-
Публикаций
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Retr_0
-
Добавьте в инструмент select возможность выделать серию объектов с помощью одинарного зажатия ЛКМ (ну и поддержку Ctrl = + ; Alt = - ) Например как в 3dsmax режим баллончика: Польза: Помню как иногда приходилось ручками править аи-ноды. Удалять лишние\неправильные и в ручную ставить и линковать правильные. Полагаю может пригодится ещё где то.
-
Очень жаль, что труды людей, работающих над движками, остаются незамеченными. И в ТЧ, и в ЗП есть множество интересных и перспективных разработок. Из того, что я могу вспомнить, это IX-Ray Platform, OpenXRay, NSPX и OGSR. Во всех этих проектах разработчики создали все необходимые, полезные и, что самое главное, гибкие инструменты для разработки модов. Я недавно начал пользоваться IX-Ray и был приятно удивлён, насколько быстро и без проблем он работает. Прочитав changelog, я понял, что на этом движке можно создавать модификации любой направленности. Всё максимально гибко и удобно. Кроме того, разработчики предоставляют собственный SDK для этой платформы. Если вам удобнее модить на ТЧ, но с модельными худами из ЗП, то обратите внимание на OGSR. Я не так много работал с OGSR, поэтому не могу выделить что-то конкретное, но это интересный проект. Если придерживаться такого архаизма в разработке модификаций, то мне как мапперу стоило бы : * взять ванильный СДК который бы просто не смог загрузить мою локацию * генерировать аи-сетку кусками по 500 метров - чтобы не вылетать * пытаться компилировать геометрию локации площадью 9км² на протяжении 2-ух недель и молиться на то, что к концу компиляции не выскочит ошибка по thm'кам или invalid-face'ам. * снижать настройки графики в игре, дабы получить более менее стабильный фрейм-рейт !и всё это на топовом\около-топовом железе! Если ещё не поздно встать на современные рельсы то воспользуйся этим. Пора бы уходить от старых сборок. Однозначно желаю успехов и главное сил довести проект до релиза!
-
Очень не хватает хорошей травы.. На Ваших скриншотах выглядит очень симпатично. Не поделитесь?
- 36 ответов
-
- 2
-
-
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дополнено 16 минуты спустя Итак, переехал на IX-Ray Platform. Был очень приятно удивлён качеством рендера и освещением на их движке. Картинка на оригинальных ресурсах игры сильно похорошела. Скриншотами не передать, попробуйте сами кому интересно. Кроме того, загрузка локации на этом движке на данный момент около 10-15 сек. Так ещё и стабильный фреймрейт в 60 кадров. По времени компиляции уровня пока нахожусь в пределе получаса, что тоже несомненно радует. По самой локации, вёл работы по западной части затона. проложил основную дорогу по западу. потыкался в скрипте генератора леса для 3dMax. Тестово накинул ёлки, чтобы понять как дальше с ним работать. настройка материалов объектов окружения взятых из ТЧ\билдов и тд. оптимизация (в основном исправления сетки) используемых объектов По материалам. Решил всё таки уйти полностью от использования ТЧ текстур. Что с thm, что без.. львиная доля из них не настроенная, так ещё и дублирует уже имеющиеся в ЗП нормальные текстуры, такого же или лучшего качества. Посему щас потихоньку всё перелапачиваю на чисто ЗП материалы.
-
Люди, помогите найти текстурку без этих страшных слов
-
Drombeys извини меня за максимально бестактный вопрос.. запустил developer версию. Как мне открыть редактор погоды? Через консоль смог открыть диалоговое окно редактора, но не разобрался как курсором туда навестись, ибо таргет курсора на игру. И сходу вопрос, смогу ли я в нём убрать полностью туман? Тестирую локацию свою (затон 9кв. км.) на вашем движке. туман
- 277 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Не совсем понятен вопрос. Конкретизируй. Что за звуки, проекты? И какое отношение это имеет к сообщению на форум, который не локализирован на Anomaly.
-
по попыткам в затон площадью более 9 км². Удалось собрать основное наполнение. Нарисовать в Substance 3D Painter текстуру terrain с учётом возвышенностей, холмов и тд. Сейчас занимаюсь асфальтированием и пробным озеленением через сташевские 3d-max скрипты для дальнейших работ. Дополнено 1 минуту спустя вот если что по центру ванильная часть затона) Дополнено 7 минуты спустя В проекте по новым территориям на данный момент: 5 новых деревень (все разные, не повторяющиеся) 8 новых аномальных скоплений (так называемые арх-аномалии) 20 новых точек интереса (промки, локации, строения, природные явления и прочее) Всё пока на уровне базовой геометрии. Без глубокого наполнения.
-
Было бы здорово, если бы в нашем LevelEditor появилась интеграция с анимацией персонажей. Тогда можно было бы анимировать их прямо в редакторе уровней, не выходя из программы. Это позволило бы создавать кат-сцены и другие элементы, которые требуют анимации. Конечно, это всего лишь влажные мечты...
-
Есть задачка нарисовать качественную текстуру terrain_*** В голову пришла идея попробовать нарисовать её прямо по терейну в 3д редакторе. Учитывая высоты и личные хотелки и тд. Размер терейна очень внушительный, развёртка в 8к. Но ориентируюсь в 3d на достаточно простом\примитивном уровне, и о многих инструментах не знаю. Посоветуйте тулсет\плагин для 3dsMax\blender или отдельную программу. Пример того уровня качества, которого хотелось бы добиться. [кликабельно] Пример того уровня качества, который не устраивает. [кликабельно] Дополнено 49 минуты спустя Пробую сабстенс. Если разобраться в программе, думаю можно получить что то дельное https://photos.app.goo.gl/yJ3JE6pp5ttBGNhN7
-
PastKNIGHT Да, она самая! Благодарю! Модераторы, прошу стереть тему за ненадобностью, вопрос решён. @Hardtmuth
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ну на cgtrader и на turbosquid реально есть лицензии. (-тсс, я их не видел, лишь слышал об этом )
-
Ребята, помогите вспомнить, в одной из модификаций CoC я когда-то видел свалку с баром на южной стороне карты. Это было похоже на билдовскую локацию. MLR и Dollchan 8 мимо.
-
ForaCam Локация может существовать без сюжета, а вот сюжет без локации невозможен. Это два взаимосвязанных элемента, которые следуют друг за другом и дополняют друг друга.
-
Знакомое слово - но никак не вспомню что это.. Помню только:
-
Если вас мучает совесть, то значит всё правильно)) Моя совесть чиста, ведь я заплатил. А если задуматься, то ворует как раз тот, кто скачивает бесплатно то, что можно купить. (я если что не серьёзно и без наездов :D) Дополнено 3 минуты спустя И это самое, народ, если слепит из этого дела кто-то достоверную модель — поделитесь. Ибо в архивах всё в формате «собери сам» (отдельные меши по одной штуке каждого элемента дуги).
-
Тень Монолита55 https://modfaq.ru/Исходники_объектов_S.T.A.L.K.E.R. - пользуйся)
-
Тень Монолита55 Не, друже))) Давай без меня. Этот проект сфокусирован на геометрии и спавне. Сюжетные элементы и другие аспекты появятся позже и вероятнее всего не будут моей зоной ответственности. Дополнено 8 минуты спустя я тут экспериментировал, и слепил терейн затона по площади равным 4-ём оригинальным затоновским. Всё максимально драфтово, материалы назначил на скорую руку. Но тем не менее оно скомпилировалось менее чем за 30 минут, и спокойно запустилось на около-ванильном движке. Дальше буду пробовать нагружать геометрией. В заготовках базовая геометрия (строения, аномалии) новых территорий. Далее попробую озеленить - посмотрим что получиться. Ещё раз напомню, что это лишь тестовая компиляция. Цель - просто интересно попробовать. Посмотрим что из этого получиться.
-
WolfHeart Ничего убирать не буду - оставляю как есть. Мне нужна была модель Дуги для личного использования. Нигде не обнаружив модель вменяемого качества - пошёл на маркетплейс и через дебри с "недружескими" платёжными системами приобрёл модель за 43 доллара. Не поделиться с народом - не могу. Тем более люд у нас простой, коммерческой деятельностью вроде никто не занимается - посему пущай юзает. на моральную составляющую, откровенно, мне всё равно. Автор не оставил возможность адекватно приобрести модель из рф, а на связь на своих ресурсах не вышел.
-
WolfHeart всё что было у меня - я выложил. .spp у меня к сожалению нет :(
-
» Загрузить модель » с ФО: GoogleDrive [378 МБ] » Загрузить модель » с ФО: TransFiles [378 МБ] » Загрузить модель » с ФО: MEGA [378 МБ] Модель ЗРЛС "Дуга" Автор: Roman Fedorenko