Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Прошел модификацию, финала, так понимаю, минимум 4 варианта. Имеются некоторые вопросы:
  2. Разборка бандитов в Лиманске, так понимаю, не работает, как нужно? Только подходишь к трактиру, Малюта и остальные становятся врагами, при том, что враги - нейтралами. Или таким образом разыгрывается предательство Малюты?
  3. Все стабильно работало, но модфикация начала сбоить с Янтаря, 11 лет назад именно эта локация мне помешала пройти еще оригинальное ЧН) Сначала безлоговый вылет при убийстве зомби взрывающегося, потом стабильный вылет после сна, избежать который помог переход на Агропром: Затем решил прогуляться до ТД, но к базе Свободы уж не подойти сосвсем, различные логи вылетов, либо вовсе без них, как только подходишь к воротам: Кто-нибудь сталкивался с подобным, есть варианты решения? Так-то можно плюнуть и пойти дальше по сюжету, в надежде что окончательно все не угробится, но хотелось бы попытаться разобраться, в чем дело, версия последняя.
  4. Что ОГСР, что РМА - отличнейшие модификации, которые можно пройти даже и не по одному разу, но если речь идет о первом прохождении, любой сторонний контент, особенно сюжетно-геймплейный, как по мне, необходимо свести к минимуму. По сему, советовал бы либо проходить оригинальный ТЧ, либо, если имеется потребность в отличной картинке, не отходящей от общей стилистике оригинала, оптимизации и некоторых улучшениях по части движка - ставь ogsr-engine, а затем CGIM 2. Получится максимально аутентичный опыт игры, без отсебятины, с красивейшей картинкой. Установка такая:
  5. Удалил геймдату, поставил все с нуля, и движок, и CGIM - НИ запускается, жаль только, старые сохранки не годятся... Впрочем, ТЧ начать сначала и в 101 раз не лень, с такой картинкой тем более)
  6. Поставил обновленный архив, теперь выдает вылет при запуске, как сейвов, так и НИ:
  7. Неужели это тот самый мод, что разрабатывался ещё примерно в 12-13 году, но затем полностью пропал с радаров? Или же лишь названия совпадают? В любом случае, описание крайне необычное и интересное, разработчикам удачи в тестировании, главное - не поторопиться.
  8. Думаю, это проблема оригинального ЗП. Решается закрытием процесса в диспетчере, удалением user.ltx и запуском игры от имени администратора. Еще слышал про изменение совместимости через свойства екзешника с использованием минимального разрешения, но сам данный способ не пробовал.
  9. Не нужен, более того, он может и погибнуть про походе на свалку, зачастую прямо в начале игры, но ничего страшного.
  10. Определенно, для продвижения модификации это не было бы лишним, в независимости от того, играет ли кто-то в нее сейчас или нет. Тем более, в будущем адаптации возможны, проекты на данной графической базе.
  11. Позже получишь очки по сюжету, в них и будет ПНВ, кажется, на Агропроме, если не ошибаюсь.
  12. В лаборатории только, дальше по сюжету. Если уже выбрался с неё - нигде.
  13. Удали user.ltx с шейдерами и не задирай высоко графику после запуска, не играй на улучшенной динамике.
  14. Как ГГ умудряется встретить Ноя в Выживании, если Да и даты, вроде бы, не совсем совпадают. В меню и ПДА - 23, в ноутбуке - 29. Конечно, режим больше про геймплей, по хорошему напряженный и боевой, но и истории уделено немало, столько текста, продуманность лора, а такие странные несоответствия имеются.
  15. Также только что прошел первое дополнение, в плане сюжета, как мне показалось, получилось даже интереснее, чем Приключение, вплоть до получения задания на лабораторию и проведение ритуала - почти идеальная стабильность, а потом каждые 10 - 15 минут происходили вылеты, в основном безлоговые, конкретно на Полесье, при этом ни сама лаборатория, ни РЛ ни разу не вылетали. Более того, когда выполнял оставшиеся допы с доски, перед непосредственным уходом в лес, после прохождения ритуала, вылеты снова прекратились.
  16. Ее нужно починить для начала, собрав комплекутющие поблизости, а уж потом ездить... хотя, как по мне, ногами все таки проще, ибо автомобили, что здесь, что в иных модах, кроме LA - боль, да и дизайн локаций для них малопригоден.
  17. Видимо, позолоченные часики еще не были никому отданы по одному из второстепенных квестов. Деньги с ними тратятся, как и говорил их прошлый хозяин.
  18. В режиме "воспоминание" при обыске тайников периодически приходят сообщения от недовольных сталкеров, замечающих ГГ. Но никто не прибегает, не стреляет... пока что. Это для антуража сделано или действительно на что-то влияет?
  19. Прошел режим Приключение, разработчику спасибо, давненько уж модификации на Сталкер так не увлекали. Стабильность практически идеальная, 3-4 вылета за более чем 30 часов геймплея совершенно никак не подпортили впечатления, ни один квест не ломался, логика прохождения и поиска всегда была ясна, кроме 2 эпизодов: плохо срабатываемый телепорт на градирне и неисчезающая метка на схрон, о чем и писал ранее, в остальном - крайне здорово, вариативность впечатляющая, некоторые задания перепроходил по нескольку раз. Геймплей также в целом пришелся по нраву, за исключением пары моментов: анимацию распития Водки было бы неплохо либо как-то поменять, либо вовсе не проигрывать, ибо смотрятся эти изгибания ГГ на ровном месте слегка нелепо, благо таких моментов мало. Также отображение не всего оружия настроено нормально. Тот же ПП витязь, Сайгу и НАТОвский ствол, выдаваемый под конец игры, не стал использовать по причине прозрачного приклада ( в случае Сайги ) или висящих в воздухе рук ГГ ( в случае остальных стволов ), возможно, это зависело от костюма, носил экзу, но стоило бы подправить, разумеется, если имеется возможность, ибо на погружение в мир игры это будет влиять сильно, если кто-то предпочтет именно данные экземпляры вооружения, ФОВ не трогал, мод был установлен на предлагаемый автором ЗП. Как минимум, пока что это лучшая модификация текущего года, чуть позже возьмусь за ДЛС.
  20. Это совсем несложный эпизод, просто тактика "в лоб" без хорошего оружияи не сработает. Ной в определенный момент начинает бегать вокруг здания, носиться за ним - необязательно, достаточно забраться на машину и периодически постреливать в него, как будет появляться в зоне видимости, не обращая особого внимания на мутантов, которые ГГ не достанут, за исключением тех, что появляются буквально под ногами. Либо найти Паяльник, с ним ощутимо проще станет убить кого бы то ни было.
  21. Нет, никуда не уходил, пока не закончил поиск. Разве что, до того момента, когда открыл ящик, но уже получил данные о нем, переходил в бар. Метка появляется всегда, она никуда и не исчезает, что не совсем хорошо, лучше бы пропадала после обнаружения тайника, иначе вводит в заблуждение, что найденная снаряга - та самая, что была куплена по наводке за 50 К, а не рандомная. Дополнено 25 минуты спустя Тут еще такой вопрос появился, мне не по глазам, или действительно на Юпитер ни с Затона, ни с КТ не перейти? А то решил до ухода в Припять по старым территориям пройтись с помощью Проводника, а как вернуться - не пойму.
  22. Часа 2 искал схрон по сигналу научного прибора. Когда уже просто руки опустились, ибо просмотрел каждый угол, нашел множество иных тайников поблизости, пошел смотреть прохождение, так оказалось, что этот чертов схрон я и так давным давно опустошил! ГГ еще сказал что-то по типу: да не, бред какой-то. Метка осталась висеть, хотя при нахождии иных тайников всегда исчезала, вот и сделал вывод, что это не тот схрон, есть еще один... оказалось - тот, просто метка статична. Может сделать так, чтоб она пропадала с карты? Конечно, мало кто убьет столько времени на кота в мешке, как я, но все таки.
  23. Недостаток выпивки может возникнуть лишь на первых часах игры, потом ее будет предостаточно, как и средств на ее покупку.
  24. Сколько угодно, у меня он его подхватил буквально сразу, как только на Затон перешел. Будет чихать иногда, бухтеть, совсем чуток ХП станет отниматься, но особых проблем не возникнет.