Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Commandor

  1. По одному скриншотику наскребём на альбомчик через годик, правда всё равно ничего понятно не будет.
  2. Аутентично получилось. Выглядит качественно и достаточно реалистично.
  3. Очень качественные и красивые работы. Давно я таких хороших артов не видел (если мне память не изменяет). Прямо глаза радуются. Спасибо за такое искусство.
  4. Я это к тому, что амбиций и желаний много (в этом и заключается сравнение, я не говорил, что мод Волноград и Сталкер 2 ставит одни и те же цели, так что вполне уместное сравнение), но что в итоге останется в финальной версии — хороший вопрос, на который никто не даст ответ, поэтому не стоит слишком сильно завышать планку и заодно ожидания игроков, которые в последствии из-за этого и будут недовольны, что мол получилось «не так как нам говорили и показывали».
  5. Как по мне, перебор получился с разбором оружия. Слишком много деталей получается, что даже заядлым техникам далеко не всем придётся по душе. А так выглядит слишком амбициозно (в духе обещаний про Сталкер 2), так что настроение скептическое. Разработчикам мода удачи.
  6. Какая-то странная сине-зеленоватая гамма. И видны скорее образы, чем полноценная картина.
  7. Выглядит настолько мрачно, как в каком-нибудь хорроре.
  8. Освещение и растительность выглядят отлично. Наличие на Сайге прицела Кобра тоже радует.
  9. Интересно, какую тогда альтернативу предложат. Надеюсь, что не хуже, иначе это может печально закончиться.
  10. ± Геймплей. Произведён ребаланс артефактов, но я назвал бы исполнение посредственным. Понравилась фича с замедлением движения ГГ в кустах, реалистичненько. Ребаланс лута в целом получился качественным (кроме новой группировки Легион). Добавлены вырезанные мутанты, вроде гражданских зомби, пси-собак, химер. Новые тайники на локациях порадовали. Огорчил спавн противников (особенно мутантов и зомби) прямо перед лицом игрока в двух шагах. Тряска оружия при прицеливании сделана слишком сильная, будто играешь за алкаша какого-то. В целом контента много добавлено, вроде нового оружия и брони. Ремонт добавили, к счастью. ИИ стал получше вести себя в бою и научился обыскивать трупы. Но вот с экономикой всё ужасно. Цены не сбалансированы, да торговля особо не нужна (и самих торговцев почти всех убрали, не понятно зачем). - Сюжет. Нелогичный, сумбурный, без нормально построенных диалогов и проработанных персонажей. Основной сюжет простой и пустой. Кроме перестрелок и беготни, по сути, ничего нет. Графика. В целом осталась оригинальная из ТЧ, кроме минималистичного спорного интерфейса. - Атмосфера. Много нереалистичных решений (вроде переносимого веса ГГ), куча бредятины и треша, какое-то нашествие зомби, ничего не объясняется, ничего не понятно. ± Оптимизация. Баги с поведением NPC, невозможно кидать гранаты на протяжении всей игры (потому что их нельзя взять в руки). Частенько мне попадались рандомные битые сейвы, из-за которых приходилось перепроходить локацию заново. + Звук. Неплохие звуки оружия, некоторые звуки окружения получились странными. Музыка новая имеется и не такая плохая, как я думал. Озвучки нет. В общем, плохой мод с некоторыми плюсами, которые не вытягивают отвратный сюжет и напрочь убитую атмосферу Зоны. Не рекомендую. Геймплей: 5/10 Сюжет: 1/10 Графика: — Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 8/10 4.4/10
  11. Интересные рассуждения. Важность аргументов, на мой взгляд, сложно переоценить (особенно в спорах). К сожалению, аргументы нынче не в почёте (ни в реальной жизни, ни в Интернете), так как всегда легче перекричать другого, чем переубедить или согласиться с тем, что ты сам можешь быть не прав или не достаточно осведомлён в определённом вопросе. Стоит ещё отметить, что аргументы связаны с такими понятиями как «истина», «логические суждения» и «логические умозаключения». Поэтому, чтобы разобраться в таких понятиях и научиться лучше аргументировать свою точку зрения, желательно узнать побольше о «логике» как науке (кстати, проходится на первых курсах юридических и гуманитарных факультетов). Много можно будет узнать и о логике, и о суждения, и о умозаключения с выводами. Например, те же законы логики (непротиворечие, тождество, достаточное основание и исключённое третье). Так что вопрос очень интересный и полезный. Стоит его изучить для себя, хотя и в жизненном/виртуальном споре против недостойного оппонента никакая логика, как правило, не спасает... К превеликому сожалению.
  12. Ну, как говорится, надежда (hope) умирает последней.
  13. Поздравляю всех! Желаю здоровья и удачи и, конечно, хабара побольше.
  14. Хороший повод для повторного прохождения. Надо взять на заметку.
  15. - Геймплей. Немало нового контента в виде новых предметов, нового оружия и новых локаций. Экономика получилась плохой, цены неправильно сделаны, деньги с трупов не падают, так же как и броня. С балансом проблемы тоже имеются, потому что иногда противники выдерживают слишком много урона, а иногда наоборот добавляется оружие, которое одним выстрелом убивает сильным мутантов. В целом новых механик нет. У мутантов части тела не взять, крафта никакого нет, новые предметы по большей части бесполезны, с новым большим количеством различных напитков не добавили механику жажды главного героя и даже нет механик, связанных с зимой в Зоне (например, замерзание или что-нибудь подобное). - Сюжет. Просто ужасно. Диалоги написаны очень коротко, очень скупо и причём с большим количеством различных ошибок. Персонажи вообще не раскрыты, на них скучно смотреть. Главный герой также является безликой пустышкой. В целом основной сюжет получился очень короткий, глупым и скучным. Кроме немного стрельбы и немного беготни в нём ничего нет. Дополнительных заданий тоже мало, да и они сделаны шаблонно. + Графика. Интерфейс хоть и минималистичный (что неплохо), но он получился неудобным (патроны не посмотреть, полоску здоровья куда-то в край экрана тоже спрятали). Заснеженные текстуры выглядят красиво и приятно. Новые модели персонажей мне тоже в целом понравились. Новые погодные эффекты в виде снега тоже великолепны. Оружейный пак выбран некачественный. + Атмосфера. Несмотря на нереалистичность и постоянную стрельбу + беготню, атмосфера Зоны более-менее сохранена. Хорошо получилась зимняя атмосфера (жаль, правда, что в основном визуально). По Зоне приятно немного побегать, послушать и насладиться снегом. - Оптимизация. С этим тоже у мода проблемы имеются. Иногда сильно просидает FPS из-за текстур снега на максимальных настройках. Много различных багов с NPC и со скриптами их появления. Присутствуют и баги с текстурами после выброса или после перехода на локацию. Прицеливание на некотором оружии реализовано криво, а на LR 300 вообще визуально не отображается прицел, когда ставишь его на оружие. Плюсом ко всему я успел за короткий сюжет мода поймать 2 раза вылет. + Звук. Звуки ходьбы по снегу получились приятными и реалистичными. Завывание метели тоже приятно будоражило мои уши и сознание. Даже авторская озвучка имеется, хоть и не всегда качественная. В общем, мод звучит приятно и по-зимнему атмосферно. Короче говоря, мод получился коротким проходняком на пару вечеров, но с приятной зимней атмосферой. Геймплей: 4/10 Сюжет: 1/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 2/10 Звук: 8/10 5/10
  16. ± Геймплей. Есть хорошие моменты вроде новых оружий, системы выпадения денег с трупов, интегрированный в мод техники для починки оружия и брони. Даже имеется регулировка отношений с группировками у определённого персонажа. Но и без минусов не обошлось. Например, экономика, который по сути нет, деньги не нужны. Также проблемы с балансом (например, некоторые неоправданно живучие противники или же наоборот тоже самое имбалансное оружие «Даггер». Также не стоит забывать про бесконечную беготню от Кордона до Припяти и обратно с перестрелками по пути. - Сюжет. По сравнению с предыдущей частью стало немного лучше. Понравилась завязка и многие элементы, связанные с типичной для Зоны мистикой. Опять же сюжетные вторжения противников (вроде NATO) неплохо обоснованы и в это можно поверить. История про Корпорацию тоже достаточно правдоподобна. Однако всё также часто по хожу сюжета можно заметить нереалистичные и нелогичные моменты. Большая часть заданий крутится вокруг бесконечных перестрелок, не понятно ради чего вообще. Графика. Оригинальная из ТЧ, не о чём говорить. - Атмосфера. Опять же в сравнении с предыдущей частью серии атмосфера хотя бы вообще появилась. Мистика указывает на то, что действия происходят именно в Зоне. Хотя и не хватает атмосферы опасности Зоны, потому что персонажи спокойно и вольготно перемещаются от Кордона до Припяти и ЧАЭС, как если бы это было простая прогулка. Некоторые элементы фантастики получились интересными (хоть иногда с ними был перебор и по итогу выходил бред). Но большую часть атмосферы занимает война, стрельба, взрывы и прочий скучный после часа игры экшен. + Оптимизация. В целом работает стабильно, без падений FPS, фризов и лагов. Однако в моде хватает багов с заданиями и скриптами, а также я один раз влез в одно место, где при сохранении мод постоянно вылетал. Звук. В целом остался неизменный с оригинальной части ТЧ, разве что авторская озвучка в редких местах получилась очень даже неплохой. По итогу, мод для пострелушек и побегушек, хоть и с небольшим потенциалом. Геймплей: 6/10 Сюжет: 3.5/10 Графика: - Атмосфера: 3/10 Оптимизация: 7/10 Звук: - 4.9/10
  17. Конечный результат прямо радует мои глаза, спасибо за работу.
  18. Commandor

    Call of Pripyat. Effects.

    Несомненно эффект получился интересный и своеобразный (в хорошем смысле этого слова).
  19. Выглядит амбициозно. Атмосферу иностранцы сохранить могут и смотрится достойно. Надеюсь на лучшее.
  20. Только недавно оригинал прошёл до конца. Не знаю, хорошо или плохо, что ремейк прикрыли. Возможно, мод более-менее неплохо смотрится только для своего года.
  21. Будем надеяться в скором времени опробовать сиё творение. Предрелизный показ выглядит неплохо.
  22. Удачи в разработке и посмотрим, что в итоге получится.