Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Да уж, сразу и не скажешь, скриншоты перед тобой или же снимки реальных мест. Страшно подумать (в хорошем смысле), что выдаст Unreal Engine 6 спустя годы.
  2. Разве Хатаб баловался скрытным удалённым управлением чужими компами и прочей нехорошей деятельностью?
  3. Эх, как жалко, что обещают всего 10 часов. Только окунаешься в приключения и бац - уже на выход. Не то слово, а главное, уже на "Эксодусе".
  4. Новый метрополитен! Посмотрим на историю самарских выживших.
  5. Stalk873

    True Stalker рецензия

    Благодарю за отзыв! Правильно, что сразу по горячему написал, а то обычно на удивление быстро улетучивается пыл после прохождения и теряются нужные слова. На самом деле, да (в ОП). Точнее, мы туда приходили, заодно умудрялись схватить тайник и сваливали под свист пуль. И не только сие веселье происходило в Баре - по аналогии на базе бандитов и вдобавок при военной части "Свободы"... Короче, идея не нова, как и всё под Луной, но в таком моде не ожидал её увидеть. Тем, кто встречает указанную ситуацию впервые, должно быть, адреналинчику доставила.
  6. Всё как бы круто, и замечательно, что с датой определились, только возникает ощущение, будто команда некоторые готовые вещи переделывает ради исключительно своего, а это же время лишнее затрачивается и труд. Озвучка СМС, например - не понимаю, чем старая из ОП-2.2 не подошла? И ещё такую мысль хотелось бы выразить: заметили, да, что в ОП наблюдается острый дефицит кинематографических сценок? Ну таких особых, с пролётом камеры или хотя бы показом диалога жестикулирующих персонажей со стороны. Даже двух или трёх квестовых картин нет, чтобы их задействовать в красивом трейлере. Подобное и ранее наблюдалось, стартуя аж с Солянки. Я не для претензии это подчёркиваю, естественно. Просто вот люди говорят, мол ОП - это мод другой, не короткий сюжетный, здесь про гринд, контент, схроны и прочее... Однако знаете, ребята, как по мне, одно другому не мешает. В паке тоже сюжеты вершатся и история, а не одно собирательство.
  7. Судя по существующему вектору разработки и крутым замыслам, от прежней Солянки немногое останется, но я рад, что с данным проектом НС получила второе дыхание. Это эпохальный поворот в жизни модификации.
  8. Конкретики на этот счёт не ведаю, можно лишь порассуждать. В моды с выдержанной традиционной концовкой Зова Припяти не погодится. Это должен быть совершенно новый мод, либо тот, которому не критично добавление локаций. Правда, в данной ситуации, подразумевается замена имеющихся частей Припяти на полную, с переброской квестов, точек спауна, схронов и прочего. Я не мастер, но подразумеваю, что подобная процедура является трудоёмкой, хотя и достижимой. В этом формируется проблема, мне кажется. Будь тут не указанный город, а какой-то совсем другой, или же вовсе доселе невиданный завод, колхоз или деревня, было бы проще пристроить территорию. И всё же, невзирая на преграды, ставить прямо жирный крест на востребованности локации я бы не стал. Кто знает, куда повернёт моддинг и какие люди к нему подойдут...
  9. Полагаешь, не возьмут даже для солянок в будущем?
  10. Мои поздравления и почтение! Сайт многое сделал за эти годы для дружбы и единения.
  11. Если акцент на большое количество добавленного контента и квестов, как в SGM, то пробуй сразу "Солянку", авось и подойдёт. А что, главный сюжет там остался и даже дополнен.
  12. Да уж, это вообще блевотня полная. Причём вместе с вокалистом, видок у которого мерзее некуда. Часть школотронов, видимо, узрела в его творчестве нечто особенное или просто у них ума маловато. Оглядываясь на кумиров молодёжи прошлого ещё можно бы понять, будь он там... крутой... или песни отражали бы непокорность, какой-то социальный протест и новое веяние, а то ведь ни того, ни другого. Просто очередной мажористый и вычурный бред для рубки бабла.
  13. Рэп не люблю, точнее 95% этого жанра. Встречались только отдельные песни ритмичные или со смыслом, которые понравились, где не очень быстро балабонят. Особенно негативно отношусь к традиционному рэпу, абсолютно чуждому, где все песни однотипные и каждый раз в них вещают про лёгкие деньги, жизнь в гетто, наркотики и стволы. Вообще вся эта афро-тема с манерой поведения и устоями "голоса улиц" кроме отторжения ничего у меня не вызывает. Удивляет, когда определённые белые рьяно начинают ей подражать, копируют моду, желают стать частью этого и так далее. Ещё не люблю очень тяжёлый рок (или металл), где орут как сумасшедшие и шумят так, что уши закладывает и ни хрена не понятно. Это уже не музыка и не творчество, а предельно громкая дичь.
  14. Если пофантазировать, то может оказаться любопытным взлом старых и ржавых советских замков дабы проникнуть в заброшенные гаражи, коллекторы, склады, либо квартиры.
  15. И на сколько примерно часов рассчитано прохождение?
  16. Супер! Прямо как фильм. Бои под адреналином и натуральный вид от 1 лица при различных действиях ГГ. Усиление вживания в игру обеспечено.
  17. N42 так обычные мутанты удаляются, если отойти от них на дистанцию 160 метров, при условии, что у них нет чего-то ценного (лута), без смены локации. Вроде бы давно кто-то из разрабов отвечал или из тестеров, что метки перехода нет, так как она накладывается на метку в этом же месте, то есть на обратный переход, и получается "каша", мигает значок или просто не красиво смотрится. Поэтому решили не ставить метку на данный переход, хотя перейти можно, когда он становится активен после выполнения нужных квестов.
  18. Brock_Harrison если увлекаешься серией по-настоящему, то следует пройти ради познания основной истории и ключевых событий. Встретишь множество персонажей со своими характерами, которых в ЗП уже нет. Одно дело читать про всё перечисленное где-то, другое дело увидеть самому. Тем более ТЧ и ЧН не продолжительные, массу времени у тебя это не займёт. Заодно сам посмотришь на то, как менялась разработка и подход к игре. Части действительно получились разными. С точки зрения же общих впечатлений, думаю, сразу бросится в глаза, что ЗП более спокойная, там словно на базе отдыхаешь и постепенно решаешь проблемы вокруг, а в первых частях на месте не посидишь, вечно надо куда-то двигаться, бежать, что-то штурмовать. Там и локации как бы одноразовые, пролетают мимолётно, зато в ЧН они изменены и сразу после ТЧ предстанут под иным углом.
  19. Други, кто-нибудь знает, как изменить расстояние, по достижении которого уборщик удаляет трупы сталкеров и мутантов?
  20. Тогда позвольте поинтересоваться: кроме иконок инвентаря выкладывали ли умельцы уже что-то? Возможно, мини-моды какие-то или технические улучшения? Я просто тут давно не был, не знаю. А на официальной странице смотреть смысла мало, потому что они могли и не одобрить какие-нибудь народные поделки. Там в основном текстурные паки, но те созданы уже давно, чуть ли не сразу после выхода ОП-2.2
  21. Так здесь шапка темы вообще не обновляется? Ладно патчи, но если вдруг кто-то выложит нечто действительно подпадающее под элемент народного творчества и оно не будет добавлено, то может затеряться среди страниц.
  22. Не факт, возможно кто-то соберётся и ОП-2.2 на OGSR пересадить, особенно, если материально помогут.