Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. Лучше не вставь, на Ростке замучают рандомные вылеты. Проходил дважды, и с оригинальной графикой не на много лучше. Советую оригинальный графон и DX9.
  2. Билды мода основанного на билдах.
  3. Тебя игра пыталась спасти от финальных слайдов, которых лучше бы не было. А по вылету, тут думаю хватило бы перехода на статику.
  4. prophet У него видимо баганул погодный меденжер, и при загрузке сейва сбился погодной цикл. Такой ерундой страдает в основном ЗП и почти все моды на него.
  5. ЕМНИП в 2.2 игра в клондайке их так спавнит, что их особо не обойти, там только минировать предварительно всё. Там на столько выкручен кровотёк, что никакие арты не помогут.
  6. Столько там бинтов нужно чтобы кровотёк от них остановить? Штук 15-20?
  7. 30.06.24. Мод перепройден, обзор дополнен. ------------- Плюсы: ------------- Сюжет: Очень интересная, и в чем то грустная история про Сталкера решившего взять последний контракт на поиск трёх друзей Бороды перед окончательным уходом из Зоны. Катсцены в квестах, и анимации на сталкерских базах на очень достойном уровне. Сейчас даже тяжело поверить, что это было сделано 11 лет назад. Побочные квесты сейчас выглядят конечно простовато, но никаких сканеров, радиодеталей, инструментов для криворуких техников искать не придётся. Хотя нет, вру. Ящик с инструментами всё таки придётся принести (апгрейд доступен и без квеста) по одному из побочных квестов. Но автор даже такой квест сумел необычно обыграть. Стабильность: 0 вылетов, 0 фризов, 0 затупов в квестах. В плане стабильности и производительности мод идеален. Локация: Тут конечно на любителя. Многим не понравиться перепрыгивать/оббегать огромные разломы на карте, но мне локация зашла именно своим необычным дизайном. На локации раскидано множество тайников, так что игра поощряет исследование. Геймплей: Не считая возможности убирать радиацию у артефактов у Озёрского, геймплей остался на уровне ЗП, но я бы хотел выделить одну вещь. Если в самом начале игры быть внимательным, то можно сразу заполучить артефакт на вывод радиации, а чудь дальше по простенькому побочному квесту - артефакт на выносливость. Это мелочь, но явно сделанная автором специально, чтобы меньше душить игрока пробежками по локации за что я очень благодарен. ------------- Минусы: ------------- ГГ: Наш главный герой в моде раскрыт очень слабо. О нём не известно ничего кроме того, что он хочет покинуть Зону. А вот кто он такой, чем занимался до событий мода, как сложилась его судьба после прохождения, об этом игра нам УВЫ не расскажет. А мне как-то не всё равно за кого я играю. Озвучка: Тут претензия скорее не к самой озвучке, а именно к качеству записи, ибо даже в 2013 году можно было записать лучше, без посторонних шумов и т.д. ЗВЕРЬЁ: В моде очень маленький интервал респавна живности. Ты бежишь выполнять задание отстреливая по пути монстров, а минут через 15 возвращаешься чтобы починиться/продать хабар, а тебя на обратном пути уже ждёт толпа мутантов в полном составе. К тому же игра никак не вознаграждает за отстрел живности, из-за чего приходится эту самую живность тупо оббегать. ------------- Прочее: ------------- Графика: В короткометражках для меня графика особого значения не имеет, но если Вам это не безразлично нужно знать, что картинка в моде 1в1 оригинал ЗП. И я ОЧЕНЬ не советую накатывать сверху мод на правозатворные модели, с ним при первом прохождении были проблемы на DX11. ------------- Итог: Мод полностью прошедший проверку временем. Если бы кто-нибудь перенёс его на более современную версию движка с подтянутой графикой, мод бы смог достойно конкурировать с большинством новинок модостроя. Очень жаль, что продолжение мы никогда не увидим, а ведь один из побочных квестов с учеными, явно на это намекал. -1 балл суммарно за все минусы, в отдельности они незначительны, но вместе немного портят впечатление от мода. 9 аномальных грибов из 10.
  8. irbis787 А если бы не мод, так бы и не узнал о майнере.
  9. irbis787 Жалоба не на игру, а на какой-то HighStone, смотри что это и нужОн ли он тебе.
  10. irbis787 Ну тогда скрин таблички хотя бы. Я подозреваю у тебя какая-то прога обновиться просит, и игру сворачивает.
  11. Ты очень переоцениваешь Outfatter, там есть допустим квесты где тебе условно нужно в одном месте найти 3 предмета, и эти 3 предмета спавняться не одновременно, а сначала ты должен найти первый, потом по новой всё перерыть и найти второй, и потом ещё раз чтобы найти третий. И всё видимо только для того, чтобы привязать на подбор третьего предмета спавн всякого говна на голову ГГ. Сама серия "Путь Человека" очень на любителя в плане концепции. А Outfatter это ОЧЕНЬ спорная штука, это самое мягкое что я могу сказать.
  12. Ты хоть покажи Лог то какой?
  13. Всё таки хлам бестолковый оказался?
  14. Значит ручками найти файл alife.ltx и в нём поменять.
  15. Максиволк Через консоль попробуй time_factor 10. Это на столько я помню значение оригинала.
  16. Плюсы: ------------- Общая картинка явно с закосом под билды. Пара очень добротных катсцен для мода на ~1.5 часа. Локация созданная эксклюзивно для мода (но есть нюанс). Отдельно хочу выделить эпизод с флешбеком на билдовской Свалке. ------------- Минусы: Хотя локация по началу и кажется большой, как только первый раз ударяешься об невидимую стену, понимаешь, что локация то совсем малюсенькая. Мод слишком короткий даже по меркам короткометражки из-за чего сюжет немного сумбурный, а персонажи практически никак не раскрыты, только в общих чертах. Очень смазанная концовка. Что за кейс, выжил ли ГГ, никаких ответов. ------------- Итог: Хотя мод не назовёшь выдающимся, чего то прям плохого или раздражающего в нём тоже нет, ну разве что невнятная концовка. Для первой работы очень не плохо. Надеюсь автор в будущем выпустит более масштабный проект, где удастся реализовать более цельную и последовательную историю. -1 балл за сумбурный сюжет почти никак не раскрывающий персонажей. -1 балл за концовку. 8 улетевших машин из 10.
  17. Кефир Не было, я все закрыл по 1 разу, жаль конечно что пришлось часть в утиль пустить. Вообще тут кроме мелких шероховатостей ничего не осталось. 12) Очередной бесконечно зацикленный диалог. 13) Кривое положение P90 у неписей. 14) Это я так понимаю временная затычка, но на всякий случай скину. 15) Пропало название и описание у части записей в КПК. 16) Очень странный девайс доступный аж в 2х экземплярах, что само по себе странно. 1й снимает с трупа бандоса под насыпью на Кордоне, 2й собственно как и положено с командира наёмников на Агропроме. Стоит по возможности проверить завязаны ли на эти КПК какие-либо квесты, ибо выглядит как рудимент. Вес и высоту камеры я чутка поправил, да.
  18. Jezus12 На Болото - Фанат. Не советую туда сразу идти, лучше подкопить боеприпасы. В Лощину ты и так попадёшь после х18.
  19. 1) Ему принципиально нужна водка "Немирофф", описание и картинка вводят игрока в заблуждение. 2) Первый диалог вечно повторяется, второй продолжает висеть даже после сдачи квеста. 3) Мы убиваем не Кочергу, а Борова, который выглядит как Кочерга. Мда. Наверное стоит окончательно переименовать его в Кочергу, ибо Боров без вариантов должен быть мёртв к моменту действия мода. 4) Бесконечно зацикленный диалог, по моему это уже правилось? 5) Сахаров просит хвост псевдособаки, но забирает хвост обычной собаки. По моему я об этом уже писал. 6) Какой-то рандомный вылет в Баре без fatal error'а, лог прилагаю. xray_angelofecstasy_27-06-24_02-22-24.log Дополнено 24 минуты спустя 7) Макса на Стрелка переименовали, а визуал сменить забыли. 8) Неписи очень криво держат Мосинку в руках. 9) Касательно мосинки (по крайней мере той, что с прицелом) у неё напрочь сломана баллистика, стрелять на дальние дистанции невозможно. Пуля просто летит в землю. Это нужно самому попробовать. 10) Ещё как я понимаю "пустые" вылеты при автосейвах. 11) Нельзя ли при следующей большей обнове вернуть на свои законные места переходы Бар - Свалка и Бар - АС? Толку от того, что сейчас переходы находятся чудь ли не на краю локации никакого, только лишняя беготня. xray_angelofecstasy_27-06-24_21-51-59.log xray_angelofecstasy_27-06-24_22-17-51.log
  20. Плюсы: ------------- Сюжет: Как человек прошедший все моды команды, могу сказать, что каждую новую часть проходить становиться всё интереснее. Огромное количество отсылок на события и персонажей предыдущих частей из-за чего вся серия модов выглядит как единое целое. Сюжет не скатывается в унылую беготню ближе к финалу чем страдает чудь ли не каждый второй мод на ЗП. Было необычно наблюдать как ГГ из вчерашнего студента постепенно превращается в матёрого сталкера. Кроме того сюжет приправлен каким-то нереальным количеством по настоящему качественных и озвученных катсцен. А уж эпизоды во снах ГГ - это вообще что-то с чем-то. Стабильность: Всего один рандомный вылет за игру на Янтаре, думаю для полноценного сюжетного мода, это очень не плохо. ------------- Минусы: ------------- Цветовая гамма: Уж не знаю на что надеялся человек настраивавший эту блевотно-поносную гамму, возможно на придание большей кинематографичности, но на деле получился пересвеченный ужас от которого натурально болят глаза. И проблема тут не только в ужасной картинке, из-за адского пересвета частично страдает и геймплей, к примеру очень тяжело разглядеть экран у велеса/сварога ибо всё просто сливается. Что-то подобное уже было в КННЖ, но в более лайтовом варианте, потом в моде Инкубатор была уже адекватная цветовая гамма, и вот уже в Ловце Снов желание насрать в шейдеры снова затмило разум разработчиков. ЗВЕРЬЁ: В моде сильно накручен респавн мобов. Только зачистишь одну точку, как через небольшой промежуток времени там уже сидят мобы в полном составе, будто ты ничего и не зачищал. А по мере продвижения по сюжету и выполнению побочных квестов количество ЗВЕРЬЯ начинает только увеличиваться. Вот какой вообще смысл выполнять квест Варга? Чтобы потом это "нечто" начало спавниться на каждой локации по нескольку экземпляров? А разве изначально не предполагается, что эта тварь существует в единственном экземпляре? Со второй половины игры старался по максимуму избегать стычек с мутантами, ибо просто душно. Торговля: Цены по началу игры совершенно неадекватные даже на обычную дробь. О покупке оружия/брони даже речи не идёт. По мере выполнения квестов, и продвижению по сюжету цены сильно снижаются, и денег становится с избытком, но вот в начале игры вертись как хочешь. Ладно хотя бы в МГ раскиданы куча нычек, и на том спасибо. Не понятно для чего в моде нужна возможность срезания частей монстров, ибо цены на запчасти копеечные, и не окупят даже патроны потраченные на отстрел мутантов. Совершенно неадекватно настроены сами торговцы. Ученые не покупают артефакты, зато их покупает непись который торгует...едой. И так почти с каждым торговцем. И конечно же торговцы откажутся покупать у вас ствол/броню если те хотя бы на пару % изношены, классика. Мусорный контент: Не понятно для чего добавленное радио из Фоллаута. Моделька химеры из Ведьмака, чем оригинальная то не устроила? Обычное радио, которое нельзя вырубить и т.д. И конечно же всеми "любимые" квесты на сканеры/инструменты/запчасти. Хоть они и второстепенные, но неужели за столько лет не надоело? Производительность: Как же лагает МГ... Особенно на базе сталкеров, плюс бесконечные фризы. На других локациях ситуация уже намного лучше. ------------- Итог: В рамках ОБТ очень неплохо. Присутствует конечно достаточное количество шероховатостей которые могут отпугнуть от прохождения, но мод полностью проходим уже сейчас. -2 балла за отвратительную цветовую гамму. -1 балл за поломанный спавн ЗВЕРЬЯ (списываю за ОБТ). -1 балл за поломанную торговлю (списываю за ОБТ). -1 балл за мусорный контент. -1 балл за фризы и просадки ФПС в МГ (списываю за ОБТ). 7 кхм из 10.
  21. Ух, я думал уже релиз. Удачи в разработке, надеюсь не будет такой дичи со стабильностью, которая была в Припяти На Распутье 2, сильно подпортило впечатление о моде под самый конец игры. P.S. Не болей.
  22. Он уже содержит в себе всё что было в 2.0 и 2.1. Но я как человек прошедший 2.2 без правок на 100% - рекомендую ОП OGSR, то немногое здравое что было в 2.2 уже перенесли в ОП OGSR оставив за бортом всякую дичь вроде комаров, турелей, спавн мин под жопу ГГ и т.д.
  23. Plotcay Не понимаю какой логикой люди руководствуются в данной ситуации. Доходят до тайника Стрелка, вылезают там же где и залезли, а потом идут зачищать базу военных? Так что ли? А почему нельзя сразу после разговора с Бесом зачистить базу вояк с удобной позиции, а потом уже спокойно пройти подземку Агро? Сложна. Хотя любители рашить АТП на Кордоне сразу после пересечения насыпи мне не понятны ещё больше.
  24. У ГГ алкоголизм, если до красной дойдёт - экран станет ЧБ, и руки трясти начнёт. Надо накатывать периодически. И мой тебе совет (который никто не просил) - на этой локации реши мирно квесты с наёмниками и мародёрами, избавишь себя от кучи гемора. Купить или найти. Деньги тут в последствии девать будет некуда.