Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Сейфов несколько, ищи нужный. И чаще пользуйся поиском по теме.
  2. Не хочу разбираться где обрабатываются апгрейды, но в Припяти Яр ограничен ЕМНИП конфигом. Технически вроде как Яр на Янове не тоже самое, что Яр в Припяти. Прост конфиги могут читаться как движком, так и скриптами.
  3. Pilot Я как-то давно (страниц 40 назад) делал FAQ по таким вопросам (хотя этот я не добавлял, сейчас добавлю) как раз чтоб по 100 раз не объяснять одно и тоже (поиск по теме - слишком "сложная" вещь для рядового пользователя), мб в шапку ссылку на пост (или просто контент поста) закрепить? Дополнено 5 минуты спустя Кстати, я правильно понял, что правильный фикс проблемы с Локи: самому подойти к оврагу с застрявшими бандитами? А переигровка квеста - это на крайний случай?
  4. Не зря, однако, я возвращался из Х13 в ТД для апгрейда экзы... Нельзя. Если не хитрить, то тебя останавливает табличка. Да и просто по логике возвращаться сталкеру к бандитам с уберпушкой - такое себе (хотя, по идее, можно было б с ней возвращаться на Кордон, пробиваясь сквозь братков... Но этого варика подавно нет в моде.). К тому же, Фанат хотел найти путь в Припять, а не просто пушку добыть.
  5. Ещё Павелецкая вспоминается: вот идёшь по мёртвой станции, тебя лишь изредка мутанты донимают. При этом понимаешь, что ещё недавно тут кипела жизнь, а сейчас осталась лишь смерть... Ну, до пацана точно так ощущается.
  6. Если тут речь не о том, что игрок прописал себе бессмертие, после чего щеголяет без брони, то это скорее не чит, а метагейминг (ну или по простому "хитроОПость":)). Термин мне встречался от друзей-ДНДешеров, но можно применить и к обычным играм. Суть в том, чтоб играть в игру, просчитывая свои шаги не на основе информации ИЗ игры, а на основе знания ОБ игре. В отличии от читерства, игрок ничего себе не подкручивает (сторонним софтом или меняя файлы игры), а просто знает что-то, что он не должен знать на этом этапе игры (либо вообще не должен знать). Примеры метагейминга на примере этого мода могу привести 2: 1) Как раз снятие комбеза, чтоб не поломать (что-то подкручивось, менялось в файлах? Нет. Но при этом игрок так может поступить только в том случае, если он знает, что сейчас будет). Кстати, хорошо, что тут это как-то логично обыгралось (ваншот ГГ), а то бы было б бесполезной фишкой (поломал комбез->отгрузился->засейвил комбез и дальше играть); 2) Найти Х11 в МГ не по подсказке авторов в виде книг, а зная из опыта прохождения других модов с именно этой версии этой локации, где находится вход и как его открыть. Честно сказать, если б я не играл бы в DCSR (там практически та же версия МГ), я б наверно тоже потратил бы уйму времени на поиск входа. Кстати, метагеймингом ещё можно назвать игру в мод по ютубу или читая эту тему. Хорош ли метагейминг - пусть каждый сам решит (в отношении одиночных игр точно). Тебя должно автоматически перенести на поверхность после диалога. Убедись, что весь диалог прокликал. Он даёт 1500 за каждый установленный сканер. Ты даёшь ему 4к за 4 сканера, устанавливаешь 1 сканер - получаешь 1,5к. Установил 2 сканер - уже 3к в кармане. Установил все - получил 6к за работу. И того прибыль 2к.
  7. Я, глянув первые скрины (подземка Агропрома), сначала подумал, что это скрины из какого-то мода на метро LL или Исход. Очень красиво выглядит, прям руки чешутся попробовать финальную версию мода. Только б движок это выдержал бы...
  8. Если каким-то чудом это получится реализовать, то тогда, думаю, гос-во заинтересуется тоже (в положительном смысле, в виде грантов и подобных). А так - ещё раз желаю удачи с проектом.
  9. Борей Можешь попробовать поспать суток 15 подряд (можно даже не есть, в оригинале ГГ не мрёт с голоду), после чего идти на охоту за артефактами. Все аномалии должны быть полные.
  10. UX-3000 Задумка интересная (особенно хорошо так думается, если заставить себя посмотреть новости), но как-то есть сомнения в эффективности. Если что, я простой диванный эксперт, который с такими опасностями сталкивался только в виде видосов в интернете да в играх (и, надеюсь, не столкнусь), поэтому много чего не понимаю и прошу прощения за тупость касательно этой темы. Однако, если защита от радиоактивных, химических и зажигательного ещё звучит реально (а так-же полезно звучит наличие комплекта выживания к костюму), то защита от осколков (и уж тем более от осколков всяких РСЗО) выглядит как что-то нереализуемое в рамках этого проекта (если ничего не путаю, даже армейские бронежилеты некоторых начальных классов не защищают от такого). Ощущение, что от осколков будет защищать примерно так-же, как и простая одежда, хотя и не отрицаю, что слой обычной одежды, обеспечивающий эквивалентный уровень защиты, будет куда толще и тяжелее. Понимаю, что тут не силовая броня из fallout делается, но мб есть какие-нибудь уточнения, как предполагается, что комплект будет защищать от осколков? А так, удачи с проектом. Возможно, когда-нибудь кому-нибудь и спасёт жизнь. А мод может и подождать, если тут такой проект.
  11. 13 лет - нехилый срок для фанатского некоммерческого ресурса, посвящённому одному проекту, так что всех с Днём Рождения форума!
  12. Red567 Для начала, немного занудства: есть тут раздел "Работа с SDK", где есть общие темы по таким вопросам. Выбираешь нужную версию SDK и задаёшь вопрос. Ну а касательно вопроса: чтобы новая статика появилась на уровне, надо перекомпилировать весь уровень. ЕМНИП, там есть кнопка build или что-то такое, нужно её нажать и дождаться конца сборки уровня. Если всё ОК, то после пройтись компиляторами (они вне SDK отдельным батниками) : сначала собрать статику, потом AI сетку (компиляция, потом верификация), после спавн и, напоследок, траву, если она есть на уровне (вроде так всё). Это я очень кратку, мб что-то можно не пересобирать, давно этим занимался. Как это делать подробно - в одном посте сложно описать, в интернете легко можно найти видеоурок.
  13. IMAGINE А, теперь понял, откуда взялись 50 часов. Вот за то, что планируются нормальные наводки - спасибо. Не очень хочется, прежде чем играть в мод, сидеть N часов и перекорчёвывать все скрипты (ловя при этом спойлеры), лишь бы сделать мод комфортным для себя. А присутствие моментов с "подумать" - думать головой тоже надо хоть иногда, особенно если задача нормально сформулирована (к решению доходишь логически, а не случайно). Короче, ждём мод.
  14. Pun1sher а какой код пытаешься туда применить? Нужный, вроде как, с тела одного из наёмников падает.
  15. Ну... есть такое, наполовину (сам не осилил полностью, прошёл на ютубе), но в последний раз "играл" в этот мод на релизе, уже и забыл, что там. Мб перепройду как-нибудь...
  16. stalkerGorozhanin Что-то не припомню там ноут. Можешь выложить скрин места, где находится ноут? Роман 141 Надо открыть решётку путём взаимодействия на рычаг на стене в той комнате, откуда эта чучундра выбежала. Смотреть рядом со входом в комнату на уровне головы ГГ. Bambarbeya на заводе над Х18 на 2 этаже есть ещё сейф (большой белый, валяется на полу дверцой вверх).
  17. stalkerGorozhanin А какой ноут пытаешься использовать? Можно скрин?
  18. Andremin Один сейф находится на последнем этаже кирпичного здания на базе Свободы (в ЧН там тайник с ЛР), ещё 2 на заводе над Х-18 (один на 2 этаже на полу валяется, второй у стены в сарае).
  19. mikech06 Ты какой вопрос имеешь в виду? Если про выход в ТД, то это пройти через пещеры в ту часть тоннелей, где пулемёт лежит, а нужная дверь в большом помещении (ты туда сразу попадаешь после пещер.)
  20. АнДрЮхА Можно проапгрейдить. Даже скажу, можно спецом в ТД не возвращаться - ближайший техник дальше по сюжету.
  21. BATTL30 Осмотри ярус 1 столовой - много кто забыл, что столовая это тоже Х-18.
  22. _THE_END_ обнаружено 3 точки спавна, тут расписал:
  23. BM-Stryker А, ну это хз. Я эту лабу нашёл только потому что на аналогичной локации в DCSR нашёл там-же по квесту лабу:).
  24. BM-Stryker TurDan Тут я как-то писал про Х11 в МГ: