Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    861
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. `bound_rect` автоматически генерируется редактором(начиная с ЧН зашита в уровень) и нужна для работы миникарты, `global_rect` это позиция на глобальной карте. Для осознания каждой точки и настройки положения советую воспользоваться такой штукой, как map dragger. Первое значение это позиция левого верхнего угла, далее идёт левый нижний угол, третья цифра есть правый верхний угол(разница первого и третьего есть ширина), четвёртая цифра это правый нижний угол(разница второго и четвёртого есть высота). Соответственно, ширина настраивается по 1 и 3, а высота по 2 и 4.
  2. 1) не срать в скрипты 2) сделать "откусывание" геометрии вдалеке 3) распоточить рендер 4) распоточить логику неписей
  3. Что ж, залил небольшое обновление, в котором стал чаще появляться текст в инвентаре, а также исправлена поломка сохранений.
  4. Нужна опред фича, делаешь её по задумке, смотришь, как реализовать. Я с уишек как начал, так в них и ковыряюсь, ибо более некому. Я бы, конечно, мог был насоветовать каких-то абстрактных вещей, но лучше тебе с конкретики зайти. Что и зачем ты хочешь колдовать в движке.
  5. Кто-нибудь знает место в движке, которое при получении квеста делает его активным(помечает для отображения на TAB)? Столкнулся с такой лажей, что при получении второго задания, первое остаётся активным. UPD: Нашёл, только не понимаю, это решается из конфигов заданий?
  6. Игрок не виноват, что разраб криворучка и не делал мод на лицензионных архивах.
  7. Обращался бы к ним, они же наворотили, или какая-то другая васянка.
  8. Братан, анальные врезки не актуальны уже 10 лет.
  9. Не все могут прочувствовать философию. Я, вот, не прочувствовал и делаю SOP.
  10. Я интерфейсом заведую по движку, а не по локациям. Так что не знаю, когда с локациями и сюжетом закончат.
  11. Была такая мысля, но тоже на уровне существования такой идеи. Может будет, а может и нет, как повезёт.
  12. Емнип, в ванили нет возможности назначить тип скроллбара некоторым окнам, но кое-где можно. Попробуй `scroll_profile="your_new_profile_name"` в ноде твоего элемента вбить. Дополнено 2 минуты спустя Очевидно, развёртку модели нужно править, либо вовсе назначить другой атлас.
  13. Видимо, плохо искал или "ходим мы по разным улицам". Такие вещи любой объяснит без особых проблем. Хочешь — пиши в дискорд `@hrusteckiy`.
  14. Искать коммиты, если это поможет. Или найти того, кто бы смог это делать. Я в начале своего пути тыкался, пока не получал результат, визуальные слоты по аналогии с остальными делаются, особых трудностей не возникнет.
  15. Почти во всех кастомных движках есть возможность включить ему визуальный слот, ну да ладно. И так-то сделать это ну от силы 5 минут по движку, а остальные 10 минут будешь чисто настраивать его положение.
  16. @Policai @denis2000, не надо тут вредных советов, сделайте нормальный слот под бинокль и не парьтесь, анимации предметов давно уже есть, как сами анимки, так и фича с их поддержкой.
  17. Меняешь конфиги, да выброси ты этот парашный конфигуратор, от него толку ноль.
  18. Раньше его использовали как хранилище постоянных ссылок на мелкие файлы и скриншоты(Лёха, блин, возьми у PSI нормальную реализацию сайта), а теперь эти ссылки стали отмирать где-то через сутки после публикации.
  19. Как же дискорд надоел с этой шляпой, вы не представляете...
  20. Нашлось решение по поломке сейвов, я и не мог догадаться, что в луа такое критично...
  21. Прошу уточнить запрос, при каких обстоятельствах это должно происходить? Так-то можно включать отображение элемента любого статика(с текстурой шума в том числе) и одновременно с этим выключать отображение элемента карты. Можно даже упороться и сделать плавное появление элемента шума, а также его плавное исчезновение.
  22. Есть достойные редакторы, и в привате тоже. И не надо тут телегу гнать про движок, ограничения только в головах у людей.