ОП. А некоторые словечки вполне могли бы стать сталкерскими мемами, как, например, "гыгла клыкастая", "гымзики" или фразочки из комичной озвучки наёмников, хе-хе. Отсылка в виде "глобуса Эстонии" тоже улыбнула. 2. Локации Почти всё действие мода разворачивается на одной локации — Центральной Припяти. По словам авторов, сначала они не умели подключать другие локации, а потом уже стало поздно. В целом не вижу в этом особой проблемы. Концепция одной локации в модах вполне жизнеспособна, если территория не совсем уж крошечная. Мне даже удалось извлечь из этого пользу — теперь я точно знаю, как называется каждое здание в Центральной Припяти. Считаю это плюсом, ведь локация — одна из центральных по важности в "Сталкере", как-никак кусок самой Припяти. В итоге получается одна большая песочница, в которой можно надолго зависнуть. Не на 50 часов, конечно, но на 25-30 вполне можно рассчитывать. Интересный момент: если днём на локации удобно выполнять задания и искать тайники, то ночь — это время отголосков прошлой жизни. Ночные флешбэки в когда-то жилых зданиях, оставленных квартирах и просто на улицах создают настоящую атмосферу заброшенного города. Вот идёшь тихой ночью по Припяти — а из телефонной будки вдруг раздаётся "дзинь-дзинь-дзинь"... Внимательный игрок не останется без "подарков" — по городу разбросаны случайные нычки с хабаром, иногда даже с ценными артефактами. Помимо основной территории ЦП, в сюжете задействуется и залочье, но выглядит оно не очень привлекательно — голое, почти пустое и в целом несуразное. 3. Спорные моменты Радио с анекдотами, которое нельзя выключить. Впрочем, само звучание таких вот плоских анекдотов почему-то парадоксальным образом создавало комический эффект. Попадание к торговцу через "буханки" на протяжении всего мода. Каждый раз оббегать всю локацию по кругу не очень приятно, а платить вместо этого целых десять тысяч — ещё гадше. Примерно после разговора с зелёными человечками мод резко стал не всегда интуитивно понятным. Если до этого каждый следующий шаг был более-менее ясен, в том числе благодаря записям в ПДА, то в последней части мода то и дело возникали затыки и приходилось обращаться к внешним ресурсам, чтобы продвинуться по сюжету. Здесь нет графических наворотов, новомодного дизайна интерфейса, ганслингеров-шманслингеров и прочих украшательств. Но мне они и не нужны. Разве что было непривычно отсутствие нумерации в диалогах. 4. Оптимизация Стоит отметить, что за всё долгое прохождение у меня не случилось ни единого вылета и ни одной поломки квестов. Есть только одна досадная проблема — если сохраниться в пси-излучении, то потом от него не избавишься, но об этом мне было известно заранее. В общем, если переигрывать и приходилось, то только чтобы спасти побольше товарищей во время "великого исхода". *** Итог. Жму руку авторам и за продуманный сюжет, и за техническую стабильность, и за твёрдую позицию, да и в целом за то, что подарили мне часов тридцать отлично проведённого времени. Это определённо восемь гыгл клыкастых из десяти. 8/10
  31. 2 балла
    ОП 2 на одной локации. Достаточно смешанные ощущения вызвал у меня этот мод. Как фанат старых добрых модов по типу Тайные Тропы и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.(данный для меня считается эталоном сюжетных модификаций), я несказанно обрадовался этому моду! Много текста который нужно вдумчиво читать, чтобы понять сюжет и свою задачу; поиск хитровыдуманных тайников; закрученный сюжет, который набирает обороты по мере его прохождения... всё это навеяло прямо такую приятную ностальгию. НО! как всегда найдётся какое-то дурацкое НО, которое подпортит ощущения! Но по порядку: Плюсы. Диалоги составлены хорошо, грамотно (есть несколько моментов, но это не критично) и продуманно. С юмором. Это я люблю. Есть множество отсылок которые поймут только старички. ))) Чтобы что-то найти или понять - надо подумать. Это скорее всего и стало камнем преткновения для многих, ибо все привыкли к стилю "бегу не думая на энергетиках от одного НПС до другого и конец!". Но нет. Здесь, О УЖАС!!! вам придётся включить ваши мозги и подумать! Локация красиво засажена зеленью (где, О КУРВА!!!!, так и норовят запрятаться враги и лупить по нам). Подтянули немного графику (хотя возможно всё и было так, просто раньше моё ведро не тянуло её в оригинале ). Тайники. А вот тут палка о двух концах конечно. Я люблю поискать тайники по наводкам. В стиле солянки и оп 2. Но некоторые конечно... там надо было лезть в инет и смотреть где и что лежит. Видел, что многие ругаются на это, но это же ОП 2 на минималках! ))) Лучше сразу пройти мимо мода, если это так напрягает! Для меня это, по большей части, не составило проблем. Далее спойлеры незначительные, аккуратнее! Разрабы! Дай вам Бог здоровое сердце, ибо моё сделало остановочку на моменте с тайником на кране. Я арахнофоб. И эти пауки... Короче с вас "мерзавчик" коньяка! Ибо пришлось свой пришлось добить, чтобы отойти от состояния тотального ах... шока. Спойлеры окончены! Сюжет. Тут сразу опишу и плюсы и минусы (и спойлеры будут). Как сказал один римский прокуратор: "Большая учёность доводит тебя до сумасшествия!" Сюжет хорош, спорить не буду. Мне нравится стиль научной фантастики, но в некоторых моментах ощущение сложилось, что автор слегка перебрал с заумностями и сам не понял как выкрутиться. Но в целом очень неплохо. Хотя в некоторых местах дурно попахивает Заурусом и его научно-наркоманским стилем сюжета. В моменте с Zюшниками. Про планету на стадионе я вообще молчу... В некоторых моментах есть затыки, что без гида не понятно куда идти хоть ты тресни! Например с женским (вроде женским, если не пререпутал) толчком в конце, когда надо расставлять блоки/деактиваторы по точкам, я так и не понял где намёк хоть какой-то, что я именно в него должен был зайти? Записки сумасшедшего: как я понял, кто-то просто хотел написать книгу, но передумал и впихнул это в мод. Минусы. Звук. Очень много звуков и криков, которые просто долбят по ушам. Это крайне напрягает. Вся ветка наёмников прямо-таки позорно воняет "дерьмо-ватой", которую очень не хочется видеть в играх и модах. Оставьте это для политиков и телевидения!!! Есть некоторые затупы в поведении НПСей, особенно в конце. Пришлось перезагружаться раза 3, чтобы все всё сделали как положено. Особенно страшно тупил последний Zюшник. Было пара тройка вылетов, чаще всего когда происходил большой спавн врагов. Итог. Мод действительно хороший. Для любителей старой школы - самое то! Но очень сюжет загадила вся вот эта "вата" с наймами. Несмотря на всё это, я бы хотел поиграть в продолжение.
  32. 2 балла
    Крайне хороший мод! Данный мод очень сильно повлиял на меня, при первом прохождении и последующих прохождениях. Он был одним из первых модов который я прошел. Несмотря на некоторые недостатки, плюсов у него предостаточно. Мною были пройдены несколько раз такие режимы: Приключения, Воспоминания и Путешествие. Плюсы: Квесты - одно из самого лучшего в моде. Такой же уникальность и увлекательности квестов в других модах не встречал. Каждый квест оставляет после себя самые различные ощущения. Персонажи кажутся живимы, а каждая история интереснее другой. А основной квест отдельный вид искусства, показывающий моральное разложение главного героя. Квесты самые различные от перестрелок до медитативных заданий. Атмосфера и локации - переработанная графика и новый эмбиент, а также новые локации и переработанные старые. Каждая локация по своему уникальна. К примеру: Окрестности затона - имеют медитативную и раслабляющую атмосферу, создающая ощущение беззаботности и спокойствия. Пригород Чернобыля - локация с довольно скромной атмосферой, локация создает небольшой уголок тишины и настороженности перед последующими локациями. Затон - вся локация застыла в мертвом состоянии после нашествия мутантов, вся усеяна могилами, показывающая смерть и то что затон больше никогда не будет таким как прежде, а эмбиент локации только дополняет выше сказанное. Кладбище техники - туманная атмосфера с элементами психодела в виде фантомов и "проверочных" квестов, неопознанность, а название квеста "Если долго смотреть в бездну" говорит за всю локацию. Окресности "Юпитера" - ощущение животного страха и опасности, когда за каждым холмом может скрыватся угроза, конечно данная атмосфера присутсвует только в начале когда у нас отобрали снаряжение. Припять - атмосфера тоски и подавленности, чувствуется конец истории, все благодаря эмбиенту, а геймлпей связанный монолитом только дополняет атмосферу. Полесье - ощущение напряжения, главный герой стоит над выбором, как спасти свою жизнь и уйти из зоны, вся атмосфера подстроена под текущее состояние главного героя. Восточное болото - ощущение нового, Проф первый раз в зоне, и данная локация в начале отражает наивность и любознательность ГГ. Геймплей и мелочи - геймплей мода местами хардкорный, что едет ему на пользу, конечно многим не понравится то когда некоторые квесты придется потратить много времени и нервных клеток, но мне понравилось. А мелкие детали такие как радио на базах сталкеров, уникальные персонажи и пасхалки очень дополняют атмосферу модификации. Продолжительность - модификация довольно долгая, чего стоит Приключение прохождение которого займет время. Или же квест на "Кладбище Техники" продолжительность которого сравнима с короткометражными модами. Или же самый настоящий "мод в моде" которым является: сюжетная линия Толика в "Путешествии". Минусы: Оптимизация - несмотря на то что у меня вполне нормальный компьютер и пока остальные модификации спокойно идут на максимальных настройках, "Возвращение в Зону" сильно пролагивает, часто фризит, а иногда зависает. Если на небольших локациях терпимо, то на крупных (Затон, Восточное болото и т. д.) играть местами трудно и приходится выкручивать настройки в минимум. Баги - в модификации хватает багов и вылетов, а ситуации когда квестовый труп задеспавнился и испортил прохождения довольно частые. Вылеты иногда бывает самопроизвольные. Однако смотря какая модификация огромная и наполнена контентом, пролаги и баги вполне понятно, однако минус это не отменяет. Затупы на квестах - какими бы квесты не были бы хорошими, иногда без интернета трудно разобраться, а учитывая баги и сложности, при первом прохождение мод забросить на время очень легко. Вывод: Возвращение в Зону - очень хорошая модификация, шедевр от Жекана. Я считаю что данный мод должен пройти каждый. И если не считать недостатки, то игру можно ровнять с оригиналом. Надеюсь Жекан выпустит еще моды, такие же увлекательные и увлекательные! Спасибо Жекану за то что он делает такие чудествные модификации!
  33. 2 балла
    Отличнейшая модификация, под вечерок. Начав играть в данную модификацию, я думал что это обычная короткометражная модификация, но меня озарило все, от ушей до глаз, от шеи до позвоночника. Оружейный Пак - Баланс - Эффекты Я играв на мастере, чувствовал себя реальным человеком. Урон сбалансирован в лучшую сторону, приятные эффекты после попаданий, Реплики когда попадают в тебя. Оружейный пак - Отличный. Было приятно играть, и оттачивать свои навыки. Квесты - Сюжет - Модострой Очень приятный сюжет, квесты. Озарило когда очутился в ЧАЭС. Сначала думал (Очередной Треш под конец) Но оказалось ностольгическим, проработанным моментом, очень даже приятным. Если честно, немножко беготни, но у персонажа высокий показатель скорости, да и локация не такая большая. В какой то явке, даже приятно. Вот бы еще населили локацию, добавили артефактов, и немного свободы Графика Обычная, Ванильная, проработанная графика. Ничего нового, зато Hud новый, приятный. По сюжету, реально приятные квесты. Очень понравились моменты появления Долга, Монолита. Когда очутился в Баре, почувствовал атмосферу Чистого неба (В эпилоге, говорилось о том что Бар, заселен аномалиями.) Общая оценка Модификации: 10/10. Автору большое спасибо, за его творения, это не единственная его модификация, и я еще раз убедился, что он гениальный модмейкер, хороший сценарист, и отличный человек.
  34. 2 балла
    Это уже не первый мод от данного создателя. Автор выпускал такие работы, как "Банда Йоги", а также супер-короткий мод под названием "Поход к центру зоны", но, поскольку это первая более продолжительная работа, можно отнестись к ней слегка снисходительно. Графика: 10/10 Open X-ray преображает графику в более лучшую сторону, тем самым, делая текстуры чётче: солнце, лучи, растительность - всё это смотрится добротно благодаря Open X-ray. Имеется симпатичный оружейный пак, инвентарь стандартный, но да бог с ним. Завезены новые иконки предметов, которые смотрятся тоже довольно неплохо. В общем, с графикой всё в порядке. Респект, кстати, за финальный ролик в стиле оригинального ЗП. Звук: 7/10 Каких-то новых звуков кроме оружейного пака сюда не добавлено. В финальном ролике демонстрируется озвучка, которая в принципе звучит неплохо для такой модификации, но советую автору в следующий раз тщательнее выбирать актёров озвучки. Геймплей: 3/10 Баланс адекватный, противники умирают спокойно. Экономика здесь сделана неплохо, так что цены здесь адекватно представлены. Но нужды в торговле здесь как таковой практически нет. Каких-то других нововведений в геймплее я здесь больше не увидел. Перестрелки, диалоги, да поиски. Да и вообще сложно оценить геймплей данного мода из-за такой продолжительности. Оптимизация: 8/10 Игралось очень комфортно - лаги фризы вылеты меня не настигли. Однако, ближе к финалу игры на локации ЧАЭС во время спавна монолитовцев я заметил критический баг: после перезагрузки saveload'a или смерти количество заспавненных противников с каждым разом увеличивалось вдвое, вследствие чего играть было невыносимо и приходилось начинать проходить по новой этот момент. (где-то мы уже это видели) Сюжет и атмосфера: 2/10 Два главных и серьёзных минуса этой модификации как раз таки сюжет и атмосфера. Пришлось объединить эти 2 аспекта в один и вот почему: история бандита подана здесь нелогично, то есть от серьёзной к шуточной: сначала мы заключаем перемирие с одиночками, (хотя это в принципе невозможно, особенно учитывая тот факт, что здесь события происходят параллельно с событиями ЧН) затем наш ГГ резким образом попадает в Бар 100 рентген. Кстати, момент с Баром показался немного атмосферным, поскольку это была недоступная территория из-за множества аномалий, которые загородили проход. (об этом опять же упоминалось в ЧН) А дальше мы и вовсе попадаем на ЧАЭС, где происходит бойня между Стрелком и Шрамом, а потом мы вообще попадаем в Тёмную Долину и выносим базу свободы, что в принципе нелогично. Стоит упомянуть кат-сцены, они здесь выполнены неплохо. Что касается людей, то бандиты здесь не показаны как настоящие бандиты, хотя взаимодействие между сталкерами продемонстрировано, но блекло. В диалогах и описаниях заданий мелькают "так себе шуточки", а также нецензурные фразы. Имеются моменты с мистикой, но выполнено опять же неуклюже. Мутанты, да и прочие "прелести" ЧЗО здесь не показаны, а один "интересный момент" в финальном ролике у меня вызвал недоумевание. Короче говоря, если расценивать этот мод как шутку от разработчика, то у него это получилось, но если относиться к выполненной работе серьёзно, то это вряд ли получится. Но, что мне понравилось, так это то, что тут события пересекаются с событиями ЧН. Как итог: 6/10 Автору есть куда расти. Советую ему в следующий раз сменить подход к созданию своих модификаций, а так, для первой работы в каталогах неплохо. Короткометражный боевичок с незамысловатой историей.
  35. 2 балла
    Мод крайне сырой и может быть скучным. Если есть желание поиграть в него, то либо наберитесь терпения, либо ждите патчей, которые не факт что будут. Небольшая предыстория. Я решил, после большого перерыва, вновь поиграть в какой-то мод. Не думал искать что-то конкретное и решил попробовать последний вышедший мод. Почитал отзывы и немного удивился. Конечно, люди любят преувеличивать, но мнение сильно отличались. Не стал долго думать и просто решил попробовать самому. Давайте по порядку. Минусы Диалоги Скучные. Большинство диалогов крайне слабоватые. Сложно воспринимать серьёзно то, что прочитал, потому что выглядит как технический диалог, а не художественный. У людей нету своих особенностей, они просто говорят тебе пару простых фраз и всё. Слишком вежливые. Будто каждый из них джентльмен. Про вражду Долга и Свободы вообще забыли. При упоминании о Свободе, Воронином ни одного плохого слова сказано не было. А Свободовцы приняли меня, напомню, члена Долга, на своей базе почти как своего. Никаких подозрений, никаких проверок. Про то, что все соглашаются дать интервью буквально за просто так, вообще молчу. Слабохарактерная сестра. Не умеет говорить "нет". Подошел поговорить со Сталкером, он предложил мне квест, отказаться или подумать варианта нет. Можно просто выйти из диалога, но тогда и погружение напрочь пропадает. Новые локации Пустые. На них может и есть точки интереса, но проблема в том, что мод как-будто с самого начала показывает, что смысла бегать по локации, кроме как выполнять квесты, нет. Нету артефактов. Пробовал искать артефакты, ни одного не нашел. Смысл тогда в артефактах по квестам - не ясно. Нету карт. Вот была ситуация, мне нужно с Предбанника попасть на Агропром. Каким образом? Я не знаю. По карте ничего не посмотреть, разработчик её не сделал. Бегай и гадай сам, какая дорога ведёт к переходу. Перепутанные загрузочные экраны. Все загрузочные экраны перепутаны и показывают не ту локацию, на которую мы перемещаемся. Нету НПС. Исключением будет только Бар. В остальном, на локации никого не встретить. Даже блокпост на Кордоне охраняет всего 4 человека. А базу на Агропроме охраняет 6-7 человек. Квесты Ноль информации. Представим, что у меня был небольшой перерыв и я вновь решил поиграть в этот мод. У меня есть задание на информацию по Сидоровичу. Как мне его выполнить? Нету ни описания у задания, ни меток на карте (ровно как и карты Предбанника), ни даже информации о том, что я делал ранее. Кто-то скажет, что я просто "казуал" и должен догадаться до всего сам. Не спорю, прийти самому к решению можно, но разве наличие информации, которую я и так знаю, мне как-то помешает? Это вопрос удобства, а не стиля игры. Если человек смышлёный, то ему никакие подсказки не помешают пройти игру и никак не испортят впечатление. Кривые. Квест на инструменты. Из диалога я понял - нужно принести инструменты, которые закинули на крышу (странно как, но окей). Пошел искать на "крыше кирпичного здания" и абсолютно ничего не нашел. Может не то здание? Посмотрел в других местах, ничего. Может сам квест что-то подскажет? В подсказке сказано "Прочитать книгу, которую выдали в Предбаннике". Попробовал, никакой реакции (видимо, надписи квеста перепутаны). Карты и метки нет. После получаса неудач, решил квест не выполнять. Извините, но у меня нету желание искать гайд. Долгие и скучные. Большинство квестов - прибеги, поговори, убеги. Иногда вместе с НПС, из-за чего это длиться еще дольше. Нету сложностей. Игра пока никогда не создавала сложностей игроку. За всю игру мне оружием пришлось воспользоваться всего два раза, а умирать так и не приходилось. Беготня Её много. Я не против, если между квестами нужно немного пробежать. Это разбавляет геймплей и даёт тебе немного свободы действий. Тут же примерно 90-95 процентов это перемещение между точками. Она скучная. Я продал снайперскую винтовку и броню, чтобы просто было больше выносливости. Это говорит о том, что по мере игры абсолютно никакой угрозы нам встретить не предстоит. Ты хочешь сделать квесты по всей Зоне? Это не проблема, но можно же разбавить ходьбу хоть какими-то сложностями? Аномалии, мутанты, враждебные группировки, точки интереса с квестами, тайники. Это примитивно, но ведь хоть немного разбавляет геймплей. Переходы между локациями К сожалению кривые. Есть переход Кордон-Свалка, который у меня поломался. Или переход Кордон-Агропром, который телепортирует нас к переходу Агропром-Свалка. Сами связи между локациями временами очень странные. Например Янтарь-Припять. Надписи странные. Например, сообщение "Я не знаю", при попытке перейти на локацию раньше времени. НПС Скучные. Множество НПС выглядят как квестовые, однако могут абсолютно нигде не использоваться. Сами по себе тоже никакого интереса не вызывают, из-за сомнительных диалогов. Максимум только Перун запомнился, потому что часто присутствовал в моде. Невозможно найти. На локациях, особенно в Баре, практически невозможно найти того, кто тебе нужен. Бегаешь и ищешь, где находиться тот или иной НПС. Оптимизация Оружейка. Не знаю, зачем было её ставить, если мод вообще не про это. Весит много, а по факту моду не нужна. Движок. Сам как-то использовал AdvancedXRay, не имею ничего против, но ФПС часто падал настолько низко, что приходилось ставить графику ниже, хотя на экране вообще ничего не было. Ну и во время дождя все блестело так, будто оно пластиковое. Размер мода. Не сказать что это прямо такие проблема, но я не могу сказать, что это мод на 14 ГБ. Напихано куча всего, но в итоге это всё просто не нужно. Весил бы меньше, то у меня вопросов бы не возникло. Плюсы Квест со Свободой. Мне понравилось, на удивление вышло годно. Это то, чего я ждал от мода в первую очередь. Показать, что Зона это не курорт и у всего есть свои проблемы. Даже в случаях, когда ты не виноват, тебя будут таковым считать. Минусом оказалось то, что закончилось слишком быстро и Свобода оказалось слишком доброй. Пирофобия. Мне крайне понравилось, что после получения Пирофобии ГГ не хотела лезть в Аномалию с Жарками на Кордоне. Приятная мелочь. Квест в церкви. Не могу сказать, что не ожидал такого, но все-равно, сцена с Кровососом оказалась хорошей, за это плюс. Сцена в конце с Отцом. Не ожидал и был приятно удивлён. Несколько концовок. Иногда странные, но их наличие радует. На этом всё. К сожалению, большая часть механик оригинала тут просто не работает, да и смысла в них нет. В истинной концовке нам рассказывают, что на самом деле случилось, мне понравилось, однако чтобы до этого добраться нужно много чего вытерпеть и её, думаю, крайне легко пропустить. Но, пока что, это просто интересная задумка, которая в итоге была ужасно реализована. Сразу скажу, я не пытаюсь высмеять работу автора, потому что иначе я бы и не писал бы все минусы и плюсы. Это уже не первая работа по счету и видно, что её выпустили слишком рано. Будь бы мод лучше реализован, то вопросов к нему не было. Надеюсь, следующие работы автора будут лучше. Удачи ему с этим!
  36. 1 балл
    Так, ну если прям совсем коротко выражаться, то это лучший оружейный мод на данный момент. А если развернуто... Этот мод не даст вам возможность превратить любое оружие в трансформера из фильмов Майкла Бэя. Не даст возможность пострелять из какого-нибудь минигана. Но тем не менее даст то, за что в свое время полюбили STCOP и Gunslinger, а т.е. приятное многообразие вооружения и качество его исполнения наряду с другими механиками и движковыми правками уплавняющими игровой процесс. За "лорную" достоверность представленного вооружения я пояснять ничего не буду, лишь отмечу, что каждый шпалер в игре проработан отменно и бегать хотелось со всем что продавалось и выпадало из врагов. Особенно интересно было опробовать уники у Шустрого, их много и некоторые отличаются от своих стоковых вариантов и визуально и технически. Про то как эта модификация реализована стоит расписать в отдельном блоке. Во первых тут много фишек адаптировано из того же ганслингера но на платформе чистого Call Of Chernobyl с движком от разраба Ix-ray (кто-то конечно может посокрушаться об отсутствии оригинальности, но зачем выводить новый плод когда есть готовое поле, на которое можно пересадить условную всеми любимую картоху?). Плавное увесистое движение персонажа; анимации еды, воды, медикаментов; 3D прицелы с минимальными просадками фпс; дополнительный слот для пистолета (фича воскрешающая пистолеты между прочим); адекватные ПНВ; шикарная проработка звука - всё это тут есть. Однако первое во что упрётся среднестатистический игрок в сталкерские моды в нынешнее время это то, что реализовано это всё на чистом CoC'е с невозможностью перетащить весь пак на условный аномали или любой другой мод, ибо придется аналогично чекрыжить движок. Но я сразу скажу что IWP в своей сути является лучшей итерацией ванильного CoC потому-что разрабы все таки залепили пару неплохих геймплейных правок и выпрямили стабильность если так можно выразиться, вылетов минимум. На данный момент присутствует возможность сделать свою сборку поверх IWP если поискать адаптации аддонов в дискорде разрабов или сделать собственные. И я надеюсь этот вариант не канет в лету под доминацией аномали, как платформы для аддонов (В конце концов у последнего до сих пор нет глобального оружейного мода с единым стилем анимаций заменяющего всё ванильное вооружение). Поэтому хотелось бы сказать неравнодушным модерам "дайте сборкам и новым аддонам на IWP шанс!", в конце концов любителей атрибутов ванильного сталкера тоже много, но мейнстрим увы душат "хардкор" моды. Если пройтись по недоработкам, то я заметил только один косячок распространяющийся на все двустволки. При заряжании в них одного имеющегося патрона проигрывается анимация полной перезарядки двух патронов сразу, а затем крючок просто прыгает вверх. Вообще ни разу не критично, но править это уже вроде никто не будет, потому-что вышел финальный патч по словам разработчиков.
  37. 1 балл
    ОЖИДАНИЕ: ВАСЯНКА РЕАЛЬНОСТЬ: ХОРОШАЯ ВАСЯНКА ПЛЮСЫ: Интересный сюжет Проработанность локации Интересные диалоги Отсылки Озвучка персонажей Мало беготни МИНУСЫ: Ломание 4-ой стены ВЫВОД Хорошая короткометражка на конкурс квестов 2024 с интересным и не затянутым сюжетом
  38. 1 балл
    Точка невозврата - это доработанная и улучшенная в графическом плане, а также увеличенная в продолжительности версия старого мода Old episodes 2021. (в который я, к сожалению, не играл) Плюсы: +Красивая графика: новые модели НПС, приятный для глаз оружейный пак, улучшенные текстуры растительности, солнечных лучей, и.т.д. +Отличная стабильность: мод ни разу не вылетал, не фризил, а также не лагал. Единственное к чему можно придраться, так это к тому, что на локации "Старая церковь" не работают лестницы, и во время миссии в Мёртвом городе противники стреляли сквозь стены. Неприятные мелочи есть, но не критично. +Интересная задумка с существом внутри главного героя. +Хорошая озвучка, хоть её и мало. +Качественные видеоролики. Что мне не понравилось так это то, что сюжет полностью линейный, а дополнительных заданий кроме собирания бумажек больше нет. Да и ещё то, что плохие концовки практически не различаются друг с другом. 8/10 Приятный короткометражный мод на 1-2 часа над день. Любителям короткометражек добро пожаловать.
  39. 1 балл
    + Сюжет Один из лучших и интересных сюжетов, очень понравилась реализация концепции персонажа. Атмосфера Именно этот мод дает чувство, будто ты ни кому не нужен и ты сам за себя, пытаясь выбраться из этой, аномалии.. ГГ Хорошо прописан характер персонажа, ты его понимаешь, почему он это думает, почему он так решал, из-за чего это привело к такому решению. (Возможно я где-то и преувеличил, но к моему взгляду он сделан крайне хорошо для обычного мода) Баланс-Геймплей-Визуал Хороший баланс, что-то по типу, что нашел, с тем и воюй, нормальная концепция, вписывающаяся в мод. Особо тут не разбогатеешь, нужно думать с чем ты будешь бегать постоянно. Картинки вполне себе хорошая. # Итог Один из лучших модов, которые смотрятся как будто это Игра со своим сюжетом и особенностями, коих не так уж и много, которые полноценные и проходятся как оригинальная трилогия.
  40. 1 балл
    Как и у многих, отношения к моду двояко. Вдохновлялись ведьмаком, а я его терпеть не могу. он абсолютно скучный и мертвый. "Пробегаешь на лошади, мимо точек интереса и тебе ничего не угрожает" примерно так можно описать этот мод. Зона не живая, копить на что-то смысла нет. Ползать по чердакам, залезать в разбитые автобусы и вагоны, обследовать все, тоже не имеет большого смысла. Артефакты только на продажу. Сталкерского в этом моде не сильно много. Провел только один бой на Арене, т.к. Бар можно описать знаменитой фразой: "Проходи не задерживайся". В общем, эта не живая зона убивает всю атмосферу. Новошепеличи круто сделаны. И идти по этим рельсам было бы довольно страшно при входе на локацию, если бы в моде было что-то живым и пугающим в этих густых зарослях, кроме ударов по затылку. И казалось бы, все вышеперечисленное должно запустить логичную цепочку действий: ESC - Выйти в WIndows - Удалить. но нет. Мод красивый, стабильный, оптимизированный и очень приятный. Озвучка и проработка квестов на супервысоком уровне. Сделано все очень качественно. В целом. это просто немного другой взгляд на привычную Зону. Выход за рамки привычного понимания мода на сталкер. Его хотелось запускать после работы и не хотелось, чтоб он кончался. соответственно оценка высокая. спойлер PS. Идя на ферму с Новошепеличей, понимаешь, что Юрок уже мертв, но надежда еще есть.. Наблюдение в прицел, висящего на мосту Топора, очень тяжелое зрелище. У парня в ящиках хабар на любой цикличный квест и общей суммой тыщ на 400. Мечты побывать на ЧАЭС. Этот сюжетный ход мне очень понравился, и наверное запомнится. Всю оставшуюся линию сюжета, просто пробегал. в надежде, что это двойник, аномалия, подстава. но я выйду на Топора, и он окажется живым.. За Топора, Ская и двор, загнусь в колбе...
  41. 1 балл
    Мод серьёзный, хорошо сделан. Вылетов, сбоев в работе не было вообще, хотя железо далеко не новое. Авторы довольно благожелательно отнеслись к игрокам - добавили в раздачу доп. модификации, в т.ч. и спавнер. Разрешили доступ к gamedata, при этом любезно указав список файлов, которые трогать нельзя. Поэтому можно было подстроить мод под свои возможности. К сожалению, в наше время в такие моды уже практически разучились играть. Когда более-менее сложный квест попадается на тот-же поиск - уже начинается паника. Лично для меня он оказался сложноватым, по-честному его прошел процентов на 60-65, а в остальном пользовался гидом. Конечно некоторые квесты можно было бы "проявить" для пользователя и попонятнее, чем в игре. Но это уже личный уровень игрока. А он бывает и не обязательно такого же высокого значения как у авторов мода. Поддерживаю высказанное здесь мнение о том, что хорошо бы разграничить уровни сложности "от новичка до психа". Это было только в плюс. В целом модом доволен. Авторам искренняя благодарность.
  42. 1 балл
    Обещали 50 часов на прохождение, у меня же с учётом всех тупняков вышло часов 30 где-то. В любом случае, достаточно много времени потратил. Сюжет К самому сюжету вопросов нет, мне норм было. Я не увидел каких-то развилок в нём, чисто линейно всё. А вот к реализации... Если поиск тайников не ваше - не суйтесь. Да, какие-то из них не сильно спрятаны, и расскажут о том, где их искать нормально. Но: а) На них базируется практически весь сюжет. Весь мод только и будете делать, что искать тайники. Под конец это уже настолько надоело, что просто смотрел координаты очередного тайника в геймдате и по координатам его искал (да простят меня разработчики...). б) Я сказал, что "какие-то из них" ищутся легко. Но для поиска другой части придётся или поднапрячься, или воспользоваться подсказками (или читерить как-то). Для поиска каких-то мне даже приходилось лезть в геймдату, чтобы найти координаты спавна тайника, и по ним искать его. Вообще, искать тут придётся не только тайники. Иногда телепорты, кнопки, места для установки предметов и т.д. Ну и не могу не отметить факт, что легко запутаться в том, что делать дальше. Раза 3 приходилось просить помощи, чтобы понять, что дальше делать. Конечно, 2 раза из них запутался по своей глупости (не увидел лежащий на голой земле рюкзак и код не увидел), но разок, а именно поиск минералки, мне пришлось доспавнить её (да простят меня разработчики х2...). до нужного количества (единственный раз, когда что-то спавнил себе в этом моде), потому что недостающая лежала в очередном тайнике, о котором один персонаж всквозь упомянул (причём довольно размытой формулировкой) и который спрятан был довольно сложно. Ну и последнее, что тут отмечу - читать тут надо много. И порой ещё и хорошо проанализировать прочитанное, чтобы понять что делать дальше. Оценка - 3 (надбавка за саму историю, мне понраволось). Мб если б вышло лет 10 назад, было б выше. Геймплей. В общем, в основе обычный ТЧ. В деталях: - Трупы исчезают очень быстро. Стоит от какого-то из них отойти не залутав - прощай лут с него. Ещё что интересно - выпавшие пушки после перезагрузки исчезают. - Ремонт в моде есть, но доступен он не сразу. По сюжету гарантировано откроется. - Сон тоже есть, аналогично откроется по сюжету (но механики сонливости игрока нет). - Лут в основном будет или с врагов, или с мутантов (тут абсолютно с каждого моба падает что-то, даже удалось залутать глаз с огненного полтергейста). Артефакты не респавнятся, и либо валяются с начала игры, либо выдаются по сюжету. Есть новые арты. - В моде есть грави-пушка, и тут, в некоторых ситуациях она даже полезна (например, тащить в трупе кучу лута до ящика или вытаскивать из аномалии предметы). Так-же получаем по сюжету. - Или я давно в оригинал ТЧ не играл, или тут увеличен урон оружию. Потому что играл на мастере, и иногда получал ваншоты при полном здоровье. Но с другой стороны - не было замечено, чтобы НПС стреляли тут сквозь кусты (по крайней мере, постоянно). - Очень часто при каком-нибудь чихе вокруг ГГ будут спавниться враги. Особо забавно это выглядит, когда, условно, зачистил здание и близлежащую территорию от всего живого, поднимаешь предмет, и тебе за спину спавнят наёмника... Кто в ОП играл, понял о чём я. - На всякий случай отмечу, что наймы в этом моде это какие-то нацисты из прибалтики, и озвучка у них соответствующая. Лично я не увидел в этом проблемы - в конце концов, в моде нет ни одного хорошего найма, и всех их мы пускаем в расход как только увидим. - В дополнение к предыдущему: у наймов есть турели. Бьют больно, но спокойно расстреливаются из обычного оружия. Урон точно проходит в крепление под стволом. - В моде вся музыка не выключается. Что-то скипается перезагрузкой, а что-то нет. - Мутанты обладают спецатаками. Например, пси-атака слепого пса, когда пушка выкидывается, или засос кровососа, когда тебя станит и он безнаказано тебя убивает, причём чтобы засосать, нужно быть просто в определённом радиусе от него, даже если находишься вне зоны досягаемости его обычных атак (тебя телепортирует тогда к нему). На сегодня выглядит это ну совсем по васянски. - Некоторые аномалии могут двигаться (не как Электры на Кордоне, а почти как Кометы в ЗП), а некоторые даже преследовать ГГ. Лично меня удивило. - Последнее: в моде если вам куда-то рано, то это место перекрывается киллзоной. В какой-то момент это вызвало у меня сюрприз, когда такая зона сработала в том месте, где я много раз ходил, так как на мне был не тот костюм. Зарубите себе на носу: в ванильной версии мода на стадион ходить исключительно в обычной севе, а все аналоги оставьте на остальную часть локи. Оценка: 7 (Нововведения есть, но снял за реализацию таких абилок мутантов). Графика: Ванить ТЧ. Разве что ретекстур стволов некоторых. Оценивать не могу. Звук: Эмбиент на локе один - оригинал Припять из ТЧ. Есть озвучка. Меня не особо беспокоило. Мб качество не очень, но и делалось кустарно ведь. Про музыку сказал ранее. Оценка: 5 (Мало чего оценивать). Стабильность: Были сообщения о поломке Толика и даже вылеты, или прочие проблемы, которые могут вызвать софтлок. Я лично их избежал, и проблем у меня не было. Просадок не заметил. Тоже без оценки. Вердикт: такое зайдёт только любителям постоянно искать что попало где попало. Можно попробовать если хочется окунуться в сюжетные моды эпохи первой половины 10-х. В остальном - лучше лично не играть, а пройти на ютубе (ну... или не на нём... Короче, прохождение глянуть).
  43. 1 балл
    Пример, как делать не надо. Долго думал, надо ли вообще вливаться в этот мод, но ведь большинство нахваливают, со словами: "Это шедевр! Лучший мод на ТЧ. Почему True Stalker - топ" и т.д., и т.п. Сразу хочется подчеркнуть следующие моменты: - Да, мод в целом не плох, это хотя бы не ОП - уже хорошо. - Графика подтянута прилично. - Диалоги и повествование приятно слушать и читать. - Новое звуковое сопровождение прекрасно. - Кат.Сцены хорошие, но их нельзя пропустить (при повторном прохождении, или перезагрузке сейва, очень сильно напрягает). - Сюжет нормальный, но дырявый. - Побочные квесты, как второе дыхание. - Озвучка Топора - просто хохма. - Главный злодей - шаблонный, он злой - потому что - злой. - Локаций мало, и по большому счёту пустые. - Мутанты сидят по точкам спавна и респавнятся, каждые 100м. - Враги видят только вас, чуть ли не с другого конца карты, но не ваших союзников. - Вариативность минимальная, а её очень не хватает тут. - Мало фантастики, в основном мистика низкого уровня (призраки и т.д.) Топор: "Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения." - цитата с AP-PRO к описанию мода. В каком месте он бывалый? Обычная отмычка, это даже из диалога со сталкерами видно. Ведётся как ребёнок на всякую чушь, доверяет каждому встречному, бредит мечтами о центре зоны. Он точно Топор? Скорее Черенок. Строит из себя рэмбо, а по факту 4м*шник, который поджав хвост пытался избежать смерти, даже не попытавшись отомстить за единственного друга. И с такой подачей, не то что сопереживать, даже играть не охота за такого ГГ, да смерть Юрка - никак не исправляет ничего, но к этому я ещё вернусь. Озвучен он конечно... Мда, лучше бы этой озвучки не было. Эмоции передаются прям, ух... Это конечно не делает игру ужасной, но выглядит нелепо и смешно. Надо работать над озвучкой, но я думаю Лёха уже сам это понял. Основной сюжет: Ну ладно, идея попасть в центр зоны - это желание каждого сталкера на кардоне, тут всё понятно. Наш ГГ ливает от Сидоровича, дабы найти другого торговца, что не будет жлобить деньги, а по факту натыкается на таких же "Сидоровичей", и его в целом это устраивает... Точку в этих отношениях ставит наёмник, что решает убить сталкера - просто потому что... Якобы от него исходит угроза, что за чушь? В моде 10-ть глав, но убери например подземку, и ничего не измениться вообще... Да в моде есть вторая часть сюжета, за военсталкера. Но к сожалению идея не нова, что-то подобное мы уже видели в ЗП, в других модах (в том числе которые остались как идея, кто понял тот понял). Опять же, это не делает мод плохим. Концовка мода, что сведена "ничего лучше я придумать не смог", разочаровала. По сути экшен появляется в конце, на пол часа максимум, дальше титры. Нам не намекают кто стоит за исследованиями, какие их истинные цели, почему наёмник может тп"шится когда захочет и куда. Остаётся некая недосказанность. По итогу: Мод клепали 6-ть лет, и судя по всему 6-ть лет ушло на визуал. А на сюжет выделили 3-ри месяца. Доп квесты очень интересные и захватывающие, но это сюжетная модификация, а не свободный мир. Упор в первую очередь на ГГ идти должен и его итсорию. Я прошёл мод два раза, с максимально разной "вариативностью", которая ни на что не влияет, исключение концовка, да их там штук 5 если не ошибаюсь, но все они однотипные, различается только кол-во учёных что мы спасём или убъём, да судьба Военсталкера. Плохим мод делает, плохая подача ГГ, главгада (чьё имя так и не запомнилось мне, настолько он второсортный), и Юрка, ибо мод короткий, а ситуации обсурдны. Как я уже писал, Топору просто не получается сопереживать, а привязаться к Юрку нам банально не хватает времени и истории. Что мы о нём запомнили? Ну проводник, дальше свалки нос не суют, ну было у него два друга, Витька какой-то там, да Топор, ну умер Витька, теперь Юрок с Топором бухают вместе у костра. Класс... Есть хорошие моменты, так например глава на Янтаре мне очень понравилась. Но их мало, и на них далеко не уйдёшь. Что тут прям такого необычного я так и не понял. Плохой первый сюжет, не плохой второй - всё. Вот эти все призраки, приведения - зачем? В общем и целом ни на что не влияют, разве что время растягивают. Техник в баре вообще какую ношу несёт? Для чего нам повышать репутацию, чтобы к нему попасть? И вот таких моментов, которые можно убрать и ничего не изменится до - фи - га. Плохой ли мод? В общем и целом - нет, что-то неправильно с автоподбором графики, а так прошёл без багов и вылетов на версии 1.0, а затем и на 1.5. Но в концепции сюжета он слабый. Без обид. Я понимаю какую тяжёлую работу вы делали, но на выходе получилось вот это вот... Говоря откровенно мод никакой (ни плохой, ни хороший).
  44. 1 балл
    Решил пройти по второму заходу парочку-троечку короткометражек и вспомнил про такую как Омут. Короткометражка получилась очень короткой, прошёл за 20 минут, но она очень годная. +Сюжет: Довольно интересно представлен, да и к тому же здесь фигурирует сразу одно событие за другим. Динамичность сюжета для меня здесь оказалась очень добротной. +Атмосфера: Очень хорошо показана зона со своими секретами, загадками, а также опасностями. Хорошо показано описание "дублей", пространственно-временных пробоев и сами люди показаны хорошо, какими они могут быть и на что способны для достижения своих целей. +Оптимизация: Игралось отлично и комфортно. Ни вылеты, ни баги - ничего это не испортило впечатление об игре. +Графика: Улучшена растительность, переработана погода и конечно встроен оружейный пак. Выглядит приятно. Подытожу: 10/10. Маленький, но классный короткометражный мод. Поиграть в такое стоит. Хоть я и заметил графические ошибки в диалогах, но из-за них не собираюсь снижать оценку, ибо их было мало, да и смысла снижать оценку я не вижу. Автору спасибо.
  45. 1 балл
    Честно говоря у меня в лексиконе столько слов не наберётся, чтобы описать этот мод. Сразу скажу в моды я играю редко, на моём счету около 20 пройденных модификаций и на самом деле это не так много как может показаться на первый взгляд. Начиная рассказ о моих впечатлениях о моде, могу отметить сюжет. Сюжет несмотря на то что он линейный действительно хорош и в моментах берёт за душу, так как случаются довольно интересные сюжетные повороты, да и в общем видно, что над сюжетом тут работали, а не накидали на листок пару моментов и готово, далее расскажу подробнее чем он зацепил лично меня. Сюжетная линия Топора. Могу отдельно подметить проработку сюжетной линии этого персонажа. В ходе прохождения этот персонаж порадовал тем, что ты узнаешь его как личность практически полностью хоть на это может повлиять и выбор самого игрока. Как персонаж он показан с ранее неведомой мне стороны, обычный сталкер недавно вернувшийся в Зону, уже не новичек, но и не сказать что "мастер". Самые интересные моменты мода проигрываются именно за этого персонажа, отдельно могу уделить внимание квесту про сталкеров-мастеров, очень он уж интересный и я как человек просто решивший пройти очередной мод, который я кстати нашёл просто на просторах интернета вовсе не ожидал что тут будут настолько леденящие, но одновременно берущие за душу квесты. В самом конце его сюжетной линии были моменты которые ты сопереживаешь вместе с главным героем, такие как смерть близкого друга Юрка, а затем и своя кончина от как я понял рук Термита. На самом деле максимально не понятный мне момент, потому что сюжетная линия Топора заканчивается на том, что Топор сбегает от группы во главе которой стоял Термит, что было дальше к сожалению не известно, единственное что мы узнаем, дак это судьбу Топора, но и то уже когда находимся примерно на половине сюжетной линии Журавлёва. Да и если судить объективно, Топор мало того что был гораздо более здравомыслящий нежели его убийца, но в моём случае он был гораздо лучше по обмундированию. Экзоскелет с полным фаршем, Гроза так же с полным фаршем, Сайга которую мы получаем у охотников, так же с полным фаршем ну и по мелочи пара артефактов на поясе. Но увы и ах, авторы мода решили убрать прекрасного персонажа и этому никак нельзя было воспротивиться ибо нам даже не дали попробовать свои силы и прикончить Термита руками Топора. Тут всё прекрасно в любом случае, так что 10/10 Сюжетная линия Журавлёва. Обычный так сказать вояка для которого сталкеры обычные нарушители и их образ жизни и сами они ему чужды. В самом начале персонаж предстаёт перед нами, как служащий контрактник на побегушках у учёных, который при этом ещё и не в ладах со своим начальством. С одной стороны по сюжету очень везучий персонаж, а с другой с ним тоже много плохого происходит по сюжету. Прочитав отзывы других игроков я считаю, что он довольно недооцененный персонаж. Единственная проблема что нам не раскрыли его так же обширно как Топора. Думаю миссия на Янтаре это обычная рядовая операция, но её проработка так же на высоте. После неё же начинается самое интересное, так же неожиданные повороты событий и масса интересных квестов. Так же как и топор, он потерял товарища и думаю хорошего друга в конце линии. Момент тронувший меня за душу, это когда держа путь казалось бы по своим делам к разрушенному Ж/Д мосту на Кордоне в поисках сталкера по кличке Топор мы находим висящий прямо на верхней балке труп, это и есть Топор который к сожалению погиб при неизвестных обстоятельствах. Чем меня тронул этот момент? Фразой нашего холодного к сталкерам вояки: "Кто же тебя так брат сталкер?" Или что то подобное. Хоть и Журавлев раскрывается как личность нам не полностью, но я считаю он не менее интересен в этом плане. Сомнительный момент в концовках. Полный личных убеждений и принципов Журавлев, строгий и опытный военный, просто отпускает Дубинина и Термита получив в итоге ничего. Вторая концовка тоже сомнительная, ибо почему Термит, безжалостная машина для убийств просто сбегает от какого то там вояки? Очень обидно было когда, ты идя сквозь лабораторию полную бойцов в отличном обмундировании находишь только Дубинина и кучку учёных. Я как игрок которого зацепили оба персонажа, полностью проживал вместе с ними всё события, и как минимум хотел выпустить пару тройку пуль 12 калибра ему в голову, а тут такой поворот. Ну да ладно в этой сюжетной линии тоже всё прекрасно, 10/10 Техническая составляющая мода. В этом плане это лучший мод в который я играл. Прекрасно поставленные катсцены. Отличная озвучка явно с присутствием проффесионалов в этом деле, да и в общем мод сделан превосходно. 10/10 Минусы. Минусы у данного мода всё же присутствуют, но не существенные. Один из них это постоянные удары по кумполу персонажам. Как по мне довольно много беготни, да и в общем квестов из жанра сбегай туда обратно.
  46. 1 балл
    Прошёл нахваленный многими мод и он оставил двоякие ощущение. Пойдем по порядку Техническая составляющая: 10/10. Технически мод сделан превосходно. Вообще наверно лучший мод на сталкер технической точки зрения, похвалить можно буквально за всё. Графика: 10/10 Картинка очень красивая, при этом с оптимизацией все в порядке Звуки: 10/10 Озвучка(в том числе профессионалами насколько я понял) это главный козырь проекта. Также отдельно выделю обработанную тему Янтаря - она прекрасна Геймплей: 6/10. Баланс в целом выстроен неплохо, но есть существенные минусы. 1) Главная проблема - это Бар. Локация бесполезна, на ней кроме пары коротких квестов ничего не происходит. Арена - вообще лажа, если честно. Игрок не будет раз в день возвращаться в бар, чтобы сыграть на арене. Он ушел по мейн квесту на другую локацию, а вернется в бар(если вернется вообще) максимум пару раз за игру - по итогу арена есть, но пройти все бои на ней почти невозможно, если специально не спать в ожидании нового боя 2) Нет мотивации покупать себе снаряжение. Довольно быстро ты получаешь Винторез с крутой броней за просто так, можно было бы купить себе дробовик, но какое совпадение у врача на Свалке есть сайга, а на последней локации тебе дадут пострелять улучшенную сайгу. 3) Об этом наверно писали, но как находить инструменты решительно неясно, то-ли в тайниках где-то лежат, то-ли просто так спрятали, что не найти, хотя я вроде спецаильно ползал искал. Побочные квесты: 9/10. Тут одно единственное замечание - квест с Кучей. Бесконечные загрузки локаций, кат сцены и в одном лишь моменте нам дают пострелять мутантов. При этом квест довольно интересный, но не то, как он реализован. Но остальные побочки сделаны великолепно Мейн квест: 4/10 Вот тут все плохо. Сюжет Топора весьма сомнителен. Персонаж Термит раскрыт плохо - как он телепортируется? Почему ни один из главных героев даже не попытался его застрелить? В общем получился перекаченный имбовый персонаж. Сюжет Журавлёва начался неплохо, но он страдает одной проблемой с Топором. Постоянные. Удары. По голове. Это просто ужасное решение. Не знаешь как убить своего ГГ? - ударь его по голове. Не знаешь как познакомить ГГ с каким-то персонажем? - ударь его по голове. Не знаешь как слить опытнейшего спецназовца? - Заставь его беспечно зайти за угол и получить по голове. В общем мрак. Итого: Несмотря на сомнительный главный сюжет, играть было приятно и занимательно(спасибо побочным квестам). По совокупности поставлю 8/10, хотя на мой взгляд потенциал был упущен на моменте написания сценария мейн-квеста
  47. 1 балл
    интересный проект. весь сюжет подается очень динамично. диалоги реализованы в качестве "пуш сообщений. порадовало большоее количество кат сцен. сюжет продуман довольно неплохо и дает задел на полноценной продолжение. так как это короткометражка, то про экономику и тд тут не имеет смысла говорить. рекомендую, будем ждать еще творений от автора.
  48. 1 балл
    Мод очень понравился, даже версия, которая была до этого. Видно, что автор очень сильно постарался. Слегка пробегусь по минусам и плюсам. Плюсы: Графика крайне приятная Работа над локацией приятно удивила Необычный сюжет Интересные кат-сцены Неплохие диалоги Минусы: Длительность, однако учитывая то, что его сделали за 2 недели, это простительно. В целом, очень даже хороший мод. Все сделано на уровне и каких-то особых претензий у меня нет. Сюжет мне понравился, такой некий артхаус. Квесты прикольные и прибавлены небольшими деталями, которые его разбавляют, например кат-сценами, из-за чего он перестаёт быть просто обычным "принеси-подай". Однако я понимаю, некоторым такой сюжет может не понравиться. На вкус и цвет маркеры для всех разные. Однако для меня это твёрдая десятка. Итог: 10 из 10
  49. 1 балл
    Всем добра, хочу написать пару слов о данном шедевре, да , я не побоюсь этого слова, мод просто пушка. Автор и вся команда молодцы!!! Я никому не навязываю свое мнение - это мой личный взгляд на мод. Это единственная игра которую , я прохожу второй раз и испытываю офигенные эмоции играя в нее. Да, не обошлось и без психов, ругани, но это все рабочие моменты. Завидую тем кто играет в нее первый раз, это не забываемые ощущения, игра погружает тебя в тот STALKER , который нам всем не привычен и это круто, мод не похож ни на один, единственный в своем роде. Можно много говорить, о каких то багах, вылетах ( это все не критично и не вызывает чувства снести игру), все это тает перед сюжетом, подачей квестов, да и многими другими фишками в игре. Разработчик очень постарался, делая этот мод, он старался для нас - обычных пользователей( выявил ошибки, дал нам возможность самим их исправлять предоставив инструкцию-это огромный плюс ему). Так как мод меня снова смог затянуть в свою атмосферу, ставлю ему 10 из 10, да-да 10 баллов и пусть меня растерзают слепые псы, если это не так😀 . Всем удачи!
  50. 1 балл
    Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.