-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Retr_0
-
Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя По лесничеству - основную наземную часть считаю готовой. Щас дожидаемся только готовности внутрянки этих двух зданий : Дополнено 29 минуты спустя Следующие ближайшие новости будут по лесопилке (существенные нововведения).
-
Как смотришь на следующую идею? Сделать что то типа воркшопа с ассетами. Например набор динамических объектов, который по нажатию кнопочки скачивает архив, и прописывает в конфиг дин. объектов новую библиотеку. Или набор статических ассетов из какой либо игры, который просто разархивируется по указанному пути. Суть в том, чтобы сообщество могло само загружать туда свои поделки. Можно разделить на типо проверенные и не проверенные источники. Ввиду того что немало в нашей сети гуляет кривых ассетов, с кучей инвалид-фейсов и тд.
-
Компиляторы тоже отдельной вкладкой будут:? Можно ли будет выбрать желаемые из множества версий?
-
@andreyholkin, это ЗП. А вот тов. Snøwy действительно на славу поработал, раз ты принял увиденное за ТЧ
-
Retr_0 add-on « моя специальность, да и с практикой насчёт взлома у меня сложилось, ага? » Название: Retr_0 Add-on Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Наша модификация расширяет оригинальные локации, создавая новые помещения, которые ранее были недоступны. Это значительно увеличивает игровое пространство. Наша главная цель — сохранить единство с сюжетом оригинальной игры. Многие идеи мы черпаем из дизайн-документов, созданных на ранних этапах разработки «Зова Припяти». Однако мы не ограничиваемся только заимствованными элементами. Мы стремимся сделать все нововведения максимально универсальными, чтобы их можно было использовать в будущем с различными целями — например, для создания новых сюжетных линий.
-
Snøwy Какие именно объекты тебе нужны? Все ресурсы под рукой есть, могу декомпилировать всё что нужно.
-
Ждём видеоматериалов) Выглядит очень не дурно! Сил в разработке!
-
Ищу исходник для любой версии СДК локации Озеро Янтарное (как в LWO)
-
качай wtv dds вьювер. Там пишется формат ддс'ски. https://disk.yandex.ru/i/twypXjgkYCCwqQ
- 7 ответов
-
- 1
-
- x3
- x3 reunion
- (и ещё 3 )
-
mirka https://disk.yandex.ru/d/S4cdZFrE9QDXig
-
Ищем в команду второго 3D моделлера. Оплата труда в российских рублях. Задачи не сложные. Работа с готовой геометрией GSC. Очень желательно увидеть Ваше портфолио, но не обязательно. Наличие приземлённой технической фантазии очень приветствуется. Не стесняйтесь - пишите. За труд плачу достойно. Первому моделлеру за 3 задания было выплачено 13+ тысяч рублей.
-
Ищу в команду второго 3D-моделлера. Задачи будут не шибко сложные. Моделирование простенькой архитектуры и прочее. Очень желательно увидеть ваше портфолио. Retr_0 Pack 3D-Artist Чёткое выполнение ТЗ. Свободное время ~10ч. в неделю. Знания 3dsmax на уровне среднего. Сдельная оплата труда в российских рублях. Задачу поставил -> исполнитель выполнил -> оплатил. Возможен аванс. За достойную и своевременно выполненную работу - достойная плата. Связь: Лучше всего стучите в лс на форуме. А там - сориентируемся. Спасибо. PS Ничего сложного нет. Пишите - не стесняйтесь. Расскажу всё
-
Hakuni Проходил Паутину лжи с начала до самого конца без единого вылета.. Были вылеты только из за своих правок.
- 68 ответов
-
- смерти вопреки
- gunslinger
- (и ещё 4 )
-
Древний забытый мод который так и не вышел)) Помните, олды?
-
аналогичная проблема с отображением иконки персонажа.
-
Извини, вот честно, если уж тебя так задевает это. Тема больше носит характер простого разговора, вопрос простенький. Было бы что-то более глобальное - расписал бы по всем правилам великого языка. Тему создал в надежде на то, что найдётся кто-либо знающий\имеющий опыт в этой сфере. PS:Не серчай)
-
Русский язык не является моим родным языком, увы. А проблемы с графиком работы, друже. Работаю вторые сутки без сна. Выбилась минутка свободная, создал темку, излил беспокоящий меня вопрос. Зачем эту желчь изливать, ну вот правда? Дополнено 2 минуты спустя По всем дизайнерским документам - градирня. Этот вопрос уже изучил. Выглядит так, как будто вода должна скатываться по диагональной поверхности (тем самым осушаясь) и попадать далее в основной резервуар. Посмотрел все диздоки по ЗП. Почти по всем объектам есть реальные референсы, фотографии. Но по градирне лишь концепт арт..
-
Товарищи, разъясните кто нибудь принцип работы Градирни что около Янова. Какие процессы проходит охлаждаемая вода? Суть - моя команда занимается расширением игровых подлокаций. Ввиду отсутствия концепт арт художника, моделлеру приходиться самому додумывать многие моменты. В интернетах не удалось найти градирни такого типа, что бы использовать как референс. В своём городе не нашёл ни одной похожей на такую. В интернете тоже пусто. Ввиду отсутствия знаний в этой сфере не могу определить даже тип: Подскажите, может кто знает на этот счёт хоть какую то информацию? Может у кого в городе такая есть. Готов хоть с фотиком поехать для референсов.
-
Uncle Bogdan Приветствую! А Variety origin weapon не ваше ли творение? Я щас про платформу ЗП. Не могу найти какую либо страницу проекта просто. Аль он заброшен?
-
Snøwy, Больше недели назад скачал. До сих пор захожу после работы, побегать - поиграться. Скажи, в ближайшей перспективе есть какие то нововведения? Что планируешь ещё делать по модификации? Есть может какие то идеи?