-
Публикаций
2 281 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
В таком случае, если считать что это новый этап развития Сталкера, уже можно сразу и сурвариум и метро и тарков приписывать в новые этапы, а по факту они ни разу не Сталкер, ни с какого боку... Это новый этап не развития вселенной, а развитие игровой индустрии, НЕ относящейся к Сталкеру. В любом случае пока не вышла игра, делать какие то выводы не стоит, это только предположения тут, каждый высказывает свою точку зрения, с полным на это правом... Думаю не стоит сразу отметать вариант, в котором сам геймлей не будет отличаться от трилогии, тот же поиск артов, отстрел мутантов и неписей, мы же пока этого не знаем, трейлер ничего КОНКРЕТНОГО не показал в этом плане. Да, показал что будут детекторы, и поиск артов, будут аномалии и мутанты, будет боевая часть, всего по немногу, и впринципе, то что и должно показываться в рейлере... Небыло только части общения с неписями, диалоговых окон, выбора фраз, вариативности грубо говоря... То что было у костра и на крыше, это больше похоже на катсцены, но НЕ игровой процесс... Всё сугубо имхо..)) Дополнено 2 минуты спустя Понятие копейки у каждого разные.. Например что можно считать копейками в моём случае, я получаю пенсию по 3 группе инвалидности 6к с копейками..??? Тут такие жаркие дебаты я думаю возникают на фоне принудительного деления игроков по сословиям... Кто побогаче тот может купить на пару квестов больше, вот это сразу убивает желание покупать, грубо говоря, я могу купить самый дешёвый набор, но в нём меньше квестов. И тут сразу мысли, тогда лучше не покупать у автора пол игры, а дождаться когда будут продавать на торрентах полные версии..))) А в том что полные версии будут в свободном доступе, сомнений нет, так как все защиты создают люди, а значит и сломать эту защиту смогут те же люди..))) Дополнено 17 минуты спустя Этот диалог можно вести долго, но суть не измениться, сейчас деление людей на сословия поощряется на всех уровнях. Нужно просто понять саму суть, основа игроков это молодость, школьники и студенты, и не у всех родители бизнесмены, политики, руководители... дети есть и сантехников и у дворников, как сейчас вошло в моду, те кто не может позволить себе многова, но без них никуда... Пошло деление на бояр и крепостных...
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
Policai прокомментировал Clepoy3 запись блога в S.T.A.L.K.E.R 2 : СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
Мне почему то кажется, что после выхода Сталкер 2, умельцы просто нарежут бесшовный мир на отдельные локации и перенесут на их рей, так же и некоторый контент переделают под старый движок, на всю игру никто переносить не будет... Я честно говоря даже не знаю потянет ли мой комп ue4-5, ни одной игры не пробовал запускать на нём, он довольно таки старенький, но метро исход например запустилось на максималке без проблем. Правда долго я не играл, просто попробовал самое начало игры. Меня напрягает не картинка и ресурсы, а управление в игре, на их рее управление самое простое. а вот на метро уже натяжно, дези я не смог играть всё так же из за управления, слишком много кнопок задействовано. -
Народ! Нужен человек с развитой фантазией. Есть скелеты пары квестов, то есть контент, задачи и решения. Нужно расписать сценарий для них, то есть весь процесс с диалогами... Если у кого есть желание попробовать, пишите в личку. Дополнено 2 минуты спустя Chernobyl Dog У меня на компе стоят 2 системы, основная win 7 и для тестов win 10, стоят они правда на разных ssd, у меня их 2 по 120 гигов... Но до этого стояло прям на одном винте, просто распилен винт был на 3 раздела...
-
Ga2z Закинь в шапку консольную команду на изменение ограничения частоты кадров, постоянно спрашивают... Я пару раз скидывал тут, но никто же не просматривает предыдущие сообщения. rs_cap_frame_rate - Ограничитель ФПС для игры. Рекомендуется выставлять значение равное частоте монитора.
-
Закиньте в папку с игрой, сохранения будут создаваться в папке с игрой, в папке users... В этой папке будет всё, и скриншоты, и сохранения, и кеш шейдеров, и логи. fsgame.ltx
-
В этом и проблема, что без блокировщика просто невозможно заходить в интернет, вообще ничего не откроешь, реклама заполоняет всё... И кругом клики клики клики, каждый клик, даже крестик закрытие банера, копилка бабла, а банеры закрывают нужный контент для просмотра, пока позакрываешь все окна, накликаешься по уши... К тому же всё чаще и чаще под одним названием, скрывается другое, накликался, а там оказывавется не то что нужно... Именно поэтому и не выключаю сейчас блокировщик. Просто перебор с банерами везде. И сейчас новая фишка, закрываешь банер, а он всё равно открывается на новой странице.
-
Перенёс альтернативные ссылки в шапку.
-
То же самое и через хром, никаких проблем, никто не заставляет качать по этим ссылкам, не нравится не кушаем. Ну не ставите вы адблок. я то тут при чём? хостинг то же не мой, что там размещается не от меня зависит, денег никаких я не имею, просто этот хостинг самый продолжительный по хранению, и без ожидания... есть у тебя места на облаках, выкладыаай, ради бога, у меня нет, все забиты. У тебя притензии были преподаны так что это я распространяю спам и рекламу...По поводу самих прог та же история, читай сообщения выше, я не автор, просто упростил поиск, в своё время, когда были нужны, задобался их искать. Не нравится тут, качай в другом месте, кто мешает? Но и мне предьявлять распространения спама не нужно...
-
Я делаю так как мне кажется лучше, чтоб использовать все возможности графики. Если нет системы х64, значит неповезло, и поиграть не получится... Дополнено 3 минуты спустя Да просто уже не первый раз, качают откуда то сборки со спавнером, потом жалуются на косяки... с вылетами явно какая то левая сборка с кучей мусора, поэтому и вылезает всякая бяка...
-
А кто его добавлял? В оригинале мода его нету, это потом умельцы добавляли сами, вместе с кучей багов..
-
mortan Да я не спорю, поэтому и написал, каждый пользуется на свой страх и риск..)))
-
ed_rez Так я тоже в акторе в основном, но есть ситуации когда актор не прокатывает, он работает только с объектами в формате обжект, там нужно после смены текстур конвертировать модель в огф. НО! Есть проблема, мелкие модельки актор эдитор 0.7 ломает при конвертации, он сливает вертексы между которыми менее 5 мм, поэтому приходится менять текстурки или пути к ним в OGFChanger...
-
ed_rez Ну на эти вопросы нужно спрашивать ответы у автора, я не автор, просто выложил, сам пользуюсь и пока проблем небыло... да думаю многие пользуются... А по поводу "паники у 22 из 70 антивирусов" то это нормальное явление, упаковщик вызовет панику у любого антивируса, как и любой гейген или любая программа генератора ключей и тому подобное.., портабельные программы частенько вызывают панику так же... ))) У меня стоит лецензионный DrWeb, он молчит, значит нет проблем... Каждый пользуется такими софтинами на свой страх и риск, сам понимаешь же... К слову, эти вопросы задавались на амк форуме, ещё много лет назад, и тем не менее ими пользуются.
-
Во первых не затыкай, а во вторых выпрями руки... Подтверждай фактами свой трёп. Уже не в первый раз от тебя отсебятина тут звучит... Сам придумываешь себе проблемы...
-
Самовыразился? Придумал какую то дич, а как оказывается сам и есть главный спамрекламщик...
-
По поводу "это выставочный рендер" полностью согласен, тоже сложилось такое же ощущение. а по поводу графики, Вы просто неверно интерпретировали, претензии не к геометрии, а именно к пластилину поверхностней, если современные технологии подразумевают стеклянный блеск всего окружения, то лучше старый добрый ихрей... Больше всего напрягло в ролике именно это, блеск всего и вся, и анимации, они для ue4 просто убого выглядят. Разговор не про прилипание предметов к рукам при подьёме, это нормально для игры, а именно сами анимации.. Больше всего убило на болотах с детектором и болтом, пересмотрите ролик ещё раз и обратите внимание. Положение рук, как будто они связаны в локтях, а анимации детектора и особенно броска болта, только подтверждают это... надеюсь что так именно из за того что это не игровое, а именно рендер с ранними катсценами...
-
Про модели и разговора нет, там всё отлично, меня напрягло только блеск поверхностей и анимации... про анимации это вообще отдельная история, они ужасны, ощущение что это не ue4... Анимация просто тупо корявые и топорные, про детектор на болотах и болт даже упоминать стыдно.. Не говоря про положение рук там, как будто они связаны в локтях, и расстояние между ними и анимации указывают на это..))))
-
После выхода ролика из Сталкер 2, посыпятся такие предьявы как из рога изобилия...)))) Хотя лично по мне там больше пластилина, блеск поверхностей реально бесит...
-
Вообще не понимаю этих плюшек, гранаты слезоточивые, химические... Зачем???? Ну можно понять эти навороты в мультиплеере, там где играют живые люди, для БОТОВ ЭТО ЗАЧЕМ? РАДИ ЧЕГО?? Им по барабану какие гранаты, они боты... ЗЫ: Хотя если научите ботов надевать противогазы когда летит слезоточивая граната, то наверно появится смысл..)))) Да и дымовая граната, для РЕАЛЬНОГО человека скроет ГГ, а боту по барабану партиклы, он всё равно видит...))))
-
Честно говоря не ожидал что покажут вообще, и честно говоря не впечатлило, графика местами шикарна, а местами просто откровенный пластилин. Про анимации даже речи нет смысла вести, они ужасны, и чем то напоминают анимации из отменённого х-ray 2... Если это "Пробитие потолка индустрии" то видно или потолки низкие или имелся ввиду потолок Метро... Сложилось даже впечатление что это сборка роликов DKUDа... ЗЫ: Может поэтому и небыло анонсировано самими пысовцами, а типо инсайдеры сообщили что покажут..)))
-
Интересно. как вы такое получаете на ЗП??? Вот ни разу не видел чтоб на ЗП были такие баги, хоть на статике хоть на динамике... Их просто не бывает. У Вас хотя бы тшмки есть на тех текстурах? и правильные ли они?? На родных шейдерах ЗП такого ни разу не видел. НО!!!!! Видел такое когда делал оружейку, были такие вот серые однотонные модельки стволов, когда на них небыло текстур, добавлял текстуры недостающие и всё становилось нормально. А в шейдерах ли у Вас дело??? Может быть просто сами текстуры и thm файлы к ним...