-
Публикаций
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Retr_0
-
Давненько новостей не было) Как оно?
-
cryptopterius Не искушай, орёл, без нужды. Мы с Чебурашкой-Который-Ищет-Друзей хотим не в моды играть, а исключительно в сталкерских целях поковырять файлики. Особенно интересны заготовки локаций и всего прочего.
-
Ходят слухи о существовании каких то старых сборок\билдов первой метрохи. Подскажет кто нибудь где искать?
-
BigPipe Взял бы лучше нормальный современный СДК. ТЧ - устарел, и насколько знаю, имеет свои специфические нюансы (могу ошибаться). xray1.6 и его SDK 0.7 намного будут более гибкими и удобными. Из моих рекомендаций: SDK, движок. Но там в сдк новая система интерфейса. Если ты будешь работать по гайдам того же Непряхина, ты потеряешься. Посему можешь рассмотреть такой вариант - SDKRepack DaaGuda. Вообще все кого я знаю начинали с ковыряния игры (gamedata). Не лезли в движок, не лезли в СДК, спавн и тд. Крутили конфиги. Адаптировали наработки народные друг под друга. Лечили и исправляли свои собственные вылеты\косяки. Штрудировали форумы, собирали консилиумы вокруг того или иного лога вылета игры. И уже потом кто куда. Кто то СДК, Кто то в Движок.. и прочее. Не сочти за грубость. Но если тебя вводят в тупик те трудности с которыми ты столкнулся сейчас - то дальше только хуже будет. Я к тому, что если ты только начинаешь, начни с чего попроще. Уроков на самом деле уйма на ютубе. (Grez, Непряхин, ...) Дополнено 2 минуты спустя Еси шо - черкай в лс. Помогу, подскажу чем смогу. Дополнено 4 минуты спустя
- 4 ответа
-
- 1
-
-
ЛеваСлепой С ассетами из Metro, к сожалению, не сложилось — те, что есть в сети, требуют слишком серьёзной доработки из-за проблем с геометрией и материалами. Сейчас процесс заточен под собственный пайплайн в 3Ds Max, поэтому сторонние модели, особенно сырые, не в приоритете. Если в будущем появится доступ к качественно подготовленным и аутентичным ассетам — вопрос можно будет пересмотреть.
- 54 ответа
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
ЛеваСлепой К билдам метрохи которая от 4А? Там есть наземные локации?
- 54 ответа
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
А есть вообще мододелы на кукурузисе?
-
Переименовать свою тему - это к кому\куда? -отбой.. забыл 'открыть глаза' перед тем как спросить.
-
haproflow Правильно ли я понимаю, что в твоих планах восстановление игры, инструментов для запуска серверов, а также и редактора? На сколько сильно движок сурвы отличается от слитого в сеть xray2.0? Вопрос возможно заезженный, я не был фанатом сурвы. Лишь пару каток запускал на старте. Но так посмотришь на закрытие проекта, и сердце кровью обливается от выброшенного в урну контента и потенциала. ВГшки давно бы слили всё что есть, через "лохотронов" или ещё каких товарищей)) Но, увы.. Я к чему.. Помнится есть команда людей которая реанимирует слитый xray2. Связывался ли ты с ними? Может вы поможете друг другу?
-
Живо всё. Из последнего, переписал скрипт генерации леса от Ден-Сташ'а, запустил СДК на стимдеке для удалённой работы с материалами сцены (настройки текстур) на новых объектах, импортировал очень много моделей архитектуры из Dayz. Показать есть что, но пока не готов. ЛеваСлепой
- 54 ответа
-
- 3
-
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
Также хочу задать насущный вопросик касательно растительности. Мечтаю увидеть возможность редактирования слотов для травы непосредственно в СДК. Рисовать маску прямо на терейне (внутри редактора) или что-то около того. Стоит ли сие нововведение ждать от вашей команды?
-
Очень не хватает логики поведения инструмента move как в 3ds max: один раз выбрал мув, и можно и селектить прочие объекты и двигать. Так, за время пользования данным СДК - эмоции только положительные. Особенно касательно стабильности работы с большими локациями. Ничего не виснет, моментально подгружается.
-
+, Перезалейте у кого осталось
-
Думаю старички помнят Fedотовы набеги на амк форуме.. Очень напомнило. Только тот хотя бы какую то изысканность* проявлял, "творческий замысел делал" и что важно, с одной конкретной целью в отличии от оного. Ирбис Привет! Я так понимаю тебе удалось привлечь людишек в проект? Если не секрет, сколько сейчас трудится людей над проектом? На каких "должностях"? На какой движок планируешь ставить это всё? А то насколько помню, сначала хотели опен, потом на рельсы аномали и тд..
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
chernoloh, c точки зрения объёма работы, её не так много. Однако ключевым фактором является количество времени, затрачиваемое на проект. В некоторых случаях за один час можно выполнить значительный объём задач. В то же время, при увеличении времени работы до шести часов, результат может оказаться минимальным. Тем не менее стараюсь уделять проекту всё свободное время независимо от "ресурсности" моего состояния.
- 54 ответа
-
- 3
-
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
Влад Порва Я над этим и работаю основную часть времени. Есть ручьи\реки. Есть поля сельхоз угодий, есть леса и тд. Обязательно сделаю подробное видео-облёт как только работа приобретёт презентабельный вид.
- 54 ответа
-
- 1
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
ForserX А разрешите пару глупеньких вопросов/../ Компилировать на зелёных карточках с использованием CUDA ядер на линуксах можно? Планируется ли интеграция и поддержка AMD ROCm? Возможно звучит не серьёзно, но популярность UNIX-подобных (в частности основанные на ядре linux) ОС в последнее время как будто бы растёт.
-
когда компилятор можно будет потестить?)
-
Ar0x87 Работаю потихоньку. Постараюсь на днях закинуть какой нибудь отчёт о проделанном. Разработка не в самом активном периоде, но идёт. Дополнено 3 минуты спустя Не хочу загадывать. Мне бы это довести до какого то +- релизного состояния. Но, развивая тему, я не люблю платформу разработки для ТЧ.
- 54 ответа
-
- 2
-
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
c 40-50 минут выросла продолжительность компиляции до 5 часов
-
Snøwy Сильно дольше компилировал локу?
-
SkyLoader Та же проблема. Не знаю помогу ли чем либо: лока: Map size X x Z: [4518 x 4517] Max static vertex per m^2: 5073 Total static vertices: 4238590 Max mu vertex per m^2: 1214 Total mu vertices: 1370568 По началу не было проблем. С добавлением геометрии - появились такие баги.
-
Snøwy Чем решил?
