Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Mawrak

    True Stalker

    Moklar пропишите в настройках экзешника, чтобы всегда запускать от имени администратора
  2. Mawrak

    True Stalker

    Подскажите, на Берилл можно поставить апгрейд на ношение арта? И какие инстурменты нужны? Просто не очень понятно, какие вообще апгрейды есть на броню, а бежать далеко далеко к технику и потом отгружаться не хочется.
  3. Внезапно! Вот это хорошая идея создать такую тему, спасибо, Вульф.
  4. Mawrak

    True Stalker

    chriotmao вопрос не в том, что правильно или справедливо, и не в том, как должно быть. Вопрос в том, на что вы бы предпочли тратить свое время: 1) один раз написать Боссу, подсказать, как игра работает, и какие вещи можно безопасно трогать, а что лучше не менять (как я понимаю основная беда это телепорты) или 2) Тратить "десяток часов" чтобы разбираться с логами людей, которые сами себе сломали игру ("десяток часов" - цитата оверверста).
  5. Mawrak

    True Stalker

    Возможно, но вот Боссу кто-ниубдь написал до релиза мол "у нас эмбарго на правки, подождите месяц хотя бы, чтобы мы патчи сделали и нашли ошибки"? Насколько я понимаю нет. Вот если бы написали, а он всех послал и все равно начал бы выкладывать читы непротестированные, то тут да, я бы понял позицию разрабов. Но судя по тому, что в его теме творилось в день релиза, подобной коммуникации не было.
  6. Mawrak

    True Stalker

    Если бы вы сами создали безопасный спавнер, или работали бы с создателями читов (с Боссом) чтобы создать спавнер и прочие правки, которые не ломают сюжет, а не прятали все и вся, таких проблем было бы гораздо меньше. На сайте запретили постить правки, потому все просто ушли в другие места. А потом дурачки приходят и жалуются вам, тратят ваше время, и не понятно, что кто ставил, что вообще могли поставить и т. д. Но ведь отчасти сами создали такую проблему себе: это как борьба с алкоголем - жесткие запреты просто ведут к нерегулируемой, некотролируемой ситуации, где все травятся паленым самогоном.
  7. Mawrak

    True Stalker

    Ребят, а тут вообще РПГ можно добыть? На свалке сидит оружейник с очень соблазнительными ракетами на продажу, но саму пушку у него заказать нельзя. Я в модах по возможности всегда с РПГ хожу, когда дают, оно решает проблемы.
  8. В другой теме уже отвечал, да, там есть прога для порта ИИ сетки (перетаскиваете файл ИИ сетки на нее - она обрабатывает создает новый файл, меняем старый на него). Далее кидаете файлы уровня в ЗП, и декомпилируете в СДК. Декомпиляция нужна для создания спавна, саму локу пересобирать не нужно. Как спавн (all.spawn) собирать и подключать локации к игре это отдельная тема, но там все стандартно, там не важно, из ТЧ это или ЗП. Ищите туториалы. Еще не забываем в ЗП докинуть нужные модели, текстуры, шейдеры если надо. И при необходимости создаем .thm файлы у текстур, в ТЧ их может не быть, а в ЗП они обязательны, без них не будет бампов, и в отдельных случаях могут быть вылеты на тех или иных рендерах (но это по тестам смотрите и по необходимости чините). Дело не сложное, просто муторное, в Вопроснице по конкретным запросам вам точно помогут.
  9. otilamor это программа для порта ИИ сетки ТЧ формата в ЗП. Все остальные части ТЧ локаций работают на ЗП спокойно (ну, не всегда, но обычно), а ИИ сетку нужно портировать.
  10. otilamor да, конечно, видео старое, я потому и упомянул еще Антолоджи. Но как бы люди обычно берут локи для своих идей и сюжетов, редко их добавляют просто так, чтобы добавить. Просто это временами такая морока, не все локи из мода в мод переходят без подводных камней. И я думаю ни у кого просто нет времени, люди обычно хотят делать сюжеты или оружейку или графон, а не брать чилом лок. Локи максимум выходят в видео отдельных паков на самостоятельное подключение, или опять же, в рамках сюжетного мода. Если реально хочется что-то такое сделать, я бы не стал брать прямо все подряд (нервы не выдержат), я бы остановился на какой-то концепции большой зоны и стал реализовывать ее. Например, у меня была идея объединить релизные и билдовские локи в один мод, и соединить так, чтобы это имело смысл (например, билдовские Кордон и Свалка будут на восточной части карты). Не знаю, может кто-то даже это уже сделал. Можно взять какие-то доработанные версии билдоты + релиз (локи трилогии) + припять из живой зоны + еще ряд особо интересных локаций. Вот это вполне реалистично, и зона будет очень большой и клевой.
  11. Я думаю, что-нибудь на основе CoC-а, в голову приходит Anomaly. Насколько я знаю, там реально реализовано, что мобы и сталкера могут ходить между точками и между локациями и будут постепенно это делать и при встрече, соответственно, воевать. В результате, скажем, заставу на свалке каждый раз могут держать разные группировки. На Аномали можно еще дополнительно найти аддоны, еще больше разширяющие A-Life, увеличивающие число мутантов, можно накатить войну группировок и настроить под себя. Если хочется скорее просто движа чем симуляции, можно посмотреть Misery 2.2.1. Там походу мутанты от точек откреплены и бегают по всей картке (есть и такие, кто на месте сидит, но они тоже каждый раз разные спавнятся). У очень много ситуаций было, где отряды сталкеров натыкались на мутантов или делали большой бой. Был момент, когда на Юпитере заспавнилась пси собака, она везде бегала и убивала все живое своей армией, это все было видно в бинокль и стоило все время держаться от нее подальше во время вылазки. Ну это уже не A-Life, но в Misery ИИ у НПС довольно продвинутый, и они становятся опаснее с увеличением их ранга (и по экипировке, и по поведению, меткости - новичок менее внимательный чем мастер).
  12. otilamor есть Anomaly Anthology, туда портировали очень много локаций. А в обычном Anomaly вроде все из оригинальной трилогии есть + несколько своих. Собрать прям вообще все возможные локи это было бы круто, конечно. Но это огромная куча работы, и билд будет весить очень много, и не факт что движок потянет. Но есть вот такой список модов где просто ОЧЕНЬ МНОГО локаций:
  13. Paracetamol вот прямая ссылка на эту штуку, папка Разрыв тем мутантов и НПС - https://disk.yandex.ru/d/3xKNfxDNzHLzXg Там найдете меш и текстуры. Взято из мода GWR. Сразу говорю, сам скрипт кажется нужно фиксить, у меня он ломал сейвы если не закомментировать удаление частей со временем, но можно просто модели взять и использовать как угодно в моде. Еще есть такая вещь для Anomaly - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dismemberment-01 Но там скорее всего нужны будут ресурсы самого Аномали. Ну а так там модели частей тел, учитывая хоррор направленность ваших модов, могут пригодиться.
  14. Dragon230171 в настройках экзешника поставьте чтобы запуск от админа был всегда
  15. Есть кусочки мяса с костями из какого-то старого недоделанного мода на разрыв тел при взрывах (домой вернусь, точно название скажу, мод кажется давно отменили). Подойдет? Или нужны вот прям скелеты-скелеты?
  16. AziatkaVictor за проведение конкурса квестов
  17. Пять человек, кто проголосовал за мой мод - спасибо большое, я польщен :) Я пока дошел до свалки, делаю квест с долговцами, пока не вижу прям плохого. Я принял тот факт, что тут скорее просто приключения сталкера на пути к центру, чем единая история. Были придирки к дизайну некоторых сайд квестов, но как бы это мелочи. Честно - видел гораздо хуже реализацию. Тут я вижу и мотивацию героя этим заниматься, и персонажи есть, которые появляются много раз и участвуют в сюжете, прогрессия есть. Если так смотреть, то вроде гармонично все складывается, да, мы не спасаем мир, но попадаем в достаточно интересные передряги. Но опять же, пока только свалка, только вторая глава, дальше посмотрим, может к концу я буду ненавидеть всю эту беготню) Пока что прям реально бомбит только от поиска инструментов. А Ловец снов сразу после этого пройду, вот и сравню как раз. Инкубатор в целом очень зашел, несмотря на недоговорки по сюжету, так что думаю Ловец снов будет сильным. Но вот прям сейчас ТС пока очень хорошо заходит.
  18. Mawrak

    True Stalker

    Вот читаю отзывы и не понимаю некоторые претензии людей. Что все на A-Life набросились? Это сюжетный мод, алё! Да, долгострой, но тут немного на другом фокус был. Будь это хардкор-выживалка, то да, можно было бы и поживее сделать. Но это же сюжетный мод, изначально заявлялся как сюжетный...
  19. Для начала - написать вопрос в тему мода!!!
  20. Skala ну вот смотрите, как я у себя штурм с группой делал. Тупо расставил челиков в SDK, по отдельности, ну профили им выбрал нужные и все. Стоят на вейпоинтах, и главного диалог (они по дефолту скорее всего откажутся болтать так как технически сквадов у них нет, но это правиться за две секунды в скриптах, или просто прописывается секция meet правильная). По диалогу выдается инфопоршень, и у всех меняется логика на следование по вейпоинтам (я вообще кажется один путь для всех оставил), к базе врага (и ставим no_meet чтобы они не останавливались и не пялились на игрока). А мы просто бежим за ними. По выполнению миссии, опять же, выдается инфа, это меняет им поведение, и они уже бегут обратно на свои места. Это как вариант, в целом ничего сложного на самом деле. Можно и сложнее сделать, добавить проверки, куда они там добежали-не добежали, но надо просто придумывать квест с учетом возможностей движка и своих знаний. Ну вот например "в любой момент подойти к корешам и предложить поискать арты, просто посидеть на лавочке и поговорить и тд" это довольно сложно реализовать, но можно просто сделать ряд сайд-квестов про все это. А так, желаю удачи с будущими проектами, работа в команде это вообще полезно, если все сложится, я думаю там ребята тоже помогут опыта набраться и все разъяснят.
  21. Прошел мод. Но мне, конечно, сложно что-то конкретное сказать. Тут реально очень мало сюжета, для меня это уровень пре-альфа версии мода. Я вижу там atmosfear и absolute nature - и это все крутые моды, но как бы смысл в них, если сюжет супер заскриптованный и даже по локе особо бегать не нужно? Выстрелил я за мод всего два раза - в своих союзников - чтобы проверить, что они бессмертные. Действительно, бессмертные. По монокекам не стрелял, так как они в меня не стреляли, отвлеклись на бессмертных напарников. Просто побегал по жетлым точкам, потом автоматом героя вырубило, и начался диалог. Понравилось интро (немного напомнило стиль интро в ЗШ), понравились небольшие катсценки, ну и там когда монолитовка по скрипту застрелили красиво. Не очень понял суть статичных катсцен где просто надписи внизу экрана без озвучки и персы стоят и ничего не делают. Можно было сделать через сообщение в ПДА. Хорошо, что получилось доделать и выпустить хоть что-то, это круто. Но я думаю все же надо было доделать хотя бы до 20 минут, как планировалось. Я бы даже сказал, лучше 20 минут без катсцен, чем 5 минут но со сценками. Просто заспавнить в СДК болванчиков и прописать им логику и диалоги это не должно быть так сложно, это быстрый способ сделать много сюжетного контента (можно вообще на сквады забить, сделать максимально васянски, но все же сделать).