Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Мольфар А, ну если так, то все вопросы отпадают. Банальная этика модостроя. Хотя вот это, я надеюсь, просто неверно автор выразился, потому что тут ИМХО читается прямой запрет на редактирование мода (даже с указанием авторства).
  2. May Надо не забыть надеть шлем костюма, за это отвечает отдельная клавиша. Я не знаю, какая по умолчанию, в настройках у себя можешь глянуть в управлении, там пункт так и называется "Одеть/Снять шлем" (или что-то в этом духе).
  3. Постойте, то есть я правильно понял, что автор запретил использовать свой мод в качестве графической основы для любого другого мода? Что-то мне казалось, что как раз возможность изменить чей-то мод под себя, а так-же использовать его в своих творениях (с указанием авторства, ясно дело) - одна из фундаментальных основ сталкерского моддинга, или я не прав?
  4. miller12 по количеству захода в игру через лаунчер: каждый вход увеличивает счётчик на 1, а само число хранится в launcher/season.txt. Ставь 40+ (по идее, столько надо минимум раз зайти в игру для разблокировки выбора года) и меняй сезон на какой хочешь. Есть такой вопрос, мб кто знает: я прохожу за военного, получил квест на добычу доков для спецагента, а так-же наводку на наёмников на Затоне. Решил поговорить с капитаном - он сказал про Д6. Решаю, что буду всем заниматься по мере поступления инфы: иду на Затон, по стелсу добираюсь до главного, болтаю. От него я ничего не узнаю, ГГ говорит про "действие по плану Б", диалог обрывается, ничего не происходит. Больше с главным нет диалогов, а если всех перестрелять - ничего не падает. Вопрос: что вообще надо делать? Куда идти после получения квеста? Если к наёмникам (как я и сходил), то что вообще должно быть? Какой "план Б" имеется в виду? Если перестрелять - то что дальше?
  5. Сделал обновление на фикс провала артов с переработкой ситуации, когда игрок не двигался - теперь арты не будут спавниться сразу в рюкзак, а будут появляться перед игроком. Изначально, я планировал сделать правку как апдейт текущей, но решил выложить как альтернативу по причинам: 1) Кому-то, возможно, спавн в рюкзак нравится больше. 2) Был замечен единичный провал артефакта под террейн. Событие невероятно редкое (1 случай за несколько дней тестов, и то плавающий), но в варианте с автоподбором таких проблем вообще не было зафиксировано. Установка стандарно: распаковать архив, закинуть gamedat'у в папку с модом, играть. Дополнительная благодарность 4udik и Luckyan за помощь в тестировании. https://disk.yandex.ru/d/rgeOjjIoZpqTfg
  6. Могу предложить кандидатуру Stern-13 за то, что он делал фиксы разных сложных проблем в модах.
  7. aleksandrmap Если я правильно понял, выйти там можно только в случае, если нашёл первое место силы, с которого получаешь перк, позволяющий внушать другим НПС что ты хочешь (у меня только так у вояки появляется диалог про ключ).
  8. sammcon Это развилка: Лазарев - проходить за эколога, осмотреть местность - проходить за бандита.
  9. Обновил правки "Меняла" и "Любые арты для софта" под патч от 20 декабря. Кто использует вместе с патчем - срочно перекачайте. Остальные правки всё ещё совместимы и так. Правки под "фикс по просьбе игроков" не адаптировал - есть противоречивые изменения между ребалансом кровососа и решением автора убрать засос. Кому нужно - сделаю отдельно.
  10. Red Panda(isobolevskiy) То есть я правильно понял, что можно портировать сталк на ue5 (да, сталкерские ассеты считаются анрилом как родные через плагин или всё конвертируется в родные для ue типы?), добавить приколов от ue5 и играть? И можно ли менять сталкерские ассеты из ue?
  11. AnnaVasilek Опа, что-то из моего... Буду разбираться, а пока что снеси правку на менялу.
  12. Sl3yer В теории работает, но только вот тот аккаунт, который сделал спам авиалиний недавно был от июня этого года без активности. А блочить создание новых тем на как минимум полгода - такая себе идея. Да и при таком подходе, они будут просто заготавливать аккаунты заранее, я так думаю. Поэтому считаю, что без предмодерации тут не обойтись.
  13. Сейчас опять обнаружил тему из спам-рекламы на форуме от одноразового нового профиля (такие же сразу в бан отлетаю, верно?). Есть такой вопрос: почему бы не сделать так, чтобы первая тема, создаваемая такими профилями, вручную проверялись модераторами? То есть что я имею в виду: есть новый профиль, который недавно зарегистрирован или мало активности (например, мало постов), и пользователь с такого профиля пытается создать тему. Создаёт тему - она идёт на проверку модераторам. Если всё ОК - тема появляется на форуме, а автору темы больше не надо ждать, пока его тему проверят модераторы. Если есть проблемы - можно или написать пользователю фидбек ("Неправильно оформлено для этого раздела") и пусть исправляет, забанить пользователя (реклама или какое-то совсем грубое нарушение правил) или подкорректировать тему (модмейкер выкладывает мод на ЗП в раздел ТЧ - перенос в другую категорию и небольшой нагоняй на автора темы). Если профиль довольно старый и/или уже было много активности (надо изучить, какой давности профили у рекламщиков), или уже один раз была успешно создана и верифицирована тема, то никакой верификации модераторами тема не проходит. Это, безусловно, повысит нагрузку на модераторов, но тогда на форуме не будет (или почти не будет) таких проблем.
  14. ПДА не знаю, а рюкзаки мне один раз понадобились в сюжете за бандоса в одном второстепенном квесте.
  15. Ну не знаю, я зашел на сам сайт, вроде ок, но попробовал скачать - пришлось рекламы посмотреть с файлообменника, потому что там перезалив на совсем другой сервис, а не ссылка на мой ЯД (если где-то у кого-то проблемы со скачиванием с ЯД - могу попробовать залить ещё на гугл). Потом залез в архив - 1 папка, ридми с датой изменения 7 декабря (не самое свежее, тут не критично, но просто 15 декабря я чуток все ридми подкорректировал) и ярлык интернета, который я точно туда не клал. Мб потому что я там не зарегистрирован, но как-то у меня нет желания создавать там аккаунт. Присваивания авторства я не заметил, только перезалив, да и эти правки не какой-то полноценный мод или что-то супертрудоёмкое, за что можно было б бороться, поэтому пока что против самого сайта ничего не имею. Просто не стал бы скачивать правки там хотя бы из соображений, что там может быть не самая последняя стабильная версия.
  16. Нужна помощь тех, что может и хочет помочь мне затестить обновлённый фикс проваливания артов. Я не могу сам всё хорошо протестировать т.к. делов много, но при этом хочу убрать костыльную обработку ситуации, когда игрок не двигался (ещё раз, благодарность makdm), и не менять (пока что) полностью рабочий фикс на непроверенный. Желающие могут отписаться в лс. Делаю так, чтобы правка не попала в сеть до тех пор, пока не будет полностью проверена.
  17. Gendel Глянул - куча рекламы, чтоб скачать, да и перезалив. Архив почти идентичен моим (для моих правок, конечно же), но в сам архивы засунули рекламу своего сайта, судя по readme (точнее, по дате правки), а так-же отсутствия некоторых правок - они там не первой свежести. Хотя последнее спорно - не с чем сравнить. Короче, я б на том сайте не лазил бы. Как минимум из соображений, что касательно правок, никто не гарантирует их свежесть.
  18. AgiBufuZioGaruHamaMu это один из 2 рандомных сейфов по самому первому квесту с поиском сейфа, на который наводит флешка от найма. Если уже открывал такой, то этот уже никак не открыть.
  19. Есть такое. Дело в том, что результат варки спавнится в той-же точке, где был выброшен арт (то есть на позиции ГГ при выбрасывании). Это порождает такую проблему: если игрок при варке вообще не двигался (бросил арты и не касался клавиатуры), то арт может заспавниться сразу под террейном (ну или мб немного не так, но тесты показали именно такую реакцию). Я пытался сделать более так, чтобы спавнить арт над головой ГГ в этом случае, но по неизвестной мне причине он игнорировал высоту ГГ и продолжал спавниться "в ГГ" с последствием. Поэтому решил сразу кидать в инвентарь. Если кто-то сможет сделать нормальную обработку ситуации, когда спавн происходит в игроке, то я добавлю исправление в фикс с благодарностью. А вот если игрок бросил арт и отошёл хотя бы метра на 3 куда-нибудь, то спавн будет привычным образом (мб радиус уменьшить?). Может быть стоит изменить сообщение об окончании варки в таком случае, чтобы не возникало вопросов "Где арт?", но я не могу это сделать сейчас - в реале делов куча.
  20. jann Я видел это. Насчёт имени автора - не обижен, в конце концов скачавший может увидеть, кто настоящий автор. Там ссылка на архив, в котором есть ридми, где прописано всё о правке, благодарности и кто автор (я молчу по сохранённые и дополненные копирайты в самих скриптах).
  21. Это имеется в виду в своих отдельных модах или именно в рамках этого мода? Просто если второе, то я мог бы помочь, чем смогу. Ломать - не строить, античит сломал, теперь хочу исправиться окончательно (простого удаления гайда мне мало).
  22. Согласен, очень не хватает скриншотов.
  23. Мне уже один игрок отписался по этому поводу - у него как раз с правкой провалился арт. Оказалось - он выкинул арт и вообще не двигался, из-за чего арт некорректно заспавнился под землёй. Обработка такого события не помогла (похоже, какая-то особенность в спавне предметов в X-Ray, о которой я не знаю, из-за чего при увеличении Y координаты спавн всё-равно происходит у земли). Если что, я это уже исправил, реализовав обработку этой ситуации по другому: если игрок стоит на точке спавна артов - эти арты ему сразу закинутся в инвентарь. Работает такое только в случае, если дистанция игрока до арта менее 2 метров (или какие единицы измерения в X-Ray?). Иначе спавн привычным всем образом. Правка перезалита.
  24. Сталкеры колбасы и водки, это ж надо было придумать... 🤣 Желаю удачи в разработке.
  25. Я думаю, что время выложить, наверно, самую полезную правку для этого мода - фикс проваливания артов под землю. За основу взят фикс подобной проблемы из НЛС от пользователя Okichi с АМК форума, плюс добавлена обработка маловероятной ситуации, когда игрок находится на той-же позиции, на которой спавнятся арты после варки. Установка: распаковать архив в папку gamedata (если папки нет - создать). Благодарности: Okichi (AMK форум) - огромная благодарность за фикс для НЛС и "инструкции по адаптации". slesar6razriada (Ap-Pro) - за передачу информации об этом баге от Okichi (я б вообще и не узнал бы о существовании этого фикса если б он не сказал). Скачать: https://disk.yandex.ru/d/a19Z8byQZteEbw В случае каких-то проблем с моими правками, как и всегда, готов к диалогу.