-
Публикаций
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент aka_sektor
-
Дополнено 3 минуты спустя
-
-
Шо? Где тут дата. Дополнено 4 минуты спустя Во: http://old.ap-pro.ru/news/x_ray_oxygen_shag_v_storonu_besshovnyj_zony/2019-06-17-1115 Как обычно, наплели. С июня 2019 года воз и ныне там.
-
Каким был AP-PRO?
aka_sektor прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Архивные материалы AP-PRO
Забыли ссылку на оригинал: http://old.ap-pro.ru/blog/kakim_byl_ap_pro/2017-11-28-2554 Надо же, че делала тогда ностальгия, раз такое написать захотелось. Видно тема была не раскрыта. Чет тут часть картинок здохла, @AziatkaVictor обнови. Дополнено 13 минуты спустя В голове не укладывается, сколько контента не перенесли, сколько всего пропало с переходом на новый сайт. Сейчас оно конечно все удобнее, и привычней здесь. Дополнено 15 минуты спустя Даже скучно без тех перепалок на старом сайте, и традиционных выпусков "Итогов недели". Кстати старый сайт был заметно живее, но не слишком намного. Дополнено 18 минуты спустя О, да! Слив билда LA... помню-помню. Почему-то также бросил. Помню что до Бара добрался билдовского и все. Вроде вылеты начались. А потом обзоры посмотрел, вроде и так понятно что там. -
https://modfaq.ru/XrAI:game_graph_builder.cpp
-
defizz в общем, дальнейшие вылеты ищи по сайту сам. Вот инструкция: https://modfaq.ru/Поиск_решения_вылета
-
Не забывай, что у торговцев меняется ассортимент, в зависимости от выполнения квестов, а также задается шанс того, появится ли предмет в продаже и в каком кол-ве. В любом случае, что-то неправильно прописал в gamedata\config\misc\trade_trader.ltx Неправильная пропись оружия исключается, т.к. если предмет прописан в продаже, а его нет в системе - произойдет вылет.
-
Не существует, да и в самом софте не предусмотрена смена языков. Бета-версия имеет баги. Используй 1.8.4
- 2 ответа
-
- 1
-
ЕМНИП, там в диалоге с ними нужно выбрать их тактику поведения. А вообще помню, в OGSE после AMK мода круто доработали схему в своё время: Хз, дорабатывал ли с тех пор Kamikazze схему.
-
Дібрий Діктор внатуре редактор нагляднейший. Писать диалоги одно удовольствие. Правда пока не вижу, че там с инфопорциями и остальными скриптами
-
И не раз. Что-то даже получалось. По статьям Игромании, софту с их дисков в 2007 году. По-классике, сборки. Объединение нескольких модов в один, и смотри что получилось. Планы не совпадали с возможностями. Более крупная адаптация одного мода к другому. Кучу свободного времени, которым наделены все школьники. Суперсила. Ха-ха.
-
Нахрена мод созданный под 4 патч куда-то адаптировать. Ставишь бинарники 4 патча с nodvd и погнал: https://modfaq.ru/Откат_Steam-версий_S.T.A.L.K.E.R.
-
Универсальных солдатов среди моддеров мало, и тем интереснее больше моды делать, чем рассказывать о том, как делать. Да и все глобальные моды, что ты знаешь, это переработка уже существующих ресурсов. Лишь единицы имеют полностью оригинальные уникальные уровни или контент.
-
Я тебе больше скажу, даже ПЫС этого не описывали. Дизайнеры приходили, и не понимали как что делать. В итоге игра собиралась на коленке, и мы получили то, что получили. И так всю трилогию. Движок, скрипты и все остальное писалось под конкретные задачи, а потом многое отключали или вырезали за ненадобностью. А в конце слепили, из того что работало. Потому что каждый делает в меру своих возможностей. Чел который разобрался кое-как в SDK и логике, не станет тебе втирать про то, как скрипты ещё писать. Вопрос правильный, отвечает на него каждый сам. Смотрят пока не поймут, что пользы в этом нет, или таки не поймут куда перемотать, чтобы получить эту пользу быстрее.
-
Самое главное в таких вещах это идея. Остальное уже, как повезет. Если есть идея, делай так, как можешь. Главное не выгореть. Примерное представление о том, как оно может быть тебе дают сами игры серии и модификации к ней. От этого можешь и плясать. Не стоит сразу рассчитывать на реализацию чего-то уникального. Но при должном подходе, даже имея на руках старые методы реализации сюжета можно удивлять. Дополнено 6 минуты спустя Ну так среди моддеров таких называют сценаристы. Может стоит направить усилия для начала на это? Написать диздок максимально подбробно. Не поверишь, уже на этом этапе многие сливаются. Дополнено 8 минуты спустя Как говорил один известный моддер: "Делайте моды ради своего удовольствия, а не ради результата." Дополнено 11 минуты спустя Сколько серий игр существует, продолжения не отменяли моддинг на предыдущие. Все зависит от разработчиков игры, то насколько они заточат свою игру под моддинг. К примеру, авторы Ведьмак 3, только спустя много лет полностью развязали моддерам руки выпустив официальный SDK. А ведь со Сталкер тоже так было, SDK отдали не сразу. Вон на Метро до сих пор ждут, а люди уже сами как то сюжетки выпускают. Не советую ждать от текущих ПЫС разрабатывающих С2 чего то хорошего. СДК или зажмут на годы, или выйдет гавно не работающее.
-
Ха, интересно даже почитать. Помню на старом сайте подымали сабж: http://old.ap-pro.ru/forum/21-91643-1 Чет даже выписал аргументов: https://modfaq.ru/Создание_модификации._Выбор_платформы Дополнено 2 минуты спустя Диалоги везде одинаковые. Единственное в X-Ray SDK 0.7 появился никому не нужный наверное Dialog Editor. Где-то видел покруче вещь, древообразную и очень наглядную, правда ограниченную по скриптовым функциям вроде. Скриптовые события? Ну логика в ЗП проще стала, как и вся квестовая составляющая. Меньше всего прописывать, но можно нормальное делать квест на подзадачи разные и условия, можно так завернуть, что офигеть. ТЧ ограниченный, а ЧН и подавно. ЧН вычеркивай сразу. Там оно и на релизе хрен работает нормально. Система смартов в ЗП поинтереснее, с его отрядами неписей. Одинаковое барахло, хотя в ЗП убрали некоторые привязки к файлом и не нужно уже прописывать некоторые конфиги. Больше возможностей естественно в ЗП. Инструментарий у трилогии один и тот же. Ну да, SDK доработанный в ЗП. Есть такая фишка, как атмосфера движка. Якобы в ТЧ присутствует. На деле более примитивная игра, по сравнению с ЗП получается. Без фишек и особенностей ЗП, его ресурсной базы модификаций. Вкусовщина чистая. Дополнено 15 минуты спустя Вопрос относительный. Зависит от многих факторов. У кого то есть мозг и понимание всех процессов, но нет времени свободного достаточно. У других наоборот. А в командах как известно... Дополнено 19 минуты спустя Какую же херню ты пишешь... Дополнено 21 минуты спустя Вовсе нет. Просто там иной подход к реализации задуманного. Главное оправдать у себя в голове эти усложнения. Дополнено 22 минуты спустя Когда-то давно солянку начинали пересаживать на ЗП, да так и не получилось. Слишком много переносить. Поэтому начали велосипед изобретать, делать из ТЧ - ЗП.
-
Специально делал подборки, ознакомляйтесь, практикуйтесь, это база, сам было время учился по ним: https://modfaq.ru/Видеоуроки_от_Genior https://modfaq.ru/Видеоуроки_от_stalker_grez Дополнено 8 минуты спустя Спорное утверждение. Вкусовщина обыкновенное. Смотреть нужно не на подачу, качество записи или звука, а на то, что в итоге получается. Если на протяжении ролика тебе втирают какую-то дичь и ничему не учат - тогда конечно нормальных нет.
-
https://modfaq.ru/SDK:xrDebugNew.cpp Выложи полный лог файл, причина в другом вылете.