-
Публикаций
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalk873
-
Разве Хатаб баловался скрытным удалённым управлением чужими компами и прочей нехорошей деятельностью?
- 26 ответов
-
- 1
-
Высший сорт!
-
Эх, как жалко, что обещают всего 10 часов. Только окунаешься в приключения и бац - уже на выход. Не то слово, а главное, уже на "Эксодусе".
-
Новый метрополитен! Посмотрим на историю самарских выживших.
-
Благодарю за отзыв! Правильно, что сразу по горячему написал, а то обычно на удивление быстро улетучивается пыл после прохождения и теряются нужные слова. На самом деле, да (в ОП). Точнее, мы туда приходили, заодно умудрялись схватить тайник и сваливали под свист пуль. И не только сие веселье происходило в Баре - по аналогии на базе бандитов и вдобавок при военной части "Свободы"... Короче, идея не нова, как и всё под Луной, но в таком моде не ожидал её увидеть. Тем, кто встречает указанную ситуацию впервые, должно быть, адреналинчику доставила.
- 15 комментариев
-
- truestalker
- true stalker
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всё как бы круто, и замечательно, что с датой определились, только возникает ощущение, будто команда некоторые готовые вещи переделывает ради исключительно своего, а это же время лишнее затрачивается и труд. Озвучка СМС, например - не понимаю, чем старая из ОП-2.2 не подошла? И ещё такую мысль хотелось бы выразить: заметили, да, что в ОП наблюдается острый дефицит кинематографических сценок? Ну таких особых, с пролётом камеры или хотя бы показом диалога жестикулирующих персонажей со стороны. Даже двух или трёх квестовых картин нет, чтобы их задействовать в красивом трейлере. Подобное и ранее наблюдалось, стартуя аж с Солянки. Я не для претензии это подчёркиваю, естественно. Просто вот люди говорят, мол ОП - это мод другой, не короткий сюжетный, здесь про гринд, контент, схроны и прочее... Однако знаете, ребята, как по мне, одно другому не мешает. В паке тоже сюжеты вершатся и история, а не одно собирательство.
-
Судя по существующему вектору разработки и крутым замыслам, от прежней Солянки немногое останется, но я рад, что с данным проектом НС получила второе дыхание. Это эпохальный поворот в жизни модификации.
-
Впечатления от "Живой Зоны"
Stalk873 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Конкретики на этот счёт не ведаю, можно лишь порассуждать. В моды с выдержанной традиционной концовкой Зова Припяти не погодится. Это должен быть совершенно новый мод, либо тот, которому не критично добавление локаций. Правда, в данной ситуации, подразумевается замена имеющихся частей Припяти на полную, с переброской квестов, точек спауна, схронов и прочего. Я не мастер, но подразумеваю, что подобная процедура является трудоёмкой, хотя и достижимой. В этом формируется проблема, мне кажется. Будь тут не указанный город, а какой-то совсем другой, или же вовсе доселе невиданный завод, колхоз или деревня, было бы проще пристроить территорию. И всё же, невзирая на преграды, ставить прямо жирный крест на востребованности локации я бы не стал. Кто знает, куда повернёт моддинг и какие люди к нему подойдут... -
Впечатления от "Живой Зоны"
Stalk873 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Полагаешь, не возьмут даже для солянок в будущем? -
Мои поздравления и почтение! Сайт многое сделал за эти годы для дружбы и единения.
-
Если акцент на большое количество добавленного контента и квестов, как в SGM, то пробуй сразу "Солянку", авось и подойдёт. А что, главный сюжет там остался и даже дополнен.
-
Да уж, это вообще блевотня полная. Причём вместе с вокалистом, видок у которого мерзее некуда. Часть школотронов, видимо, узрела в его творчестве нечто особенное или просто у них ума маловато. Оглядываясь на кумиров молодёжи прошлого ещё можно бы понять, будь он там... крутой... или песни отражали бы непокорность, какой-то социальный протест и новое веяние, а то ведь ни того, ни другого. Просто очередной мажористый и вычурный бред для рубки бабла.
-
Рэп не люблю, точнее 95% этого жанра. Встречались только отдельные песни ритмичные или со смыслом, которые понравились, где не очень быстро балабонят. Особенно негативно отношусь к традиционному рэпу, абсолютно чуждому, где все песни однотипные и каждый раз в них вещают про лёгкие деньги, жизнь в гетто, наркотики и стволы. Вообще вся эта афро-тема с манерой поведения и устоями "голоса улиц" кроме отторжения ничего у меня не вызывает. Удивляет, когда определённые белые рьяно начинают ей подражать, копируют моду, желают стать частью этого и так далее. Ещё не люблю очень тяжёлый рок (или металл), где орут как сумасшедшие и шумят так, что уши закладывает и ни хрена не понятно. Это уже не музыка и не творчество, а предельно громкая дичь.
-
Если пофантазировать, то может оказаться любопытным взлом старых и ржавых советских замков дабы проникнуть в заброшенные гаражи, коллекторы, склады, либо квартиры.
-
И на сколько примерно часов рассчитано прохождение?
-
Супер! Прямо как фильм. Бои под адреналином и натуральный вид от 1 лица при различных действиях ГГ. Усиление вживания в игру обеспечено.
-
Тогда придётся не платить и налоги.
-
Всё это уже смахивает на анекдот!
-
N42 так обычные мутанты удаляются, если отойти от них на дистанцию 160 метров, при условии, что у них нет чего-то ценного (лута), без смены локации. Вроде бы давно кто-то из разрабов отвечал или из тестеров, что метки перехода нет, так как она накладывается на метку в этом же месте, то есть на обратный переход, и получается "каша", мигает значок или просто не красиво смотрится. Поэтому решили не ставить метку на данный переход, хотя перейти можно, когда он становится активен после выполнения нужных квестов.
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Brock_Harrison если увлекаешься серией по-настоящему, то следует пройти ради познания основной истории и ключевых событий. Встретишь множество персонажей со своими характерами, которых в ЗП уже нет. Одно дело читать про всё перечисленное где-то, другое дело увидеть самому. Тем более ТЧ и ЧН не продолжительные, массу времени у тебя это не займёт. Заодно сам посмотришь на то, как менялась разработка и подход к игре. Части действительно получились разными. С точки зрения же общих впечатлений, думаю, сразу бросится в глаза, что ЗП более спокойная, там словно на базе отдыхаешь и постепенно решаешь проблемы вокруг, а в первых частях на месте не посидишь, вечно надо куда-то двигаться, бежать, что-то штурмовать. Там и локации как бы одноразовые, пролетают мимолётно, зато в ЧН они изменены и сразу после ТЧ предстанут под иным углом.
-
Други, кто-нибудь знает, как изменить расстояние, по достижении которого уборщик удаляет трупы сталкеров и мутантов?
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тогда позвольте поинтересоваться: кроме иконок инвентаря выкладывали ли умельцы уже что-то? Возможно, мини-моды какие-то или технические улучшения? Я просто тут давно не был, не знаю. А на официальной странице смотреть смысла мало, потому что они могли и не одобрить какие-нибудь народные поделки. Там в основном текстурные паки, но те созданы уже давно, чуть ли не сразу после выхода ОП-2.2
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Так здесь шапка темы вообще не обновляется? Ладно патчи, но если вдруг кто-то выложит нечто действительно подпадающее под элемент народного творчества и оно не будет добавлено, то может затеряться среди страниц.
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Не факт, возможно кто-то соберётся и ОП-2.2 на OGSR пересадить, особенно, если материально помогут.