-
Публикаций
747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент RayTwitty
-
Чувствуется ответ профи модостроя. Чел играет на встройке, качает несколько разных модов с одной проблемой. Очевидно, что не хватает видеопамяти и/или других ресурсов ВК. Конкретно с иконками, древний баян, потому что там размер текстуры лепят не думая. Ответ: чуваки массово рехнулись и перепутали циферы координат в конфиге
- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Winstdolife модель видеокарты?
- 51 ответ
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зря, а мог как Лохотрон - барыжить ими))
-
macron вот они: слева направо P.S. Хочешь сказать, что пациенты не сбегали с дурки, а все еще находятся в ней?
-
Manly настоящий ремеди знает ответ на этот вопрос. Сколько раз он лежал на дурке?
-
Manly какие ваши доказательства?
-
Hrust главным образом тут не хватает remedy (он же Андрей и его 1000 других воплощений), а также еще пары-тройки интересных личностей. Вот тогда можно было о чем-то говорить))
-
Смысл всей басни в том, что malandrinus действительно занимался движковыми правками (и никаким админом ГМ он никогда не являлся), как и абракадабра. А ты видимо с куревом так и не завязал?) Перл с лайтмапами по имени солнце в свое время занятно повеселил. Жалко что утерян сайт 1001v, где он собирал подобную дичь.
-
никто: ищу чела с ником абракадабра или похожим абракадабра: malandrinus?
-
Замечательные люди, приятное общение
-
Такой fov оружия хорошо смотрится на хайполи модельках. Там на канале есть видео из LA с каким-то другим паком (Ганс?), как пример. Однако, даже в нем есть косяк - у АКМ (как минимум) видно, что при перезарядке рука с магазином просто туда-обратно летит)) Под такой широкий fov нужна особая внимательность аниматора, чтобы в кадр не попадало то, что не должно. Особенно касается перезарядки, подствольных гранат и всяких там вылетающих гильз. Благо эффект clip plane уже давно исправили (когда приклад улетал в камеру при стрельбе), хоть на счет этого не надо париться. Ну а в целом это конечно плюс-минус то, что хотелось раньше - дефолтная оружейка, но на ЧН руках и с новыми анимациями (не без мелких косяков на видео, но в целом норм). Непонятно только, что там с другими анимациями, ходьба, бег, как это выглядит. Есть ли анимки всяких неполных перезарядок и извлечений застрявшего патрона, ну и т.д.
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
ClearVall ничего не мешает просто взять и накатить эту оружейку)) Намного проще формат оружия из ЗП перенести, чем наоборот переносить ( сотни тысячи их(с) ) правки из моего движка в ЗП\ОГСР))) P.S. С вытянутым fov оружия модельки ванили конечно еще более всратыми кажутсяОсобенно на фоне таких анимаций.
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
В каком смысле? По количеству коммитов?) Нет, там больше. Из "глобальных" фич, если их так можно назвать, перенос р3-р4 рендеров, ЗП-оружейки и\или Ганса, внедрение SSS - пока нет, но не исключено, даже скорее всего что-то будет из этого. Из других "глобальных" не в курсе. Всяких переносов на OpenGL\физикс\DirectX 13-15\подключение дискордов-тиктоков и прочее бесполезное баловство точно не будет. По всему остальному, количественно в OGSR мелочевки больше (по понятным причинам, опенсорс, много людей), но я бы не сказал что это прям сильно заметно. Многое тут реализовано по-другому, какие-то вещи могут пересекаться, много фич своих или восстановленных (с доработкой) из билдоты. В целом движок более ванильный, билдовый, но это не OLR\SA, где чисто билдота.
- 547 ответов
-
- 3
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
https://disk.yandex.ru/d/k5NlHTDaBSjqzg Вот официальный архив со всеми (кроме самых первых) версиями. Можно накатить 0.8 и сверху нее патч 0.8.8, будет тоже самое.
-
Mad Hikki распаковал, да. Только там еще пришлось настраивать и прочие штуки разворачивать, а также фиксить проблемы, которые давно нужно было пофиксить (например коряво работающую акустику, без которой например про звук в игре можно забыть). Опять же, не хочу тут эту бытовуху описывать, но та же домашняя WiFi-сеть + VPN заняла довольно много вечеров - начиная от покупки нового роутера и его настройки, до покупки VPN и также его тонкой настройки (в том числе с маршрутизацией тех ресурсов, которые не должны идти через VPN). Изучение и вникание во все вещи (такие как 2 описанные выше - базовый курс аудиотехники и системного администрирования, а на самом деле их больше) занимает довольно много времени. Плюс как правило, проблемы периодически вылазят и их надо решать по ходу дела. В целом все эти действия можно назвать "разворачивание рабочего стенда"
- 547 ответов
-
- 2
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Потому что этот движок может читать одновременно RU и WW db-архивы без танцев с бубном. Ты скачал скорее всего не ту версию или неправильно установил. В теме SA с таким вылетом уже вылетали и не раз, если бы поиск заюзал, то нашел.
-
Звучит прикольно, но мне непонятна одна очень важная вещь в этом всём. Габен - генсек Стима, не просто создал прикольную штуку, он ее ещё монетизировал. Как монетизировать Стим для модов, если моды это некоммерческие продукты? В настоящем Стиме разрабы платят процент с продаж своих продуктов, а тут что? Я просто очень сомневаюсь, что это возможно содержать только на рекламных баннерах, не говоря уже о выходе в какой-то плюс даже в долгосроке. А так, выглядит конечно хорошо чисто визуально, да и стек внушает оптимизм. Но финансовую стратегию надо продумывать что называется just now. add: В качестве первого же пришедшего в голову: некая подписочная модель и эксклюзивные релизы на платформе. Хотя, тут опять же, проблема - первый же юзер может слить файлы на сторону, защита авторских прав не сработает, так как никаких прав на моды ни у кого нет, никому ничем не пригрозишь. Тут разве что подписку позиционировать как такой глобальный донат всем разрабам на платформе. А разрабы в ответ могут вести техподдержку только на платформе и выкладывать там патчи, причем эти патчи могут быстро и удобно устанавливаться на мод, в отличии от "зайди на форум, читай шапку, скачай 5 микрофиксов и 2 нанофикса в определенной последовательности". То есть бонусом (а для многих это будет одной из главных причин купить подписку) будет некоторое удобство в установке и автоматическом обновлении модов (вот тут как раз и пригодится клиент на десктопе).
-
Я как-то пришел к выводу, что виной тому излишний перфекционизм)) Ведь раньше как было - выложил скрин, не сильно паришься что там и как, народ комментирует, какая-то жизнь. А потом уровень растет, скрин это уже не просто скрин, а фотосет, выбираешь ракурсы, погоду, расставляешь предметы шоб красиво. Короче времени уходит куда больше. А потом вообще на это забиваешь, потому что подготовка демонстрации это доп. рабочий день, которого нет. Про видео вообще молчу, одно дело без монтажа выложить, другое трейлер на уровне студии. Вывод: либо расти до уровня этой самой студии, нанимать людей, в том числе тех, кто будет заниматься PR-ом (по роду деятельности), либо забить и делать как раньше в режиме хобби - с минимальными трудозатратами)) Не совсем конечно черновое, для видео достаточно заставки и переходов, а скрины чтоб не совсем говно. Ну примерно то, что мы друг другу в личку иногда кидаем)) А то, что кто-то себе рисует в воображении - так пофиг, проекты некоммерческие, никто никому ничего. Ну хотят очаровываться, пусть, позитивные эмоции все равно. Это как тот самый сталкер которого нет, но который до сих пор вызывает теплые чувства.
- 371 ответ
-
- 3
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Скорее всего это будет аналогом ремастера ГТАшки, то есть: 1) поправят кое-какие бородатые баги, но до уровня того же Final Update и подобных конечно никто не будет доводить 2) сделают нормальный интерфейс под 16х9, 21х9 и т.д. 3) прогонят некоторые текстурки через нейронку, вручную попробуют улучшить 4) статик геометрию вряд ли будут трогать, иначе я хочу посмотреть на их лицо в момент компиляции всех этих локаций "улучшенными компиляторами от macron и co" это вам не анрил)) Ну максимум в Припяти невидимые гаражи поправят 5) завезут в ТЧ рендер ЗП с тесселяцией, сгладят морды некоторых ключевых персонажей, чтобы были чуть посвежее 6) добавят поддержку всякого сильно нужного, типа геймпады, дискорды, авторизация через фейспук 7) запустят сервера для мп, добавят скинчиков типа "АК74 Стрелка" и пр. 8) замутят ачивки в стиме наконец 9) добавят раскачку оружия - нет Дополнено 3 минуты спустя Смысла же нет, восьмигранным трубам оно не поможет. Проблема сталкера это в основном устаревшие ассеты, модели, текстуры. Были движковые ограничения, но их все точечно победили вроде бы. У меня так то в моде до сих пор даже 10 директа нет ТЧ рендер с правками.
- 547 ответов
-
- 4
-
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Вообще, хотелось бы уйти от сталкерского классического UI совсем. То есть что-то вроде TS - https://avatars.mds.yandex.net/i?id=1b2c2675737e1d888daccd667631a8c3_l-5241299-images-thumbs&n=13 Тут сразу видно, что UI рисовал не программист, а дизайнер)) Конечно может не с такой глубокой переработкой самого UI (тут все-таки как будто отдельный проект надо делать под все это, с переписыванием с нуля всех окон), а в рамках текущих менюшек (по запросу движок пнуть конечно можно будет, если чего-то не хватит). А вообще сталкеру в UI не хватает анимаций, совсем. Вот даже вылетающие (тупо) слева из-за экрана сообщения до сих пор вроде никто не сделал, хотя идея на поверхности)) А там такого намутить можно много где.
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Тут как бы да, к ЗП оружейке нет вопросов просто потому, что это ваниль и нативка для сталкера вообще. Это как руки-обрубки для билдомодов - без них они не билдомоды)) Ну и плюс все "СоС-оружейки" (не знаю как их еще сгруппировать) почти всегда заточены под PBR, а оно в сталкере смотрится несколько инородно. Это как на бабку напялить мини-юбку и накрасить, издалека кажется что норм, а вблизи... Ну действительно, в руках пушка из последней Колды 50к+ полигонов, а на фоне 8-гранная труба с тайлингом под текстуру 256х256 (замена на 4К вряд ли спасет). Тут надо тогда и окружение переделывать, но тогда выяснится, что нужно выкинуть все, что лежит в папках levels, meshes, textures. Одно время после выхода 5 ГТАшки на ПК хотелось подобный худ, даже нарисовал концепт. Правда сейчас кажется, что сильно минималистичный, плюс непонятно как будет выглядеть инвентарь. С UI вообще есть проблема, что в сталкере он неадаптивный. Нормально его под мониторы сделать нельзя, по идее надо этот момент в движке улучшать, вроде только в одном моде это сделали, Судьба Зоны, если не ошибаюсь, но исходников не выкладывали, поэтому свое надо городить будет, хотя наброски уже есть. Это вообще моя модификация инвентаря в DMX MOD вроде Serafim12 автор изначальной версии, но она была коричневая под ТЧ, если не путаю и без новых слотов. P.S. А вообще да, UI Monolith наиболее близок по общему стилю выполнения, конечно для PZ надо что-то чуть более минималистичное, по ссылке прям совсем ЗП-стайл.
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
