-
Публикаций
2 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент WolfHeart
-
Просто я не акцентирую внимание только на одних общеизвестных скриптах от Ден-Сташа, а ищу и другие полезные скрипты. Дополнено 18 минуты спустя Забыл написать, что после Reset XForm, надо сделать Convert to Editable Poli или Convert to Editable Mesh.
-
Ну по чему не в той? Просто у нас темы несколько схожи. Можно и в этой и в той, я присматриваю за обоими. Просто justrainy бывает проподает. Но мы с ним не конкуренты, а скорее партнеры. 🙂
-
PepSI Ошибка, тебе нужен скрипт Stock Model Fixer, а не Relink Bitmaps.
-
По тому, что эти объекты взяты из сцены (карты) и у них координаты относительно опорной точки всей сцены. Выставить опорную точку по центру (низ, верх) объекта штатными инструментами Макса: Hierarhy --> Affect Pivot Onli --> Center To Object. Сбросить координаты XYZ в 0,0 кликнув по стрелочкам "Вниз" в каждом окошке ПКМ. После этого сделать Reset XForm: Вкладка Utelites --> Reset XForm --> Reset Selected. Convert to Editable Poli или Convert to Editable Mesh. Дополнено 2 минуты спустя В этой теме: Полезные скрипты для 3D Max Скрипт Relink Bitmaps Stock Model Fixer.
-
Обнови страницу, я дополнил свой пост.
-
Да только я давал уже и не вспомню сколько раз. 🙂 Держи ссыль: Уровни, объекты и террейны ЧН/ЗП А вот тут весь слив исходников: Объекты и карты Сталкера в период по 12.04-***, тч и все остальное
-
1. Всех "волков". 2. Да по тому, что они "волки", а наступающий год, год зайца.😃
-
-
Да там только щупальцы 4-х кровососов по 10-ке каждая. Вот вам лиш-бы пострелять. Вот выполнил бы с ним квест и пострелял бы, только по сосычам. А нужно только и всего-то, сходить в конец тонеля самому, вернутся к Гитлеру и поговорить с ним.
-
Сталкивались, читай предыдущие страницы.
-
А... Ну да, я и забыл, что у меня SDK немного не по феншую. 🙂
-
А это и есть доделка старого но на новой платформе. У нас и моды так доделывают, с ТЧ на ЗП, с ЗП на х64 бит. движек.😉
-
Да это понятно. 🙂 Вот это не понятно. Как это? Два движка каждый обрабатывает свое или логика адаптирована под UE5? Или двиг один? X-Ray + UE5 = Гибрид от Red Panda? Или... Как?
-
Ооо... Ну это мне не очем. Я от этого далек.🙂 Просто в двух словах, в общих чертах, чтоб понять принцип, не углубляясь в детали и подробности. Если не сложно конечно.
-
А можно подробнее - это как? Просто не совсем понятно как это работает.
-
Red Panda(isobolevskiy) Если не ошибаюсь, то UE5 не очень "дружит" с треугольной сеткой, квадратную подавай, от сюда и сложности при переносе сталка на UE, надо все перемоделивать.
-
За всю игру, ловил всего один вылет и то-же стабильный, правда в другом месте. Но тогда я долго играл и помогло избавится от этого вылета перезагрузка компа. Попробуй может и тебе поможет.
-
Кабан91 editors\rawdata\objects\dynamics\door
-
Ай. Это я наверное его переместил. Вот новая ссыль: CoC_SDK Тут все SDK для СоС:
-
В смысле? Просто контент Сталкер переносится на ue5? Или... Что еще? Подробней можно?
-
Все что имеем на сегодняшний день: Полезные скрипты для 3D Max Дополнено 2 минуты спустя Да они в общем-то все актуальны, разница только в дополнениях.
-
А ну да, это то, что я и имел в виду. Да я вот сижу и думаю, стоит ли заморачиваться, перегонять, текстуры опять же, это-же сколько время надо убить? Нет, отдельные объекты, которые уж очень приглянутся, конечно можно дергать, а так...
-
Так о тож. Мало того что папки 01-11 так и по названию файлов террейна да-же хрен поймешь, что это за лока. Дополнено 12 минуты спустя В общем надо разбираться. Проблема еще в том, что я Блендер практически не знаю совсем.🙂 Попробовал множественный импорт - работает, а вот как назад экспортировать? Выделил все объекты - экспорт, хрень какая-то получилась, да и Блендер чего-то там проматюкался, а чего, пойми его. Буду думать, пробовать, искать. Дополнено 16 минуты спустя Ааа... Так эту локу кто-то уже переносил на СоР, она да-же по моему на ап-про есть и у меня где-то валяяется, я точно помню, что я ее смотрел в СДК. Если надо поищу.
