-
Публикаций
764 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Commandor
-
Надеюсь, что вариативность порадует. А насчёт собственного саундтрека, то звучит круто.
-
По-моему, оригинал такого мода ни один ремастер не исправит.?
- 648 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
+ Геймплей. Добавлена система крафта, хоть не очень обширного, но всё же крафта. Добавлено много новых оружий, предметов, патронов. Система навыков получилась спорной, но задумка интересная. Экономика, к сожалению, практически осталась без изменений со времён оригинального ЗП. Понравилось заселение локаций сталкерами и мутантами, но вот их спавн порой перед лицом главного героя раздражал. А ещё порой сходил с ума ИИ противников, когда по ним стреляет главный герой, а они стоят и ничего не делают (при этом даже находясь не так далеко). - Сюжет. Понравилась и заинтересовала завязка истории, но постепенно по хожу сюжета я всё больше разочаровывался в упущенном потенциале. Диалоги получились посредственными, встречались хорошие, но зачастую они выглядят странно и нереалистично. Мотивация главного героя создаёт кучу вопросов. Логика некоторых моментов в повествовании просто отсутствует. Персонажи получились вообще не раскрытыми, пустыми, скучными. Не смотря на хорошую завязку, основной сюжет получился скомканным и банальным с ожидаемым финалом. + Графика. Неплохой стартовый ролик, а также очень понравился полёт на вертолёте в начале. Интерфейс удобный и приятный. Оружейный пак отличный. Добавлено больше растительности и выглядит она вполне гармонично и по-своему красиво. Новые модели персонажей качественные и вписывающиеся в атмосферу Зоны. Понравились неплохие анимации у некоторых предметов. + Атмосфера. Интрига в начале получилась неплохая, которая держалась примерно до середины игры. На мой взгляд, мало уделено внимания отношениям группировок, хотя по сюжету была видна необходимость в этом. В остальном же Зона со своими аномалиями и целым Клондайком показана атмосферно и правильно. + Оптимизация. Случалось пару вылетов и ещё иногда бывали пролаги и падение FPS при спавне NPC. В целом всё стабильно играется и багов особо не заметил. + Звук. Озвучка от WolfStalker мне понравилась (хоть она звучала за весь мод всего 3 раза, к сожалению). Звуки качественные и приятные, это касается как окружения, так и оружейного пака. Музыка в некоторых местах (в том числе в главном меню) вставлена добротно. Геймплей: 8/10 Сюжет: 4/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 10/10 8.3/10
-
- новые локации
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
+ Геймплей. Добавлена система крафта, хоть не очень обширного, но всё же крафта. Добавлено много новых оружий, предметов, патронов. Система навыков получилась спорной, но задумка интересная. Экономика, к сожалению, практически осталась без изменений со времён оригинального ЗП. Понравилось заселение локаций сталкерами и мутантами, но вот их спавн порой перед лицом главного героя раздражал. А ещё порой сходил с ума ИИ противников, когда по ним стреляет главный герой, а они стоят и ничего не делают (при этом даже находясь не так далеко). - Сюжет. Понравилась и заинтересовала завязка истории, но постепенно по хожу сюжета я всё больше разочаровывался в упущенном потенциале. Диалоги получились посредственными, встречались хорошие, но зачастую они выглядят странно и нереалистично. Мотивация главного героя создаёт кучу вопросов. Логика некоторых моментов в повествовании просто отсутствует. Персонажи получились вообще не раскрытыми, пустыми, скучными. Не смотря на хорошую завязку, основной сюжет получился скомканным и банальным с ожидаемым финалом. + Графика. Неплохой стартовый ролик, а также очень понравился полёт на вертолёте в начале. Интерфейс удобный и приятный. Оружейный пак отличный. Добавлено больше растительности и выглядит она вполне гармонично и по-своему красиво. Новые модели персонажей качественные и вписывающиеся в атмосферу Зоны. Понравились неплохие анимации у некоторых предметов. + Атмосфера. Интрига в начале получилась неплохая, которая держалась примерно до середины игры. На мой взгляд, мало уделено внимания отношениям группировок, хотя по сюжету была видна необходимость в этом. В остальном же Зона со своими аномалиями и целым Клондайком показана атмосферно и правильно. + Оптимизация. Случалось пару вылетов и ещё иногда бывали пролаги и падение FPS при спавне NPC. В целом всё стабильно играется и багов особо не заметил. + Звук. Озвучка от WolfStalker мне понравилась (хоть она звучала за весь мод всего 3 раза, к сожалению). Звуки качественные и приятные, это касается как окружения, так и оружейного пака. Музыка в некоторых местах (в том числе в главном меню) вставлена добротно. Геймплей: 8/10 Сюжет: 4/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 10/10 8.3/10
-
± Геймплей. Порадовала реалистичная система патронов на поясе (подсумок), много различных новых предметов и оружия, возможность получить части тела мутантов, система спутников (правда только по сюжетным квестам) и баланс в целом. Экономика получилась посредственной, есть хорошие идеи, а есть плохие, хотя в общим игрок не становится очень богатым или очень бедным, что правильно. Не понравилось мне отсутствие отдачи у оружия (нереалистично + казуально), спавны мутантов прямо перед лицом главного героя (или бесконечные спавны, например, тушканов на заводе Юпитер), а также в моде очень много лишней беготни. - Сюжет. Поначалу он обещал быть интересным и даже интриговал. Но немного пройдя дальше по сюжету сразу видны логические ошибки, псевдовариативность (выбор без выбора), мотивы прописаны ужасно и основной сюжет получился странным. Зато присутствуют хорошо прописанные диалоги (в большинстве случаев) и большое количество персонажей (знакомых и новых, к тому же из различных частей серии). + Графика. Минималистичный интерфейс, новые модели персонажей, неплохой оружейный пак, освещение и текстуры в целом сделали своё дело. Местами и на некоторых локациях общий вид картинки проседает, но в большинстве случаев выглядит хорошо. + Атмосфера. Аномалии, группировки, интриги, мутанты, странные явления, уникальные артефакты, легенды и прочее сделали атмосферу Зоны качественной. К тому же к этому добавляется атмосфера расследований со стороны главного героя. Хотя порой не хватает некоторых логичный действий со стороны мира вокруг главного героя и не хватает рассуждений и умозаключений со стороны самого главного героя. ± Оптимизация. Часто встречался баг текстур и освещения на многих локациях, а также несколько раз случался баг с экраном, из-за которого приходилось перезаходить в игру. FPS в целом стабильный и вылетов не было. + Звук. Новые звуки окружения и звуки оружейного пака мне понравились. Но новой музыки не добавили, как и озвучки, к сожалению. По итогу вышел проходняковый мод с хорошим началом и посредственным развитием в дальнейшем по ходу сюжета. Могло бы быть лучше, но получилось как получилось. Опробовать данный мод можно, если только вытерпите постоянную беготню. Геймплей: 6/10 Сюжет: 3/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 8/10 6.5/10
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Заинтересовало. Если до ума довести, то получится вполне годно.
-
Жаль, конечно, Хатабыча, но тут уж ничего не попишешь. Спасибо ему за его работу.
-
«Gloom city» - новый скриншот от 28.02.21
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Статуя, мрачный особняк/дом на заднем плане, кривые деревья и растительность. Сразу видны признаки хоррора. Неплохо. -
Самая идея приквела к ТЧ уже звучит интересно. Надеюсь, в итоге получится качественно.
-
?
-
«1984» - новый скриншот от 20.02.21
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
По одному скриншотику наскребём на альбомчик через годик, правда всё равно ничего понятно не будет. -
Аутентично получилось. Выглядит качественно и достаточно реалистично.
-
Можно играть картами от Шифра?
Commandor прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Разрешаю играть. -
Очень качественные и красивые работы. Давно я таких хороших артов не видел (если мне память не изменяет). Прямо глаза радуются. Спасибо за такое искусство.
- 163 ответа
-
- 1
-
-
Я это к тому, что амбиций и желаний много (в этом и заключается сравнение, я не говорил, что мод Волноград и Сталкер 2 ставит одни и те же цели, так что вполне уместное сравнение), но что в итоге останется в финальной версии — хороший вопрос, на который никто не даст ответ, поэтому не стоит слишком сильно завышать планку и заодно ожидания игроков, которые в последствии из-за этого и будут недовольны, что мол получилось «не так как нам говорили и показывали».
-
Как по мне, перебор получился с разбором оружия. Слишком много деталей получается, что даже заядлым техникам далеко не всем придётся по душе. А так выглядит слишком амбициозно (в духе обещаний про Сталкер 2), так что настроение скептическое. Разработчикам мода удачи.
-
«Gloom city» - два новых скриншота от 10.02.21
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Какая-то странная сине-зеленоватая гамма. И видны скорее образы, чем полноценная картина. -
«Gloom city» - новая подборка обработанных изображений
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Выглядит настолько мрачно, как в каком-нибудь хорроре. -
«S.C.O.P.E» - порция новых скриншотов от 11.02.21
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Оружейный пак выглядит шикарно. -
«True Stalker» - новый скриншот модификации
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Освещение и растительность выглядят отлично. Наличие на Сайге прицела Кобра тоже радует. -
«Смерти вопреки 3» - не выйдет в том виде, в котором планировался изначально!
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Интересно, какую тогда альтернативу предложат. Надеюсь, что не хуже, иначе это может печально закончиться. -
± Геймплей. Произведён ребаланс артефактов, но я назвал бы исполнение посредственным. Понравилась фича с замедлением движения ГГ в кустах, реалистичненько. Ребаланс лута в целом получился качественным (кроме новой группировки Легион). Добавлены вырезанные мутанты, вроде гражданских зомби, пси-собак, химер. Новые тайники на локациях порадовали. Огорчил спавн противников (особенно мутантов и зомби) прямо перед лицом игрока в двух шагах. Тряска оружия при прицеливании сделана слишком сильная, будто играешь за алкаша какого-то. В целом контента много добавлено, вроде нового оружия и брони. Ремонт добавили, к счастью. ИИ стал получше вести себя в бою и научился обыскивать трупы. Но вот с экономикой всё ужасно. Цены не сбалансированы, да торговля особо не нужна (и самих торговцев почти всех убрали, не понятно зачем). - Сюжет. Нелогичный, сумбурный, без нормально построенных диалогов и проработанных персонажей. Основной сюжет простой и пустой. Кроме перестрелок и беготни, по сути, ничего нет. Графика. В целом осталась оригинальная из ТЧ, кроме минималистичного спорного интерфейса. - Атмосфера. Много нереалистичных решений (вроде переносимого веса ГГ), куча бредятины и треша, какое-то нашествие зомби, ничего не объясняется, ничего не понятно. ± Оптимизация. Баги с поведением NPC, невозможно кидать гранаты на протяжении всей игры (потому что их нельзя взять в руки). Частенько мне попадались рандомные битые сейвы, из-за которых приходилось перепроходить локацию заново. + Звук. Неплохие звуки оружия, некоторые звуки окружения получились странными. Музыка новая имеется и не такая плохая, как я думал. Озвучки нет. В общем, плохой мод с некоторыми плюсами, которые не вытягивают отвратный сюжет и напрочь убитую атмосферу Зоны. Не рекомендую. Геймплей: 5/10 Сюжет: 1/10 Графика: — Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 8/10 4.4/10
-
Размышление: Аргументы
Commandor прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Интересные рассуждения. Важность аргументов, на мой взгляд, сложно переоценить (особенно в спорах). К сожалению, аргументы нынче не в почёте (ни в реальной жизни, ни в Интернете), так как всегда легче перекричать другого, чем переубедить или согласиться с тем, что ты сам можешь быть не прав или не достаточно осведомлён в определённом вопросе. Стоит ещё отметить, что аргументы связаны с такими понятиями как «истина», «логические суждения» и «логические умозаключения». Поэтому, чтобы разобраться в таких понятиях и научиться лучше аргументировать свою точку зрения, желательно узнать побольше о «логике» как науке (кстати, проходится на первых курсах юридических и гуманитарных факультетов). Много можно будет узнать и о логике, и о суждения, и о умозаключения с выводами. Например, те же законы логики (непротиворечие, тождество, достаточное основание и исключённое третье). Так что вопрос очень интересный и полезный. Стоит его изучить для себя, хотя и в жизненном/виртуальном споре против недостойного оппонента никакая логика, как правило, не спасает... К превеликому сожалению. -
Ожидаемый релиз 2021-го.
-
Ну, как говорится, надежда (hope) умирает последней.
- 21 ответ
-
- 3
-
