-
Публикаций
659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент AngelOfEcstasy ❉
-
Savelka В этой версии точно рабочий.
-
Плюсы: ------------- Сюжет (первые 2/3): Как и в Тайных Тропах - сюжет повествует о событиях до ТЧ, но если ТТ2 был авторским взглядом на события произошедшие буквально на кануне ТЧ, то Фотограф рассказывает о событиях произошедших практически сразу после образования аномальной ЧЗО. Нам доводится роль военного корреспондента задача которого подтвердить или опровергнуть существование неиссякаемого источника энергии, а так же найти наиболее безопасный и короткий путь до Саркофага ЧАЭС. Разработчики попытались сделать разнообразным сюжет на каждой локации, так например в Промзоне и Лесу мы будет выслеживать и ликвидировать наёмников пытающихся первее нас добраться до ЧАЭС. В Баре поможем сталкерам отбить Бар от внезапно нахлынувшего ЗВЕРЬЯ. А в МГ поможем группе ученых выбраться из захваченного ордами зомбированных города и т.д. А уж чего стоит эпизод в ином измерении где нет места живым... Так же мод не прощает невнимательность, если Вы не будите внимательно читать диалоги, то получите софтлок, и Вам придётся переигрывать. Такой подход лично мне нравится больше, чем стерильный детский сад, где даже по нейтральным НПС урон не проходит, чтобы пусички себе ничего не сломали. ;) Единственное что мне не понравилось - очень малая роль будущих свободовцев в сюжете. Лукаш & Со появляются в сюжете чтобы тут же из него исчезнуть до конца игры. ------------- Атмосфера: Ясное дело что понятие это очень субъективное, но на мой взгляд Фотограф создаёт уникальную, непередаваемую атмосферу аномальной ЧЗО. Здесь контролёры устраивают смертельные ловушки на сталкеров создавая иллюзию раненого человека, или халявного экзоскелета. Здесь получеловек полумутант с 1986 года пытается дозвониться до своего начальства, и предупредить о катастрофе, которая уже произошла. Здесь на людях ставят чудовищные эксперименты, а дезертиров расстреливают без суда и следствия. Здесь сталкеры у костра вместо несмешных анекдотов рассказывают истории из ЧЗО, многие из которых имеют под собой реальное обоснование. Любопытный факт - так как Зона буквально только-только образовалась, то названия всем мутантам даёт именно наш ГГ, это была необычная идея, которая так же играет на атмосферу. ------------- Звук: Для 2013 года в моде проведена просто колоссальная работа над звуком. ГГ и квестовые персонажи постоянно что-то комментируют. Сталкеры у костров могут рассказать тонну различных историй, или спеть специально записанные для мода песни. И озвучкой дело не заканчивается. Например зайдя в деревянную избу можно услышать треск деревянного пола под ногами, выйдя в лес можно услышать птиц, а проходя по мосту на Болотах как что-то плюхнулось в воду. И таких мест в моде огромное количество. Конечно тут стоит учитывать, что качество звуков соответствует году выхода мода, и какого-то невероятного качества записи ждать не стоит, но для своего времени это сделано очень круто. ------------- Минусы: ------------- Финальная треть сюжета: Ох...Тяжело это будет описать без мата, но я постараюсь. Первые "звоночки" начинаются когда происходит сталкерский моддинг момент, и у нас безвозвратно отнимают все деньги. Но это ещё только вершина айсберга, дальше будет намного хуже... После того, как мы по сюжету поможем Воронину & Со сменить место прописки нам поручат выяснить, куда же запропастился отряд миротворцев, и вот в этом моменте видно, что сценарист банально сдулся. Но вот беда, сюжет то нужно как-то дописать... И тут в ход пошла она... ДУРКА! Всю игру клали железобетонный болт на варку абсолютов/талисманов/оберегов? Бегом несколько часов гриндить нужные талисманы и тухлые запчасти монстров. У Сахарова можно купить готовые талисманы, только если закрыли всю цепочку на синтез, но даже так - это куча времени. После увлекательного гринда талисманов и беготни по лабораториям Шубин даст нам...дудку, и отправит освобождать души сталкеров на их могилы. Это было бы интересно 1 раз, но васян на то и васян, что меры не знает, и Вам придётся бегать по всей Зоне с дудкой в руках, которая ещё и через раз работает. А теперь только вдумайтесь, в одном из ФИНАЛЬНЫХ квестов в игре нас попросят принести СГУЩЁНКУ!!! Это какая-то концентрированная шизофрения. Как вообще можно было додуматься впихнуть такой квест под конец игры? КАК? Ну а далее контрольный выстрел по терпению игрока - Лабиринт из НС/ОП. Лучше локации под конец игры впихнуть было просто нельзя. Это я даже комментировать не буду. Кроме того для меня навсегда останется загадкой для чего там появляется Харон и угрожает нам пальчиком. Для чего вообще нужна эта сценка? Ох тяжело... Я не представляю как можно было настолько испоганить финальную часть игры, мне кажется даже ребёнок смог бы прописать сюжет лучше. И ради чего это всё? Ради ёлки из одной из сталкерских баек, серьёзно? Из всего этого потока бреда запомнился только момент, когда ГГ произносит своё реально имя, единственный лучик света под конец игры. ------------- Геймплей: Балансить урон у стволов слишком сложно, давайте лучше дадим игроку легальный чит в виде возможности на изи набрать 100+ пулестойкости. Сделать одно интересное место спавна для квестового предмета? У васянов так не принято, вот Вам 5-6 мест спавна, ибо как было сказано выше - васян меры не знает. Приносишь квестовику предмет из жОПы мира и рассчитываешь на интересную награду? Вот тебе 1500 денег и пару гранат. Свободен. Нельзя так же не упомянуть совершенно кривую реализацию жажды, чтобы нормально бегать - пить воду/энергетик нужно ещё ДО появления зелёного значка жажды, иначе стамина будет улетать за пару секунд, а восстанавливаться пол часа. Когда мы сварим первый абсолют у ГГ начнутся постоянные звуковые и визуальные галлюцинации, и исчезнут они только когда мы первый раз сварим свой первый оберег. Для чего это вообще было сделано? Это никак не усложняет геймплей, а только бесит. ------------- Стабильность: Полный набор: вылеты по памяти, битьё сейвов в юге Промзоны и в МГ, фризы. ------------- Итог: Фотограф был и остаётся очень неоднозначным модом. Здесь атмосферные посиделки у костра сменяются беготнёй и гриндом. Увлекательное начало и середина сюжета сменяется откровенной шизой в конце. Здесь кривые механики вроде жажды добавленные "штоб было" делают всё, чтобы игрок просто дропнул мод. Моду просто необходим полноценный ремейк, рекомендовать оригинал могу только если имеете стальные нервы. -2 балла за финальную часть игры. Хуже было сделать просто нельзя. -2 балла за кривой и откровенно токсичный геймплей. -2 балла за стабильность. Списываю за год релиза. Справедливо было бы влепить моду 6 баллов, но учитывая что и сейчас спустя 11 лет единицы вроде Жекана делают моды такого масштаба, я накину 1 балл. 7 дудок из 10.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
В таком случае жду от тебя первый заход на ЧАЭС2 с двустволкой с пулями.
-
Vadies УВЫ. Апргейды если что Азот в баре делает после выполнения его недоквестов.
-
Харош, реально в разы лучше, только мод я уже прошёл. И сама луна имеет какой-то неестественный синий оттенок, и лучи от неё такие же получаются. Тут зашакалило, но в игре прям синева.
-
Хантер
-
По моему предполагалось, что отстреливать зомбарей должен ГГ в одиночку, но я не против помощи. imcrazyhoudini На вкус и цвет конечно, но если днём на открытом пространстве с освещением проблем нет, то вот в помещениях, и ночью происходит форменное черножопие. В квестах, в которых нужно обязательно дождаться ночи приходится просто накручивать себе яркость до максимума чтобы не ломать глаза. Возможно в патче сделать ночи по ярче? P.S. И по моему Луна не должна светить голубым, даже в Зоне.
-
https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/narodnaya-solyanka-2010-r38/ --- https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/dmx-mod-135-r63/
-
YarikStalker090594 Читай внимательно, я уже приносил один такой Сидору, ГГ по логике уже должен знать как выглядит конкретно бенгальский огонь.
-
Как вообще работает механика определения артефактов? Я сдал Сидору бенгальский огонь, в инвентаре есть ещё один, но ГГ по прежнему не знает что это такое. Как то это странно выглядит. P.S. Хоть кто-то догадался восстановить ЖД мост на Кордоне, вот за это плюс.
-
Monius Они ресаются, я уже дважды выполнил.
-
Откуда эта мода пошла миникарту говном вымазывать? Не видно же ни черта. Нельзя ли в патче посветлее сделать?
-
У меня флешбеки начались... Ты чево наделал?
-
Глобальная обнова в разработке, там поправили беготню, и ещё кучу всего вплоть до локаций.
-
https://disk.yandex.ru/d/Qp_au0OMakbSzw/ss_darks_08-13-24_15-24-46_(l18_deathvalley).png https://disk.yandex.ru/d/Qp_au0OMakbSzw/ss_darks_08-13-24_15-25-13_(l18_deathvalley).png Сейчас я наверное отгребу, но для чего это нагромождение скал? Я понимаю что мод в околобилдовской эстетике, но даже в оригинале эти скалы были налеплены везде где можно явно из-за сжатых сроков разработки, чтобы не тратить время на проработку задников. Я думаю в 2024-2025 возможно создать красивые задники без этих скал на каждой второй локации. В любом случае удачи в разработке.
- 34 ответа
-
- dream reader different look
- dream reader
- (и ещё 1 )
-
К игре если что подходит спавнер от ЗП, по крайней мере арты спавнит исправно. Главное сделать на всякий случай копию заменяемых файлов.
-
Из этого вообще реально что-то адекватное сделать?
-
Настолько суровый мод, что делает игроку подлянки ещё на этапе установки.
- 15 340 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
_professor_Sakharov_ Я вот думаю спустя кучу лет попытаться перепройти Фотографа, хочу уточнить, не планируется в ближайшее время обновы на оружейный пак?
- 46 ответов
-
- дополнения
- мини-мод
- (и ещё 5 )
-
Примечание: Обзор написан на оригинальную версию мода. Многое описанное здесь исправлено/изменено в OGSR версии, в связи с чем я крайне рекомендую играть именно в Secret Trails OGSR. ------------- Плюсы: ------------- Сюжет: Представляет из себя авторский взгляд на события до ТЧ. Знакомые группировки только-только образовались, но пока ещё ничего из себя не представляют. Стрелок ещё никому неизвестный сталкер. Выжигатель ещё не включен и т.д. Да, многих отпугнёт сильный уклон в мистику, но на мой взгляд такая предыстория выглядит более интересной и проработанной, чем официальный аддон Глючное Небо. Много как новых, так и уже знакомых персонажей из ТЧ, причем большинство из квестовых персонажей довольно неплохо для 2011 года раскрыты. Интересна сама идея с тайными тропами (откуда и название). По мере прохождения ГГ будет узнавать новые точки перехода между локациями, к сожалению от беготни это вообще не спасает (об этом ниже). Хотя в моде есть и спорные квесты вроде обыска мест падения вертолётов за картой, есть и уникальные задания вроде снайперского квеста с продажным экологом, возможность найти клондайк артефактов, штурм Бара и т.д. ------------- Минусы: ------------- Беготня: Этот маразм начинается уже со второй локации, и будет преследовать игрока до самого финала. Если персонаж должен показать ГГ переход на другую локацию, то он почти всегда в реальном времени побежит показывать этот переход, почему нельзя просто дать отметку на карте? Если персонажа нужно куда-то сопроводить, то естественно придётся в реальном времени топать через всю локацию где зачастую НИЧЕГО не происходит. Часть сюжета за Монолит - это вообще сложно описать приличными словами, это буквально целый сегмент сюжета ПОЛНОСТЬЮ завязанный на пробежках Саркофаг-ЧАЭС-Припять-ЧАЭС-Саркофаг. И самый маразм в том, что один раз нас всё таки ТПшнут в Припять, т.е. разрабы прекрасно знали как можно полностью убрать эту беготню, но им было просто нас_рать. Про то как Стрелок - легенда Зоны будет бегать кабанчиком с записками от Бармена к Воронину и назад даже писать не хочется, это уже дурка. Под конец игры, когда казалось бы до финала рукой подать, все лишние вещи распроданы, Доктор попросит нас принести ему запчасти монстров и рубиновую батарейку... Не зная про это заранее можно на жопной тяге улететь в стратосферу. ------------- "Баланс": Собственно баланс тут отсутствует как таковой, а Вы как думали? Торговля вообще толком не настроена, всё добавленное модом оружие продаётся за полную цену, ибо авторы просто забили на настройку цен в конфигах. Некоторые торговцы не захотят покупать у Вас определённое оружие/броню ибо в конфигах забыли прописать возможность покупки. Дробь можно купить в Припяти, и аж на Кордоне, и всё в таком духе. Награда за квесты зачастую вообще с потолка взята. Приносишь Захару рацию с другого конца Зоны, а он тебе дробь даёт...Вот лучше бы её в продажу Борову прописали. Условный кровосос может отлететь от одного попадания дроби в голову, а может и все десять выдержать, как это работает я не знаю. Военные в СКАТах или фантомы в экзах способны выдержать очередь из Вала. Естественно это работает только в одну сторону, ГГ в аналогичной экипировке без артов на 80+ пулестойкости отъедет от 1-2 пуль. Тут всё по васянским канонам. ------------- Стабильность/Баги: Так как мод аж 2011 года, то у нас тут полный набор: вылеты по памяти, вылеты по переполнению видеобуфера, битьё сейвов. Идея с накопительной системой радиации на манер Fallout'а довольно интересная, но реализована конечно же максимально криво, а сам дозиметр может намертво сломать возможность брать в руки гранаты. В ПДА в разделе с рецептами трансмутаций написаны одни свойства, а на деле при варке получаем другие. В описании брони написаны одни параметры, а в конфигах другие. ------------- Ограбления: Все ведь любят когда у Вас в модах на Сталкер отнимают вещи? Особенно когда несколько раз за игру, особенно когда отнимают БЕЗВОЗВРАТНО. Да, те самые вещи на добычу которых Вы потратили реальные часы геймплея, а васяноскрипт берёт, и просто отнимает у Вас всё. И если деньги тут можно вернуть, то вот на возможность вернуть свои вещи в большинстве случаев разрабы просто забили. И приходится загружать игру, и заранее делать нычку сваливая туда всё честно нажитое. Васянство и уважение к времени игрока - это как две параллельные прямые - никогда не пересекаются. ------------- Итог: Когда был подростком проходил огромное количество раз на одном дыхании, сейчас же понимаю, что очень многие аспекты мода не прошли проверку временем, а некоторые и вовсе были сделаны криво даже для 2011 года. -2 балла за стабильность, но это я полностью списываю ибо глупо требовать какую-то стабильность от мода 2011 года и кривого двигла оригинала. -2 балла за беготню. Это просто ужасно, беготню можно было урезать ещё на этапе разработки, но никаких поползновений в этом направлении сделано не было. -2 балла за лень и халтуру на каждом углу. Лень было порезать беготно, хотя видно что знали как это сделать. Лень настроить торговлю, лень настроить награды за квесты, лень настроить входящий/исходящий урон, лень адекватно настроить ограбления (или выпилить совсем), лень даже описания в инвентаре и ПДА сопоставить с конфигами. Лень, лень, лень... 6 частей манускрипта из 10.
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 5 )
-
Dozeman Играл давно, но точно могу сказать что в апгрейженой на пси-защиту севе можно спокойно всю игру пройти. Обычная сева тупо валяется в Рыжем Лесу.
