-
Публикаций
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Renson
-
Выглядит всё интересно. Будет интересно попробовать.
- 34 ответа
-
- dream reader different look
- dream reader
- (и ещё 1 )
-
Дмитрий Силлов и упоротые книги про Сталкеров
Renson прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Не хочется или не нравится - не читай. У автора, очевидно, есть аудитория, которой это нравится. И он, и читатели счастливы. Стал бы я такое читать? Нет. Но у людей разные вкусы. -
Открыл папку. Ожидал увидеть модели и локации. Вместо этого слили кучу концептов и диздоков. А разговоров-то было.
-
Новые локации радуют. Выглядит очень перспективно. Жду аномалий и укрытий от выброса.
-
Ruwar
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Я бы дальность прорисовки травы нарастил, в остальном - приятная картинка.
-
_nightstalker_ Не знаю, как реализовано конкретно в этом моде, но обычно в других модах надо смотреть в gamedata/scripts/bind_monster.script , поиск по фразе pseudodog . Там и увидишь нужные циферки. Надеюсь, угадал, если нет - пардон.
- 366 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приложить лог.
-
Понимаю. Помню, как доставляло подобным заниматься. Не бери в голову и дерзай дальше. К сожалению, в отличие от некоторых других игр в сталкере всё надо совмещать вручную ручками. Если бы мелкие правки от разных глобальных модов можно было бы совмещать кликами в лаунчере - пилить их было бы гораздо веселее. Эх, мечты, мечты.
-
Какие-то мемы всё-таки вечны! 🙂
-
Да играйся на здоровье. Только это будет уже не OGSM. Концепция OGSM - сохранение оригинального баланса. Мне самому оригинальные конфиги не нравятся, но таков был авторский замысел DEXXX'a.
-
Делай раз Делай два https://ap-pro.ru/forums/topic/3087-hicks-compilation-10/
-
Я уж думал, что все ссылки на мод потеряны.
-
Конфликт геймдизайна и игровых условностей. Он же "лудонарративный диссонанс". Наличие монстров в подземке заставляет игрока подготавливаться к спуску и делает локацию испытанием. Пусть это и не логично. Как и многое в игре, если начать распутывать клубок. Вспомнил, как годы назад сам ковырял спавн через acdc. Прослезился.
-
https://discord.com/channels/1011646031932428358/1011657957987065917 А это тогда что?
-
Слишком много и муторно совмещать ручками. Нужен герой, которому не лень. Емнип в базе знаний коммуньюти не хватает статьи, где написано популярно, как именно работает респавн в игре. У нас есть se_respawn.script, но есть и отдельные респавнеры в all.spawn. Как именно это связано - я так и не понял. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Respawn тут всё же не до конца объяснено. Жаль. Самого интересует этот вопрос.
-
У меня нет под рукой последнего OGSM, только базировавшийся на нём неофициальный патч от lvg_brest. В нём это функция bad_sector в ogsm_anomaly.script
-
Надеть.
-
C интересом попробую, но почему 1.0004? Это смешно. Не обязательно всем перелезать на OGSR хотя хотелось бы, но есть 1.0007, да хотя бы 1.0006.
-
StrawFlux так это надо смотреть координаты зон исключения спавна аномалий.
-
Не помню, чтобы по складам разгуливали прям патрулём свободовцы. Если речь про скриптовую сценку при первом посещении локации - можно же настроить в скрипте, что "до получения определённого инфопоршня динамические аномалии на локации не спавнить". Как сделано в OGSR, например.
-
Это каких патрулирующих НПС?
-
Konstantin.Postal вот файл, как и обещал https://disk.yandex.com/d/wpqALZlI1pZVxw
- 1 724 ответа
-
- 5
-
-
-
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Можно. ЕМНИП в конфиге артефакта af_rank = 0 Зачин хороший, но моду нужна полировка. Надеюсь, автор продолжит. Замечаний уже накидали.