Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры
  • Публикаций

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Забей просто и не обращай внимания. Хейтеры, придиры, или же привереды останутся всегда и будут ими. Ты только вошёл в моддинг, поэтому тебе стоит принять самый важный факт - у каждого свои предпочтения. А вообще, если нравится заниматься делом - делай дальше вот и всё.
  2. Riplika конечно задело, хе-хе. Немного, а в отрицалово идти не буду:) Когда ты катаешь 24/7 в стулкер, уже сам начинаешь понимать, какие ошибки постоянно допускают в модах, когда осталось то пройти совсем немного. Но тебя назвали "рядовым", но мне не в обиду так-то)
  3. Алексей Борода зайди в основную тему мода, StariyStalk кидал видео, ищи его. В видео можно посмотреть, где труп ещё можно найти. Он в 3 местах появляется, первое это возле завода. Остальные 2 не знаю, так как при двух первых заходах у меня этот труп возле завода спавнился.
  4. Модификация от новичка разработчика. Пройдено за 2 часа без спидранов. Скажу, что модификация для меня показалось нестандартной, ведь нас предупреждали, что здесь 80% диалогов, но давайте по порядку. +Сюжет: 8/10 Сделано довольно таки добротно. История подана интересно в качестве некого детектива, где необходимо будет заниматься неким "расследованием", интрига держалась на протяжении всей игры. Персонажи здесь задействованы все, особенно хорошо подан ГГ вместе с Чудаком, имеются сюжетные повороты, но концовка здесь слишком смазанная и непонятная, как по мне. +Атмосфера: 8/10 Преподнесена тоже довольно неплохо. Мистических моментов в модификации хватает, также здесь хорошо наблюдаются и другие секреты зоны в виде пространственных аномалий, червоточин, рассказывается про научные приборы, которые несут определённый интерес. Показано неплохо взаимоотношение между людьми и какие люди могут быть в принципе. -Геймплей: 2/10 Самая слабая часть этого мода. Здесь геймплей состоит в основном из кучи диалогов и поисков предметов, хоть они и находятся легко довольно. Признаюсь, давно не читал столько много диалогов. Также наблюдается лишь парочка интеракций с предметами, вот и всё. Геймплея почти что нет. А пострелять мы можем лишь один раз. +Оптимизация: 9/10 Игралось очень комфортно. Вылетов не встретил к счастью, но в одном моменте словил просадку кадров на пару минут и один баг, когда мутант проходил сквозь текстуры. +Звук: 7/10 Над звуком проделана небольшая, но хорошая работа. Добавлены новые звуки, также имеется авторская озвучка, которая звучит неплохо, хоть её и мало. +Графика: 7/10 Встроен неплохой погодный аддон, а также оружейный пак. Добавлены новые визуалы НПС. Смотрится вполне себе недурственно. Итог: 6,8/10. Как дебют очень даже неплохо, поздравляю разработчика. Мод сойдёт на пару часиков побегать, но советую разработчику в следующий раз сменить немного формат и улучшить геймплей. Надеюсь, разработчик не забросит дело.
  5. Что же..Вторая серия Хроников Кайдана пройдена. Под конец немного она пощекотала мои нервишки. Если говорить вкратце, то разработчик ничего кроме сюжета в этой части не изменил, всё осталось то же самое, что было до этого. Сам мод интересен поистине, в него правда интересно играть, но такое некоторые вещи подпортили впечатление от игры. По крайне мере у меня. +Сюжет: Как и в прошлой части он здесь также интересен. Диалоги написаны хорошо и проработано, сам главный герой как персонаж показан неплохо. +Атмосфера: Держится практически на протяжении всего мода. Сохранено содержание мистики, загадок, а также прочих сюрпризов от зоны. Сталкеры и мутанты показаны в своём привычном обличии, но особенно понравился момент с квестом, когда мы взаимодействовали с артефактами. +Графика: Такая же как и в прошлой части - она осенняя, что только украшает зону и добавляет ей мрачные и серые очертания. Минусы: Распишу кратко, поскольку как и в прошлой части они одни и те же. 1. Оптимизация - баги с текстурами, периодические просадки фризы, и частые засветы при светлой погоде. 2. Устаревшие механики из Lost World - камон, в 2020 году это уже было неактуально и выглядело не к месту. 3. Псевдохардкорщина - мод не заставило особых трудов пройти, но пихать в короткую модификацию такие элементы для меня лично непонятно, особенно когда тебя с километра соперник выносит с 1 выстрела. 4. Перебор с мутантами - их количество возросло, они могут вас отвлекать от диалогов, и конечно будут часто вам надоедать со своими мощными атаками, выносящими с 1 удара. P.S. Ещё тогда знал, что многие игроки жаловались на наличие античита в игре, но как по мне, лезть в игру, когда это не нужно - это бред и глупость. Читы только для новичков. 6/10. На вечерок под чаёк вполне сгодится поиграть.
  6. С релизом разработчика и поздравляю с дебютом! Уже забил себе в очередь)
  7. Я прошёл этот...это...А, точно. Сталкерское Call of Duty. В общем, у меня много вопросов возникало во время прохождения этого мода. С одной стороны, я воспринял это "творение" как бред, но с другой стороны мне этот бред понравился. Сюжет. Он здесь понятен, прост, но банален через чур. Весь сюжет состоит из перестрелок и скажу, что это будет похлеще Времени Альянса, поскольку тут перестрелки намного масштабнее выглядят, чем там. С одной стороны глупо, но с другой - экшен. Также в диалогах периодически встречаются грамматические ошибки и при описаниях заданий. Атмосфера. Про неё стоит забыть. Она утеряна, а сталкерством тут вовсе не пахнет. Здесь только война. Экономика. Баланс весьма приемлемый с одной стороны, так как ничего не нужно покупать и продавать, всё снаряжение мы получаем сами по заданиям и лутаем с врагов. Но, с другой стороны, всё достаётся слишком легко и просто. Опять же, не критично, для перестрелок пойдёт, самое то. Графика. Выглядит неплохо. Преображение растительности настроено в сторону осени больше всего. Оптимизация. Самый отвратительный аспект этого мода. При первом заходе в игру я заметил, что у нашего ГГ крайне высокий прыжок, переносимость на 9999 кг, и скорость полёта в прыжке завышена. Как итог - пришлось всё править самому. Периодически встречаются фризы, а просадки кадров попадаются очень часто из-за перегрузки движка НПС-ями. Словил пару вылетов, в середине и в конце при окончании прохождения. Как итог: 5/10. Это сталкерское Call Of Duty подойдёт для тех, кто хочет экшена и кучу перестрелок. Но любителям TRUE атмосферы в сталкере я такое не буду рекомендовать.
  8. Что ж...Прошёл вновь 2-ую главу и скажу, что у меня появилось больше вопросов, на которые скорее вряд ли получу ответ. Не совсем согласен с прошлым отзывом. Сюжет здесь как и в прошлых частях довольно сильно захватывает и заставляет тебя задумываться "А что же будет дальше?" Данная часть является неким "сном" Александра Ярла, героя из 1 главы и также продолжает события прошлой части. Скажу, что атмосфера здесь как и в прошлых работах автора сохранена и не утеряна ни в коем случае. Ты один, тёмные пещеры, жуткие мутанты, чувство страха - всё это держит атмосферу. Но, к сожалению, сюжет обрывается резко и непонятно, тем более прохождение составляет от силы 15-20 минут. Перестрелок толком нет, а Локация Бар и вовсе оказалась слишком пустой и лысой. Мод выглядит, как по мне, очень сырым и слабым, но и не самым худшим, по сравнению с прошлыми частями. 5/10. Подкачал. Но всё же спасибо автору. Было бы неплохо увидеть доработанную версию данной серии, если она вообще будет.
  9. StariyStalkKRG у бармена можно было ещё получить поощрительные 25000 рублей, хе-хе
  10. Решил для себя перепройти кое-какие работы от такого автора как Paracetamol. Начал я с Потерянного отряда, поскольку я не особо помню впечатления от модификации, но все работы от автора как и эта мне зашли. + Плюсы: +Атмосфера: Подана весьма не дурственно и с некой самобытностью, к тому же не сказать, что она здесь сталкерская, скорее другая - в жанре хоррора. Определённые моменты могут здесь вас как удивить, так и напугать. Сама подача держится железно. Также подобраны хорошо звуки и новая музыка. +Локация: ЖД-вокзал Лиманск. Данную локацию можно назвать редкостью, поскольку она очень мало где используется. Встречалась она в модификациях Hibernation evil 2 ep., SFZ Project. Lost story, а также Controller Evolve: Хастур. Локация хоть и не авторская, но выполнена она на хорошем уровне. +Сцены: Сами сценки в моде смотрятся очень хорошо, да и сделаны они добротно. Они лишь только придают свой шарм данной модификации и благодаря им мод получился ещё лучше. +Оригинальные задумки: Первый мод, где мне довелось поиграть с бензопилой в руках, да и сам связанный с ней квест выглядит оригинально. Да и сами некоторые элементы в игре смотрятся интересно. Минусы: -Оптимизация: С ней здесь дела обстоят не очень оптимистично. В диалогах наблюдаются грамматические ошибки, также словил 3 вылета, причём последний после концовки игры. Периодически а то и часто наблюдались просадки кадров. Некоторые задумки автора реализованы немного криво, но поскольку движок не всё позволяет реализовать в полную меру, к этому можно отнестись снисходительно. +Слабая концовка: По завершению модификации мы наблюдаем лишь текст на экране и всё на этом. Как по мне слабовато вышло и концовка неполностью раскрыта. Итог: 8/10. Ставлю такую оценку, чтобы было больше мотивации делать подобные моды дальше, ведь у автора это получается очень классно, если поиграть в другие моды. Спасибо, Paracetamol.
  11. StariyStalkKRG благодарствую. При случае надо будет гид дополнить :)
  12. SkyLine___, из перечисленного только Бар в конце используется. Дополнено 1 минуту спустя deedpoolik странно, в документе говорится "Общая сумма 8", соответственно к цифрам 223 надо прибавить 1 и код сработает. Может не ту цифру ввёл?
  13. Решил для себя забить в очередь одну трилогию под названием Хроники Кайдана. Первая серия пройдена и я остался вполне доволен, хоть и без минусов не обошлось. Приступим: +Сюжет: довольно подан интересно, имеется завязка, кульминация а также сама развязка в конце модификации. Нам показаны события, которые фигурируют из флешбека, то есть из воспоминаний Кайдана. Имеются хорошие и оригинальные авторские задумки, как и сами квесты в принципе. Диалоги написаны очень хорошо. Да и вообще сам персонаж Кайдана преподнесён неплохо, видно, что это в первую очередь именно персонаж, а не какая-то бесчувственная кукла. +Атмосфера: Зона показана не шаблонно, а необычным и к тому же опасным местом со своими загадками и секретами. Некоторые квесты (например, квест с церковью) только это подчёркивают. Хорошо в моде показано и взаимодействие с людьми, и конечно же без сталкерских легенд тут не обошлось. +Графика: Хоть она и местами выглядит ванильно, но в то же время она здесь улучшена больше в сторону осенней. Погодные циклы, скайбоксы, растительность, всё это только преображает мрачную атмосферу ЧЗО. Минусы: 1. Оптимизация: словил один вылет, также на протяжении всей игры периодически или же местами наблюдались фризы и просадки кадров. Были замечены баги с многими текстурами (АТП, База ЧН тому пример), тени плохо оптимизированы. 2. Механики из Lost World: на дворе был в то время 2020 год и моды выходили по современнее, но мне показалось непонятным, зачем было делать модификацию на базе Lost World, который уже давно устарел сам по себе да и в некоторых местах оптимизирован плохо. Из интерфейса остались только полоска ХП и выносливости, а со спальным мешком вообще были проблемы лютые, поскольку время не перематывалось с первого раза. Из механик Lost World вытекает следующее: 3. Хардкорные боёвки: мод буквально на вечер, но перестрелки тут иногда вызывают трудности, когда НПС из далека нас спокойно выносят или же мутанты, которые выдерживают много урона. Это было немного лишним. Вывод: 7/10. Вполне хороший на вечер сюжетный мод с интересными задумками. В такое стоит сыграть.
  14. Paracetamol ждём и надеемся, что будет пушка
  15. Supremeee вообще-то это была подсказка, чтобы разжиться первым оружием уже на Кордоне. И да, я проходил так, поэтому решил указать. Кто-то другой может по-своему пройти.
  16. Aleksei Everlasting дак вот я про это и имел ввиду, ещё 2 места надо. Он у меня там был.
  17. StariyStalkKRG можешь ещё сказать 2 места, где труп свободовца спавнится? У меня он просто возле завода был, когда 2-ой заход делал в мод, он у меня там же лежал.
  18. Aleksei Everlasting да, я у одного чувака увидел этот момент, что он находил шнур. Ну это в принципе некритично для сюжета. А так, если понадобится, Hardtmuth дополнит может гид.
  19. Гид писал быстро прямо вовремя самого прохождения, могут встречаться грамматические ошибки. Если что, не обессудьте :) Дополнено 0 минут спустя Те, кто будут читать.
  20. Paracetamol вот это пацан, вот это выдал :) Дополнено 0 минут спустя Повод перепройти) Дополнено 46 минуты спустя Paracetamol'чик, что там кстати с Судьбой Монолита: Отчаяние?)
  21. Пффф...С2 сам по себе давно"порезанный". Если вспоминать диздоки 2012 года, а затем посмотреть на то, что сейчас, то уважаемые (нет) разработчики 100 пудова много чего порезали. У них даже нет денЯк на настоящее название оружия, ты о чём?
  22. "Давить" каким-то придуманным авторитетом, по твоим словам, я смысла не вижу и не собирался в принципе. Топы наоборот показатель. При помощи голосования и мнений от аудитории формируется это всё и дальше уже по обстановке - если зашло, будет актуальным по сей день или хотя бы на долгое время, не зашло - в топку и в небытие. И если сравнивать все моды, то только в плане двигла, поскольку оно у всех одинаковое, если логически порассуждать. "Обёртка" - это когда красивая графика, оружие, визуалы и прочее, то есть снаружи. А всё другое как сценарий, персонажи и.т.д, провальное. И кстати, да, как говорится критикуешь - предлагай своё. И как ты выразилась "ТвАрения" это васянские моды, где абсолютно плохо ВСЁ.
  23. slesar6razriada да, кроме сюжета видимо здесь практически всё оригинальное.
  24. Ну вот и прошли Hibernation evil 4 эпизод 2 часть. Но после прохождения появилось больше вопросов... Скажу от себя, что данный эпизод мне не показался худшим, но к сожалению не таким динамичным и локальным, как прошлый эпизод, а также 3-ий. Это скорее крепкий средняк, в котором что-то есть, но увы, мало за что можно зацепиться. Во 2 части эпизода для меня стала более понятна картина происходящего, поскольку данный фрагмент фигурировал в прошлых частях гибернации. Атмосфера тут, лично для меня, немного утеряна, больше приближена к более "тусклой" что ли. Конечно ещё хочется отметить интересные и в то же время оригинальные авторские задумки. Над звуковой составляющей работа проделана неплохая, добавлены новые звуки, также фоновая музыка, музыкальные композиции играющие на радио, и само исполнение в главном меню. На графику упор не буду делать, поскольку она ванильная. Порадовали также своеобразные диалоги. К сожалению, данный мод нехило подкачал по сравнению с 4 эпизодом 1 частью и 3 эпизодом. Но, отнюдь, я его не назову худшим, скорее просто неплохую работу над ошибками. Сильно не буду занижать оценку моду и поставлю 6/10. Думаю, это подходящая оценка для данной короткометражки. Автору спасибо.