-
Публикаций
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Викт
-
Судя по скриншотам из "шапки" еще как связан, так как локации и объекты на них "надергали" именно со "Сталкера" . Любая компьютерная игра оторвана от реалности в большей или меньшей степени
-
У меня иное предложение по этому квесту с бюрерами в Депо на Свалке: Так как мод "Золотой шар" можно считать предысторией дальнейших событий происходящих в "Тенях Чернобыля", то не логичнее было бы, что к разведчику Василию пришел в его вагончик не кто иной, а сам Серый, что главенствует в Депо в "Тенях Чернобыля" ? Вот от него и получает Жекан квест на ликвидацию бюреров в Депо, так как он, Серый, намерен там организовать стоянку сталкеров. Я считаю, что это малореалистично заполнить отравляющим газом такое огромное здание как Депо, к тому же имеющее множество дыр (двери, окна и т.д.) через которые газ просто будет улетучиваться. Еще нужно сделать - и систему вентиляции, и систему трубопроводов в Депо, которые там отсутствуют. К тому же нужно как-то пояснить - как и откуда появился на Свалке баллон с отравляющим газом и, судя по размеру Депо, потребуется не один баллон. Одно дело, как в "Зове Припяти" травонуть кровососов в подземелье, с довольно ограниченной кубатурой, и совсем иные условия в Депо. Думаю, что более реалистично - использовать мощное стрелковое оружие ("аномальная" СВД) или гранатомет (РПГ 7, который находим на Окраине). На Свалке вообще-то мало мест, где можно искать этих "друганов", ведь немалая часть Свалки недоступна, так как там множество летающих смертельных аномалий... Может следовало бы поискать их, например, на Кордоне, когда мы отнесем найденный автомат Скидану для ремонта ? В диалог со Скиданом можно добавить, что в Депо на Свалке организуется стоянка сталкеров и он может всех желающих направлять туда. Еще добавить инфу (показать найденную на Свалке карту), как обоййти аномалии на Свалке и пройти до вагончика разведчика, а затем до Депо. Проход через "железку" ведь будет возможен, когда мы отдали артефакт военному из вертушки, да и бандитов у перехода на Свалку мы прогнали...
-
Если хотите, то можно кое-что поправить Посмотрите в файле actor.ltx в секции [actor_condition] параметр satiety_power_v В оригинале ТЧ он равен satiety_power_v = 0.000055 (если его увеличить, то ГГ быстрее будет вооостанавливать свою силу при уменьшении сытости) еще там же есть параметр sprint_k В оригинале ТЧ он равен sprint_k = 75 (если его уменьшать, то ГГ будет меньше уставать при беге)
-
К стати - очень понравилась "фича" из мода SGM 2.2, так называемый "ящик-утилизатор" Если не жадничать, а помещать туда не только "битое" оружие или броню, но еще и артефакты - то можно у техников ремонтировать снаряжение очень дешево, буквально "за копейки"
-
Хм... тогда как там уживаются сталкеры и военные на Южном блок-посту (что и наблюдается в моде SGM 2.2), после зачистки сталкерами блок-поста от военных?
-
Если взятие этой mp-5 не предусмотрено по каком-либо квесту, который вы еще не взяли, но очень хочтся ее заиметь, то имеется "выход с кукурузы" в файле user.ltx пропишите значение параметра g_god on до этого действия (надеюсь сохранку вы сделали) Когда возьмете желаемое и выйдите оттуда на нерадиоактивнный участок, сделайте сохранку и верните параметр из user.ltx в первоначальное значение g_god off ...играйте дальше...
- 941 ответ
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Цитата из шапки: "Новый сюжет, действия которого разворачиваются в 1984 году на территории СССР". Еще нет ни самой аварии на ЧАЭС, ни так называемой "Зоны отчуждения", да и самой игры "Сталкер" - также нет... "Отсебятина" авторов, нагромождение "васянства", к тому же оторванная от реальности...
-
Эту "фичу" при желании можно сделать практически в любом моде. Надо в конфигах двуручного оружия, которое хотите сделать "фичей", в параметре single_handed вместо "0" прописать "1" тогда будет так как на втором скрине у Yarman переключать тип оружия между пистолетами и автоматами можно командой управления "оружие из следующего слота" Естественно необходимо сделать копию папки "weapons" перед экспериментированием
- 941 ответ
-
- 1
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Лично для меня этот мод "не зашел" - слишком уж много условностей и малореалистично.... Хотя мод, от того же Жекана, "Золотой Шар. Завершение" я воспринял очень положительно за его оригинальность сюжета, прежде всего.
- 870 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Переезд и аренду офиса в Чехии надо же оплачивать. Вот и "стригут" лохов на деньги для этих мероприятий... ну не из собственного же кармана им тратить на это деньги Не вижу никаких сложностей зарегистрировать их контору в Чехии (хотя бы как филиал или как дочерную компанию) А что открыть счет в каком-либо банке в Чехии проблема?
-
Самой игры по-сути еще нет (кроме кратких огрызков видео про игру), а вы уже знаете , цитата, "это современный инструментарий для моддинга". Интересно бы узнать источник этой инфы...
-
Ну так может готовят "запасной аэродром" на случай "переобувания"... Дополнено 3 минуты спустя И насквозь политизированный сюжет игры (если будет такой) вы тоже уберете ?
-
Я это узнал чисто случайно, "тыкая" на кнопки в ПДА (Баланс) Увы, до прихода в Бар, уже все найденные ПДА "опустошил", теперь вот "хомяк" давит Хоть начинай новую игру... Пару вопросов: 1. Легально, по игре будет ли возможность вернуться обратно в Бар, пусть и окольными путями? Или все - "поезд ушел" и только "Вперед"? 2 Если не стрелять в Долг, при входе в Бар (как на вашем видео), то как будет происходить процесс экстрадиции из Бара на Дикую территорию, есть ли какие-то особенности ?
-
Начал играть - есть "шкурный" вопрос: Забирают только шмотки из рюкзака (что все-таки оставляют ?) или еще и деньги снимают со счета?
-
Это что-то типа "сообщающихся сосудов" - разработчики игр выдвигают все более высокие системные требования для запуска "красивостей" в играх, а производители "железа" под эти требования, предлагают соответствующий "хард", с более высокой его ценой, естественно в итоге - все в "прибылях"... только у игроков кошелек "похудеет"... Если эта игра будет насквозь политизирована (чего исключить нельзя), то стоит ли браться за русскую озвучку такой игры?
-
Я вроде бы не стеснен в деньгах, однако никогда не покупаю "кота в мешке", да еще и с практически 100% вероятностью, что этот самый "кот в мешке" - отсутствует. А по игре - есть ли какая-то более развернутая инфа об игре, хотя бы предварительная ? Ведь под каким-то "соусом" они запустили продажи предзаказов...
-
Хм... предзаказы....никогда не понимал людей, которые тратят свои реальные деньги на то, чего в реальности не существует...
- 108 ответов
-
- 12
-
hleston В файле actor.ltx в секции [actor_condition] параметры bleeding_v и wound_incarnation_v пропишите им одинаковое значение - ГГ не будет "выздоравливать" при ранениях. Если первый параметр сделать большим, чем второй, то при ранении ГГ будет терять здоровье.
-
Ну это можно попробовать исправить. В файле user.ltx прописать r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 1.
-
Так как их трейлер на "Сталкер 2" прямо скажем - не впечатлил и они это понимают, то в ход пошел "языковый вопрос" и GSC поймала на этом "хайп", используя нынешние события для поддержания ажиотажа фанатов в ожидании "Сталкера 2" А кормить "завтраками" фанатов "Сталкера" они умеют, достаточно вспомнить - сколько они "тянули резину " с выходом, например, ТЧ....
-
Если есть спавнер, то можно попробовать заспавнить пару-тройку монстров (не очень сильных) и пока бандюки будут с ними разбираться, под "шумок" стырить эту пушку и убежать....
-
Возможно, что эта "невидимость" работает только относительно людей, а на монстров она не действует и они вас видят в этой экзе
- 12 689 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Учитывая то, что ныне очень модно делать в модах дождливую погоду - малореалистично использовать "Запор" по раскисшим от дождя локам ... Взяли бы, например, "УАЗ" - это хоть более проходимая машина по бездорожью. Да и проблема с запчастями для этой машины решаема, так она используется военными
-
Это будет в моде показано ? Ну ладно, Сидор на Кордоне сидит в своем подвале и вероятно имеет связи с вояками на блок-посту... А как будет осуществляться снабжение автокомпонентами и топливом на локах в глубине Зоны, например, в Баре ? Топливо, я так понимаю, там , в Баре, критически необходимо для переносных генераторов, дающих электрику для освещения и работы холодильников Бара, чем для покатушек по Зоне...
-
Таскаеш надрываясь различное барахло по ЦЗ, а пришел в МГ - забрали "нажитое непосильным трудом"... Видимо надо перед переходом в МГ максимально потратить "нажитое", оставив пару сотен для наймов - "пущай подавятся"....
- 12 689 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )