-
Публикаций
2 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Invincible У него версия 1.1 если ты это хотел глянуть. Хостинг картинок. Это для скриншотов.
-
В большом здании, есть арка с выходом за територию завода, в этой арке есть вход в цех. По лестнице на второй или третий этаж, там чтото вроде кузнечной печи и рядом токарный станок. В печи плавишь, на станке собираешь.
-
Invincible Да я бы с удовольствием написал, AiW мне очень понравился, но из меня плохой писатель. Там вроде есть лимит на минимальное кол-во букаФ, а у меня, сочинять длинные деферамбы плохо получается, максимум пару строк. ? И я думаю главное не рейтинг, а то как мод принял народ, а принял он его в основном на ура. Это видно по постам в теме. Ну а моя оценка 10/10 не смотря на мелкие огрехи и недоработки. Напомню я играл в релизную версию, финальную планирую перепройти чуть позже.
-
Invincible Благодарю! Сейчас добавлю в шапку темы.
-
Подобные скрипты думаю многим пригодятся и они будут благодарны.
-
Идея то не плохая, вот только я один ее пока и развиваю.? Теме скоро год, а желающих поделится находкой полезных скриптов что-то не заметно.
-
Stock Model Fixer Stock Model Fixer мощный инструмент для оптимизации и подготовки моделей, перед добавлением в основную сцену проекта. Вы можете также исправить и оптимизировать модели в текущей сцене. Данный скрипт незаменимый при использовании моделей с 3ddd/3dsky, cgtrader, hotpies и других ресурсов. Возможности: Краткий обзор всех возможностей скрипта в этом видео: Мультиязычность: Лицензия: Скачать и ознакомится более подробно с описанием скрипта Вы можете на сайте: 3dground
-
На заводе, там-же где и плавилка. Сначала плавишь пули или дробь, потом рядом на верстаке собираешь патроны. Нужно уголь, металлолом или свинец, порох, гильзы.
-
Чувак! Ну что тут не понятного? Все остальное, или сливы так и не законченного r7 или народное творчество.
-
Спасибо! Ладно не буду отвлекать, загляну позже, когда тема будет полностью оформлена, может еще вопросы появятся.
-
Понял, зайду попозже. ? Да по поводу конфигов я читал, но в архиве и папка Бин с ДЛЛ-ками и олл.спавн и шейдеры и всякого по мелочи. Так все остальное это правки от Jurok? Твое только скрипты и конфиги? Я правильно понял?
-
liner С релизом! Я смотрю в архиве не только скрипты... Можно подробнее об этом? Не кликабельно.
-
RealityScan Бесплатное приложение для 3D сканирования от Epic Games Разработанное в сотрудничестве с компанией Epic Games Quixel, ответственной за библиотеку отсканированных 3D ассетов Megascans, приложение RealityScan обещает "быстрое и простое сканирование" с обычных потребительских смартфонов. Приложение призвано сделать возможности 3D сканирования таких инструментов, как RealityCapture = профессионального программного обеспечения для фотограмметрии, которое Epic приобрели в прошлом году, доступными как для любителей, так и для профессионалов DCC. Epic ещё не выпустили никакой письменной документации, однако в блоге на сайте CapturingReality обещается, что пользователей проведут через процесс сканирования "с фидбеком в реальном времени и AR руководством". Со слов Epic, RealityScan даёт возможность пользователям проверять качество полученных данных "без необходимости длительного ожидания". После создания 3D модели могут быть загружены на Sketchfab - онлайн платформу для обмена 3D моделями, которая принадлежит Epic. На данный момент RealityScan доступен бесплатно в бета версии. Epic Games ещё не объявила окончательную дату релиза. Первоначальная бета ограничена первыми 10 000 пользователями, которые зарегистрировались через TestFlight от Apple, соответственно понадобится iPad или iPhone под управлением iOS 13 и выше или iPadOS 13 и выше. Версия для Android должна появиться позже в этом году. Источник: introducing-realityscan
-
Invincible Сорян, просто прочитал пост о вылете и вспомнил, что у меня были такие-же, а вот версию указать забыл. Виноват, исправлюсь. ?
-
Да, это у меня на релизной версии было. С патчами не пробовал.
-
Аналогично. Дважды выловил этот-же вылет на одном и том же месте, по моему "Грузовой отсек".
-
Ошибаешся играет. Если у тебя по указанному в батнике пути нет нужного файла, вданном случае xrAI.exe, то что по твоему батник будет запускать. Ааа... Понятно... Тогда у тебя компиляторы просто падают при запуске. Перетащи на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и пробуй запускать. Если не поможет, тогда еще и папку objects из rawdata, тогда уж точно запустятся.
-
А ты посмотри есть ли по указанному пути xrAI.exe?? Вобще-то если ты запускаешь компиляцию спавна на 32-х битном компиляторе, то путь к xrAI.exe должен быть такой: @start bin\designer\release\xrAI.exe А если к 64-х битному то такой: @start bin\compilers_x64\xrAI.exe Найди нужное тебе отличие. ? Ну и в батнике обычно пишут: Для 32-х битного компилятора: @start bin\designer\release\xrAI.exe -no_separator_check -s Имя локации Для 64-х битного: @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s Имя локации
-
Да это понятно, но не всегда есть исходники, да и вопрос совсем в другом. Товарищь пришел в тему с притензией по работе скрипта, а причина в том, что он пытался "впихнуть" ему "невпихуемое". Сам что-то на шаманил, а виноват у него оказался скрипт. ?
-
Khyzyr Почему не предназначен? Предназначен и импортирует без проблем, просто импортировать надо лоды, детейлы и парты по отдельности. И кол-во парт объектов не влияет на загрузку, упирается только в объем оперативной памяти. Чем больше объектов, тем больше памяти надо. У меня при 16 гигах иногда бывает не хватает их, вот тогда приходится делить на две-три партии. А у товарища Alex.Andr другая проблема. Он пытался всю локацию импортировать одним объектом. То есть, у него все объекты на локации спеклись в один объект. И он этот объект получил не путем декомпиляции локации конвертером Бардака, а каким-то "шаманским заклинанием". ? Alex.Andr Я как-то сразу не обратил внимания, а сейчас заметил, что ты "обуваешь нас в лапти". На твоем скрине видно, что локация загруженная якобы плагином в Мах у тебя разбита на объекты, в то время как нам, ты скидывал локу одним цельным объектом. Такую локу (разбитую на отдельные объекты) и скрипт загрузит без проблем, а вот ты попробуй плагином загрузить именно тот вариант локи, что ты скидывал нам ранее, из за которого и заварилась вся это дискусия о работоспособности скрипта.
-
ARteFACt в Gunslinger Mod уже интегрирован AN4. Для его установки после установки Gunslinger Mod необходимо запустить конфигуратор CheckUpdates.exe и выбрать в нем необходимые обновления, в том числе и AN4. Что касается CGIM, то он содержит модифицированные файлы из папки Bin они с Guns-ом не дружат. Тут либо нужна адаптация от автора CGIM или еще кого, либо устанавливать только папку gamedata без папки Bin, но в этом случае, полноценной работы мода CGIM не будет.
- 369 ответов
-
- 2
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
1. Если разбивать железные ящики = металолом + лут. 2. На свалке в городе.
-
Что ты читал? Это ссылка на мой пост в котором выложины ссылки на патч 1.2.2 на Гугл Диск (Г.Д.) и Яндекс Диск (Я.Д). Да скинь пожалуйста. Ктати, спасибо за мод! Я вообще-то не любитель зимних модов и к Alone In Windstorm изначально отнесся также скептически как и к другим зимним модам. Скачал его чисто из любопытства. ? Но начав играть, увлекся с первых минут. Отличный мод! И да-же отсутствие нормальной карты и компаса воспринял не как недостаток, а как отличное решение, усиливающее ощущение выживания. Единственное, концовка несколько огорчила, ожидал чего-то другого. Прошел мод на релизной версии, без патчей. С компасом не пробовал, да и как-то не хочется с ним испортить ощущение от прохождения без него. Может есть смысл, по оканчании правок, выпустить еще и патч со всеми правками но без компаса, с релизным вариантом навигации? Еще раз спасибо, за полученное удовольствие от прохождения мода. Успехов Вам!!!
-
А тему почитать? Хотя бы последнии пару страниц.