-
Публикаций
608 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Все стабильно работало, но модфикация начала сбоить с Янтаря, 11 лет назад именно эта локация мне помешала пройти еще оригинальное ЧН) Сначала безлоговый вылет при убийстве зомби взрывающегося, потом стабильный вылет после сна, избежать который помог переход на Агропром: Затем решил прогуляться до ТД, но к базе Свободы уж не подойти сосвсем, различные логи вылетов, либо вовсе без них, как только подходишь к воротам: Кто-нибудь сталкивался с подобным, есть варианты решения? Так-то можно плюнуть и пойти дальше по сюжету, в надежде что окончательно все не угробится, но хотелось бы попытаться разобраться, в чем дело, версия последняя.
-
Что ОГСР, что РМА - отличнейшие модификации, которые можно пройти даже и не по одному разу, но если речь идет о первом прохождении, любой сторонний контент, особенно сюжетно-геймплейный, как по мне, необходимо свести к минимуму. По сему, советовал бы либо проходить оригинальный ТЧ, либо, если имеется потребность в отличной картинке, не отходящей от общей стилистике оригинала, оптимизации и некоторых улучшениях по части движка - ставь ogsr-engine, а затем CGIM 2. Получится максимально аутентичный опыт игры, без отсебятины, с красивейшей картинкой. Установка такая:
-
Удалил геймдату, поставил все с нуля, и движок, и CGIM - НИ запускается, жаль только, старые сохранки не годятся... Впрочем, ТЧ начать сначала и в 101 раз не лень, с такой картинкой тем более)
- 334 ответа
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Поставил обновленный архив, теперь выдает вылет при запуске, как сейвов, так и НИ:
- 334 ответа
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Неужели это тот самый мод, что разрабатывался ещё примерно в 12-13 году, но затем полностью пропал с радаров? Или же лишь названия совпадают? В любом случае, описание крайне необычное и интересное, разработчикам удачи в тестировании, главное - не поторопиться.
-
Думаю, это проблема оригинального ЗП. Решается закрытием процесса в диспетчере, удалением user.ltx и запуском игры от имени администратора. Еще слышал про изменение совместимости через свойства екзешника с использованием минимального разрешения, но сам данный способ не пробовал.
-
Не нужен, более того, он может и погибнуть про походе на свалку, зачастую прямо в начале игры, но ничего страшного.
-
Определенно, для продвижения модификации это не было бы лишним, в независимости от того, играет ли кто-то в нее сейчас или нет. Тем более, в будущем адаптации возможны, проекты на данной графической базе.
- 334 ответа
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Позже получишь очки по сюжету, в них и будет ПНВ, кажется, на Агропроме, если не ошибаюсь.
-
Как ГГ умудряется встретить Ноя в Выживании, если Да и даты, вроде бы, не совсем совпадают. В меню и ПДА - 23, в ноутбуке - 29. Конечно, режим больше про геймплей, по хорошему напряженный и боевой, но и истории уделено немало, столько текста, продуманность лора, а такие странные несоответствия имеются.
-
Также только что прошел первое дополнение, в плане сюжета, как мне показалось, получилось даже интереснее, чем Приключение, вплоть до получения задания на лабораторию и проведение ритуала - почти идеальная стабильность, а потом каждые 10 - 15 минут происходили вылеты, в основном безлоговые, конкретно на Полесье, при этом ни сама лаборатория, ни РЛ ни разу не вылетали. Более того, когда выполнял оставшиеся допы с доски, перед непосредственным уходом в лес, после прохождения ритуала, вылеты снова прекратились.
-
Прошел режим Приключение, разработчику спасибо, давненько уж модификации на Сталкер так не увлекали. Стабильность практически идеальная, 3-4 вылета за более чем 30 часов геймплея совершенно никак не подпортили впечатления, ни один квест не ломался, логика прохождения и поиска всегда была ясна, кроме 2 эпизодов: плохо срабатываемый телепорт на градирне и неисчезающая метка на схрон, о чем и писал ранее, в остальном - крайне здорово, вариативность впечатляющая, некоторые задания перепроходил по нескольку раз. Геймплей также в целом пришелся по нраву, за исключением пары моментов: анимацию распития Водки было бы неплохо либо как-то поменять, либо вовсе не проигрывать, ибо смотрятся эти изгибания ГГ на ровном месте слегка нелепо, благо таких моментов мало. Также отображение не всего оружия настроено нормально. Тот же ПП витязь, Сайгу и НАТОвский ствол, выдаваемый под конец игры, не стал использовать по причине прозрачного приклада ( в случае Сайги ) или висящих в воздухе рук ГГ ( в случае остальных стволов ), возможно, это зависело от костюма, носил экзу, но стоило бы подправить, разумеется, если имеется возможность, ибо на погружение в мир игры это будет влиять сильно, если кто-то предпочтет именно данные экземпляры вооружения, ФОВ не трогал, мод был установлен на предлагаемый автором ЗП. Как минимум, пока что это лучшая модификация текущего года, чуть позже возьмусь за ДЛС.
-
Это совсем несложный эпизод, просто тактика "в лоб" без хорошего оружияи не сработает. Ной в определенный момент начинает бегать вокруг здания, носиться за ним - необязательно, достаточно забраться на машину и периодически постреливать в него, как будет появляться в зоне видимости, не обращая особого внимания на мутантов, которые ГГ не достанут, за исключением тех, что появляются буквально под ногами. Либо найти Паяльник, с ним ощутимо проще станет убить кого бы то ни было.
-
Нет, никуда не уходил, пока не закончил поиск. Разве что, до того момента, когда открыл ящик, но уже получил данные о нем, переходил в бар. Метка появляется всегда, она никуда и не исчезает, что не совсем хорошо, лучше бы пропадала после обнаружения тайника, иначе вводит в заблуждение, что найденная снаряга - та самая, что была куплена по наводке за 50 К, а не рандомная. Дополнено 25 минуты спустя Тут еще такой вопрос появился, мне не по глазам, или действительно на Юпитер ни с Затона, ни с КТ не перейти? А то решил до ухода в Припять по старым территориям пройтись с помощью Проводника, а как вернуться - не пойму.
-
Часа 2 искал схрон по сигналу научного прибора. Когда уже просто руки опустились, ибо просмотрел каждый угол, нашел множество иных тайников поблизости, пошел смотреть прохождение, так оказалось, что этот чертов схрон я и так давным давно опустошил! ГГ еще сказал что-то по типу: да не, бред какой-то. Метка осталась висеть, хотя при нахождии иных тайников всегда исчезала, вот и сделал вывод, что это не тот схрон, есть еще один... оказалось - тот, просто метка статична. Может сделать так, чтоб она пропадала с карты? Конечно, мало кто убьет столько времени на кота в мешке, как я, но все таки.