Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aka_sektor

  1. Скорее всего, особенности параметров в fsgame.ltx Попробуй изменить: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ На: $game_data$ = true| false| $fs_root$| gamedata\
  2. Это ж в Shoker Weapon Mod впервые ноги от первого лица появились ЕМНИП. А потом и в Lost Alpha Эта фишка всегда багованная была. Помню смотрел стрим Вульфа по первой части. Странно, что мнения так разделились. ПА довольно много кто называет плохим модом.
  3. Похоже на первый вариант: https://modfaq.ru/LocatorAPI.cpp thumbs.db эт скрытый системный файл Windows XP в каждой папке был. Если он у тебя там есть, удали
  4. Одно время тему запаковки изучал, в апреле 2019 года, судя по недописанной статье. ЕМНИП, как раз таки на практике оно тоже не рабатоло.
  5. Видеообзор Oblivion Lost Remake 3.0 планируется? На прошлые версии обзоры были:
  6. Русификатор на версию 1.1.3 существует? Нашел только пару на 1.0 и один на 1.1.
  7. Во времена выхода AMK, версия под 6 патч считалась нестабильной. Спорно. Но норм заморочился)
  8. Действительно. Как раз плюнуть. Обсуждалось здесь в 2017 году: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=69294 (кэш яндекс) Отсюда такие выводы были сделаны. Возможно с тех пор, версия игры в стиме обновилась и завезли вырезанный контент. И кажется, что-то такое припоминаю, возможно была новость в ap-pro, что игра обновилась в стиме. Вариант. Solidshield Также обсуждалось в теме на гамеру
  9. Эт какие? Декомпилированные оригинала? Ну если всё тоже самое что X-Ray SDK 0.7 только стабильнее под нагрузкой и 64 битное - уже хорошо будет. Но если сверху ошибок насыпят, мож оно и не надо
  10. Непонятно, чего добились в итоге. Прям замена замена или палки в колеса сплошные по сравнению с оригиналом?
  11. Данный вылет и до этого SDK известен был, вариант 4: https://modfaq.ru/XrDebugNew.cpp Туда же Так что в итоге? Переход на 64 битный X-Ray SDK состоялся или побаловались и хватит?
  12. Этот файл для WorldWide версии, архивы которой как раз в Стиме. Для русской дисковой версии другой нужен.
  13. Там вылет: Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp' Потому что в Steam-версии отсутствует неиспользуемыемый контент, требующийся для работы мода. Ставь дисковую версию и патчи до 1.0004. Пока нету времени распаковать английскую версию, сравнить с русской и собрать файлы, которых нет.
  14. Только если мод сделан под стим версию. В русской дисковой версии ТЧ есть вырезанный контент, в стиме нету. Отсюда 100% вылеты, если мод задействует эти вырезанные материалы. Кроме того, движок ТЧ в стиме WorldWide, т.е. архивы запакованы иначе. Моды с запакованными архивами под русскую версию не будут работать на стим версии, и наоборот. Ещё стим движок ТЧ имеет особенности работы класса консоли, которые могут приводить к вылетам. ЧН/ЗП, что дисковая, что стим вроде не имеют отличий. GOG версия ЕМНИП аналогична дисковым. Касаемо пираток, особенности NoCD/NoDVD таковы, что может происходить периодически 3 вариант вылета: https://modfaq.ru/XrDebugNew.cpp Желательно избежать использования. Ну а по файлам, лотерея. Как правило сталкер распространяется с модами, реже оригинал. Там может быть всё что угодно, как от сырых версий модов, так и кривая установка их.
  15. Скинь лог целиком. Убери нафиг это и никогда не используй. Зачем оно? Только путаница.
  16. Необязательно. Есть же утиль: https://modfaq.ru/SAVandT @monk почитай тут про параметры звуков: https://modfaq.ru/Импорт_звука
  17. Проект ещё жив, интересно, что с тех пор нового тут. Дополнено 22 минуты спустя Ага, гамеру снова потух
  18. А нормально можно объяснить, чем оно лучше любого друго утиля с подсветкой синтаксиса? Есть ли какие-то проверки на ошибки, учитывающие что написано в других скриптах в папке например? Например, если вписываешь имя скрипта неправильное или такого скрипта нет в папке скриптов.
  19. AlexMX и Oles отцы SDK Ролик будет о том, как предполагается это все использовать?
  20. Обнаружил ролик, кто уже успел пощупать:
  21. Фига, не слышал о SoundHound. Но трек нашло, шикарно, спустя столько лет услышать фулл:
  22. aka_sektor

    Ищу музыку

    Странно, что ещё нет такой темы. Порой нужно найти музыку, и даже Shazam не справляется. Вот например в этом ролике: Вначале с 0:06 по 0:39 Узнает кто трек?