Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Stern-13 там говна напхано, звуки гармошки, fight и прочее, таймеры выбросов какие-то, я этот мешок находил
  2. По какой причине могут криво собираться лайтмапы?
  3. порядок, спасибо! а в чём разница собственно? и как быть с таким: нормально отработает? надо чтобы достал водку, выпил, убрал
  4. ну то один случай переход с remark в remark: анимация точно имеет конец и идёт не одну секунду но отыгрывается лишь одна секунда из десяти или хз сколько
  5. не работает подобное M31 у меня так же, посмотрел анимационный лист - да, там то, что он будет пить водку указано в rnd (как понимаю рандом) с анимацией search у тебя всё нормально? Дополнено 3 минуты спустя а почему такие проблемы с переходом в walker? Дополнено 12 минуты спустя вот search уже нормально не работает, но тут другая причина - много анимаций указано, а читает лишь одну вот если бы решение было какое чтобы в walker нормально переходило
  6. M31 типо on_signal = anim_end | %+info% on_info = {+info} walker так? а anim_end это что-то движковое?
  7. M31 мне тебе видео что ли скинуть с пруфами? Дополнено 4 минуты спустя в любом случае сам попробуй по желанию, вот логика: [logic] active = remark [remark] target = actor anim = eat_vodka on_signal = anim_end | remark@2 [remark@2] target = actor anim = eat_bread on_signal = anim_end | remark
  8. M31 так я же сказал - anim_end с ремарка в ремарк всё равно криво работает
  9. M31 анимации для испытаний - eat_vodka, eat_bread логика для анимок - remark адекватно не переходит, обрывается есть этому решение чтобы обходиться без таймеров?
  10. M31 ну ща я создам нового персонажа и впишу ему оригинальные анимации, секунду отчётливо помню что даже без правок анимационных файлов не доигрывалось до конца (eat_vodka) мод песни железных ёлок, начальная кат-сцена, анимация search до конца не проигрывается, лишь мгновение, анимации не тронуты
  11. да это при чём) я и сам к таймеру додумался, но хочется по-нормальному (по возможности) сделать, а не костыли городить
  12. так каждая анимация имеет флаг stop at end так же исходя из этого, где сказано anim_end – по окончании проигрывания анимации тем более сам видишь же - anim_end sound_end же нормально работает
  13. есть такая логика: [remark] anim = eat_vodka on_signal = anim_end| walker по логике - анимации доигрывается до конца и нпс переходит в другую логику на деле: анимация играется секунду (не до конца), после чего идёт переход в другую логику почему так?
  14. надо как-то передать было эффект) спасибо и вам! если хотите - можете оставить отзыв в каталоге модов
  15. принял бармен забирает кстати эти пда? (один с агропрома, один с мёртвого города)
  16. M31 кажись наделал какой-то херни в скриптах и конфигах, буду пытаться откатываться
  17. M31 ну я хз откуда его взял тогда) у меня хлама хватает посмотри вот state_mgr_animation.script