Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    764
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Commandor

  1. На самом деле это было для меня ожидаемо, нисколько не удивлён. Также не могу судить разрабов EFT за то, что они законно владеют и распоряжаются своей интеллектуальной собственностью.
  2. Выглядит достойно, интересно и всё также по-Тарковски. Ждём-с.
  3. Выглядит неплохо, но интересно, как сильно это повлияет на геймплей и производительность.
  4. Гифка хорошая, мне понравилась как и предыдущая с АТП.
  5. Хороший мод. Слежу за его развитием и жду полноценного релиза.
  6. Творчество — это всегда хорошо, только если оно адекватное и пишется, так сказать, «от чистого сердца», а не просто, чтобы было.
  7. Никогда не нравилась вселенная и сеттинг Принца Персии, поэтому в игре по этой вселенной лично я играть не собираюсь.
  8. По-моему, ничего интересного. Такой же очередной Call of Duty с минимальными изменениями и потенциально плохим сюжетом.
  9. Выглядит интересно, буду ждать. Удачи в разработке.
  10. + Геймплей. Экономика нереалистичная, цены странные, но при этом заработать при желании можно достаточно большое количество денег. Добавили интересную возможность брать деньги в долг у некоторых NPC. Также теперь с NPC выпадает их одежда, что порадовало. Добавлено много различного контента в виде новых оружий и броников. По локациям разбросаны различные тайники, которые внимательный игрок может найти, разбивая ящики. ± Сюжет. Мне понравилась оригинальная и интересная завязка сюжета. Также в мод добавили различные отсылки, находить и замечать которые приятно. Вторая половина сюжета становилась всё скучнее и банальнее, поэтому и очевидный финал и посыл мне не понравились. Диалоги получились среднеми по качеству написания. + Графика. Ответственно подошли к вступительно заставке, поэтому сделали специальные сцены. Новая городская локация выглядит атмосферно и более-менее приятно, хоть текстуры и не шикарные. К сожалению, в моде кроме статического освещения другого нет, что ухудшает картинку. + Атмосфера. Нереалистичность во многих аспектах (экономика, главный герой и другое). В пользу реалистичности могу отметить, что еда не восстанавливает здоровье (и это правильно). Сам город получился очень атмосферным. Все локации (от кладбища и до вокзала) выглядят атмосферно и сделаны неплохо. Однако сами события в мире мода показаны поверхностно и остаётся много логичных вопросов, на которые авторы никогда не дадут ответы. - Оптимизация. С этим у мода большие проблемы. Просадок FPS нет, но зато я словил 2 вылета, 1 битое сохранение и несколько багов с заданиями. В комплект включено также орфографические и пунктуационные ошибки в старторой заставке и диалогах, а также кривая миникарта. + Звук. Авторская неплохая озвучка основных диалогов, новые звуки оружия и снаряжения (более-менее приятные и качественные), музыка в определённые сюжетные моменты. Для своего времени мод очень даже неплохой, но проверку временем он, пожалуй, не прошёл. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 3/10 Звук: 10/10 6.8/10
  11. Такого я хотел давно: Сталкер + Тарков. Жду мод.
  12. С момента перехода на Win10 лично у меня не было ни одной проблемы с любой игрой (в том числе и со Сталкером).
  13. Интересный эксперимент. Надо будет посмотреть, что в итоге получилось.
  14. Для меня это всё слова на ветер, которые бросают с 15 мая 2018 года. При чём слова и заявления эти слишком самонадеянные, как по мне (завышенные ожидания от игроков они уже 100% получат к релизу). Но наверняка всё можно будет сказать только на релизе и только тогда можно будет хвалить или ругать. P.S. Также стоит помнить, что «идеала» не существует.
  15. - Геймплей. Бессмертный главный герой, скорость главного героя равна скорости червяка, испорчен баланс артефактов («Колючка» с -100 радиации и без других эффектов), экономика в моде отсутствует. Интереса вообще нет. - Сюжет. Сам полковник Петренко участвует в операции по розыску каких-то сталкеров (с самого начала виден бред и абсурд происходящего). Диалог в игре один, да и тот ни о чём. Продолжительность мода — 5 минут. ± Графика. В КПК карта отсутствует, окружение сделано в духе билдов ТЧ, иконки и модели остались оригинальными из ТЧ и нисколько не преобразились. Зато присутствует новая карта. - Атмосфера. Из-за продолжительности мода атмосферу мода раскрыть буквально невозможно. Зато нереалистичность зашкаливает: стартовое снаряжение главного героя вызывает нервный смех, присутствие полковника «Долга» в такой ситуации тоже выглядит глупо и смехотворно, а бессмертие протагониста ни в какие ворота не лезет. + Оптимизация. В подобном моде тяжело сделать плохую оптимизацию. Вылетов не было, багов и просадок FPS тоже. Всё работало стабильно. ± Звук. Изменили звуки ранения главного героя (звучат неплохо). Зато отсутствует какая-либо музыка и отсутствует озвучка. Звуки шагов немного изменены, а в общих чертах всё осталось нетронутым. Мод явно является пробником и поэтому играть в него невозможно, можно просто на него посмотреть 5 минут и затем уйти. Но не уверен, что это так необходимо. Геймплей: 0/10 Сюжет: 0/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 5/10 3.3/10
  16. После первой части я уже абсолютно не верил, что вторая часть выйдет хоть сколько-нибудь стоящая. -Геймплей. Сразу можно отметить, что мне понравилось, что бинт перестал лечить, а стал только останавливать кровотечение. Также вырезанные мутанты и некоторые новые оружия лишними не будут. В остальном же геймплей ужасен. Экономика и цены ужасны, кроме стрельбы ничего в моде нет, а все патроны так и вообще волшебным образом перестали иметь материальный вес. Играется очень скучно и нудно. - Сюжет. Над данным аспектом явно никто даже и не думал позаботиться. Сюжет состоит из несвязанных между собой заданиями «пойди-принеси-убей», пустыми персонажами, которые нужны только для того, чтобы давать задания главному герою. Сам главный герой является болванчиком. Кроме стрельбы и беготни ничего нет, мотивации персонажей нет, нормальных диалогов нет и логики тоже нет. Одно большое недоразумение. ± Графика. В целом графика осталась из оригинальной ТЧ. Зато изменились почти все модельки оружия, брони и предметов, что выглядит хоть как-нибудь свежо. Лучше, чем ничего. - Атмосфера. Зона здесь показана как просто место войнушки между двумя сторонами конфликта и не более. Зона выступает пустой декорацией, замени место действие в моде и абсолютно ничего не поменяется. Плюсом к этому идёт полная нереалистичность происходящего, отсутствие хоть каких-нибудь объяснений и главный герой в роли уничтожителя всего и вся. - Оптимизация. Она ужасна, что просто в голове не укладывается. Постоянные бесконечные вылеты, битые сейвы на каждой локации, постоянные баги в поведении NPC, сбои в работе скриптов и даже баги интерфейса. Сплошные мучения во время прохождения мода. + Звук. Единственное положительное, что есть в моде — это звуковое сопровождение. Оно всё равно далеко не идеально, но в моде присутствует частичная авторская озвучка; изменённые звуки инвентаря, шагов и оружия; музыка в определённые сюжетные моменты. Мод проходится за 1-2 часа, но даже в таком случае я никому не пожелаю в него поиграть. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 2/10 Звук: 7/10 2.5/10
  17. Мне лично саундтрек вообще не понравился. На мой вкус это худший трек, которые скинули GSC в темах о С2.
  18. Спасибо за подборку новостей.
  19. Хардкор и реализм хоть и являются разными понятиями, но друг без друга, по моему мнению, они выглядят отвратительно. Хардкор и реализм должны быть в гармонии, в сочетании и в меру (коротко это можно назвать словом «баланс»). Не стоит отказываться от игровых условностей (уходить в излишний реализм), но в тоже время не стоит пренебрегать элементарной логикой вещей (хардкор ради хардкора). Зачастую это всё воспринимается и оценивается субъективно. Я сам любитель хардкора и реализма не только в Сталкере, но и в видеоиграх в целом. Однако, что касается известных Misery и NLC 7, я не понимаю данные проекты и мне они не пришлись по душе. С Misery всё просто — само название говорит о том, что цель мода — это заставить игрока страдать по поводу и без, поэтому реализма в Misery, как по мне, слишком мало и меня это отталкивает. NLC 7 в целом немного глубже и более продуман, но, как по мне, наступает на те же грабли, что и Misery — скатывается в абсурд. Например, когда я смотрю на скорость передвижения в NLC 7, у меня в голове возникает только одно слово — «бред». Поэтому, мне данные проекты не понравились. При этом я понимаю, почему многим игроками это всё зашло, однако я в такое играть просто не могу.
  20. А что, выглядит очень интересно и перспективно.
  21. О-Сознанию уделяли много внимания в ТЧ (ближе к концу), но, как известно, многие моменты в ТЧ могут противоречить или несоответствовать моментам из последующих ЧН и ЗП (как пример, Воронин из «Долга», которого в ТЧ называли основателем группировки и единственной главой на протяжении 5 лет, а потом в ЧН оказалось, что был ещё Крылов, а в ЗП рассказали, что первым вообще был Таченко), поэтому в ЧН и ЗП внимание О-Сознанию стали уделять ещё меньше из-за акцента на других вещах. Но в тоже время в ТЧ на многие вопросы не были даны ответы (даже с учётом концовки с О-Сознанием), поэтому и получается путаница, догадки и сплетни. В общем, канон Сталкера не менее сложный и загадочный, чем сама Зона с её загадками.