-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Мольфар А, ну если так, то все вопросы отпадают. Банальная этика модостроя. Хотя вот это, я надеюсь, просто неверно автор выразился, потому что тут ИМХО читается прямой запрет на редактирование мода (даже с указанием авторства).
-
May Надо не забыть надеть шлем костюма, за это отвечает отдельная клавиша. Я не знаю, какая по умолчанию, в настройках у себя можешь глянуть в управлении, там пункт так и называется "Одеть/Снять шлем" (или что-то в этом духе).
-
Постойте, то есть я правильно понял, что автор запретил использовать свой мод в качестве графической основы для любого другого мода? Что-то мне казалось, что как раз возможность изменить чей-то мод под себя, а так-же использовать его в своих творениях (с указанием авторства, ясно дело) - одна из фундаментальных основ сталкерского моддинга, или я не прав?
-
miller12 по количеству захода в игру через лаунчер: каждый вход увеличивает счётчик на 1, а само число хранится в launcher/season.txt. Ставь 40+ (по идее, столько надо минимум раз зайти в игру для разблокировки выбора года) и меняй сезон на какой хочешь. Есть такой вопрос, мб кто знает: я прохожу за военного, получил квест на добычу доков для спецагента, а так-же наводку на наёмников на Затоне. Решил поговорить с капитаном - он сказал про Д6. Решаю, что буду всем заниматься по мере поступления инфы: иду на Затон, по стелсу добираюсь до главного, болтаю. От него я ничего не узнаю, ГГ говорит про "действие по плану Б", диалог обрывается, ничего не происходит. Больше с главным нет диалогов, а если всех перестрелять - ничего не падает. Вопрос: что вообще надо делать? Куда идти после получения квеста? Если к наёмникам (как я и сходил), то что вообще должно быть? Какой "план Б" имеется в виду? Если перестрелять - то что дальше?
-
Сделал обновление на фикс провала артов с переработкой ситуации, когда игрок не двигался - теперь арты не будут спавниться сразу в рюкзак, а будут появляться перед игроком. Изначально, я планировал сделать правку как апдейт текущей, но решил выложить как альтернативу по причинам: 1) Кому-то, возможно, спавн в рюкзак нравится больше. 2) Был замечен единичный провал артефакта под террейн. Событие невероятно редкое (1 случай за несколько дней тестов, и то плавающий), но в варианте с автоподбором таких проблем вообще не было зафиксировано. Установка стандарно: распаковать архив, закинуть gamedat'у в папку с модом, играть. Дополнительная благодарность 4udik и Luckyan за помощь в тестировании. https://disk.yandex.ru/d/rgeOjjIoZpqTfg
-
Могу предложить кандидатуру Stern-13 за то, что он делал фиксы разных сложных проблем в модах.
-
aleksandrmap Если я правильно понял, выйти там можно только в случае, если нашёл первое место силы, с которого получаешь перк, позволяющий внушать другим НПС что ты хочешь (у меня только так у вояки появляется диалог про ключ).
-
sammcon Это развилка: Лазарев - проходить за эколога, осмотреть местность - проходить за бандита.
-
Обновил правки "Меняла" и "Любые арты для софта" под патч от 20 декабря. Кто использует вместе с патчем - срочно перекачайте. Остальные правки всё ещё совместимы и так. Правки под "фикс по просьбе игроков" не адаптировал - есть противоречивые изменения между ребалансом кровососа и решением автора убрать засос. Кому нужно - сделаю отдельно.
-
Red Panda(isobolevskiy) То есть я правильно понял, что можно портировать сталк на ue5 (да, сталкерские ассеты считаются анрилом как родные через плагин или всё конвертируется в родные для ue типы?), добавить приколов от ue5 и играть? И можно ли менять сталкерские ассеты из ue?
-
AnnaVasilek Опа, что-то из моего... Буду разбираться, а пока что снеси правку на менялу.
-
Sl3yer В теории работает, но только вот тот аккаунт, который сделал спам авиалиний недавно был от июня этого года без активности. А блочить создание новых тем на как минимум полгода - такая себе идея. Да и при таком подходе, они будут просто заготавливать аккаунты заранее, я так думаю. Поэтому считаю, что без предмодерации тут не обойтись.
-
Сейчас опять обнаружил тему из спам-рекламы на форуме от одноразового нового профиля (такие же сразу в бан отлетаю, верно?). Есть такой вопрос: почему бы не сделать так, чтобы первая тема, создаваемая такими профилями, вручную проверялись модераторами? То есть что я имею в виду: есть новый профиль, который недавно зарегистрирован или мало активности (например, мало постов), и пользователь с такого профиля пытается создать тему. Создаёт тему - она идёт на проверку модераторам. Если всё ОК - тема появляется на форуме, а автору темы больше не надо ждать, пока его тему проверят модераторы. Если есть проблемы - можно или написать пользователю фидбек ("Неправильно оформлено для этого раздела") и пусть исправляет, забанить пользователя (реклама или какое-то совсем грубое нарушение правил) или подкорректировать тему (модмейкер выкладывает мод на ЗП в раздел ТЧ - перенос в другую категорию и небольшой нагоняй на автора темы). Если профиль довольно старый и/или уже было много активности (надо изучить, какой давности профили у рекламщиков), или уже один раз была успешно создана и верифицирована тема, то никакой верификации модераторами тема не проходит. Это, безусловно, повысит нагрузку на модераторов, но тогда на форуме не будет (или почти не будет) таких проблем.
-
ПДА не знаю, а рюкзаки мне один раз понадобились в сюжете за бандоса в одном второстепенном квесте.
-
Ну не знаю, я зашел на сам сайт, вроде ок, но попробовал скачать - пришлось рекламы посмотреть с файлообменника, потому что там перезалив на совсем другой сервис, а не ссылка на мой ЯД (если где-то у кого-то проблемы со скачиванием с ЯД - могу попробовать залить ещё на гугл). Потом залез в архив - 1 папка, ридми с датой изменения 7 декабря (не самое свежее, тут не критично, но просто 15 декабря я чуток все ридми подкорректировал) и ярлык интернета, который я точно туда не клал. Мб потому что я там не зарегистрирован, но как-то у меня нет желания создавать там аккаунт. Присваивания авторства я не заметил, только перезалив, да и эти правки не какой-то полноценный мод или что-то супертрудоёмкое, за что можно было б бороться, поэтому пока что против самого сайта ничего не имею. Просто не стал бы скачивать правки там хотя бы из соображений, что там может быть не самая последняя стабильная версия.
-
Нужна помощь тех, что может и хочет помочь мне затестить обновлённый фикс проваливания артов. Я не могу сам всё хорошо протестировать т.к. делов много, но при этом хочу убрать костыльную обработку ситуации, когда игрок не двигался (ещё раз, благодарность makdm), и не менять (пока что) полностью рабочий фикс на непроверенный. Желающие могут отписаться в лс. Делаю так, чтобы правка не попала в сеть до тех пор, пока не будет полностью проверена.
-
Gendel Глянул - куча рекламы, чтоб скачать, да и перезалив. Архив почти идентичен моим (для моих правок, конечно же), но в сам архивы засунули рекламу своего сайта, судя по readme (точнее, по дате правки), а так-же отсутствия некоторых правок - они там не первой свежести. Хотя последнее спорно - не с чем сравнить. Короче, я б на том сайте не лазил бы. Как минимум из соображений, что касательно правок, никто не гарантирует их свежесть.
-
AgiBufuZioGaruHamaMu это один из 2 рандомных сейфов по самому первому квесту с поиском сейфа, на который наводит флешка от найма. Если уже открывал такой, то этот уже никак не открыть.
-
Есть такое. Дело в том, что результат варки спавнится в той-же точке, где был выброшен арт (то есть на позиции ГГ при выбрасывании). Это порождает такую проблему: если игрок при варке вообще не двигался (бросил арты и не касался клавиатуры), то арт может заспавниться сразу под террейном (ну или мб немного не так, но тесты показали именно такую реакцию). Я пытался сделать более так, чтобы спавнить арт над головой ГГ в этом случае, но по неизвестной мне причине он игнорировал высоту ГГ и продолжал спавниться "в ГГ" с последствием. Поэтому решил сразу кидать в инвентарь. Если кто-то сможет сделать нормальную обработку ситуации, когда спавн происходит в игроке, то я добавлю исправление в фикс с благодарностью. А вот если игрок бросил арт и отошёл хотя бы метра на 3 куда-нибудь, то спавн будет привычным образом (мб радиус уменьшить?). Может быть стоит изменить сообщение об окончании варки в таком случае, чтобы не возникало вопросов "Где арт?", но я не могу это сделать сейчас - в реале делов куча.
-
jann Я видел это. Насчёт имени автора - не обижен, в конце концов скачавший может увидеть, кто настоящий автор. Там ссылка на архив, в котором есть ридми, где прописано всё о правке, благодарности и кто автор (я молчу по сохранённые и дополненные копирайты в самих скриптах).
-
Это имеется в виду в своих отдельных модах или именно в рамках этого мода? Просто если второе, то я мог бы помочь, чем смогу. Ломать - не строить, античит сломал, теперь хочу исправиться окончательно (простого удаления гайда мне мало).
-
S.T.A.L.K.E.R. Build 2008 для Тень Чернобыля
Prostomod прокомментировал Стрелок1984 запись блога в билды, ностальгия
Согласен, очень не хватает скриншотов. -
Мне уже один игрок отписался по этому поводу - у него как раз с правкой провалился арт. Оказалось - он выкинул арт и вообще не двигался, из-за чего арт некорректно заспавнился под землёй. Обработка такого события не помогла (похоже, какая-то особенность в спавне предметов в X-Ray, о которой я не знаю, из-за чего при увеличении Y координаты спавн всё-равно происходит у земли). Если что, я это уже исправил, реализовав обработку этой ситуации по другому: если игрок стоит на точке спавна артов - эти арты ему сразу закинутся в инвентарь. Работает такое только в случае, если дистанция игрока до арта менее 2 метров (или какие единицы измерения в X-Ray?). Иначе спавн привычным всем образом. Правка перезалита.
-
Я думаю, что время выложить, наверно, самую полезную правку для этого мода - фикс проваливания артов под землю. За основу взят фикс подобной проблемы из НЛС от пользователя Okichi с АМК форума, плюс добавлена обработка маловероятной ситуации, когда игрок находится на той-же позиции, на которой спавнятся арты после варки. Установка: распаковать архив в папку gamedata (если папки нет - создать). Благодарности: Okichi (AMK форум) - огромная благодарность за фикс для НЛС и "инструкции по адаптации". slesar6razriada (Ap-Pro) - за передачу информации об этом баге от Okichi (я б вообще и не узнал бы о существовании этого фикса если б он не сказал). Скачать: https://disk.yandex.ru/d/a19Z8byQZteEbw В случае каких-то проблем с моими правками, как и всегда, готов к диалогу.