Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aka_sektor

  1. Шо? Где тут дата. Дополнено 4 минуты спустя Во: http://old.ap-pro.ru/news/x_ray_oxygen_shag_v_storonu_besshovnyj_zony/2019-06-17-1115 Как обычно, наплели. С июня 2019 года воз и ныне там.
  2. aka_sektor

    Каким был AP-PRO?

    Забыли ссылку на оригинал: http://old.ap-pro.ru/blog/kakim_byl_ap_pro/2017-11-28-2554 Надо же, че делала тогда ностальгия, раз такое написать захотелось. Видно тема была не раскрыта. Чет тут часть картинок здохла, @AziatkaVictor обнови. Дополнено 13 минуты спустя В голове не укладывается, сколько контента не перенесли, сколько всего пропало с переходом на новый сайт. Сейчас оно конечно все удобнее, и привычней здесь. Дополнено 15 минуты спустя Даже скучно без тех перепалок на старом сайте, и традиционных выпусков "Итогов недели". Кстати старый сайт был заметно живее, но не слишком намного. Дополнено 18 минуты спустя О, да! Слив билда LA... помню-помню. Почему-то также бросил. Помню что до Бара добрался билдовского и все. Вроде вылеты начались. А потом обзоры посмотрел, вроде и так понятно что там.
  3. defizz в общем, дальнейшие вылеты ищи по сайту сам. Вот инструкция: https://modfaq.ru/Поиск_решения_вылета
  4. Не забывай, что у торговцев меняется ассортимент, в зависимости от выполнения квестов, а также задается шанс того, появится ли предмет в продаже и в каком кол-ве. В любом случае, что-то неправильно прописал в gamedata\config\misc\trade_trader.ltx Неправильная пропись оружия исключается, т.к. если предмет прописан в продаже, а его нет в системе - произойдет вылет.
  5. Не существует, да и в самом софте не предусмотрена смена языков. Бета-версия имеет баги. Используй 1.8.4
  6. ЕМНИП, там в диалоге с ними нужно выбрать их тактику поведения. А вообще помню, в OGSE после AMK мода круто доработали схему в своё время: Хз, дорабатывал ли с тех пор Kamikazze схему.
  7. Дібрий Діктор внатуре редактор нагляднейший. Писать диалоги одно удовольствие. Правда пока не вижу, че там с инфопорциями и остальными скриптами
  8. Херню ты делаешь. Правильно конвертить в wav-файл и потом экспортить через X-Ray SDK: https://modfaq.ru/Импорт_звука
  9. И не раз. Что-то даже получалось. По статьям Игромании, софту с их дисков в 2007 году. По-классике, сборки. Объединение нескольких модов в один, и смотри что получилось. Планы не совпадали с возможностями. Более крупная адаптация одного мода к другому. Кучу свободного времени, которым наделены все школьники. Суперсила. Ха-ха.
  10. Нахрена мод созданный под 4 патч куда-то адаптировать. Ставишь бинарники 4 патча с nodvd и погнал: https://modfaq.ru/Откат_Steam-версий_S.T.A.L.K.E.R.
  11. Универсальных солдатов среди моддеров мало, и тем интереснее больше моды делать, чем рассказывать о том, как делать. Да и все глобальные моды, что ты знаешь, это переработка уже существующих ресурсов. Лишь единицы имеют полностью оригинальные уникальные уровни или контент.
  12. Я тебе больше скажу, даже ПЫС этого не описывали. Дизайнеры приходили, и не понимали как что делать. В итоге игра собиралась на коленке, и мы получили то, что получили. И так всю трилогию. Движок, скрипты и все остальное писалось под конкретные задачи, а потом многое отключали или вырезали за ненадобностью. А в конце слепили, из того что работало. Потому что каждый делает в меру своих возможностей. Чел который разобрался кое-как в SDK и логике, не станет тебе втирать про то, как скрипты ещё писать. Вопрос правильный, отвечает на него каждый сам. Смотрят пока не поймут, что пользы в этом нет, или таки не поймут куда перемотать, чтобы получить эту пользу быстрее.
  13. Самое главное в таких вещах это идея. Остальное уже, как повезет. Если есть идея, делай так, как можешь. Главное не выгореть. Примерное представление о том, как оно может быть тебе дают сами игры серии и модификации к ней. От этого можешь и плясать. Не стоит сразу рассчитывать на реализацию чего-то уникального. Но при должном подходе, даже имея на руках старые методы реализации сюжета можно удивлять. Дополнено 6 минуты спустя Ну так среди моддеров таких называют сценаристы. Может стоит направить усилия для начала на это? Написать диздок максимально подбробно. Не поверишь, уже на этом этапе многие сливаются. Дополнено 8 минуты спустя Как говорил один известный моддер: "Делайте моды ради своего удовольствия, а не ради результата." Дополнено 11 минуты спустя Сколько серий игр существует, продолжения не отменяли моддинг на предыдущие. Все зависит от разработчиков игры, то насколько они заточат свою игру под моддинг. К примеру, авторы Ведьмак 3, только спустя много лет полностью развязали моддерам руки выпустив официальный SDK. А ведь со Сталкер тоже так было, SDK отдали не сразу. Вон на Метро до сих пор ждут, а люди уже сами как то сюжетки выпускают. Не советую ждать от текущих ПЫС разрабатывающих С2 чего то хорошего. СДК или зажмут на годы, или выйдет гавно не работающее.
  14. Ха, интересно даже почитать. Помню на старом сайте подымали сабж: http://old.ap-pro.ru/forum/21-91643-1 Чет даже выписал аргументов: https://modfaq.ru/Создание_модификации._Выбор_платформы Дополнено 2 минуты спустя Диалоги везде одинаковые. Единственное в X-Ray SDK 0.7 появился никому не нужный наверное Dialog Editor. Где-то видел покруче вещь, древообразную и очень наглядную, правда ограниченную по скриптовым функциям вроде. Скриптовые события? Ну логика в ЗП проще стала, как и вся квестовая составляющая. Меньше всего прописывать, но можно нормальное делать квест на подзадачи разные и условия, можно так завернуть, что офигеть. ТЧ ограниченный, а ЧН и подавно. ЧН вычеркивай сразу. Там оно и на релизе хрен работает нормально. Система смартов в ЗП поинтереснее, с его отрядами неписей. Одинаковое барахло, хотя в ЗП убрали некоторые привязки к файлом и не нужно уже прописывать некоторые конфиги. Больше возможностей естественно в ЗП. Инструментарий у трилогии один и тот же. Ну да, SDK доработанный в ЗП. Есть такая фишка, как атмосфера движка. Якобы в ТЧ присутствует. На деле более примитивная игра, по сравнению с ЗП получается. Без фишек и особенностей ЗП, его ресурсной базы модификаций. Вкусовщина чистая. Дополнено 15 минуты спустя Вопрос относительный. Зависит от многих факторов. У кого то есть мозг и понимание всех процессов, но нет времени свободного достаточно. У других наоборот. А в командах как известно... Дополнено 19 минуты спустя Какую же херню ты пишешь... Дополнено 21 минуты спустя Вовсе нет. Просто там иной подход к реализации задуманного. Главное оправдать у себя в голове эти усложнения. Дополнено 22 минуты спустя Когда-то давно солянку начинали пересаживать на ЗП, да так и не получилось. Слишком много переносить. Поэтому начали велосипед изобретать, делать из ТЧ - ЗП.
  15. Специально делал подборки, ознакомляйтесь, практикуйтесь, это база, сам было время учился по ним: https://modfaq.ru/Видеоуроки_от_Genior https://modfaq.ru/Видеоуроки_от_stalker_grez Дополнено 8 минуты спустя Спорное утверждение. Вкусовщина обыкновенное. Смотреть нужно не на подачу, качество записи или звука, а на то, что в итоге получается. Если на протяжении ролика тебе втирают какую-то дичь и ничему не учат - тогда конечно нормальных нет.
  16. https://modfaq.ru/SDK:xrDebugNew.cpp Выложи полный лог файл, причина в другом вылете.