Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    920
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Осталось все то же самое, разве что парочку новых квестов добавили и присрали гринд.
  2. Did you mean New Project? Fortunately, NP is mod from other people.
  3. Могу поздравить, какой-то мудодел сохранил текстуру в неправильном разрешении (ширина и/или высота не равна степени двойки), либо же кто-то поломал thm.
  4. Удивительно, мудоделы за всё это время не придумали чего-то, что хотя бы на том же уровне качества исполнения было бы. Блин, я тоже...
  5. Мужики работают во всю над проектом, я всё никак не доберусь, New Project как-то приоритетнее. По правде говоря, делать новые фичи и чинить их гораздо приятнее, чем фиксить то, что неизвестно. Мне тут обещают 5 дней выходных, постараюсь не заниматься хайпом, а чинить олр...
  6. @NewValveCom, да сделал бы по аналогии как выводится сообщение о клине, нечего гадить в скрипты.
  7. Удивлю, но плагином на тоталку, SUE2, AXR Toolset спокойно распаковываются любые архивы.
  8. Да, тут косяк, что Лощины никакой не было и это выдумка фанатов(игровое название дарксейпу разработчики не успели дать). В релизе есть только тоннель, через который Меченый пришёл из Долины, соответственно, этот тоннель ведёт у Тёмную Долину, а не Лощину. Да, я забыл автору про это написать. Тут ещё тупой момент был, связанный с тем, что Доктора здесь обозвали Болотным, хотя это выдумка из книг и он в игровой вселенной только Доктор, без приписок. Фанаты оригинальной трилогии это знают, никто и не возмущался особо.
  9. @Raid, этот мудодел может реализовать фичу "выберите, сколько переложить"?
  10. Предлагаю завалиться в голосовой с демкой и пошагово смотреть, что такое. С одним уже так выяснили, где тот накосячил. Очевидно, нужно ещё в секциях костюмов прописывать другие визуалы.
  11. @Skala, проверь, надет ли костюм, начата новая игра? Дополнено 21 минуты спустя Не знаю, что ты там наделал, но попробуй шейдеркэш почистить. Картинка в меню пропала из-за прозрачного атласа.
  12. @andreyholkin, ну так что, запилишь?
  13. @andreyholkin, нашёл скриншоты.
  14. В каких-то модах видел такую штуку, но не могу сказать, где именно.
  15. @andreyholkin, в васянках такого рода очень не хватает фичи "выбрать, сколько переложить" из рюкзака в ящик или наоборот. Запилишь такое?
  16. Стащи из аномали поддержку мультиатласности. Есть и другой способ, но он мне не нравится — работать через дескрипшены, вроде бы в огср была такая тема, или в нс-огср.
  17. Очевидно, здесь сделано через рестриктор. Надеюсь, знаешь, как это найти, ибо я не знаю.
  18. По аналогии с лутом возле тепловоза. level changer ведь можно включать/выключать(как и любой рестриктор), зная его айди в мире, либо же перенести поведение из ЧН, где можно отключать возможность перейти на другой уровень через него, выводя соответствующее сообщение. Есть ещё способ, как это делали в солянках или ТТ2, но тут уж не подскажу, как конкретно там делалось.
  19. Чем эта кокянка отличается от остальных кокянок и по каким же таким особенностям движка, о которых любят отмазываться мудоделы, она может глючить?
  20. @Novik, @denis2000, я вам открою секрет, в ЧН/ЗП какого-то хрена отключили попадание ПДА в слот, уберите из этой проверки слот ПДА и будет всё работать.
  21. Ищи элемент, который использует ту текстуру, и в его ноде пропиши `stretch="1"`.
  22. @Flanceton, @стрелок_2009, необязательно править дескрипшен, включите флаг стретча у нужного элемента и всё.