Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Moklar пропишите в настройках экзешника, чтобы всегда запускать от имени администратора
-
Подскажите, на Берилл можно поставить апгрейд на ношение арта? И какие инстурменты нужны? Просто не очень понятно, какие вообще апгрейды есть на броню, а бежать далеко далеко к технику и потом отгружаться не хочется.
-
Внезапно! Вот это хорошая идея создать такую тему, спасибо, Вульф.
-
chriotmao вопрос не в том, что правильно или справедливо, и не в том, как должно быть. Вопрос в том, на что вы бы предпочли тратить свое время: 1) один раз написать Боссу, подсказать, как игра работает, и какие вещи можно безопасно трогать, а что лучше не менять (как я понимаю основная беда это телепорты) или 2) Тратить "десяток часов" чтобы разбираться с логами людей, которые сами себе сломали игру ("десяток часов" - цитата оверверста).
-
Возможно, но вот Боссу кто-ниубдь написал до релиза мол "у нас эмбарго на правки, подождите месяц хотя бы, чтобы мы патчи сделали и нашли ошибки"? Насколько я понимаю нет. Вот если бы написали, а он всех послал и все равно начал бы выкладывать читы непротестированные, то тут да, я бы понял позицию разрабов. Но судя по тому, что в его теме творилось в день релиза, подобной коммуникации не было.
-
Если бы вы сами создали безопасный спавнер, или работали бы с создателями читов (с Боссом) чтобы создать спавнер и прочие правки, которые не ломают сюжет, а не прятали все и вся, таких проблем было бы гораздо меньше. На сайте запретили постить правки, потому все просто ушли в другие места. А потом дурачки приходят и жалуются вам, тратят ваше время, и не понятно, что кто ставил, что вообще могли поставить и т. д. Но ведь отчасти сами создали такую проблему себе: это как борьба с алкоголем - жесткие запреты просто ведут к нерегулируемой, некотролируемой ситуации, где все травятся паленым самогоном.
-
лучшие патчноуты в мире
-
fubakabaka1 let him cook
-
Ребят, а тут вообще РПГ можно добыть? На свалке сидит оружейник с очень соблазнительными ракетами на продажу, но саму пушку у него заказать нельзя. Я в модах по возможности всегда с РПГ хожу, когда дают, оно решает проблемы.
-
В другой теме уже отвечал, да, там есть прога для порта ИИ сетки (перетаскиваете файл ИИ сетки на нее - она обрабатывает создает новый файл, меняем старый на него). Далее кидаете файлы уровня в ЗП, и декомпилируете в СДК. Декомпиляция нужна для создания спавна, саму локу пересобирать не нужно. Как спавн (all.spawn) собирать и подключать локации к игре это отдельная тема, но там все стандартно, там не важно, из ТЧ это или ЗП. Ищите туториалы. Еще не забываем в ЗП докинуть нужные модели, текстуры, шейдеры если надо. И при необходимости создаем .thm файлы у текстур, в ТЧ их может не быть, а в ЗП они обязательны, без них не будет бампов, и в отдельных случаях могут быть вылеты на тех или иных рендерах (но это по тестам смотрите и по необходимости чините). Дело не сложное, просто муторное, в Вопроснице по конкретным запросам вам точно помогут.
-
otilamor это программа для порта ИИ сетки ТЧ формата в ЗП. Все остальные части ТЧ локаций работают на ЗП спокойно (ну, не всегда, но обычно), а ИИ сетку нужно портировать.
-
otilamor да, конечно, видео старое, я потому и упомянул еще Антолоджи. Но как бы люди обычно берут локи для своих идей и сюжетов, редко их добавляют просто так, чтобы добавить. Просто это временами такая морока, не все локи из мода в мод переходят без подводных камней. И я думаю ни у кого просто нет времени, люди обычно хотят делать сюжеты или оружейку или графон, а не брать чилом лок. Локи максимум выходят в видео отдельных паков на самостоятельное подключение, или опять же, в рамках сюжетного мода. Если реально хочется что-то такое сделать, я бы не стал брать прямо все подряд (нервы не выдержат), я бы остановился на какой-то концепции большой зоны и стал реализовывать ее. Например, у меня была идея объединить релизные и билдовские локи в один мод, и соединить так, чтобы это имело смысл (например, билдовские Кордон и Свалка будут на восточной части карты). Не знаю, может кто-то даже это уже сделал. Можно взять какие-то доработанные версии билдоты + релиз (локи трилогии) + припять из живой зоны + еще ряд особо интересных локаций. Вот это вполне реалистично, и зона будет очень большой и клевой.
-
Я думаю, что-нибудь на основе CoC-а, в голову приходит Anomaly. Насколько я знаю, там реально реализовано, что мобы и сталкера могут ходить между точками и между локациями и будут постепенно это делать и при встрече, соответственно, воевать. В результате, скажем, заставу на свалке каждый раз могут держать разные группировки. На Аномали можно еще дополнительно найти аддоны, еще больше разширяющие A-Life, увеличивающие число мутантов, можно накатить войну группировок и настроить под себя. Если хочется скорее просто движа чем симуляции, можно посмотреть Misery 2.2.1. Там походу мутанты от точек откреплены и бегают по всей картке (есть и такие, кто на месте сидит, но они тоже каждый раз разные спавнятся). У очень много ситуаций было, где отряды сталкеров натыкались на мутантов или делали большой бой. Был момент, когда на Юпитере заспавнилась пси собака, она везде бегала и убивала все живое своей армией, это все было видно в бинокль и стоило все время держаться от нее подальше во время вылазки. Ну это уже не A-Life, но в Misery ИИ у НПС довольно продвинутый, и они становятся опаснее с увеличением их ранга (и по экипировке, и по поведению, меткости - новичок менее внимательный чем мастер).
-
otilamor есть Anomaly Anthology, туда портировали очень много локаций. А в обычном Anomaly вроде все из оригинальной трилогии есть + несколько своих. Собрать прям вообще все возможные локи это было бы круто, конечно. Но это огромная куча работы, и билд будет весить очень много, и не факт что движок потянет. Но есть вот такой список модов где просто ОЧЕНЬ МНОГО локаций:
-
Paracetamol вот прямая ссылка на эту штуку, папка Разрыв тем мутантов и НПС - https://disk.yandex.ru/d/3xKNfxDNzHLzXg Там найдете меш и текстуры. Взято из мода GWR. Сразу говорю, сам скрипт кажется нужно фиксить, у меня он ломал сейвы если не закомментировать удаление частей со временем, но можно просто модели взять и использовать как угодно в моде. Еще есть такая вещь для Anomaly - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dismemberment-01 Но там скорее всего нужны будут ресурсы самого Аномали. Ну а так там модели частей тел, учитывая хоррор направленность ваших модов, могут пригодиться.
-
Dragon230171 в настройках экзешника поставьте чтобы запуск от админа был всегда
-
Есть кусочки мяса с костями из какого-то старого недоделанного мода на разрыв тел при взрывах (домой вернусь, точно название скажу, мод кажется давно отменили). Подойдет? Или нужны вот прям скелеты-скелеты?
-
AziatkaVictor за проведение конкурса квестов
-
Пять человек, кто проголосовал за мой мод - спасибо большое, я польщен :) Я пока дошел до свалки, делаю квест с долговцами, пока не вижу прям плохого. Я принял тот факт, что тут скорее просто приключения сталкера на пути к центру, чем единая история. Были придирки к дизайну некоторых сайд квестов, но как бы это мелочи. Честно - видел гораздо хуже реализацию. Тут я вижу и мотивацию героя этим заниматься, и персонажи есть, которые появляются много раз и участвуют в сюжете, прогрессия есть. Если так смотреть, то вроде гармонично все складывается, да, мы не спасаем мир, но попадаем в достаточно интересные передряги. Но опять же, пока только свалка, только вторая глава, дальше посмотрим, может к концу я буду ненавидеть всю эту беготню) Пока что прям реально бомбит только от поиска инструментов. А Ловец снов сразу после этого пройду, вот и сравню как раз. Инкубатор в целом очень зашел, несмотря на недоговорки по сюжету, так что думаю Ловец снов будет сильным. Но вот прям сейчас ТС пока очень хорошо заходит.
-
Вот читаю отзывы и не понимаю некоторые претензии людей. Что все на A-Life набросились? Это сюжетный мод, алё! Да, долгострой, но тут немного на другом фокус был. Будь это хардкор-выживалка, то да, можно было бы и поживее сделать. Но это же сюжетный мод, изначально заявлялся как сюжетный...
-
Для начала - написать вопрос в тему мода!!!
-
Skala ну вот смотрите, как я у себя штурм с группой делал. Тупо расставил челиков в SDK, по отдельности, ну профили им выбрал нужные и все. Стоят на вейпоинтах, и главного диалог (они по дефолту скорее всего откажутся болтать так как технически сквадов у них нет, но это правиться за две секунды в скриптах, или просто прописывается секция meet правильная). По диалогу выдается инфопоршень, и у всех меняется логика на следование по вейпоинтам (я вообще кажется один путь для всех оставил), к базе врага (и ставим no_meet чтобы они не останавливались и не пялились на игрока). А мы просто бежим за ними. По выполнению миссии, опять же, выдается инфа, это меняет им поведение, и они уже бегут обратно на свои места. Это как вариант, в целом ничего сложного на самом деле. Можно и сложнее сделать, добавить проверки, куда они там добежали-не добежали, но надо просто придумывать квест с учетом возможностей движка и своих знаний. Ну вот например "в любой момент подойти к корешам и предложить поискать арты, просто посидеть на лавочке и поговорить и тд" это довольно сложно реализовать, но можно просто сделать ряд сайд-квестов про все это. А так, желаю удачи с будущими проектами, работа в команде это вообще полезно, если все сложится, я думаю там ребята тоже помогут опыта набраться и все разъяснят.
- 33 ответа
-
- моды зов припяти
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
Прошел мод. Но мне, конечно, сложно что-то конкретное сказать. Тут реально очень мало сюжета, для меня это уровень пре-альфа версии мода. Я вижу там atmosfear и absolute nature - и это все крутые моды, но как бы смысл в них, если сюжет супер заскриптованный и даже по локе особо бегать не нужно? Выстрелил я за мод всего два раза - в своих союзников - чтобы проверить, что они бессмертные. Действительно, бессмертные. По монокекам не стрелял, так как они в меня не стреляли, отвлеклись на бессмертных напарников. Просто побегал по жетлым точкам, потом автоматом героя вырубило, и начался диалог. Понравилось интро (немного напомнило стиль интро в ЗШ), понравились небольшие катсценки, ну и там когда монолитовка по скрипту застрелили красиво. Не очень понял суть статичных катсцен где просто надписи внизу экрана без озвучки и персы стоят и ничего не делают. Можно было сделать через сообщение в ПДА. Хорошо, что получилось доделать и выпустить хоть что-то, это круто. Но я думаю все же надо было доделать хотя бы до 20 минут, как планировалось. Я бы даже сказал, лучше 20 минут без катсцен, чем 5 минут но со сценками. Просто заспавнить в СДК болванчиков и прописать им логику и диалоги это не должно быть так сложно, это быстрый способ сделать много сюжетного контента (можно вообще на сквады забить, сделать максимально васянски, но все же сделать).
- 33 ответа
-
- моды зов припяти
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )