
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
AziatkaVictor 14.4 ГБ это вообще очень много, оригинальная геймдата весит меньше четырех без мультиплеерных уровней. Понятно, тут новые локи, а значит новые текстуры. Но это выглядит как беребор все равно.
- 182 ответа
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Dviynyk в моем опыте в КоКе (точнее, в КоМе, но я думаю там без разницы) не нужно ставить галочки на одиночные точки для walk и look. Если точка одинокая, то они сами поймут, куда смотреть (в ванили если галочки не проставить, то они будут смотреть непойми-куда и еще и анимации не будут играть правильно). Плюс там в скриптах просто адаптирована куча изменений НПС, в частности (в частности CoP-AI-tweaks). Хотя это уже не совсем движок, с КоКом без скриптов не поработаешь. Open X-Ray, насколько я могу судить, НЕ затрагивает НПС, или меняет очень минимально. Там вообще не особо изменены ванильные механики, в этом движке в основном содержатся багфиксы и изменения касаемо технической части. Хотя я использовал старую промежуточную версию (которую вообще из релизов убрали), еще до вырезания DX9, возможно с тех пор дела поменялись.
-
AziatkaVictor хочу уточнить, считается ли, скажем, заказ озвучки у кого-то еще работой в команде? То есть, можно ли брать кого-то на озвучку диалогов, кроме себя? Уже не помню, в прошлый раз было разрешено или нет. Про оценки таки и не понятно ничего, какой вес у оценок судей, какой - у опроса. То есть если в моде квесты прям топ, но в нем бьются сейвы (то есть надо за один раз проходить) и вылетает жук через раз, то это все равно получит высший балл? Странное решение. Дополнено 35 минуты спустя Ладно, я подумал, наверное про оптимизацию все же логичное решение, если оно напрямую квест не ломает, то значит к квесту не имеет отношения.
-
Я буду участвовать. В голове есть несколько идей для сюжетов в разных вариациях. Но верно отмечено, есть локации, которые сделают их реализацию гораздо сложнее. Но ничего, я думаю я подстроюсь.
-
Создается через СДК и 3Д редакторы. Вы знакомы с СДК? Если нет, то нужно изучать. Гуглите создание и компил локации, на Ютубе есть туториалы где люди собирают простенькие тестовые уровни. Для сложных вещей нужно учитывать многие вещи, но это вот так просто не рассказать. Советую ознакомиться в первую очередь со структурой данных игры, касающихся уровней, какие там файлы, что в них лежит, что куда собирается.
-
Dviynyk в OpenXray нужно скачать нужный bin. Нужны ли там конфиги - не помню. Но базово должно сразу работать. lua_debug - звучит как дебаг для lua скриптов, то есть оно скорее всего фиксирует все, что присходит в lua. Если вы дебажите lua, то это оно, по идее. Без понимания конкретной ситуации сложно сказать, насколько это поможет.
-
Nomad™ LIVE я хотел сказать зонах, лол
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Серия Реборн - вы будете страдать, моды-легенды для мазохистов, must play. Выживший: Побег из Зоны версии 1.16 - на мастере (да и даже на новичке) НПС стреляют с огромной меткостью и почти мгновенно убивают (в новой недавней версии вроде пофиксили, так что пишу старую), сохранения только в одной безопасной зоне, при смерти - телепорт в безопасную зону и потеря всех вещей, что обычно равносильно перезагрузке в этом моде. Но при этом прикольный недолгий сюжет. Возвращение Шрама 2 - лютое издевательство над игроком, куча веселых квестов на сопровождение, куча способов сломать мод или выйти на плохую недоконцовку. Трилогия Апокалипсис (самый первый релиз) - у меня конкретно люто бомбило от именно дизайна квестов, что вас заставят делать по сюжету. Но некоторые ценят и даже перепроходят, так что ХЗ. Lost Alpha DC Extended на самой высокой сложности - хардкор-версия Лост Альфы с гриндом и сохранениями только в безопасных модах зонах (еще есть бетка The Eternal Suffering - его идейное, еще более хардкорное, развитие). Misery - Просто годный хардкорный мод с кучей механик (в начале прям жесть, после прокачки сложно но уже не так больно).
-
Глупости какие, Скала вообще не так общается, и на форуме миллион лет, и работает с ЗП вообще-то.
-
По вылетам - в первую очередь нужно, чтобы вы опубликовали логи по каждому из них. Часто по логам все сразу становится понятно. Я готов помогать и отвечать на вопросы (хотя я больше по ЗП), но время ограничено и бегать и все самому тестировать нет возможности.
-
Nik_99 перенос ТЧ уже закрыли, и на них еще страйк прилетал до этого. Что там с модами на их платформе - никто не знает, новостей от них давно не было. Связь сталкера с UE сейчас минимальна.
-
Nik_99 как он связан? Разве что сталкер 2....
-
Экзоскелет же на свалке сразу продается? Я помню фармил на него. Или они что-то поменяли в патчах опять?
-
Имеется ввиду квик-сейв, наверное (быстрое сохранение и быстрая загрузка). Я бы попробовал запускать игру от имени администратора. По дефолту клавишы сейв на F6 загрузка на F7, так что тут норм все вроде. Тему создали вообще не в том разделе, да вообще такой вопрос темы не требует...
-
Dviynyk то, что вы в СДК расставляете, точно также компилится в all.spawn. Если мод сделан до наличия СДК, то значит редактировали all.spawn через ACDC. Но по сути и так, и так спавн верта может вполне быть сделан через all.spawn. А в СДК верта этого в любом случае не будет видно, так как если мод сделан без СДК, то у него дефолтный level.spawn и значит вы не сможете декомпилировать локцию с изменениями без того же ACDC. Опять же, возможно верт сделан все же через скрипт, и я гляну как такое можно делать с аналогичными предметами. Но мне кажется в данном случае он в all.spawn вшит и всё.
-
Dviynyk а all.spawn в моде дефолтный от ЧН? То есть в ЧН есть этот верт? Вы говорите про локацию, только такие вещи идут в спавн так и так (если это проп а не object который часть геометрии). То есть если лока не измененная, но в ЧН верта нет и all.spawn другой, то верт мог быть вполне себе сделать через СДК. Насколько я знаю по крайней мере. Насчет спавна именно по скрипту не уверен, но скорее всего можно, нужно только найти конфиг этого вертолета или настроить его, но тут я детально не подскажу сейчас. Skala в папке уровня в геймдате СДК (в levels) должны быть файлы level.spawn и level.game (эти файлы собираются по кнопке make game). Это файлы, куда СДК собирает спавн и вейпоинты перед тем, как сформировать all.spawn. Если пропада только rawdata, то эти файлы могут еще существовать и быть актуальными.
-
Делайте конечно!
-
Riplika вот конкретно сейчас мне скучно и делать нечего, потому сижу и расписываю по пунктам. В другой день отписался бы парой строчек и забил бы.
-
makdm ну смотри, технически я получил за участие в конкурсе квестов, где было условие, что все участники её получат, даже если получилось не очень, просто потому что они нашли время и сделали моды и поддержали движ. Так что так-то я её получил за дело, и не знаю, с чего вдруг её должны забирать. Как-то самоликвидировать свои ачивки "ради всеобщего блага" (отсылочка, кхем-кхем) особо желания нет. Но вообще мне не очень важно, есть она или нет, в конце концов это просто интернет-значок, который на меня повесили и который мне ничего не дает. Проблем у меня нет, ведь я умею очень многое: 1) Сюжет. 2) Квесты. 3) Диалоги. 4) Погоду. 5) Простые (и иногда сложные) скрипты. 6) Логику. 7) Всевозможные конфиги (НПС, актор, торговцы, оружее, да что угодно в общем). 8) Умею работать с СДК, компилить спавн, декомпилить локи и портировать между играми. 9) Умею адаптировать конфиги, скрипты, шейдеры, эффекты из других модов, почти всё в целом. Это вообще блин довольно много, в плане... я могу сделать что-то похожее по фичам на сюжет ТЧ скажем, без проблем. Кроме этого я еще и адаптировал СДК под работу с и компил спавна в Call of Misery, аналогов чего в Интернете нет, и эта вещь уже сейчас тестируется как минимум одним разработчиком и будет использоваться в его сборке. То есть изучил я игру довольно глубоко, но извините, до симуляции (еще) не добрался, я на пальцах представляю, что там происходит, но не более. Также как я не работал много с оружейкой, и не трогал еще движок. Не работал с ТЧ. При том с прошлого конкурса был занят другими делами и почти не сидел за сталкачом, а то может уже бы выучил, но времени не было... Ну это значит я не разработчик? Ну не знаю.... И я, если что, считаю, что ваши достижения очень значимы, и я не считаю, что я лучше вас или что-то такое, я все же новичок еще, и сижу за модами с большими перерывами. Но блин, мод я сделал, мод на полтора-два часа игры, с разнообразными заданиями и движухой НПС. Если это не считается за разработку, то ОК, считайте так, я буду продолжать делать то, что делаю, потихоньку изучать игру и её системы и делать такие моды, какие мне нравится.