-
Публикаций
747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Commandor
-
«True Stalker» - новый скриншот модификации
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Освещение и растительность выглядят отлично. Наличие на Сайге прицела Кобра тоже радует. -
«Смерти вопреки 3» - не выйдет в том виде, в котором планировался изначально!
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Интересно, какую тогда альтернативу предложат. Надеюсь, что не хуже, иначе это может печально закончиться. -
± Геймплей. Произведён ребаланс артефактов, но я назвал бы исполнение посредственным. Понравилась фича с замедлением движения ГГ в кустах, реалистичненько. Ребаланс лута в целом получился качественным (кроме новой группировки Легион). Добавлены вырезанные мутанты, вроде гражданских зомби, пси-собак, химер. Новые тайники на локациях порадовали. Огорчил спавн противников (особенно мутантов и зомби) прямо перед лицом игрока в двух шагах. Тряска оружия при прицеливании сделана слишком сильная, будто играешь за алкаша какого-то. В целом контента много добавлено, вроде нового оружия и брони. Ремонт добавили, к счастью. ИИ стал получше вести себя в бою и научился обыскивать трупы. Но вот с экономикой всё ужасно. Цены не сбалансированы, да торговля особо не нужна (и самих торговцев почти всех убрали, не понятно зачем). - Сюжет. Нелогичный, сумбурный, без нормально построенных диалогов и проработанных персонажей. Основной сюжет простой и пустой. Кроме перестрелок и беготни, по сути, ничего нет. Графика. В целом осталась оригинальная из ТЧ, кроме минималистичного спорного интерфейса. - Атмосфера. Много нереалистичных решений (вроде переносимого веса ГГ), куча бредятины и треша, какое-то нашествие зомби, ничего не объясняется, ничего не понятно. ± Оптимизация. Баги с поведением NPC, невозможно кидать гранаты на протяжении всей игры (потому что их нельзя взять в руки). Частенько мне попадались рандомные битые сейвы, из-за которых приходилось перепроходить локацию заново. + Звук. Неплохие звуки оружия, некоторые звуки окружения получились странными. Музыка новая имеется и не такая плохая, как я думал. Озвучки нет. В общем, плохой мод с некоторыми плюсами, которые не вытягивают отвратный сюжет и напрочь убитую атмосферу Зоны. Не рекомендую. Геймплей: 5/10 Сюжет: 1/10 Графика: — Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 8/10 4.4/10
-
Размышление: Аргументы
Commandor прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Интересные рассуждения. Важность аргументов, на мой взгляд, сложно переоценить (особенно в спорах). К сожалению, аргументы нынче не в почёте (ни в реальной жизни, ни в Интернете), так как всегда легче перекричать другого, чем переубедить или согласиться с тем, что ты сам можешь быть не прав или не достаточно осведомлён в определённом вопросе. Стоит ещё отметить, что аргументы связаны с такими понятиями как «истина», «логические суждения» и «логические умозаключения». Поэтому, чтобы разобраться в таких понятиях и научиться лучше аргументировать свою точку зрения, желательно узнать побольше о «логике» как науке (кстати, проходится на первых курсах юридических и гуманитарных факультетов). Много можно будет узнать и о логике, и о суждения, и о умозаключения с выводами. Например, те же законы логики (непротиворечие, тождество, достаточное основание и исключённое третье). Так что вопрос очень интересный и полезный. Стоит его изучить для себя, хотя и в жизненном/виртуальном споре против недостойного оппонента никакая логика, как правило, не спасает... К превеликому сожалению. -
Ожидаемый релиз 2021-го.
-
Ну, как говорится, надежда (hope) умирает последней.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Поздравляю всех! Желаю здоровья и удачи и, конечно, хабара побольше.
-
«Долина Шорохов» + «GUNSLINGER Mod» - доступна адаптация!
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Хороший повод для повторного прохождения. Надо взять на заметку. -
- Геймплей. Немало нового контента в виде новых предметов, нового оружия и новых локаций. Экономика получилась плохой, цены неправильно сделаны, деньги с трупов не падают, так же как и броня. С балансом проблемы тоже имеются, потому что иногда противники выдерживают слишком много урона, а иногда наоборот добавляется оружие, которое одним выстрелом убивает сильным мутантов. В целом новых механик нет. У мутантов части тела не взять, крафта никакого нет, новые предметы по большей части бесполезны, с новым большим количеством различных напитков не добавили механику жажды главного героя и даже нет механик, связанных с зимой в Зоне (например, замерзание или что-нибудь подобное). - Сюжет. Просто ужасно. Диалоги написаны очень коротко, очень скупо и причём с большим количеством различных ошибок. Персонажи вообще не раскрыты, на них скучно смотреть. Главный герой также является безликой пустышкой. В целом основной сюжет получился очень короткий, глупым и скучным. Кроме немного стрельбы и немного беготни в нём ничего нет. Дополнительных заданий тоже мало, да и они сделаны шаблонно. + Графика. Интерфейс хоть и минималистичный (что неплохо), но он получился неудобным (патроны не посмотреть, полоску здоровья куда-то в край экрана тоже спрятали). Заснеженные текстуры выглядят красиво и приятно. Новые модели персонажей мне тоже в целом понравились. Новые погодные эффекты в виде снега тоже великолепны. Оружейный пак выбран некачественный. + Атмосфера. Несмотря на нереалистичность и постоянную стрельбу + беготню, атмосфера Зоны более-менее сохранена. Хорошо получилась зимняя атмосфера (жаль, правда, что в основном визуально). По Зоне приятно немного побегать, послушать и насладиться снегом. - Оптимизация. С этим тоже у мода проблемы имеются. Иногда сильно просидает FPS из-за текстур снега на максимальных настройках. Много различных багов с NPC и со скриптами их появления. Присутствуют и баги с текстурами после выброса или после перехода на локацию. Прицеливание на некотором оружии реализовано криво, а на LR 300 вообще визуально не отображается прицел, когда ставишь его на оружие. Плюсом ко всему я успел за короткий сюжет мода поймать 2 раза вылет. + Звук. Звуки ходьбы по снегу получились приятными и реалистичными. Завывание метели тоже приятно будоражило мои уши и сознание. Даже авторская озвучка имеется, хоть и не всегда качественная. В общем, мод звучит приятно и по-зимнему атмосферно. Короче говоря, мод получился коротким проходняком на пару вечеров, но с приятной зимней атмосферой. Геймплей: 4/10 Сюжет: 1/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 2/10 Звук: 8/10 5/10
-
- 1
-
-
- зимний мод
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
± Геймплей. Есть хорошие моменты вроде новых оружий, системы выпадения денег с трупов, интегрированный в мод техники для починки оружия и брони. Даже имеется регулировка отношений с группировками у определённого персонажа. Но и без минусов не обошлось. Например, экономика, который по сути нет, деньги не нужны. Также проблемы с балансом (например, некоторые неоправданно живучие противники или же наоборот тоже самое имбалансное оружие «Даггер». Также не стоит забывать про бесконечную беготню от Кордона до Припяти и обратно с перестрелками по пути. - Сюжет. По сравнению с предыдущей частью стало немного лучше. Понравилась завязка и многие элементы, связанные с типичной для Зоны мистикой. Опять же сюжетные вторжения противников (вроде NATO) неплохо обоснованы и в это можно поверить. История про Корпорацию тоже достаточно правдоподобна. Однако всё также часто по хожу сюжета можно заметить нереалистичные и нелогичные моменты. Большая часть заданий крутится вокруг бесконечных перестрелок, не понятно ради чего вообще. Графика. Оригинальная из ТЧ, не о чём говорить. - Атмосфера. Опять же в сравнении с предыдущей частью серии атмосфера хотя бы вообще появилась. Мистика указывает на то, что действия происходят именно в Зоне. Хотя и не хватает атмосферы опасности Зоны, потому что персонажи спокойно и вольготно перемещаются от Кордона до Припяти и ЧАЭС, как если бы это было простая прогулка. Некоторые элементы фантастики получились интересными (хоть иногда с ними был перебор и по итогу выходил бред). Но большую часть атмосферы занимает война, стрельба, взрывы и прочий скучный после часа игры экшен. + Оптимизация. В целом работает стабильно, без падений FPS, фризов и лагов. Однако в моде хватает багов с заданиями и скриптами, а также я один раз влез в одно место, где при сохранении мод постоянно вылетал. Звук. В целом остался неизменный с оригинальной части ТЧ, разве что авторская озвучка в редких местах получилась очень даже неплохой. По итогу, мод для пострелушек и побегушек, хоть и с небольшим потенциалом. Геймплей: 6/10 Сюжет: 3.5/10 Графика: - Атмосфера: 3/10 Оптимизация: 7/10 Звук: - 4.9/10
-
Рендер "Бар Чистого неба"
Commandor прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Конечный результат прямо радует мои глаза, спасибо за работу. -
Call of Pripyat. Effects.
Commandor прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Несомненно эффект получился интересный и своеобразный (в хорошем смысле этого слова). -
Выглядит амбициозно. Атмосферу иностранцы сохранить могут и смотрится достойно. Надеюсь на лучшее.
-
«Обреченный Город - Remake» - в сети появился незаконченный билд
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Только недавно оригинал прошёл до конца. Не знаю, хорошо или плохо, что ремейк прикрыли. Возможно, мод более-менее неплохо смотрится только для своего года. -
Будем надеяться в скором времени опробовать сиё творение. Предрелизный показ выглядит неплохо.
-
Удачи в разработке и посмотрим, что в итоге получится.
-
В очередной раз пробежался по Народной Солянке 2010 (в основном, ради ностальгии, так как это был один из моих самых первых модов на Сталкер). + Геймплей. В первую очередь радует огромное количество нового контента для Сталкера, начиная от различных моделек персонажей и заканчивая предметами и квестами. Реалистичная механика выпадения брони с NPC лично для меня важна. Но есть и определённые минусы, например баланс и экономика. Некоторые мутанты и люди слишком выносливы, а экономика ужасна в соотношении цен торговцев и главного героя. ± Сюжет. Основной сюжет ТЧ остался в целом неизменным, просто были добавлены различные квесты разного качества. Некоторые квесты интересны и атмосферны, а некоторые являются гриндилками. Большинство новых добавленных персонажей либо слишком карикатурные, либо представляют из себя пустышки. Диалоги тоже встречаются разные: странные, нелепые, смешные, интересные. Некоторые странные события мне не понравились совсем (например, внезапное отключение КПК главного героя, что почему-то означало то, что он становится каким-то инвалидом и ничего не может делать, кроме бега и стрельбы, к тому же пропадал интерфейс, в общем получился полный бред с этим). + Графика. Новые текстурки окружения, качественные модели персонажей, оружия, иконок предметов. Освещение стало гораздо лучше оригинальной ТЧ (хотя порой случаются определённые проблемы и баги с освещением). + Атмосфера. Как и свойственно солянкам атмосфера получилась достаточно своеобразная. Понамешено всего и вся да побольше. Хотя лично для меня всё воспринимается хорошо. Мало каких-то неадекватных вещей, поэтому Зона выглядит вполне каноничной. + Оптимизация. Из-за обилия контента появляется и большое количество проблем с оптимизация. Часто встречаются баги, иногда могут произойти вылеты. Зато FPS у меня был стабильный и фризов не было. Работает в целом хорошо, но не без проблем. + Звук. В общих чертах он преобразился. Лучшее качество шагов и оружия. Озвучка есть авторская (средненького качества), а есть взятая из билдов и прочего (например, озвучка персонажей на других языках). Музыка добавлена в главном меню и в виде флешек, но во время прохождения её очень мало. Геймплей: 8/10 Сюжет: 6/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 9/10 8.1/10
-
- 2
-
-
-
- глобальный мод
- измененный сюжет
- (и ещё 6 )
-
Присоединяюсь к общим поздравлениям. Это безусловно значимый праздник для всех обитателей этого замечательного сайта! Поэтому всем желаю здоровья и удачи, а сайту развития и долголетия!
-
Ну, вообще-то это разные видео.
-
На мой взгляд гамма правильно подобрана, поэтому выглядит в меру серо, что для Зоны отлично подходит.
-
Изображения как изображения. Ничего такого.
-
Сомнительная идея, но при должном желании может получиться что-то стоящее.
-
В таком случае, желаю им не только удачи, но и здоровья, чтобы не брала их радиация.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Ясно, на предпоследнем скриншоте показана ни что иное как смэрть.
-
«Anomaly 1.5» - готовится оружейный аддон от модмейкера
Commandor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Здесь часом нет наработок из Tarkov'а (некоторые модели рук или оружия)? Или мне просто кажется? (переиграл в него уже?).